战场英雄物语
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9.0

战场英雄物语

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编辑的话

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战场英雄物语官方三群:  607688039

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  • 需要网络

简介

诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战!

为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年们屹立大地之上,与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏!这个问题很重要吗?重要吗?重要吗?
EazyMother难度的日系SRPG《战场英雄物语》即将推出

玩法介绍
英雄解锁:
获取英雄专属武器即可解锁英雄,玩家可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
专属武器:
每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
部位破坏:
每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武
器和装备的稀有材料。更有几率获得限定的装备奖励宝箱。
装备玩法:
简化装备体系,仅需强化即可获得装备最高属性(强化拒绝失败),装备开发即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。
战斗回路:
使用刻印激活不同的战斗回路,应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友
击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印。
悬赏任务:
告别无聊的日常,完成每日悬赏战斗即可获得丰厚奖励,并且可以获得独有的时装兑换劵奖励,(悬赏敌人较为强大,请各位英雄提高警觉)。,
活动副本:
带有丰厚奖励和全新玩法的全新关卡和收益丰厚难度较高单周副本,将会满足对难度和收益的需求!

补给箱:
购买补给箱可以迅速获取高级装备和英雄专属武器,如果是首次获得没有的英雄武器还
可以立即获得英雄。(良心设计,不会抽到重复武器)

最近更新

查看历史
版本更新说明
1. 优化了登录界面的展现
2. 优化了主界面的展现
3. 重新制作了登录签到的界面
4. 重新制作了苏和神乐立绘和战斗形象
5. 调整了支援好友的玩法
6. 调整了无限战争中部分的关卡难度
7. 武器装备平衡,详见游戏更新公告
8. 调整了部分敌对势力的技能效果

详细信息

  • 文件大小 : 313.10MB
  • 当前版本 : 1.4.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Alioth
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.0

最新版本 :8.7 Android:9.0 iOS:7.4 近7天 : 9.2
  • 谜无一言却是迷丶

    游戏是好游戏很喜欢,就是下载晚了,大前天刚下载,什么活动丢没赶上,玩了四天赶快过来评论下。游戏虽好,但是毛病也是有的。玩了四天,感觉完全是一款单机游戏,进游戏界面一个世界聊天都没有,虽然游戏很贴心的在底下提示如何提升战力了,但是如果有世界公屏的话,会更容易让我明白这游戏的玩法,方便交流。做类似单机的游戏很好,没问题,对于我这种工作党来说甚至要比竞技游戏要好的多,但是也不能完全把交互功能去掉啊,那样玩起来前期还没啥感觉,后期绝对就会让玩家感觉枯燥并且没有什么吸引力了。所以一些竞技的交互玩法还是需要有的,借别人都队伍打个boss,这要求不过分吧,让我们萌新蹭个队嘛。你游要是真的决心做单机也行,那就把活动出的快一点,收集元素什么人物啊武器啊,服装啊,出到足一点,这也会让我们玩家不会那么快的感觉无聊。我玩了四天的感受,现在开始感觉有点孤独了,明明下载的时候以为是网游,结果进去一看一个人没有,就是这种感觉。活动我也没赶上,抽奖抽了快20连了,也没出东西。感觉就那么几个人物一直玩,也有点没意思。人物这个地方靠关卡解锁,真心良心的做法,但是不能因为这样而让箱子的出货率极其的低。这样怎么说呢,少了些成就感和神秘感,让我对抽箱子有点没有追求,我想抽出枪,哪怕是紫枪都行,抽了20把快全是装备,搞的我都以为箱子是不是本来就不能抽到武器,玩也不知道是我脸黑还是咋的,但是无论是不是往脸黑,武器种类的确太少了,导致武器极其稀有。不想抽箱子,关卡打到后面需要实力的累计,进而开始出现卡关,进度止泄不前,没有新的元素和人物进行收集,久了就有点烦了。我现在玩着就感觉像是,武器靠关卡打,到后面还有里世界能爆,之后人物开图出,那还要箱子干嘛。所以箱子里面多点东西也是不错的,哪怕放进去点枪皮肤呢是不是。总而言之,好游戏,但是开发组希望能更加努力重视,快速更新丰富玩法。哦,对了还有最重要的一点没说,无限玩法什么鬼!强烈要求简化,一周免费打三次,我不知道打完一次再打第二次是不是接着上次的层数再打,反正我是打完一次打到18层死了我就不想再碰了,太累了太浪费时间了,手动18层要命啊。没必要把最后层数设置的那么高吧,这么很容易浮躁的啊。谁能一口气打33层啊,明天接着打的时候技能都忘了还得从新看很累的。

