比特小队
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比特小队

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8.4

开发者的话:

指挥官大人们在游戏中遇到问题,请在论坛区回复我们;若论坛未能及时响应请加反馈群与管理员联系哦~ 群号:795359549
喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
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比特小队官方玩家4群:  138173424

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

*****
《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。

最近更新

查看历史
V1.2.2 & 1.2.3版本更新内容
**V1.2.3.281更新包解决部分玩家遇到的开局闪退以及登录飞船闪退问题,请出现问题的玩家下载此版本。

* 更换新的比蒙沙漠背景音乐和Boss战音乐。
* 操作射击手感优化
* 部分道具调整
* 修改首充礼包名称,取消限制购买时间。
* 武器增加推荐度标识。
* 武器掉落后增加底座,使得更不容易忽略。
* 增加弹药即将耗尽时的UI示意。
* 场景优化
* 优化精灵王(蓝)、智慧长老的攻击行为,使得预警更明显和规律。
* 为多个爆炸物增加预警或提示:洞穴的能量体,艾斯特的旋转爆炸球,瓦尔哈拉的几个障碍物摧毁后的爆炸提示。
* 调整怪物外观或预警:西格玛独狼的落点预警,纳米机器人、陆行机器人改变外观,使得更容易被分辨。
* 在正常宇宙的关卡中增加小雨天气。
* 僵尸的攻击方式变更,更容易操控。
* 过关传送门增加触发延迟,解决不小心误入下一关的情况。
* 弹幕攻击特效尺寸优化。
* 部分bug修复
* Android - 修复以前购买过去广告礼包的玩家在特定情况下重开本关的按钮消失的问题。

详细信息

  • 文件大小 : 196.62MB
  • 当前版本 : 1.2.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

8.4

最新版本 :8.6 Android:8.4 iOS:8.9 近7天 :8.7
  • 愿你安好

    怎么说呢, 玩比特玩了大约一个月了吧 ,氪金100+人物全解锁,地牢风格打小怪兽,武器种类相对较少(同隔壁比较)另外很有意思的就是道具玩法 ,但是的话解锁难度较大,新人很容易感到绝望(PS:算我一个) 。

    请策划大大认真听我吐槽,最主要就是难度问题了-_-希望优化一下通关难度,认真脸,(关于难度降低我认为可以在人物上面做一下,就是通过增加人物能力来变相的降低游戏难度,毕竟太难个人感觉着重面就太少了,虽然难度大能带来挑战性但我认为降低更加能吸引人,如果有难度的话可以加一个萌新宇宙O(∩_∩)O适合新人手残党。)

    新人很容易劝退,另外就是游戏的可玩性,不说那种全收集的大佬,我这种半收集小菜都已经没更大的兴趣和激情玩下去了,我感觉可以加一个签到系统什么的,最起码看天数也知道是老玩家嘛o>_<o

    嗯。。。。其实单局的道具爆率也是比较劝退的-_-,脸黑玩家极易轻生π_π,增加一下概率也可以有很好的游戏体验~

    小队的难度一直是这个游戏的特色,个人感觉也是也是败笔(别打我,我说实话T^T)

    最后打一个四星,出了联机,换五星,最后这个评论是请策划大大降低难度的T^T。

    希望小队越来越好☞

    • 如梦令

      解锁那个定点卫星轰炸的生化枪运气好就能猥琐打完平行宇宙最后一个boss😂

    • 愿你安好

      可能是我比较菜。。。。有那个导弹我也要复活才能过。。。。大佬说的那种无敌套装之类的我没见过。。我打完才22个道具。。

    • 如梦令

      再生心脏挺好用的,等时间回够血再去浪😁

    • 无所畏惧

      表示一分钱都没有充,已经除了那些个要氪金的之外

    • Dear.

      平行宇宙最后俩boss都打死了。。还是一样的剧情

  • 南大鳥

    Roguelike科普向评测,附带一个同人故事。

    .

    请酌情食用

    .

