比特小队
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比特小队

597233 人安装
8.5

开发者的话:

比特小队已经开放下载啦!请各位指挥官进入战斗!如果你在战斗中遇到问题,记得在论坛区置顶帖报告哦!强烈建议之前不能正常安装游戏的指挥官安装此更新版本,问题已经修复,欢迎大家登船!
喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
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  • 需要网络
  • 有内购

简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

*****
《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。

更新内容

V1.1.1版本更新内容
1. 由于意外获得远古结晶而误入伯恩星系的宫爆老奶奶参战。
2. 死神军团派遣了先锋部队(6种怪物)一路追踪老奶奶,进入伯恩星系。
3. 加入16个新道具,1把新武器。
4. 3个全新NPC,带来更多交易和功能。
5. 3个新精英怪。
6. 3个新Boss。
7. 星核兑换器功能开启。
8. 修复了多项bug。
9. 修复了部分广告bug,以及描述问题。
10. 解决更新时必须删除安装包的问题。
11. 解决部分安卓玩家无法正常安装游戏的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 219.16MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

8.5

最新版本 :8.3 Android:8.5 iOS:8.9 近7天 :8.4
  • 懒得要死的家伙
    游戏时长4小时37分钟

    目前只能给这个分数了,问题太多了

    1 切枪键很小,而且判定很迷,经常点切枪判定的是开火,而且开箱子捡武器也是在切枪那里,屏幕小要点好几次才能点到。技能键设置的不顺手,位于开火键的左上,放技能还要伸直指头去点,加上开火键的半屏判定(好像是半屏的),只要你点歪一点点,就判定成开火了。就不能把三个按键给弄成一个弧形吗,多方便,弯一下手指就可以了,或者可以自定义按键位置。

    2 由于我元气玩习惯了,用的是自动瞄准,所以在用突击步枪边退边打的时候会出现三发子弹只有一发是奔着怪去的,另外两发都是朝着我后退的方向打的。之所以出现这种情况是因为我边打边退的时候人物是面朝我移动的方向,只有开火才会朝向怪的方向,用一般的武器是没问题的,但是突击步枪这种点射的武器就会出现我说的问题,这等于变相废掉突击步枪这种点射多发的武器。

    3 地图太花了,大树这种东西经常挡住小怪,我有几次就是被大树挡住的刺客给坑了。而且爆炸类的陷阱太疼了,我一个3颗红心的机器人直接被那种3个一直转的炸弹给秒了,而且炸弹还是怪触发的,真的不是我先动手的。

    4 武器之间的差距太大了,而且属性也没有写出来,在这种10个怪有8个死后会自爆的游戏里面,一个伤害一般的近战武器的存在意义就很迷。怪物的攻击频率和近战武器的伤害相比让我根本不想去玩近战。

    5 各种各样的迷之负面buff,负面buff排行榜No.1的是丧尸,攻击永远从下往上的喷血,伤害是可以的,但是巨慢无比,基本上你喷一次血,怪物都可以喷你两发弹幕了,吃到丧尸就得拼脸了,要么早点拿到血瓶解除buff,要么怪物剩的不多,你可以尽快清光去下一关,如果你在boss关吃到丧尸,然后你又没拿到血瓶,那么恭喜你,你被系统劝退了。No.2的是脆弱,也就是受伤翻倍,不光敌人打你翻倍,卖血和扣血的技能也是翻倍的,我是不会告诉你们我厨师中了脆弱后开个技能把自己秒杀的。No.3的是冷笑话,效果是被冰冻,想象一下吧,当你在骚走位躲上面两个卤蛋加一个祭祀的弹幕,左边一个小精灵和一个刺客在朝你走过来的时候吃到冷笑话等于什么吧。脆弱和冷笑话我还可以接受,但是丧尸就接受不了了,我被丧尸烦的只要吃到丧尸就重开,不管武器和被动技能拿的多好都重开。

    当然了,游戏还是挺好玩的,以撒的魂心,恶魔房,赌博房。还有商人可以杀掉,会给东西,只不过杀掉之后这局游戏里面就不会再出现了。如果把上面的问题给处理一下就更完美了。不过商城里面的氪金是认真的吗?全角色买下来要200大洋呀!然后各种大礼包险些劝退。(其实是想起了我是豹子头玩家才没退出的)

    • 懒得要死的家伙

      还有还有,掉落的物品能不能别消失呀。虽然打怪很爽,但是打完一堆怪去捡战利品更爽呀,你物品过一会就没了玩起来很难受的。要么冒险去捡东西,要么看着东西消失,打完怪只能捡到一部分战利品很难受。特别是血瓶居然也会消失,感觉这个游戏的难度不是操作,而且设定上给你强行增加难度。

