比特小队
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比特小队

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8.5

开发者的话:

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比特小队客服电话:0532-82781588(工作时间:工作日9:00-19:00)
客服邮箱:support@kunpo.cc
微信公众号:kunpogames
微博:kunpo菌
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喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
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比特小队官方玩家4群:  138173424

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

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《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。

最近更新

查看历史
**已购买过碧优特芙的玩家将在更新后获得120星核补偿
1. 增加11把角色的初始武器。
2. 各系统功能逐步开启(星核兑换器、战前道具、星魂孵化等)。
3. 新手首次到达特定关卡可解锁武器等内容。
4. 角色升级功能。
5. 战斗节奏优化。
6. 开放星魂孵化系统,每隔一段时间可免费领取星魂。
7. 多项优化和Bug修复:部分武器升级数据不对的问题解决;战前道具的服务端逻辑和客户端协议处理优化,角色专属武器不会再被替换;每日任务服务端数据逻辑优化,解决可能的初始化失败问题;最终boss一形态掉落Boss箱子;iOS的开场动画只播放一次;故事碎片的UI图标层级调整到每日任务之后;洞穴关卡里的沙漠和机械传送门第二次游戏即可同时开启;增量更新小于一定体积的更新包不做提示;解决冰雪boss区域因为阴影问题造成的卡顿;修复主场景中隔断墙开门后的阻挡问题;修复小红在未被激活时死亡造成的无法被击中状态;启动游戏时对成就表中错误的没有解锁的成就进行解锁;当存在boss时,杀完小怪把风停掉;修复老玩家直接开放每日任务系统时,首次登陆会没有每日任务的bug。

详细信息

  • 文件大小 : 205.29MB
  • 当前版本 : 1.3.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

8.5

最新版本 :8.4 Android:8.5 iOS:8.9 近7天 : 8.5
  • 西瓜皮子
    游戏时长110小时52分钟

    最近的几次更新,我觉得这个游戏值得一个五星评价,一直都有在改善游戏体验和加进新东西增加新鲜度,让我这么一个非常喜新厌旧的玩家都依然保持热情。

    以前一直是在玩元气,后来因为一次清缓存把元气氪的道具全部清零就转战比特小队了。(存档以及氪金问题处理真的要给比特点赞,比特我进去第一次氪一个新手礼包就因为网络问题刷不出来无法到账,照着提示发过去邮件本以为要等很久,没想到秒回处理👏。)

    刚开始玩的时候经历了很多奇怪的死法——开完炸弹箱子原地等倒数被炸死,被柱子的子弹打死,贴脸输出吃到死亡爆炸,子弹蝙蝠突脸躲也不躲...游戏初期虽然很容易就死了,但是小怪和boss的多样性都带来了很大的惊喜。人物房间内可以看到的还有图鉴和成就,带的文字解释有些就很皮,我每次解锁新成就或者新武器出来都要看一下图鉴,快乐游戏😘。最近的几次更新又增加了武器熟练度,星核收集,武器升级和任务系统,我现在成就快做完了就在刷武器熟练度啦,果然游戏里设个无形的目标会更让人有继续玩下去的念头呢 ː̗̀(o›ᴗ‹o)ː̖́。

    提几个小意见叭,① 现在增加的武器升级,升满了以后也没有特殊效果,就是伤害增加了一些,因为武器熟练度加的特殊效果并不明显,所以我觉得是不是可以在武器升满级以后附加上其他方面的特殊效果,比如脉冲步枪熟练度满后是耗弹量减少以及特殊弹幕出现概率增加,升满级以后除了伤害增加再加上类似于特殊弹幕有概率出现连发这样的效果,既让星核升级系统显得不那么单调,同时也不会让游戏变得特别op。② 游戏里的道具太多了,一把如果没有那几个比较关键的回复道具平行宇宙就特别难过(做了非酋成就的大佬就忽略我吧...没有回复道具对于手残来说真的太难了),有时候脸黑没有回复也没有商城永动机,捏着20多个道具在平行宇宙仍然举步维艰,小怪小怪打不死,弹药又说没就没,稍微被碰一碰就要开始下一把了。③ 最后一个小小的问题,是我脸太黑吗,自从上次更新以后我已经很久没见过飞船关了( •̩̩̩̩_•̩̩̩̩ ),我就想做个无伤而已...

