开发者的话:

亲爱的神仙大大们:

《闹闹天宫》将于5月3日上午11:00结束测试并关服删档。

感谢神仙大大们参与本次测试,也感谢神仙大大对我们的游戏提出的颇多意见和建议,快请收下闹闹酱的么么哒~ ε٩(๑> ₃ <)۶з

《闹闹天宫》的进步和成长离不开神仙大大们的反馈和支持。新的内容已经在制作中了,希望下一版本可以令神仙大大们更满意~ (๑•̀ㅂ•́)و✧

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感谢TapTap官方以及红小菱编辑大大对《闹闹天宫》的评测文章https://www.taptap.com/topic/2366686,我们会努力完善和优化游戏,抓紧和大家见面。究竟有何乾坤,下一个版本闹闹酱带大家一探究竟!

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给未来的闹闹粉们:

大家好,我是《闹闹天宫》的制作人大猫(喵呜~~~~),这里我怀着十分激动的心情,大改口吃的常态一口气说话不带标点符号地跟大家分享一波我们这款融合了io的元素的横版国风休闲竞技手游,而且更令人兴奋的是它马上就能跟大家见面啦!

当(dàng)当(dāng)当(dāng)当(dǎng)!没错,这款游戏聚集了中国众多大家耳熟能详的神话英雄,在这里他们将展开激烈的对战。虽然这种题材经常被大家吐槽“司空见惯”和“过时”,但是我相信我们的诚意能让大家打开一扇新世界的大门~相信大家能够领悟到我们游戏的内涵!

那些在暑期循环播放着的、一次又一次打动着我们的经典,为什么,为什么难以被我们中国人好好地表达出来呢?!此次我们的重头戏就是用一种新的手法去挖掘和诠释那些曾经萦绕着我们经典。

大猫希望《闹闹天宫》在带着大家重温经典的同时,丰富大家的闲暇时光。给大家带来欢乐而逗比、美丽且怀旧、激情与谋略的游戏体验。对的!我没有吹牛皮,就只需要短短的10分钟,飞行厮杀、抢夺仙桃、你追我逐即时上演!生活中到处都是你的舞台~大家大可随时开始你的精彩表演~

由衷地希望大家能在激烈的游戏里感受到我们团队那份浓浓的、似大帝都迟迟消散不去的雾霾般的诚意~同时在这里,我们也坐着小板凳期待大家的积极反馈~敲黑板!由于游戏现在还处于开发阶段,作为我们最最最最重要的玩家老爷,大家的吐槽和建议都是我们最最最最核心的一部分,也是推动我们成长的最最最最燃的能量!能和大家一起来设计、完善我们的《闹闹天宫》,也算是我们团队的最大宿愿了吧~让我们小手拉大手一起来见证又一款经典的诞生,好么?~最后笔个小芯!!!

闹闹天宫玩家群:  619456546

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《闹闹天宫》这款由闹闹工作室自主研发的横版国风轻竞技手游,在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!在操作上也吸取了传统MOBA游戏的精髓~其次,大家组队开黑的主要目的居然是抢桃子!哇,将吃货演绎到极致啊有木有!

大家在游戏中打怪,争抢仙桃,一旦某一方的仙桃数量先达到1000,即进入决胜时刻!桃子数少的那一方就会在接下来的决胜一分钟里拼命找机会开团,寻找瞬间翻盘的机会。那场面,光脑补一下就相当地激烈啊!

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【公平竞技,逆转翻盘】
无铭文公平竞技,快节奏战斗带来更加跌宕起伏的心流体验,绝地翻盘远比想象更简单!

【据点争夺,全局压制】
无塔无兵线,采用策略性更强的占领式复活点,利用复活点压迫并延长敌人重返战场的时间!

【轻松上阵,速战速决】
4v4快战局,3分钟完全发育,10分钟热血激战,多变的战术选择,每局都是新体验!

【神仙打架,天宫乱斗】
横版360°腾云空战,搭配云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等丰富趣味的地图效果,带来非同寻常的战斗感受!

【英雄再临,重回经典】
融合迪士尼设计手法的经典国风美术风格,20位造型各异特色鲜明的传统神话英雄,上演精彩对决!

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官方Q群:619456546

详细信息

总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:9.7 近7天 :9.8
  • 若你喜欢怪人
    期待值

    好久之前写了帖子介绍,竟然忘了发在评论区!

