开发者的话:

亲爱的各位神仙大大:
《闹闹天宫》新版本将于9月13日上午11:00开启 安卓不限量删档测试~
【不限量删档测试】下载传送门:https://www.taptap.com/app/77790

本次测试将开放【30位神话英雄】(新英雄:唐三藏、红孩儿、雷公)、【64套英雄皮肤】
同时新增 【法器、亲密度以及排行榜 】等功能!
【福利】每日签到赢元宝、英雄、皮肤等丰富奖励,升级还能领取法器~
了解更多新版本内容请移步到 置顶帖闹闹酱带你速览新版本!https://www.taptap.com/topic/3650543

届时大家可以通过TapTap找到并下载《闹闹天宫》进入游戏,畅享横版360°腾云驾雾的神仙混战!
欢迎加入官方交流7群:515317302
9月13日大伙儿都一起来闹吧!

闹闹天宫玩家5群:  515317302

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《闹闹天宫》这款由闹闹工作室自主研发的横版国风轻竞技手游,在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!在操作上也吸取了传统MOBA游戏的精髓~其次,大家组队开黑的主要目的居然是抢桃子!哇,将吃货演绎到极致啊有木有!

大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。那场面,光脑补一下就相当地激烈啊!

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【公平竞技,逆转翻盘】
无铭文公平竞技,快节奏战斗带来更加跌宕起伏的心流体验,绝地翻盘远比想象更简单!

【据点争夺,全局压制】
无塔无兵线,采用策略性更强的占领式复活点,利用复活点压迫并延长敌人重返战场的时间!

【轻松上阵,速战速决】
4v4快战局,3分钟完全发育,10分钟热血激战,多变的战术选择,每局都是新体验!

【神仙打架,天宫乱斗】
横版360°腾云空战,搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,带来非同寻常的战斗感受!

【英雄再临,重回经典】
融合迪士尼设计手法的经典国风美术风格,20位造型各异特色鲜明的传统神话英雄,上演精彩对决!

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官方交流7群:515317302

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.6 近7天 : 9.5
  • 花开千树
    期待值

    画风玩法新颖,不像某些厂家那样抄袭说成借鉴。

    游戏优点还是很多的,比如天赋系统,无装备系统等等。

    给4星是因为存在很多不足,给出以下建议:

    1.按正常吸引玩家的做法应是大力宣传,我貌似只在TapTap上见到而已…

    2.队友沟通存在问题,麦图标点几次才有反应。

    3.这个mvp评定有点搞笑,我kds评分第一,输出量第一,得桃也是最多,就衰在最后挂了,然后那个死神队友(死得最多又没输出贡献)捡了就成为mvp了…干脆大家直奔8级后挂机到最后时刻才去抢桃算了…

    4.天赋系统很好,无装备购买也很好,但我觉得应该再加个类似符文页之类的会更好,可以使英雄有更加鲜明的位置对比。另外问下等级好像没啥用…

    5.可能以后买英雄的周期会长,建议出个英雄技能展示视频或者试玩,每次都要买了去悠闲模式试玩么…

    6.战术类英雄有待提高所谓“战术”,现在用起来感觉更像条咸鱼,可以再减少些技能冷却,或者加强他们的控场效果,“战术类”和“肉系”更应该作为恶心人的存在!另外爆发类英雄有点太强势了,输出、位移、aoe、回复要啥有啥。“远程系”作为重点输出位置,得桃反而也是最少的,爆桃出来自己没份捡之余,还要被爆发类追着打死,各种秀输出,队友捡桃自己却默默无闻没mvp(黑熊除外),干脆改名做“辅助类”好了。

    7.玩法模式略少,建议定期做活动出奖励,类似限定选“输出类”、“战术类”英雄来对打,或者像打boss、或者守塔等等。

    8.表情方面…怎么说呢,有点多余的感觉,感觉最多就移动时无聊放放,就自己看看,建议可以延长表情时间,比如可以在参战前放出表情后进入,要么就是加大画面让别人也能看到。

    9.账号登陆的小圈圈其实已经很小了,但是有一次却点中了结果就凉了,调了下发现只能在屏幕右边上下调整,真的一定要有这个小圈圈吗?

