比特小队
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比特小队

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9.3

开发者的话:

比特小队的玩家朋友们好~比特小队现在已经上架App Store啦!
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“做好玩的游戏”是 BIT 团队的一直的坚持!
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简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

*****
《比特小队》历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS中国版正式上线。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

9.3

最新版本 :8.6 Android:9.5 iOS:9.0 近7天 :8.1
  • MentalOmega

    总体上是个令人满意的游戏,而且是免费,很难得。但是随机性方面真的需要作出改变,尽管随机性是roguelike的特色,但还是需要作出一些平衡,这也是我没给5星的原因:

    ①【硬实力方面容易被随机性所左右,能否顺利通关取决于拿到的武器和被动好不好】

    个人感受:有时候感觉就像被系统制裁,净掉些辣鸡装备不得不读档再打,技术方面只要不浪就不太会出事(尽量怂),更多时候输在一手随机性上,想起玩炉石被发牌员支配的恐惧..

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    建议:1.由于低配武器是给新手用的,所以随着进度的推进应当减少辣鸡武器的掉率(包括被动)

    2.平均武器和被动的掉率,我相信所有武器和被动的掉率都是不同的,感觉辣鸡的比较容易掉,如果让所有装备的掉率趋于平均,不论对新生或是老玩家都能带来良好的体验。

    3.日后尽量多出一些能用的武器和被动,提升质量来降低不太好的体验。拿到一身神装无脑过关的情况应尽量减少。

    ②【商店方面存在些许问题】

    个人感受:

    1.进去以后发现是迪克·特平商店,走了一圈发现都没能用的,浪费一个电池。

    2.走进第纳尔的商店,买被动总是被坑不得不读档规避,浪费时间。

    3.进入星际集市,先打死毫无存在感的树人,还能捡些东西,因为付出与收入不成比例,树人是因为这而死的。

    4.玩了一段时间,发现迪克·特平商店与星际集市多次出现,而第纳尔商店较为少见,前两个商店买不到好东西,容易出现有钱没处花的情况

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    建议:1.提高店内商品的质量,减少凑数商品的出现。

    2.为了符合第纳尔“神秘”的特性,商品都是“随机”的(可通过读档来拿想要的),这一点建议改变,容易浪费玩家的时间,不如直接公开商品。

    3.星际集市只有两个商人,建议增加几个,反正树人是看见了就直接打死,医生一般等打boss才会去用(所以应该把医生安排在boss关)

    4.三种商店应当轮流出现,主要还是因为迪克·特平商店货品质量低下才提此建议

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    另附几点建议,与上文关系不大,

    1.日后别再出黄金系列武器了,没创意。

    2.关于“再生心脏”这个被动,我认为必须作出修改,应增加一条规则在此被动的描述中:清场后进入boss关的同时为角色恢复所有生命值。

    不然我挂在那边等也是等,浪费时间,不如直接回满,让战斗更快顺利地进行。相信大部分玩家都对这无谓的时间浪费有所不满。

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    以上就是个人的一些观点与拙见,第一次写评论,过于主观了,如果能被制作组采纳,实为荣幸。

    最后祝比特小队越做越好!

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      非常感谢您的建议,目前随机性方面,我们会尽力去增加一些可控的要素,来使战斗的节奏变得更好。感谢您的回复,祝您游戏愉快!

  • 💋Faker℡҉

    手残玩不了的游戏,刚玩挺新鲜,越玩越腻味,成就武器技能都解锁不了。画面非常好,好的连怪物发出的子弹有时候都看不清。我怀疑作者是小时候放鞭炮炸到手了吧,一个roguelike游戏,搞这么多自爆怪做什么,基本关关都有自爆怪,怪物难度还贼强,你这么弄可以,人物受伤无敌时间调长点也行啊?哪怕1秒。那个1杠3第二种boss叫什么来着,会吸人的,简直,血不多都打不过他。枪支升级系统太慢,之前我说的越玩越没有新鲜感,成就解锁不了,一共玩了3把,用初始手枪,没换过枪,回城一看武器等级经验还不到10分之一。还有最关键的,每个人物玩了一遍除了博士,因为没通关过……积累技能太多,bug太多。蓝火死了后复活后再死,看视频复活为啥还是第二种蓝火,史蒂夫濒死状态下捡血复活扣上限没错,就是这个,濒死后没捡血死亡,看视频复活满血这时候应该重置技能吧。我满血捡个红反倒扣血上限。好几种枪比如喷火器,要是用,就得改设置,智能瞄准不能用了,这么大的火焰把敌人弹幕都盖住了,伤害也不高啊。最后一点,机器人那个吃枪技能有啥用?还吐不出来,捡的好枪吃了,你用什么?这也叫主动技能?人物移动太快,敌人弹幕太快,好多弹幕都是自己撞上去的,摆脱我不是尼奥。别跟我说用史蒂夫,这bug……还有被动是个鸡肋,哪怕杀死敌人复活扣血也行,濒死后找不到红太正常了。等官方把游戏修复和完整后我再回来玩吧,我去玩元气骑士了。最后一个建议,首充那个英雄的主动技能改为开启后持续一段时间反弹,还能射击,不要按住反弹,这样什么也做不了。