    ………………

    国产游戏中的意外之喜

    闹闹是不经意间被朋友安利拿来开黑的,本来以为又是一个过度消费“西游”题材的产物,可当实际接触后,我发现了一片国产新大陆。

    io的身材,moba的竞技性--每个英雄都有独立天赋树,随着升级可以不断的解锁二选一,结合英雄的被动与主动,一个角色可以开发出多种可能。尽可能地突出英的某方面特色,找准自己在队伍中的位置,相互配合,才是克敌制胜的关键。

    爽快的战斗节奏--经历一两分钟的发育后(团队内经验的分赃期😂)出门就干,阵亡了就快速复活,因为后夺桃是关键,其实前期死亡除了亏经验可以说毫无损失,赶紧送起来(开玩笑的)。

    苟苟的就很喜欢--杀人夺桃去,深藏功与名。如果说游戏前期是社团火并,那么后期就是猫鼠游戏。土地公公一套黄油天赋点出,在队友掩护下,追在后方的敌方五人是哭爹喊娘。不管是螺旋走位还是z字抖动,小心机耍起来!

    用烂的题材也架不住真的用心--国风国韵。进入每位英雄的详细界面时都会有一段戏曲做引,根据人物形象,或正气阳刚,或细腻婉转,又或诙谐滑稽,人物伴随着锣鼓声亮相,代入感强。国画风格,死抠细节。“七月半”与“京剧”系列专题皮肤,饱含中国传统的“阴间”与“戏曲”文化;二郎神皮肤“林冲”脸上的刺字,巨灵神“年画娃娃”改双锤为双鱼,无处不彰显细节之美。摆脱萌萌的日系与油腻的韩系,国风水墨中的神女精魅们略施粉黛,轻点朱唇,更是灿若星汉,罗袜生尘。

    在厂商过度消费古典文学的审美疲劳中,这样清流般的整体表现让人很难不对作品产生喜爱。游戏刚经过二测,希望大家能对其有所期待

    • 官方回复

      闹闹酱

      谢谢神仙大大的长评鼓励,能看得出来神仙大大的文笔非常有文化底蕴呢~闹闹酱已经转给我们研发小伙伴传阅了~

      谢谢神仙大大对我们的肯定,三测一定要来玩啊,我们希望不辜负厚望~到时候对游戏有任何意见或者建议都可以跟闹闹酱说哦~

      啾咪~ε٩(๑> ₃ <)۶з

    • 手机用户27028777

      暴雪:回头看看我的亲儿子是不是又给企鹅copy了

  • 花开千树
    期待值

    画风玩法新颖,不像某些厂家那样抄袭说成借鉴。

    游戏优点还是很多的,比如天赋系统,无装备系统等等。

    给4星是因为存在很多不足,给出以下建议:

    1.按正常吸引玩家的做法应是大力宣传,我貌似只在TapTap上见到而已…

    2.队友沟通存在问题,麦图标点几次才有反应。

    3.这个mvp评定有点搞笑,我kds评分第一,输出量第一,得桃也是最多,就衰在最后挂了,然后那个死神队友(死得最多又没输出贡献)捡了就成为mvp了…干脆大家直奔8级后挂机到最后时刻才去抢桃算了…

    4.天赋系统很好,无装备购买也很好,但我觉得应该再加个类似符文页之类的会更好,可以使英雄有更加鲜明的位置对比。另外问下等级好像没啥用…

    5.可能以后买英雄的周期会长,建议出个英雄技能展示视频或者试玩,每次都要买了去悠闲模式试玩么…

    6.战术类英雄有待提高所谓“战术”,现在用起来感觉更像条咸鱼,可以再减少些技能冷却,或者加强他们的控场效果,“战术类”和“肉系”更应该作为恶心人的存在!另外爆发类英雄有点太强势了,输出、位移、aoe、回复要啥有啥。“远程系”作为重点输出位置,得桃反而也是最少的,爆桃出来自己没份捡之余,还要被爆发类追着打死,各种秀输出,队友捡桃自己却默默无闻没mvp(黑熊除外),干脆改名做“辅助类”好了。

    7.玩法模式略少,建议定期做活动出奖励,类似限定选“输出类”、“战术类”英雄来对打,或者像打boss、或者守塔等等。

    8.表情方面…怎么说呢,有点多余的感觉,感觉最多就移动时无聊放放,就自己看看,建议可以延长表情时间,比如可以在参战前放出表情后进入,要么就是加大画面让别人也能看到。

    9.账号登陆的小圈圈其实已经很小了,但是有一次却点中了结果就凉了,调了下发现只能在屏幕右边上下调整,真的一定要有这个小圈圈吗?

