手机帝国

手机帝国

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敬请期待
8.7

开发者的话:

我是许航,《手机帝国》开发团队负责人。

今天我们的游戏在App Store发布了(搜索mobile empire i比较容易搜到游戏),不能和安卓同步发布真的非常抱歉,版号如果下来我们一定会以最快速度发布安卓版。

在这里我先感谢大家一直以来的支持和厚爱。我们是一个非常普通的独立游戏创业团队,没什么牛X闪闪的履历和背景。《手机帝国》是我们真正意义上研发的第一款游戏,由衷的希望玩家能从游戏中获得一点点力量,希望玩家们能找到适合自己的玩法,玩出只属于自己的精彩人生!

《手机帝国》2群:  547718356

简介

《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的高自由度单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为独到的眼光拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能改变世界的科技企业。游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发可完全独立使用的AR智能眼镜结束。在这35年时间里,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程,并有机会把你的公司发展成为世界第一的科技企业。

• 独特的题材
《手机帝国》是一款以“造手机”为题材的单机模拟经营游戏。你扮演一名回到2001年的创业者,因为超前的眼光和不错的运气拿到了神秘投资人的启动资金,进而创立了一家可能会改变世界的科技企业。

• 有深度的玩法
《手机帝国》的核心玩法是研发更好的图纸、升级更牛的科技、打造更强的团队、研发更好的手机、赚取更多的利润,如此循环。而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能。员工的配合还会触发团队突破效果,这是一个可以让你突破科技限制从而创造奇迹的新机制。

• 充足的游戏时长
《手机帝国》的游戏内时间长达35年,将从2001年开始到2035年结束,你将亲历、见证、推动智能手机波澜壮阔的发展历程。

• 海量的内容
你在游戏中可研发经典的九宫格手机、全键盘手机、早期触控手机、全面屏手机、折叠屏手机,甚至未来的AR智能眼镜,总共有超过100种手机外观供你研究。

• 不断进阶的科技
游戏中的电池、屏幕、材质、相机等均可不断升级,在你资金充裕时甚至可以启动CPU和操作系统的自研项目,你将有可能研发出性能逆天的芯片来大幅提升自己的手机品质。

• 新颖的竞争体验
你作为科技公司的CEO将与各个时期的科技巨头们展开竞争,你可以选择和他们搞好关系共谋发展,也可以为争夺优秀人才展开挖人大战。

• 大量的随机事件
为了增加游戏的世界感,我们在游戏中融入了大量的随机事件,包括:世界事件、行业新闻、危机事件、幸运事件、员工事件、记者采访等等,甚至还包括比如太空电梯、火星登陆、AI大爆发等未来事件。

• 独创的说服系统
为了更好的模拟现实生活中的人才招揽过程,我们在游戏中内置了一款小游戏,该游戏以古老的“九型人格”为原型,玩家需要根据招募对象的不同人格类型,采用不同的沟通技巧和策略来说服对方。越是顶级的人才,说服的难度越高。

• 更多等待你探索的内容
游戏中还包括信用评级、企业并购、情报系统、员工培养、公司战略等其他好玩的元素等待你来探索。

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :7.3 Android:8.7 iOS:8.1 近7天 : 7.2
  • 汤圆王子。

    这里是汤圆。

    玩了有两天,大概也就是有时间的时候玩一下,整体感觉一般。

    游戏我在Steam上见到过,并没有选择购买,这次发布于手机上,我还是决定尝试一下这款早就看见的游戏。

    ——————————————

    关于游戏玩法。本游戏在论坛里的自我介绍中也自己提到了与开罗游戏玩法类似,体验下来确实也有很多类似的地方。产品的制作,员工的培养,还有就是市场走向对销量产生的影响等。不过在这些地方都加入了更多的要素,我这里只是列举一下:比如游戏中甚至可以跟别的公司进行各种来往,还可以与员工谈判,谈判时可以发现员工的各种特质等等。