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      您好,您的反馈中提到的许多问题,我们也反复讨论商定过。会尽量去调整玩家的前期体验,让新手玩家更容易体验到后续内容。

      不过有些问题也需要您能在好好体验一下。例如机器人,这个角色真的是公认的最强后期角色了。

      体验方面出现的问题,我们会极力去调整。难度这一块,我们会通过调整不给玩家造成负面的体验。

      但作为一个偏硬核向Roguelike游戏,如果变成一个没有任何难度的平推游戏,相信不会是我们所需要的吧。

    • 💋Faker℡҉

      难度有可以去挑战的,打来打去每次都那么几关,各项解锁也停滞了,谁玩到我说的这个时期腻味,乍一看武器升级这么慢,武器解锁还需要别的英雄去解锁,脑袋直接一个卧槽!别的不说了,到现在我还是认可这个游戏的,做的真心真心不错,别的不说了,我相信你们一定能尽快解决玩家们的反馈。

    • 大大大大大桶水
      官方回复

      确实,目前我们收到过大量的反馈,不同的玩家也会有不同的需求。然而我们的团队人员和时间都是有限的,我们会在有限的时间内尽力的去调整存在的问题,争取让游戏变得更好。

    • 手机用户23696649

      我觉得你还是卸载了吧,这游戏真不适合你😂

    • *

      让团队别做了。感觉火不起来。

  • 冫花生

    游戏很好玩,这个游戏优点和好的地方前面很多人已经反复的提了,比如画面,机制,耐玩性等林林种种,我就不赘述了

    我主要说一下我感觉特别影响我游戏体验的一个地方,广告,我感觉这个游戏最让我隔应的就是这个广告系统,感觉设计师强制玩家要面临妥协,亦或者选择(让玩家感觉不适)

    举个例子的话,就是你喜欢做一件事,但是你为了这件事,还要做一件你不喜欢做的事,再通俗一点的话,就是拿出一块玩家想吃的蛋糕和一坨玩家并不想吃的屎,强迫玩家选择,是蛋糕和屎都吃,还是都不吃。。。每次看见这个选择,心里就隔应

    当然,大多数情况下我都蛋糕和屎一起吃了,这也是我感觉这一点的游戏体验极差的原因,一方面,游戏做得好,使那块蛋糕对我有足够的吸引力,另一方面,蛋糕和屎一起吃了后,我感觉心情极差。。。

    我希望选择能多一点,比如再加一个选项,只吃蛋糕的那种,做游戏需要挣钱我能理解,但我也希望游戏商更注意玩家的游戏体验,这两者并不矛盾,我感觉是相辅相成更是相互促进,对于广告这点,我希望能改进一下,哪怕是里面加一个去广告的付费项内购,我也能接受,我感觉也比现在的情况好

    我的意思是,哪怕是氪金,可以改善游戏体验的氪金也是大部分玩家心理所能够接受的,但某一点的游戏体验极差,而玩家没有丝毫方式去反抗的话,是玩家不能接受的

    我希望设计师能给玩家多一个选择,只吃蛋糕不吃屎的那种,哪怕代价是氪金也好,或者是别的方法也好,不然总感觉这点早晚要逼死强迫症玩家。。。。

  • Dy

    昨天比特刚出的时候,我是没有特别想要去玩的,最初内心定位可能还是『太空版的元气骑士』?也许。而且 App Store 的标题语说 99%的人过不了第一关,心想又在唬人吧。然后。。。

    一整天都卡在 1-3

    嗯,真是诚实的开发者。。。

    Roguelike 游戏的确是有一个基本很固定的模式,所以我相信很多玩过类似游戏的玩家都会在一开始有我这样的感觉,类型一样嘛,死了就重来啊,估计就是换换皮、换换世界观罢了。

    那么在我看来 Roguelike 这种游戏有些什么很重要的地方呢:

    - 闯关的成就感,这个成就感难就难在和玩家的成长是要相符的,不同水平的玩家,都能在一次地牢的游戏中感到困难及成长;

    - 元素的丰富、独立性,简单说就是:武器(重要)、怪物、地图的设计,元气骑士让我喜欢的很大一个原因就是武器系统的「有趣性」,比特小队也做到了这点;

    - 世界观,这不是说要塑造一个丰富的故事,毕竟这类游戏有时候就是莽,就是干,哪有空加大段剧情描述进来。这里说的世界观,是说游戏里面每个元素的调性,甚至包含 BGM 的风格,人物的台词,都会让这个世界的感觉更具象化;

    - 彩蛋,比如会毒死你的 NPC、会咬人的箱子、吐槽无聊的 boss、乱入的制作者等等;

