深渊旅人

Reserved 13730 times Followed 14303 times

Developer notes:

为期四天的游戏性测试已经结束,感谢将近2万玩家的热情参与和大量宝贵意见。这几天收获良多,在不久的将来希望能和大家重聚在崭新的深渊之中,后会有期!

想来想去作为开发者该怎么介绍自己做的游戏呢?因为它实在是比较与众不同,不论从画面风格还是玩法,都似乎和主流风格在对着干。美式,赛博,克苏鲁,半即时,非回合,复杂性,策略,CCG,简洁的战斗画面,但是却让人心跳加速,游戏特点太多了点吧,没办法,就是这么多。
总之这次即将上线的tap版本是体验版,我们正在制作新手教学关卡,大家可以花些时间通过新手关卡熟悉战斗系统,也可以点击“攻略手册”阅读QA问答,来解答疑惑,或者直接在tap上给我们留言,我们会为大家解答一切问题。

深渊旅人官方1群:  773874776

Promotional video / Screenshot

( All 5 )
  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

《深渊旅人》是一款非常独特的硬派CCG独立游戏,由几个游戏行业老兵兼骨灰玩家设计和制作,同时具有RogueLike冒险PVE模式与PVP匹配对战模式,并且在战斗系统上做了革命性的创新:非回合半即时CCG战斗。
【版本内容】
在这次体验版中,包括1个PVE关卡和在线匹配PVP竞技,数十张卡牌的卡池(随从牌与科技牌,包括敌方出场的白板牌都可以使用),以及4名可选用的主将,不论是在线对战还是剧情冒险,都可以赚取金币与奥土瓶,对牌库中任何卡牌进行升级与资质强化。
PVE关卡的剧情是正式版剧情第一章的中后期, 正式版剧情预计有八大章节共计上百个小节,大约200+卡牌的牌池,与数十个可以在PVP模式中选用的主将角色,本次测试版为了方便大家体验,以及有足够的内容深度和策略尝试,一次性放出数十张供大家自由使用,正式版的卡牌获取方式将会有较大不同,会随游戏进程奖励以及开卡包陆续获得。

【美术风格】
《深渊旅人》开发团队虽然都是纯正的国人,但这款游戏的美术风格是硬派的美式漫画暗黑风,配合发生在赛博朋克未来世界的宏大故事,希望带给大家完全不同的体验。

【原创的SRT-CCG战斗系统】
团队经过N次游戏原型的测试与修改,确定了现在这样的半即时CCG战斗系统,这种战斗方式与传统回合制战斗最大的区别就是:大大提升了战斗的兴奋度与爽快感,不再昏昏欲睡。从游戏感受来看,更像是一款RTS或塔防,每一次对局都会有不同的体验,所需要玩家进行的操作其实很简单,就是上牌,卡牌的战斗是自动的,玩家可以在自动战斗中随时手动预设己方任意1张牌下一次攻击的目标,这是高玩与新手的分界线,大家只需要花一些时间在战前策略上,在牌库中熟悉卡牌技能,属性,进行牌组搭配等战前准备。我们为这种新的卡牌游戏形式命名为:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。

【战斗的操作简介】
每张卡牌上场都需要消耗一定数量的“奥土结晶”,而结晶的增长是随时间慢慢流逝增长的,双方结晶增长的速度相同,合理分配有限的结晶是战斗重要的环节。战场双方各有五个空位,最大可以上场5张随从牌,双方随从会通过正前方的空位直接攻击到对方主将,也就是说,随从牌不仅肩负着战斗的任务,还要负责卡位,阻挡敌方随从牌,保护主将不被攻击。
上场后的随从开始增加行动条进度,当进度满了就立刻自动攻击。战斗中场上随从牌的行动是全自动的,而需要玩家进行的操作基本上都是拖动,包括上牌与手动预设目标,都是拖动操作。主将技能的释放则是点击(这一点在今后的正式版中可能会有所变动)。随从卡牌对敌方主将的攻击是纯自动的,不需要手操,任意一个随从在轮到行动的时候,正前方的位置只要是空的(无随从牌),就会自动攻击主将,主将的血量减到零,即宣告战败。
每张卡牌使用或被消灭后并不会消失,而是在使用或上场之后被复制回到后台,等待重新随机发放到玩家手里,所以玩家的随从如果足够强力,就可以在战场上存活到第二张重复卡牌的上场。整场战斗的核心并非消灭敌人多少随从,而是怎样有效的控制局面,击倒敌方主将。因为疏忽大意乱出牌,或者判断失误而被对手绝地反杀也是常有发生的。

