比特小队
编辑推荐

比特小队

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8.5

开发者的话:

请各位指挥官更新最新版本的比特小队哦!
这次更新我们对商店进行了改版,下架了部分礼包,整合为新的比特小队会员卡(游戏权益更清晰)。已经购买过游戏内轻松游戏包、双倍星核卡、去广告礼包的指挥官们不用惊慌,您的权益会永久保留。感谢您的支持!
指挥官大人们在游戏中遇到问题,请在论坛区回复我们!
问题反馈群QQ群号:795359549
比特小队客服电话:0532-82781588(工作时间:工作日9:00-19:00)
客服邮箱:support@kunpo.cc
微信公众号:kunpogames
微博:kunpo菌
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喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
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“做好玩的游戏”是 BIT 团队的一直的坚持!
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总有一个地方可以找到我们~~

比特小队官方玩家4群:  138173424

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

*****
《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。
2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。

最近更新

查看历史
11.19在线更新内容:
1.修改乌玛通关结局视频无法播放的问题;
2.修改个别故事碎片图标角标标识不正确的问题;
3.将“遥控启爆器”放置到爆破套装中,“屠戮之灵”放置到精灵套装中
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1.5.1(Android) & 1.5.2(iOS)版本内容
1. 12个新道具
详情查看论坛版本剧透帖
2. 1个新女性角色——Uma,擅长近战.
3. 1把新角色初始武器——绝地短刀.
4. 会员订阅付费点和限时特价付费点:
详情查看论坛版本剧透帖
5. 新版图鉴。
* 主场景入口更换独立区域,拆分为6个功能入口(怪物、角色、武器、道具、成就、剧情)。
* 新版图鉴UI,除增加更详细的信息外,还增加了解锁奖励功能。
6. 新版商店UI,拆分类别,让商品更清晰。
7. 每日登录奖励功能。
8. 每日任务增加会员累积池。
9. 星核、星魂不足时的获取途径引导。
10. 增补新手引导:在战斗部分引导结束后,告诉玩家“角色升级”、“图鉴”、“武器升级”、“商店”等功能。
11. 其他内容:新角色带来的3个新成就;主场景商店区域外观变更;障碍物可能阻挡道路,少量情况下可能发生的闪退等问题修复。

详细信息

  • 文件大小 : 219.60MB
  • 当前版本 : 1.5.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

8.5

最新版本 :8.6 Android:8.5 iOS:8.9 近7天 : 8.2
  • 星祈☆奥星
    游戏时长1小时18分钟

    总体来讲:

    总得来讲感觉还算不错,也看了一些评论 说下自己的看法

    1.借鉴方面 还是有不少“咦,这个不是挺进地牢/废土之王的东西/技能/枪吗”的感觉……但总体来说没到不可以接受的范围 而且隔壁也有让我觉得这个感觉 毕竟完全原创还是有点难的……在同样的题材 下是这样的 当然我觉得完全可以更新进去更多具有独创性的东西 这样来讲就更加好了 要是说抄袭我觉得算不算顶多是借鉴意味多一点吧

    2.手感 个人感觉还算舒服吧 手游上玩需要操作的游戏对我来讲都觉得有点难受 但是处于觉得ok的范畴 虽然偶尔觉得地面很滑 但是可能降低了又太慢 对我而言这个手感还是蛮玄学的问题 每个人都不太一样 尽可能的完善就好

    3.广告 事实上经常跑去谷歌下游戏的我已经习惯了看广告拿奖励的模式甚至觉得很好(没太多钱氪,谷歌上很多也难氪金) 玩了一小会还没觉得有太过分的感觉 (对比起动不动弹广告而言,这个至少是你可以不爱看就不拿奖励) 还是有无广告氪金选项的嘛…属于我能接受的事……

    4.要说缺点建议我自己也感受了点 首先我眼瞎 里面的一些灰暗颜色的残骸和墙我经常撞上去(尤其在山洞)……我个人还是觉得想优化下这点xwx……子弹也是如果敌方子弹统一个颜色可能会更容易些 。不然有时候可能分不清……虽然统一了也有太单调的问题 。这个就可能不是那么重要 ,主要还是撞墙的问题。 还有能以后更新加入更多有原创性的东西可能好一点,我也希望这游戏能更加丰富一点而不是停留在一个版本(好歹也是做了联网功能不是吗)

