创想世界
8.6

创想世界

141156 人预约

开发者的话:

从明天起,做一个幸福的人,
在自己的小世界里,
种花,养狗,幻想……
无聊时,
可以背起飞行器,
或独自一人(单身狗),或结伴同行(搅基)
周游其他的小世界;
开心时,
我可以用手中的方块,
建一所房子,面朝大海,春暖花开;
心动时,
和朋友一起聊聊,
用奇思妙想连接彼此,
一同创造属于我们的大世界——创想世界。

在此,希望您能多多提供宝贵的意见。创造属于我们更美好的大世界。

《创想世界》官方交流群:  626902476

  • 简体中文

简介

《创想世界》是一款全球亿万人同时在线的大型沙盒建造类手游【 (⊙﹏⊙)b其实没有那么多人啦】。冒险、生存、对战……这些我们统统都没有(暂时是这样子的啦)。在这里,你得老老实实的去收集,去想象,才能创造出一个属于你的,独一无二的梦想世界。也是这里,你的梦想可以照进现实,你也可以与他人一起分享你的梦想。或许,在这里,你就是上帝。

【游戏特色】
指尖划过之处,你留下的,是一座梦想之城。
创造的过程就像是一场恋爱,为喜爱的她付出,是因为爱;
你的想象才是这里最宝贵的财富;
一个人的建造是孤独的,但这儿有无数人和你一起建造整个世界,遇到意想不到的邻居,或是恋人,人生处处充满惊喜;
长城,金字塔,故宫(no no no)……这里有无数种魔力方块,天空之城,巨人雕像,宇宙飞船……只要你有创意,想象力没有尽头;

我们给你的也许只是一片土地,而你们创造的却是一个大世界,不要再一个人孤独的建造了,这个世界因为你们而不同。

创想世界官方交流群:626902476
创想世界官方第一支部:467220121(已满)
创想世界官方第二支部:562813296(已满)
官方微信公众号:创想世界(cxsjmobile)
官方微博:创想世界手游

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.6 iOS:8.5
  • 过
    期待值

    作为一个多人自由沙盒游戏,货币,也就是等价交换物,一定要有,还有装备,装备的获取渠道可以通过打boss获得,不一定要必掉装备,可以设置几率,也可以直接弄成boss掉落装备材料,职业可以不用太过固定,但boss的强度,掉落物,以及几率问题,希望可以好好斟酌,这是很重要的,甚至影响到游戏的寿命。boss的多样性,装备的属性,材料的多样性,以及玩法的多样性,我推荐出炼金系统,附魔系统,几率问题一定要仔细研究,不然会造成货币贬值,或者装备多到烂大街,一个游戏,要想成功,你必须能让玩家可以体验到快乐,而不是发愁自己的装备卖不掉,或者材料卖不出去,劳动与收益不成正比,那样的话游戏迟早药丸,材料的获取、用处,以及消耗一定得有很好的解决办法,不然一堆东西在家里,谁家都有,一点都不稀奇,那就完了,既然是游戏,那一定得有差距,每个人都随随便便就能有的东西,那还叫东西吗?就比如我们每个人家里都有很多钱,谁还赚钱呢?钱就不值钱了,通货膨胀是多人沙盒游戏的一个很大问题,现在的奶块、创造与魔法,东西便宜的很,新手随随便便就追上老玩家了,所以现在这两款游戏开始走下坡路了。希望引以为戒。”我也玩过很多沙盒游戏,电脑版mc通过加mod可以体验很多玩法,手机就没办法体验了,我一直期待一款我心目中的沙盒游戏,我可以种种地,可以去打boss,然后去集市上买卖材料,一天天看着自己的存款慢慢变多,看自己慢慢变强,希望这款游戏可以让我如愿。至于服务器,心动也是大公司了,相信可以做的完善。千万不要低龄向,多花点心思在boss强度,装备属性上,种田和养殖,也非常重要,请不要忽视,千万不能厚此薄彼,各种粮食,以及动物都有用处,而不是单纯的作为食物,希望官方可以把用处体验出来,比如做一种消耗量很大的物品的必要合成材料。沙盒游戏里的通货膨胀与现实中的通货膨胀简直一模一样,希望一定一定要重视。如果是打算随随便便做一款圈钱游戏,那就当我没说。当现实照进游戏,游戏与现实并生,游戏与现实密不可分。以上仅为个人理解,希望能对游戏开发有所帮助。

