养不大

养不大

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删档测试
9.1

开发者的话:

养不大更新拉!欢迎加入官方群:778944760
喜欢养崽,战斗,捕获,合成,收集的来加入养不大吧!》》

第二阶段测试开始啦!暂定为期1个月~测试版本不代表最终结果!本次测试删档不计费~兑换码可用到公测~ios公测版本会有~目前暂定只在TapTap放出2测版本~在其他渠道下载出现的任何问题~一概不负责~本测试最终解释权归养不大团队

养不大的崽子们:  691102614

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【养不大】是战斗+养成类型的游戏。玩家可以通过捕获野生崽,将2只崽组合成一只新的更可爱华丽更强力的崽去探索未知的星球,寻找神奇的野生崽。通过捕获来收集你所喜爱的崽崽吧!一款让你体验被一群崽追的手游!

游戏特色:
* 游戏里有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型,还有二次元小姐姐人型崽等着来收集
* 通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽
* 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制
* 扔炸弹,炸弹效果不同,炸晕野生崽带回家吧!
* 多星球关卡,关卡boss也可以捕获噢!
* 崽崽窝可养崽子啦~

如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:
欢迎大家加入官方游戏群:
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最近更新

【新增内容】
新增首次解锁关卡奖励果冻币
新增刷新崽崽合成卡功能

【修复内容】
修复大部分boss因暂停而导致的攻击异常
修复与boss战斗时掉线重连后,上一次boss残存问题
修复打开图鉴黑屏问题
修复打开邮箱出现重复多封信件问题
修复合成时剪影显示错误问题
修复部分沙发放不上崽崽的问题
修复登陆时报错误码:202001的问题

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :8.9 Android:9.1 iOS:9.0
  • 轻尘音
    期待值

    多字警告。。。

    感觉二测比一测内容更丰富了一点,加入了更多的崽崽和小窝功能。但是总体上的感受是比较失望的。

    从游戏流程时间来看,一测的难度过低,导致游戏流程过短,游戏寿命较短。官方也意识到了这一点,于是二测的上手难度陡然提升。。。感觉官方对游戏的困难度把控有点极端了,毕竟这是一个定位为休闲游戏的手游,玩家并不想用玩竞技类游戏的投入度来玩这款游戏。。。

    从崽崽获取机制上看,二测的崽崽获取远远比一测体验差。一测时每关获取的崽崽都有2~3只,就算获取了低稀有崽崽也可以合成一次,对每次刷星球充满期待,而且获取的崽崽会从你击败的怪中随机获得。然而,二测时轻松模式每局只能获得一只崽崽,而且基本都是最初级的小怪,跟局内击败的小怪种类基本无关(也有可能是肤色原因,但是玩到现在每局都是这样存在概率过低的问题),这样就很容易让人感到乏味,游戏体验较差。

    从崽崽培养上看,一测是通过崽崽稀有度来判断战斗力的,配合一测的掉落率,虽然存在游戏流程过短的问题,但是游戏体验极佳,也给了玩家去挑战高级星球的动力。然而二测时新加入了“家里蹲”功能,在我看来这是官方对一测时流程过短的应对方式,强行延长游戏通关时间,崽崽从1级升到2级就需要一个多小时,2级到3级需要两个小时,以此类推。而且崽崽的稀有度对战斗力并无影响,也就是说,玩家使用一个最初级的崽崽在通过多次“家里蹲”之后就能打通游戏,而每次获得心仪的高稀有崽崽后也只能当成一件装饰品一样丢在家里重新升上几天的级才能用,这样会严重打击玩家对各类崽崽的收集欲望,没有什么必要,也没有什么惊喜感。

    然后是手感问题,这个问题一测过去有点久了,忘记跟二测的差别了,但是总的来讲手感有几个不太好的地方,一是弹药的储存数量,上限只有3颗,非常影响连续投掷,而且没有什么存在的必要,只设置成前一颗弹药丢出一定时间后才能丢第二颗就好了。第二点是沼泽问题,进入地图后的提示太短暂了,以至于刚玩的时候老是莫名其妙感觉拖不动,一看才知道被莫名其妙减速了。第三点是背景音乐,感觉不是很好听,而且听久了莫名有种吓人的感觉。。。

    游戏毕竟是测试中,有问题是在所难免的,希望官方能够改善玩家反馈,召唤五星评价~

    • 官方回复

      煤球

      因为之前很多玩家提到过~”家里蹲“的一个方面是~没法拿自己想要的崽子继续玩后续的难度~因为属性太低~而且只需要放着就好~不需要一直肝到时间回来点升星就好了~如果特别想快点的话~升星时间可以加速的~使用果冻币~因为不同玩家不同需求~所以也要兼顾多一点把~不过你的建议我看到了~谢谢你的建议~我们会好好考虑跟思考的~

    • 神棍德

      如果取消弹药上限,我觉得晕晕弹就无敌了

    • 生气了吗?