    关于游戏画面。实话实说,我觉得游戏的界面整体让我感觉不够美观,甚至有种几年前游戏的既视感,我觉得这不是一个才推出的新游戏该有的画面,而且游戏里仅有的一些公司内的动画、UI设计,我觉得都有必要进行调整升级。

    关于游戏系统。要兼顾的东西很多,而且也很复杂,这也让这款游戏变得比较硬核,初上手时感觉好像自己设计的手机都还不错,不过每次都以惨淡销量收场时难免不让人心生退意。我这里并不是否定游戏的游戏系统,因为要素很多,全部杂糅在了一起,你不仅要经营你自己的手机产品,公司的科技水平,还有别的公司与自己的关系,挖角或者留住自己的员工等等细节都能让人感觉到这是款花了心思去研究内容的游戏。我只能说新手引导过于简单,上手难度较大。

    ——————————————

    最后作为一款定价25元的游戏,我的建议是如果你是喜欢挑战,而且对游戏画面并不是很在意的经营游戏爱好者,这款游戏是值得考虑的。

    如果只是休闲玩家,或者喜欢玩开罗系列游戏的,个人并不建议购买,玩法虽然和开罗有所相似,但真玩起来完全不一样。

    就这样吧。

    • 手机用户23935324

      不是还不能玩吗

    • 手机用户100000000

      苹果不需要版号的。

    • 手机用户17921066

      评价中肯,就是玩开罗游戏发展国才买了这游戏,bug也不少,有时候需要多少数值才能完成特性的目标没有提示,后期不少人物有4个行动点的时候,就会出现bug,行动点会莫名其妙消失很多。玩了一遍休闲,就没有动力再去玩一遍了,后面连手机名字都不高兴取了。

  • 羽邪
    期待值

    前段时间看到这个脑洞我是想给五星的,不过点开看了视频之后,我觉得不难预测游戏进程步入正轨后游戏性就会降低不少的情况,毕竟这类的经营游戏都是这种情况,所以姑且扣一星,当然我还是很期待能在手机上玩到它的。

    ————————————

    以下是一些题外话,最近这段时间又开始玩经营游戏了,主要是开罗游戏,毕竟开罗的经营游戏质量是大家有目共睹的,所以能够放心的去玩。

    (ಡωಡ) 不过这不是重点。

    今天我突发奇想,现在网络文学日益发展,会不会将来有一天,有家公司会开发出与网络作家有关的经营类游戏,比如《模拟网络作家》之类的。

    有了这种想法后,就忍不住接着想网络作家的生活该怎么模拟,于是脑洞就一发不可收拾了。

    (ಡωಡ) 毕竟网络作家也是多种多样的呢,比如日更的月更的季更年更以及断更的。

    不过也可以在这方面开放自由度,让玩家自由地去选择成为怎样的网络作家。写一本书之前可以先设定类型以及大致的风格,然后制定大纲码字更新,这应该是基本会有的步骤。

    (ಡωಡ) 但只有这些未免太单调了。

    可以设定每天更新多少章,满足读者的需求。但要是一天到晚就在家码字,健康状况肯定会降低,为了避免这种状况可以去锻炼健身,而这样用来码字更新的时间就会降低。如果一心码字任由健康降低,就会发生生病住院导致不能更新的状况。

    (ಡωಡ) 不更新的理由又多了一种。

    而一直写书灵感就会以缓慢的速度减少,于是就需要进行“取(mo)材(le)”,通过看书玩游戏或者外出旅游的方式来获取灵感,灵感充足时写作质量也会提高,反之亦然。

    (ಡωಡ) 于是码字的时间又不得不缩减了呢。

    书的人气可以由更新速度和写作质量提供,如果单纯以更新速度把人气堆起来而不顾质量,就可能会收到一部分差评,同时如果这种情况出现意外,导致一段时间无法更新,人气就会以较快的速度下降。