  • 大翻车鱼无颜君
    游戏时长75小时44分钟

    国产良心游戏,无论是人物武器属性,地形影响因素还是这两者之间的结合都非常丰富,能满足战棋玩家的胃口,这和以下几个因素分不开。

    1.几近完全自由的人物培养系统,它分为人物升级与武器收集、装备搭配与套装技能、刻印装配与合成三个模块。人物升级直接提高强度,等级上限取决于收集不同的专属武器数量,相比同样具有养成系统的游戏里需要收集专属道具升星的做法,玩家不必把肝花在升星材料上,而且即使得到强度不高的武器也可以让人物获得能力提高,避免了很多抽卡游戏里抱怨出歪了的现象——反正武器图鉴全了才是最强的;装备套装系统和武器系统有所联系,共有头,身,饰品,武器四个可以组合得到套装技能的装备位置,该装备系统摈弃了对人物等级或其他相关属性的要求,只要有条件,玩家可以任性组合想要的套装以求得到最佳的战斗体验;同样地,刻印系统相当于一个进阶的装备系统,有更多的属性增强可以选择,更多套装技能可以搭配,培养人物的途径如此之多,妈妈再也不用担心我无聊了,这一方面突破不了,那就先肝别的。

    2.互不干涉的材料系统。同样的,上述的强化途径都需要材料,于是也如同其他同类竞品一样,专门产出材料的副本应运而生。但是众所周知,材料副本类是游戏中期耗尽新手成就奖励等初始资源后,玩家必须长期面对的游戏内容。避免刷材料副本的过程过于无聊,使玩家觉得枯燥导致流失玩家,是所有游戏都应注意的重要课题。你游对这个问题给出的答案是:多种材料类型,材料用途专一,一周内循环开放多种副本。窃以为这是个很用心的提案,一方面多种材料专一用途降低了玩家对每种材料的需求,降低反复刷同一副本的频率,另一方面多种副本轮流分布在一周,不仅多样化的副本让刷刷刷的过程变得不那么乏味,而且有效保持了玩家在一周时间内的上线率。虽然fgo,崩崩崩这类优质游戏也做到了,但是让在很多玩家看来无脑刷刷刷的游戏内容变得有脑乃至有趣,仍然是值得吹捧的游戏体验。而且这游戏体力补给在前中期很好获得基本不值钱,刚好可以让想变强的人尽情肝。

    3.敦促玩家变强的PVE成就系统。你游在成就设置这方面很"刁钻",非常独特。有别于其他游戏千篇一律的"通关速度+战损+技能技巧因素=成就"的设置,你游的成就系统对阵容安排和即时战略因素提出了更高的要求。比如"阵容必须携带or放弃xxx"让玩家必须培养多个人物,避免玩家一队主力通下去提前进入咸鱼状态;"破坏boss部位"、"触发某环境效果达到or不超过n次"则鼓励玩家选择合适的阵容,放弃开自动挂机亲自指挥作战。而完成成就的重要性体验过游戏的都会懂,比如通过主线关卡获取的人物武器,即使大量氪金抽补给箱都无法获得,是需要完成一定量成就或多次达成破坏部位目标才能得到的。

    综上所述,看得出来策划在维持游戏热度上下了很大功夫,无论是PVP竞技场玩法还是类rogrelike的无限战争玩法都非常吸引人,而且我又在材料获取途径的UI里看到了获取材料的关卡传送门,诸如此类很多功能都非常人性化,界面画风也是非常舒服色调统一的科技风,吹爆。

    我非常想给这个游戏打五星,但是中肯地说它仍然存在不足,它的瓶颈期依然漫长,卡关现象严重。由于人物武器的获取途径有通剧情、做成就、刷专属副本、抽补给箱这几种,那么假如队伍等级上限不足,强度难以提升导致卡关,等同于封闭了所有非氪金获取武器提高人物等级的途径。这个时期玩家必须沉下心来寻找并把很多时间花在装备强化、武器改造材料等同样提升任务强度的途径上,不难想象这个瓶颈期会让一路高唱凯歌打下剧情过来的新手感到心理落差。很多游戏里面经常流传一句话:氪金就能变强,没变强说明氪得不够多。这句话在你游说出来,并不为过,因为本来武器在补给箱抽取的概率已经很低,如果不是指定人物up的卡池,没有一定氪金量是做不到专门提升某个队伍的强度的,微氪中氪阶段结果趋向于开了其他新人物的武器,解锁了其他人物,然而还是没有变强,更无法想象如果你游允许卡池里抽出已有的武器会是怎样的体验。总而言之,在这个瓶颈期,萌新要么选择大量氪金维持一路顺风的推剧情体验,要么付出耐心和时间开始原地刷强化本,但是犹如一堵墙的萌新劝退局对很多玩家并不友好,这些受不了心理落差的玩家会因此搁置甚至退游。什么叫劝退局,我打个比方:主线剧情第六章会素质三连带控秒人的狼人兄弟,第七章关底没带村正小姐姐几乎击穿不了护甲的蓝蝎子。

