弹力果冻

弹力果冻

20296 人预约

9.1

开发者的话:

游戏名【养不大】 改名为 【弹力果冻】
【养不大】为工作室名字

养不大的崽子们:  691102614

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

游戏特色:
携带多个萌宠与各种萌丑的小怪兽战斗,各种不同类型的武器让你欲罢不能,方糖功能是最大的游戏特色,拥有最多方糖的你就是最强的养成类型的游戏。

如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:
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最近更新

【新增内容】
扔炸弹模式 更改为使用不同的武器进行攻击
新加一个自动瞄准
增加 可进化的·角色-武器-宠物
增加 生存·防守·歼灭·等新模式
还有一系列功能·

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.2 Android:9.1 iOS:9.0
  • 轻尘音
    期待值

    多字警告。。。

    感觉二测比一测内容更丰富了一点,加入了更多的崽崽和小窝功能。但是总体上的感受是比较失望的。

    从游戏流程时间来看,一测的难度过低,导致游戏流程过短,游戏寿命较短。官方也意识到了这一点,于是二测的上手难度陡然提升。。。感觉官方对游戏的困难度把控有点极端了,毕竟这是一个定位为休闲游戏的手游,玩家并不想用玩竞技类游戏的投入度来玩这款游戏。。。

    从崽崽获取机制上看,二测的崽崽获取远远比一测体验差。一测时每关获取的崽崽都有2~3只,就算获取了低稀有崽崽也可以合成一次,对每次刷星球充满期待,而且获取的崽崽会从你击败的怪中随机获得。然而,二测时轻松模式每局只能获得一只崽崽,而且基本都是最初级的小怪,跟局内击败的小怪种类基本无关(也有可能是肤色原因,但是玩到现在每局都是这样存在概率过低的问题),这样就很容易让人感到乏味,游戏体验较差。

    从崽崽培养上看,一测是通过崽崽稀有度来判断战斗力的,配合一测的掉落率,虽然存在游戏流程过短的问题,但是游戏体验极佳,也给了玩家去挑战高级星球的动力。然而二测时新加入了“家里蹲”功能,在我看来这是官方对一测时流程过短的应对方式,强行延长游戏通关时间,崽崽从1级升到2级就需要一个多小时,2级到3级需要两个小时,以此类推。而且崽崽的稀有度对战斗力并无影响,也就是说,玩家使用一个最初级的崽崽在通过多次“家里蹲”之后就能打通游戏,而每次获得心仪的高稀有崽崽后也只能当成一件装饰品一样丢在家里重新升上几天的级才能用,这样会严重打击玩家对各类崽崽的收集欲望,没有什么必要,也没有什么惊喜感。

    然后是手感问题,这个问题一测过去有点久了,忘记跟二测的差别了,但是总的来讲手感有几个不太好的地方,一是弹药的储存数量,上限只有3颗,非常影响连续投掷,而且没有什么存在的必要,只设置成前一颗弹药丢出一定时间后才能丢第二颗就好了。第二点是沼泽问题,进入地图后的提示太短暂了,以至于刚玩的时候老是莫名其妙感觉拖不动,一看才知道被莫名其妙减速了。第三点是背景音乐,感觉不是很好听,而且听久了莫名有种吓人的感觉。。。

    游戏毕竟是测试中,有问题是在所难免的,希望官方能够改善玩家反馈,召唤五星评价~

    • 官方回复

      煤球

      因为之前很多玩家提到过~”家里蹲“的一个方面是~没法拿自己想要的崽子继续玩后续的难度~因为属性太低~而且只需要放着就好~不需要一直肝到时间回来点升星就好了~如果特别想快点的话~升星时间可以加速的~使用果冻币~因为不同玩家不同需求~所以也要兼顾多一点把~不过你的建议我看到了~谢谢你的建议~我们会好好考虑跟思考的~

    • 神棍德

      如果取消弹药上限,我觉得晕晕弹就无敌了

    • 生气了吗?

