奇葩战斗家

奇葩战斗家

27644 人预约
9.3

开发者的话:

各位老铁们:

本次付费测试限量5000人,人数已满,未能体验到的亲们老铁们,咱们公测见

【测试周期】
7月12日~7月31日

【关于充值】
本次充值的玩家将会在公测统一返还

【关于未来】
我们预计在8月中旬正式上架iOS&安卓平台

P.s:苹果的老铁们,对不住啦~!
由于Testflight不支持付费测试,所以本次测试没办法带上苹果的兄弟们,还望见谅。

《奇葩战斗家》官方①群:282696643
《奇葩战斗家》官方②群:689805267

奇葩战斗家交流二群:  689805267

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

好看的皮囊千篇一律,奇葩的游戏万里挑一!

这是一款不太正经,边打边斗图的搞笑对战游戏。 ̄▽ ̄

更新内容

* 开放付费系统
* 新增5个新角色
* 游戏玩法及产出结构调整

详细信息

总评分:

9.3

最新版本 :8.8 Android:9.3 iOS:9.3 近7天 :8.1
  • 朕自欧洲来
    期待值

    1.排位青铜段就能掉星也是厉害(之前试了一把赢了,这是第二把,结果就掉星了,目瞪狗呆),一来就遇到坑货坏心情,死了只会发语音,发不停的那种,真的很吵,堪比牧师的哇哦,还不知道怎么屏蔽,一看战绩,好嘛,1:0,给个举报系统吧;玩到只剩两个人的时候,墨迹五分钟捉迷藏,知道五分钟多长吗?完整的做一次眼保健操的时间。不给时间限制或者类似缩毒的设定,这俩人能玩到死,这是折磨谁呢?

    2.各角色间技能的强弱很明显,但之前我只玩吸金热(两百把了,超喜欢这模式),相对来说技能不是特别重要,也知道特别强力的技能对应的角色一般血量较低,不是很在意,好么,这次被一波空袭教做人,八级的角色强化(小僧),加了快60点血,还是完全吃不住,关键我不知道怎么逃,己方只有我一人,他就是盯着我打,我也有技能,我找不到他人,对空气放吗,真是很憋屈了。

    3.还有就是,一把吸金热结束了,只显示杀敌数和拥有的金币数,真的很不全面,导致有时候mvp给的莫名其妙,我帮鲨鱼干了不少人,力挽狂澜的次数也不少了,这都是助攻,还有帮队友脱险,但你在这个界面完全看不到,希望能完善成类似评分的机制吧。

    4.刚又玩了一把排位,原来就是在草里墨迹和憋大招的玩法,真是失望(个人观点,我自己不喜欢而已),另外,这种模式下,有些角色的大招就是无敌的,降低人物基本属性也不会好到哪去,打不过就加入?我还是玩吸金热去了。

    5.惊了,因为玩家少,名字好认,还有搞针对的,作为队友把自己人扔到对面,这还不弄举报功能?还有,在等待区把人扔进角落(左下角),卡在里面动不了,我也是服气,强行惹人上火,你不理他,他还自己玩上了,捉弄完还发点贱贱的表情,这点纯属个人观点,比较讨厌,对手特意针对啥的就更不用说了。最后,吸金热红色吸盘刷新时间太慢了!!!气死了,复活了没吸盘,啥都干不了,干等着?吸金热没这道具在家里发呆?听着倒计时等死,啥事都干不了,只能服气了。

    6.游戏很有意思,可玩性强,上述只是我的一些很不好的体验。另外,人少倒是个问题,五分钟游戏两分钟等人。评论区对这款游戏优点的评述很全面,我就不赘述了,希望之后能有所改善,祝越来越好。

    7.补一点,辣个蹦蹦跳跳的武器,追追不上,位移强,带伤害,还可以把人压扁让他干不了任何事,只能呈纸片人状缓速行走,有点烦,当然,也有可能就我一个人特讨厌这武器,那就当我没说,这几天的体验就这么多了,应该没啥好再评论的了。

