英灵召唤师
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英灵召唤师

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8.0

开发者的话:

亲爱的召唤师:
官网:http://www.ylzhs.cn
对游戏有任何想法和建议、吐槽仍可以在tap论坛与英灵娘进行沟通哦~
感谢各位taper的支持和陪伴!

英灵召唤师官方1群:  343852531

  • 简体中文

简介

《英灵召唤师》是一款由国人团队精心创作的日系唯美风格,以萌娘英灵为主题的竖版策略卡牌手游,首创的‘公平暗战’与‘战术移动’玩法,使得游戏的公平性和策略性大增。无先后手的公平暗战玩法,让策略凌驾于数值之上,新手一样可逆袭老玩家!玩家可在游戏中体验到布阵策略与的心理预判的刺激感!本作更有傲娇钉宫、软萌花泽等知名日本女神级声优倾力加盟。Master,请和英灵娘们一起创造全新的传说吧。

游戏特色:
1、 适合移动端的竖版UI,单手战斗;
2、 对战双方同时卡牌部署设置,游戏没有“你,或对手回合”的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵;
3、 卡牌部署中博弈心理的“走位”系统;
4、 十月天宫和一线日系画师绘制的600+特色卡牌,10个特色英雄;
5、 上万次对局的平衡数值体系;
6、 理论上无限种可能的卡组搭配;
7、 花泽香菜,钉宫理惠,川澄绫子,能登麻美子等顶级CV;

最近更新

查看历史
『英灵召唤师』3.1版本更新内容列表
1.功能
1.1.新增星座主题卡牌,实装运动系列异画卡
1.2.增加一键抄牌功能
1.3.增加战报库(录像)功能
1.4.增加角色改名功能
1.4 天梯商店,增加出售碎片的功能

2.Bug修复
2.1.修复战斗场景,盖牌卡背错误显示的问题
2.2.修复组牌界面,频繁操作会闪退的问题
2.3.修复组牌界面,第三行卡牌的数量,没有完全显示的问题
2.4.修复不可合成的卡牌,会显示合成按钮的一系列问题
2.5.修复合成界面的异能描述,关键词与对应说明位置错乱的问题
2.6.修复商店特惠页签,红点一直存在的问题
2.7.修复剧情模式下,立绘位置偏差的问题
2.8.修复部分卡牌,异能错误的问题
2.9.修复公会交易,可以无限打开堆叠界面的问题

3.优化
3.1.全渠道全面屏手机适配
3.2.优化代码,提高运行效率
3.3.优化新手引导多个步骤的提示信息
3.4.优化起名创角界面
3.5.优化新手期剧情对白
3.6.优化匹配机制,提高匹配速度
3.7.优化战斗换牌阶段,英雄头像会遮挡卡牌参数的问题
3.8.优化战斗场景,英雄血量的数值显示
3.9.优化组牌、编辑套牌界面,整体版式调整
3.10.优化组牌的环境限制界面,增加提示文字,增加上拉菜单箭头
3.11.优化组牌界面,增加【合成卡牌】按钮
3.12.优化组牌设置界面,增加【更换卡背】按钮用于提示
3.13.优化英雄更换装备界面,直接显示购买按钮
3.14.优化商店物品界面,统一卡背与皮肤的出售样式,并增加帮助说明
3.15.优化天梯商店界面,增加如何获取胜利徽章的提示文字;点击卡牌碎片,就能看到对应卡牌的详情
3.16.优化部分界面,使点击、划动更顺畅
3.17.优化部分卡牌的描述,减少出现歧义的情况
增加了新的关键词“备选”,若失去所选目标,会尝试再找一个合法目标来触发异能。
3.18.优化公会聊天的文字颜色

详细信息

  • 文件大小 : 256.01MB
  • 当前版本 : 1.10.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亿马联盟
总评分:

