在地下城寻求邂逅是否搞错了什么
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在地下城寻求邂逅是否搞错了什么JP

ダンまち〜メモリア・フレーゼ〜

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9.3

编辑的话

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  • 日文
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简介

本作为一款以日本人气动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》(ダンジョンに出会いを求めるのは间违っているだろうか)与外传动画《剑姬神圣谭》(ソード・オラトリア)为主题改编而成的手机新作,游戏中包括主线故事、各人物专属的角色任务、角色故事等剧情故事等在内,都将会邀请原作者「大森藤ノ」(大森藤野)担任监修,并将会收录游戏版的原创剧情故事登场,让玩家们能在游戏中回味原作的丰富剧情故事,并展开一场玩家专属的原创冒险体验!

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详细信息

  • 文件大小 : 92.40MB
  • 当前版本 : 4.3.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Wright Flyer Studios
总评分:

9.3

最新版本 :9.4 Android:9.3 iOS:9.8
  • NeverMind°
    游戏时长5小时16分钟

    从开服玩到现在 61级 稍微有资格对这游戏发表点评论了 之前的删掉重来

    首先,这游戏是养成游戏,疯狂氪金不会一步登天,我想也没人会这样做。

    这游戏对新手有点复杂,但稍微了解过后会发现这是个很省心的游戏。

    这游戏卡池有人物和礼装,人物抽出来最高4x,最低1x(貌似) 礼装也是如此 4x几率不大 多数是2x3x 培养从3x开始 3x一下不要管

    在组队界面长按人物就会看到属性图 里面有熟练度强化和一长串日文的选项,熟练度就是升级,日文选项就是点恩惠,相当于其他游戏里的能力点,所需材料可以打副本拿奖励,也可以自己刷每日,经验本不是全日开放,要自己用钥匙开,恩惠是每日更替,按需打本。金钱本也是用钥匙开,钥匙通过做每日可以拿到。

    人物是可以升到6x的 60级 无论你一抽出来是几x,我个人建议三星才培养,升星要满级并点满恩惠,没必要从头开始,会浪费不必要的资源。礼装培养同人物一样,升练度点恩惠,不同礼装有不同效果,要注意。60以后要界限突破,拿相同角色来突破,一次突破等级上限+4,记得点恩惠,这时候点恩惠还要英雄的恩惠。

    人物我推荐培养洛基眷族,其他如果抽到4x也可以用,剑姬是个亲女儿,抽到3x可以当4x练,个人推荐新手开局2-3个十抽内务必抽出里维莉亚(绿头发精灵),这位能补血能输出,魔伤对某些怪是特效,大招挺给力,莉莉也能补血且能解毒,但奶量可能不够,而且中毒在这游戏没什么影响,一回合扣几十血没所谓。

    最后,这游戏标的练度虚低,你按标的练度去打肯定很麻烦,还可能打不赢,我全部用自律过关的,可能是我要求高,不能自律s就认为不行,反正看到自律不能9回合结束战斗或者打不过,赶紧去升级点恩惠升星,人物礼装都要。

    这游戏不定时出活动本,有些活动本会送人物,能打就打,三个难度都打,蹭点水晶都好。

  • 椿
    游戏时长12小时34分钟

    玩了几天又回来修改评论了

    平心而论一款非常棒的游戏

    人物剧情模式都很不错#而且最重要的就是不肝!!!