      弹药上限不就为了限制练丢吗...三个黏弹连丢到一只怪上,除非有复活,一般就直接找下一只怪了。

    • 轻尘音

      好像有道理啊,因为一般不用晕晕弹所以没注意到这点

    • 轻尘音

      所以说可以设置丢的时间间隔啊,现在的时间间隔就差不多的

  • 困古龙
    游戏时长1小时22分钟

    游戏为Q萌风格的H&R式炸弹游戏。普通模式炸弹有限(最高3,大概两秒一个?),瞄准再扔,赚钱跟赚崽。疯狂模式炸弹无限,瞄着就扔,只能赚钱,但钱比普通赚的快。

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    *画面,画面萌且风格一致,相当好评。

    *音乐,音乐听多了有点腻,音效还可以。

    *游戏性,主要是打,然后躲-H&R。一般刷小怪只需要远远的扔晕雷就不需要躲多少下。

    ->关卡以刷刷刷为主,每关只能刷小怪,然后杀boss,总体流程略无聊。拉怪是痛快,走位不慎就更痛快了(滑稽)

    ->雷的种类过少,直接炸跟黏住区别没有多大。以怪走位速度跟炸弹爆炸速度看,应该不难预判,或者说勾引不了,黏的意义不大。

    -> 天赋,天赋还是以吸血为主,怪死了马上就刷新一个,难以过去吃血,或者说难以补足(一个小的奶10%,炸一次三分之一)除了补血其他天赋,比如炸的范围,防御,复活比较有用,其他没啥用。也就是游戏的躲避防御远大于主动进攻。当你想去进攻boss,你发现你什么都没有。

    ->进关之后左上角并不能点击查看自己角色信息。虽然除了攻击力都显示上去了,没必要查看。

    ->地图,虽然看起来有点意思,不过好像不是特别有变化,战斗有些不依靠地图。怪物仇恨范围也略大。

    *操作性,操作可能过于流畅,疯狂的瞄准就并不好瞄准了。但菜单里,走位都很灵活。

    *图鉴,有新的提示,点开之后没有提示新在几星(虽然你知道去哪了应该就能找到了)。目前崽较少,拿满时间不长也不短。可能满了就毫无追求了。

    *合成,合成越高星越低概率合成,据说崽的概率均等。合成时有动画好评,面包机什么都不放就可以点按钮。刷个好天赋(奶跟防)得大量拿崽,比较难。满级天赋(6级)有特殊发光,比较好评。

    -------------------

    大概四星游戏,功能不是很完美,还需进步,架子已经挺好了。据说四月多更新。还算好玩,可以推荐(给妹子)。

    • 官方回复

      养不大的面团

      感谢支持和意见!(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 养不大的面团
      官方回复

      更新啦!٩(๑òωó๑)۶

    • 黄昏之羽

      我只想说最重要的天赋你却没提,6级金币加成的宠很重要,3图疯狂6级多了近2K,反正我是拿6级钱刷钱,然后随便找个面板高的就能刷宠了,毕竟目前机制在那里你6级防6级吸血也不能站撸,最后还是得拉,所以没有必要刻意刷奶防的宠,反而范围暴击这些输出属性加快刷图的更为合适。反正丢一个六级吸血六级抗性六级盾和一个六级范围六级暴击六级金币的我会选择后一个

    • 困古龙

      版本问题

    • 鱼塘

      更新了什么?怎么和我去年玩的时候还是一样的?

  • 团子
    游戏时长11小时9分钟

    玩了一会我觉得需要几个建议

    目前才第二个地图 宠物已经五星了

    1.回收系统★(原因:仓库里太多重复没有用的一星了能换点星星就换点不能就不能,反正就是仓库看起来太乱了。)

    2.炸弹需要多一些★(比如:分裂弹:效果【向四周发射几枚分裂出来的炸弹伤害为4/1】跟踪弹:效果【前方九十度范围跟踪或锁定一个目标跟踪/可以限制飞行距离】诱饵弹:效果【嘲讽怪物让怪物前往诱饵弹】震爆弹:效果【击退怪物】还有诸多炸弹不一一列出)

    3.主动技能◎(低价可以不设置主动技能,但是高阶不设置技能。没有主动技能太过单调)

    4.地图陷阱范围◎(实在不懂为什么在第二个地图那个坑边上也会死 每次都是在这个边上死的 坑设置的太大了虽然说小心点就能过 但是我记忆力不好 )