    (ಡωಡ) 毕竟不更新怎么看都是作者的错。

    而如果只追求写作质量不追求速度,人气的增长就会受到影响。但在碰到意外不能更新的状况时,因为读者已经习惯了,所以人气下降的速度比较缓慢。

    (ಡωಡ) 有些大佬就算一月两三更,还是能让读者一边抱怨一边喊真香。

    一本书从开始写到完结(or断更)的过程里,作者能够不断收获这个类型的书的写作经验,下次再写这一类型的书时起点会更高。但如果和上一本书风格和构架太过相似,前期的风评会受到不小的影响。

    (ಡωಡ) 这个就不吐槽了,大家应该都懂。

    主要的脑洞就是这样,其他的还可以加上诸如“抄袭事件”“粉丝争论”“小说动画化or漫画化”“出版实体书”“参加签售会”“参加年会认识大佬”之类的事件,类似的例子是举不完的。

    (ಡωಡ) 如果有人有耐心看到这里,我想问一句,要是出了这样一款游戏,你会觉得有意思嘛?

    • 梦一生花开无言

      开罗游戏里有一款就是模拟作家写小说的不过我忘记名字了你可以找一下 玩着也挺有意思的

    • 羽邪

      emmmmmm找了一下就找到一个出版社的和一个漫画家的 顺便我觉得就算真有写作的大概感觉也不一样 毕竟霓虹的网文或者说轻文和天朝不是一个概念

    • 龙印

      江南与年更不沾边(ᕑᗢᓫา∗)˒

    • 羽邪

      角度刁钻(ಡωಡ)

    • 墨安平

      steam可以去试下,我在电脑玩儿过,还算可以(毕竟啥东西试过才知道合不合口味😝)

  • 文豪白夜行
    因评价参考价值不足被折叠

    大家好,我叫狗子。是一个穿越到2001年的创业者,因为得到神秘人瞧不撕·忘了爱的投资,我创 办了一个名为“单身狗电子公司”,开启了我传奇的一生。

    我们公司的宗旨就是——FFF,通俗来将就是以为拆散所有情侣为目的。所以我们公司生产的手机 ,也是为了拆散情侣而存在。

    公司的第一代手机产品,名为小哥小,基本只能打电话。当然,除了电话,你还需要一个电话本。 在这款产品中,我们加入了信号干扰功能,也就是说,如果你是给你的情侣打电话,就会没电。当 你给自己的情侣打电话超过三次,电池就会自毁,这时候,你就必须采购本公司生产的“抗毁牌” 电池。该代产品一上线,一度大卖,大概一周后就扑街了。不过据不完全统计,该产品成功拆散了 一万对情侣。

    靠着第一代产品卖电池的钱,我们生产了第二代产品。名为滑一波,二代产品采用了滑盖模式,拥 有一块很小的液晶屏,可以看时间、发短信、玩游戏。大家注意这个看时间的功能,我们在看时间 功能上加入了智能系统,系统会自动识别你是否是去约会,如果是去约会,那么恭喜你!你是不可 能准时到的!这时候,你就有必要采购我们生产的“超准时牌”手表。该代产品一上线,一度大卖 ,大概两周后就扑街了。不过据不完全统计,该产品成功拆散了两万对情侣。

    连着两次失败,并没有打垮我们!靠着卖手表赚的钱。我们推出了第三代产品,名为死塞班。这是 一款有跨时代意义的手机!他是一台智能手机!拥有自己的操作系统,还能安装各类游戏和软件! 该款产品还没上线,就扑街了。因为瞧不撕·忘了爱自己的公司研发出了新一代的触屏手机,名叫 黄瓜。不过据不完全统计,该产品成功拆散了一对情侣,就是研发总监自己啦。

    这时候,作为公司创始人的我,开始思考,不能在这么小打小闹下去了!必须出一款手机,可以建 造我的单身帝国!迈出人类历史上新的一步!流芳百世!