    //原文本来是用来反驳一只抄袭怪的。嗯,一拳一个。

    .

    wiki关于roguelikes的介绍(笔者自翻,有删改与段落截取):

    roguelikes是rpg的子类型游戏,其特征是在随机生成的关卡中,进行回合制游戏,玩家角色的图形化(简易化的角色设计)并且玩家角色会永久死。(地牢爬层)

    大多数roguelikes游戏的故事基于魔幻世界观,这也反应出它们受到龙与地下城这款桌游的影响。

    即使Beneath Apple Manor与Sword of Fargoal是更早具有rogue元素的游戏但是1980年的游戏Rogue被认为是这种类型游戏的开创者并以此命名。(嗯嗯,这就是起源,其实从一开始,某骑士以及本作最基本的游戏玩法就是一种沿袭)

    随着电子设备的升级,roguelikes被赋予了更多的游戏内容,而暗黑破坏神,这款游戏虽然是一款rpg游戏,但是仍然从roguelikes中汲取了灵感。

    总的来说,某骑士不是Roguelikes而是Roguelike-likes(这个类型名称确实存在,Roguelike玩法比较更加局限保守,多为回合制,国内影响力较大的的应该是[魔塔],然而魔塔的关卡并不具有随机性),此类型的游戏在05年之后佳作不少,Roguelike-likes一般会有复古的特征,因此游戏采用像素风格是一种常态,而游戏体量与游戏题材的小众决定了制作规模有限。

    如果你尝试研究一下,也会发现Roguelike-likes中的The Binding of Isaac(以撒的结合)(2011),Dungeon Crawl Stone Soup(2006),与某骑士存在很多年相似成分,这并不能归咎于谁模仿了谁,这是因为Roguelike-likes这种游戏玩法本来就局限就很大,而某骑士不是最早的,不是最好的,就是这样。

    多说一句,2016年发布的Enter the g**geon在整体游戏的设计上与某骑士存在相似,某骑士于2017年(大概,我并没找到资料,tap上仅介绍了部分资料)发布,但是在游戏设计上存在诸多相近。

    但是在另一款游戏,另一款Roguelike-likes下面刷抄袭,是不是相煎何太急了。

    .

    资料引用:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike

    https://www.zhihu.com/question/57039545

    https://baike.baidu.com/item/%E5%85%83%E6%B0%94%E9%AA%91%E5%A3%AB

    .

    后面就是一则关于[比特小队]的同人故事,之前发的被删了,现在连科普一起发过来.期待更多的讨论交流。

    .

    .

    我是南大喵,是一名星际战士。

    拥有特种战斗经验与星际旅行训练的我成功进入了比特小队。

    据说能来这里的都是精英中的精英。

    所以,这个开着机甲的兔兔,这个酷似猫女的妹纸,以及旁边的老太太。。。他们就是来自不同星域的战斗精英。嗯虽然看不懂,但是小喵,我一定会在这里出人头地,令你刮目相看的!

    嗖~(过场)

    终于要进行第一次战斗了呢!还真有些小期待呢。哎,这位就是领导了吧?

    “肚子疼博士。。。您好您好,我一定会在您的领导下坚持。。。”

    “%%~#@-&)$”

    “额,领导说的对,我已经迫不及待消灭外星入侵者了!”

    咦,那边抬过去的几个人是干嘛,还盖着白布,大概是太累睡过去了吧,人员准备区里的人好像永远都在睡。

    嗖嗖~(过场)

    我站在传送台上,手持一把手枪,听着工作人员说那边有个金箱子还没开,大概没什么关系的,即使只有三滴血,50发子弹,以我过硬的素质还是可以击溃一切敌人!

    昆雅(十分钟后)

    身负重伤,弹尽粮绝。

    这个叫卤蛋的东西是谁起的名字,为什么那个精灵会爆炸,为什么巨灵心灵手巧。。。卖萌是会送命的,这场仗打的我像是在玩东方永夜抄(奇怪,我怎么想到这个东西,这也许就是博士所说的平行世界与世界线的跳跃吗?)

    EL PSY CO....(又被锤)

    小喵,为了你我一定要出人头地,爆发力量,我惊讶的发现手枪按住射击键的射速还没有快速点击来的快,小右!快帮我!

    乌拉乌拉乌拉(欧拉欧拉欧拉)

    在一地的怪物尸体旁,我不紧不慢的捡着子弹P,说着我又捡起一旁掉落的轻机枪。

    machine gun!

    终于来到boss房了,终于到最后了吗?。

    噼里啪啦(打斗声)

    咳(血),小喵,我觉得我们不能再见了,精灵王实在太强了,我,回不去了。。。

    砰!砰!砰!

    瘫倒在遗迹断壁残垣的墙角,我用豆豆枪无力的向远古巨灵般的精灵王射击。(脑补大兵瑞恩里米勒手枪射虎式)

    砰!砰!砰!

    “烧光他们,小马!”

