战场英雄物语
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战场英雄物语

14192 人安装
9.2

开发者的话:

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官方Q群:582013396(加群没有福利但是会有官方定期卫星和一帮热心玩家跟你一起聊游戏)
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编辑的话

TapTap二次元游戏综合讨论群:751317793

战场英雄物语官方二群:  582013396

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  • 需要网络

简介

诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战!

为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年们屹立大地之上,与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏!这个问题很重要吗?重要吗?重要吗?
EazyMother难度的日系SRPG《战场英雄物语》即将推出

玩法介绍
英雄解锁:
获取英雄专属武器即可解锁英雄,玩家可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
专属武器:
每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
部位破坏:
每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武
器和装备的稀有材料。更有几率获得限定的装备奖励宝箱。
装备玩法:
简化装备体系,仅需强化即可获得装备最高属性(强化拒绝失败),装备开发即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。
战斗回路:
使用刻印激活不同的战斗回路,应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友
击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印。
悬赏任务:
告别无聊的日常,完成每日悬赏战斗即可获得丰厚奖励,并且可以获得独有的时装兑换劵奖励,(悬赏敌人较为强大,请各位英雄提高警觉)。,
活动副本:
带有丰厚奖励和全新玩法的全新关卡和收益丰厚难度较高单周副本,将会满足对难度和收益的需求!

补给箱:
购买补给箱可以迅速获取高级装备和英雄专属武器,如果是首次获得没有的英雄武器还
可以立即获得英雄。(良心设计,不会抽到重复武器)

更新内容

世界杯活动登场!
1.支持球队得奖励。
为了庆祝2018年世界杯开赛,我们在游戏内也为玩家准备长达一个半月的世界杯活动。
玩家可以选择自己支持的球队,根据支持球队的成绩获得不同级别的奖励代币。
2.活动商店开放,代币兑换奖励!
使用奖励代币可以在活动商店兑换限定词缀装备和活动宝箱。各个球队在组赛中获得胜利将会额外获得活动代币作为奖励。活动代币可以在世界杯活动商店进行道具兑换,
3. 世界杯限时补给箱开售!
世界杯限时补给箱开售!,活动期间玩家通过开启补给箱获取世界杯限定装备,具有各种神奇效果的装备将会给你带来全新的游戏体验!
新周循环副本 《危机!致命宝藏》即将开放!
全新玩法的周循环副本即将开放,这次你将面对汹涌的不死者,击破他们的弱点并且战胜他们将会获得海量金币的!缺少金币的英雄们行动起来吧!
游戏商店更新!
青釭, 神怒之剑,痛苦镇压加入橙色武器箱,加入普通卡池。可以在竞技场商店内刷新获取以上三把武器。

详细信息

  • 文件大小 : 231.65MB
  • 当前版本 : 1.2.201
  • 更新时间 :
  • 厂商: Alioth
总评分:

9.2

最新版本 :9.6 Android:9.2 iOS:7.8 近7天 :9.9
  • 魑魅
    游戏时长1小时9分钟

    玩了好久了,第一次为一个游戏写长评,一方面为了国游,另一方面也为了卡比(当然是女装啦)

    ————————————分割线————————————

    关于游戏,还是有一点点的问题的,such as

    1、关于平衡性,我觉得卡比做的比很多游戏都好很多,因为毕竟是个战棋类游戏,所以打卡关主要就是靠一些个人的意识和战阵的搭配,单凭肝和卡关送的武器用脑过是绰绰有余的。活动的话就要靠一点点的欧气来定了,不过PVP那有可以免费换的武器,多攒几周应该是可以得武器的。而且升级武器的各种素材还不能够氪金买到,相信对很多学生党和豹子头都是友好的。(当然我相信卡比是不会拒绝氪金的)

    2、既然提到了平衡性,就不得不提趣味性了,我相信你游的制作团队们也在这两者之间犹豫了很久,我认为趣味性绝对是你游的重点了。比如说苏,很多人都会觉得她的初始装备很鸡肋,但是在前面也提过了,这是个战略战棋游戏,稍稍地摸清了自动就会发现几乎对面的伤害全往触手上打了,而且苏也并不是c位,所以有很多玩家的吐槽,我觉得应该是受了传统抽卡游戏的影响吧(个人观点,绝无引战想法)