    虽然出货几率真的不高 但给的奖励也蛮多的

    大概说明一下 四星卡最高能升级到六星

    再这之后能两张一样的卡突破到下一等级

    建议是刷初始 玩了几天感觉各个角色卡都有不同的用处 很难说拿什么开局比较好

    不过从综合数据和实战上来讲 贝尔和艾丝作为主角肯定还是比较被偏爱了

    另外最常被比较的是两张奶妈卡的差距

    莉莉作为buff职业 驱散 回复量小 蓝耗小

    里维莉亚则是回复比较大 蓝耗相对也较多

    从前期情况来看 还是里维莉亚带起来比较方便

    但是在难度40-50之后 会出现有群体眩晕并且伤害还很高的怪 这时候感觉莉莉的话会稍微好用一些

    游戏变强模式主要是冒险者等级+辅助等级+通过宝石升级各项属性然后进化加星

    基本流程就是刷主线 每日变化有两个宝石材料可以刷

    其他也可以通过物品开启一小时模式

    唔基本上是个挂机就能变强的游戏

    不过要吐槽一下AI自动选择技能真的愚蠢至极

    很多关还是需要手动操作才能达到S

    大概的小提示就是 给予的物品奖励先不要用

    先刷主线然后把能做的日常都做了 提升人物属性

    基本上就是刷材料升级人物 然后过剧情

    【今天出的那张四星卡个人感觉还蛮不错的】

    对了 这游戏特别缺钱特别缺钱特别缺钱

    升级到后面特别贵 所以在有一定实力后可以去刷Hard模式的金钱

    伤害不够还是不要轻易开刷....

    自动的技能选择真的特别坑

    我带着四个菜刀(一个六星三个五星)开自动刷一个小时能刷七十多万

    其他还在慢慢研究中...

  • 笑有出头天
    游戏时长252小时46分钟

    2018年在tap上的第一次评价就献给地错吧,这是我第三款玩了大半年没有卸载的日本手游,基本上如果本人不出意外的话,2018年应该会继续玩下去。

    虽然是一个已经运营了半年多的游戏,但即便是新玩家现在进入,依然可以很快的跟上大部队的节奏,因此并不用过于担心落后的进度。哪怕是新年第一天抽卡还是非气满满😭,仍然无法阻挡我对这游戏给出五星评价——

    1,超强还原动画剧情:还原动画的IP游戏我见过不少,但像这游戏这样还原的我之前没怎么见过;每一章进入会发现左侧都会有部分的原装动画,并且几乎把整部动画台词全部封装在内,战斗场景也有逐祯加入,可以说你没看过原作,单单玩这游戏就能完全弄懂原作。有消息说,地错小说能在“成为小说家吧”网站上干掉骨傲天登顶(忘了是销量还是点击量),不知道有没有这个游戏的功劳😊

    2,全天候语音陪伴:不止是剧情主线,交流本,活动副本,战斗场景,几乎一个不拉无死角的语音陪伴,这种一句一句的插入真的是感动到让人想哭。哪怕是之前韦尔夫原配的细谷佳正因为喉部不适只用了部分语音,在复出后,仍然还是重新将原剧情台词又配了一遍并封装进了游戏,现在去回顾主线,发现他出没的剧本台词已经都补上了:明明都过了新玩家的高峰期了,可是仍然不抛弃不放弃这种细节,可见制作之用心😍

    3,逐步完善的版本更新:我是首周登录的游戏,见证了目前全部的活动以及功能实装。从怪物祭,到战争游戏,再到究极战争游戏,从武器装备系统到迷宫塔破,一步步丰富了游戏玩法。

    说实话在日本这个比较保守的游戏市场里面,能这样逐步完善并加强游戏玩法的并不多。很多日本手游基本就是一个大同小异的剧本,每一周或两周的活动兑换道具,然后加减几张卡的卡池,很多都这样了。基本秉承着只要卡牌能够舔,卡牌的数值技能强一点,玩家就会掏腰包,基本都是这个套路了。

    游戏细节进一步优化,这点从圣诞活动和新年活动最后story里面会多出一张新绘制的CG图就可见一斑,这种IP游戏监修都是很麻烦的,但官方还是能坚持提升品质的做法,确实令人惊喜(确实想不到矮人大叔和椿会是CP,之前一直以为是和绿毛的😏)。

    这游戏能不原地踏步、固步自封还是让人欣慰的,在17年最后一次的生放送中,制作人也透露出继续完善战争游戏,加入协力副本以及其他进一步改进游戏的想法,期待这游戏能越来越好吧。