    • 🐦

      我觉得做的已经很不错了,你说的那种熟练度满的特殊增益我觉得完全没有必要,会导致游戏过于easy,目前就算是零星道具无联动也能轻松通关平行

    • 友人A= ̄ω ̄=

      刚刚平行宇宙通关,最后一关巨难打

  • CGNBL
    游戏时长5小时10分钟

    游戏时间5小时左右,先写个评论之后补充

    比特小队真的超出了我的期望。。。其实很久之前就关注了元气骑士和比特小队两个游戏,一直都没有去玩。后来某天想起来了去玩了元气(毕竟分高

    也算玩了一阵子了吧,昨天捡起了比特小队,结果一玩就上瘾了hhhh

    首先画面,没得说,这种干净的棱角画风我非常喜欢,游戏色彩丰富,每个关卡都有自己鲜明的主题,从场景到怪物都围绕这个主题来设计,非常喜欢。

    BGM恕不能评价,没怎么开声音玩。

    然后就是战斗系统了,我对比特小队的印象是极好的,它从怪物的战斗方式到玩家的技能都非常有新意,很“骚”。比如拳妹的技能切换近战和B.F(不记得是不是这个名字了)的技能残影炸弹。怪物就不用说了,关卡内各种骚操作,一不小心就会掉血,形式丰富,绝对能带给你不一样的足疗船新体验(划掉)

    而这些机关和敌人稍微熟悉一下又是可以想办法躲避的,操作需求也不是非常高,即使是BOSS也不是很难躲(没错我就是被元气的BOSS弹幕打得怀疑人生了,半手残实在是过不去啊),而且子弹回复和回血手段都充足,游戏体验很棒。

    开放地图形式可以边打边退,不会被锁在房间里,从这点上来看元气应该留给超级硬核大佬hhhh我选择比特小队

    然后再夸一下操作,全自由摇杆手感很好;半自动瞄准系统可以想打哪只怪就打哪只,又不会担心手残打偏,确实很好用。除了兔子的开盾不太会用。。。还是太手残了,大佬的话二指操控攻击和开盾应该玩起来很稳的

    各种武器啥的很多还没怎么用过,拿着狙击枪和磁力枪很容易就打到了5-1,最终BOSS没过去的程度。。。磁力枪是不是太强了啊,考虑增加一些子弹消耗不?这一波解锁了很多人物和物品,之后准备一个个慢慢尝试啦

    几个小建议

    武器没有具体数值显示,这点不是非常友好。

    不知道是不是我的手机问题,浏览handbook很卡,而且会自动锁屏。。很奇怪

    希望推出联机模式,联机一定很有趣!

    也希望单人的时候关卡可以中途存档,一路打完真的很花时间。。。

  • 2333
    游戏时长54小时16分钟

    首先我明确一下我不是大佬。~( ̄▽ ̄~)~

    游戏很好玩,给我的体验很不错。

    说一下这个游戏的精彩之处(雾)。

    首先人物的名字起得很有创意。比如:达布斯=打不死、碧幽特芙=beautiful、莱达沃亚=来打我呀,疯博士全名肖德·督兹腾=笑得肚子疼等等。真的很有创意。

    然后是成就、解锁了每一个成就图鉴里都会有一个小段子,特别有趣。武器图鉴里面的爆裂生化炮其实是真的需要关注公众号来查看详细信息的。真的是佩服比特小队官方。

    游戏的造型和风格都很不错,bgm很好听,游戏在加载的过程中还有各种语录,做得很不错。

    精彩的部分后面就是建议了。

    游戏的道具我觉得需要调整一下(若是不合理就当我乱说)。首先是搏命之灵,你们有没有体验过在平行宇宙最后一关中背包掉下来的随机道具是搏命的情形呢?当时还在打 我是坏蛋(沃斯·怀丹)三形态时,复活早就没了,我见到地上有一个背包掉的随机道具,我就去捡了。居然是搏命之灵,然后我瞬间爆炸。~( ̄▽ ̄~)~建议将搏命之灵改为将红心上限降低至2颗红心。其次是一些看脸的道具:贪欲之灵(相信很多人都不敢捡),谁知道会不会有搏命之灵。建议将贪欲之灵的随机删掉搏命之灵。还有改造皮肤,我一个非酋拿到就会爆炸的😭。建议:无建议(滑稽)。

    然后就是boss。话说图鉴里面不是说有四个脸谱护卫吗,怎么只有3个?脸谱护卫·哀是不是该加强一下,这玩意儿就是个抗伤害的。

    最后期待一下联机,好歹这个游戏也是要网络的啊。(^_^)祝比特小队越办越好!

  • CHACONNE
    游戏时长9小时3分钟

    就冲比特小队里我竟然能连打3个boss,可惜死在终极一关boss的手下,我就必须给这个游戏5颗心!

    元气骑士呢?下载了五个多月,至今连第二个boss的脸都没见过!我#@#$*/€£¥♂¢"…

    言归正传。以下是打到终极boss的组合。屌丝装备,一星稀有,谁用谁知道。

    朋友们,爆出武士之魂的时候,不要犹豫,装上!拓展近战武器的攻击距离,助你在中长距离保护自己的同时怼死小怪!还可以秦王绕柱走,近身狂怼大怪!