    5.要说优点的话个人蛮喜欢这个清晰又有点可爱的画风 音乐也还行 roguelike加2d射击的玩法也是我一直喜欢的

    最后感兴趣的可以考虑去了解一下电脑上的同样的roguelike+2d射击游戏 挺进地牢(enter the g u ngeon) 废土之王(nuclear throne) 这两款都是比较成熟的 当然以撒其实也还算 当然我也不是来砸场子的xwx对比之下当然这款游戏的便携性和画风还是更加舒服点(以上两款都是像素风) 我个人还是蛮喜欢这种枪械roguelike的~也欢迎推荐

    • ♚ Ceasar

      那个别的不多说,我就转载一下创作者的原话吧:

      作为一个游戏开发团队的一员,我只想说我们从15年就开始做这款游戏了,TapTap上第一次测试时间也在16年,TapTap论坛可考证的图文开发日志也是从16年连载到18年的。而某骑士上线时间为17年4月,我实在不知道我们是怎么抄袭的?钻抽屉嘛?

    • 星祈☆奥星

      我从头到尾没提到元气骑士

    • 星祈☆奥星

      我说的是电脑上的挺进地牢和废土之王 两个我觉得基本都是很早的很完善的roguelike2d射击 这游戏研发阶段就有人去挺进地牢吧拉玩家了 我也没什么好说的

    • ♚ Ceasar

      我说你的第一个回复啊

    • 星祈☆奥星

      行吧 我错了xwx

  • 寒蝉子
    游戏时长181小时30分钟

    这是一款很优秀的游戏,这里就不过多说了,楼上的都很明白了,本人在游戏里面微氪,两个游戏包就没有。

    玩了一个多月,除了布丁没有解锁之外(前两章无伤实在有点难),基本解锁。这里就说下不足需要改进的地方

    1.关卡之间的难度不平衡:平行宇宙和现实宇宙的难度跳跃太大(就不说单独第四关的难度问题了),稍微估算了下两个宇宙怪物血量差不多是十倍,这一点很恶心。如果不是某一次很非,正常宇宙的伤害基本上随着流程伤害是溢出,除了boss,带上一把爆炸属性的枪或者有“不稳定化合物”所有小怪可以一击秒,最终boss也可以随随便便击杀。但是重点来了,到了平行宇宙,感觉就是正常宇宙十倍血量版,没什么新意,但是即便你是欧皇,各种强力被动集齐,除了少数怪物,生化炮全部不能一击秒,更何况是其他弱势武器嘞,武器之间的不平衡就压后说。

    2.武器和被动的不平衡:如果无氪和微氪解锁了一半人物,那么武器和天赋就基本上解锁了,这个时候就会明白什么天赋武器强势了,有些武器天赋娱乐性很强,但是……真的没卵用,比方说那把鲨鱼枪……,被动很多就是是负面buff强于正面buff,比方说那个,一半几率加2血一半扣2血的,个人感官是1/3几率加血(在卖血换钱实证),还有那个塑化防弹衣,平行宇宙关打最后boss时就是坑,平常的时候也没有大用,属于可捡可不捡的被动(正常关最多扣2血大概率可躲,平行关最多3血极小概率),个人感官最坑的是那个贪欲之灵平行宇宙还凑合,正常宇宙捡了就坑了,随到搏命,基本上死球。

    3.地图:主线剧情的重复性,隐藏地图的鸡肋性。其实我一直觉得完全可以做6个以上的大关卡,每次开始游戏,随机三大关,boss关固定,这样玩起来还是有味点。然后是隐藏地图,我开隐藏地图的目的就是为了成就,打了一次就不会第二次了,收益损失很大,虽然看得出制作组对于隐藏地图下了很大功夫,但是就问一句,打了隐藏关,最后大boss还打不打?哪怕是最短的隐藏关,都很少有被动收获,更何况是那些跳大关的隐藏关。正常流程的小关最少可以收获1个被动,我最欧的时候是5个,但是打了隐藏关这就没有了……