    • 木棉絮

      弱弱地说一句,人物可以靠肝。。。

    • 懒得要死的家伙

      我知道呀,我只是被氪金界面给惊到了而已

    • (。・ω・。)

      弱弱的说一句,近战武器可以用来找彩蛋,很多好东西都在建筑里,拿枪打很费子弹的,还有,有些墙拿枪基本打不动,还有部分NPC放技能是不会动的,这些时候近战武器就很有用了,还能反弹子弹,至少还能配合一部分人物的技能来风筝敌人

    • 木棉絮

      而且,近战可以反弹子弹

  • 若你喜欢怪人
    游戏时长6分钟

    鸽了好多天没写评论,不是我的错,都是比特小队先动的手!

    作为rougelike的粉丝,所有类型及其衍生类型么游戏只要我遇见了都不会放过,不得不说这款类“以撒”的游戏在我游戏荒的时候拯救了我。

    首先先说说人物,什么“俺是个战士”,“来打我呀”,之类的谐音梗玩的飞起,作为工作室初心的《宫爆老奶奶》在本作也有出场,甚至有专门的配套怪物,可以说很走心了。技能设计上,每个人物也体现了不同的设计思路:主角开技能无脑突突突,配合节省弹药的被动爽快得飞起。小狗头人(名字忘了)一秒一个闪现,而且闪现后有攻击加成。不要以为一秒一个闪现很imba,ow猎空shift接狙了解下,可以说是上限和下限都无限的角色。还有其他的碰瓷接子弹反弹的“来打我呀”,以及切换姿态的拳妹,拆武器的机器人,共十几个各具特色的英雄可以说设计的很用心了。

    多样的道具与多样的成就解锁内容相辅相成,共同保证了游戏时长与新鲜感。玩家在游戏中通过达成不同条件可以解锁新枪械、被动以及新地图、新怪物,去新地图,斩杀新boss又能继续解锁新内容,可以说在rougelike随机性的基础上又加上一道双保险,保证了游戏生命力。

    关于看广告:只能说这是唯一一个让我心甘情愿看广告的游戏。免费复活看广告,而且是先复活继续游戏,本局结束后才看,这个设计加分了;试用英雄看广告,游戏里所有英雄不但可以靠肝获得(良心啊),还可以再每局开始前看广告使用;游戏中,隐藏商店里有广告牌,让我在没钱的时候脑子里想的全是:我要买被动,快刷出来广告牌啊!我要看广告!只能说这广告插入的点用的太巧妙,这广告真香!

    想了想武器和被动系统还是提一下吧,毕竟是安利向。武器有四大类,对应四种不同的子弹,再次细分则又有近战远程,即时和蓄力等等差别。武器的取舍,切换,都体现了你对弹药的宏观把控,如果两把武器都是使用“P”子弹的,比如重机枪和狙击,你就会迅速体验到弹尽粮绝的痛苦。被动道具系统可参考“以撒”,大部分道具都是良性的,小部分优劣都有,我已经无数次在神秘商店里买随机被动获得把血量上限降低为一的“搏命之灵”了,虽然我知道这体现了博弈的设计思路,但是可不可以不坑玩家!设计成购买之后掉落在地不好么,跪求!

    其他的画风,bgm都很魔性,就不多说了,最后表扬制作组。昨天翻了下官方贴,从16年开始就一直调整数值,画风,添加新元素,并且发帖公告,可以说这样负责,乐于与玩家交流的组是让人喜欢的。

    游戏好玩,制作组负责,未来可期,五星

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      首先要感谢支持与好评,努力能被认可很是欣慰。

      关于安利的优点就不再说了。

      关于搏命之灵这一点,之前确实跟策划撕过这一点,希望把搏命策划对搏命和贪欲有着蜜汁坚持,可能是真.来自策划的恶意了。不过现在搏命之灵已经从蓝箱子里移除了,不会再随机产出了。

    • 阿涛

      。。。

    • 薄涼

      还有16元的轻松包,开局给一个被动,好像也出过搏命之灵,一血开局 难受😂希望可以改一下 有debuff的被动从中去掉,氪了金毫无氪金体验😂

    • 大大大大大桶水
      官方回复

      搏命开局其实是普遍认为很好的一个套路。这个技能的增益效果是很强的

    • 这个名字不撞车

      还有初始角色“打不死”

