英灵召唤师
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英灵召唤师

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8.0

开发者的话:

亲爱的召唤师:
官网:http://www.ylzhs.cn
对游戏有任何想法和建议、吐槽仍可以在tap论坛与英灵娘进行沟通哦~
感谢各位taper的支持和陪伴!

英灵召唤师官方1群:  343852531

  • 简体中文

简介

《英灵召唤师》是一款由国人团队精心创作的日系唯美风格,以萌娘英灵为主题的竖版策略卡牌手游,首创的‘公平暗战’与‘战术移动’玩法,使得游戏的公平性和策略性大增。无先后手的公平暗战玩法,让策略凌驾于数值之上,新手一样可逆袭老玩家!玩家可在游戏中体验到布阵策略与的心理预判的刺激感!本作更有傲娇钉宫、软萌花泽等知名日本女神级声优倾力加盟。Master,请和英灵娘们一起创造全新的传说吧。

游戏特色:
1、 适合移动端的竖版UI,单手战斗;
2、 对战双方同时卡牌部署设置,游戏没有“你,或对手回合”的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵;
3、 卡牌部署中博弈心理的“走位”系统;
4、 十月天宫和一线日系画师绘制的600+特色卡牌,10个特色英雄;
5、 上万次对局的平衡数值体系;
6、 理论上无限种可能的卡组搭配;
7、 花泽香菜,钉宫理惠,川澄绫子,能登麻美子等顶级CV;

最近更新

查看历史
『英灵召唤师』3.1版本更新内容列表
1.功能
1.1.新增星座主题卡牌,实装运动系列异画卡
1.2.增加一键抄牌功能
1.3.增加战报库(录像)功能
1.4.增加角色改名功能
1.4 天梯商店,增加出售碎片的功能

2.Bug修复
2.1.修复战斗场景,盖牌卡背错误显示的问题
2.2.修复组牌界面,频繁操作会闪退的问题
2.3.修复组牌界面,第三行卡牌的数量,没有完全显示的问题
2.4.修复不可合成的卡牌,会显示合成按钮的一系列问题
2.5.修复合成界面的异能描述,关键词与对应说明位置错乱的问题
2.6.修复商店特惠页签,红点一直存在的问题
2.7.修复剧情模式下,立绘位置偏差的问题
2.8.修复部分卡牌,异能错误的问题
2.9.修复公会交易,可以无限打开堆叠界面的问题

3.优化
3.1.全渠道全面屏手机适配
3.2.优化代码,提高运行效率
3.3.优化新手引导多个步骤的提示信息
3.4.优化起名创角界面
3.5.优化新手期剧情对白
3.6.优化匹配机制,提高匹配速度
3.7.优化战斗换牌阶段,英雄头像会遮挡卡牌参数的问题
3.8.优化战斗场景,英雄血量的数值显示
3.9.优化组牌、编辑套牌界面,整体版式调整
3.10.优化组牌的环境限制界面,增加提示文字,增加上拉菜单箭头
3.11.优化组牌界面,增加【合成卡牌】按钮
3.12.优化组牌设置界面,增加【更换卡背】按钮用于提示
3.13.优化英雄更换装备界面,直接显示购买按钮
3.14.优化商店物品界面,统一卡背与皮肤的出售样式,并增加帮助说明
3.15.优化天梯商店界面,增加如何获取胜利徽章的提示文字;点击卡牌碎片,就能看到对应卡牌的详情
3.16.优化部分界面,使点击、划动更顺畅
3.17.优化部分卡牌的描述,减少出现歧义的情况
增加了新的关键词“备选”,若失去所选目标,会尝试再找一个合法目标来触发异能。
3.18.优化公会聊天的文字颜色

详细信息

  • 文件大小 : 256.01MB
  • 当前版本 : 1.10.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亿马联盟
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.0

最新版本 :6.8 Android:8.0 iOS:7.3
  • 侦探歌剧四baka
    游戏时长5小时45分钟

    老婆们,我又回来啦,你们还好吗?

