养不大

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开发者的话:

喜欢养崽,战斗,捕获,合成,收集的来加入养不大吧!》》

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  • 简体中文

简介

【养不大】是战斗+养成类型的游戏。玩家可以通过捕获野生崽,将2只崽组合成一只新的更可爱华丽更强力的崽去探索未知的星球,寻找神奇的野生崽。通过捕获来收集你所喜爱的崽崽吧!一款让你体验被一群崽追的手游!

游戏特色:
* 游戏里有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型,还有二次元小姐姐人型崽等着来收集
* 通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽
* 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制
* 扔炸弹,炸弹效果不同,炸晕野生崽带回家吧!
* 多星球关卡,关卡boss也可以捕获噢!

如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:
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更新内容

【修改内容】
1、新增飞行或悬浮崽崽不受缤纷糖果深渊影响(不会掉落深渊)
2、修改猫咪糖果Boss(三嗲糕)的行为及技能
3、去掉飞船燃料消耗系统,现在可以无限制进行游戏(无需联网,单机可耍)
4、优化左右摇杆控制(固定摇杆)
5、新增合成规则:不能合成未解锁关卡幼崽
6、新增加载界面下方显示游戏小技巧
7、新增主键返回功能
8、新增满级天赋特效(添加6级天赋)

【修复内容】
1、修复没有6级天赋问题
2、修复部分模拟器不能运行的问题(苹果用户可用模拟器游玩了)
3、修复部分数值显示错误
4、修复新手引导卡住问题
5、添加对16:10等更多机型及平板的显示支持

详细信息

  • 文件大小 : 45.14MB
  • 当前版本 : 0.1.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 抖腿游戏
总评分:

9.5

最新版本:9.6 Android:9.5 iOS:9.8
  • 困古龙
    游戏时长14分钟

    游戏为Q萌风格的H&R式炸弹游戏。普通模式炸弹有限(最高3,大概两秒一个?),瞄准再扔,赚钱跟赚崽。疯狂模式炸弹无限,瞄着就扔,只能赚钱,但钱比普通赚的快。

    ----------------------

    *画面,画面萌且风格一致,相当好评。

    *音乐,音乐听多了有点腻,音效还可以。

    *游戏性,主要是打,然后躲-H&R。一般刷小怪只需要远远的扔晕雷就不需要躲多少下。

    ->关卡以刷刷刷为主,每关只能刷小怪,然后杀boss,总体流程略无聊。拉怪是痛快,走位不慎就更痛快了(滑稽)

    ->雷的种类过少,直接炸跟黏住区别没有多大。以怪走位速度跟炸弹爆炸速度看,应该不难预判,或者说勾引不了,黏的意义不大。

    -> 天赋,天赋还是以吸血为主,怪死了马上就刷新一个,难以过去吃血,或者说难以补足(一个小的奶10%,炸一次三分之一)除了补血其他天赋,比如炸的范围,防御,复活比较有用,其他没啥用。也就是游戏的躲避防御远大于主动进攻。当你想去进攻boss,你发现你什么都没有。

    ->进关之后左上角并不能点击查看自己角色信息。虽然除了攻击力都显示上去了,没必要查看。

    ->地图,虽然看起来有点意思,不过好像不是特别有变化,战斗有些不依靠地图。怪物仇恨范围也略大。

    *操作性,操作可能过于流畅,疯狂的瞄准就并不好瞄准了。但菜单里,走位都很灵活。

    *图鉴,有新的提示,点开之后没有提示新在几星(虽然你知道去哪了应该就能找到了)。目前崽较少,拿满时间不长也不短。可能满了就毫无追求了。

    *合成,合成越高星越低概率合成,据说崽的概率均等。合成时有动画好评,面包机什么都不放就可以点按钮。刷个好天赋(奶跟防)得大量拿崽,比较难。满级天赋(6级)有特殊发光,比较好评。

    -------------------

    大概四星游戏,功能不是很完美,还需进步,架子已经挺好了。据说四月多更新。还算好玩,可以推荐(给妹子)。

  • 夜之梦殇

    挺不错的游戏,只是现在关卡太少了,一下子就打完了,第一次打过第三关就得了个三嗲翁,可惜没有回血的技能

    • 官方回复

      煤球

      月底 有新版本 欢迎加群玩哇

  • ❉炫丨&葬月阁♪

    很好玩啊啊啊啊!可是怎么还没更新啊,再不更新要卸了( •̥́ ˍ •̀ू )

  • 毛少
    游戏时长2小时10分钟

    给个五星好评,有返现吗哈哈哈|ω・)游戏真的很优秀了,看了大家的评价建议发现都是觉得前途满满,确实重点要考虑黏性社交问题,或许还可以增加图鉴形容量(介绍下崽儿们的事例和爱恨情仇什么哒),删档真的吐了口老血QAQ

  • 丿莫逝丨青春

    挺合适小姐姐们玩的萌系游戏。

    主打萌系风,各项操作简单,背景音乐和崽崽动态表达到位,挺好玩的。

    最后,祝大家游戏愉快。

    ——————————————————————————

    就目前体验来说,有几点建议和疑问

    建议:

    1.崽崽的“天赋值”不应该仅限于在“角色包厢”内查看,我觉得最好能新增“长按”系统,即点击崽崽下方的“天赋”图标就可以查阅数值大小;

    2.新增“账号”系统,方便玩家跨机玩耍;

    3.“新手教程”过短而且有断层,希望能连续起来方便指点新手玩家。当然可设置“跳过”,保留玩家自主选择性;

    4.可以尝试新增“闯关”系统以及“玩家”系统,添加新趣味;

    关于两个系统的解释

    “闯关”系统:分为三大类。

    ①“收集”模式,即现有系统,分为“崽崽收集”和“金币收集”;

    ②“剧情”模式,此模式需要大量脚本支撑,即需要做出小说般的展开。最好能新增一个主角,贯通全部“崽崽”的来历,一条路线对应一个或多个“崽崽”,一般新“崽崽”的发布也是如此,方便新增体验度。每个“崽崽”都有自己明显的性格特征,方便让玩家代入“崽崽”中,提升游戏沉浸感。对于这个模式还可以做出相应的周边,如小说漫画塑料小人等等等,可以做的太多了。对于周边压仓等囤积问题也不用担心,采取“预约式”即可;

    ③“精英”模式,抽取各个“星球BOSS”,展开新的玩法。

    “玩家”系统,基于游戏基础的展开。

    5.

    疑问:

    1.“商店”和“小故事”点击无效,请问是否为未开放状态?

    2.请问是否可新增“质量调节”模式,由玩家调节画面质量保持符合自身的游戏体验

    3.初次体验游戏时我发现存在有“帐号”界面,可为何过后却消失了?

    4.

    ——————————————————————————

    一些感慨

    1.因为不了解贵方要往那方面去制作游戏,所以在“建议-4”中仅为个人拙见。其实要展开也很容易,只需要善于模仿,并容纳吸收其他游戏内容成为自己的东西就好。但想要展开好,在吸收的同时还需要做好“处理”的工作;

    2.

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