开发者的话:

【绝密爆料&画风解答】

大家好,我是猎手,没错!我又来了,有人会说,你个凑不要脸的,天天只顾冒泡闲聊瞎扯淡,是不是光顾着撩妹忘记梦塔防这个手游了。对此猎手承认撩妹的事实,但你们说我凑不要脸就过分了啊,这东西…….我有吗?

从立项到现在,猎手能够在这里拉拉家常扯扯皮都倚赖大家对于我们热情的支持,既然我们能够一直坚挺,不搞点事情出来简直对不起可爱的你们。

所以4月初梦塔防手游将开启不删档测试!4月份!今年!就在下个月!!
(莫名有种扬眉吐气的羞耻感…..)

依稀从2017年到去年总共有过5次,战备物资、赵云绝版皮肤、鲁肃绝版皮肤、双倍充值返利、封测1000钻石,当然承诺给大家的测试奖励也都会在4月初游戏正式上线后给大家送上,谁让猎手作为BBQ工作室一员,一直是个信守承诺的人呢~~

哦,对了,针对于大家一直有过的一个吐槽,猎手觉得还是有必要再袒露一下,为什么好好的三国风不做,而转向了欧美风。
首先在这里向大家致以强烈的歉意和感谢
我们希望把梦塔防手游做成一个国际化的游戏,因此当时在画风确定的时候选择了较为被多数人接受的欧美画风,却把我们之前的三国元素给忽视了,而也正是在你们的监督之下,让我们对此有了深刻的反思。
猎手承认在这方面,我们确实做错了。既然做错了,那就得改!
因此我们在全球化的基础上,开始使劲的把三国元素慢慢加进到游戏中,通过梦塔防的方式来弘扬我们的民族文化,在国风文化慢慢被国外所接受的现在,我们也希望能够添一砖加一瓦。
在4月初正式不删档测试,大家进入游戏一定会发现,咦,这个身影好熟悉,刘皇叔的帽子还是那么原谅。不跳钢管舞的祝融也挺性感的嘛。
所以并不是没有三国风,而是我们故意藏起来的,现在不都流行彩蛋嘛~~~~
好了,好了,溜了溜了。4月初见!hihihihihi~~~

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【闲聊一下,顺便立下flag】

大家好,我是猎手,突然想跟大家闲聊一下。

作为一名毕业于中央戏精学院的“高材生”,加入梦塔防项目组纯粹是一个偶然,在当时WAR3 MOD盛行的时代,一句“我军团玩的贼6”成为了当时面试成功的密钥,后来才知道这里齐聚了一帮RPG地图制作者。
梦战TD、太阳之井高地、永恒幻想乡,水晶之梦,生命之心、终极进化TD。这些RPG图是不是有一种非常久远的年代感,没错就是这帮牲口做的。

记得当时仅仅花了一年的时间,端游《梦塔防》成功上线,对于当时电脑端较为小众的塔防游戏,游戏内军团战的核心竞技以及多种流行的合作防守塔防模式还是受到了较多玩家的喜爱。或许游戏类型并不是市面上的主流玩法,端游继开始的疯狂之后也慢慢归于平静。产品并没有带来很多的名和利,或许换个类型的游戏做做?

但是,这群人也太固执了。
随后我们投入到了手游的开发当中,有了端游的基础手游开发的进度其实非常的快,1年不到的时间,首个复刻版本诞生。不过当时只保留了竞技玩法,在可玩性上较为单调。于是接下来的任务成为了玩法性的丰富,毕竟我们想让玩家在《梦塔防》手游里面能够重温回当时的激情塔防时代。

你想玩的这里都有,这是我们的目标
对于一个游戏而言上线势必会提前做好一些准备,原本的计划将在2018年上半年推出,但是关卡部分的不足不得不让我们推翻重做。其实当时梦塔防的体系都已经完成,不过关卡在玩法性上太追求数值的提升,这与我们当初的设定相违背,于是我们决定推迟上线计划,将之前的关卡内容全部推翻重做。并在此基础上增加了曾经火爆的团队防守地图,这在端游里面是有的,不过在目前的塔防手游中是没有的。
重做的代价就是日以继夜的加班,美术资源重做、系统内容重构、程序员重新码一遍代码,这些都得和时间赛跑。

不想成为爆款的游戏不是好游戏,MOD原来从未被淡忘
其实说实话,当初对于《梦塔防》手游的推出和它之后的发展,我们并没有一个非常大的信心。有偶尔在聚会吹牛皮的时候嚣张的声称DAU将会破千万,但冷静下来之后也会暗骂之前的自己是个***,毕竟现在吃鸡当道,王者横行。不过我们也一直坚信,3年诚心之作将会给大家送上一份惊喜。

flag立下,4月必出

梦塔防手游玩家交流③群:  823879096

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

融合时下热门塔防玩法,汇聚顶尖制作还原魔兽经典,再创革新吃鸡潮流,《梦塔防》手游由电魂旗下BBQ工作室耗时3年制作研发。致力于发扬竞技塔防,将端游军团战玩法呈现于手机端,两军对垒,策略为王,一场智与勇的头脑风暴就此展开。时下热门自走棋,兽人法,、巨魔骑,熟悉的种族,熟悉的职业,让你率先体验羁绊成型后的畅快,在电脑端之后的另一种选择。