    橙武副本也是突破瓶颈期的必刷项目,它的难度和即时战略要求之高都彰显了它的重要地位。但是破位10次还是有点沉闷和绑架时间了…一局所需时间较长且一定要全手动控制才能保证破位不翻车,这种耗费较多时间精力的工作就不宜过多重复,一定要让玩家证明实力的话,五次八次差不多了。

    如果以上不足可以参考,一定能进一步优化游戏体验和留住玩家,期待后面的更新,会酌情修改评论。

  • 赫宁·曼杰斯
    游戏时长82小时59分钟

    现在已经是我正式入游第7天,在玩法上面,这个游戏给我一种世界征服者的感觉,不过感觉不是那么强烈就是,毫无疑问策略并不是这一款游戏的主要方向。

    整个游戏玩起来却是有种单机的感觉,很孤独,除了每日帮助好友互相清除入侵,你甚至不能在游戏中发觉有其他的交互系统,你不能聊天甚至不能够让好友的英雄帮助你作战(佣兵系统)。

    而且这个游戏渡过前期之后就意味着你必须要靠脸(是的一张洁白无瑕的欧洲脸)或者靠肝(强大的肝功能预告)而不是德国骨科或者是绅♂士风度(你也明白我说什么不是,还不快放下你的手机膜,快坏了),英雄二星之后就恭喜你脱离新手阶段了,接下来就要考虑下怎么升星了。

    首先是专属本,专属本很难,你主要的装备强化过5也有点难过,这个本对英雄的要求最少都是600攻击+200防御(抗性看个别副本),而且未必能过,能过还未必能破坏boss的部位(55级的boss,你能打过就不错了,还要破坏部位,难上加难)。其次是装备兑换商店,分解装备可以得到核心,你可以用金币加上你的纯白无暇的欧洲脸(非洲脸也没事,刷新一次商店也就几千金币,还不是用钻石的,这点很友好)来刷到你想要的装备,买武器需要的核心也不多,最多不过三四百,你分解一个白装是1个,紫色好像更高的都有3-5个一次,你不是肝帝,刷半个月的装备也可以拿到武器升星。再次是欧帝(现在明白洗面奶的重要性了吧),开箱可以拿武器升星,不过武器是和其他装备以及他们的碎片混在一起的,提升欧气的方法:先拿洗面奶洗洗脸,画个幸运法阵,把手机放在上面,然后按下开启按钮,在心里祈祷(其实这是没有效果的,出了惨案我不负责)。

    然后献上7-7神乐的打发,要点如下:

    a.神乐被挡住无法攻击到后面的英雄。

    b.神乐被召唤物吸引之后会浪费火力在它身上,没有精力跑到其他地方射♀你的英雄。

    c.尽快击败传送门。

    d.燃烧地带的伤害很高,这表示黑龙套的作用很大。

    e.维拉能让你的英雄在一开始就抢占先机,蓝装能够设置防御地形。

    那么阵容已经出来了,维拉(蓝)+南丁格尔+村正+苏(蓝)这个阵容及其看脸,请事先使用洗面奶。

    其他的总结起来就是:

    1.交互系统可以多样化,能够加入聊天和佣兵功能(加入一定的)

    2.二星升三星(新手突破)很困难,这需要优化。

    3.剧情强制放大英雄,使他们变得像素化,建议修改。

    4.动态3D立绘(别问我是怎么看出来的)只有部分英雄有,这很不公平(凭什么我的村正没有?)。

    5.明显南丁格尔和村正,沙拉在剧情作为敌人出现的服装更霸气啊,为什么衣柜没有?(😂)建议补充下衣柜服装。

    6.嗯还有就是齐格飞……要是他不出声我还以为一女的😂,官方可以加上性别的描述(♂ or ♀)。

    7.在切换装备的时候使用中三个字实在是太大了,直接挡住了整个图标,这就要我一个个去点才能知道是什么,建议官方把装备此装备的英雄小头像放在装备图标的边角(尽量小点,可别挡住图标了),使用中三个字也相应缩小点或者用别的什么符号代替,这样在换装备的时候更方便些……

    8.好友空间入侵实在是……我现在60多级,可是英雄还是停在40级,结果弄一堆(四个)难度四的入侵在我空间里,这看看都吓怕人家了……(我的脸就这么非吗?)没有一个人来打,这是不是要调整一下,难度四其他的还好说,就是那个静默入侵,带个流血村正加两个传送门,这你叫小伙伴们怎么打?天……求官方调小难度吧!