    于是,我四处融资,最终打造出第四代产品!名为二狗,这款产品是一个芯片,可以植入人的手中 ,你只需要摆出666的姿势,放在耳边就可以打call,同时这款产品拥有所有的智能机的功能,还 装载了全息技术。

    单身狗电子公司成功击败其他手机厂商,达到了100%的市场占有率,一时间,我也一跃成为了世界 首富。

    无敌是多么寂寞!我坐在北京CBD最高的楼上,看着窗外的雾霾,感叹道。

    FFF计划,最终还是要启动了。我打开电脑,输入了那段激活芯片的代码,在我敲回车的下一刻 ,所有的情侣的手机都将故障!芯片植入了就不能取出只能修复,他们将三天两头就去花钱修复他 们的二狗手机,他们将在排队中度过余生,将不在有功夫恋爱!

  • 桜吹雪
    期待值

    首先感谢心动 我已经在PC端steam上体验了这款游戏。 玩了十一个小时吧 玩不下去了。游戏名字叫《手机帝国》还不如改名叫《破产帝国》贴切一点。不怕各位笑话,玩这游戏用SQlite改过存档(只修改了现金前前后后大概改了几次吧 总共凭空增加了2000亿)没改游戏存档之前游戏体验太差了 改过也一样体验好不了哪去。说说这游戏的槽点吧1.前期 电脑(游戏中跟我公司竞争的厂商)NPC制造的手机太不科学了 手机评分太高 我全科技在手 改研发的科技也研发了 员工也是最厉害的 该收购的科技也收购了。我厂就是制造不出85+的手机 评分排名稳定在20位左右 为什么00年代称霸的诺基亚或者10年的苹果甚至是小米vivo就造的出媒体评分100的手机 (我的科技甚至是要超过这些NPC的还有小米这些就卖2000吧不知道怎么造的出100评分的手机)麻烦游戏中的数据客观靠谱一点 或者开发者考虑一下前期有可能我厂可以造出评分高的手机这样比较有成就感会有继续玩下去的欲望2.游戏中太消耗钱了 之前我也提到过 我用了修改器 但是感受不到修改后带来的快感 体验很差 一个员工想跳槽 我居然要花10亿挽留???麻烦游戏开发者结合一下现实 你跳槽狮子大开口会找东家要10个亿? 造个手机我厂亏空2000亿依然没看到我厂的成就在哪 是造手机还是做福利?3.手机项目开发问题:每年都要开发新手机 很枯燥每次都要重复点那些条条框框 重点来了!!!而且游戏中卖点提示不明显 萌新们在设计手机过程中很难发现自己的手机到底符合卖点要求没有 游戏中给的提示不够明显。 还有一点 手机公司每次每年就只能开发一款手机?显然是不合理的。好了就说这么多 我知道我写的很多很杂很少写评论还请谅解将就看看吧 希望开发者看到这些建议能对游戏有所改进~

  • 忘了我吧
    期待值

    很不错的游戏,让我找到了当年玩游戏开发巨头的感觉,不过个人感觉不如游戏开发巨头……

    优点就不说了,好玩两个字就够了

    那么说说缺点吧

    1,这个游戏,可能也是所有这类游戏的缺点,中后期缺乏游戏性,如果不作死的话老老实实开发中端以上机型保持最大盈利怎么玩都行,这个时候技术也开发完了人也满了能力也满了甚至找不到一点点乐趣,就是重复鼠标点击循环,更无奈的是后期我本来想作死玩破产无奈市值太高每年几千亿投资每次快破产总有投资过来想死都不能😂

    2,各机型之间的盈利问题,中低端机跟低端机极品品质都会写着地狱难度收益逆天,然而实际上并不是,如果真信了照着做只会做破产,哪怕是后期也一样,因为售价的上限是固定的,最大盈利值也是固定的,同时到后期技术完备在开发过程中使用技术的开发费用也是固定的,更重要的是开发成员的能力跟技术的上限也是固定的,这就涉及到一个核心问题,成本不可降而售价不可升,那么盈利从哪里来?

    3,这点其实跟第二点有关,那就是盈利空间问题,大家进入游戏可以看到从低端机到豪华机每款机型的盈利空间是不一样的,中高端机的盈利空间比低端机的盈利空间大将近一倍,而实际上因为中高端机的可支付成本远远高于低端机,所以以极品品质为例,实际销售的利润差距会远远大于一倍,个人认为这个太死板了,反过来还差不多,如果开发低端机的难度远远大于高端机而盈利能力远远小于低端机那低端机的意义何在?达成成就么?