特色玩法:

【手机版自走棋】
天胡还是弟弟,比拼的不只是实力,还有可能是运气。这是一场围绕着棋盘进行的战斗,这是第一个手机上也能玩的自走棋。

【3V3核心玩法】
梦塔防手游采用3V3即时对抗的形式,支持语音开黑,策略型搭配玩法,让战局瞬息万变,不战斗至最后一刻,永远不知道结局如何。

【即时策略对战】
在操作上,相对于传统MOBA的需要较长时间,即时的盯着快速变化的手机画面,手指一刻钟都处于操作状态的情况,只需要在规定时间完成操作即可,同时点击是游戏中最主要的形式,画面也采用分屏式,对手和眼几乎没有任何损伤。

【技能绚丽,战场恢弘】
相比于其他对抗游戏,我们的单局战斗规模更加宏大,我们的游戏中怪物数量可能达到三四百,各种华丽的技能效果,会在这几百个单位中得到淋漓的释放

【团队协助,多人配合】
梦塔防首次引入多人关卡模式,支持3人同时协助战斗,华丽的打击感,针对性的排兵布阵,在塔防游戏中一起享受推BOSS的快感

最近更新

冒险:
优化了引导关卡的内容,指挥官进入游戏后可以更快的了解到梦塔防游戏的玩法和故事了

卡牌攻击模式调整,从单线路攻击调整为可多线攻击,防守阵地的阵容搭配更加多变了

新增了2张橙色品质的单位:冰法师、亡灵法师

加入了魔法体系,在关卡冒险中可以发现各种不同效果魔法,释放魔法可以帮助指挥官更加灵活掌控防御节奏

优化了大部分冒险卡牌的技能和属性

新增了卡牌之间搭配组合触发的技能效果
死灵光环:场上同时存在男巫和幽灵时,亡灵法师获得死灵光环,降低周围敌军的护甲(亡灵法师攻击力*7.5%)
野性咆哮:场上存在猛犸时,朋克牛的咆哮技能拥有野性咆哮的额外效果,增强周围友军20%攻速
吸血光环:场上同时存在德古拉和吸血子爵时,吸血女姬的技能进化为吸血光环,使周围友军攻击附带50%吸血
暴击光环:场上存在弓箭手时,神射手获得暴击光环,增加周围友军20%暴击几率
寒冰护盾:场上存在牧师时,冰法师获得寒冰护盾,每15秒给1个友军增添寒冰护盾,减免20%伤害

英雄建造现在不需要花费军饷啦,不过英雄战败后需要等冷却时间结束才能再建造哦

多人地图游乐场BOSS形象重新设计

竞技:
增加了怪物进攻波次进度的提醒,方便指挥官及时了解战斗进程

增加了发兵单位的定位和简介,指挥官在发兵进攻时选择更加直观灵活了

增加了局内语音功能,队友之间沟通更加顺畅了

系统:
新增帮助系统,游戏内的玩法规则,战斗技巧等等都可以在帮助系统中寻求答案拉

七日狂欢任务和奖励调整,封测绝版鲁肃角色可以在本次测试获取到了,彰显身份的绝版武将,不可错过!

增加了许多新的道具

增加了伊西斯【糖果甜心】和丘比特【熊孩子】皮肤的特效

增加了装备强化时的穿戴效果

详细信息

总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.8
  • 手机用户22937097
    期待值

    看到自走棋我就会为梦塔防心急,其实最成功的就是端游的封炎模式,互相配合,玩法还算多样,组合也需要自己摸索,关键不争气啊,我不喜欢内测类似皇室战争集卡方,还有端游牌组是随机的,手游固定自选卡组拉低了多样性,很多牌就没用了,最主要队友间光环配合也很主要。争气啊,端游我中过100RMB(又充回去了),我还是很感恩的,真心替你们着急!还有我封炎很厉害,端游当初骗低保卡低保都是我摸索出来的

  • 不瘦二十斤不改网名
    期待值

    真的的等两年了,特别真喜欢端游里的封炎大战,我觉得比自走棋好玩太多了。之前也参加了一次内测但是感觉就是另外一个游戏,一点梦塔防的影子都没有,要是能完美复刻端游就好了。

    • 恶灵猎手

      少侠,我们的核心玩法任然会是延续我们端游的封炎竞技模式的呢~

      我们的手游没有完全复刻端游模式,画风也有所改变,是想给大家一个全新不一样的游戏体验,当然大大的建议猎手也会反馈给策划大大,后续逐步完善我们的游戏。谢谢少侠的五星鼓励,,游戏很快上线啦,还请多多期待!