    • 官方回复

      小船

      * 下个版本我们把让青铜段位不掉星

      * 竞技场拖拉的问题我们想一下如何处理

      * 技能平衡这次被骂得最多,我们已经改子,下个版本就能更新上去

      * 玩法数据后续我们出个详细信息,可能会晚一点上

      抱歉了,老铁

    • 依依思慕月

      真的,看见你这头像我就想骂人

    • 小船
      官方回复

      |・ω・`)

    • 朕自欧洲来

      你想骂的是我吧,哈哈哈哈哈哈😏

    • 路易基

      欧鳇寿命极短!!!(为何我的眼中充满泪水)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

  • 劍楠楓
    期待值

    游戏玩法轻快,有趣,不同的武器就有不同的技巧。一局三到五分钟,有利于碎片化时间,随玩随下。排位赛开局比较受到武器的影响,有随机性,表示鸭头武器不会用,被咸鱼拉箱杆完虐。人物也是养成的,走科研路线增加属性值,因此排位赛没有必要,很难平衡,地图直接归到路人局随机地图,游戏的金币钻石用于角色购买,加速收集配件,表情皮肤,角色科技树。钻石通常用氪金获取。个人认为这很难有氪金的欲望,基本抱着娱乐的心态进去玩耍,竞技感非常弱。仅靠广告,也不够,不如考虑取消下科研,把聊天机制改下,表示还不能做到好友聊天,把氪金点转到新玩法上,其实吸金热地图已经给你们很好的提示,可以考虑用类似众筹的方式,打赏新地图到了一定的限额则向已经投币的玩家开放,之后超出最高的额度后可以全面开放。新地图的玩法可以和民间游戏结合,比如单脚跳斗鸡等,玩法开发方面很有前途。毕竟奇葩玩家要玩奇葩游戏,奇葩游戏总得奇葩工作室制作嘛。

  • 书生酱
    游戏时长22分钟

    说一下。这个是九测时期的评论。提出的几个问题都修改了,ai现在在游戏开始会愣一下给玩家拿武器的时间。拐角白砖可以过人不卡人了。匹配机制也有修改。地图死角也去掉了。加了一个出现率还不错的玩具炮。

    所以这条评论已经不适用现在的十测,但我现在没想好新评论,所以暂时先留着。有想法了再改。以下是原评论

    …………………………………………

    夸赞的评论已经很多了。

    我就来说几个比较影响游戏体验的非bug硬核问题吧

    ①ai在竞技场会和玩家抢夺武器资源,强迫玩家空手作战。

    玩家在游戏刚刚开始的时候会有零点几秒的不能操作的时间,而ai是没有这个卡顿的。并且ai会第一时间去拿武器。玩家很难抢的过ai。碰到自己的拿手武器被笨蛋ai抢走睿智操作的时候,能想象玩家心里那种想杀人的冲动吗?这就导致了一些玩家(包括我)会选择打死ai抢武器。浪费时间不说还会牺牲掉两个队友(另一个ai会傻不拉几的一个人往上冲,一般都会被对面群殴致死)。玩家拿到武器以后(还不一定拿的到,ai有时候会把你要的武器放到副武器栏)就会面对一打多的局面。很难受

    建议给ai增加比玩家更长一些的延迟,或者只拿走一个武器 而不是以光速把武器全部拿完把玩家留在原地傻眼

    ②地图上的拐角很迷。经常把人卡住日空气墙。

    这个拐角有多迷呢?迷到连ai都会被卡住!

    这个问题还导致了另一个bug:ai被卡住以后会日着墙原地走。几步以后会瞬移到没有被卡住应该出现的位置。一些玩家在群里说有人会隐身。一打他就马上显形了。其实那个隐身的人就是这个拐角卡住的ai

    而玩家被卡住就是被卡住了。不可能瞬移。实战中卡这一下很可能就是致命失误了。

    ③竞技场地图上,对面基地后面的角落。

    老玩家对这个地方应该是深痛恶绝了。有人躲在这里难找不说,这个位置还被场景上层层叠叠的场景道具挡住了。爆炸类武器(除炮台)是打不进去的,近战武器在这种场景道具多的地方受到很大限制,要是想把他抱出来也几乎是不可能的。七测时有一个人昵称叫〔少年自杀吧〕就是利用这个地方和人比谁的手机电池更耐用。特别恶心人。现在九测虽然没人利用这个地形了但他终归还是存在的