    10.其他小bug像扭蛋扭几次就贴图变大啊、背景音效开麦后自动变大啊之类的就不多说了。另外建议邮件加个“一键获取”。

    说真的排位前期很难了解到获胜真谛是拿桃跑路(毕竟以往游戏很多都是以击杀推塔为主),导致很多游戏好友都灰头像了。像上面第三点说的那样,自己玩那么好,就最后时刻坑了点所以mvp送人了,玩起来真灰心,可以多设个kds mvp画面不。

    • 官方回复

      闹闹酱

      非常感谢神仙大大的评论! (*´∀`)~♥

      1. 闹闹天宫目前仍在第二次测试中,是一款相对年轻的游戏。我们需要在测试中收集像您这样热心玩家的意见和建议,将我们的游戏更加完善后,再考虑接下来宣传相关的流程哦。

      2. “语音交流”确实在这次测试中给大家带来了不好的体验呢。下版本我们一定会结合大大们的反馈,仔细优化每个细节,让大家在战斗中更流畅地沟通哦!

      3. 可能还是我们的指示不够明显,其实我们的MVP和持桃最多的角色是两个结算……是两个……它们真的是两个呀……MVP的评定在我们是以“KDA”和“贡献值”为基础进行计算的。 “断桃”、“得桃”和“失桃”这三个指数都会影响到贡献值,因此它们和杀人、死亡、助攻同样重要哦。当然,或许我们的算法还存在些考虑不周的地方,给大大带来了不好的体验真的非常抱歉!将来,我们会结合更多的数据与反馈,对它进行优化,还请大大继续监督哦!

      4. 和7. “游戏深度的挖掘”和“游戏广度的建设”,一直是闹闹天宫长期的作战目标。在将来,我们一定会结合神仙大大们的建议和需求,推出更多精彩多变的玩法模式,还请大大您能继续支持我们哦!

      5. 神仙大大对于英雄技能展示和试玩的功能我们已经在讨论中啦~非常感谢大大的意见哦!

      6. 战术系英雄通常会对团队阵容有所需求。比如土地公,他的被动能让他在持桃数很多时变得很肉,非常难以击杀。因此,团队如果能将桃都让给他,土地公会变成一个让对手非常头疼的点。又比如李天王,他的阵地战能力强到逆天,如果团队能替他做好控制,创造输出空间,他同样会变成一个非常难以被处理的点。

      或许现在个别爆发类英雄表现有些强势了,我们会结合测试的数据,在将来对游戏的平衡进行不断优化,希望大大继续支持哦!

      7. 已回答在4里面啦。

      8. 闹闹天宫的游戏节奏相对紧凑,每一秒都至关重要,所以大家能利用到表情的机会并不是特别多。大大或许可以试试在游戏结束前的两秒,发一次表情,如果您是持桃最多的人,那么镜头聚焦的那刻,全场都能看到您发出的表情,十分威风哒!

      9. 很抱歉,闹闹酱不太理解神仙大大具体指的是哪方面呢,方便的话您麻烦加一下我们的QQ群619456546,找群管北凉词提供下截图,以便我们进一步帮大大解决问题哦~

      10. 我们会在将来的版本持续修复小BUG,大大所提的建议非常有道理哦,我们一定会添加这个功能哒~

      再次感谢大大的细心点评,希望您在将来能继续支持我们,继续分享自己的想法和建议,和我们一同创造出一款优秀的作品!╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