【牌库介绍】
点击最下方”战斗编队”,可以进入牌库,查看与编辑自己的牌组,所有卡牌的详细,以及对卡牌进行升级和养成。
新用户进去要注意首先要在画面右边进入已有牌组或点击“+”号新建一个牌组,在牌组编辑状态下,再从左边牌库里选择自己想要的卡牌,拖动入右边牌组队伍里,当拖满8张牌后,队伍已满,点击”完成”就可以退到最外层的牌组队列画面,此时再点击”完成”就继续退到主界面。
如要删除任何一个牌组,或者从牌组中删除卡牌,点击相应的红色“X”就可以了,对牌组中卡牌的删除不会造成牌库里卡牌的消失,大家不用担心。
这次体验版,我们把所有卡牌的等级预设在了2级的水平(Lv2),可以用获取的金币与奥土瓶不断提升卡牌等级,不过本次版本的所有主将等级是固定不变的,还请大家注意。
牌库中画面上方提供了比较全面的筛选功能,具体就不一一介绍了,大家有兴趣不妨多多尝试,对编辑牌组提高效率有不少帮助。

【PVE世界冒险模式】
点击世界冒险就可以直接进入剧情世界,不断推动剧情,获取更多的卡牌,以及获得卡牌升级所需要的资源。

【PVP在线对战模式】
点击在线对战,可以匹配到此时也处于匹配状态的其他玩家,进入战斗后获胜可以获得相应的资源奖励,这次体验版可能会遇到在线玩家不够多而匹配不到对手的问题,毕竟我们是小小独立团队,资源有限,无法与大厂拼财力,所以建议大家拉朋友一起玩,约好了一起点击”在线对战”,就很容易匹配到朋友切磋竞技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配还是有问题,我们建议大家可以试试和电脑人机对战,作为对自己牌组的验证与战斗练习,也不失为一种不错的选择,点击模拟战斗就可以进入,并且可以任意设置对手的强度。

【剧情简介】
人类由奥斯顿 · 钱恩(Dr.Alston·Chain)教授发现了第140号元素,并且命名为Al(墺,科学界以外俗称为奥土),这种位于元素周期表稳定岛的新元素却具有其他稳定元素不具有的特质—高辐射。为了解开奥土之谜,钱恩教授与他的助手妻子安娜·李进行了多年的研究,最后发现,新元素的稳定态是以量子形式存在于另一个不为人知的高维空间中,这个高维空间被称为“精神空间”。在精神空间中,一切精神世界的内容,神,魔,幻想,信仰等所有由想象建立起来的东西全部具象化,并且高度重叠。现实空间与精神空间原本是完全隔绝的,但是由于奥土这种同时贯穿两个空间的神奇元素被发现,人类开始觊觎进入精神空间的办法。
奥土的发现者钱恩教授在某次激进的实验中,发生了严重的实验事故,这次事故不仅造成实验室的毁灭,自己与妻子双双身亡,并且以实验室为中心产生了巨大的空间裂缝,裂缝的急速扩大产生了无数的空泡,这场事故导致了整个世界的连锁反应,现实世界被空间裂缝与空泡割裂得四分五裂,造成大量人员伤亡,几乎使整个人类的发展倒退到了三十年前。
钱恩教授十八岁的儿子,因为当时在实验中心曾经做出过反常举动,被认为是这场事故的罪魁祸首,冠以反人类罪而入刑,接受了为期十年的再生刑,刑满释放后流落街头,我们的故事由此展开……
体验版的剧情为第一章中后期,讲到兰德集团的副总裁马克西姆被从新的空间空泡中出现的神秘恶魔异化,变成了丑陋不堪的巨大怪物,主角带着小妖精格雷姆林冒着高辐射前去查看,目睹马克西姆吞噬了自己曾经的走狗——孤儿院院长三木马,并随后与马克西姆展开一场大战。

【制作人寄语】
和很多独立游戏一样,这个独立项目背后也有许多的艰辛故事,灌注了我们全部的心血,它和我们的组员一样有着不妥协的灵魂,这一切只为了呈现给热爱游戏的玩家们一个优秀的好作品,固然目前的版本还有这样那样的问题需要解决,但是只要大家愿意看到新事物的诞生,愿意看到我们中国还有游戏人在认真做创新产品,愿意玩到有内涵的作品,我们就坚持用百倍的努力回报大家,只要大家真的喜欢这款用心去做的硬派CCG,我们就有希望把它做出成品,并且推向海外。

身为从业将近二十年的老游戏人,写下这段话的时候情绪有点波动,想起自己初中时向当时中国第一代游戏杂志《电子游戏软件》投稿游戏攻略并发表时激动到头晕眼花的感觉,也想到了当年决定成为一个游戏制作者的决心,如今这些都已成为回忆,但还经常在自己脑海里反复播放,用现在常说的那句话来提醒自己:我是谁?我在哪?
这个问题不断敲打自己,让我在迷茫的时候能够找到动力和方向,让一个老游戏人坚持走创新之路,努力把游戏带给我们最初的快乐,归还自己的产品中。

