开发者的话:

亲爱的探索者:
欢迎来到怪兽世界“超进化大陆”,怪兽大战一触即发!这里有极具差异化的怪兽进化玩法,酣畅淋漓的物理碰撞战斗体验,千变万化的策略元素,一言不合就进化!你准备好打开超进化的大门了吗?
游戏期间如你遇到任何问题,或者有什么疑问都可以联系我们!祝大家游戏愉快!

游戏特色
※剪影画风 构建怪兽世界※
《超进化物语》从怪兽形象、技能特效到游戏场景的设计都取材于中国传统的皮影文化,剪影画风在众多手机游戏中独树一帜。游戏内的每个怪兽都有自己的特色,还有充当战场胜负逆转关键的神灵。
※怪兽激斗 开展激烈互怼※
游戏的主要战斗玩法为怪兽间的“物理碰撞”,阵容、纹章、技能等多种策略元素均围绕着这一核心玩法展开,组建属于你的多样化的阵容队伍吧!
※多元养成 打造强力军团※
在游戏中,你可以自由选择怪物的进化路线,搭配阵容、镶嵌纹章、调整属性等等,极具差异化的养成路线决定了阵容的丰富多样,没有绝对的无敌阵容,只有相互克制。
※隐藏彩蛋 探索神秘大陆※
在游戏中,每个怪物都有着自己的背景故事,而达成特定条件时,会触发多种彩蛋剧情,帮助你探索生动有趣的游戏世界。
※灵性互动 营造欢乐氛围※
在超进化大陆上探索前行的不只是你一个人,游戏中的弹幕、怪兽点评、战斗回放等多种互动模块助你与其他玩家充分交流。

更多官方互动可加入:
官方苹果交流①群:468882316(已满)
官方苹果交流②群:272729011
官方苹果交流③群:654106462
官方安卓交流①群:578860761(已满)
官方安卓交流②群:578139134
官方安卓交流③群:348396251
官方安卓交流④群:552608101
官方网站: http://cjhwy.haizigame.com/
微博:@超进化物语
微信公众号:超进化物语手游
百度贴吧:超进化物语吧
我们会在这些平台持续更新游戏内容或与玩家互动,敬请期待!

编辑的话

怼天怼地,一言不合,就进化!
策略养成搭配自由进化,一上手就停不下来!

  • 简体中文

简介

《超进化物语》是一款以进化为题材的策略养成类游戏,在这个架空的怪兽世界中,怪兽们均有多条可自由选择的进化路线,养成体系极具差异性,玩家还能自主为怪兽定制各种基因和纹章,改变怪兽的属性和技能。核心战斗有别于传统的回合制/半回合制游戏,加入了物理碰撞机制,全新的策略玩法一触即发!

「游戏特色」
- 融入物理碰撞规则的核心战斗体验
- 有着大量不可告人の秘密故事的怪兽
- 怪兽养成和带分支的进化
- 两只怪兽融合创造新生怪兽
- 通过不同的纹章搭配(非+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略
- 战斗中可即时切换神灵逆转战局,你的左手就是胜负手
- 多支线可探索的关卡和世界
- 不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽!

——————团队介绍——————
NTFusion 成立于 2010 年,多年以来一直维持着独立运作的状态,代表作是怪兽系列游戏《怪兽塔防(NTCreature)》《怪兽塔防2(NTCreature 2)》《口袋怪兽(Pocket Creature)》《口袋怪兽PVP(Pocket Creature PVP)》《口袋怪兽:莎士比亚(Pocket Creature:Shakespeare)》和最新的《超进化物语(Beasts Evolved)》。

其中《怪兽塔防》在 2010 年首届麻球 Flash 游戏开发大赛众多作品中脱颖而出,荣获专业组冠军,在终极评审阶段,麻球大赛特约评审之一、风靡全球的《植物大战僵尸》制作人Gergoe Fan为《NTCreature》 打出了5分的满分,并热赞此款游戏的独特。

《超进化物语》前作《口袋怪兽(Pocket Creature)》系列在国外知名独立游戏网站Kongregate、Newground、Armorgames和Google Chrome Web Store均获得编辑推荐,积累了过三千万的玩家。