    3、既然是抽卡游戏,那也难逃一个话题:氪金。我觉得,你游的吃相是最好的了,相比于我曾经游玩过的游戏来说。当然,氪金可以增加游戏体验是不可否认的。但请大家稍微地想一想,制作团队也是人,也和我们需要吃饭,我们现在开开心心地(不保证每个人)都是他们辛辛苦苦熬夜赶出来的,我们每个人喜爱的评论,都是他们继续下去的动力。而且作为一个氪了6块钱就上了大师的人来说这游戏真好玩。

    4、模型问题:说实话你游的模型还是可以的,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有随便画画,他们是真的想给我们一个好的视觉享受。CV的问题卡比应该也在筹备的过程中了,就让我们好好地期待一下吧。

    ———————————还是分割线————————————

    说了这么多都是优点肯定会觉得我是托了,所以说说缺点算了。

    缺点就是没有缺点,没错我就是托。

    —————————惊不惊喜,意不意外—————————

    缺点还是存在的,首先的问题就是粘手度了。目前我是开启了游戏两分钟,群里一整天的模式了不得不说粘手度是真的低,希望卡比好好地去考虑一下。

    再然后就是出货率了,现在很迷的是几乎PVP人手一个除夕,但维拉的新绿武我就几乎没见过。希望能把爆率up到百分之多少写进去吧,不然真的不知道这个武器的价值到底是多少。

    ————————————最后一条————————————

    打了那么多是真的累,我也不知道为什么我这么懒一个人要写长评,可能就是我真的特别喜爱你游和希望你游做得更好。所以,加油呐!卡比!

  • 诺
    游戏时长6小时7分钟

    比较有新意的游戏玩法,做的还算不错的回合制手游。作为战棋游戏虽然移动范围比较小但是站位跟地图道具的出现策略性还是非常棒的。作为手游战斗算是比较有趣的了。扣星是因为感觉游戏有很多不完善的地方。以下是一些个人建议

    1,在装备方面设定感觉挺奇怪,武器获取途径并不多,人物解锁武器才升星,目前不抽的情况下每人方便获取的就两个武器(等能在jjc商店买到武器天都黑了),也就是人物两星,而人物等级上限却跟星级挂钩,并且在3,5星才会解锁等级上限。也就是不抽连等级都升不了?以后是不是考虑有专门刷武器碎片的本?

    2,平衡性极差,无论是人物还是装备,苏存在的意义是什么?随机位置触手不仅卡自己的位还打不到人,召唤第一回合还无法攻击简直Pve都没法用。村正攻击后直接永久禁疗加流血,直接PVP废掉对面奶妈。强弱差距一边天一边地。装备的差距倒是可以理解一点。

    3,别人家开箱子是惊喜,你家开箱子是累人。副本的一部分奖励以箱子的方式掉落,其实想法是挺有趣的,但是实际并不美好。这次节日活动副本掉落了成百的箱子,没有一键开箱,为了领个奖励不仅要打本还要肝开箱子,对,开箱子都成了要肝的内容…还不如直接副本奖励不要用箱子。同为奖励领取的活动兑换应该也要有批量兑换,已经玩过好几个新手游都没有感觉见怪不怪了_(:3」∠)_

    4,感觉应该统一在设置里设定一个“帮助”,或者在界面里稍微突出点。人物等级星级设定用感叹号标识在经验条后面,其他设定又是问号,好难找。人物属性设置感觉看起来不太懂,护甲防御抗性是什么自己摸索了老半天才明白。

    • 官方回复

      卡比不卡

      (⊙o⊙)哇!感谢大佬的建议!武器相关咱们会不断放出武器提供给大家!当然是任何玩家都可以获取的形式!平衡性这块!我们在趣味性和平衡度纠结了很久,最后选择了趣味性!我们会不断优化各个武器,是之更加有战术性!批量开箱子正在开发了!关于属性科普即将发布啦!敬请关注!非常感谢您的反馈!祝您游戏愉快!

    • 手机用户18419699

      关卡面板建议设置装备切换。主要方便调整属性

    • AkySang-_-

      小学时候玩过一个战棋类的RPG游戏,找不到了😭我都还没通关,魔幻世界设定。。

    • 平明秋雨

      平衡性的确是极差的,不过弱势英雄绝对不是苏,而是朱丽娅和齐格飞。虽说蓝紫武的苏很难玩,但是没有苏的绿武套装的小伙伴是不可能上大师赛的(也是平衡性差的一个表现)