    当然啦如果这就是地图的设计思路那当我没说

    ④匹配机制问题。

    新出的分段匹配机制,确实起到了保护新手的作用。但总觉得保护过了头。我在升到最高段位之前很少碰到活人玩家。一直和ai斗智斗勇简直是降智打击。建议把分段池子扩大一些,叉子咸鱼一组,花盆吸盘一组,锤子大炮一组,这样情况会好很多

    还有一个问题你们可能没有考虑到,就是单排多排的匹配机制。单排打多排是很不平衡的,一方面有ai抢武器,另一方面没人和你打配合。空手面对几个合理分配武器还能打出配合的敌人,虽然很刺激,但体验不能说是很好。但是现在加入单排匹配单排多排匹配多排是不太现实的毕竟内测玩家数量不算很多,目前我能想到的办法就是给单排一方加入高智ai和比多排方更高的强势武器出现率

    ⑤比较个人的一个吐槽:炮台刷新率实在太低了!

    八测刚开始竞技场的前三十盘,我一度以为你们把炮台这个武器在竞技场给ban掉了,直到我被对面一发炮弹炸成***!

    我承认炮台确实过于强势,但也有不少玩家抱怨自己打不中人。炮台也是需要预判的。一把武器总有人会玩的很熟练,你削弱他我能接受,你不让我用这就不妥了。有人搬出说七测炮弹满天飞balabala的我只想说大家都能用你有什么不平衡的你被我用炮台打崩你同样也可以用炮台打崩我啊凭什么你打不中人就喊着不平衡要削弱武器?

    像鸭锤在前几次测试一样是很强势的,现在被伤害降低 僵直加强。但他出现率一直都没有被降低。几个鸭锤核心玩家对此都没有什么太大意见吧,你要是降低鸭锤出现率试试呢?看看他们会不会吐槽。

    一句话:属性削弱可以接受,不让我用非常不妥!

    建议:可以接受的削弱

    单发炮弹伤害由80降低到60

    炮弹数量由六发减少至四或五发

    适当降低炮台的狙击范围

    然后是出现概率回调

    这样削弱将炮台的伤害输出从480降到了240并限制了狙击范围,这样如果某些人还说不平衡那我不知道他这个水平到底玩什么游戏。去玩连连看吧哦不连连看也是要智商的不如就去玩撒尿和泥巴算了

    这口槽我从八测开测吐到了现在,官方一直没有给过我回应。(让我从一开始开玩笑一样的吐槽到现在的心态爆炸式狂喷)你们对这个问题到底是什么态度都不告诉我,请允许我翻一个巨大的白眼。

    五个问题写完了,以上

    这条评论下次测试再改

    也谢谢看到这里的耐心taper,下面是给路人和萌新的一些话

    ①现在游戏正处于九测阶段,游戏安装包在官方群里。想玩可以去群里下载

    ②论坛目前有两个攻略,一个是一圣大佬的吃鸡攻略,另一个是我的武器攻略。都很有参考价值,可以去看看

    ③官方群的气氛真的很欢乐,我相信你会喜欢那里的,一起来玩吧!

    • 官方回复

      小船

      写了这么长,反手就是1个赞。

      问题1、2、3:直接改

      问题4:现在是限量测试,匹配一直是个问题,后续考虑区分普通匹配与排位赛

      问题5:武器会有的,考虑一下怎么改

    • 白兔糖

      可以的很强势

    • 一圣

      看完了,确实需要改进

    • 手机用户20428282

      还要删档阿…好不容易收集半天的说

    • Sin Feather·Wen

      不会空手的吧,木桶和炸药桶干嘛的= =

  • Eul的吹风法杖
    游戏时长16分钟

    好玩到爆炸!!

