拓荒 InfinityCraft
8.4

拓荒 InfinityCraft

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Developer notes:

尊敬的阿达斯亚大陆冒险者:

我们将按照原定计划于12月17日下午17:00关闭本次的开荒服务器,届时将无法进入拉达斯亚大陆,请拓荒者们奔走相告,冒险之旅即将告一段落。

本次测试结束后,所有角色和数据都会进行删除和清档,但您注册的爱玩玩工作室的账号我们会予以保留,后续可直接使用本次测试的账号进行登陆,同时在下次测试期间我们会针对所有的内测参与游戏并注册账号的玩家发放:

1. 开荒纪念奖杯(可放置在家园里,您是这片大陆探索的先驱者!)
2. 开荒空投补给箱(内含888钻石,基础资源包等奖励)

再次感谢这8天的测试期以来各位拓荒者的辛勤开垦,本次的测试版本确实还有很多不尽人意的技术性问题影响各位对游戏的体验(比如闪退、黑屏、卡死等QAQ),整个游戏也并没有做完,之前承诺各位的交互、拆家等玩法并没有实装。尽管如此,仍然有大量拓荒者在论坛和评论区给到我们鼓励和支持,然而令我们万分感动的是,不少玩家都耐心的玩了很长时间,并且给予了我们长评建议,熊宝和策策也收到了很多玩家私信的鼓励,泪目了要……当然,很多问题也确实是我们忽略了的!而这也是我们开放本次测试的原因之一:闭门造车了太久,只有经历过玩家的洗礼,才能知道真正的不足!

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游戏下载地址:https://www.taptap.com/app/152568

开放下载时间和开服时间12月10日11:00,测试资格也是在11:00开始推送,敬请留意你的站内消息通知。
TapTap官方将通过站内信的形式,PUSH给您激活码和下载资格。请在12月10日、12月11日、12月12日前后留意您的站内信信息。

测试服页面论坛集中问题和bug反馈贴:https://www.taptap.com/topic/4438892
请大家移步反馈,帮助我们更好的优化和改善游戏!

《拓荒 InfinityCraft》已定档在12月10日11:00--12月17日17:00于TapTap开启安卓端、限量、不计费的删档测试。

阿达斯亚大陆进入资格测试码资格征集中~~~~~
【测试资格请戳TapTap官方论坛(https://www.taptap.com/topic/4351916)】

本次大概开启15000名测试资格,请大家详细填写调查测试资格问卷!V●ᴥ●V
激活码将分三个批次发放:12月10日发放一批(约5000个),12月11日发放一批(约5000个),12月12日发放一批(约5000个)数量会视问卷实际回收数量做实际调整;
TapTap官方将通过站内信的形式,PUSH给您激活码和下载资格。请在12月10日、12月11日、12月12日前后留意您的站内信信息。

希望这是一款你从未玩过的游戏,冒险揭秘,挖矿探索,沙盒建筑,地图副本,家园守护,roguelike有毒副本,休闲养成,只需看上一眼,你就会爱上这款游戏!体验过后,停不下来!

喜欢穿格子寸衫的制作人老王为什么肆意破坏,爱吃零食棒棒糖不离嘴的太平美工小妹为何原地爆炸,只因一次办公室插座漏电事件,众人陷入昏迷......全新的未知冒险等待着我们!
原创美术,诙谐风趣,一群冒险者踏上荒岛,荒岛余生开始,开疆劈土,未知冒险,偶尔还有不知名的奇怪生物打扰,怎样野外拓荒?!

游戏一开始节奏有点缓慢,需要各位”拓荒者“们白手起家,一发入魂,节奏飞起,各种新奇发现和探索玩法带来无限的乐趣,意想不到的建筑和策略搭配可能将会创造我们都未曾策划的功能体验!

我们的小牌照,叫爱玩玩(233i.com),寓意嘛,你懂的!我们只出品真正好玩的游戏,请时刻鞭挞我们,轻点~~~怕疼~~~2333~~~

(我们立志做出精品好玩的游戏给大家,简单的介绍下我们的团队,1美术,1程序,1策划((╥╯^╰╥)),每天被无限的催进度中ing~~~再催自杀!!!)