    5.宠物★(还是太少了,稍微玩久了基本都能集齐可以多设置一些宠物。我在下边提到的宠物小屋可以按着那种设计)

    6.宠物小屋◎(这个是一个萌点,不过成本费会高一点,把已有的宠物放置在小屋里养成【可以单独设置几个有台词的类人型宠物】)

    7.天赋★(天赋还是可以但是似乎可以弄一个天赋洗练果之类的东西【这个东西可以设置成任务获得和boss掉落和充值(怎么样还给你们想了个赚点小钱的方法)】天赋加些什么你们自己想把)

    8.任务系统★(有很多小伙伴不是觉得星星不好挣么,那我就推荐一个任务系统)

    以上就是我暂时的想法(至于为什么其他人的想法我没一起加进来是有原因的)(有★的是我觉得必须加的有◎是不太需要的)可以接受或者无视毕竟这只是个人想法,另外小姐姐都是我的你萌都奏凯!

    另外缺点也是有的但是不打,看在小姐姐的面子我也不吐槽出来了

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    发完上面的评论还没玩十分钟突然通关

    9.地图(虽然知道还没有出而且正在尽快出,加油吧!)

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    2017年12月21日

    虽然更新了一些但是大部分没更新,加油!♥

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    2018年9月1日

    重新玩了后发现游戏改了很多东西。不过变得跟好玩了。

  • 九江喵@不好好卖萌
    游戏时长5小时37分钟

    总体来说,变得更无聊了……

    来说一下问题出在哪里。

    首先,第一个星球现在只要求打6只,难度降低了,小霸王的火球轨迹也有所变化,但是射程依旧太短,没有什么明显的难度,基本上一分钟一把很快,掉落一个一级崽崽,一百金币,到这里都没什么问题,还有新角色做的不错。但是问题来了,到了还行难度时,要求打的数量到了12只,敌方等级也提升到了3到4级,伤害在20到40之间,基本上1级和2级的崽崽只有一条命或者两条命,而对方平均需要丢5个炸弹才能死,也就是通关大概需要丢60个炸弹,大概需要5分钟左右时间,可是通关奖励却只有一个一级崽崽和两百金币,收益并没有什么明显变化,不如说降低了很多(要是掉落两个一级崽崽倒也还行),这里的设计明显是有问题的。

    那么如何升级呢?现在需要挂机等自动升级,或者吃果冻,一级需要8个果冻,二级升级需要将近20个果冻,三级→_→抱歉,没那个耐心收集果冻。果冻的主要收集方式还是从关卡收集崽崽然后放生,一级崽崽获得一个果冻,二级崽崽三个果冻,合成的新的崽崽也还是一级的,稀有度并不会影响果冻。于是现在就成了不停刷第一个星球的简单图的过程,来获取果冻以及崽崽,然后升级获得新崽崽的过程。所以,一般人可以忍受打同一张图一百回吗?答案是可以的。但是两百回呢?有点难度吧?那么为什么不打第二张地图呢?因为第二张地图也是只掉落一个一级崽崽,同样也只给一个果冻,但效率明显没有第一张图高。

    另外,合成操作上还是一如既往的单调,虽然现在有了稀有度系统,但是只有若干点的属性增加的区别而已,在等级压制的情况下可以说是完全意义不明了,至于欧气值→_→好像是说提高出货率?设定上感觉还行,但是……现在不多评价,我再多合成几次之后看情况再说。

    --------

    游戏是不错啦,可是可玩性还是太低了。

    第一,教程提示的时候,没有告诉我射击按钮可以滑动瞄准,我花了很久才知道要怎么确定方向,它默认按下的时候似乎始终是往下发射的,建议在射击键偏移距离很小的时候改成以方向键偏移的方向为准判断,并且设置里增加灵敏度的设置。

    第二,人物太依赖天赋了,吸血,恢复,盾,重生随便有三个简直无敌,但这些天赋并不能自由搭配,是随机的→_→不同角色的差异仅仅只是体现在基础血量和攻击上,不过由于现在基本不会被打中,恢复系的天赋太强,导致基础血量可以无视,主要是攻击。为什么不搞一个角色专属技能呢?在游戏中设计3个召唤伙伴的按钮,大概60s左右可以发动一次专属弹幕或者增益buff或者减速光环之类的。出击的时候最多可以携带3名支援伙伴。(我看出击下面的那一栏现在似乎并没有什么作用)