【备注】
因成本与时间原因,本次非营利体验版所使用的BGM为临时曲目,主要是为了确定风格方向,在今后的正式版中,我们将录制专属BGM,在此感谢原曲与作者带给我们的灵感,谢谢。
以下为BGM曲目列表:
登录界面:《COLD》 作者:TRA$H
主界面:《River of Samsara》 作者:目黑将司
冒险地图:《Behold》 作者:Joey Fehrenbach
特殊对话:《Epic Battle》(Prelude) 作者:目黑将司
普通战斗:《Prisoner’s Nightmare》 作者:目黑将司
BOSS战斗:《Epic Battle》 作者:目黑将司

What's new

更新一下PV的片头,新场景~
未来版本的登录界面会沿用。

Detailed info

Total Ratings:

9.3

Android:9.0

User Review

观点

正向
负向
More 85
  • 最终镇魂曲
    Expected value

    什么!深渊!!什么!章鱼!!!什么!赛博朋克!!!!这是多少倍的快乐啊

  • 尼桑
    Expected value

    不知为何一看见第一张图我就想喊西--------撒-----~

    这个3D建模和衣服配色很像JOJO前几部OP里的有没有

    我个人其实比较偏好动作游戏你们的游戏扎观之下还可以但是说实话真的是被国产游戏和代理搞怕了看看狂野飙车9的图标再看看某双 这个勇者明明超强却过分作死贪财无脑╭(눈A눈`)╮

    不说了iOS小期待一下给出好建议先

    不要太肝疼要让爆肝就别搞重点氪金

    界面UI搞利索点别太复杂迷失方向

    • Official response

      大梦

      伊~~~基~~~

      被你看出我是jojo厨了……

      我们的半即时战斗玩到高端局还会有些动作游戏的感觉,希望你能喜欢。这次测试内容不多,主要看看游戏性如何,感谢你的支持!!

    • 「」樹雨」

      我还想喊…赐予我力量吧!!希曼!!!

    • 肝(tu)

      这是我最后的预约了,收下吧! 官方!

    • 大梦
      Official response

      肝~~~tu~~~~

    • 大梦
      Official response

      脑子里已经有画面了

  • ༺ۣۖิ怨ۣۖิ灵༒ۣۖิ༻
    Expected value

    五星支持,很喜欢这类画风的卡牌游戏,虽然不是很懂此类游戏的文化和该圈的"黑话"之类的

    之前我以为卡牌游戏就类似小时候玩的三国杀,过于枯燥乏味,在之后朋友推荐了炉石,我感觉还是蛮不错的,几乎可以说是废寝忘食的了解和探索卡组的极限,后来接触到百闻牌也是如此,三天几乎没睡觉上了八段,但这类游戏给我的印象是容易失去新鲜感,现在我都不怎么耍百闻牌了,炉石是因为我太菜和手机问题无奈退出,希望这款游戏能陪伴我更久一些吧!

    还有云玩家不要随意评测,我甚至看见因为不喜欢这类游戏就给差评的憨憨出现……

  • 老槽(已禁言)
    Expected value

    人物战斗如果也是2D人物,那么战斗画面一定干净简洁很多。变成卡牌并且把屏幕占满就是掉分的转折点。本来遇敌画面风格眼前一亮,一切换到打斗立刻就感觉不理想了,这还是没玩只是看宣传片给我的感受。

    游戏肯定是用了很多心思花了很多时间设计,但是那种打斗一定是日后的软肋,试着做成最开始人物跑动的效果一定是上乘作品!

    • Official response

      大梦

      谢谢你的宝贵意见和好评,我们工作室目前只有五个恰泡面的人,等日后有资金有人手了会试着改成完整角色战斗。。。

    • 病恹恹 -

      太草了…

      愿你们做一个让玩家甘愿氪金的游戏…

    • 大梦
      Official response

      我我我。。。我们先把游戏做好玩😂

    • 此刻

      满分不好么?云玩家……

    • 老槽(已禁言)

      满分好,等试玩好了回来一改5星⭐。如果玩不好就三星,不给一星很不错哦

  • QQ用户18712010
    Expected value

    玩过内侧,总的来说还是很可以的一款卡牌游戏,画风是我喜欢的风格比较细致下了很多的功夫,玩法我个人觉得还是很好玩的卡牌游戏,和其他卡牌游戏有创新玩法,卡牌总数有点少套路和方案也很少,还有卡牌的收集方式很少,总的来说作为卡牌游戏算是很不错的一款,希望正式上线不会辜负我们的希望,别整个充钱抽卡,然后秒天秒地秒空气就好,希望大家多多支持吧,正式服我也会再次平价。

Related Events

Similar

More

Other Games From This Developer

More
App 内打开

We recommend you to visit TapTap global site. If you still need CN content, you can choose to click Download App.