    9.关于英雄眨眼的小细节

    不能不说官方在眨眼这个人类共通行为上下足了功夫,但仍有不足。

    如:全部英雄(除苏和李逍儿之外,苏的眨眼动作是不是帧数太低了)都没有行走的时候的眨眼动作,(行走动作很少见到,除了过场的时候,感觉浪费了),包括维拉,茱莉亚,村正,西蒙都没有站立或者胜利庆祝的眨眼动作,包括村正在内存在左右手差异的英雄在调整朝向时仅仅是镜像反转(这也正常,多一倍的工作量摆在那里,不能苛求)。

    • 官方回复

      卡比不卡

      感谢建议!里世界有小技巧哦,携带对应副本角色可以触发对应的战场专属技能哦,利用这个技巧可以相对轻松的过关哦,关于部位破坏,蓝紫武器基本囊括了所有破坏属性哦,可以尝试提升练度来进行战斗!单周副本会不断轮循哦,这次不行就shishi下周吧!没事的动态立绘会不断加强的,敬请期待吧

    • 郭柒公子

      慢慢玩了。。我才发现体力不能太多,因为破位需要手动。。肝不起啊。。

    • 赫宁·曼杰斯

      好,我就等着官方出村正的live 2d

    • Ardere

      武器本不是只要10片就可以合成了吗?不需要30吧?

    • 赫宁·曼杰斯

      多谢指正,已修改。

  • 魑魅
    游戏时长1小时9分钟

    玩了好久了,第一次为一个游戏写长评,一方面为了国游,另一方面也为了卡比(当然是女装啦)

    ————————————分割线————————————

    关于游戏,还是有一点点的问题的,such as

    1、关于平衡性,我觉得卡比做的比很多游戏都好很多,因为毕竟是个战棋类游戏,所以打卡关主要就是靠一些个人的意识和战阵的搭配,单凭肝和卡关送的武器用脑过是绰绰有余的。活动的话就要靠一点点的欧气来定了,不过PVP那有可以免费换的武器,多攒几周应该是可以得武器的。而且升级武器的各种素材还不能够氪金买到,相信对很多学生党和豹子头都是友好的。(当然我相信卡比是不会拒绝氪金的)

    2、既然提到了平衡性,就不得不提趣味性了,我相信你游的制作团队们也在这两者之间犹豫了很久,我认为趣味性绝对是你游的重点了。比如说苏,很多人都会觉得她的初始装备很鸡肋,但是在前面也提过了,这是个战略战棋游戏,稍稍地摸清了自动就会发现几乎对面的伤害全往触手上打了,而且苏也并不是c位,所以有很多玩家的吐槽,我觉得应该是受了传统抽卡游戏的影响吧(个人观点,绝无引战想法)

    3、既然是抽卡游戏,那也难逃一个话题:氪金。我觉得,你游的吃相是最好的了,相比于我曾经游玩过的游戏来说。当然,氪金可以增加游戏体验是不可否认的。但请大家稍微地想一想,制作团队也是人,也和我们需要吃饭,我们现在开开心心地(不保证每个人)都是他们辛辛苦苦熬夜赶出来的,我们每个人喜爱的评论,都是他们继续下去的动力。而且作为一个氪了6块钱就上了大师的人来说这游戏真好玩。

    4、模型问题:说实话你游的模型还是可以的,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有随便画画,他们是真的想给我们一个好的视觉享受。CV的问题卡比应该也在筹备的过程中了,就让我们好好地期待一下吧。

    ———————————还是分割线————————————

    说了这么多都是优点肯定会觉得我是托了,所以说说缺点算了。

    缺点就是没有缺点,没错我就是托。

    —————————惊不惊喜,意不意外—————————

    缺点还是存在的,首先的问题就是粘手度了。目前我是开启了游戏两分钟,群里一整天的模式了不得不说粘手度是真的低,希望卡比好好地去考虑一下。

    再然后就是出货率了,现在很迷的是几乎PVP人手一个除夕,但维拉的新绿武我就几乎没见过。希望能把爆率up到百分之多少写进去吧,不然真的不知道这个武器的价值到底是多少。

    ————————————最后一条————————————

    打了那么多是真的累,我也不知道为什么我这么懒一个人要写长评,可能就是我真的特别喜爱你游和希望你游做得更好。所以,加油呐!卡比!