8.0

最新版本 :6.6 Android:8.0 iOS:7.4 近7天 :8.3
  • 云海
    游戏时长16分钟

    王者霸土 一万年黑白前来报告。

    这是一个好游戏,不光是游戏的可玩性,质量水平,还是良心程度。

    从开服就开始玩,断断续续也换了一个号玩了一年多,都选的黑白,因为黑白是最对我胃口的职业。我早已经适应了黑白的节奏和攻击方式,突然让我换英雄我还真不适应。所以即使是每日任务需要其他英雄,就算要用一个克到黑白哭的职业赢一次,我都义无反顾的用黑白去莽。期间卡包全部氪完,七日充值也全部到位,礼包也陆陆续续买了不少。这些投资背后都由我对黑白的喜爱依靠。期间也在贴吧看各路大佬的反馈意见与神话之路。看他们有说有笑也过去了一年多。

    那这么喜欢这个游戏的我,为什么才给三星呢?

    原因很简单:平衡性。

    我除了光阴龙王烛阴,就是全卡卡美洛路西法,为了抽黑白所需要的牌其他角色的闪橙都陆陆续续抽到了12页。

    然而还是对半的胜率。

    雅典娜随便清一清,我场上的怪就会瞬间清零,

    狐狸随便两张牌,就直接打掉我一半的血

    莉莉丝随便拍个怪,都会削我的血量

    现在的黑白,低费生物和其他职业不是一个数量级,高费牌费用又高的吓人,卡手得要命。

    让我们来理一理思路。路西法是靠血量的升降克敌制胜的。站不住场,不像其他职业,动不动高攻高防;

    至于法术卡,虽然有一些的确挺强力,但仅仅是为了挽回站不住场的劣势而造就的。而且虽然有终焉之刻打脸,也备显疲态。本来一个优势局,对面已经残血,自己的怪却打太不动,又半天抽不到终焉,手上只有奶奶奶和解解解。等到人家东山再起场面又铺上了或者手牌又多了起来,又得苟,解到他劣势,然后又等半天。这种情况太多见了。已经快爆牌了,自己还没有拿得出手的手牌的情况,也数见不鲜。

    对比一下其他职业,大家心里都有数了吧。

    雅典娜狐狸强度爆表,弱势职业只能解奶护,很多时候又巨卡手,顾及不了三个格子,只能碰运气,猜对手会走哪边。可人家哪有那么容易猜?一会儿不移动,一会儿移动两格,一会儿又只动一格。实在快不行了只有一波清场。

    然而对手也很聪明,他等的就是这波清场,等怪全没了,手牌已经没有清场了,他就下他的主力或者更强力的怪,打到你怀疑人生。

    很多职业其实已经有对黑白的应对卡牌和策略了,黑白却仍然只能奶奶奶,解解解,必要时候清一波。

    这样想想,我氪金又是为了啥。

    不是说好每个职业的最理想状况是胜率都持平嘛,

    那为什么会有我毫无办法的牌局。

    而且最气的是每盘都苟半天还输的没有办法

    就这样吧。

    • 周昊2016

      不是游戏的问题,非洲人不需要谈论胜率,经过十几天直播被吊打日常2-3小时,可以断定,这游戏靠的是脸,7分运气3分技术

    • 夏夕俊明わぬでqq

      红色亲儿子。老板都感觉这游戏还不够快。

  • 徐小猫熊的秋天

    大画卡刚出那会弃的坑,看又顶上来了游戏本身质量不错,评论不少对想入坑朋友没用的,留个评论也给萌新们提个醒

    打分的话5分不足,4分有余,可惜营地没有4.5游戏性还是很好的,同时拍牌每一波都很有趣味性,后期基本每一回合的场面都会有让你或者对手产生优势很大的错觉。ps:那不更好嘛

    (前提是不打脸😁

    弃坑是因为越到后面橙卡强度越不对劲(几个强力效果叠在一张卡上,而不是想看到的独特趣味效果),好在游戏福利好,只要你正常肝活动,微氪全橙卡不是问题。(不过10000的闪橙只能随缘)。于是就诞生了差不多全橙卡的土豪路西法,正赶上路西法改立绘,你就会发现哇咔原来大家配置都这么豪华的

    打脸莉莉丝胜率一度超过80%,只输天胡狐狸,内战和巨苟路西法,半夜偷鸡上了天梯第一对胜负就看淡了,乖乖滚去玩后期卡组( ´・・)ノ(._.`)

    这个游戏天梯第一真的容易,你只要半夜肝一肝就行.