截止目前,我们的怪兽系列游戏已经推出了五款游戏。2016年,我们正式立项开发第六部系列作品《超进化物语(Beasts Evolved)》,本作将会首次跨平台运行于PC、IOS、Android和HTML5等多个平台上。

经过将近1年时间的打磨和制作,《超进化物语》初始版本正式推出
- 2017年1月中,《超进化物语》登录港澳台苹果商店,获得苹果官方推荐
- 2017年8月初,《超进化物语》起源版本登录港澳台新马GooglePlay商店,获得GooglePlay官方推荐
- 2017年8月下旬,《超进化物语》将正式在中国IOS和安卓推出,敬请期待

更新内容

---------2017.10.31更新列表----------
1. 龙眠海峡系统上线
2. 怪兽能力互换玩法上线
3. 远古怪兽万圣节皮肤上线(魔幻)
4. 修复了部分免伤效果可以抵挡炼狱模式伤害的问题
5. 修复了螺旋巽2技能某些情况下冷却失效的问题
6. 聊天频道添加好友功能实装
7. 性能优化

---------2017.10.23更新列表----------
1、星核怪兽玩法上线
2、神灵契约玩法上线
3、属性重组玩法上线
4、修复了关卡HOT留言异常的问题
5、修复了特殊情况下螺旋巽1技能反伤效果不生效的问题
6、修复了特殊情况下提升觉醒技能卡死的问题
7、修复了社交页面玩家上次在线时间都是0秒的问题
8、修复服务器列表显示不正确的问题
9、战力公式增加了形态、属性重组的计算 ·其他BUG修复

---------2017.9.22更新列表----------
1.游戏更新至版本【1.1.0】
2.新世界事件【三个皮匠】
3.新生怪兽——【幻】降临
4.全面更新【龙形态】皮肤
5.优化游戏内玩法功能的体验
6.游戏内各种BUG的修复
---------2017.8.30更新列表----------
1、新增福利活动探索之路
2、新增福利活动狂欢大陆
3、在过场画面加入了提示信息
4、优化了开场炫技过程
5、优化了加好友的体验
6、优化了一些功能的体验和显示
7、修复了其他的一些已知BUG
---------2017.7.20更新列表----------
1、新生怪兽——魅妆登场
2、怪兽觉醒功能上线,觉醒后的怪兽将获得第5个技能
3、5组阵容保存切换功能上线
4、加入基因全体改造功能
5、现在探索者可以修改昵称啦
6、命运之门和暴走时刻加入立刻结算奖励功能
7、命运之门中助战的远古族升级到觉醒级别
8、背包上限从300提升至500
9、获得重复的新生怪兽不再转化成强化进化孢子,而是转化成25块对应的觉醒石
10、增加全新世界事件——王的基友,以及4只全新野怪
11、造物台新增一个类别——神秘痕迹
12、新增限时礼包——金币礼包
13、修复炼狱魔眼技能无法正确减速的问题
14、修复装备了重生纹章的血渊守护不能正确触发2技能的问题
15、修复了其他的一些BUG
16、优化了一些功能的体验和显示
17、游戏获得了全新的音乐及音效
18、星核之眼300-400层增加魅妆新生水晶碎片掉落,已通关的同学可在邮件中收取补偿
19、增加纹章同调系统
20、平衡性调整

---------2017.5.6更新列表----------
1,新生怪兽降临——火神、黯灭登场;
2,PVP系统——起源殿正式开放(测试期间为自动战斗);
3,怪兽形态(皮肤)系统上线;
4,基因突破上限增加至35;
5,重复获得相同新生怪兽将会自动转化成强化孢子和进化孢子;
6,炼狱模式增加新效果,每5秒降低33%的回复效果,最低降至0%,该效果不能被清除;
7,修复了骗术·联结技能不能被麒麟正确封印的问题;
8,修复命运之门选择150道门到达上限以后无法正确结算奖励的问题;
9,星核之眼开放300~400层;
10,造物台材料造物增加10次造物选项;
11,其他BUG修复;
---------近期一些计划----------
- 更多新生怪兽和亚种,超进化大家庭即将再次迎来新成员!
- 安卓版本测试,各位萌新是不是再也等不及了呢~