  • 橙味果酱

    玩了一天,发表一下自己的感♂受。

    作为一个策略性游戏玩家,slg是我最不擅长的一环,它同时包括了各类rpg的一些要素,包括养成策略回合制等等。

    而这款游戏,一个词,简单。

    此“简单”并不是只有字面上的意思,而是略有“简约”这一概念的意思,作为一个半单机向slg,难度对这种游戏的新手也是非常友好,可以说是以策略性闻名的slg中的一股清流。它简简单单,但不缺策略,很好的给玩家娱乐性和游戏性中取得了平衡。

    显然,受目前市场主流游戏的影响,游戏团队选择了向主流靠近,这种策略不失为一个好处,但也会有一些弊端,望以后能在一些细小的玩法中得到些许改变。

    作为一款慢节奏养成游戏,难免会出现玩家流失,萌新劝退的现象,但在这个游戏里,氪金=加快角色培养的速度or角色快速解锁,你完全可以通过剧情获得免费的角色,剧情的难度也很微妙,不会很难但也需要脑子,装备也会随着你的游戏程度而变丰富,有些关卡就是给你刷装备刻印什么的。

    以下是一些整理过的缺点,不喜勿喷……

    1.角色方面,主要是美术方面的毛病,立绘细节有些难受,借鉴元素明显……live2d至今只有四个角色,希望能将其他角色一并同化(不得不说新角的动态真的色气满满,咬嘴唇…呼气…娇羞)还有皮肤问题,游戏的皮肤只有q版人物的模型做了改变,其余头像啊,立绘啊,特效啊动作啊都没有改变,售价也是有些贵,希望能丰富一下,不然买皮肤还不如多抽两个箱子……

    2.CV方面,可以丰富人物的语音,或者多个好感度解锁语音cg顺便来个支线什么的……咳咳跑题了,总之希望角色能有更多的互动语音,剧情也是,不然就像看一大串文字一样,一点意思也没有。

    3.UI,本游的UI散发着一股贫穷的味道,劣质感夹杂在里面,希望能够做出自己的风格,战斗UI也是,有时候自己技能是什么都看不清,放大招要有气势一点,不然让我这个喜欢装逼的怎么活……

    4.社交方面,你游怕不是真的要做单机……聊天频道是没有,公会什么的也没有,好友都不知道有啥用,互动什么的完全就是幻……fgo是这样,但它有着根本的玩家数,团战副本,以及爱……你游没有IP基础,就不要搞这么死板,开个团战副本也行,多个频道也行,至少让玩家有更多交流的机会,望采纳。

    5.活动福利方面,你游是真的良心,但是活动周期让人摸不着头脑,基本随缘更新,没几个大活动,这点多学学其他大游,人家坑钱还是有理有据,卖老婆谁都会,唯独你木有,太过保守也是个缺点,留不住玩家。

    6.总结,小缺点太多,迟早会成为大漏洞,现在唯一能做的,除了优化还是优化,你游辛苦了。(鞠躬)

    你游还有更多的发展空间,会有更多的机遇,祝以后的道路越来越好,望国创道路越走越长。

    长评累死了。

    • 官方回复

      卡比不卡

      下水道···然后感谢超长的评价!非常高兴玩家能够接受到我们传递的游戏概念!

      1. 我们团队在这个项目中致敬了很多经典游戏,台词,动作都包了很多彩蛋,至于尺度我们将会注意调整。鞠躬!

      2. 暂时,没有规划,并不主打这块儿啊~

      3. 战斗表现和UI我们会继续努力的!!不优化就杀个UI祭天!

      4. 社交方面,我们暂时没有其他规划,还是以完善战斗玩法,增加新角色新剧情为主。

      5. 关于活动更新,我们是两个周期在进行,一个是每周更换的单周副本,以掉落专属装备和改造武器的材料为主。下周将会有大型活动副本开放,可以兑换丰富的游戏道具啊!

      当然活动中的战术玩法也是非常有趣,如果喜欢我们的战斗关卡,这将使一次有趣的挑战。

      6. 一些不足的细节体验我们也在进行优化调整。大家的反馈也是我们排期表上关键的环节呢!

    • 翊始无悔

      沙发

    • 死排德蛮

      地板

    • 疯癫

      地……板凳

    • 瑾哥哥

      水泥地

    • 郭嘉

      坐土上

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