    麦迪文喵唬他们不知道还在不在玩(群里聊炉石聊影之诗聊万智就是不聊这个了气不气),萌新可以去问问有没有开局号。

    已经玩出些门路的自己搞吧,游戏福利好很快能跟上节奏,(弃坑前有几次非酋活动我就参加了几次d(ŐдŐ๑)白赚好多尘)

    游戏id也是徐小猫熊,大区记得好像是圆桌的吧?

  • 上帝已死
    游戏时长7小时10分钟

    圆桌之厅 ID:上帝已死

    也算是卡牌游戏老玩家了吧,炉石第一赛季就开始玩的,还行,上过一次传说。女王退环境就弃坑了。(咳,装逼结束)

    直入主题,先说说这个游戏我觉得好的地方:

    1,采用万智的颜色系统,炉石的水晶系统,对卡牌老玩家来说可以快速上手。战棋的随从摆放方式增加了游戏的趣味性,思考量更大。

    2,职业特色分明,各职业大致比较平衡,某些职业对卡牌要求不高,对新人很友好。

    3,基础卡牌质量很高,副本免费。大大缩减了新玩家的收集时间,可以在早期就建立一套强度很高的套牌。橙卡设计遵循了卡牌游戏平衡性(一个平衡的卡牌游戏,稀有卡牌的作用是提高或创造套牌某一方面的能力或构建套路,而不是大幅度提升套牌质量)

    4,宝箱和任务奖励真的良心,成长进程快。竞技场卡牌搭配选取,强化激发构筑和提前体验的功能,对卡牌老玩家上手游戏作用更大。

    再说说我觉得不足的地方,也是我打四星的原因:

    1,卡牌合成系统不够友好,魂系统过于繁杂,分散卡牌合成速度太严重了,不利于玩家进一步体验新套牌。

    2,卡牌魂耗太高且比例过于夸张。对于进程的影响基本可以忽略,建议将蓝卡以上的魂耗降低并且增加魂的获得途径。

    3,成长奖励太少,显得后劲不足。建议提升等级奖励的间隔。天梯奖励不大合理,建议天梯等级能提升胜场宝箱的质量,能有效提高玩家在线时间。

    4,养成系统有待改进。好感度等级带来的互动变化应该更多。好感度等级奖励过于单一,建议多样化奖励,比如8星好感边框,开放大师级皮肤金币购买资格等。

    最后还是祝愿你游越做越好,不断完善,认真对待玩家反馈,别走了暴雪老路。

    • 官方回复

      英灵娘

      感谢对游戏的支持和评价

      对于卡牌的合成分解系统以及合成一张牌所需要的材料问题,我们会进一步考虑一下的呢

      你提的建议我们也觉得很好,已经记录反馈上去了呢

    • 痛苦的信仰

      我去排行榜第一!!!!!!!!

    • 雪村千鹤

      大师级皮肤的设定是坟头枢纽嘛_(:3」∠❀)_

    • elynhuang

      测评不错呢,玩得愉快。

    • 山有木兮木有枝

      我只想说女王今年4月份才退环境。。

  • 旗袍狐
    游戏时长29小时

    《英灵召唤师》应该是我接触的时间最长的TCG游戏了,同样在短短的数月内经历过几次退坑回坑,这次又回来了,看看我的莉莉丝大姐头和人鱼小姐姐。

    ————————————————

    《英灵召唤师》是一款比较标准的TCG游戏了,游戏的立绘风格出色,卡牌内容丰富(复杂),附带的剧情关卡的设计也很有意思,战斗的配乐感也很Battle感~

    其他TCG,包括万智牌和炉石我也有玩过,但都因为对我的复杂感而没有深入,而且个人对TCG游戏本身没有太大兴趣,所以一直多这类游戏的策略性没有什么研究。

    不过《英灵召唤师》给我的感觉很不一样,游戏的可变动式的放置在单元格的单位让我觉得游戏有一种“战棋”感。

    游戏一方的场地有两行三列6个单位格子,并且按从左到右,从上到下的顺序依次行动,而且手牌可以将已放的单位“挤”到相邻的格子去,这其中法术也是占一个格子的。这让我觉得就算是已知的卡牌也让其下一回合的变动充满了可能性,这使得对局的博弈感大大提升。这是游戏战斗吸引我的主要地方。

