开发者的话:

(我们目前预计在2019年春季首先在Steam上架,然后会根据玩家们的反馈改进游戏并推出主机版本和移动版本。移动版本的移植工作已经启动!)

元能失控 (Metaverse Keeper) 是《符石守护者》团队重组火花游戏工作室以后即将推出的第一款游戏作品。我们2017年3月开始着手开发这款游戏,目前仍然处于开发阶段,我们正在全力进行游戏玩法和内容的开发和调整。

我们会在TapTap上时常分享我们的开发进度和制作过程,同时也可以关注我们工作室的微博@元能失控 和 微信公众号[火花工作室],欢迎大家日常催更。

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简介

《元能失控》是一款带有Roguelike元素的联机合作冒险游戏,玩家将和自己的队友一起探索随机生成的危险世界。收集资源,探索堡垒,用各种各样神奇的武器去战胜来自各个时空的怪物,揭开堡垒深处魔王的秘密!
玩家不仅仅需要和多种多样的怪物进行战斗,还需在魔王堡垒中收集各种芯片,开发角色的天赋,提升自己的实力。随着游戏内容的不断深入,对玩家的挑战也越来越丰富,越来越紧张资源配给和环境压力下,后面永远有越来越凶残的Boss在等着你!

游戏特色

超时空英雄:游戏提供不同的超时空英雄,这些英雄分别在自己的时空拯救过世界,经过各种各样危机的洗礼,他们每个人都有着自己独特的能力,神秘组织选定他们作为拯救世界的特工。

扭曲的堡垒:魔王的扭曲之力非常强大,每次都会将自己的要塞改变形态,玩家每次进入都是不一样的关卡。

芯片:芯片是散落在地城中,英雄获得芯片之后获得芯片中无与伦比的能力,特定芯片组合之后会有意想不到的效果;更多神秘的芯片则掌握在神秘的雕像之中,而发现这些雕像的途径则需要足够的勇气和智慧。

武器和道具:游戏提供大量的武器,每种武器都有自己独特的功能,配合随机词缀效果,这些装备将会组合出全新的,让你和你的队友都意想不到的效果!
游戏中的道具有着广泛的用途,配合自身的芯片和武器常常会逆转局势,多人情况下更会让大家乐趣翻倍!

合作:一个人太难了?没关系,你可以和你的朋友一起来探索这凶险的乱流。不过要小心,敌人也会把他的朋友叫过来!

关注我们

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Steam页面:https://store.steampowered.com/app/698870/Metaverse_Keeper/

故事内容

诺亚是远古文明中流传最远的一个支脉,他们创造了非常辉煌的文明。他们和多个时空都有交流的能力,在诺亚在高度发达之后,发现了预知未来的能力,整个世界和时间的蓝图摊在了诺亚人的面前,诺亚不幸的发现了自己的文明在这个时空终将灭亡。这时一个诺亚人,站了出来,他决定站出来拯救诺亚世界,他利用诺亚的科技,制造了时空扭曲,所有的文明和时空混合在了一起,但这不但没有拯救诺亚,反而让所有的时空都陷入了毁灭的危机。但这位“英雄”却并不准备挽回他的所作所为,他似乎另有所图。他成为了所有时空的敌人,他成为了魔王。

详细信息

总评分:

9.6

Android:9.5
  • 修
    期待值

    一直在关注具有Roguelike元素的游戏,steam上也买了好多这类游戏2333 看到出了demo就立刻去试玩了会,感觉不错,但是有一些地方(比如僵直时间太长..)还是感觉有一些问题emm..以下是一些建议...

    ——————分割线——————

    1.角色普攻/释放技能硬直时间太长,比较容易被怪物打到(毕竟怪物硬直很少,而且某些还是冲撞攻击emm..不过翻滚很好,瞬间而且没有延迟与硬直...就是cd有点长了..),希望降低一点硬直时间...

    2.希望负面buff显示持续时间。(比如混乱、中毒之类的负面buff 说实话,中毒无视防御还真让我意外了一下)

    3.boss(那个章鱼)光线攻击在低血量有点过于频繁(1分钟放了5次...)了吧...而且召唤的炮台还给混乱debuff...出个难度选择也好啊...emm..还是说这个游戏鼓励的是多人合作......

    4.希望在更换角色界面更一目了然。(比如更换角色界面就展示出各角色自带的技能之类的,而不是去升级角色才看到技能是什么...)

    5.关于角色和场景/怪物配色,有些完全不是一个画风啊喂...希望画风方面还是统一一下吧..(魔幻/手绘/科幻放在一起...emm..)

    6.地图感觉有些太单调了...可以破坏的除了怪物/建筑/藤蔓(而且藤蔓里面一般情况下还没有道具差评,放个钱也行啊..)基本就没什么了..希望加入一些比如瓶子罐子之类的可破坏场景道具(最好里面放点1金币啥的...);而且希望加入其他传送门(水晶中炸出来的那种....星系使者是真的好玩2333但不适用打boss..)