    注册的新号 以前测试的时候有玩。当时的感觉就很喜欢了,是一个很有新意的游戏。锤子,鸭子什么的在我的想象力范围内,那个塞子就太有新意了,让我想到dota屠夫的勾。

    ……没想到!!!这次等了好久出了之后更是刷新了我的好感!!!stm那个金币战立马让我想到dota的钩肥大战……然而任务,模式,最重要里面道具都更新了好多,以前还是一个娱乐游戏 靠一个道具的新意满图跑(事实上那时候还都是电脑还打得美滋滋)现在感觉嗯,是要靠些脑子了——中有很多道具可以衔接起来,靠切换取消后摇。击杀然后逃命,或者位移然后打一套……

    不想说各武器怎么怎么眼前一亮……悬念也是一大惊喜……真心推荐……

    哦还有相比别人说都匹配到电脑我觉得还好啊……当初那个测试版本和电脑大战三百回合……现在我感觉都是打的玩家嘛

    ……蓄力有惊喜啊啊啊啊!(忍不住)

  • 鱼~
    期待值

    终于又看到一款有足够诚意、耐玩、不专注热点的游戏了。

    这款游戏让我想起十年前玩过的一款单机游戏,叫小朋友齐打交,简单但是不失深度和乐趣。

    一开始看到这款游戏以为就一百多兆,下载才发现居然四五百兆,想着应该有丶东西😂

    回正题。

    游戏因为测试,不需要注册,取个名就可以玩。

    首先,新手教程。放了两三个小可爱在地图上,用来给你练手了解武器。地上有一幅按键操作指南,不过都看武器去了,还哪管那些,一顿乱按😂。

    说下操作,左边移动,右边攻击。右边三个小按钮自下而上分别是拾取武器(同时有扔掉当前武器和空手状态下抱一抱功能,可以把煤气罐、木箱子、炸药桶和玩家扔出去,坑队友必备)、翻滚躲避、切换武器。

    武器种类现在有十来种,不包含场景里面的道具,有马桶塞、藏着机枪的盆栽(向星爷回魂夜里那盆草致敬)、冻带鱼(开发组是在蹭新闻热点么😝)、仿生母鸡下弹器(你们猜不出这是什么吧😂)、泡泡枪、看着像棒棒糖的翔、注射器💉、红衣大炮……开发组,后续一定要不断更新武器库啊。

    游戏模式有四种:路人赛(常规匹配)、吸金模式(这是在致敬曾经dota自定义里面的屠夫大战么😂)、吃鸡模式和一个忘记叫啥的模式😝。

    人物一共是六个,需要通过进行游戏开箱子解锁,基本上玩三四局可以开一个箱子,不同人物区别在于有不同大招,需要充能才能释放。

    初始人物的大招是打碟,不可移动,在技能范围内的敌人会被持续伤害和减速。

    兔女郎大招是地裂拳,跳起来砸地上,小范围的伤害和眩晕。

    马面的大招是大范围的回血,可以移动释放,不知道对敌人有没有伤害。

    其他人物还没解锁。

    目前游戏还没发现什么bug,应该说是很完美了。真的是一款好玩耐玩的游戏,开发组加油啊。

    ——————————割

    加几点

    第一,解锁箱子的能量值溢出就会浪费,比如我只差一格解锁,得到4点,剩下3点不会累积到下一个箱子里,心累。

    第二,吃鸡模式下,如果最后毒圈缩在水里,导致大家只能跟王八一样飘在那个小圈子里,都不能攻击和使用道具,只要不出去就不会死。希望可以把技能释放改成游泳状态也能释放,这样不会陷入尴尬。

    第三,段位貌似可以作弊刷,我看到有些人的星星排的和屏幕一样长。段位升降机制也需要重新考量,不能参考那些moba的做法,赢了加,输了扣,段位升降应该是用来鼓励玩家好好玩的,不然没什么意义。比如输的那一方的MVP可以不减星,挂机逃跑掉线很久的玩家即使赢了也要减星。

    开箱子人物爆率好低啊,现在还是三个人物😂正式版不会是氪金点吧😂

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