螺旋勇士(测试服)

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Developer notes:

尊敬的陀螺手们:
《螺旋勇士》的首次删档测试即将结束,感谢这些天的相伴,希望我们的游戏能让大家找回童年时作为一名陀螺手的骄傲~

说实话,我们起初并没有预料到此次测试会吸引到这么多的玩家,因此在测试前两天出现了各种各样的连接问题。 即便如此,玩家们还是不断给予我们支持与理解,真的非常感谢!这些天,我们看过了评论区的每一条评论,也读完了社区里的每一个帖子,从中看到了玩家对我们的喜爱与期望,我们也会载着玩家们的期许继续前行,争取创造更棒的游戏体验。

战斗陀螺是先前国内市场未曾染指的题材。甚至在测试的前一天,我们对玩家能否接受玩法都还毫无把握。直到开服后收到越来越多的正面反馈,我们悬着的心才慢慢落下。测试期间,看到大家在群里讨论如何优化配置、在社区分享突围经验、甚至还细心的整理了攻略,团队里的小伙伴都很振奋,即便是通宵加班也都充满了快活的空气。确实,作为游戏开发者,还有什么能比得到玩家的肯定更令人快乐呢?

另外,也十分感谢玩家们对本次测试的包容与支持。为了进一步了解玩家诉求,我们在7月24日的更新中添加了一份调查问卷,仅仅几个小时,就收到了数千份回复,我们会认真分析调研结果,并根据大家的反馈持续优化。测试前几天,由于不明问题,部分玩家出现了登录困难的情况,有不少热心玩家积极反馈问题、提供信息,甚至远程协助我们定位问题,对我们解决登录困难的问题提供了很大的帮助。在此,项目组表示由衷的感谢!

这次测试版本的内容还相对单薄,主要目的是试验证玩法的接受度,后续我们会制作更多个性鲜明的陀螺和更具趣味的玩法,让游戏在内容丰富度和策略深度上都更上一层楼。期待下一次测试的相聚!

偷偷透露一下,本次测试中当之无愧的人气王“蔷薇之吻”,其实还有一位宿敌,正在紧张制作中哦~
《螺旋勇士》运营团队

螺旋勇士交流群:  1005902547

宣传视频/截图

( All 43 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • Android 4.1 and above

Description

还记不记得童年时风靡校园的战斗陀螺?
随便找个铁锅,三五伙伴围坐,
陀螺狂野对撞,少年们喊出一个个热血的招式:
旋转射击、铁球防御机关、白虎爪击…
火花溅起又熄灭,一转身已是二十年

如今,陀螺之战的硝烟正在冉冉升起
被选召的孩子啊… 咳咳,掌握螺旋之力的勇士啊!还等什么?开搞啊!

在这里,你可以用手中的配件自由搭配组合,创造独特的战斗陀螺,与对手展开角逐。
狂野的你,追求进攻的极限,打造疯狂碾碎敌人的狂躁陀螺;
坚韧的你,坚守固阵,用堡垒般坚不可摧的陀螺耗尽对手的能量;
睿智的你,激发陀螺内在的潜力,使用强大的奥义扭转战局。

收集配件,组装陀螺,战胜对手,制霸世界,螺旋勇士们,等你来战!

 游戏特色
【童年经典重现,小陀螺大梦想】
童年经典玩具重现,在手机上重温儿时陀螺对战的体验。

【自由陀螺组合,多技能随心搭】
多种陀螺配件随心搭配,组出属于你自己的战斗陀螺。不同的配件,不同的技能组合,不同的致胜策略。

【自动快速对战,无操作重策略】
30秒一场的无操作自动战斗,解放你的双手,随时随地快速开打。合理搭配配件、精心排兵布阵,方能成就真正的螺旋勇士。

【百人绝地乱战,谁能笑到最后】
多玩家生存模式开启,收集强化道具,战胜遭遇的对手,想成为The Chosen One ?实力与运气必不可少!

Detailed info

Total Ratings:

8.3

Latest Version :8.3 Android:8.3
  • shshh
    Played game for 13 hours 19 minutes

    求求你看三测!!!!

