战场英雄物语
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战场英雄物语

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9.1

开发者的话:

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官方Q群:607688039(加群没有福利但是会有官方定期卫星和一帮热心玩家跟你一起聊游戏)
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编辑的话

TapTap二次元游戏综合讨论群:751317793

战场英雄物语官方三群:  607688039

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  • 需要网络

简介

诚意打造SRPG!回归单机体验!高难度关卡等待诸位的挑战!

为了维护世界的和平,坚持爱与正义的少年们屹立大地之上,与妄图毁灭世界的恐怖分子展开了殊死搏斗!冒失的炸毛女主,天然呆医疗高手,腹黑毒舌的狙击女王,神秘高冷的姐控忍者,元气十足的科技剑仙少女,强大帅气的霸道总裁反派首领,不说了擦擦口水快上车吧…… 等等,这是个什么类型的游戏!这个问题很重要吗?重要吗?重要吗?
EazyMother难度的日系SRPG《战场英雄物语》即将推出

玩法介绍
英雄解锁:
获取英雄专属武器即可解锁英雄,玩家可以通过完成故事剧情和关卡挑战获取。并且每个英雄拥有自己专属的武器和装备。
专属武器:
每个英雄都拥有自己的专属武器,并且更换自己的专属武器将会改变自己的射程和攻击特性。
部位破坏:
每个重要BOSS都有可破坏的部位,使用克制弱点的武器可以将部位破坏,获取打造特武
器和装备的稀有材料。更有几率获得限定的装备奖励宝箱。
装备玩法:
简化装备体系,仅需强化即可获得装备最高属性(强化拒绝失败),装备开发即可穿戴并且有几率出现稀有的卓越装备。
战斗回路:
使用刻印激活不同的战斗回路,应对不同的战场敌人。当前版本的获取方式:帮助好友
击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡有几率获得刻印。
悬赏任务:
告别无聊的日常,完成每日悬赏战斗即可获得丰厚奖励,并且可以获得独有的时装兑换劵奖励,(悬赏敌人较为强大,请各位英雄提高警觉)。,
活动副本:
带有丰厚奖励和全新玩法的全新关卡和收益丰厚难度较高单周副本,将会满足对难度和收益的需求!

补给箱:
购买补给箱可以迅速获取高级装备和英雄专属武器,如果是首次获得没有的英雄武器还
可以立即获得英雄。(良心设计,不会抽到重复武器)

最近更新

查看历史
活动更新
活动一、莫妮卡限定UP
1. 10月31日-11月20日【大型嗜血玫瑰补给箱】限时出售
2. 【大型嗜血玫瑰补给箱】获得莫妮卡武器装备概率提升,并有概率获得阿努比斯套装系列装备。
3. 阿努比斯套装技能【冥土代行】:莫妮卡会在危机时刻进入眠乐之棺;眠乐之棺状态会在行动时恢复莫妮卡生命;眠乐之棺被攻击会恢复生命、并提升30%奥义抵抗和30%攻击抵抗;莫妮卡在眠乐之棺状态下可以释放奥义破棺而出,并且莫妮卡奥义技能冷却-5
4. 活动二、全新活动关卡开启
1. 10月31日-11月20日期间,大型活动副本【疯狂的南瓜诅咒】开放。通关副本可获得活动兑换货币、万圣节限定套装等丰厚奖励。
2. 【惊惧仪式套装】:
3. 开放对应活动兑换商店,可兑换【惊惧仪式套装】、【大型嗜血玫瑰补给箱】、刻印、各种材料等物品。
优化调整
1. 全面调整优化主界面UI
2. 无限战争英雄附加属性调整:玩法中的英雄角色将会同步获的玩家拥有的所有武器被动加成。
3. 无限战争玩法增加重新选择功能
4. 关卡难度调整: 无限战争关卡平衡

详细信息

  • 文件大小 : 297.46MB
  • 当前版本 : 1.3.101
  • 更新时间 :
  • 厂商: Alioth
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.1

最新版本 :8.1 Android:9.1 iOS:7.6 近7天 : 8.7
  • 红尘君

    作为以拯救世界为主题的游戏,《战场英雄物语》在科技电子风上面展现的很突出,从人物造型到场景设置和物品道具,无一不充实着浓浓的高科技感,每一个英雄都是机械战警的状态。立绘精致动感,没什么可以挑剔的地方,话说封面小姐姐的模型真的比立绘还要好看,玩家可以自行选择喜欢的人物放在背景板里。