    • 白色圣诞

      感觉想法很怪,为什么不平衡就会增加趣味性呢??难道加强偏弱的橙武绿武会降低趣味性么?不同类型武器多了,不是应该玩法就更多么,现在大佬们jjc基本就那几个人,月光万恶战术,谈什么趣味性?而萌新就只能有什么用什么,最后我要抱怨下,这周的黑王本,刷起来心态有点烂,晶化的影子都没有,感觉亏炸了,风芯片也是20体力一个,难受

  • ☽月色☾迷离心❧
    游戏时长2小时39分钟

    话不多说,写一些看法吧:

    1、先说一下人物皮肤吧,感觉只能上场才能看,人物皮肤不会代替原本皮肤样子,感觉就是有点变扭,还有就是皮肤没有专门动作,就感觉皮肤意义不大

    2、之前有人反应过破坏boss部位的,这个我可以接受,但是有的关卡boss对应的只有一种元素可以,别说,初始的光元素就只有村正一个,其他要么等大后期,元素搭配不当,风太多了,还有就是暗属性我就不吐槽了

    3、我觉得还是出一下可以补签的方法,对一些很忙的人来说好一些,当然付点代价还是可以的

    4、这点说一下boss吧,第七章神乐那里真心过不去,先不说神乐本身就是一个bug的存在,雷池踩上去就扣血,可以,但是位置有点尴尬吧,远程还勉强可以,近战就没什么地方站了,还有就是还有一个基地,专门出援军的,本来就没什么地方,近战就跟不行了,最后就是神乐本人,被动加抗性还很高,我不想说,但是为什么神乐的技能伤害那么高,一个大死一人,满血也没什么用,作为boss血很多,就更难了,还有就是要火属性,你别跟我说前期有几个火属性,除非运气好礼包开出火属性的武器,不然就两个,近战的就没任何作用,估计送人头的,踩雷池上一下300左右血就没了,再被打几下就没了,感觉boss是不是太强了,这根本就是坑人,最可怕的是那关上来就怂boss,不调整一下,你觉得玩得下去?

    5、还有就是之前那个隐藏关卡,水晶奖励还行,现在变成了金币,就没什么太大意义了,理由:1.boss要么太强,要么没专门boss部件的武器属性,要么就是这个属性前期太少了 2.关卡条件高,我能理解,但是正因为如此水晶就更不好得了,打赢的可能性就更低,给人的感觉就是要么氪金,要么不玩,别跟我说你签到、活动就可以肝下去,不存在的,你能不能一直玩下去,鬼知道哦!3.就是活动问题了,进入登录界面,他不会出来,粗心的人可能就错过了活动,问题是,错过了就没了,要等下一次活动,你说你等得了吗?别说公告和界面右上角会显示,对于我这类人来说,就是赶紧肝完去做别的事情,不想花太多时间在这上面

    6、画风我就不说了,但是角色语音和动作多做点不行吗?说真的可玩性不太高,感觉就是换了形式的某某

    7、加一点吧,就是对萌新或者脸黑的朋友们来说的劝退太严重了,感觉不欧,不氪,就可以直接闪人了,除非执念很深,不然很难玩下去

    8、我想了想,还是再说一件事,能不能弄个小组编号啊!不然每次都要重新选人感觉很麻烦耶

    9、最后一点吧,作为我玩过的足迹,里面的剧情配表情蛮好的,给个五星吧,毕竟我玩了这么久,总结:就是太死板了!

    • 官方回复

      卡比不卡

      感谢评价,我们尽力使免费玩家可以通过游戏内的收集完成所有关卡的攻克,通过付费提升额外的战斗体验和强度支持,神乐那个关卡,我们其实暗示了使用苏上阵,可以吸引火力,降低过关难度哦,另外说的真蓝紫装加上系统送的福利,PVE和大部分活动通关真的不难。

    • ☽月色☾迷离心❧

      对了,我事先说明一下,我是穷人一个

    • ペgerme要跟上我的步伐

      这游戏还是要一点点策略的。给你个提示:角色页面看一下神乐的攻击范围,再看一下维拉的被动。

    • ☽月色☾迷离心❧

      但是,并没有什么用,我们穷人装备都不好根本不行,而且维拉那个只是用来先手

    • ☽月色☾迷离心❧

      而且不是神乐攻击范围怎么样,而是那关对面有基地招人,又有雷池,你说怎么站位置,最变态的就是神乐的技能伤害太高了,根本不给机会

    • 夜月流殇

      神乐攻击范围可以遮挡的,就是说,把她逼到角落可以白打

  • 减短

    想到什么写什么,可能会有点乱,随便看看吧。

    玩到25级,你游还是比较养肝的,前提你不碎石不喝体力药_(:з」∠)_

    你游武器等于角色了,武器解锁角色,升星也是武器。所以我现在就在刷武器了,4图是什么?不刷完菊一文字我才不去。( ー̀εー́ )

    氪金来说还算舒服。初始武器等于解锁,紫武刷对应关卡就能获得,橙武有橙武本,每个角色都有3把氪金武器,要满星必须氪金抽。看似骗氪,但最低限度氪个月卡就够了,月卡保证你每月最少也能5次大箱子。要快速变强,行!要慢慢变强,也行!