    第三,AI的难度对我来说设计的比较低,它们瞄准往往要一到两秒然后再丢,但玩家只要丢球之后再走位一下贴脸都打不中,因为怪物瞄准后2秒再丢出来之前轨迹是不可能变的,而玩家已经离开了原来的位置,没有增加范围的天赋根本打不中,而所有的杂鱼怪物的ai都是这个套路,难度无非就是多了一个盾和一个重生,但这也就是多丢三到五发炸弹的事。

    第四,建议增加发射前摇动画,比如说小小的光圈闪出一个星星之类的,落樱织色建议捂住耳朵→_→。不同的角色的丢出去的炸弹也最好不一样,比如西瓜丢西瓜,柠檬丢柠檬,反正现在怪物的炸弹也看不出是什么。

    第五,合成很无聊啊。又不能继承天赋,合不合的区别也就是收集图鉴啦。但是前面三关通关我也就打了10把左右,合出一个lv6的紫薯糕就随便打了,天赋挺一般的→_→

    第六,第一关打15只,第二关打25只,第三关打35只,老实说平均耗时太长,机械化作业挺无聊的,虽然你设计的是打到一半会增加点上级怪出来,但根本难度并没有任何变化,因为这些怪的攻击模式完全一样,我完全不觉得加点血量,提高点攻击就算是提高难度了→_→另外,第二个boss的那只鸟太弱了啊,站着不动根本就是只脆皮鸡,第三个除了血厚之外根本毫无意义,跟着boss屁股后面捅定眼子就行,完全没有任何危险,根本不会抵抗,你最起码的设计一个被打之后会把人震飞或晕眩的效果啊,有毒雾这种也行啊。第一个的小霸王还行,不过也是只有站桩被打的份→_→因为火球就只有水平垂直四个方向和斜着的四个方向两种,我要是站在8点钟方向→_→它无论如何也打不中,你最起码设计一个蓄力然后会喷火横扫的,或者在地面吐一堆火踩到就受伤,或者踩地面一定范围内的角色会被晕眩之类的。

    当然→_→这东西现在还只是个半成品,做成这个样子整体上还算过得去,勉强能玩一个小时左右,目前没有足够的要素。就这样。

    • 官方回复

      养不大的陌酱

      抱歉这版的游戏体验不是很好,这是远古bug版,目前一测刚刚结束正在企划二测中,一测版是可以调整轮盘,选择难度的,前面的关卡的确难度不高的,出击下面是本关可获得的崽子种类。目前炸弹增加种类正在企划,角色专属技能工程有点大ಠ_ಠ 暂时还没有

    • 花忆

      看我发现了谁(「・ω・)「嘿

    • 九江喵@不好好卖萌

      天赋技能方面其实也有简单的做法,加一个按钮主动技。技能分5级,冷却60s。30s内增加移动速度30%+6%。30s内增加伤害15+3%的伤害。30s内降低被炸弹击中目标的速度20+4%。30s降低受到的伤害25%+5%。立即回复10%+2%的生命,之后的30s内每5s恢复5%+1%的生命。加减速,增减伤害和恢复,基本上就这么5种情况。还有一些比较奇特的比如:30s内切换为自带的炸弹种类。30s内炸弹的射程或爆炸范围增加。30s内增加20%+4%的装填速度。30s内有5%+1%的几率会额外丢出一个25%+5%伤害的小炸弹。30s内炸弹变成激光炮→_→每秒造成1次伤害,伤害变为30%+3%。按住后立即进行抱头蹲防3s,期间伤害变为10%-1%。等等之类的→_→我想也不止我一个人觉得要加点主动技的,抱头蹲防的卖萌要素还是挺足的。