    10.其他小bug像扭蛋扭几次就贴图变大啊、背景音效开麦后自动变大啊之类的就不多说了。另外建议邮件加个“一键获取”。

    说真的排位前期很难了解到获胜真谛是拿桃跑路(毕竟以往游戏很多都是以击杀推塔为主),导致很多游戏好友都灰头像了。像上面第三点说的那样,自己玩那么好,就最后时刻坑了点所以mvp送人了,玩起来真灰心,可以多设个kds mvp画面不。

    • 官方回复

      闹闹酱

      非常感谢神仙大大的评论! (*´∀`)~♥

      1. 闹闹天宫目前仍在第二次测试中,是一款相对年轻的游戏。我们需要在测试中收集像您这样热心玩家的意见和建议,将我们的游戏更加完善后,再考虑接下来宣传相关的流程哦。

      2. “语音交流”确实在这次测试中给大家带来了不好的体验呢。下版本我们一定会结合大大们的反馈,仔细优化每个细节,让大家在战斗中更流畅地沟通哦!

      3. 可能还是我们的指示不够明显,其实我们的MVP和持桃最多的角色是两个结算……是两个……它们真的是两个呀……MVP的评定在我们是以“KDA”和“贡献值”为基础进行计算的。 “断桃”、“得桃”和“失桃”这三个指数都会影响到贡献值,因此它们和杀人、死亡、助攻同样重要哦。当然,或许我们的算法还存在些考虑不周的地方,给大大带来了不好的体验真的非常抱歉!将来,我们会结合更多的数据与反馈,对它进行优化,还请大大继续监督哦!

      4. 和7. “游戏深度的挖掘”和“游戏广度的建设”,一直是闹闹天宫长期的作战目标。在将来,我们一定会结合神仙大大们的建议和需求,推出更多精彩多变的玩法模式,还请大大您能继续支持我们哦!

      5. 神仙大大对于英雄技能展示和试玩的功能我们已经在讨论中啦~非常感谢大大的意见哦!

      6. 战术系英雄通常会对团队阵容有所需求。比如土地公,他的被动能让他在持桃数很多时变得很肉,非常难以击杀。因此,团队如果能将桃都让给他,土地公会变成一个让对手非常头疼的点。又比如李天王,他的阵地战能力强到逆天,如果团队能替他做好控制,创造输出空间,他同样会变成一个非常难以被处理的点。

      或许现在个别爆发类英雄表现有些强势了,我们会结合测试的数据,在将来对游戏的平衡进行不断优化,希望大大继续支持哦!

      7. 已回答在4里面啦。

      8. 闹闹天宫的游戏节奏相对紧凑,每一秒都至关重要,所以大家能利用到表情的机会并不是特别多。大大或许可以试试在游戏结束前的两秒,发一次表情,如果您是持桃最多的人,那么镜头聚焦的那刻,全场都能看到您发出的表情,十分威风哒!

      9. 很抱歉,闹闹酱不太理解神仙大大具体指的是哪方面呢,方便的话您麻烦加一下我们的QQ群619456546,找群管北凉词提供下截图,以便我们进一步帮大大解决问题哦~

      10. 我们会在将来的版本持续修复小BUG,大大所提的建议非常有道理哦,我们一定会添加这个功能哒~

      再次感谢大大的细心点评,希望您在将来能继续支持我们,继续分享自己的想法和建议,和我们一同创造出一款优秀的作品!╭(●`∀´●)╯╰(●’◡’●)╮

    • 夏天

      等级有用啊,升级才能点天赋

    • 花开千树

      我是说账号等级…提现你抽了几次奖吗…

    • 夏天

      emmm升级不是送箱子吗,就跟守望差不多,我觉得这个设计蛮好的

    • scp-056一位美人

      emmm,但是的确借鉴了王牌英雄

  • 桂子
    期待值

    作为首测就一直在玩一直在安利身边同事玩的作品,必须来正式页面也水一波,无脑5星好评!真没想到能被腾讯代理,作为一款极具国风特色的io+moba游戏,确实有很多可圈可点的地方,也期待新版本的内容能带来更多的惊喜。