  • ༺赤赤༒小少༻
    期待值

    我滴妈呀总算等到了 我充了1000 到时候就可以返两千了 哈哈 有兴趣一起玩的 密我一起创建公会

  • 不懂瞎提问
    期待值

    刚刚看到有自走棋手游开始预约了,就来看看这里是不是还凉着,没想到啊,还要在封测,实在是,,,佩服佩服,这波操作完全看不懂,

    • 菜菜

      你不会失望的

    • 郭帅鹏

      已经凉了 别等了

    • 恶灵猎手

      少侠,我们的梦塔防手游马上要进行不删档测试啦!也很快会开始预约的,还请大大多多期待一下!ღ( ´・ᴗ・` )比心

  • 七曜(7yo)
    期待值

    曾經接觸過類似的遊戲 但不完全一樣 通常都是丟卡 兵自己一格一格走去對面 還有魔法卡可以清場 看誰先把對面主將砍死

    更進階的還有雙人副本模式等等 但是這類遊戲都有個很大的問題

    VIP高可以召喚無課招不到的卡片 或是出個專門用現金抽的超稀有抽

    這樣間接拉大了課長與無課的差距 無課的玩家怎麼肝 怎麼玩就是那樣子 一直在變強的只有課長 最後當然是都倒了

    看了一下端遊版感覺很有特色 但是VIP有點可怕 希望手游版不要坑

    先給個四星 剩下的等出了再說

    • 官方回复

      电魂

      非常感谢你对这款游戏的支持,我们这边更看重游戏的体验,做这款产品的都是一群真正的游戏爱好者,会非常注重游戏的整体的平衡性,关于氪金这个点请放心!努力做到你的期待,所以你这边可以提高你的期待值的!

    • 一票难求

      什么时候能玩

    • 七曜(7yo)

      謝謝你的回覆 這樣我就安心給四星了 哈哈哈

    • 💎 詩情浩戰🚶

      我告诉你,在电魂眼中,有钱的是大爷,没钱的是什么东西

    • 七曜(7yo)

      没接触过 怕( ゚д゚)

  • 官方 精华

    【梦塔防】手游全面爆料,即将迎来新版本测试

    历时3年,独创竞技塔防模式,语音沟通游戏布局,兵种搭配全新体验,【梦塔防】手游终于迎来最新封测,这一次会给我们带来多大的惊喜,拭目以待! 【全新界面大改版】 对于经历过几个测试版本的大大们,对于这个界面是否有种耳目一新的感觉,对战、天梯、副本、冒险各种新玩法全面出发。【团队副本任性玩】 全新版本全新内容,本次重磅推出的团队副本游乐场支持3人同时对战,还记得war3时代一起防守的激情吗?这里继续!!

  • 官方 精华

    有奖问卷调查

    尊敬的梦塔防玩家: 你好!       欢迎参加此次调查,为了开发组同学更好的了解您的游戏习惯和需求,请您百忙之中参与我们的这次调查,我们会通过您的回答更好的为您打造心目中想要的游戏。请您在问卷最后填写您的联系方式,我们在结束后会随机抽取部分玩家,给您送上精美的周边等奖励哦~点击填写

  • 希望越做越好

    很多年前玩了梦塔防对封炎的玩法很喜欢,说句老实话当我看到自走棋火了之后第一个想到的就是封炎大战,但是我参加过一次一测当时很卡很崩溃就没玩了,最近又想起了这个游戏就过来看看,本以为凉了,但是看到还在也很欣慰。我希望运营和策划能好好的对待这款游戏。也一样能静快再玩到它。不要让我失望就好。我等四月的测试,希望能有号!

  • 真心想问一下。。。四月初的测试。。。到底怎么才能参加。。。

    前几天跟朋友喝酒,偶尔得到了消息说是四月初要公测。。。然后各种怀念,各种约就开始了(别误会。。我们就是约好了一起玩儿梦塔防)。。。其实我们这些朋友大多都是微氪,或者只买月卡。。。然后还死赖在游戏里不走那种类型。。。因此当天回家之后我就来了tap看了一下。。只看到说是测试。。。说我小白也好。。。说我假粉也罢。。。我是真心不知道这次测试怎么参加。。。而且自己和几个朋友也很想参加。。。因此。。。再度跪求

  • 听说你们加了铭文,别把游戏搞黄了

    首先我要说的是铭文这种东西对新手和老手来说,他有差别,还有就是个人对名文的内容佩里老手比新手要厉害的多的多!你们的选择出站卡,还有先手标卡已经很烦人了,进游戏的时候先选武将,也特别烦人,这些我都不说了,好不好?就这样已经挺好了!但是请千万不要把竞技里面加什么铭文好不好?!电魂系列游戏给我的感觉是什么?竞技就是竞技,没有那么多花里胡哨的外带代加成!不要认为铭文就加那一点点,这让游戏玩家非常恶心,感到

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