    7.Roguelike主打的是“随机”与“阵亡重置”

    ① 武器随机性 : 目前某些武器好像没什么随机性......感觉只是换了个模型,换了个颜色....重武器也不会减速,轻型武器也不会加速...远程武器硬直和某些近战武器一样...武器攻击效果/命中效果基本相同..(希望有更多武器,比如召唤类的法杖/魔法书、使用扣血的武器、可以瞬移的武器啥的.....希望武器攻击命中效果更多不同)

    ② 关于护盾 : 护盾仿佛是每进入一个房间恢复全部容量,而房间内不会回复;考虑一下护盾容量自动回复,但取消进入房间恢复全部容量嘛?

    ③ 关于芯片 : 芯片系统算是这个游戏比较核心的一个系统,大概理解为被动buff,考虑以后出“芯片合成”、“芯片强化”、“芯片出售” 嘛...不过希望出现可以减少翻滚cd的冷却(或是减少武器技能cd)。

    ④ 关于武器 : 武器目前可以在宝箱开出、怪物掉落,或者是商店购买,购买时也会看到有些武器 +1 词缀;那么以后会不会出现 强化武器、合成武器、或者是 抽奖随机获得武器/芯片/道具呢?

    ⑤ 关于图鉴 : 目前的demo是无法一览所有武器/道具/boss属性的,正式版本 “ 图鉴 ” 考虑一下?

    ⑥ 随机事件 : 目前游戏中的随机事件还是太少了,大部分都是可以选择是否的,希望以后会有更多随机事件/事件npc/精英怪物/随机给予道具或者武器。

    ⑦ 关于特效 : 大多数武器特效过于单一,角色皮肤特效了解一下?高级芯片特效了解一下?芯片特效也不要太过于华丽(太华丽了 氪金效果就太明显了..『对我这样的非酋伤害也挺大的主要是』)

    ——————分割线——————

    目前想到的建议和遇到的问题就这些emm...以后想到估计还会提建议吧2333_(:зゝ∠)_

    • 官方回复

      满宏刚

      感谢对我们的大力支持,能看出来真的玩的很用心~

       

      这个DEMO是我们在上线之前准备向大家展示我们游戏一些核心内容的版本,取材都是我们游戏内比较稳定的内容,还有很多内容和改动因为稳定性和保密的原因并没有放到DEMO中。建议已经收到啦,都很中肯,我们也在不断改进的路上,有些内容我可以提前在这里解释下:

       

      1.     图鉴和外部升级正式版本是有的,考虑到DEMO的目的性,我们并没有放入DEMO里~

      2.     我们游戏的核心确实围绕着“芯片”来开动的,很多武器和道具都可以围绕着芯片组合成一些特殊的效果,虽然有些可能相貌平平,但拿到对应的芯片可能就会发挥出意向不到的威力,这也是我们对游戏的期望。

      3.     武器的出现方式确实是多种多样的,强化的NPC已经在途中了~

      4.     武器特色在DEMO版本可能展现的不是很明显,跟前面说的一样Roguelike游戏可能需要一段时间来进行Build,DEMO内容相对较短没有很好的展现出来(有些需要芯片支持,DEMO版本里也有,不过碰到需要一些随机性);我们会努力制作更多更好玩的武器(瞬移,扣血,击中效果这类武器也会有的~)。

      5.     关于武器手感和地图,Debuff,UI这些内容,我们也在积极的收集玩家的意见,我们游戏每一关的主题都不一样,因此地图调整这块我们会尽量保证每关都有自己的特色,并且有能很好契合特色的游戏内容,整体调试还需要一些时间和整理,如果有任何意见和想法,也可以直接告诉我。

      6.     Emmm,星系使者是一张诅咒芯片(发现了了不得的东西),我们游戏中的芯片类型和效果都很多,这一部分我就买个关子,希望上线之后慢慢探索去发现拉(办公室里减免CD的芯片不及特殊条件重置CD的芯片受欢迎哦~)

       

      最后还是感谢可以看到这么认真的反馈和意见,我们也会持续改进游戏中的内容,努力做一个更好玩的游戏,报答这份认真~

  • Overload heart
    期待值

    等了这个游戏很久,听说出了试玩demo就迫不及待地试了试。。。一试就是一下午。

    虽然试玩版很多功能都没有全面开放,但是就目前开放的一些界面来说我觉得这个游戏大大的有可玩度。

    游戏的核心玩法是地牢试的闯关,结合roguelite随机元素和永久解锁能力天赋构成,有很多类似之前的优秀作品的元素,如宝箱房,挑战宝箱房,炸水晶可能出的隐藏空间,等等