    • Bo🌟

      这游戏估计已经凉了

    • 咸鱼骑士

      手机一样

    • A-银叔

      差不多

    • 咏春·吴

      真是同情这位楼主说了这么多,可惜这游戏已经凉了,2018年1月更新的到现在还是老样子,就像洗衣服晾干了忘记拿一样被遗忘了,这游戏差不多就这样被遗忘,抛下不管了

    • 吃猫de_鱼

      知道我关注了这游戏多久嘛。。。从去年开始。到现在将近一年半。估计这游戏是凉了。刚刚推荐里面有一个游戏,叫传送门骑士,也是和这个很像,感兴趣可以去看看。

  • Lv.5
    期待值

    创想世界,我之前看到好像有人问能不能继续当农民种菜之类的问题,然后有看到有人说可以推出城镇系统,我就想要不在整一个工会系统,由系统控制玩家可以加入,加入后可以发布和接取任务,比如说缺那个东西了不想自己去找想直接看看谁有,然后付出一定的代价交换之类的,也可以是发布组队任务找人一起打怪(这里是因为我看到了心动的打怪的视频,然后想到我这种手残党可能有打不过的怪),然后建城镇也可以发布任务召集人手,去清理某一区域的野怪然后建城,建城刚开始什么都没有,也可以发布任务召集工匠(就是没事到处溜达的玩家)然后给予他们住宿权或者其他物质的奖励,额说到这里突然感觉不想是一个可以随意创造的休闲世界了,更想一个剑与魔法的异世界。。。。。那就让我说完吧,最后还可以推出货币系统可以不特意推出一种单独的货币而是想古人一样用某种大家都有用都承认的东西同时担当两中能力(例如用花的种子当货币,那在它当货币的同时还可以种),最后再加一点世界估计很大很大所以如果可以直接建城的话那就太多了,所以最后应该加一个建城的任务或者一些条件,(例如死了要复活吧,城镇居民的复活可以随着移居而转移到移居城镇,这样可以设置一个装置例如神殿之类的,然后神殿核心就是一块水晶啥的,神殿构造让玩家自己随心所欲的制造建造,水晶也让玩家自己制造或者寻找,例如打个打boss什么之类的,毕竟打怪系统不能放着闲置不是,其实我的意思是就是建城条件之一是找到一块复活水晶,提供复活点,),对于城镇内部安全区和周边小范围不刷怪也可以解释为城主借助水晶造了一个结界,然后就是要有声望(啊啊啊啊啊啊,好像更加偏离休闲类游戏了)声望可以提高城镇的知名度来吸引更多的人居住,然后居民可以任意缴纳一些物品(可以设定为纳税或者是城主等领导团体发布的任务,这里可以在游戏里设定为两个选择交给城主来选)让城主用于提升城镇等级扩大领土,当然神殿分殿我想是必不可少的我觉得水晶的范围应该是有限的,然后城镇多了肯定需要更多的领土对吧,那么城战就可以开始了,输得人被吞并,成为附属城镇而不是直接消失,归主城管理,但是拥有一定的自制权(毕竟建城不容易)(一国两治多治笑,如果可以我觉得附属国可以积蓄实力准备搞内乱分裂出去),(好吧我在写小说设定你们别管我),然后城镇有了吧,那就出一些随机事件,例如什么怪兽入侵需要大家一起抵挡,完事之后在一起回复城镇建设,两个友好的城镇也可以互相支援,(不是有火车和铁轨吗?嘿嘿)然后我觉得领地应该有一个最大范围万一有人搞大帝国模式怎么办,那样城镇建设到后期就没意思了了(如果真这样那么欢迎来到Q版我的世界,笑),(感觉越来越不想这是一个休闲类游戏应该有的模样了。。。。但我谁不得删所以就先放着吧,我在写小说你们别管我。。。)大概就这些了,最后快点出吧,后续玩法我们边玩你们边出呗!反正做得好的游戏不管如何都会有人玩,做的不好的游戏再怎么好,也没人玩。要出结婚系统吗?要出么?(刚发表半分钟跑回来修改的我),加一点关于货币的说明,之前说的货币并不是让玩家选的意思,而是货币在作为货币的同时还可以直接使用,还是用种子打比方,一个种子可以用来买东西,同时一可以种到地里培养成植物,当然结果的时间和结果的数量如果让我来设定的话就是不值得期待的,避免种田就能轻轻松松种出个亿万富翁