    关于皮肤,主界面没有l2d也算了,最少也放个立绘啊!我氪金买了个孙小美...啊!不对!李宵儿,主界面换出来还是原皮,虽然原皮也不错,但买了皮肤的应该更希望看到自己所买的皮肤吧。

    先说这么多,后面有新发现再来。

    • 舞墨

      感谢大佬测评(●'◡'●)ノ❤武器还可以在竞技场商店换哒,在钻石段就算领低保都可以一个月一把绿武哒(而且钻石只要是活人都可以上的哒╮( •́ω•̀ )╭),所以千万不要错过一星期35次的竞技场哟!

  • 胡桃夹子
    游戏时长2小时1分钟

    1周前被评分吸引来玩的,玩了之后觉得挺有意思。角色动作很顺眼,2d小人和原画也不错,武器的设定也挺有意思。前期没氪金也齐了尤莉安娜的月光套,可以说很舒服了,现在正攒时装卷中,到时候换一件背德骑士(。•̀ᴗ-)✧。时装这个其他游戏的坑钱项目,这个游戏里也能通过每日的时装卷兑换,真良心!竞技场刷的代币能在商店换取装备和武器,虽然扭蛋没保底,抽一发又贵,但是良心的概率(至少我齐了月光套)和竞技场的存在足以抹消这些缺点。

    然后说一些个人认为稍有瑕疵的地方

    1、金币获得。最高级的金币关一次花40体力,通关获得6000金币。这个游戏里没法一个角色走遍天下,所以要升好几套装备,装备升俩级之后每升一次就要好几万,现在活动有送体力药水,要是花光了,感觉就进入养老期了 ,毕竟这游戏提升的手段没多少,没钱强化装备角色基本就没啥提升了(强化武器也要钱´_>`)

    2、部位破坏。部位破坏可以说是游戏的亮点之一了,我个人也非常喜欢这个设定,但是这个设定目前玩起来只能让人感觉难受。举个例子,5-3的boss,打一半变身才会出现部位,伤害高了根本没机会打掉部位就秒掉了boss,然后想着慢慢磨,boss就算部位破坏了也能磨死我全队。部位破坏这个东西是真的挺累赘的,我觉得可以调整一下,让“为了刷装备碎片和刷星星不得不去破坏”变成“为了使boss打起来轻松可以考虑破坏”这样子。再用5-3boss举例,如果我破坏了他的嘴巴(?)部位,他就不能再吃毒回血了,这样不是更能展现部位破坏的玩法么?我现在很多情况就是费尽心思破坏部位却死在boss的潮水攻势下。还有6-7的黑王,部位破坏之后大招无法再晕人,而且少一些攻击机制这样子。

    ——

    然后是建议。我觉得可以增加一个或几个每日副本,类似一些游戏的爬塔。适当的肝度(通关约在半小时左右都没问题),进入不消耗体力,分为几关,每过一关可以获得一些代币(感觉有点像竞技场)。关5是boss大合集,也可以是竞技场前几名玩家的数据弱化阵容。然后代币,可以换新类型的装备,装备可以是类似增加属性伤害和属性破坏部位伤害(实在不知道破盾伤害根据什么来的),还有每次击杀敌人,下次移动距离加一格之类的。这样可以让玩家玩法更丰富,也不会导致养老期无事可干。

    还有。。比如苏这种的,我要是喜欢这个角色,我就专注培养她,然后推图打boss,发现boss部位是暗以外其他属性的,哇,偏偏那个属性的角色我没培养,或者攻击类型用的不顺手,那不是凉了?最好不要让一个角色全是一种属性啊。。对我说的就是苏和尤莉安娜www

    ——

    最后是疑问

    boss的部位破坏伤害是根据对boss造成伤害的百分比来的么?

    还是另有隐藏的独立属性破坏值?

    ——

    ps:安排一些每日任务哇♪~(´ε` )做完送砖石的那种

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