    一个声音在我耳边想起。

    朦胧中,我昏迷前竟然看见了一个象征自由的男人。。。。

    “这里不是时空枢纽?联系斯旺。”

    。。。。(大概平行世界串频道了)

    醒来时,老奶奶抱着我,我哇的哭出了声。

    这游戏真难呀!

    我叫南大喵,最后,我还是作为一名战士留在了比特小队。

    啥时候能再见到诺娃小姐姐,击败昆雅大长老,在毁灭的部落前我又一次这么想。

    突然,我眼前出现了时空裂隙,一个女声响起。

    说实话,我还有些小期待呢。

    “查莉娅向你报道,在俄罗斯。。。”

    .

    以上仅博君一笑(骗赞)

    .

    测试版我也有幸试玩,本作是一部素质与完成度都很高的roguelike,值得上手尝试。精良的画质与多样的武器为游戏创造的不少的可玩性,值得推荐与把玩。

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      感谢roguelike相关的普及

      同人故事就很优秀了,哈哈!

      感谢这一篇有趣又有料的长评

    • 汩小蟹

      兄弟,你知道打到第三关卡的时候,我突然买神秘宝箱(那个黑商叫啥来着)的时候给我一个贪欲之灵的心情么?别的我不说,我用疯博士的时候我真的是很服哦,平常没有能量立场配士力架是不好通boos关的

    • ___

      你试试第三关捡到一个搏命之灵,你可能会哭哈哈哈哈哈

    • 傑

      我刚刚4.2贪欲之灵救命,打BOSS的时候直接自我宝石 搏命之灵 灵魂宝石 士力架 还有突变模块 加无线套。神救命

    • 汩小蟹

      七滴血变一滴的尴尬,没少有啊

  • 炙矶
    游戏时长3分钟

    这个类型的游戏玩的不多,但最喜欢的还是这一款。

    那些恶意说抄袭的,跟风说抄袭的,包藏祸心的,也是让人看的头大。

    元气骑士也不是这个游戏类型的开山鼻祖,几年前的页游上我就见过同类型的游戏,只是还没有现在的完善。再者说元气骑士前面还有一个非常有名的挺进地牢,而且都是像素风,都挺好玩的,有兴趣可以试试,虽然是同类型但是难度的侧重还是不一样。

    闻道有先后术业有专攻,任何领域的先行者固然需要我们发自内心的尊敬,但也请给后面的行业生力军给予真挚的支持。也只有在良性的竞争中才能百花齐放涌现更多的优良游戏作品,我们这些受众也能在当中找到让自己钟情的游戏,有更多样化的选择。

    所以关于抄袭,我还是希望有人能够从法律的角度来盖棺定论,不要主观而见。若是没有相关法律知识,请去了解学习,若是不想学习,请提升个人素质教育,增强自己明辨是非的能力。(总感觉现在很多的玩家成了别人手中的“豆豆枪”,虽然攻击低但耐不住多啊,而且还是免费,子弹还是无限→_→)

    比特小队的画风以及操作手感比较适合我,而且最重要的是可以云存档ԅ(¯﹃¯ԅ)让我的消费体验真正的落实在了自己身上,虽然氪的不多。

    关于难度方面,我觉得就现在这个样子,应该以后上下浮动的幅度不会太大。不至于说难到劝退玩家,对大多数玩家都是很友好的,在一局又一局的体验中能过清晰的感受到熟能生巧的过程,同时也对游戏的脉络和构架有了认知。难度循序渐进,增加了游戏可玩性,寿命也因此长一些。

    有人说游戏还有未能完善的地方,剧情浅薄,关卡寥寥无几,任务系统有些乏陈等等。这些不可否认,但这些并非是无法改变的定型缺陷,官方也提出后续的更新会渐渐弥补不足趋于完善。

    在下秉持期待态度静等更新了,不过就当下而言,即使这些更新还没有到来,游戏依然具有很强的游戏性。我们在评论中挂在嘴边的一些细节上的抱怨,也正是出于恰逢其时的喜爱。希望做的更好,希望走的更远,希望陪伴我们的时间更长一些。

    我呢,最大最优先级的期盼就是联机系统。给朋友推荐的时候我一般强调到这个游戏有云存档,他们都会眼前一亮。但讲到不可以联机时,又都有点可惜。

    暂时就这么多,游戏体验的六角图我就不提了。毕竟每个人的游戏侧重点不一样,喜不喜欢只有自己知道。

    许愿游戏越做越好,给我们呈现些意想不到的内容。同时,也要顺应民意,做一些大家喜闻乐见的改变(❁´◡`❁)*✲゚*

    • 手机用户16830815

      听说过以撒的结合吗?