    ——————

    游戏另一个吸引我的地方,同时也是让我弃坑的地方就是战役,战役对玩家的操作策略有一定的训练效果,而且主线剧情写的也很不错,但是后面难度有点大对我来说,卡关通不过去,就弃坑了。

    可是现在又回来看看新加的“霸土”剧情,其实让我很不舒服。感觉文案就像是在比较随意的写“爽文”一样,也没有之前看卡美洛的那种紧张感感觉,吕布那里侮辱关关的对话让我这个屌丝都感到不适,把关关当成什么了?或许是我想多了.各位不觉得可以无视~

    ———————

    游戏的各种活动依然“琳琅满目”,界面ui相比以前也更浓厚了(中性),虽然精细度有所提升但是总有种混乱的感觉。第一次玩的时候用的手机是华为荣耀4 用了两年。

    现在换了新手机,然而界面的不流畅感依然没有改善。

    而且配看找卡连翻个页都费劲,不知道是一段时间没玩不适应还是怎么样……

    ———————

    经历过英雄立绘事件,写的帖子也被加精了,官方很明智的允许玩家在游戏里自己选择喜欢的立绘。

    然后这皮肤套路····还是很可以的,正常操作。

    ———————

    游戏中大量的卡牌搭配以及卡牌种类,玩家需要在套牌里放入50张,当然也可以不放满先存着,这对我来说是比较头疼的。

    还有,这类网游化的TCG游戏都不可避免的出现“SSR”牌这种形式,同费却有附加的叼逼能力还没有附带惩罚,是否真的影响平衡,或者说这游戏是否存在一定的影响PVP氪金性质?对于这个问题我不敢多谈,我只是微氪而已,并且非洲人也没拿过几个ssr,但是有一点可以确认的就是,氪金肯定是有助于卡组的凑成与搭配的。

    ————————————————

    可以直白的说,这款游戏确实是我接触最长也是最喜欢的一款TCG(爱过),只是我个人已经没有想之前一样的热情了,此次回坑也带有情怀的性质,所以还是推荐大家能尝试的。

    • 周昊2016

      必须组满50张。单修竹到此一游

    • 旗袍狐

      谢谢指正

    • 周昊2016

      这个游戏其实让我感觉最好的,官方群一片和谐,各种大佬都很热心,里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的。

    • 裸奔斯基

      關於“不可避免”那段,可以期待期待天國的昆特牌和萬智牌吧(笑)

    • 陈雨

      那个……你知不知道……

  • BJLC
    游戏时长3分钟

    这是一个从第一次内测(搞得我好老啊(●—●),嘛,其实我是萌新来着)就开始一直玩下来的一位平民(没你们氪的多( ′ θ `))玩家对他最有好感的卡牌游戏的一些看法,如果制作组和一些玩家有心的话可以在评论处留言……

    从一开始玩,这个游戏其实有许多弊病的,主要是是游戏画风,游戏性能,游戏机制还有游戏可玩度,都有不同程度的问题。

    这几年里国内群雄并起,因为国内不同的人都各自有各自的压力(上班,读书,干活( p′︵‵。)),所以解压的游戏层出不穷,不同游戏厂商在棋牌、益智、格斗等多种领域开始各种轰炸(当年不知道为Q飞和CF充了多少),其中还是竞技类游戏独占鳌头(当时是魔兽),而近期又因为玩家厌倦了竞技类游戏的高门槛,进而把目光投向了几乎零操作的烧脑类游戏中来,这给了卡牌游戏很大的机会(我是要成为「嫁给」海*王的男人(〃ω〃))。