    • 官方回复

      优乐米

      谢谢这位朋友热心的脑洞,为了如期推出,我们还是按原计划开发好了- -

    • 646113

      小伙子,想法不错

    • 错...过

      感觉官方可以考虑一下,真的(・ิϖ・ิ)っ

    • 秋月雪乃杏

      真的。老实说真的求期待这样的游戏。你想休闲也可以。回家种田。不然大家互动.更有沉浸感。官方可以参考

    • Lv.5

      加油,快出吧

  • 粼清泽
    期待值

    亲爱的官方和各预约者们,你们好:

    好久没过来看进度和别的玩家的建议...结果几乎一屏幕范围都有MC这字眼(#゚Д゚) 哎呦我的天啊。然后呢,请让我先说下我的看法

    MC之所以广,前期因为生存创造玩法,后期是有位大佬【名忘了,外国人】设置一插件可以添加MOD,以及后期广大玩家制造的免费MOD【Ծ‸Ծ不然你傻傻的往纯净版塞MID没有动】,让MC增添了不止一点游玩性【这就是游戏的寿命啊】

    MOD的重要性是非常大其次是材质包...这不太了解,但却有影响

    然后本人是MC玩科技生存的...这就不明白了,是MC圈的人太多了么,按照评论所说,逛了贴吧和百度...确实狠,那骂的呀【Ծ‸Ծ原以为只在QQ吵】

    ——然后这事...MC自己都炸开锅

    玩MC的人多是现在主要局势,圈的人什么都有,所以如果在真的开站...唉 也无奈Ծ‸Ծ现在评论一竿子打死一船人,没死还丢进水里淹死

    这游戏,既然是创造为主,那么我只想说一点【(#゚Д゚) 别别骂我我不是引战的哇】这方向是好的,MC主要的玩家以生存模式游玩【剩下在创造玩大致工程师就是科学家】,但主意我括号里的,MC玩家基数大【中国】所以这竞争力也是大的,竞争的方向在于材质包,建筑方块,以及自由度。

    举个烫手的栗子,MC里有个【红石系统】类似电路Ծ‸Ծ理工宅别提多开心...这是很好的特色,所以觉得,咱们也是可以的,那么想匹敌的,或许就是游戏名中的魔法吧。

    1、材质是很麻烦是事情不知道大家是否主意。众口难调,这种方块游戏,材质展的内存emmm还是客观的,而最可怕的事允许它时占的CPU,假设不控制的完美前提下,随着你游玩时间,每次加载都累计一点,每次建筑/破坏记录一点,而你一晃鼠标一个走位,CPU进行以上种种记录的运算...(ノ=Д=)ノ┻━┻

    2、材质的视觉效果直接决定建筑方块的影响,玩家能不能根据制作组大大们给的方块,加上自己工程师的头脑设计建设出什么就是造化了

    3、然后我要说最后一个标新立异【胡思乱想】的建议:角色状态。大家说的玩法真的天马行空,我脑瓜子...抱歉我忘了我没有,那就不说了,这是通过MC里创造和生存的模式想出的。角色在里面是什么状态呢——无敌?还是普通人?还是有着职业的划分,还是平等的众人?这我就没想到好到底状态了...