    • 炙矶

      你一说我想起来,电脑上还在→_→

      虽然不是正版途径来的。以撒的结合胎衣还没体验过(~_~;)

      感觉有点黑色幽默,剧情里也有一点宗教色彩。不过结局只走完两个就没玩了。

      你一提到这个我首先想到的就是人物解锁的要求相似(❁´◡`❁)*✲゚*

      感觉那个更偏向冒险RPG吧,以至于roguelike+tps类型中都没想到。

    • 絔影i

      以撒貌似很久以前就出了,反正肯定是这游戏最后出的,有抄袭之嫌但是有待调查

    • 炙矶

      以撒第一版11年出的,确实挺早的。抄袭这个东西很难定义,尤其是游戏上。

      抄袭,指窃取或修改他人的作品当作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(设定.念白.概念.台词.场景.图片.等...)照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容的行为。是一种严重侵犯他人著作权的行为,同时也是在著作权审判实践中较难认定的行为。

      要是把严苛的眼光一一类别的去辨别,那整个世界的游戏市场可能不涉嫌抄袭的只有很老很老的游戏了。

      而法律上的判定剽窃侵犯著作权成果权的依据很多并不像大部分人想的那样。

      不能说是宽松,只是将至游戏特色归为游戏的模式。在同一模式中寻求改变或者营造自己的氛围。

      就像fps,或者说这些年的手机moba,还有放置类等等。

      同类型的核心玩法都师承一脉,但此外的创新也是有的。记得两年前,自由之战告王者抄袭,数不清的负面新闻。但为什么没能胜诉,太多人都说某某后台大。但事实上这两年moba的发展也为每个人讲出了答案,反观自由之战,市场经济下只想以先行者的姿态就独占鳌头的想法显然站不住脚。

      很多领域都这样,第一个发现金山的人是幸运的,但不能代表整座金山的归属都是自己的,他首先发现,这已经就为自己占的更多的红利了。剩下的,谁挖的多挖得深这就要靠本事了。可能有人说不公平,可从另一个角度来说,金山始终在那里,迟早会有人会发现的,要相信世间无独有偶。

      而且若是抄袭的红线画的清楚明白密密麻麻,那么市场将被最早踏入那一批人垄断,没有竞争的行业很难取得进步。不过现在也有购买版权的例子,或者因为专利而付费的也不少。具有维权意识,创造一个规范化合理化的市场模式都很重要。不过也不要草木皆兵,而且言语上还是讲究文明理智的好。

    • 炙矶

      我说文明用语不是特指你啊,是之前看到一些让人不怎么舒服的刻薄言语。抱歉,语言能力有点差,阐述不清(ಥ_ಥ)言语中有失偏颇的地方请见谅,我也就是个普普通通想要个称心的游戏的小玩家而已(表示求生欲望很强)

  • 笑小y
    游戏时长5小时56分钟

    玩了这么久也说下自己的一些看法和对游戏的一些建议吧。

    首先这游戏算得上是难度比较高的roguelike类型的射击游戏了。新手可能会在第一章就被虐得死去活来的,但是通关后的成就感也是不言而喻的。本人也比较喜欢游戏中萌萌的怪物画风,尤其是死后怪物的搞笑嘲讽语。操作手感也很不错,是我喜欢的类型。

    接下来是问题和建议。

    1,武器瞄准方面。武器自瞄感觉很奇怪,虽然是优先攻击最近的敌人,但有时用不能穿墙的远程会瞄准墙后的怪物,有时用辐射制导打墙外的怪又没瞄准。有的自带红外的武器例如狙击枪弩这种打死怪物后继续开枪会有段时间瞄准打死怪物的那个方向。虽然说大部分是地图的锅,但我希望官方能调整得更好一些。

    2.有些地方能不能给些提示什么的?比如说星核兑换器,要不是听群里说我都不知道居然还有两页!因为星核兑换器里的道具兑换完了才能显示下一页,而第一页的道具有些也都很废柴,一般人可能很久都不会解锁下一页,这就变相降低了这个游戏的耐玩性。能不能做个翻页选项之类的,至少让玩家知道还有下一页。