    而因为炉石开创了将竞技与卡牌结合的先河(其实归根结底是游戏王吧),将卡牌游戏推上了一个新高度,所以又有各种各样的商家开始发掘这块宝地,英灵召唤师也是其中一员,但运气也不算好的,在此前,某之诗也几乎同时推出,画风自然不用说,老司机都知道(我是萌新哦),只能说这款游戏生不逢时。

    任何游戏一开始难免会有闪退的问题,而这问题我在这款游戏里体会最深(老玩家应该能懂我),当时我的手机是米4,闪退的次数多了以后,每次闪退的瞬间我都在质疑是不是手机问题(游戏还没完呢,怎办……(*`н´*)),重登上去又输了(自动投降吧,当时应该是),搞得我每次开局都要提心吊胆。

    游戏的制作就是为了赚钱,这我们都知道(所以说啊……),但是这款游戏的氪金元素太多了,从内测起就有的什么礼包啊,什么优惠啊,层出不穷(感觉好值欸!买了!!ಸ_ಸ),关键不在这里,毕竟游戏制作商也要赚钱嘛,但就是因为频率太高了,隔三差五的一个礼包(欸,又有了吗?ᕪ(·Д· )),搞得我也头皮发麻。

    说真的,这款游戏还是挺有潜力的。

    下面是我个人对游戏的一些吐槽:

    内测里的那条金龙现在都还没得(出这么多卡,我都不想要了,圣杯出来就穷了)欸。

    游戏礼包的不断更新,游戏机制在不断丰富,游戏策略在不断升级,最后的最后,连卡牌风格都变了。

    不知为何,玩了这么多(突然想起我是萌新❛‿˂̵✧)卡牌游戏,只有英灵召唤师的卡牌风格最好(清新整洁),简约的风格却没有丝毫单一,而现在的的风格越来越接近某之诗(额……好像名字又改了)了,感觉一个卡牌游戏的特点和卡牌游戏的风格挂钩,渐渐的都变了……

    现在卡牌强度与其职业的专属卡有很大联系(特别是霸土的职业牌),例如感觉现在每个雅典娜都有的“美狄斯·雅典娜”,一出场就直接横扫了(美·娜:不服也没用的,呵呵),反而布伦希尔德专属卡“尤克特拉·夏娃”……哇,总感觉没有什么大用啊(夏娃:我在剧情里可以虐死你几千万次),一张10费牌到后期应该清场了,像遇到什么莉莉丝和关羽,甚至不用10费,顶多7费(武神号令和魔王威仪你怕不怕(oϕO))就可以清场了,现在感觉谁有法术谁就无敌,这对关羽(游戏设定的龙之气感觉没什么用)和和女武神(额,谁说的瘦死骆驼比马大来着)。

    说到女武神的话,女武神系列的卡牌更多的应该需要与英灵挂钩,所以复活之类的牌是允许的,就像尤克特拉·夏娃这张卡,还有强化牌(因为在天界都是统领嘛,神话故事里不是还有什么信仰之力吗……(´• ᵕ •`)*),还有一个最关键的问题,女武神的职业卡相较其他职业卡太弱了……大问题啊,现在女武神再没有增强的话遇到卡牌等级差不多的雅典娜(射不过,射不过……)和关羽(怼不过,怼不过……)时,赢面不大,甚至吊锤(实在是弱,建议可以放弃这种职阶的角色,赢面太小,玩的也只是情怀,在这里说一下,剧情里的齐格飞比不论希尔德跟适合当牌手)。

    关羽有军队卡牌才对(难道一定要献祭谋士才能召唤战士吗),人家毕竟是将军不是吗,打了这么多年的仗谁会不懂一点排兵布阵,就只看见莽夫的一面吗(某司马:唉,小伙子你很有灵性欸……(☌̮ꌁ☌̮)略略略)。

    雅典娜渐渐没有法师的风范又回来了,但同时霸土的配置更少了,狂战士职阶与法术本来就不合嘛,但现在制霸法术的感觉还是莉莉丝(我记得我还是魔王来着……嘛,亲自动手,丰衣足食),清小怪和清橙卡无所不能,遇到潜行还不急不躁的(你蓝卡有我红卡攻击高?就算打得过你也不一定敢打吧),打不过就法术消灭(我法术多你管我?(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋),新版本大幅增强贴脸能力,堪比路西法的斩杀血线。