    • 夏天

      等级有用啊,升级才能点天赋

    • 花开千树

      我是说账号等级…提现你抽了几次奖吗…

    • 夏天

      emmm升级不是送箱子吗,就跟守望差不多,我觉得这个设计蛮好的

    • scp-056一位美人

      emmm,但是的确借鉴了王牌英雄

  • Ghost
    期待值

    hello,大家好,这次算是我第二次给闹闹提建议了。之前在测试服提过一嘴间谍模式。

    这次前来,还是两个字,模式。

    这次我也是想了几个模式哦。

    ①东西会战,我们知道不仅东方有神奇的神话,西方也是有很多有趣的神话。

    我们可以把西方有名的神,甚至宙斯,波塞冬,哈迪斯等,加入游戏,来场东方神对西方神的比赛。

    玩法:双方一方为东方神,一方为西方神,进行对抗。

    ②天上地下,东西方天上的神打了起来。

    哈迪斯:对面那个,我早就看宙斯那小子不顺眼,要不要联合一起干。

    阎王:行啊,我也看玉帝那孙子不顺眼。

    于是,东西方的神,地下的干天上的

    玩法:双方一方为地下神,一方为天上神(东方西方不限)进行对抗。

    ③武器大乱斗,这东西方一打,武器都打乱了,害的人家找武器。

    二郎神:嗯?这不是那孙猴子的棒子吗?

    孙悟空:那银角的娃娃怎么在我手上?

    猪八戒:呵呵……嫦娥姐姐的武器……

    玩法:双方初始没有武器也没有技能,需要捡地图上随机刷出的武器,但每个人的武器都不相同,捡到武器后,会因武器的不同而不同的增益或减益,但仍没有技能,需打败地图中心的大boss混沌来解锁技能,哪方打败了一次,那一方所有人解锁一个技能,知道一分钟后等下一个boss饕餮,来解锁自己的技能,一共有四个boss,就是那四个凶兽。最后,得到桃子2000并且坚持半分钟的一方获胜,对了,打败一个凶兽,那个造成最后一击的人会加三百桃子,也就是说他的一方加三百桃子。

    ④金童玉女,游戏有五组玩家,每组两人,也就是十人,并且每组两人神仙必须为情侣,如,宙斯和赫拉,猪八戒和嫦娥……哪组先得五百桃子并且坚持半分钟哪组胜利,如果多组都抢夺了五百桃子,哪便要看谁在半分钟内最后抢夺的桃子多,谁便获胜。

    ⑤怪物也疯狂,双方一方为四人,一组为东方,一组为西方,双方只能选择那一方神话中的怪物(记住,不是神),入群,东方有饕餮,穷奇等,西方的地狱三头犬等,哪方得到一千个桃子那方获胜。

    ⑥凡人诛仙,这个大家应该懂,咳咳,首先,一方为凡人,凡人十人,一方为神仙,神仙十人,比赛十一分钟,前一分钟找武器,后十分钟比赛,开始一分钟,神仙无法攻击只能移动,凡人需要找到在地图上的神兵利器,仙剑,盔甲等,还有武功秘籍来学习技能,一分钟后,双方刷新回复活点,凡人目标获得五十神头,神仙目标,坚持十分钟或击杀凡人八十。

    好了,我想了很久想到了这些模式,也知道各位程序大大也很不容易,毕竟神话太过古老并且内容很大,我这些建议也是内容量很大,希望各位大大注意身体。

    • 官方回复

      闹闹酱

      哇哇哇,感谢大大精心构思的6个玩法!!!

      闹闹酱是在感动的无以复加(T▽T)

      给锤锤肩膀,辛苦大大!~

      制作团队目前对现有玩法还不太满意,正在继续深挖现有玩法,增加可玩性进行优化,当玩法打磨成型后再引入其他玩法内容;

      1、东西会战这种概念很棒的说,不过还是想要优先做好传统神话这里,毕竟在中国传统神话中有很多值得去挖掘和展现的神话素材,所以目前还未考虑引入西方神话内容;

      2、天地对决,上下互攻的想法很不错,不过具体细节还需要详细琢磨,如果是一个竖屏的天宫对战,意义也不大,闹闹已经记在小本本上啦,需要呈给策划大大仔细斟酌下;

      3、武器大乱斗,这个和当初的间谍玩法一样让闹闹我眼前一亮!~

      是类似混战的效果么?双方玩家可互相攻击,BOSS也会对双方玩家展开攻击,通过击败BOSS和小怪以及对手猎取仙桃,仔细想想似乎很激烈的样子,美滋滋;