    这是一款战棋游戏,不过笔者刚进入的时候还以为是卡牌游戏,结果发现所有的英雄人物都不要需要抽卡。简单来说就是策略回合与角色扮演结合,所有的角色只需要通过完成目标关卡即可获得,也就是这款游戏中前期不重视编队的选择。主要就是闯关推进剧情,在战斗的时候,玩家要合理的运用人物的走位和敌人战斗,包括在一定范围内的攻击效果以及敌人所在危险区域的躲避。

    主线章节分为两个世界,表世界是剧情线的章节任务,里世界是武器解锁的章节任务。除此之外根据玩家提升人物的不同需求,在混沌序列里面有针对获取金币、各类强化结晶等道具的副本,包括逢年过节还会有些特殊的活动。这样的设定使得玩家更有目标的去提升英雄,英雄的不同属性应该重点培养什么都可以自己研究搭配。

    整体玩法很简单,后期的刷关和培养应该就是玩家要循环的了。英雄除了战斗打的经验增加,玩家需要通过药水来讲英雄的等级提到和自己同等水平。不同的装备搭配会有不同的效果,所以不是说越只装备高级物品,在有限的资源下以套装为准。每个英雄武器的熟练度等也会伴随战斗提升,并且通过收集碎片和开启补给箱来获得高级武器的兑换。

    重养成的游戏一定需要肝的,不过这款战斗的节奏比较快所以不会特别乏味。游戏属于长期性质的,后期应该会更精彩玩法也跟更多,只不过前期得耐下性子积累资源。要是等级上限高的话升级可以调快一点,不然四十级打起来得天荒地老了。掉落率可以提高一点,因为打一个副本要十个能量实在供不起啊!不然能量消耗减少一点也行。

  • 诺
    游戏时长6小时7分钟

    比较有新意的游戏玩法,做的还算不错的回合制手游。作为战棋游戏虽然移动范围比较小但是站位跟地图道具的出现策略性还是非常棒的。作为手游战斗算是比较有趣的了。扣星是因为感觉游戏有很多不完善的地方。以下是一些个人建议

    1,在装备方面设定感觉挺奇怪,武器获取途径并不多,人物解锁武器才升星,目前不抽的情况下每人方便获取的就两个武器(等能在jjc商店买到武器天都黑了),也就是人物两星,而人物等级上限却跟星级挂钩,并且在3,5星才会解锁等级上限。也就是不抽连等级都升不了?以后是不是考虑有专门刷武器碎片的本?

    2,平衡性极差,无论是人物还是装备,苏存在的意义是什么?随机位置触手不仅卡自己的位还打不到人,召唤第一回合还无法攻击简直Pve都没法用。村正攻击后直接永久禁疗加流血,直接PVP废掉对面奶妈。强弱差距一边天一边地。装备的差距倒是可以理解一点。

    3,别人家开箱子是惊喜,你家开箱子是累人。副本的一部分奖励以箱子的方式掉落,其实想法是挺有趣的,但是实际并不美好。这次节日活动副本掉落了成百的箱子,没有一键开箱,为了领个奖励不仅要打本还要肝开箱子,对,开箱子都成了要肝的内容…还不如直接副本奖励不要用箱子。同为奖励领取的活动兑换应该也要有批量兑换,已经玩过好几个新手游都没有感觉见怪不怪了_(:3」∠)_

    4,感觉应该统一在设置里设定一个“帮助”,或者在界面里稍微突出点。人物等级星级设定用感叹号标识在经验条后面,其他设定又是问号,好难找。人物属性设置感觉看起来不太懂,护甲防御抗性是什么自己摸索了老半天才明白。

    • 官方回复

      卡比不卡

      (⊙o⊙)哇!感谢大佬的建议!武器相关咱们会不断放出武器提供给大家!当然是任何玩家都可以获取的形式!平衡性这块!我们在趣味性和平衡度纠结了很久,最后选择了趣味性!我们会不断优化各个武器,是之更加有战术性!批量开箱子正在开发了!关于属性科普即将发布啦!敬请关注!非常感谢您的反馈!祝您游戏愉快!