    --------------------------------------------------

    附上首测时的部分评价:

    首先配乐真的很不错,虽然有些地方似乎会有种乡村音乐的赶脚,哈哈哈哈,但是能很直观让人感受到这是个有趣的游戏,而英雄的cv也是很走心,台词有趣和符合我们对西游故事的认知,把游戏的乐趣和国风的特色结合的很好

    再者美术方面,开场的动画让人代入感十足,不过王母娘娘“小童”、“小童”的叫,我还以为这是想蹭“晓彤”的谐音咧,原谅我,工作使然总想着追热点,哈哈哈哈;英雄的形象设计上也是极具特色,很有京剧脸谱的风格;地图的设计也是精致,细节的设计能让人感到是非常用心;UI的设计简约舒服,不过就英雄的皮肤就显得敷衍了不少,可以再在后续多些有特色,搞怪都无妨

    战斗设计成空中飞的,使得操作性比起很多横版MOBA来得简单,也能把MOBA走位的元素体现得更好,这样的情况下策略性也会比很多io+横版MOBA的游戏更佳;每个英雄的技能,平衡性的问题到时可以看下英雄胜率来调整啦,就目前来看还是很有自己的想法,有意思,而怎么把局内的一些设定和英雄的进阶使用更好地传达给新手,也许更需要考虑

    • 官方回复

      闹闹酱

      非常感谢神仙大大对我们游戏的理解和支持~

      英雄的皮肤方面其实有一部分是简单的换色皮肤,也有很大一部分是专门为英雄设计的皮肤呢~闹闹酱自己觉得好几套戏剧服饰的皮肤都非常好看~!╰(*°▽°*)╯

      游戏方面新手引导确实是我们的一大难题,我们希望能够快速地让新手神仙大大们理解我们游戏的玩法,所以还在一点点地尝试中~

      我们的三测即将开启,希望神仙大大到时候能来玩,有任何关于游戏的意见或建议都可以跟闹闹酱说哦~ (◕ˇ∀ˇ◕)

      再次感谢神仙大大的支持和鼓励,我们会继续加油哒ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • ∵九世善人

      兄弟你不知道嗎呀,極光是靠騰訊上位的,他們也是個各種吸收找代理的,就是增加影響名譽的,本身極光做遊戲是很lan的。

    • ヘ^ヽ、  /⌒、  _,

      什么时候公测啊

  • 愁
    期待值

    首测后一直在玩,在那期间我不断的把这款游戏安利给我周围的朋友们,结果朋友们都不屑一顾:“这都是什么游戏,跟其他游戏有什么不一样吗?”我想说的大有不同!

    ——

    1.首先的是,游戏的背景采用的是我们中国的神话传说,这一点让我们国人很熟悉

    ——

    2.游戏的画风采用中国东方2D的画风,我看起来十分的可爱(๑• . •๑)养眼!人物建模做得还不错,简单.

    ——

    3.游戏在玩法上跟其他MOBA游戏大同小异,但是也有创新的地方,比如玩家是在同屏对战٩(๑^o^๑)۶,最终目标不是摧毁地方的基地,取而代之的“仙桃”这么一个元素的争夺,这就可以提高玩家的“竞技性”;其次就是这游戏的“技能系统”并没有花里胡哨的,而是一种很简洁的介绍,这就让小白玩家很容易接受和玩耍!这两点值得点赞(。ò ∀ ó。);再是这游戏平衡性很好,并没有所谓的一打五,有的只有团队之间的配合默契(✪▽✪),这正是MOBA游戏的精髓,而就我个人而言这游戏做到了(*^▽^)/★*☆

    ——

    4.最后,希望官方努力继续做出我们玩家心中的这款游戏!