      4、限定英雄的玩法可能对玩家不太友好,玩家可能不太擅长所选到的英雄,不过如果后面开启情侣系统的话,以情侣的身份来进行游戏倒是更加方便,哈哈,不过目前还没有进行这方面系统的计划,闹闹也一样记在小本本上给策划大大参考下!~

      5、提起神话中的异兽,东方的异兽往往有通天彻地的神通,西方异兽很吃亏哇,单独做成一个模式的话,其实不太便于大家上手的,使用异于其他玩法的英雄会导致大家需要重新理解。不过后续的英雄计划有在考虑推出一些神话中异兽英雄,但目前也只是在考量中,先期推出的还是大家更耳熟能详的一些仙妖英雄;

      6、凡人诛仙,大大提出的这种探索发育模式很有想法,充满了不确定性,想想就很有意思!~闹闹已经一并记下来啦!~

      实在非常感谢大大能为游戏想出如此多的玩法,一定耗费了很多的心血,大大的想法闹闹一定会好好记好转达给策划大大,比心!~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • 软妹

      天宫 懂吗 中国神明多到爆 只是缺一个有骚想法的制作

    • 何逸仙

      技能那个不现实。?哪个找打到技能平衡就直接破了

    • 悲EOV風

      嫦娥为什么和八戒,Σ(゚∀゚ノ)ノ八戒明明喜欢的是高小姐

    • Ghost

      初恋是最难忘的(虽然是单相思……)

  • 若你喜欢怪人
    期待值

    好久之前写了帖子介绍,竟然忘了发在评论区!

    ………………

    国产游戏中的意外之喜

    闹闹是不经意间被朋友安利拿来开黑的,本来以为又是一个过度消费“西游”题材的产物,可当实际接触后,我发现了一片国产新大陆。

    io的身材,moba的竞技性--每个英雄都有独立天赋树,随着升级可以不断的解锁二选一,结合英雄的被动与主动,一个角色可以开发出多种可能。尽可能地突出英的某方面特色,找准自己在队伍中的位置,相互配合,才是克敌制胜的关键。

    爽快的战斗节奏--经历一两分钟的发育后(团队内经验的分赃期😂)出门就干,阵亡了就快速复活,因为后夺桃是关键,其实前期死亡除了亏经验可以说毫无损失,赶紧送起来(开玩笑的)。

    苟苟的就很喜欢--杀人夺桃去,深藏功与名。如果说游戏前期是社团火并,那么后期就是猫鼠游戏。土地公公一套黄油天赋点出,在队友掩护下,追在后方的敌方五人是哭爹喊娘。不管是螺旋走位还是z字抖动,小心机耍起来!

    用烂的题材也架不住真的用心--国风国韵。进入每位英雄的详细界面时都会有一段戏曲做引,根据人物形象,或正气阳刚,或细腻婉转,又或诙谐滑稽,人物伴随着锣鼓声亮相,代入感强。国画风格,死抠细节。“七月半”与“京剧”系列专题皮肤,饱含中国传统的“阴间”与“戏曲”文化;二郎神皮肤“林冲”脸上的刺字,巨灵神“年画娃娃”改双锤为双鱼,无处不彰显细节之美。摆脱萌萌的日系与油腻的韩系,国风水墨中的神女精魅们略施粉黛,轻点朱唇,更是灿若星汉,罗袜生尘。