    当初看见这游戏完全眼前一亮,居然还有人做陀螺?!就马上下了,进去玩了发现竟然还不错,福利也是满满的,每天都把锦标赛打满以免落后,一测玩家都基本研究生存赛,各种套路,当时好像超时空,傲慢,还有花和吸血 确实这四个在里面都很强特别是花(当时只有花😭)技能一次完又一次,但是我也就赢了一次,可能是我太菜了。

    二测的时候是内测,那时候更新很多东西,新的活动模式,就是像挑战一样,赢了继续,输了就走或者现在宝石继续。新的发射器,技能什么的就不说了,还有新陀螺,这个除了外表只能猜了,生存也分为4种难度,还有一些新配件。

    不管哪一次测试,都是很好,福利也多,现在非常

    期待三测,希望能继续抽到我(滑稽

    还有

    蔷薇天下第一!!!!!!

  • エミヤ
    Played game for 6 hours 7 minutes

    这游戏其他毛病评论区也说的差不多了,我现在只想说,能不能优化下生存赛里的芯片选择,好几次刚出现芯片我还没来得及看是什么芯片就开始战斗,然后自动随机选了个芯片(特别是选到了那个造成和受到伤害同时增幅的芯片,直接导致输在第一局)

    另外提个建议,可以在看陀螺的界面那试听放技能的语音,而且如果未获得的配件也应该要有预览吧,不然底下显示未获得的究竟想干啥,单纯的提醒还有那么多没获得么

    顺带再吐槽下,超时空指令停止时间的技能叫世界,放技能咋不喊个砸瓦鲁多

    • 白菜

      那个断罪每次放技能我都喊木大木大木大木大

    • 🇿

      欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉😏

    • 就快有人鱼线的图图

      谢谢支持和反馈哈,目前生存赛芯片选择会有些同步问题,因为是多个玩家同时在线的游戏,我们会好好优化的~ 未获得陀螺无法查看这个问题是因为时间有些不够,暂时的设定哈,试听语音这个点很有意思,我们会考虑加进去滴,感谢🙏

    • 禅

      好中二呀

    • 独来独往

      芯片选择玩多了,就知道怎么选了,一开始我也选得慢,后来都不用看属性就知道是什么了

  • 头号玩家
    Played game for 5 hours 4 minutes

    玩了一会会感觉很不错。

    一是设计别出心裁。以陀螺作为游戏主题,虽然也是拟人化,还是区别于市面上大多数以人物为主题靠各种ip蹭热度的游戏。

    二是画风温和养眼。幸好没有用国内那套不成熟丢死人的3D技术来做,既不会折腾手机,也绕了玩家们的眼睛,立绘也不错,陀螺部件很精致。

    三是玩法轻松有趣。这其实应该是一个主要讲策略顺带一小点操作的对战游戏,既有过关卡,也有对战,还能挂机,迎合各种口味的玩家。

    在下很喜欢这款游戏,希望开测能比现在更完善,再说说在下的希望。

    一是这个游戏比较新颖,做得好可能会风靡一时,所以请注意版权,不要又被某些不要脸的抢去了。

    二是适当定位氪金,国产游戏通病就是氪,不氪玩不下去的游戏终究小众,市面上最热门的那几个游戏,都是不用氪金也能很强,但还有很多人愿意花大钱买那些对游戏强度完全没影响的皮肤。

    国漫已经崛起了,国产手游也该出点彩了。

  • Ev
    Played game for 56 minutes

    我觉得 光是让陀螺自动战斗 偶尔点点技能这样玩法会不会过于单调 可能会让人感觉无聊 毕竟没有什么爽快感 或许你们可以试试重力感应 让陀螺战的时候让玩家通过重力感应来操作这样子 碰撞感 画面感会更好一点吧 小时候看爆旋陀螺的时候看见青龙那些感觉老帅了 可是实际上自己玩也没什么人能一起玩 就只能看着陀螺自己转 然后看到这个游戏我还是挺期待的 希望 能把玩法做好一点

  • 恍惚见看见了红色烟火

    目前游戏定位还是有点问题啊!

    1、这个游戏定位是放置养成游戏。可惜游戏并没有太厚的深度,雷鸣国集齐传说陀螺开始,就变成“”数值至上”的刷子游戏,玩家能做的也只是日复一日的重复。

    2、而一味提高传说获取门槛,只会招致平民玩家的反感。

    3、在放置游戏市场趋于饱和的如今,不大改是很难杀出重围的。

    4、提点个人建议。不妨频繁推出新陀螺当做氪金点,而一切养成都是为了提高新陀螺的出货率。另外新陀螺强度一定要适中,最重要的是“独特且有趣”。早氪早享受,不氪等欧气。这样一来平民和土豪不会有什么意见。

    5、最后祝贵游越办越好!这可是我们大家的童年啊!

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