    希望官方看见我的这小建议【Ծ‸Ծ所以我长篇大论还加括号】。也请您们批判我的不足,但能不能口下留情啊(#゚Д゚)我真的好怕吵架的。

    我真心觉得,这有标新立异的【角色状态】,那么,我电脑将继续有着MC;而手机,我只要创想世界

    【Ծ‸Ծ有错别字说一下,别问为啥嗯哼......】

    来自minecraft的小萌新

    致谢

  • 木
    期待值

    等了又等,就是等不到呀,游戏类型是我喜欢的类型,生存游戏玩了个遍,只要游戏有创意,就算单机游戏我都能玩好几年,官方最近也没消息了,过一段时间就出来吊我们胃口又没影了,

    我想说一些我建议吧,

    1、生存游戏本来就不多,最好不要太多模仿,但是也避免不了相似之处,主要是有自己的独特之处,

    2、坐骑,宠物等最好有,不过坐骑是地图特别大的情况下,不然游戏就太简单了,而且每个坐骑,宠物有自己的独特之处,有好的一面,也有弱的的面,不要太完美,而且属性是随机的,地点也最好随机的,不然没啥探索性了,

    3、天气,别的游戏在天气这边做的都不是很好,只有白天黑夜,晴天,下雨下雪之类的,可以加一些雾,闪电,风之类的,当然也不是为了视觉效果,下雨路滑,闪电容易着火,雾当然是容易迷路吧,逆风走路很慢,等等,天气也对,动物和植物有影响,比如有些特殊天气才出现有些动物而且是玩家需要的,这样能增加游戏难度并且满足玩家挑战心理,

    4,需要宝藏,遗迹等让玩家探索并且内有一些特殊道具,这些道具当然玩家自己制造不了的,而且最好是随机,不然玩家独占一个宝藏或者遗迹,失去了游戏平衡,也可以设定宝藏附近不能制造建筑而限制玩家霸占,

    5,道具,除了一般游戏有的道具外我建议,增加降落伞,爬山用的道具,还有滑雪的小车(用动物拉),滑雪板,滑冰的,信号枪(最好到空中爆炸之后现实文字不用太长,几个字即可)最想要的是帐篷,帐篷可以带在身上,探索家必备,

    6,玩家互动方面最好增加一些肢体动作,组队后能看见地图上位置,

    7,角色,可以分为几个职业,矿工,厨师,牧民,农民,猎人,木匠(建筑师)等,最后加个医生并且世界有瘟疫,疾病等,

    8,氪金方面,角色可以卖一些皮肤,扩建背包等,不影响游戏平衡,也给我们玩家支持你们的机会,

    最后想说吃鸡泛滥的这时候你不推出个有特点,有创意,有诚心的作品很难吸引玩家的,我上说的这些呢,玩了十来年生存游戏的经验,希望对你们策划有所帮助并且满足一下我们玩家的梦想,(本人文笔不好,上班时间偷偷写的),如果游戏好,玩家肯定买单,最后祝你们早日做出让玩家满意的作品,😊😊

  • 时尘✨
    期待值

    人物造型设计很Q版,我喜欢!

    还有介绍里的种花养狗,非常期待呢?MC里的养花养狗都是一个骨粉几个骨头的事情,想玩出花样来就要辅助MOD。但是我还是希望这款游戏跟沙盒类别的游戏不一样一些,因为只有这个游戏我可以把意见提出来,并且官方也有一定几率看到。

    我玩沙盒游戏也不过三年,但是很多都玩过。后面我的是一点建议……很长很多,但还是希望看完。

    ①.介绍里说到种花养狗,官方应该可以在养殖和种植两个方面细节化一点,比如说种花来个花期,开花剩余时长,花现在的状态(缺水/有害虫/冷&热/正常/枯萎),还可以来个肥料,然后:肥料从动物身上获得(就是那个不可描述的东西)……还有就是养殖,比如说可以养家畜,或者用一些东西驯化野生动物,比如说用家兔肉驯化野狼……驯化之后可以给骑动物和染色什么的,如果可以的话给动物加上饥饿值和心情值也是可以的……

    ②.再来说说联机……玩过现在最火的我的世界的人都知道和朋友联机多多少少都是有网络延迟的,但是接进联机专用的服务器就不会有特别显著的延迟,不影响你游玩。只会因为你的电脑/手机配置或者系统不行很卡。有个叫奶块的沙盒游戏好像没多少人知道,游戏是一个大型的服务器,整个游戏上下就这唯一一个服务器,一大堆人全都进去有多么卡自然是没得说的。创想世界希望不要跟奶块一样,联机是很不错啊,但是可以设置成单机模式和联机模式,联机模式的话可以多设置几个服务器,五个左右差不多了。进去之后又可以设置一个所有服务器同步通用的子服务器,比如说领地(家园),可以单独设置一个服务器,接通同步所有服务器,然后通过打开一些页面传送然后回到原来的服务器。还有资源必须定时更新,十二小时更新一次最好,一个账号的角色可以自由选择进入哪个服务器。想象一下原本该是你获得生存资源活下去的地方却被别人霸占成自己的领地了,身为新玩家的你该怎么玩?