    最后,是我个人的建议

    加强roguelike的性质吧,游戏的随机性其实不是很强,套路单一(强力武器优势被动)但是游戏的可玩性很强,祝越来越好

    • 颓唐不安

      emmmm不是打完boss无伤就好了嘛,,,

    • 处处留香

      同roguelike的性质不强

    • 墨香铜臭

      我已经有布丁了,分享一下心得吧

    • 墨香铜臭

      首先,所谓的无伤就是,不能受到一点伤害,假如你有一颗黄心,黄心受损也不可以

    • 墨香铜臭

      然后第一章要通过无伤的话,如果boss是那个酋长,难度比较高,就得委屈委屈重新来一章了,如果是精灵王的话,会容易许多。

  • 饼妈
    游戏时长28小时49分钟

    毋庸置疑,时间会磨练出真正受喜的游戏。比特小队经过了时间的萃取,才成就了它现在的辉煌。

    游戏性,美工水平,细节刻画,场景布置都做得非常到位。特殊buff角色身边浮现的粒子效果,濒死时刻角色痛苦的神情,洞壁上符文光芒的淡化,各种位置上隐藏关的提示。这些不起眼的小玩意,玩家可都看在了眼里。

    而这个游戏最令我感动的地方,是制作组为它安排的剧情,世界观。当我无意间发现了商人骨灰盒上贴的纸条时,真的是惊出了声!问当今,国内游戏还有几个会让玩家自己一点一点去发掘剧情的?比特小队就是其中的一员啊。

    这个时代,游戏的剧情越来越少了,大多开发组都只想着“只要我学别人把游戏做好玩,然后坐着收钱

    就行了。”正因这种思想的出现,“快餐游戏”这个概念才浮现出了世。玩家为了让自己能在弹指间变得更强,不惜动用[蓝绿外挂]“破解”游戏。

    事实上,他们失去的可比得到的多得多。(抽奖游戏除外)

    可现今的比特小队还是欠了点火候!虽然我知道有很多人会非常反感……但还是允许我以某气骑士做一下对比。xx骑士开发时间不及比特小队,但它玩着依然比比特小队的操作手感要来得舒服。比特的界面按键布置还是不怎么人性化,希望以后能像fps游戏一样,可以自定义键位。在比特里,有很多操作是要非常细化的(如开炸弹箱挑装备),一个点撇了,就可能会导致游戏体验极差。

    还有游戏内道具武器平衡问题。虽说这是个RP游戏,前一把莽穿后一把扑街。可现游戏内确实有着一些非常逆天的套装搭配,站撸到关底都不是问题,希望官方把这些被动技能适当修改一下。以及献祭商人等,望加入兑换次数限制。

    • 官方回复

      熊猫

      谢谢大佬的细心,作为开发成员,发现有玩家对我们设计的细节这么关注,也是非常感动的!

      游戏还在不断的迭代中,很多设想的内容也因为种种原因(主要还是人力问题)做的不是那么的及时。

      我们也在不断的优化这个游戏,希望它能早日登陆steam,哈哈~

    • Duang

      请问我一登陆就提示网络错误咋办

    • 终极白菜

      我一登陆就显示网络超时啊

    • 叹息‘’那片土地

      大佬居然可以把商人干死啊

    • lareina、涓涓

  • 金色传说
    游戏时长34小时46分钟

    🌸我觉得《比特小队》更像《以撒》多一些。

    多种可以叠加的道具,各种套装,恶魔房,道具房,商店,挑战房间等等元素,都让我看到了以撒的影子。

    🌸可能是因为我菜的缘故?(这一句划掉)

    不存在的,因为难度的问题。嗯,肯定是这样的,玩到现在我还没见过最终boss。从4-1开始,难度的提升就不是一点了,首先玩家自身的发育不良造成对怪物的伤害不够,也就间接的提升的游戏难度。