    而这个游戏最独特的应该是芯片系统了,芯片可以理解为被动生效道具,试玩版每场开局都有随机的芯片,很好很不错,虽然是试玩版但我已经可以看到很多有意思的芯片了,中毒,冰冻,环绕物,吸血。。。我仿佛能想象某些芯片组合的超棒体验,希望正式版能给我组合芯片的惊喜。(有套装芯片自然是最好不过了)

    然后这个游戏的武器和辅助主动道路,嗯虽然试玩版不多,但也有很多种类的,大致是近战轻武器(如短剑、拳套、鞭子)、近战重武器(如电斧)、远程轻型枪(如小毒枪)、远程重型枪(如散射毒枪、来福)、远程法术球。。。每种武器都有自己的颜色,主动技能,有些武器还有独特的特性(比如橙色的剑盾造成伤害加深,受到伤害也加深;毒枪打怪怪没有硬直很不好用哈哈哈悄悄吐槽)主动道具也有很多但是主动道具释放需要黄色的充能水晶,这个打怪或者打黄色充能瓶可以得。主动好的特别好,没什么大用的也蛮多的,挺有意思的。

    游戏每个房间都会重新填满护甲能量,护甲容量跟选择的角色有关,这个能量每个房间只有这么多,在房间内是不会回复的

    游戏难度。。。平心而论不是特别难,主要是因为角色的硬直太久,操作有滞后感,特别是重武器。而有些丢炸弹的怪会让你见识贪刀的后果,不要老想着闪避,这个冷却还是蛮长的,不过应该是能降低的吧??。不过我更希望有道具可以降低硬直时间。。。无论是攻击还是移动。当然挑战房和boss还是很有难度的,挑战的话那两只章鱼倒是简单,另外一个就难了,boss。。。混乱真的很恶心。。。其他的小怪小心处理还是能对付的,哦对自爆小蜘蛛也是一个近战极其恶心的怪。

    总体而言我很看好这个游戏,也很期待这个游戏接下来正式版的样子,这个游戏目前也就只有硬直让我有点难受了,希望能尽快看到正式版!!!

    • ☤罗扬☤

      正式版里面会有更多新的武器,机制和地图,小怪,谢谢老铁的期待 (^▽^)

  • ꧁༽༾ཊ禦ཏ༿༼꧂
    期待值

    什么时候出手游版的啊

  • 言葉之羽
    期待值

    steam的测试版本玩了好几遍了,总体感觉不错。十分期待正式版上线(不要再鸽了ㄟ(▔,▔)ㄏ

    游戏里加入鼠标更方便,只用键盘感觉不舒服。

    看到有角色设定很开心!游戏后期更新应该还会有新的角色加入。

    还有这次测试版本肿感觉武器的种类不是很多,因为我不喜欢像失落城堡里面的有一样效果的武器,我喜欢每一把武器都是独一无二的,因为只是玩了测试可能游戏里的一些特色的东西没有完全体验到,我个人觉得这类游戏花里胡哨得东西和随机事件越多我喜欢。

  • 鹏程
    期待值

    本人在这类游戏诞生以来一直在持续关注,凡是类似地牢即时战斗的Roguelike手机游戏基本都关注过了。因为我是挺进地牢入的坑,所以喜好偏向这种类型的Roguelike(其他类型诸如卡牌类,战棋类,回合制,三消,文字类的Roguelike我是看也不看直接跳过的)。视频看下来画风挺像崩溃大陆,手感应该还是不错的。简单来说这类游戏一定要围绕两个特点来做,就是随机和死亡重置游戏。但必须以“随机”为重中之重的核心元素,给工作室点建议就是:1、无论武器种类,道具种类还是技能方面,一定要有能极大提升玩家实力并以极低几率出现的东西。2、随机事件、随机道具要多,并且有些能触发游戏不同结局。3、希望可以更换皮肤,游戏里装备附带皮肤是最好不过了。4、升级系统不用太复杂,并不需要所有东西都能升级,材料可以相对难获得一点,但升级前后必须有质的提升。5、虽说是合作游戏,但单人模式必须做完善,除非做成网游,这种游戏单人通关次数比多人联机的次数要多得多,如果做成单人模式基本没可能通关的情况,游戏会很快变凉。6、武器攻击方式和爆炸效果及命中效果最好各不相同,如果两个武器只是伤害不一样,那有捡起来的必要吗?7、建议取消陷阱,或者做成触发式的陷阱,不要让他自动开关,这东西很容易降低游戏乐趣。8,人物和场景配色再多研究研究,风格尽量一致。9、不知道游戏里有没有各种增强道具,这种游戏的另一个乐趣就是得到无数个道具最后叠加出无限可能的效果,这就要求你们充分发挥想象力开发各种新奇的道具,并不要什么攻击+几,防御+几的那种无用道具,要的是新奇的效果。先写这么多吧,等想起来再说。

    • ☤罗扬☤

      写的很多,辛苦啦,我们有很多新奇的武器和随机词缀效果,可以搭配出千变万化的效果出来

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