---------2017.4.28更新列表----------
1,修复物种同化0点刷新可能导致次数不重置的问题;
2,暴走时刻增加每天挑战次数限制,每天最多3次;
3,战斗时数字显示优化,一些分开显示的数字如范围吸血将会合并显示;
4,个人设置页面内增加服务器时间显示;
5,修复凤凰十阶技能导致怪兽死亡判断错误的问题;
6,部落成员列表增加最后一次上线时间的信息显示;
7,现在公会申请列表可以看到公会的公告了;
8,世界聊天频道暂时关闭,进行维护了;
9,黑市商店被移除;
10,神秘商人正式登场,神秘商人可是有很多好货的哟;
11,预计五月初《物语》将进行一次重量级更新,起源殿、怪兽形态、新生怪兽都会如期而至~

详细信息

总评分:

7.5

最新版本:7.8 近7天:7.4 Android:7.5 iOS:8.3
  • 嗨,妞~
    游戏时长16分钟

    嗯,玩了一通宵十几个小时吧,升到22级,不想玩了,所以接下来的话都是觉得游戏不能吸引我的地方,想尝试的朋友就不用往下看了,注意我只有22级,也许坚持玩下去会有更多乐趣吧,故接下来的指责也许有不当之处,请见仁见智。

    首先,这是又一款,联网玩单机,不氪任人骑的传统“你氪就能变强”的传统国产东拼西凑式游戏。

    它放在醒目位置吹的物理碰撞系统,原来就是一维计算下谁“霸气”高,谁被击退的远,让我满心欢喜以为是类似零几年日本游戏机的像素类游戏“钢铁XX”,那种二维碰撞计算还有实时投放道具,甚至敌人也能吃你的道具,还能利用地形的有趣游戏,当然那款游戏也包涵了吞噬合成进化升级,乍一看介绍我还以为是类似的神作。结果没那么高级也就算了。

    游戏有很多重要功能没更新,比如部落战啊等等,甚至连世界聊天都在维护,不过与之相反收钱的项目倒是很完善了,发喇叭要多少钱什么的都做好了,虽然游戏没什么让人兴奋的活动,但是活动界面里四个大项三个是氪金也很完备了,还有一个嘛就是签到,游戏项目有关卡和副本之类的,总的来说就是战斗,都是一模一样的,所谓新功能副本什么的,都是换个名字换个素材换个资源,然后一模一样的战斗,能在新手阶段就让我如此无趣的游戏,也是有段时间没见过了,别的国产快餐手游好歹会把精彩的放在前面,捞完钱再偷工减料。

    不过也许这款游戏比较特别,精彩的也许在后头,于是我决定肝一肝,但是买第二次体力我发现花费直接翻倍了,果断弃游,那一点点合成辣鸡物品的辣鸡材料居然能消耗三分之一还多的体力才爆一次,可想而知后面高级材料的爆率。

    抽奖池分了很多级别和类别,总而言之氪金入门门槛较一般手游高,让我一进游戏感受到的不是游戏性,而是处处透着一股,“快给我钱啊,快给我钱啊”的呐喊。

    想到此处,想到阴阳师微氪拿个升星材料肝两个月没有ssr还打进排行前十,想起亚瑟王你爱氪不氪福利依旧,龙之谷等大部分国外产的游戏竞技场都是公平战力。但是这些游戏却是我氪的最多的游戏,因为都是用心做的游戏,我评价一款游戏好不好,有一个很重要的标准,“平民玩家和氪金玩家是否都能找到自己的游戏乐趣”。如果一款游戏能尊重玩家,必然不会缺少心甘情愿掏钱回报的人。

    多的像什么游戏主界面和冒险地图的好友功能提示不同步这种bug都懒得说了。最后还是说说这款游戏的优点吧。

    一,文案不错,怪物介绍梗非常多,如果不是游戏迷很可能看不懂笑点;

    二,画风独特,剪影人物别具一格,这点好评也多;

    三,游戏里的玩家会自降战力让别的玩家能打上排行榜完成成就,这种行为让人觉得暖心,然而相反的是,发句消息要钱,好友上限要钱,背包我都算了我去。

    很多游戏运营都觉得,“你不氪金,我怎么可能让你变强?我要赚钱的!”