    在厂商过度消费古典文学的审美疲劳中,这样清流般的整体表现让人很难不对作品产生喜爱。游戏刚经过二测,希望大家能对其有所期待

    • 官方回复

      闹闹酱

      谢谢神仙大大的长评鼓励,能看得出来神仙大大的文笔非常有文化底蕴呢~闹闹酱已经转给我们研发小伙伴传阅了~

      谢谢神仙大大对我们的肯定,三测一定要来玩啊,我们希望不辜负厚望~到时候对游戏有任何意见或者建议都可以跟闹闹酱说哦~

      啾咪~ε٩(๑> ₃ <)۶з

    • 手机用户27028777

      暴雪:回头看看我的亲儿子是不是又给企鹅copy了

  • 豆腐大大
    期待值

    以前逛论坛看到别人发的长评被加精感觉好厉害,自己什么时候也能这样写个长评。直到遇到了《闹闹天宫》,这个令我深深惊喜和期待的手游 起初预约这个游戏纯粹是奔着国风moba去的 测试体验过后也深深感受到了闹闹的魅力和亟待改善的地方,充满了对闹闹公测的表现 !! 闹闹打着国风轻竞技的旗帜在moba手游可谓独树一帜。看着名副其实的国风英雄,不禁回忆起儿时那经典的动画片《西游记》而其中的大部分经典人物都被闹闹近乎完美的表达了出来,外貌,台词,动作...我想这正是闹闹的魅力之一!而且面对当下时代的高压快节奏,闹闹把一局的游戏时间在保证玩家游戏体验效果的情况下控制在10分钟以内,这也给了我们无论是上班压力大也好,还是学生学业重一个很好的释放压力的方式。这次内测,咱们来谈谈闹闹亟待改善的地方1、游戏背景:一个成功的游戏不可或缺的东西,一个好的游戏背景资料会让玩家有强烈的代入感和好奇心。而闹闹不能说没有也不能说有。首先通过英雄人物玩家可以大概猜到是神话背景封神和西游,可闹闹却没有细致化交代甚至延伸 2、英雄:也就是玩家使用甚是带入的人物,这个至关重要。a、英雄建模方面没得说测试建模就不错等公测我想优化的会更好。b、英雄打击感,由于闹闹后期基本上都是在混战,而且我感觉闹闹人物和地图之间的比例稍微小了点,这点可以参照一下市面一些成功moba的游戏比例。c、英雄平衡性,既然打出公平竞技那么人物之间的平衡肯定要把握好。就这次终测来说,女娲这个英雄闹闹给的定位是战术 结果就其在团战中的作用是能奶能控能输出,这那是战术啊,这就一奶妈加输出,基本上路人局胜率不说把把赢,也十有八九。英雄本身的属性和技能平衡本身就不容易,建议闹闹可以建立并公开人物属性和技能数值或者每种分类中取一个人物为标准这样我想人物平衡会更加便易。3、法器法宝天赋系统,这个我感觉让英雄的选择更多样化了。基本上每个玩家对待人物都有自己的见解,这样我们就能根据自己的喜好理解来赋予人物不同的能力,从而衍生出流派,使游戏更加多样化充满变数,也激发了玩家好奇心,增加了游戏趣味。但是就这次终测来说,有的法器和人物天赋多多少少存在着bug,比如刚开始密卷兑换的法器将军翎游戏当中无法触动效果,虎力大仙的被动无法叠加或者叠加的不稳定也或者这样那样已知未知的bug这是亟待解决的。而且既然决定以法器天赋来取代市面上符文装备流,那就肯定要解决一个问题枯燥感。因为你肯定没有符文装备流的搭配流派多,导致一个人物他甚至就一两种法器天赋的搭配能充分发挥出来,导致玩家玩着玩着突然发现自己喜欢的英雄,也不怎么好玩,从而退游。这也是市面上绝大多数不仅仅是moba游戏的问题,所以这就需要专业人士了。4、游戏匹配机制完善,这次测试的就不做评价了,一个完善的匹配机制一定是等待时间段,段位或者技术相近,再加上一些细枝末节。还有一些玩家反应关于操作的一些问题我也不清楚需要闹闹多和玩家互动,毕竟理解万岁嘛!5、最后,一个游戏的内在不管如何完美都缺少不了前期的宣传包装,毕竟玩家才是上帝!既然参与了极光计划,想来闹闹对于这方面还是比较重视的。但是却没看都多少作为,很多玩家都是无意中发现这个游戏的,周围也没什么人提及,不知道是不是闹闹策划在等着公测憋大招,还是就这样了?今天我们在玩家群里就讨论过关于闹闹的宣传:策划为什么不在官方群里组织一下娱乐性比赛,因为玩家群里有很多个个平台的主播,让他们加入其中然后在各平台直播宣传不好么,首先作为一个小主播我是很愿意也希望的那怕没有奖励。♡♡好啦多的我也不说了,目前还在七段蹉跎我要去和小伙伴开黑抢桃子去了!祝《闹闹天宫》一鸣惊人,也期愿更多的玩家能够添砖加瓦构建和谐闹闹!我爱闹闹,我为闹闹代言!