【揭秘之地(▰˘︹˘▰)】:

【荒岛奇遇 超级六群:344570126】(整装待发,全新起航)
【荒岛奇遇五群:821961380】(快满了,随缘挤入)
【荒岛奇遇四群:865430599】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇三群:822271793】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇二群:850526877】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇一群:850090563】(宝藏裂隙,随缘挤入)

《拓荒 InfinityCraft》官方网站:http://t.233i.com/(彩蛋探秘)

【荒岛奇遇官方群】:  344570126

宣传视频/截图

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《拓荒 InfinityCraft》是一款集合模拟建造、养成对战、策略探索为一体的独特风格画风诙谐有趣的高自由度沙盒策略对战手游,核心玩法包括模拟建造、养成、策略、对战,休闲,生存探索等一些列复合玩法,给你多样的创造性和自由度。

砍树伐木,钓鱼建造,挖矿打怪其乐无穷;技能随机收集,百变应战的搭配,roguelike副本,随机奇遇,紧张惊喜的战斗;意想不到的组合元素停不下来的乐爽玩法,《拓荒 InfinityCraft》开荒冒险之旅启动!

程序猿大叔为何舍弃高薪工作下基层当村长建设自己家园?
雷神之锤被程序猿大叔捡到后如何发挥本来实力?
【让我们走进新一期的《致富经》,啊不,《拓荒 InfinityCraft》!】

你想要的拓荒世界!
还有什么是你不能干的?
呃~~~嗝~~~……

【揭秘之地(▰˘︹˘▰)】:

【荒岛奇遇 超级六群:344570126】(整装待发,全新起航)
【荒岛奇遇五群:821961380】(快满了,随缘挤入)
【荒岛奇遇四群:865430599】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇三群:822271793】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇二群:850526877】(宝藏裂隙,随缘挤入)
【荒岛奇遇一群:850090563】(宝藏裂隙,随缘挤入)

《拓荒 InfinityCraft》官方网站:http://t.233i.com/(彩蛋探秘)

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Android:8.3 iOS:9.6
  • 哎哟,不错哦
    Expected value

    又是一个存在我预约里面超1年的游戏了,今天不知道删掉多少个胎死腹中的预约游戏,如果能活,我改评论!

  • 渴望冬天!
    Expected value

    不是我要扣星,只不过想走新路太难了。资金问题,人手问题,时间问题等等各种问题。我看过比较多的游戏厂商因为类似于某款大知名度的游戏,最后被大知名的粉丝喷的,那是骂的跟坨屎一样。如果你有兴趣的话,你可以搜索一下生存计划。老路要版权也行不通。新路的风险太大,许多游戏厂商只是放着抱一抱的心态随便扔一点钱,做个难看一点也没关系。所以导致会出现宣传游戏,正式游戏,两种不同的游戏。所以希望你们不要做出这两款游戏。但是,我也不知道说些什么。劝你们多掏点钱嘛万一亏了,我有点自责。少投点钱嘛,就容易出现这两种游戏同一种厂商出的。(以上仅此个人观点,如错别字,请提出。非常感谢,有这么好的平台)

  • ぃ饣反缶工ぃA
    Expected value

    有幸参加了游戏线下的品鉴会测试,小姐姐小哥哥们都超~认真的!

    首先感谢爱玩玩的各位招待啦~

    嗯… 好啦~ 进入正题吧~

    个人感觉《拓荒》的元素挺丰富的,沙盒,冒险,资源采集,有点儿经营元素,类roguelike的副本探索,以及据说后期会加入PVP元素。

    然后说说将近两个小时的游戏体验。

    1.新手引导略显沉余,没办法我性子太急了,对于这种强行引导的类型,我只能说看着捉急啊啊啊啊啊😱,虽然总引导时间可能也就七八分钟的样子吧~

    2.毕竟是测试包,诸如消息提醒不消除,人物动作切换僵硬,整体移动略显不流畅,攻击判定范围,🔥陷阱不伤敌,跌落水里依旧有跌落伤害,闪退,采集卡最后一秒之类的bug………… 呃…… 不知不觉居然写了这么多… 魂策会不会把我拉黑啊?阔哇咦😭

    3.场景主要分两个,主场景:用于自由探索建设,类似于经营游戏,各种功能性建筑,然后是自由度较高的自主建设元素,喜欢什么类型自己动手吧~ 不过对于我这种毁灭级审美的人来说是这样的(什么鬼啊!要建成什么样的啊?为什么要建这些啊!防御魔族不是只靠自己就行了么?看看排行榜,你们都是大神好吧?!我手残建不出来啊!)副本场景:类roguelike使得每次进入的地图都不一样(友情提醒测试版里死一次要重头打副本,所以两个小时都没见着第一关第十层的大Boss😂),增加了探索冒险的乐趣性和不确定性(?),然后副本里是有陷阱的!各种火堆放在根本跳不过去的地方!敲不友善!(๑‾᷅^‾᷅๑)