    🌸武器解锁的进度缓慢,使得我玩了这么长时间依旧是那十几把武器,虽然图鉴里面众多道具很吸引人,众多套装也很诱人,奈何鬼知道什么时候能够解锁那么多东西。《以撒》虽然也有需要解锁的道具,但是人家本身不用解锁的道具种类众多,给玩家的游戏体验就是越玩越多,保持长久的新鲜感。

    🌸游戏操作起来没有像个别玩家描述的那样不舒服或者是难操作,敌人的弹幕射击本身就密密麻麻,进入敌群自然就九死一生,所以还是安安心心的打阴枪吧,不要像《以撒》或者《元气骑士》里面在怪物群里面秀的花里胡哨。远距离打手枪不好么?呸。打阴枪!

    🌸游戏难度的问题,重点不是关卡设计的难,也不是怪物设计的难,也不是武器威力不够,也不是弹幕太多。和这些东西不是没有关系,而是关系不大,关系大的是。受伤后没有一个短暂的无敌期间,哇。像我这样已经习惯了冒险以伤换取利益的男人,突然间怂的一批,多少伤害打到身上就是多少伤害。哇,难受。在我印象里,你fps游戏伤害打到身上没有保护也是正常或者是《以撒》里面对操作本来要求就很高的这种,受到伤害有短暂的保护期也算正常。可是这算什么意思啊?(有点乱,重新理一下。)这么说吧,两种计算显示存活的方式。

    一,攻击时有具体伤害,玩家有生命的值。当攻击的量大于玩家生命值时,玩家死亡。

    二,攻击无具体数值,玩家有受到伤害的次数。当玩家受到的攻击次数达到一定的值时,玩家死亡。玩家因为有受到伤害次数一说,所以受到伤害时会有短暂的保护,以便玩家调整。(嗯,这样说就明白了吧,不明白也没办法了。)

    所以,总结一下,没有受到伤害时的保护机制,很伤,很伤,很伤。

    🌸游戏还是挺耐玩的,没事可以来一把,但是啊,我可能玩到死都解锁不完全图鉴了。(时间是硬伤啊。)

    【对了,解锁了制式导弹后一遍通关😂】

  • Luce.

    说说感觉新手游戏里的应该注意的

    氪金我买了18的双倍星核,感觉也就这个可以买买,还是比较良心的,一局大概能打二十多个星核(商人必打,那个戴帽子的随机商人遇到就可以打,打死了下次还会出现,普通商人后期再打,打死后面就没有了,献祭商人很少遇到就打了吧,星际集市可打可不打,我一般不打留着刷钱),前期看几个广告熟悉人物技能顺便就解锁很多东西了

    新手推荐脉冲步枪,很强也好解锁,基本上普通宇宙一把脉冲步枪就解决了,平行宇宙我必备冲击钻加武士徽章,子弹实在是不够用,主动技能一般换成反弹弹幕的,如果有士力架基本上无敌必通关

    第一关隐藏关是不开枪吃所有的补给箱,洞穴隐藏是有一个神秘人别打他一会会给你开一个门,机械关是有一个飞船不要打直接去互动。(求告知其他隐藏关)

    常用套路感觉爆破套装很难集齐,我一般必备受伤掉落补给如果有霹雳火就在冰雪关站在裂缝上自残(爆炸属性的枪)刷被动(还会掉黄金宝箱),但是一定不要掉一个捡一个,因为可能会捡到军靴,刷够了再捡。

    而且如果有受伤掉落物资可以在星际集市(星际集市的NPC最好别打,都能用的到,而且不掉星核)刷钱,刷个几百没有问题(找小姐姐治疗之前一定卖血到半颗心)

    boss方面普通boss没有很难打的,隐藏boss绿精灵王很好遇到,哀是平行宇宙机械关概率刷,死神试炼之地刷,雪人冰雪关,大将在飞船隐藏。最终boss有反弹弹幕真的好打