    如果随机掉落一把冲击钻!装上,朋友们,装上!什么榴弹炮元素枪都无关紧要!摁牢发射键,冲击钻带你体验无伤快感,冲冲冲,冲走满天弹幕,冲出灿烂人生!电锯会过热,利爪出拳慢,只有冲击钻永远不会停息!

    武士之魂+冲击钻,不吃亏,不上当,小学生走位,无死角防守,中学生走位,小怪鬼见愁,多试几次,boss也能绕着走!

    就是这么实在,就是这么好用!

    (被这种搭配感动得语无伦次,临表涕下不知所言)

  • Time.

    给个四星,先评价一下,等会再说说这一星去哪里了

    首先,我是比特小队公测第一天就开始玩的老玩家(不过后来没啥时间就卸了一段时间)

    先表扬一下,比特小队作为地牢游戏,玩法花样真的很多很多,各种武器也都很新颖有趣,boss也很给力不玩上一段时间别说平行世界了,普通关卡的大boss都不一定过得去

    武器道具方面,按着成就解锁真的很棒,不会让人觉得无聊,各种道具套路武器套装也是能留下不少玩家。

    难度方面,我觉得适中(不过有朋友觉得很难并且一直卡boss)

    —————分割线—————

    我要开始批评了!!

    第一,角色虽然多,但是有一些很鸡肋,什么掉血放小怪啊无敌风火轮啊按着开护盾啊,真的不如那几个比较热门的角色,甚至我宁愿用初始角色。

    第二,商店,无论是哪个商店都太看脸了,第纳尔都不知道自己买的是什么,要是抽到个贪欲之灵或者嫉妒之灵几乎是前面白打了。还有迪克特平的商店,里面就一两个位是道具,其他的有时根本就用不到。

    第三!!!为什么!!我的存档数据都没了???如果登录微信还不能储存数据还登陆干啥???好歹我也微氪了一手好吗?????

    —————分割线—————

    最后给点小攻略,虽然一段时间没玩了但是我毕竟是个通关了n次平行世界的人。

    用什么角色不重要,重要的是道具的叠加,我有一次最多50多个道具,打boss跟玩的一样。

    然后给想通关平行世界的朋友讲点方法。我平常是用两种套路:1.无敌流;2.暴力流。

    无敌流就是士力架加上自我宝石吧?(我也忘了是哪个宝石开无敌的)或者升级版的能量护盾,都可以暴击开技能无伤打boss。

    暴击流就是在boss干掉你之前干掉他,推荐疯博士加士力架加脉冲步枪(黄金的更好),士力架暴击后直接点技能,不会重新刷3个幻影而是叠加起来(可能是个bug我也不知道修复了没)可想而知十几把甚至几十把脉冲步枪是什么威力。

    好了到此结束,希望官方能看到并且跟我解释一下账号的问题

  • 官方

    【长期置顶】《比特小队》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    Hi 各位BIT指挥官, 请将您在游戏中遇到的问题反馈到这里,我们的工作人员会快速了解到您的反馈并处理哒~~ 【非常重要】充值问题请在游戏内-商店-左下角的按钮处进行邮件反馈哦!(运营同学会在收到后给您邮件回复) 请遇到网络通讯错误等无法正常游戏的玩家加入此群: 比特小队疑难杂症群:795359549 不能正常安装的问题已经修复,请大家直接下载版本即可! 请遇到Bug以及提出游戏建议的指挥官请按

  • 官方

    比特小队近况周报10.17

    比特小队目前仍在制作新版本的内容,同时由于最近更新版本经常出现卡顿和闪退问题,我们在上周集中解决了这一方面的问题,主要针对内容高占用进行了处理,降低了部分场景物的贴图精度,优化音效、图集、地图等的内存占有。目前已经发布了新的iOS版本,目前经过测试,iphone6已经流畅且无闪退问题发生。我们也将在之后的版本制作中更加注重这一点,对版本更新进行更多的调整之后再进行发布,保证更新的稳定性。     

  • 官方 精华

    Kunpo Want You!热爱游戏的你,加入我们吧!

    这是一个招贤纳士的帖子,请热爱游戏的你,花几分钟时间看完。 不知道有多少人有一颗游戏梦,想在某一天做一款属于自己的游戏,成为游戏人。 在Kunpo,我们都有一颗游戏梦,并在游戏的制作中,养家糊口,完成梦想。  首先,简单自我介绍一下,你可能不知道Kunpo,但你应该听说过宫爆老奶奶、比特小队 反斗联盟、Loner(远方)、异常……这些在TapTap上经常出现的游戏。 下面是公司的游戏宣传视频: K

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