    你们傻逼吗,劳资花钱给你跑你游戏里变强???拜托,要变强我不如去跑步练肌肉了,我们要的无非是游戏里的乐趣和会心一笑,不管来自何处的情感交互共鸣,关键就是“让人开心!逗君一笑!”。让人开心的方式有很多种,而我们最常见也最让我讨厌的一种就是跑到游戏里“你看,劳资有钱~”。

    我只是想玩儿很普通的游戏而已,哪怕只是当初1M的孤岛求生,gameboy的塞尔达传说,优秀的东西是不分贵贱的,然而如今我却满目看到一些“又贵又贱”的披着游戏外衣的捞钱道具

    • 🍃

      兄弟,改写小说吧。

    • j.wong

      666,,,23级说锤子

    • 。。。。

      23级连宿命纹章都用不了,这游戏要三十多级之后才算真正开始玩

    • A飞

      真知灼见,看得出作者是个游戏迷,对游戏理解很深,但毕竟只玩了时间不长,游戏里博弈的乐趣还无法大多了解,其实游戏也是很讲策略的,有一定可玩性,骗氪现象严重倒是真的

    • 似乎倒是

      这个游戏欧洲人还是可以肝的

  • 太二酱
    游戏时长1小时41分钟

    别出心裁的霸气属性。但是玩不动了。

    和朋友一起玩,但他由于五次十抽没不朽所以先弃坑一步。我虽然抽到新生螺旋巽但是慢慢地一个人还是玩累了,没有通关一周目,所以不知道二周目是否更加精彩,就留给各位自己探索吧。

  • 棉。扬

    评价一下吧,弃坑久了,忘了多少级了,不过战力五万多,还算勉强维持。

    这游戏刚玩的时候确实是被吸引住了,很多种类的怪物,搭配上各种属性不同但是加成极高的铭文和基因,感觉可以有很多种玩法和培养方式。然而玩了一个多月吧,我发现这个的怪物种类和我之前想的不一样,实际上算起来这游戏后期能用的只有新生而已。然而,新生数量两只手都数的过来,每个人用的队伍都是大同小异,最后拼的也就是战力或者说是充值多少而已。看明白这游戏的内涵后,我连充值的欲望都没有了,直接选择了弃坑。

    最后,我想说一下,怪物设计起来真的很难吗?而且为什么又要去设计那些新生去淘汰原本就不多的怪物?我能感觉到策划在努力留住玩家,比方说送了很多钻石之类的。但这游戏本身的发展方向就出了问题,只是送钻石的话,根本就是无用功。

  • 手机用户13531123

    刚开始玩还觉得不错,打到后面发现了几个问题。首先是斗技,这个游戏斗技是可以根据排名拿成就的,既然是拿成就,过了等级就不让做了是几个意思?一个氪金大佬氪到2w战直接占了新区幼体两周多,我相信一半人都没能解锁第一名甚至第十名这个成就。还有就是打到后面我发现如果你是萌新,那么不好意思,请你等新区再来玩吧,顺便带2k以上rmb来玩,就算我能养成6个不朽,几个氪金大佬直接直接成了我的心魔???然后还占了每日必刷的BOSS位置,这是什么操作?我难道刷新完打不过就要等第二天换心魔了??那我今天岂不是不用BOSS了?游戏性没什么好说的,就是个养成游戏,和阴阳师玩了一年多相比我只玩了两周多,开局抽不到东西真的蛋疼,和别人抽到一个两个的相比实在差很多,连普通关卡你都不一定过的很顺利。还有就是游戏里骗氪的发广告的到处都是,游戏环境堪忧。还有就是一些系统还不完善,比如好友系统只能聊天而且操作界面集齐令人绝望,而且还不能看对面养成度,连对比都没有。

    评分

    一分给人物画风,是我喜欢的。

    一分给有趣的怪兽描述,有些很无厘头。

    一分给作者的辛苦创作。

    差一分因为氪金的人会直接影响到不氪和微氪的游戏体验。

    差一分因为冗长而且无法跳过的战斗画面和令人不适的聊天环境(聊天还要花钻石而且只有一个频道??)

  • 手机用户14101528

    请问!你们这个游戏评论有水军吗?

    下面都tm说的什么鬼?

    还是,最基本的一点。闪退啊!朋友,闪退你们不修修吗?玩久了战斗算伤害的时候还会卡顿。你们真的不去看看原因。还有那几个吊胃口的功能怎么还不上线啊!急

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