    最后提点建议,最好可以直接看到未解锁人物的技能介绍,不然想买还必须得看广告才知道技能介绍,回来结果又忘了,机械关感觉过难,主要体现在感觉比后面的冰雪关难,到处都是爆炸,而爆炸伤害过高(不敢捡可塑防弹衣),脸黑没捡到加血上限的道具可能一下就炸死了(包括会自爆的宝箱炸六个血范围还大太伤了)有点影响游戏体验。另一个问题是平行宇宙战斗力提升感觉跟不上难度,被动掉落没有变多,武器品质没有差别,弹药太少怪血量厚(我超级机枪满300p弹只够打死五六个平行宇宙1-1小怪?),后面必须拿近战武器,但是恕我直言没有加攻击距离的武士徽章近战武器真没啥能用的,不用套路机械关近战武器一般能把人炸失了智,总而言之平行宇宙太看脸,脸黑很难用技术弥补回来。

    而且希望近战武器多点特色,俩扳手重锤区别感觉不大,就是频率范围的区别,血刀伤害感觉还是有点低性价比不高能少量吸血就好了,矛电锯感觉不太实用,武士冲击钻一家独大

    • 夢丶

      大佬,请问狗子怎么解锁?无伤过前两章意味着黄金心也不能被打掉吗?

    • Wuxx

      其实越到后面越好打 buff越来越多(束缚之灵就别捡了。。有毒) 我有一次一局50个buff 用博士无敌 一把脉冲步枪 士力架 三个手玩 一个方向 一个攻击 一个狂点技能(手机配置不好不建议尝试) 之后秒一切boss

    • 梦

      没错

    • 梦

      话说我俩名字好像啊

    • 夢丶

      啊哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

  • 官方 精华

    比特小队圣诞狂欢!全新版本蓄势待发!

    高清图先行奉上!节日气氛这就来了~~~Flag:21号更新啊! 圣诞版本中我们将会对主场景进行全面的装修——圣诞树,彩灯,大铃铛全部安排!整个比特小队主基地将会沉浸在浓郁的节日氛围中~ 当然说到圣诞,圣诞老人自然是必不可少的元素,在圣诞期间圣诞老人也将会作为全新的圣诞活动NPC加入到主场景中,圣诞老人的口袋中有大量神秘的礼物等你来兑换哦~(圣诞老人为什么看上去如此眼熟!!!)圣诞活动在12月24

  • 官方

    比特小队近况周报12.18

    距离圣诞节越来越近啦,比特小队上周也完成了圣诞版本的全部内容,预计新版本内容将会在本周发布。在圣诞节到来之前,大家可以提前在比特小队中感受节日的气氛啦!       上周主要的工作内容是针对圣诞版本进行收尾,完成最后的优化和bug调整工作。       以下是上周工作的主要内容:       美术同学方面对圣诞树的骨骼动画进行了调整,并完成了圣诞宣传图。完成了乌玛结局动画的绘制,调整了道具:白羊座

  • 官方

    【长期置顶】《比特小队》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    Hi 各位BIT指挥官, 请将您在游戏中遇到的问题反馈到这里,我们的工作人员会快速了解到您的反馈并处理哒~~ 【非常重要】充值问题请在游戏内-商店-左下角的按钮处进行邮件反馈哦!(运营同学会在收到后给您邮件回复) 请遇到网络通讯错误等无法正常游戏的玩家加入此群: 比特小队疑难杂症群:795359549 不能正常安装的问题已经修复,请大家直接下载版本即可! 请遇到Bug以及提出游戏建议的指挥官请按

  • 这次更新有五个技能

    80一个就刚好够,

  • 策划问答?第五期?(这期是凑数的,开玩笑)

    Q1.升级后的“能量立场”是无敌吗? A1.是的。 Q2.未来是否会开放像平行3-3一样,两个boss一起作战? A2.会啊,而且如果随着boss种类的增加,也不排除同时有3个甚至4个在场。 Q3.“放射标记”可叠加的最大层数是?(看上去很像100+层,能否优化一下层数的表现效果) A3.目前最多只能叠加20层。 Q4.“瓦尔哈拉隐藏区域”里偶尔部分台子上没有武器是正常的吗?(被纳鲁火多偷吃了?)

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