  • 祁荼
    游戏时长6小时35分钟

    萌系画风★★★★★

    战斗体验★★★

    人物养成★★★★

    一测的时候就玩过,当时因为难度较低很快就肝满图鉴通关养老了,最近发现二测开了就赶来体验一下。

    然而说实话游戏体验不是很好。

    ①首先是难度问题。虽然一测存在过于简单的问题导致整体流程过短,但也没有必要采取这种难度调整迫使玩家在一级时停留在第一二关的轻松难度。某些怪的血量回复也太IMBA了,这教我怎么打,而且想过第二关还不能出一点差错,初始就20血擦个边就没了。②其次是经验问题。既然要升级才能打过后面的关卡,那么我要在第一关重复刷多久才能体验新的关卡呢,答案是刷多久都没用,因为刷图是不会升级的。

    那么如何获取经验升级呢,答案是要在家里蹲最低一个小时才能升一级。我……(╯‵□′)╯︵┻━┻于是我慢慢地等,升了级再去过图,直到现在升一级要十多个小时而且加的攻击力可能只有一丢丢。

    ③然后是合成问题。一测的合成机制难道不好吗,合出来的崽如果都是一级的话那我不就是在抽初始卡?一直刷aa升aaa,aaa再升bb,一直合成直到合出一个外形好看的技能心仪的崽,再等它好几个小时升级,不然我先培养了一个崽,新合出来的崽我要不要培养?培养了有什么用?会比我第一个崽能打吗?如果不能的话那就看着她好看吗?毕竟出战的时候也只能用一个而已啊。反正我是用着第一关合出来的小狐狸一直打,其他的用都没用过。

    ④然后是各种搞笑事件。在第二关恍惚刷图鉴的时候在地图右下角被两个怪堵在角落围殴,我居然谁也推不动被挤在墙角动弹不得。怪的ai常常把自己卡在墙角,想要聚怪一起打要像幼儿园老师一样过去引导。

    ⑤最后是建议。

    如果要保留这种合成只升收集难度而不保留等级的玩法的话,我希望可以出一个等级继承,把旧崽的等级继承给新崽,降一级也没关系。有的新崽天赋我是真的很欣赏,但是我要用新崽要么等,要么放弃原来的崽登记去换果冻币来给新崽升级,而且还远远不足以升到我之前的等级。

    希望一直刷图的话可以多多少少加一点经验,就加一点好吗,我不想佛系我就想肝。

    或者可以用金币来升级,毕竟增加了金币获取,多用一点也没关系,毕竟果冻币还是不太好获取。

    初始屋的装饰元素可以更多一点,金币没处用不如买买买,这样我等待的时候也有东西可以玩。

    增加合成几率卡的几率到底是多少,从来没成功过,我也不是很非啊,玩游戏都有ssr。

    希望官方能够明白吧,大部分玩这个游戏的人都是冲着萌系画风和收集崽崽来的,而不是冲着硬核操作体验来的,我是真心很喜欢这个游戏,也希望它越来越好。

    来自一个差点被逼退的玩家

    • 君凤瑶

      咱俩…好像是一个想法🌚

    • Another

      讲道理,我觉得要是简单的话,没几天就毕业养老了这游戏还有什么意思。。。

    • 祁荼

      首先啊,我认同过于简单的话流程会太短,较一测相比二测的关卡难度分级我觉得是有提高的,重点是初始阶段的难度,在一级的时候新体验游戏的玩家基本上只能在第一关徘徊,想要体验新的关卡就只能等,大部分的游戏设置都会在初始阶段快速升级展开很多新的剧情或者玩法来留人,我觉得有吸引力是很重要的。现在的养成方式是家里蹲,我为了刷满aa和aaa在第一个星球晃悠了好久,不知不觉第一只崽就蹲到十级了,这时候再去刷图二就完全没体会到官方想加的操作元素。还有就是一测的时候虽然通关很快,但是我还是刷了图鉴才养老的,我是看崽可爱才来玩丢炸弹,为了过关斩将显示技术就会去竞技类,反正只要崽子够多我就还能有追求地玩下去。【仅代表个人意见

    • 祁荼

      give me five

    • 起誓

      说的太在理了 刚开始玩的时候只能打前两个星 到第三个星发现碰见有回血的小怪回的血比我暴击打的都多 气的我差点删游戏。前期的等待升级的时间太过冗长 等级和天赋对战斗的影响太大 操作反而感觉属于锦上添花。

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