    4.个人认为的亮点。比如副本里能破坏的地形啦~你能想象要去下一关还要先把传送门挖出来是种什么体验么?(据说以后还有隐藏传送门哦~)然后我提了点儿隐藏彩蛋的意见不知道策划和程序猿小哥哥会不会采纳(σ・ω・)σ 还有故意的小恶搞,什么茅草屋顶本来就是用石头啦,投掷炸弹用榴莲啊,还有💩炸弹啦之类的,轻松之余的接地气啊~ 还有虽然采集时间需要读条和所有采集都是用专门的采集枪,但是很认真的对不同资源做了采集光线颜色的区分呢✧٩(ˊωˋ*)و✧ 而且游戏运行手机发热量和耗电量不算大(玩儿了俩小时差不多耗电30%左右)

    5.对于个人来说比较减分的点。所有采集都要读条!少的5秒多的15秒,对于我这种急性子来说很难受啊٩(๑`н´๑)۶ 建筑升级什么的只能一个一个来😱这个我也很难受啊!而且听策划小哥哥的意思居然不打算后期开放多建筑升级序列啊! 然后建设的资源采集建筑居然没有一键采集和一键收取(ಥ_ಥ) 对于懒人来说……就很蓝瘦啊!

    最后总结来说还是不错的游戏,值得期待~ 加油哦~ 这里给大家透露个消息:今天工作室的大大们给我们参加品鉴会的小伙伴说会争取在12月10号之前开起开放性测试哦(´-ω-`)

  • 拖更狂魔☞薛小谦
    Expected value

    最近又遇到不少各种无脑喷抄袭的智慧人士,很不好意思写个可能跟这个游戏没多大关系的评论。

    咳,进入正题,开始bb。

    哇,总有些人非常厉害,自带“火眼金睛”,游戏还没玩过就开始各种喷抄袭。说抄这个,说抄那个,有些人,还时不时地来句感叹,“啊!国产游戏永远只能抄袭。啊!国产游戏行业就是毁在你们这些不求上进的厂家。”还有☞“没抄袭?抄没抄你们心里还没点x数吗?”

    说抄袭的,请你们拿出依据行不行,列举证据行不行?我曾经这样问过他们类似的问题,有些人没理我,有些人回复我呵呵,有些人说我是爱国小天使(● ∸ ●),有些人跟我转移话题扯别的(有次讨论某游戏抄袭问题,从最初的抄袭与否扯到论游戏进出口。•﹏•?)

    各种喷抄袭的,能不能不要总是主观臆断,别像什么☞看到fps就说抄什么绝地呀csgo呀、看到横版游戏就说抄泰拉瑞亚、看到roguelike的就说抄以撒之类的、看到沙盒的就说抄mc、看到非对称逃生/对抗就说抄杀鸡(有一点我不太敢确定,我好像玩过一个比杀鸡发行更早的这类游戏)、看到slg就说抄cok lm、看到生存就说抄饥荒(饥荒的所有版本还有dlc我全买完了,单机联机海滩等等,虽然玩的不多,但一个档好歹也活了200天,有没有抄袭我看不出来?),mmorpg的就不说了,感觉好像喷的不多。

    有生存建设,还有灵活的战斗环节。这种战斗生存我很中意(ˊ˘ˋ*)♡我很中意你哦(* ̄3 ̄)╭♡

    咳咳,不好意思,骚话又来了。说实话,我其实不是很中意这个画风。这个画风对我而言有一丢丢奇怪,它跟饥荒有些不一样,又好像有一点美漫的感觉,还有点说不清的奇怪感觉,可能我比较喜欢清新/暗黑偏漫画一类的画风吧。

    我真的炒鸡喜欢这种建家生存的游戏,就感觉,自己每次出去冒险,背后都有一个大后方,在给不断你提供各种经济支持。(社会主义好!)出去打怪做任务找商人,收集资源都好像是为了养活基地里的各种厂子(做衣服的做武器的做吃的)

    最后,提一点点小建议。难度我觉得可以弄的稍微有挑战性一点,肝度别太过(肝癌晚期求放过)。坐等开放ԅ(✧_✧ԅ)

    PS:哇,一不小心又是一篇长评,唉,重度话痨综合征该怎么治啊。

    是像打造,那想实锤的能不能发布之后再锤呢?