    • 官方回复

      闹闹酱

      首先非常感谢大大的点评,我们游戏得到大大如此的青睐。闹闹酱非常感动,因此反复读了好多遍呢 (๑*◡*๑)

      关于大大觉得需要改善的地方,闹闹酱收集了开发小伙伴的意见,一一给您答复。

      1.    闹闹天宫通过新手教程、人物台词、手札、赠礼台词、委托的人物标签这些维度表达了这款游戏的世界。我们希望各个耳熟能详的中国传统神话人物都能出现在这个世界中:他们独特,却又有些“平凡”,像人类一样,也有属于自己的喜怒哀乐。也会因此产生一些欢乐有趣的日常小故事,就与闹闹天宫偏向滑稽搞怪的美术风格相似,我们希望这些人物的故事也轻轻松松,没有太大的负担٩(๑>◡<๑)۶。

      2.    关于英雄打击感,跟动作节奏,受击特效,音效都有很大的关系。大大说的“人物比例”也是一个比较关键的因素,这版本我们拉远了镜头,希望玩家们能更清晰地捕捉战场状况,因此牺牲了一些画面上的细节表达。我们会在将来仔细分析并寻找一个更好的平衡,还请大大继续支持哦。

      英雄平衡方面的问题,我们也一直在持续关注。由于项目组人数不多,平时测试所产生的样本数目就不够。因此,我们没法很准确地判断某个英雄的强度是否满足预期。所以我们请来了各位大大来帮助我们测试,产生非常有参考意义的战斗样本。通过这些统计,再去对英雄的强度进行调整。还请大大理解。

      3.    法宝、法器和天赋,是我们为这款游戏的深度化进行的努力。因为闹闹天宫一局的期望时间为8-10分钟,这个时长是比较难承载传统MOBA所拥有的经济装备系统的。所以我们将其拆分成了战前策略的法器,战中稳定策略的天赋以及战中不稳定策略的法宝。希望能让它们和英雄互动,产生丰富的变化,这样,游戏会变得更想象空间,更有趣。现在来看,法器系统现在还只是个“新生儿”,嗷嗷待哺。但它潜力十足,将来他能将这款游戏的深度带到多深,我们也非常期待。

      4.    匹配机制和英雄平衡类似,我们平时没法收集到足够数目的样本,来证明他的“好坏”。因此需要通过这次测试的数据来进行调整,还希望您能够理解哦。

      5.    到正式上线的时候宣传一定会给力哒!希望大大到时候能够多多支持,和身边的朋友们也安利安利闹闹天宫哦!

      最后祝神仙大大游戏愉快 !

    • 顾况

      厉害

    • 跳跳企鹅

      太精致到位了

    • 豆腐大大

      谢谢

    • 豆腐大大

      谢谢,第一次发长评有些冗长了

  • 羊先生
    期待值

    说一下感想,酝酿了好多天(不能说我懒),楼楼有点可怜刚玩第一天,第二天就删档了,,(ノ=Д=)ノ┻━┻,所以并不是太了解,以下只是个人意见

    ——————————分割线————————————

    1.游戏玩法的确在这个moba横行的时代的确显得不同,但我觉得可以加强一下,英雄最高只有8级这就注定了一局中大部分时间都在团战,虽然策划的确考虑到一局游戏不能太久,但无止境的团战容易让人疲倦,希望能改善

    2.游戏获胜要蟠桃(蟠桃?我大猴子一人吃一个蟠桃园(๑>؂<๑)),那么为什么不能有蟠桃叶,你说打大的天兵难道只能多得蟠桃那么也不是很出众,但如果可以得蟠桃叶就不一样了,这游戏没有装备,那么蟠桃叶可以当装备,但并不是买而是生属性,比如生吸血(回血我觉得不够快。。。),穿透的百分比等等