    4,这点也跟第二点有关,即员工的能力问题,能力值上限跟技术上限做的相当不咋地,到后期基本员工对项目已经无法产生重要加成了,而且能力都近似,除了突破之外人员问题几乎没有任何意义,看到论坛开发者表示有参考开罗,那是否能借鉴一下游戏发展国的职业特性?即可以自由转换职业,比如初级程序猿策划师之类的,通过工作产生经验可以升级职业,初级职业到顶可以解锁中级职业层层递进是否会更好一些?甚至也可以加入游戏开发巨头里面的体力值设定与心情设定,S级人员与其他等级的差距可以设定就在诸如体力能力值上限技术上限职业上限这些方面,毕竟我现在玩这个游戏到后期其实用A级跟用S级基本没差别,而S级还要重新培养勤勉天赋能力,所以根本都懒得招募,同时本款游戏有一个很优秀的特别设定,即个性特性,不过本款游戏没有发挥出这些亮点,只在前期招募的时候有用,中期书多了之后就完全成了鸡肋,其实是否可以类似于游戏开发巨头那样,给人物特性添加一些特殊作用呢?比如某种开发某种机型或者带有某种特质(安全大师之类的)的手机时可以产生更多的加成呢,这样玩家可以有选择地招募不同特性的人物,也会有更大的可玩性吧

    其实还有很多很多的小问题以及建议,不过写太长估计也没人看,现在写的这些也是出于steam玩了25小时的怨念😂毕竟后期真的太无聊了但是本人又有点强迫症非得捱到通关才愿意结束游戏,所以发发牢骚而已,语言组织的也比较凌乱(如果没人看到就最好了)

    最后也衷心祝愿贵工作室能把这款游戏做的越来越好,同时也期待着贵工作室的下一款游戏😬

  • 官方 精华

    终于可以在手机上造手机了!—《手机帝国》正式登陆IOS平台

    亲爱的TapTap玩家们!       我是许航,《手机帝国》的开发团队负责人。一年前我们怀着忐忑的心情在Steam上发布了《手机帝国》抢先体验版,由于幸运的获得了贵人相助和玩家们的支持,发售当天竟然奇迹般的排到了Steam国区热销榜第三名。从游戏发售的第一天起,就有越来越多的玩家催促我们尽快推出手机版,“在手机上造手机”是一种想一想都觉得很幸福的游戏体验。在一年后的今天,我们终于实现了这个梦想

  • 官方 精华

    《手机帝国》手机版延期的背后,究竟隐藏了什么故事? 无奈iOS版11月中旬优先上线。

    TapTap的玩家老爷们,大家好。 我是手机帝国的制作人许航,今天想和大家说的是,手机帝国原定计划是iOS安卓版同步发售,但大家关注新闻的话可以发现,因为版号的关系,迟迟没法对游戏进行发布。现在团队面临了严峻资金的问题,原本指望同步上线,现考虑到现状,恳求各位玩家老爷们谅解,决定先上架iOS版。 我们是一个非常普通的游戏创业团队,没有天才更没有大神,只有三个努力的普通人。像所有人一样是个热爱游戏的

  • 官方

    《手机帝国》诞生记

    我是许航,《手机帝国》开发团队的负责人,下面是一个真实的故事:关于我和团队过去近三年的创业经历以及《手机帝国》的诞生过程。                                                                  发布会弹幕场景 一、世界观转变       我是一个很普通的人,1982年出生于河南郑州的农村,没读过名牌大学,也没有名企经历,智力普通,外貌普通

  • 安卓用户的呼声

    苹果用户占国内的比例是有一定数量,但是安卓区才是大头好么,官方有点本末倒置了,好的游戏只要上架我们一定支持!

  • 在stean买了游戏下载不到手机上

    steam上的游戏是不能下载到手机里的吗

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