  • 灰暗的雪
    游戏时长32分钟

    期待了很久,现在终于出了

    看了这么多评论

    首先,我就想说的就是

    比特小队并没有抄袭元气骑士

    细心的玩家在看游戏简介时,应该就能发现

    实际上比特小队16年便出了

    只不过在15号之前,没有安卓正式版而已

    苹果手机的玩家早就可以玩了

    我也是个元气骑士粉

    就算不用的人物我也全都买下,甚至还喂了些小鱼干

    但就算再怎么喜欢一款游戏,也不应该在其他类似游戏里说抄不抄袭的问题

    (更何况比特小队的年龄并不比元气骑士小)

    至于弹幕杂乱无法辨识的问题,我倒不觉得

    因为实际上所有弹幕都是用的较为鲜艳的颜色来表示的

    专注点儿还不至于看不到

    至于那些奇怪的陷阱箱之类的,游戏的乐趣不就是在于层不不穷的新东西吗?

    (悄悄告诉你,还有隐藏关卡( '▿ ' ))

    说游戏难度高的,但其实真的没多难,

    主要啊以前没有接触,

    然后怪的种类比元气骑士的还要多,还要复杂,

    才会在刚开始玩的时候各种惨死

    但熟悉过后就没多大问题了

    并且真论起来,在面对大boss的时候,比特小队的死亡概率要比元气小

    。。。吹得差不多了(づ◡ど)

    说说我个人认为存在的问题吧

    其一,技能按钮太远了,因为我经常位置把握不好,所以关键时刻常掉链子

    其二就是,广告太多了,感觉什么都要看广告,有点儿钻进钱眼里了。。。

    希望减少广告数量,

    像箱子双倍这样的甚至可以取消,

    因为过多的广告真的影响游戏体验,

    钱确实很挣,游戏确实很难做

    但还是希望官方能为大家留下一个更好的印象

    其三,星核(好像是这个名字)获得途径少,数量少,而商店动辄就是要上100星核

    其四,希望增加更容易获得的人物,就像上面说的,商店动辄就是上百星核,而大多数人物都是要用星核买的。。。

    以上,差不多就是我的全部见解,希望能为大家做个参考

    <( ̄3 ̄)>

  • (呜呼)
    游戏时长48分钟

    第三次通关后决定做个短评(吐)价(嘈),也算是给开发组的小建议

    ★优点

    ①画质精美

    ②细节very细致

    ③操作very流畅

    ④人物技能挺有特色

    ④被动技能和武器都是能套路起来的

    ⑤丰富的隐藏关卡和特殊剧情

    ⑥复活和试用角色还有金币(星币)方面都能通过广告来获取挺好(虽说我喜欢难度系数大的)

    ⑦可以透过账号来联动,真是方便啊!

    ▼小小的不足之处

    ①枪械种类和被动技能感觉略少(不过我还是希望追求质量),可以适当加一下普通的非套路枪或者技能,否则玩来玩去就这几个枪

    ②被动技能的介绍希望切中要点,不要玩文字游戏(如果为了达到这种效果就算了),之前看到一个技能受伤害后全屏随机投炸弹,屁颠屁颠的就拿了,后来才知道自己也炸来着.....

    ③到了平行宇宙哪里子弹是真的太少了,已经超过增加难度系数的范畴了,拿着没子弹的bb枪混了半天活生生玩死了自己,希望后期增加子弹数量或者降低子弹消耗(或许是希望我们拿起砍刀刚?)

    ④想要获取商店里的角色真的需要肝,如果不是抱着玩的心情的话我恐怕已经吐了.....

    ⑤差点忘了讲.....有些冷门的武器就不需要做那么精美了(挡弹幕枪)

    ⑥吃血给钱的那个角色与受伤掉血瓶的被动技能实在太bug啦,血上限6的我给他咬一口补两口,咬成残血去医生那里做个大宝剑屁颠屁颠的溜走,右上角的金币数有足足400多.....

    ◆总体来说还是very nice的一款地牢游戏,也是我目前手机上见到最best的rougelike的手游,元X骑士也不错,但我更喜欢做工细致的比(B)特(T)小队,制作组也请继续加油噢!继续肝噢!肝会使我们(我)快乐噢!愿越办越好!!

    话说比特小队真的和比特币没关系吗?( ͡° ͜ʖ ͡°)✧

    • 无

      觉醒的脉冲一发子弹5下,加上老头技能无敌

    • We are

      遇到所谓的'bug'彩蛋,老奶奶血量上限直接提升到11,随后遇到吸血商人,加上受伤几率回复和增加回复血量天赋,真的无限刷,不要太爽啊!(玩了20多局,就这一次通关..)