    3.第一章boos掉星核,第三章boos掉星核,第四章boos掉星核,最终boos。。。哎?星核呢??这就很不合理了啊为毛最终boos没掉星核?平行宇宙最终boos三个形态貌似也是一个形态没掉。难道不应该是每个形态掉一回吗?这个问题很重要,麻烦把这个问题解决一下。

  • 牧意
    游戏时长2小时33分钟

    野心很大的游戏,借鉴了挺近地牢跟以撒的结合。创新以及游戏性5分满分。

    然而客户端优化倒扣三分。

    作为一个技能向游戏,横向比较以撒的结合,人家每个地图至少两个道具,道具太少,导致游戏难度剧增。

    作为一个射击向游戏,横向比较挺近地牢,没有翻滚设计,再比较同类元气骑士,也没有盾牌设计,导致错容率很低。

    其次,进入下一个地图没有确认键,是直接进的,新人劝退者一号。

    最后,拾取道具没有磁力,道具会消失,导致要一边打一边冲进去摸尸体凑弹幕吃伤害,不然连弹药都常常打空,新人劝退者二号。

    总结:适合在PC端游玩,不适合手机,不适合新手,广告以及氪金问题不论,游戏本身就有瑕疵。

    本来这个游戏我是很不看好,问题太多,但问题是我的好朋友很喜欢,约好联机一起撸。所以啥时候能联机他带我玩,或者以上问题给个说法,我自己入坑,不然只能这样等着了。

    (为啥别人9.5你这8.5心里要有数)

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      被动技能,正在扩充,我们会通过不断更新来添加,游戏目前上线3个多月已经更新过两个大版本,小版本若干,之后也会保持这个更新频率。

      翻滚的设计具体到了每个英雄身上不同的技能,同时限制于手机的平台,过多的操作按钮也不利于玩家的体验,这个跟PC还是有很大差别的。

      盾的话,游戏中是与黄心机制的,类似于一次性的血条。

      进入下一个地图虽然没有确认键,但是最新版本中已经加入了传送等待的过程,可以随时取消传送。

      拾取道具的磁力,是一个单独的道具效果,获得了这个道具便会拥有更广阔的磁力吸引。

      安卓版广告已经取消,依然受到大量吐槽……氪金真谈不上,八竿子打不着

      针对你提到的问题,基本一一解答了。

      至于评分透露一下,我们进入TapTap两年期间五次测试期间评分都在9.5分以上,上线后确实出现了服务器等方面问题,体验我们也会继续优化的。

      最后感谢您的评论,很开心能因为能在朋友的推荐下来玩!

    • S君丶二

      兄弟你这么说话就不太对了

    • 无语。。

      就必须要有翻滚必须要有盾吗,里面星核啥都能买可肝可氪,已经很不错了

  • 官方

    【长期置顶】《比特小队》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    Hi 各位BIT指挥官, 请将您在游戏中遇到的问题反馈到这里,我们的工作人员会快速了解到您的反馈并处理哒~~ 【非常重要】充值问题请在游戏内-商店-左下角的按钮处进行邮件反馈哦!(运营同学会在收到后给您邮件回复) 请遇到网络通讯错误等无法正常游戏的玩家加入此群: 比特小队疑难杂症群:795359549 不能正常安装的问题已经修复,请大家直接下载版本即可! 请遇到Bug以及提出游戏建议的指挥官请按

  • 官方 精华

    比特小队调整更新优化早知道

    比蒙大版本更新之后,第一个大范围调整版本即将到来了,将于本周内进行更新。 本次版本更新我们将针对游戏内出现的各种问题进行全面优化,以下是具体的调整内容。 版本更新后希望大家也能继续给与我们反馈和建议,共同让游戏变得更好。 更新内容: * 更换新的比蒙沙漠背景音乐和Boss战音乐。 * 自动瞄准(按钮模式)增加对象的瞄准优先级,使得瞄准手感更好。 * 角色移速初始速度增加9%,摇杆和按钮的位置、尺

  • 官方 精华

    关于安卓最新版本广告问题

    目前安卓新版本已经取消了广告功能:具体包括:复活、SL、双倍宝箱以及商店的广告位。 1.自安卓版本推出以来,因众多玩家吐槽安卓版本广告体验不好(如闪退、广告过于频繁、广告自动下载垃圾游戏、广告占用流量等问题),造成了不少体验问题。我们决定关闭安卓版本的广告功能,玩家获取以上内容需要消耗一定的星核。 2.已经购买广告礼包的玩家,我们已经在更新之后发放100星核作为补偿,之前购买的特权也不会受到影响。

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