    4,佛系的游戏运营节奏:当然所有游戏都是仰仗着大R活着的,但能尽量兼顾无氪以及小R玩家死活的,这游戏就能算一个。

    卡池都有一定次数保底,3%四星几率也是当前市场主流,氪金钻石10钻就能单抽,游戏内也实装了月卡(希尔的便当),而且这月卡也不会太影响无氪玩家的游戏体验。

    效仿天朝中午晚上的补充50体力的机制,也可以做到你上线了,哪怕你不吃这50体力就下线,晚上这体力你还能吃,这样补充体力的微创新,我只能大大地点个赞了。

    此外,圣诞卡池出现的卡牌强度与实际不符事件之后,运营能在不收回卡牌的基础上,对两个卡池所以花费的钻石全部返还,光是这波操作和这份魄力,就把我看傻掉了。估计这一下也是圈粉无数,以至于后面临时紧急维护,官推下面更多出现的声音是“加油吧”、“这家的运营不要紧,可以让人安心”、“我们会好好等着的”这种话,想必官方的诚意,玩家也是感受到了😚

    活动肝度方面,游戏非常养肝。大的副本活动,如果你哪天抽个空肝它几个小时,就能确保两周时间活动的道具基本换完,不肝的话正常回体也能基本收集完需要的碎片道具。怪物祭是一次性活动,一月一次;迷宫塔破可以反复刷,做武器和防具,同样一月一次;战争游戏需要一定的上线次数,但每次拿个三四百钻对于玩过一两个月没有走弯路的玩家应该也不成问题吧。

    钻石获取方面,游戏能获得钻石的地方很多,这里就不再赘述了,哪怕上个月把钻抽干了,一个月后,又能比较轻松地集结个一两千钻不在话下☺

    …………………………………………………………

    最后说说对这游戏在18年的期望吧:

    1,继续保持佛系的运营节奏——我之前玩过的两款过半年的游戏,一款是当时出于学习日语缘故的三国游戏,但是太肝,你甚至需要2倍4倍的加速器来推游戏;另一款是出于对IP兴趣而玩的高达游戏,但是官方毫无进取之心,守着一个类型的活动一年不变,而且上线次数同样要求较高。

    2,能尽快实装生放送所说的战争游戏改进,以及协力副本和游戏数据的缩身,当然如果能推出类似国内公会的眷属系统的话,那就更完美了,前提是只要这系统不要求玩家长期上线爆肝。

    3,可以的话,能在游戏一周年之际,将目前3%的出货率,提升一倍,或者到5%也行啊。虽然这是奢求,但是确实在很多游戏上发生过。

    就比如许多玩家心心念念的FGO,当年日本刚上线的时候,出货其实就0.5%,不巧我是第一批玩家,也是第一批被劝退的,现在1%已经让当时坚持下来的月厨门感激涕零了,不过还是低于主流市场概率就是了。