    还有,我之所以这么气,是已经在好多个游戏论坛,还有评论见过各种喷抄袭的了。

    不好意思,不好意思了各位,这类现象见得多了容易偏激。

  • 阿鬼prime
    Expected value

    第11篇测评,喜欢就点个关注吧

    今天激活码发放了,然后把试玩版下载了,玩了20分钟左右,感觉必须来说一下了。

    缺点很多!

    1.摇杆使用手感极差,摇杆很小,也没找到能调整大小的地方,跳跃和场景的互动很差,起始的场景布局,想要跳到最上层,不建筑其他东西的话,需要一点技巧,而且很容易让人气的摔手机。

    2.打怪战斗体验,平A作用基本为零,你A绝对能A过小怪,但是那是站撸,走A基本不存在,我试了一下,滑步错身回手掏,不存在,打不出来,也就是只能换血,对砍,然后你的伤害还很低,就只能用技能,用技能是很快,可是是有蓝耗的,走不远,问题就回到了补给上,这种战斗方式,注定需要带上大量的补给来下副本。而且从高处摔落是掉血的,大概4格236血,而你一共4300+,跳跃能跳3格,意味着你随便跳跳就可能摔血。而且场景中还有火堆,踩了就是20每秒的扣,有的地方火堆跳不过,只能硬过,又加大了补给的消耗。

    3.技能判定,必须同一条格线才可以命中,稍微错开一点都很难,而且给的三个技能,只觉得旋风斩有用,另外两个用起来性价比一般。

    4.资源,初始教程会给很多资源,但是你的自己产出的建筑给的很少,根本不成比例,意味着只能靠任务资源度日,难以想象任务结束后,怎么过,这么说吧,升级建筑要每种2000+,而你产出15秒+2,就很难受。

    5.这个场景是双层,外部一层资源,内部一层资源,同时你放置方块也是两层,这个设计说实话意义不大。场景应该可以下矿,但是我没去试,这个移动的体验太差,受不了,不想去试。

    6.采集动画,挺蠢的,不管是砍树还是钓鱼捕动物都是拿一个黑科技来收集。采集可以收两格,然后给的资源数也很少。算了一下,采集和自动产出应该只够造装饰的,然后就是这个装饰建造,选择20个就只能看着它建20个,走完20个进度条。

    7.画风,不想吐槽了,反正有点违和,但也有自己的风格。

    总结一下,很多有待改进的地方,希望可以采纳意见。给个4星为了让评价上去

    • Official response

      魂策

      1、摇杆后续会优化,目前确实不太灵活。如果你说的最上层是指土块的话,是可以沿着墙壁爬上去,如果说的高空建筑......那就得你自己修了。

      2、平A有效果的,建筑里有一个叫做属性圣殿的,是可以升级基础属性。火油陷进,真心是故意的,因为我们想做一个泼水技能可以灭火的功能......而且也确实想要做一个可以烧怪的功能。

      3、技能上来说,由于我们测试设置的CD和蓝耗,所有技能都一样,所以你会觉得旋风斩的性价比最高。

      4、资源的话,生产建筑可以升级,这个跨度有点大,后面的等级生产的资源蛮高的。因为升级的消耗也在递增。当然不乏有数值上计算错误的问题,这个后续我们会改的平滑一些。目前主要还是生产需要手动点击,这个后续会改成只点击收取,自动启动生产。

      5、双层的意义在于...有些装饰品是半透明的,而双层的颜色会看起来更深色一些,做出一些感官差异。

      6、采集动画,在上一个版本我们是做成了针对不同的资源,有不动的动作,比如砍树用斧头,挖土用铁锹,取水用木桶。但是有个问题,这样为了看上去不奇怪,就必须走到相邻的土块上,让动画播在指定坐标,那么就很蛋疼了。像很多地形都实现不了。所以暂时作罢。

      7、关于批量生产,下个版本会取消掉这个读条,一次完成。

      8、关于画风,其实我们的世界观是现世的人穿越到了架空世界,所以可能有些蒸汽朋克吧...您也说了,也是自己的风格。

      再次感谢您的长评

    • 尼拔舵子盖卦

      为你点赞

    • 阿鬼prime

      谢谢

    • 阿鬼prime

      ?!舔狗舔到最后一无所有?我给4星是为了让评价上去,真实评价也就2星

    • 半岛未凉°

      邀请码是多少?

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