    • 手机用户18419699

      关卡面板建议设置装备切换。主要方便调整属性

    • AkySang-_-

      小学时候玩过一个战棋类的RPG游戏,找不到了😭我都还没通关,魔幻世界设定。。

    • 平明秋雨

      平衡性的确是极差的,不过弱势英雄绝对不是苏,而是朱丽娅和齐格飞。虽说蓝紫武的苏很难玩,但是没有苏的绿武套装的小伙伴是不可能上大师赛的(也是平衡性差的一个表现)

    • 白色圣诞

      感觉想法很怪,为什么不平衡就会增加趣味性呢??难道加强偏弱的橙武绿武会降低趣味性么?不同类型武器多了,不是应该玩法就更多么,现在大佬们jjc基本就那几个人,月光万恶战术,谈什么趣味性?而萌新就只能有什么用什么,最后我要抱怨下,这周的黑王本,刷起来心态有点烂,晶化的影子都没有,感觉亏炸了,风芯片也是20体力一个,难受

  • 赫宁·曼杰斯
    游戏时长80小时39分钟

    现在已经是我正式入游第7天,在玩法上面,这个游戏给我一种世界征服者的感觉,不过感觉不是那么强烈就是,毫无疑问策略并不是这一款游戏的主要方向。

    整个游戏玩起来却是有种单机的感觉,很孤独,除了每日帮助好友互相清除入侵,你甚至不能在游戏中发觉有其他的交互系统,你不能聊天甚至不能够让好友的英雄帮助你作战(佣兵系统)。

    而且这个游戏渡过前期之后就意味着你必须要靠脸(是的一张洁白无瑕的欧洲脸)或者靠肝(强大的肝功能预告)而不是德国骨科或者是绅♂士风度(你也明白我说什么不是,还不快放下你的手机膜,快坏了),英雄二星之后就恭喜你脱离新手阶段了,接下来就要考虑下怎么升星了。

    首先是专属本,专属本很难,你主要的装备强化过5也有点难过,这个本对英雄的要求最少都是600攻击+200防御(抗性看个别副本),而且未必能过,能过还未必能破坏boss的部位(55级的boss,你能打过就不错了,还要破坏部位,难上加难)。其次是装备兑换商店,分解装备可以得到核心,你可以用金币加上你的纯白无暇的欧洲脸(非洲脸也没事,刷新一次商店也就几千金币,还不是用钻石的,这点很友好)来刷到你想要的装备,买武器需要的核心也不多,最多不过三四百,你分解一个白装是1个,紫色好像更高的都有3-5个一次,你不是肝帝,刷半个月的装备也可以拿到武器升星。再次是欧帝(现在明白洗面奶的重要性了吧),开箱可以拿武器升星,不过武器是和其他装备以及他们的碎片混在一起的,提升欧气的方法:先拿洗面奶洗洗脸,画个幸运法阵,把手机放在上面,然后按下开启按钮,在心里祈祷(其实这是没有效果的,出了惨案我不负责)。

    然后献上7-7神乐的打发,要点如下:

    a.神乐被挡住无法攻击到后面的英雄。

    b.神乐被召唤物吸引之后会浪费火力在它身上,没有精力跑到其他地方射♀你的英雄。

    c.尽快击败传送门。

    d.燃烧地带的伤害很高,这表示黑龙套的作用很大。

    e.维拉能让你的英雄在一开始就抢占先机,蓝装能够设置防御地形。

    那么阵容已经出来了,维拉(蓝)+南丁格尔+村正+苏(蓝)这个阵容及其看脸,请事先使用洗面奶。

    其他的总结起来就是:

    1.交互系统可以多样化,能够加入聊天和佣兵功能(加入一定的)

    2.二星升三星(新手突破)很困难,这需要优化。

    3.剧情强制放大英雄,使他们变得像素化,建议修改。

    4.动态3D立绘(别问我是怎么看出来的)只有部分英雄有,这很不公平(凭什么我的村正没有?)。

    5.明显南丁格尔和村正,沙拉在剧情作为敌人出现的服装更霸气啊,为什么衣柜没有?(😂)建议补充下衣柜服装。

    6.嗯还有就是齐格飞……要是他不出声我还以为一女的😂,官方可以加上性别的描述(♂ or ♀)。

    7.在切换装备的时候使用中三个字实在是太大了,直接挡住了整个图标,这就要我一个个去点才能知道是什么,建议官方把装备此装备的英雄小头像放在装备图标的边角(尽量小点,可别挡住图标了),使用中三个字也相应缩小点或者用别的什么符号代替,这样在换装备的时候更方便些……

    8.好友空间入侵实在是……我现在60多级,可是英雄还是停在40级,结果弄一堆(四个)难度四的入侵在我空间里,这看看都吓怕人家了……(我的脸就这么非吗?)没有一个人来打,这是不是要调整一下,难度四其他的还好说,就是那个静默入侵,带个流血村正加两个传送门,这你叫小伙伴们怎么打?天……求官方调小难度吧!