    卡美洛德古拉一个血祖居然去偷牌啊有木有(我们是假的吸血鬼,不存在打得过的,偷吧(ฅ́дฅ̀)……),魔族在设定里应该比人类更强好吧,阴阳师和式神谁更强制作组难道心里没有半点b数吗,不过这一点确实有游戏特色(但相较之下某之诗游戏设定更好),霸土版本里血祖的形象得到很大改善,削弱生物的设定很符合血祖。新版本里霸土相性也更好(同是削弱),所以卡美洛被玩家遗弃也很正常。

    吐槽完游戏继续接着吹,这款游戏确实是个好游戏,游戏感觉什么时候都在改动,可以从今天(2018年2月8日)的大改动看出,制作组非常的想要丰富游戏环境和特色。

    但真的是宣传不到位,可以尝试和网易联手搞波事情(比如和某某游戏联动,提高知名度),毕竟网易麾下有阴阳师嘛,打发时间什么的最擅长了,腾讯虽然也是个不错的选择,但现在大多都是奔着竞技类游戏玩的,所以网易是个不错的选择(网易大佬打人别打脸啊啊……)。

    再来说说游戏内容吧,说真的,游戏再改下去的话,会越来越脱离原版的设定欸(相信制作组的大佬们也知道lol改版符文有多少人弃坑了吧),像现在都没多少玩家选择职业卡,去选择霸土卡了,什么原因呢,因为霸土卡更强大,也更无赖(现在4费祖林龙骑士的衍生物幼龙定位是龙哦,厉害吧),原来那个英灵召唤师已经很棒了,而现在的虽然玩法更多了,套路更深了,但有木有感觉到原来的卡已经随着版本更新而被渐渐淘汰了呢……

    针对这次改动,感触颇深,不喜勿喷,谢谢看完这大过年之前一个死肥萌新大早上的吐槽,同时祝愿英灵召唤师越做越好,谢谢(>`⌂´)づ

    • BJLC

      好吧,玩了新版本以后,我发现自己已经不适合这个游戏了,我还是走吧,你们慢慢浪

    • 强盗

      等英灵策划换人之时就是我回归之日

    • 凌羽未央

      我德古拉说什么了,清场 不存在的,清场全靠复制嫖别人的

    • BJLC

      哇,居然有回复欸!看来对这款游戏的人好感的人还是挺多的(大过年的闲着没事看什么评论啊,真的是……)。

      上面关于德古拉清场靠复制嫖(这毕竟就是角色特点吧,然而游戏里吸血生物最多的却不是德古拉的卡组……)的问题,相信这个新版本就可以得到解决了,因为新版本的城邦牌对德古拉来说简直无赖(莉莉丝也很强势,现在学着路西法打脸了),也许和红卡硬肛都不一定会输的,毕竟有弱化特技(DUANG~),撞都没撞到一起就死了。

      但是针对卡美洛和霸土与城邦的搭配,虽然现在对于平衡性上有了一定改观,但城邦卡太强势(一代版本一代神),再过不久相信就会再搭配上更加依赖于城邦系列卡牌(谁会想用比对手弱的牌呢?)。

      这次大改动让原班卡组感受到了强烈的危机啊有木有(布伦希尔德对世界树颂者:泥奏凯),不但不改善还反而更加严重,再改版下去的话有些角色的卡美洛卡牌迟早会因为跟不上新版本的潮流而被逐渐淘汰的(奈亚:不会的,不存在的,蠕动修格斯永远是我的小心肝……「说完渐渐吧毒剑士插进卡组」)。

      至于游戏嘛,每天登一登开个宝箱就走,反正我也不会玩了,估摸着坚持玩原牌的人就只有我了吧……

    • QQ用户5194297

      像某之诗?不存在的,你游是氪金手游,某之诗开局送六七十抽以及免费卡背还能分解的,根源上就差远了,氪金风再怎么魔幻化也是氪金风。。。纯属吐槽,真爱党勿喷

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