    几乎以上的这些,比特小队都做到了出彩,会让我觉得有趣,好玩,在身边同事一片哀嚎差一点就通关,boss 还剩一滴血的惨烈当中,还会不断尝试做第一个通关的人。

    那在我现在看来,比特小队是让我觉得应该算得上不错的 Roguelike 游戏,目前,它开了个好头,又有可以不断变好玩的「可能性」,一个游戏的可能性会给它带来很多不一样的东西,特别是在这种很适合夹杂私货创造有趣玩法的风格类型下。

    另外比特小队的大地图特色下,打法其实有很大变化,你可以苟,可以走位,可以用特殊武器达到清场效果,甚至有了地形优势。刚刚有一局捡到一把几乎是神器的枪,一发出去可以散成几发的,几乎一梭子弹出去,密集的地图就清场了,这个在进入3-x 的地图后特别华丽,全场飞子弹。

    不过现在这个游戏在初体验后,个人感觉在游戏性上还有些待优化的地方:

    - 新手操作体验比较怪,朋友说是引导的问题,导致一上来用不太合适的操作方式来进行游戏,发现难度颇大;

    - 部分武器作用太大,像上面提到的,一个特性远胜别的武器;

    - 会突然死亡,伤害的累积,或者血槽的设计上不太合理,会在遭受某类攻击的时候,未反应过来就直接扑街;

    - BGM 不是特带感,缺乏点让我「莽」起来的感觉,从头都很冷静的在走位;

    好了,看看我这周能不能通关,然后见见这个游戏真正的面目,以及,什么时候出 Android 版?什么时候能联机?

  • 夜寒风灯冷

    游戏本身素质不错,画面有自己的风格,道具设置也很独特,目前已通关,难度应该是算适中吧。解锁机器人后难度为中低。。。

    来谈谈这个游戏的某些特点吧,目前感觉游戏是会随着通关次数/游戏场数增加而不停推出新的怪物,这个在手游端挺独特的,算得上是一大特色,可以不停的保持新鲜感。

    武器熟练度的设定给予了玩家在roguelike游戏里面类似MMORPG的养成感

    这个游戏的天赋很多,因此天赋和枪械的搭配可以创造出很多很有画面效果的combo,例如生物子弹的散射枪+重型子弹+杀死敌人后发射子弹,在游戏里面几乎可以瞬间清屏。不停的探索新的combo让我感觉很开心。

    说说氪金点吧,这游戏推荐购买的有18的双倍星核,这个可以让你解锁人物快点,这游戏星核目测是击杀一个boss给一个,后面的人物一般是120,一般你一把击杀一个boss。也就是说如果没有的话需要120把解锁一个人物,大概30h,这个可以让你缩短一半的时间,也就是15h。当然,这是新手期的算法,后面熟练之后能够一把2个,加倍后收益更大(止步4.1)。emmm,通关一把4个星核。

    另一个服务,可以类比元气骑士的出门拿武器的小箱子,没有影响不大,有了爽点。

    人民币解锁人物的话不是很推荐,因为会很快丧失新鲜感

    然后就是这游戏的问题了:

    个人感觉道具消失速度太快了,尤其在这个游戏怪物死亡后基本会自爆的前提下,很难莽起来,如果你稳扎稳打有时候就要看着子弹白白消失,这对强迫症玩家太不友好了!强烈要求延长道具存续时间!!!

    剩下的就是伤害的问题了,怪物伤害太imba了,有时候会猝死。曾经瞬间掉过5颗心,求一个像塞尔达的防秒杀机制啊!这个问题真的太大了,这种游戏培养出一个人物需要很好的运气,结果死于莫名其妙的aoe(包括但不限于怪物自爆,陷阱)太打击心态了。

    游戏永远不应该以难为卖点,而是有趣。

    总的来说推荐一试的游戏,上手后可以氪点支持下制作组,毕竟免费下载。

    ps:红色小传送门需要在解开当前关卡谜题后打开,包括但不限于:1,解开当前关卡所有需要能量电池的传送门,箱子;2,拆掉所有本关卡特定建筑;3,杀死所有本关卡怪物(存疑)。

    ps2:游戏内剧情通过游戏内展开,如方尖碑塔,在某些关卡内随机刷新,在杀死这个关卡所有怪物后可阅读。不过似乎没有日志,或是备忘录的设定,并不能让玩家在准备室阅读这些文本。

    ps3:游戏内很多npc可以击杀,掉落还不错,不过会有一些负面效果,比如下次碰见时价格变贵等。不过某些npc会掉落剧情相关文本,为了剧情击杀吧233

    ps4:官方在论坛发攻略啦!

    • 魚亁

      攻略好棒!

    • 醉落繁辰

      大佬,武器熟练度是怎么提升的呢😊

    • ZYXOK

      武器熟练度可以使用该武器消灭怪物来提升。熟练度满了之后会有额外效果。(例如初始手枪满了,就会增加攻击力)

    • ZYXOK

      无伤击败BOSS,会额外获得一颗星核。(还会打开献祭商人传送门)

    • G险

      星核要怎么才会掉了?

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    之前玩过一段时间,后来卸载了,现在登上tap首页后又想玩,但是在哪能下载啊?

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