    5%或者6%的出货,或许能帮助我脱非入亚吧😂

    4,都出过外传了,18年出个第二季怎么样,反应已经是神仙打架的一年了,再多来这一部,我绝对不会拒绝的!!😄

    ………………………………………………

    作为一个在这游戏tap论坛上比较活跃的玩家,碎碎念了这么多,无非就是希望能有更多小伙伴能体验一下这游戏的,毕竟,玩了这游戏后你才能体验到,什么叫做诚意之作。

    以上~

  • Saber
    游戏时长20分钟

    这款游戏真的很棒,然后关于这部游戏的动漫和轻小说我看过了,非常的不错。动漫的名字叫做《在地下城的邂逅,是否搞错了吗?》轻小说的名字叫做《期待在地下城的邂逅,是否搞错了吗?》作者:大森藤。他的这部作品我真的很喜欢。毕竟题材就很好!男主角的名字叫做贝尔-克郎尼,他的主神叫做赫斯提亚(一个萝莉神),贝尔-克郎尼从小的梦想就是,成为像英雄一样伟大的人,然后在地下城的战斗中邂逅到可爱美少女,比如精灵族和犬人族的美少女。怀着这一个遥远而又不可及的梦想在他祖父被哥布林袭击死了之后,便进入迷宫都市欧拉丽加入到了赫斯提亚神明的眷族。加入了眷族之后,他便天天进入地下城战斗,渴望着能够邂逅到美少女。直道他进入了新人冒险者不该进入的地下城第三层(PS:第三层还是第五层,我忘记了,不好意思。请多关照,请多指教)遇到了在赫菲斯托斯眷族讨伐中逃脱的希腊神话里的怪物米诺陶洛斯。于是变被惨遭追杀,跑的时候,贝尔边跑边责怪他逝去的祖父为什么说在地下城的战斗能够邂逅到美少女。为什么?最后在他快跑不下去的时候。一个金发的女性出现了。她把希腊神话中的怪物弥洛陶洛斯杀了,于是贝尔他被溅了一身的牛血。在此,他与她邂逅了,少年邂逅了他最憧憬的人。她就是剑姬:艾丝-华伦斯坦因,记得童年的绘本里大部分说过:英雄与公主的邂逅大多是英雄打倒了强大的存在,然后救了公主,于是两人便邂逅了。但是这好像是意思倒过来的故事。在此,故事就此开始。这是一部讲述一个弱小的少年成长为强大的人的旅程的故事。眷族史诗。好了,不说什么了,故事就此开始。END.请多指教,请多关照!

  • Cowsis
    游戏时长228小时58分钟

    人生中第一次评价就献给这个游戏了。首先我是先玩的游戏再去网上找的动漫看的,对于我这种不懂日语的人,看过动漫以后对玩游戏的理解还是有很大的帮助的。

    慢慢的也玩了3天了,抽了5次10连。最好的一次也就是抽到两个4星上神。在这里有必要解释一下,很多人发现一个人物会有不同的几张卡,他们是否一样呢?在我刚开始玩这个游戏的时候还是很迷糊的,以为每个人物都能升星,那么相同人物卡牌之间的不同应该就是技能了。直到我把最开始送我的一星主角升到4星,然后将其跟十连抽到一张3星主角对比时才发现不同。首先是技能,效果相同但威力不同。再就是恩惠加的数值3星初始的明显比1星初始要高上不少。

    Tip:其实看绊的边框颜色也能比较卡牌的稀有度,一星,铜,二星,银,三星,金,四星,钻石。虽然升星能改变卡牌的边框颜色却改变不了绊的边框颜色。

    再就是阵容选择了,首先辅助型的要带一个。很多人第一个会想到背包妹,我比较了一下3星莉莉和3星绿头精灵,技能方面3星绿头精灵回血技能是全体中强度,每次能回400以上的血,而莉莉是全体弱强度,每次回200多血量。对于背包妹的回复量,前期还可以,到了10关以后,就有点力不从心了。

    对于其他位置,我现在是带着3个3星初始物理输出型的英雄,对于防御型和另外一个什么型我暂且没有去发掘其有什么战术意义,毕竟竞技场和铁匠铺还没有开放。

    总的来说这款游戏有一定的完成度,而且潜力很大,再加上无氪也能很高兴的玩耍,我给5星。

  • 精华

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  • 下月实装的公会

    各位老咸鱼和萌新们有没有什么想法🙃顺便求一波好友

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  • 荣光终于破千万了

    弱鸡突刺

  • 给入坑萌新的一点个人建议

    个人极度推荐冒险者,荷官夏克提PVP毒瘤,PVE好棒手而且不用高突破只要60级就行。核心技能:给全体加35%的物理抗性和格档率。次要技能:对敌方全体造成伤害并减少30%的力量和暴击率。这个人物加强自己防御减少敌方攻击因此非常苟。1000的伤害打过来如果是物理伤害先减少35%如果触发格档在减50%这样算下只有325点伤害,如果是魔法触发格档也只有500减伤非常明显,作为功能性冒险者前期不需要突破60

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