      弹药上限不就为了限制练丢吗...三个黏弹连丢到一只怪上,除非有复活,一般就直接找下一只怪了。

    • 轻尘音

      好像有道理啊,因为一般不用晕晕弹所以没注意到这点

    • 轻尘音

      所以说可以设置丢的时间间隔啊,现在的时间间隔就差不多的

  • 困古龙
    游戏时长1小时22分钟

    游戏为Q萌风格的H&R式炸弹游戏。普通模式炸弹有限(最高3,大概两秒一个?),瞄准再扔,赚钱跟赚崽。疯狂模式炸弹无限,瞄着就扔,只能赚钱,但钱比普通赚的快。

    ----------------------

    *画面,画面萌且风格一致,相当好评。

    *音乐,音乐听多了有点腻,音效还可以。

    *游戏性,主要是打,然后躲-H&R。一般刷小怪只需要远远的扔晕雷就不需要躲多少下。

    ->关卡以刷刷刷为主,每关只能刷小怪,然后杀boss,总体流程略无聊。拉怪是痛快,走位不慎就更痛快了(滑稽)

    ->雷的种类过少,直接炸跟黏住区别没有多大。以怪走位速度跟炸弹爆炸速度看,应该不难预判,或者说勾引不了,黏的意义不大。

    -> 天赋,天赋还是以吸血为主,怪死了马上就刷新一个,难以过去吃血,或者说难以补足(一个小的奶10%,炸一次三分之一)除了补血其他天赋,比如炸的范围,防御,复活比较有用,其他没啥用。也就是游戏的躲避防御远大于主动进攻。当你想去进攻boss,你发现你什么都没有。

    ->进关之后左上角并不能点击查看自己角色信息。虽然除了攻击力都显示上去了,没必要查看。

    ->地图,虽然看起来有点意思,不过好像不是特别有变化,战斗有些不依靠地图。怪物仇恨范围也略大。

    *操作性,操作可能过于流畅,疯狂的瞄准就并不好瞄准了。但菜单里,走位都很灵活。

    *图鉴,有新的提示,点开之后没有提示新在几星(虽然你知道去哪了应该就能找到了)。目前崽较少,拿满时间不长也不短。可能满了就毫无追求了。

    *合成,合成越高星越低概率合成,据说崽的概率均等。合成时有动画好评,面包机什么都不放就可以点按钮。刷个好天赋(奶跟防)得大量拿崽,比较难。满级天赋(6级)有特殊发光,比较好评。

    -------------------

    大概四星游戏,功能不是很完美,还需进步,架子已经挺好了。据说四月多更新。还算好玩,可以推荐(给妹子)。

    • 官方回复

      养不大的面团

      感谢支持和意见!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 养不大的面团
      官方回复

      更新啦!٩(๑òωó๑)۶

    • 黄昏之羽

      我只想说最重要的天赋你却没提,6级金币加成的宠很重要,3图疯狂6级多了近2K,反正我是拿6级钱刷钱,然后随便找个面板高的就能刷宠了,毕竟目前机制在那里你6级防6级吸血也不能站撸,最后还是得拉,所以没有必要刻意刷奶防的宠,反而范围暴击这些输出属性加快刷图的更为合适。反正丢一个六级吸血六级抗性六级盾和一个六级范围六级暴击六级金币的我会选择后一个

    • 困古龙

      版本问题

    • 鱼塘

      更新了什么?怎么和我去年玩的时候还是一样的?

  • 团子
    游戏时长11小时9分钟

    玩了一会我觉得需要几个建议

    目前才第二个地图 宠物已经五星了

    1.回收系统★(原因:仓库里太多重复没有用的一星了能换点星星就换点不能就不能,反正就是仓库看起来太乱了。)

    2.炸弹需要多一些★(比如:分裂弹:效果【向四周发射几枚分裂出来的炸弹伤害为4/1】跟踪弹:效果【前方九十度范围跟踪或锁定一个目标跟踪/可以限制飞行距离】诱饵弹:效果【嘲讽怪物让怪物前往诱饵弹】震爆弹:效果【击退怪物】还有诸多炸弹不一一列出)

    3.主动技能◎(低价可以不设置主动技能,但是高阶不设置技能。没有主动技能太过单调)

    4.地图陷阱范围◎(实在不懂为什么在第二个地图那个坑边上也会死 每次都是在这个边上死的 坑设置的太大了虽然说小心点就能过 但是我记忆力不好 )

    5.宠物★(还是太少了,稍微玩久了基本都能集齐可以多设置一些宠物。我在下边提到的宠物小屋可以按着那种设计)