    • 官方回复

      闹闹酱

      非常非常感谢神仙大大的支持和肯定,我们的游戏还在研发中,也会有一些不足,我们希望通过几次测试可以发现我们的不足并尽快改进,最后呈现一款优秀的作品。

      我们的游戏即将开启三测,到时候神仙大大也一定要来玩哦~有任何关于游戏的建议或者意见都可以跟闹闹酱说哦~ ε٩(๑> ₃ <)۶з

    • 书虫

      是moba吧

  • Ghost
    期待值

    hello,大家好,这次算是我第二次给闹闹提建议了。之前在测试服提过一嘴间谍模式。

    这次前来,还是两个字,模式。

    这次我也是想了几个模式哦。

    ①东西会战,我们知道不仅东方有神奇的神话,西方也是有很多有趣的神话。

    我们可以把西方有名的神,甚至宙斯,波塞冬,哈迪斯等,加入游戏,来场东方神对西方神的比赛。

    玩法:双方一方为东方神,一方为西方神,进行对抗。

    ②天上地下,东西方天上的神打了起来。

    哈迪斯:对面那个,我早就看宙斯那小子不顺眼,要不要联合一起干。

    阎王:行啊,我也看玉帝那孙子不顺眼。

    于是,东西方的神,地下的干天上的

    玩法:双方一方为地下神,一方为天上神(东方西方不限)进行对抗。

    ③武器大乱斗,这东西方一打,武器都打乱了,害的人家找武器。

    二郎神:嗯?这不是那孙猴子的棒子吗?

    孙悟空:那银角的娃娃怎么在我手上?

    猪八戒:呵呵……嫦娥姐姐的武器……

    玩法:双方初始没有武器也没有技能,需要捡地图上随机刷出的武器,但每个人的武器都不相同,捡到武器后,会因武器的不同而不同的增益或减益,但仍没有技能,需打败地图中心的大boss混沌来解锁技能,哪方打败了一次,那一方所有人解锁一个技能,知道一分钟后等下一个boss饕餮,来解锁自己的技能,一共有四个boss,就是那四个凶兽。最后,得到桃子2000并且坚持半分钟的一方获胜,对了,打败一个凶兽,那个造成最后一击的人会加三百桃子,也就是说他的一方加三百桃子。

    ④金童玉女,游戏有五组玩家,每组两人,也就是十人,并且每组两人神仙必须为情侣,如,宙斯和赫拉,猪八戒和嫦娥……哪组先得五百桃子并且坚持半分钟哪组胜利,如果多组都抢夺了五百桃子,哪便要看谁在半分钟内最后抢夺的桃子多,谁便获胜。

    ⑤怪物也疯狂,双方一方为四人,一组为东方,一组为西方,双方只能选择那一方神话中的怪物(记住,不是神),入群,东方有饕餮,穷奇等,西方的地狱三头犬等,哪方得到一千个桃子那方获胜。

    ⑥凡人诛仙,这个大家应该懂,咳咳,首先,一方为凡人,凡人十人,一方为神仙,神仙十人,比赛十一分钟,前一分钟找武器,后十分钟比赛,开始一分钟,神仙无法攻击只能移动,凡人需要找到在地图上的神兵利器,仙剑,盔甲等,还有武功秘籍来学习技能,一分钟后,双方刷新回复活点,凡人目标获得五十神头,神仙目标,坚持十分钟或击杀凡人八十。

    好了,我想了很久想到了这些模式,也知道各位程序大大也很不容易,毕竟神话太过古老并且内容很大,我这些建议也是内容量很大,希望各位大大注意身体。

    • 官方回复

      闹闹酱

      哇哇哇,感谢大大精心构思的6个玩法!!!

      闹闹酱是在感动的无以复加(T▽T)

      给锤锤肩膀,辛苦大大!~

      制作团队目前对现有玩法还不太满意,正在继续深挖现有玩法,增加可玩性进行优化,当玩法打磨成型后再引入其他玩法内容;

      1、东西会战这种概念很棒的说,不过还是想要优先做好传统神话这里,毕竟在中国传统神话中有很多值得去挖掘和展现的神话素材,所以目前还未考虑引入西方神话内容;

      2、天地对决,上下互攻的想法很不错,不过具体细节还需要详细琢磨,如果是一个竖屏的天宫对战,意义也不大,闹闹已经记在小本本上啦,需要呈给策划大大仔细斟酌下;

      3、武器大乱斗,这个和当初的间谍玩法一样让闹闹我眼前一亮!~

      是类似混战的效果么?双方玩家可互相攻击,BOSS也会对双方玩家展开攻击,通过击败BOSS和小怪以及对手猎取仙桃,仔细想想似乎很激烈的样子,美滋滋;