    ③.角色这方面官方做的很好,人物刻画的非常细致,相信有了联系官方肯定会出时装和饰品,不需要多说什么了。但希望官方添加修改角色各部位的尺寸和颜色这个功能,不特别要求,因为这个功能想弄出来应该非常麻烦,而且服务器可能也会因为一次性加载太多不同的图片存储而变卡,但是我个人想添加。

    ”④.然后就是玩法这方面,每个人都喜欢玩法多样化的游戏。既然是能和所有玩家联机的那肯定会有社交和好友,兴许还会有情侣和兄弟闺蜜这些比较特殊的社交关系。

    不仅限社交,沙盒这种非常自由的游戏可以有很多脑洞打开的玩法,比如说开放海底世界啊亡灵世界啊金字塔啊一些富神秘色彩的子世界,然后就在这些子世界和联机的基础上创建一个公共传送门,再开放组队,就可以和自己的好友一起组队去打怪了。但是在这个基础上又可以添加任务,目标,成就等等……

    还有就是一种我不怎么希望添加但是非常看重也很喜欢的功能,应该在角色那面说了,不过我还是放在玩法这里。

    电脑上有一个沙盒游戏叫魔方世界,这个估计没两个人玩了。创想世界可以在创建初始角色的时候添加一个种族系统,比如人啊吸血鬼啊僵尸啊什么的,每个种族添加一些无法修改的特征,但是别做的太恐怖了……选了角色所属种族之后官方知道后面要在游戏里面做什么,能做到的话。像种族战阵营战什么的,但是不要影响到社交,不能因为僵尸吃人就不准人和僵尸加好友处关系……

    然后就是组织性的东西了,我不知道是公会合适还是什么合适,我不是开发商。

    ⑤.地形,基本上所有沙盒游戏都有自己独创的地形。但是我觉得村庄神殿矿洞那些什么的真的是过时了,像随机生成的小树屋,一个被海8或者空气包围的小岛,然后上面只有一种植物或者同类多种植物,一种土地类型和泥土。比如说黑沼泽里的藤蔓荆棘和食人花;然后就是生物惯性关天敌的监狱,举个栗子,老鹰为了度过冬天,所以用方块做出来一个封闭空间,里面关满了蛇;或者连锁反应,老鹰在搜索蛇的时候发现蛇又做了一个窝,里面关满了青蛙,所以老鹰就可以自由决定是把青蛙放掉还是关起来。

    ⑥.天气,除了常见的阴/晴/雨/雪/风,还有各种的自然灾害,如果把这个元素添加进去,再根据正常情况对原地形做修改,就像暴雨过后会引发洪水,可以是从垂直地面第一个方块开始积水一格两格三格……或者来点痛快的,直接让局部的流动水源(不是静态湖!)突然涨水,然后就是短时间以源发点为中心开始洪水;也可以是超过限定时间引起的干旱/积雪,或者长久的暴晒把植物给晒死了……我脑洞太大,不全部举栗子了。

    -

    好了就这些……毕竟不是我做出来的游戏……这些都是我自己的看法,游戏嘛,是给人带来精神层面上的愉快,不是说两种类别游戏的玩法不能合在一起。

    不勉强官方全部添加,光是玩着不卡顿,传出去后都会有很多人来下载。

    主要是不希望官方偏走商业路,充钱没什么不对啊,非单机游戏做出来不是为了盈利是什么?但是充钱玩家不要离平民玩家的水平线远的离谱就好。

    第一次发表这么长的评论,改了一个多小时……

    不管游戏最终怎么样,我都非常期待创想世界在tap上架!

    .ヽ(^Д^*)/.

  • 官方 精华

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