    6.宠物小屋◎(这个是一个萌点,不过成本费会高一点,把已有的宠物放置在小屋里养成【可以单独设置几个有台词的类人型宠物】)

    7.天赋★(天赋还是可以但是似乎可以弄一个天赋洗练果之类的东西【这个东西可以设置成任务获得和boss掉落和充值(怎么样还给你们想了个赚点小钱的方法)】天赋加些什么你们自己想把)

    8.任务系统★(有很多小伙伴不是觉得星星不好挣么,那我就推荐一个任务系统)

    以上就是我暂时的想法(至于为什么其他人的想法我没一起加进来是有原因的)(有★的是我觉得必须加的有◎是不太需要的)可以接受或者无视毕竟这只是个人想法,另外小姐姐都是我的你萌都奏凯!

    另外缺点也是有的但是不打,看在小姐姐的面子我也不吐槽出来了

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    发完上面的评论还没玩十分钟突然通关

    9.地图(虽然知道还没有出而且正在尽快出,加油吧!)

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    2017年12月21日

    虽然更新了一些但是大部分没更新,加油!♥

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    2018年9月1日

    重新玩了后发现游戏改了很多东西。不过变得跟好玩了。

  • 奈非天
    游戏时长5分钟

    旧版本:优点:建模风格讨喜,玩法休闲。

    缺点:玩久了操作单一乏味。

    新版本 优点:同旧版基础上崽多了很多,地图增加。后面的图出的崽和前面的崽强度似乎没有很大区别,崽的强度可以依靠天赋与等级提高,这样可以选择自己喜欢的崽培养,而不是迫不得已只能用高获取难度的崽。(是的,我说的是似乎,因为我只打了两个图,压根没打到后面,原因缺点讲)

    缺点:几个BUG姑且不谈,玩法不仅没增加反而还削减了一个疯狂模式,取而代之的是三个难度,难度之间的区别在于怪物攻击与血量数值上的增减。后面的图出的崽和前面的崽强度似乎没有很大区别,崽的强度可以依靠天赋与等级提高(是的我复制了这句话)这即是优点也是缺点,因为没区别,所以刚获得时都很弱,没错各位大佬也许是可以依靠低的不。的伤害,风骚的走位打过任何副本,但是这是一个休闲游戏,打高难度副本被摸一下就死,这是哪来的黑魂?提升强度就要提升等级,提升等级就要坐沙发,1升2要一个小时2升3要两个小时依次类推,我也不知道一个休闲游戏为啥还要设计这么一个磨人的机制,游戏寿命也不是你这么延长的啊,别的游戏类似的机制里面初期这种时间多则几分钟,少则几十秒,不能循序渐进吗?再者嫌时间长是吧?可以,蓝币(也就是大部分手游里的钻石)可以加速,而蓝币获取途径在内测阶段不能靠充值,只能用放生,一把出一只的崽放生得一个钻,10个钻加速一小时。没错,我就是要消磨你的耐心,让你毫无游戏体验,让你在刷和等之间度过余生。

    说了一大堆,其实我就是觉得推高难度图高风险低回报,升级又太消磨时间,感觉和休闲有点不搭边了。蹭一下就死,好不容易发挥稳定打过。来,这是你的杂鱼,拿好。希望关卡的难度不在于数值,而在于玩法之类的东西吧。

    以上只是个人偏见,不喜勿看。

    经过进一步的游玩,

    顺便补充一点,希望策划能够看见,25号下载的游戏27号打到了F星,虽然的确抱怨了一些数值上的问题,但是解决方法也简单,花费一定的时间提升自己的数值。2天可以打到F星,估计再有一天应该能打过F星恍惚了,也就是说这个游戏的寿命着实有点短,的确还有收集图鉴这个成就,但不管你如何更新新的关卡,该打完还是会打完,收集的也会收集完,可能已经肝帝+欧皇全图鉴了也说不定。

    所以希望能出一些冲分之类的关卡,可以没事的时候掏出来玩一把。然后设置一个排行,相应的给出奖励之类,这样可以大大的增加游戏寿命。嘛,当然这也只是借鉴了其他游戏的做法。其他还有炮弹的种类,天赋种类之类的相信已经有人提过了,最后希望游戏越做越好!