    3.这游戏既然想要追求快速,那么既然有了风,雷,为什么不能有四季,游戏分为四部分,开始春天万物生长所以蟠桃给的多,然后夏天每个人攻击附带灼烧让战斗快点结束,秋天起风了,地图内出现加速道,更考验玩法,最后冬天开始争蟠桃开始下冰雹随机下,给每个人除了抢蟠桃外还要防冰雹更考验技术

    4.皮肤要完善感觉目前的皮肤就是摆设没有特殊的,只不过模型换了一下罢了

    ——————————分割线————————————

    不论这么说这款游戏还有可取之处,比如准备的战鼓可以一直按,但可以让战鼓生音多样化,还有人物的联系,比如孙悟空和白骨精组队触发语音等等,最后期望这款游戏能越来选好(づ ●─● )づ

    • 官方回复

      闹闹酱

      嗷,发现了一条酝酿了好多天的长评~

      心疼的抱抱只玩了一天就结束的大大!~

      其实游戏的定位还是轻竞技,策划并不想让大大们打的太累,以及占用大大们太多的时间,针对产生大量团战会出现的疲倦,也在试图通过开幕雷云和闭幕雷云来调整,不过看起来大大这边对这方面的感受并不是很好,闹闹酱已经记录下来啦;

      目前来讲暂时还没有计划加入装备功能,大大的建议听起来很有搞头的样子,闹闹酱已经记在小本本上啦~

      对于四季变化的设计,大大的脑洞简直超级棒,一样挤下来啦~

      皮肤方面目前部分精品皮肤会改变战斗显示特效,后续也会添加更多个性化的内容呢;

      对于准备时的战鼓声出现声音变化,英雄关联台词这两个建议,闹闹酱也同样记下来啦,会交给策划大大们好好参考下!~

      感谢神仙大大的热情支持,比心~

    • 羊先生

      搬张小椅子,乖巧的等待(๑>؂<๑)

  • 官方

    《闹闹天宫》的玩家们,制作人想和你们聊几句

    大家好,我是制作人大猫。 闹闹从第一次测试到现在已经一年多了,很多玩家从一开始到现在,一直陪伴着我们,一步步的见证这个游戏从一个摇篮中的孩子成熟了起来,在此大猫万分感谢你们,没有你们我们会无法前进! 现在游戏已经慢慢接近上线,此时此刻,我特别想跟你们聊两句,我也特别期待闹闹的正式版本又是一次长足的进步,让你们更加的爱上这款游戏! 这次测试期间,我一直在游戏里跟玩家玩,也一直刷着每一条评论和聊天

  • 官方

    《闹闹天宫》删档测试即将结束!

    尊敬的神仙大大: 《闹闹天宫》将于10月13日上午11:00结束测试并关服删档。天庭大门即将关闭,还请神仙大大提前做好准备。 非常感谢参与游戏体验的神仙大大,你们的加入让天宫热闹非凡。我们最大的期盼是,每位神仙大大都能在游戏中都能获得属于自己的乐趣。(比如闹闹酱,最开心的事就是把小倩姐姐和女娲姐姐的皮肤都收集齐了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄。) 我们很欣慰地看到,一个月的时间里,很多神仙大大从操

  • 官方 精华

    久等了,9月13日开测!闹闹酱带你速览新版本!

    9月13日上午11点,《闹闹天宫》新版本测试将正式开启!(此次测试仅在安卓,安卓,安卓) 下载地址:https://www.taptap.com/app/77790 或 点击这里:闹闹天宫测试服 让大家久等啦!闹闹酱先奉上新版本预告片: 一、新英雄、新皮肤 1、新英雄 新版本将上线3个新英雄,他们是: ▶ 唐三藏:佛系男青年。不过被打得忍无可忍时,会自动学会如来神掌。 ▶ 红孩儿:爱玩火的小正

  • 官方

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  • 闹闹天宫仔细评价

    关于这个游戏有许多的声音,但我在这里想说一句,这个游戏做得已经很好了,将所有心思投了进去。一款不会上瘾但是会着迷的游戏,希望正式服早点开,在里面认识多一点朋友

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