      4、限定英雄的玩法可能对玩家不太友好,玩家可能不太擅长所选到的英雄,不过如果后面开启情侣系统的话,以情侣的身份来进行游戏倒是更加方便,哈哈,不过目前还没有进行这方面系统的计划,闹闹也一样记在小本本上给策划大大参考下!~

      5、提起神话中的异兽,东方的异兽往往有通天彻地的神通,西方异兽很吃亏哇,单独做成一个模式的话,其实不太便于大家上手的,使用异于其他玩法的英雄会导致大家需要重新理解。不过后续的英雄计划有在考虑推出一些神话中异兽英雄,但目前也只是在考量中,先期推出的还是大家更耳熟能详的一些仙妖英雄;

      6、凡人诛仙,大大提出的这种探索发育模式很有想法,充满了不确定性,想想就很有意思!~闹闹已经一并记下来啦!~

      实在非常感谢大大能为游戏想出如此多的玩法,一定耗费了很多的心血,大大的想法闹闹一定会好好记好转达给策划大大,比心!~(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • 软妹

      天宫 懂吗 中国神明多到爆 只是缺一个有骚想法的制作

    • 何逸仙

      技能那个不现实。?哪个找打到技能平衡就直接破了

    • 悲EOV風

      嫦娥为什么和八戒,Σ(゚∀゚ノ)ノ八戒明明喜欢的是高小姐

    • Ghost

      初恋是最难忘的(虽然是单相思……)

  • 官方 精华

    制作组偷偷做了两件事,闹闹酱忍不住要爆料!

    Hi,闹闹酱迈着轻快的小碎步来啦!好久不见,闹闹酱有很多话想说ヽ( ̄▽ ̄)و。    停测后,很多神仙大大都在问:“游戏什么时候能开测啊?”   闹闹酱也很着急,也想玩,但游戏最新版本还处于研发阶段,所以闹闹酱和神仙大大们一样,也只能耐心等待了o(>_<)o。   闹闹工作室比不上很多大的游戏研发团队,我们相对只能算是个比较小的研发工作室(想玩狼人杀却永远凑不齐人的那种 ಥ_ಥ)。在人数不多的情况

  • 官方

    震惊!这款游戏的皮肤居然不花钱就可以拿!

    上周,闹闹酱发了制作组近期的动态,神仙大大们都很关心一个问题:“以后游戏会不会很氪金?” 闹闹酱的回答是:“当然不会啦。我们要做一款主打公平竞技的国风手游。除了保持游戏的公平性,我们还会做一些比较良心的玩法 ٩(๑^o^๑)۶。” 良心玩法有哪些呢?比如说,同样是英雄皮肤,绝大多数游戏需要氪金才能获得,很少免费开放。但《闹闹天宫》不一样,游戏里的每个英雄,都有皮肤不花钱就可以得到。这一点闹闹酱上周

  • 官方 精华

    《闹闹天宫》感谢有你相伴,一起预约正式服吧,他日重开宴,盼君来赴约!~

    请移步《闹闹天宫》正式服预约哟!       相聚的时光总是那么短暂,《闹闹天宫》将于5月3日上午11点结束本次TapTap二测,届时,我们会关闭游戏服务器。       如果说第一次测试是我们对于MOBA+io这种新玩法的一种尝试的话,那么这次测试无疑给闹闹工作室打了一剂强心针,因为,我们看到了有更多的神仙大大们对《闹闹天宫》的肯定。很多参与这次测试的玩家们也感觉到了闹闹和之前有点不太一样了

  • 内测奖励可以补签吗,emmm

    我内测的时候全英雄了,然后忘记去官方登记,现在感觉巨伤,到时候内测奖励都没了,诶难受

  • 【活动】只要你“感动”,我就敢送~

    有一种感觉,叫“心动” 有一种幽默,叫“逗乐” 有一种珍惜,叫“浓情” 有一种承诺,叫“相守”   有一种爱情叫心心相惜,有一种相守叫“默而不语”,有一种幸福“叫有你真好”,从相遇到相知,经历了多少,一个眼神,一个心跳,都会让你措手不及,值此即将到来的浪漫的七夕节,借着夏日炎炎所释放的热血澎湃,大胆地秀出你们游戏中的NPC或是游戏人物,也可以是游戏中的生物,亦或者是一棵树、一只鸟都是可以滴,只要

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