    • 秋澪

      我从昨天开服到现在 早上起来就开始肝,这真的是休闲+养成游戏么 一觉醒来崽子停留在升级界面 还要自己去点才能继续升级 越级没有暴击这个必备的天赋根本无法打动

    • 老衲爱理发

      我觉得还好可以拿自己喜欢当主力,上个版本我一直用的是那个4星鸟,丑的要死

    • 泼墨闲人

      同旧版玩家……正在下新版,试试看看。

    • 伪装°

      我倒是觉得没有护盾才是硬伤,碰一下就死是真的糟心

    • 秋澪

      不同怪物类型伤害不一样 血量高了以后,除了越级和打恍惚,基本不会一下死

  • 祁荼
    游戏时长6小时35分钟

    萌系画风★★★★★

    战斗体验★★★

    人物养成★★★★

    一测的时候就玩过,当时因为难度较低很快就肝满图鉴通关养老了,最近发现二测开了就赶来体验一下。

    然而说实话游戏体验不是很好。

    ①首先是难度问题。虽然一测存在过于简单的问题导致整体流程过短,但也没有必要采取这种难度调整迫使玩家在一级时停留在第一二关的轻松难度。某些怪的血量回复也太IMBA了,这教我怎么打,而且想过第二关还不能出一点差错,初始就20血擦个边就没了。②其次是经验问题。既然要升级才能打过后面的关卡,那么我要在第一关重复刷多久才能体验新的关卡呢,答案是刷多久都没用,因为刷图是不会升级的。

    那么如何获取经验升级呢,答案是要在家里蹲最低一个小时才能升一级。我……(╯‵□′)╯︵┻━┻于是我慢慢地等,升了级再去过图,直到现在升一级要十多个小时而且加的攻击力可能只有一丢丢。

    ③然后是合成问题。一测的合成机制难道不好吗,合出来的崽如果都是一级的话那我不就是在抽初始卡?一直刷aa升aaa,aaa再升bb,一直合成直到合出一个外形好看的技能心仪的崽,再等它好几个小时升级,不然我先培养了一个崽,新合出来的崽我要不要培养?培养了有什么用?会比我第一个崽能打吗?如果不能的话那就看着她好看吗?毕竟出战的时候也只能用一个而已啊。反正我是用着第一关合出来的小狐狸一直打,其他的用都没用过。

    ④然后是各种搞笑事件。在第二关恍惚刷图鉴的时候在地图右下角被两个怪堵在角落围殴,我居然谁也推不动被挤在墙角动弹不得。怪的ai常常把自己卡在墙角,想要聚怪一起打要像幼儿园老师一样过去引导。

    ⑤最后是建议。

    如果要保留这种合成只升收集难度而不保留等级的玩法的话,我希望可以出一个等级继承,把旧崽的等级继承给新崽,降一级也没关系。有的新崽天赋我是真的很欣赏,但是我要用新崽要么等,要么放弃原来的崽登记去换果冻币来给新崽升级,而且还远远不足以升到我之前的等级。

    希望一直刷图的话可以多多少少加一点经验,就加一点好吗,我不想佛系我就想肝。

    或者可以用金币来升级,毕竟增加了金币获取,多用一点也没关系,毕竟果冻币还是不太好获取。

    初始屋的装饰元素可以更多一点,金币没处用不如买买买,这样我等待的时候也有东西可以玩。

    增加合成几率卡的几率到底是多少,从来没成功过,我也不是很非啊,玩游戏都有ssr。

    希望官方能够明白吧,大部分玩这个游戏的人都是冲着萌系画风和收集崽崽来的,而不是冲着硬核操作体验来的,我是真心很喜欢这个游戏,也希望它越来越好。

    来自一个差点被逼退的玩家

    • 君凤瑶

      咱俩…好像是一个想法🌚

    • Another

      讲道理,我觉得要是简单的话,没几天就毕业养老了这游戏还有什么意思。。。

    • 祁荼

      首先啊,我认同过于简单的话流程会太短,较一测相比二测的关卡难度分级我觉得是有提高的,重点是初始阶段的难度,在一级的时候新体验游戏的玩家基本上只能在第一关徘徊,想要体验新的关卡就只能等,大部分的游戏设置都会在初始阶段快速升级展开很多新的剧情或者玩法来留人,我觉得有吸引力是很重要的。现在的养成方式是家里蹲,我为了刷满aa和aaa在第一个星球晃悠了好久,不知不觉第一只崽就蹲到十级了,这时候再去刷图二就完全没体会到官方想加的操作元素。还有就是一测的时候虽然通关很快,但是我还是刷了图鉴才养老的,我是看崽可爱才来玩丢炸弹,为了过关斩将显示技术就会去竞技类,反正只要崽子够多我就还能有追求地玩下去。【仅代表个人意见

    • 祁荼

      give me five

    • 起誓

      说的太在理了 刚开始玩的时候只能打前两个星 到第三个星发现碰见有回血的小怪回的血比我暴击打的都多 气的我差点删游戏。前期的等待升级的时间太过冗长 等级和天赋对战斗的影响太大 操作反而感觉属于锦上添花。

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