    9.关于英雄眨眼的小细节

    不能不说官方在眨眼这个人类共通行为上下足了功夫,但仍有不足。

    如:全部英雄(除苏和李逍儿之外,苏的眨眼动作是不是帧数太低了)都没有行走的时候的眨眼动作,(行走动作很少见到,除了过场的时候,感觉浪费了),包括维拉,茱莉亚,村正,西蒙都没有站立或者胜利庆祝的眨眼动作,包括村正在内存在左右手差异的英雄在调整朝向时仅仅是镜像反转(这也正常,多一倍的工作量摆在那里,不能苛求)。

    • 官方回复

      卡比不卡

      感谢建议!里世界有小技巧哦,携带对应副本角色可以触发对应的战场专属技能哦,利用这个技巧可以相对轻松的过关哦,关于部位破坏,蓝紫武器基本囊括了所有破坏属性哦,可以尝试提升练度来进行战斗!单周副本会不断轮循哦,这次不行就shishi下周吧!没事的动态立绘会不断加强的,敬请期待吧

    • 郭柒公子

      慢慢玩了。。我才发现体力不能太多,因为破位需要手动。。肝不起啊。。

    • 赫宁·曼杰斯

      好,我就等着官方出村正的live 2d

    • Ardere

      武器本不是只要10片就可以合成了吗?不需要30吧?

    • 赫宁·曼杰斯

      多谢指正,已修改。

  • 魑魅
    游戏时长1小时9分钟

    玩了好久了,第一次为一个游戏写长评,一方面为了国游,另一方面也为了卡比(当然是女装啦)

    ————————————分割线————————————

    关于游戏,还是有一点点的问题的,such as

    1、关于平衡性,我觉得卡比做的比很多游戏都好很多,因为毕竟是个战棋类游戏,所以打卡关主要就是靠一些个人的意识和战阵的搭配,单凭肝和卡关送的武器用脑过是绰绰有余的。活动的话就要靠一点点的欧气来定了,不过PVP那有可以免费换的武器,多攒几周应该是可以得武器的。而且升级武器的各种素材还不能够氪金买到,相信对很多学生党和豹子头都是友好的。(当然我相信卡比是不会拒绝氪金的)

    2、既然提到了平衡性,就不得不提趣味性了,我相信你游的制作团队们也在这两者之间犹豫了很久,我认为趣味性绝对是你游的重点了。比如说苏,很多人都会觉得她的初始装备很鸡肋,但是在前面也提过了,这是个战略战棋游戏,稍稍地摸清了自动就会发现几乎对面的伤害全往触手上打了,而且苏也并不是c位,所以有很多玩家的吐槽,我觉得应该是受了传统抽卡游戏的影响吧(个人观点,绝无引战想法)

    3、既然是抽卡游戏,那也难逃一个话题:氪金。我觉得,你游的吃相是最好的了,相比于我曾经游玩过的游戏来说。当然,氪金可以增加游戏体验是不可否认的。但请大家稍微地想一想,制作团队也是人,也和我们需要吃饭,我们现在开开心心地(不保证每个人)都是他们辛辛苦苦熬夜赶出来的,我们每个人喜爱的评论,都是他们继续下去的动力。而且作为一个氪了6块钱就上了大师的人来说这游戏真好玩。

    4、模型问题:说实话你游的模型还是可以的,至少没有盗版,没有不劳而获,也没有随便画画,他们是真的想给我们一个好的视觉享受。CV的问题卡比应该也在筹备的过程中了,就让我们好好地期待一下吧。

    ———————————还是分割线————————————

    说了这么多都是优点肯定会觉得我是托了,所以说说缺点算了。

    缺点就是没有缺点,没错我就是托。

    —————————惊不惊喜,意不意外—————————

    缺点还是存在的,首先的问题就是粘手度了。目前我是开启了游戏两分钟,群里一整天的模式了不得不说粘手度是真的低,希望卡比好好地去考虑一下。

    再然后就是出货率了,现在很迷的是几乎PVP人手一个除夕,但维拉的新绿武我就几乎没见过。希望能把爆率up到百分之多少写进去吧,不然真的不知道这个武器的价值到底是多少。

    ————————————最后一条————————————

    打了那么多是真的累,我也不知道为什么我这么懒一个人要写长评,可能就是我真的特别喜爱你游和希望你游做得更好。所以,加油呐!卡比!