    • 放空

      前几天发评论让官方优化下操作方式,这周玩就真的流畅了很多,转向瞄准什么的都流畅了很多,好评!

  • 饼妈

    毋庸置疑,时间会磨练出真正受喜的游戏。比特小队经过了时间的萃取,才成就了它现在的辉煌。

    游戏性,美工水平,细节刻画,场景布置都做得非常到位。特殊buff角色身边浮现的粒子效果,濒死时刻角色痛苦的神情,洞壁上符文光芒的淡化,各种位置上隐藏关的提示。这些不起眼的小玩意,玩家可都看在了眼里。

    而这个游戏最令我感动的地方,是制作组为它安排的剧情,世界观。当我无意间发现了商人骨灰盒上贴的纸条时,真的是惊出了声!问当今,国内游戏还有几个会让玩家自己一点一点去发掘剧情的?比特小队就是其中的一员啊。

    这个时代,游戏的剧情越来越少了,大多开发组都只想着“只要我学别人把游戏做好玩,然后坐着收钱

    就行了。”正因这种思想的出现,“快餐游戏”这个概念才浮现出了世。玩家为了让自己能在弹指间变得更强,不惜动用[蓝绿外挂]“破解”游戏。

    事实上,他们失去的可比得到的多得多。(抽奖游戏除外)

    可现今的比特小队还是欠了点火候!虽然我知道有很多人会非常反感……但还是允许我以某气骑士做一下对比。xx骑士开发时间不及比特小队,但它玩着依然比比特小队的操作手感要来得舒服。比特的界面按键布置还是不怎么人性化,希望以后能像fps游戏一样,可以自定义键位。在比特里,有很多操作是要非常细化的(如开炸弹箱挑装备),一个点撇了,就可能会导致游戏体验极差。

    还有游戏内道具武器平衡问题。虽说这是个RP游戏,前一把莽穿后一把扑街。可现游戏内确实有着一些非常逆天的套装搭配,站撸到关底都不是问题,希望官方把这些被动技能适当修改一下。以及献祭商人等,望加入兑换次数限制。

    • 官方回复

      熊猫

      谢谢大佬的细心,作为开发成员,发现有玩家对我们设计的细节这么关注,也是非常感动的!

      游戏还在不断的迭代中,很多设想的内容也因为种种原因(主要还是人力问题)做的不是那么的及时。

      我们也在不断的优化这个游戏,希望它能早日登陆steam,哈哈~

    • 暗金战士

      请问我一登陆就提示网络错误咋办

    • 终极白菜

      我一登陆就显示网络超时啊

    • 叹息‘’那片土地

      大佬居然可以把商人干死啊

    • lareina、涓涓

  • 官方

    【长期置顶】《比特小队》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    Hi 各位BIT指挥官, 请将您在游戏中遇到的问题反馈到这里,我们的工作人员会快速了解到您的反馈并处理哒~~ 【非常重要】充值问题请在游戏内-商店-左下角的按钮处进行邮件反馈哦!(运营同学会在收到后给您邮件回复) 请遇到网络通讯错误等无法正常游戏的玩家加入此群: 比特小队疑难杂症群:795359549 不能正常安装的问题已经修复,请大家直接下载版本即可! 请遇到Bug以及提出游戏建议的指挥官请按

  • 官方 精华

    比特小队TapTap不删档测试 战斗人员速来围观!

    辛勤养鸽二十年,一朝放飞在眼前。 经历了长达两年半的研发,比特小队6月15日将在TapTap开启安卓不删档测试。这次不删档测试将给大家带来什么样的船新版本呢,我们一起来了解一哈!TapTap的玩家首次登陆都会收到一个礼盒,记得在游戏中领取! 为TapTap 2周年庆生,重新装修的船舱。 可以打出TapTap弹幕的武器!可以直接在TapTap的宝箱中领取哦!   让我们先来看一段视频:首先,第一

  • 平行宇宙

    才发现这个游戏的内容远没有表面上看到的那么少,隐藏关卡,平行宇宙……

  • 哈哈哈,我可能是星币和星核最多的玩家了

    刷了一个一个小时了,不注意把卖血的给打死了,本来打算刷一下午的,哈哈哈~

  • 应该是全通关了吧

    榴弹炮加爆破套装等于无敌   第二次的第四大关真的满屏弹幕  直硬刚  不掉血的     就在打远古守护神的时候死了一次   太浪了  子弹不躲直接刚  结果死了一次   最后打怀丹是真的弹尽粮绝   小手枪在打   边打边找子弹  终于是过了

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