  • 橙味果酱

    玩了一天,发表一下自己的感♂受。

    作为一个策略性游戏玩家,slg是我最不擅长的一环,它同时包括了各类rpg的一些要素,包括养成策略回合制等等。

    而这款游戏,一个词,简单。

    此“简单”并不是只有字面上的意思,而是略有“简约”这一概念的意思,作为一个半单机向slg,难度对这种游戏的新手也是非常友好,可以说是以策略性闻名的slg中的一股清流。它简简单单,但不缺策略,很好的给玩家娱乐性和游戏性中取得了平衡。

    显然,受目前市场主流游戏的影响,游戏团队选择了向主流靠近,这种策略不失为一个好处,但也会有一些弊端,望以后能在一些细小的玩法中得到些许改变。

    作为一款慢节奏养成游戏,难免会出现玩家流失,萌新劝退的现象,但在这个游戏里,氪金=加快角色培养的速度or角色快速解锁,你完全可以通过剧情获得免费的角色,剧情的难度也很微妙,不会很难但也需要脑子,装备也会随着你的游戏程度而变丰富,有些关卡就是给你刷装备刻印什么的。

    以下是一些整理过的缺点,不喜勿喷……

    1.角色方面,主要是美术方面的毛病,立绘细节有些难受,借鉴元素明显……live2d至今只有四个角色,希望能将其他角色一并同化(不得不说新角的动态真的色气满满,咬嘴唇…呼气…娇羞)还有皮肤问题,游戏的皮肤只有q版人物的模型做了改变,其余头像啊,立绘啊,特效啊动作啊都没有改变,售价也是有些贵,希望能丰富一下,不然买皮肤还不如多抽两个箱子……

    2.CV方面,可以丰富人物的语音,或者多个好感度解锁语音cg顺便来个支线什么的……咳咳跑题了,总之希望角色能有更多的互动语音,剧情也是,不然就像看一大串文字一样,一点意思也没有。

    3.UI,本游的UI散发着一股贫穷的味道,劣质感夹杂在里面,希望能够做出自己的风格,战斗UI也是,有时候自己技能是什么都看不清,放大招要有气势一点,不然让我这个喜欢装逼的怎么活……

    4.社交方面,你游怕不是真的要做单机……聊天频道是没有,公会什么的也没有,好友都不知道有啥用,互动什么的完全就是幻……fgo是这样,但它有着根本的玩家数,团战副本,以及爱……你游没有IP基础,就不要搞这么死板,开个团战副本也行,多个频道也行,至少让玩家有更多交流的机会,望采纳。

    5.活动福利方面,你游是真的良心,但是活动周期让人摸不着头脑,基本随缘更新,没几个大活动,这点多学学其他大游,人家坑钱还是有理有据,卖老婆谁都会,唯独你木有,太过保守也是个缺点,留不住玩家。

    6.总结,小缺点太多,迟早会成为大漏洞,现在唯一能做的,除了优化还是优化,你游辛苦了。(鞠躬)

    你游还有更多的发展空间,会有更多的机遇,祝以后的道路越来越好,望国创道路越走越长。

    长评累死了。

    • 官方回复

      卡比不卡

      下水道···然后感谢超长的评价!非常高兴玩家能够接受到我们传递的游戏概念!

      1. 我们团队在这个项目中致敬了很多经典游戏,台词,动作都包了很多彩蛋,至于尺度我们将会注意调整。鞠躬!

      2. 暂时,没有规划,并不主打这块儿啊~

      3. 战斗表现和UI我们会继续努力的!!不优化就杀个UI祭天!

      4. 社交方面,我们暂时没有其他规划,还是以完善战斗玩法,增加新角色新剧情为主。

      5. 关于活动更新,我们是两个周期在进行,一个是每周更换的单周副本,以掉落专属装备和改造武器的材料为主。下周将会有大型活动副本开放,可以兑换丰富的游戏道具啊!

      当然活动中的战术玩法也是非常有趣,如果喜欢我们的战斗关卡,这将使一次有趣的挑战。

      6. 一些不足的细节体验我们也在进行优化调整。大家的反馈也是我们排期表上关键的环节呢!

    • 翊始无悔

      沙发

    • 死排德蛮

      地板

    • 疯癫

      地……板凳

    • 瑾哥哥

      水泥地

    • 郭嘉

      坐土上

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