    哎╭(°A°`)╮,没想到刚回来这游戏就要凉了(๑• . •๑)

    官方理也不理这游戏了,活动卡壳,一成不变

    这游戏挺好的啊,不肝不氪良心游戏

    还有钉宫,香菜,吾王,能登。

    68级一年的贫民老玩家,徘徊这大师IX,大概以上的就全是氪金大佬了,打不上也不想氪

    感觉还是以前版本好点,就是半年前,为了喜欢的角色玩到熟练,自己组个卡牌玩,那时天梯还没那么难,我可爱的腹黑小萝莉靠隐身打得过王者,谁知,她变成了海贼王╭(°A°`)╮?喂,你这么可爱怎么去当海贼啦,呜呜呜,还是隐身可爱点,玩海贼套路的都脏,连亚瑟都玩无敌谋术,莉莉丝全靠卡牌压制(意在氪金),还是低段位好玩点,单纯的像个脚本

    不过这游戏最大的特色还是主线剧情,不是我吹,我TM吹爆!!虽然是后宫剧情但。。。。

    好吧,刚玩这游戏直接跳了,玩前传才知道这剧情是多么棒,而且还带神奇的BGM!良心啊,玩的热血沸腾,即使失败了几次,那么多妹子借给我力量我还打不过我前任老婆?(⊙v⊙)嗯?失忆真棒(๑´ㅂ`๑)(哈哈哈,内心笑了)

    现在剧情全通。。。。大概。。结局了吧

    现在再回来,玩的还行,毕竟老玩家了没被打得太惨,一年了新区都不开,新手玩家大概没什么出路,不氪万年留在勇者段位(相当于青铜),希望官方能搞个新区,再活一会,或者多搞几个活动,把福利提高点什么的,现在我感觉还是挺开心的

    比起肝不到橙卡的炉石,BT炸天的影之诗(抱头蹲防),可能是入坑太晚,也不熟悉这玩法

    还是回到英灵,和老婆们打段位,贫民斗不过贵族,自古不变,新手要入坑真的,建议打打剧情就足够了,打排位我就因氪金大佬失去游戏体验,我就是因氪金大佬卸载过好多次,又重新下载。运气有时好能反杀,斗得很愉快。

    肝疼死了,两天40胜,相对以前90胜送闪橙还行

    可惜这游戏应该没救了,氪金气象太过严重,老玩家都打不过,不过回味一下剧情还是可以的,我仍然喜欢这游戏,在我玩过的所有游戏中都是数一数二的,在不关服我会战到最后一刻(ฅ>ω<*ฅ)

    • 低调

      同好加个联系方式吧,我以前超喜欢玩这个游戏,我甚至觉得这比炉石万智游戏王那些好多了!但是官方的不重视和低素质玩家的控游让我以前弃坑之前,连刚冲的月卡都不领了,我们买断它自己运营得了

    • 低调

      我Qq1397422404

    • 侦探歌剧四baka

      哇⊙∀⊙!氪金大佬,你哪个区?

    • 侦探歌剧四baka

      而且我只玩微信或者在游戏里加个好友也行

    • ian韩

      去年3-6月挺肝这个游戏的,天梯和官方组织的杯赛都拿过前几名(什么杯来着)。不过后来就慢慢凉了,最近找卡牌游戏的时候又看到这个名字,想进来评论一下吧,纪念自己在这个游戏里度过的时光

  • 上帝已死
    游戏时长7小时10分钟

    圆桌之厅 ID:上帝已死

    也算是卡牌游戏老玩家了吧,炉石第一赛季就开始玩的,还行,上过一次传说。女王退环境就弃坑了。(咳,装逼结束)

    直入主题,先说说这个游戏我觉得好的地方:

    1,采用万智的颜色系统,炉石的水晶系统,对卡牌老玩家来说可以快速上手。战棋的随从摆放方式增加了游戏的趣味性,思考量更大。

    2,职业特色分明,各职业大致比较平衡,某些职业对卡牌要求不高,对新人很友好。

    3,基础卡牌质量很高,副本免费。大大缩减了新玩家的收集时间,可以在早期就建立一套强度很高的套牌。橙卡设计遵循了卡牌游戏平衡性(一个平衡的卡牌游戏,稀有卡牌的作用是提高或创造套牌某一方面的能力或构建套路,而不是大幅度提升套牌质量)

    4,宝箱和任务奖励真的良心,成长进程快。竞技场卡牌搭配选取,强化激发构筑和提前体验的功能,对卡牌老玩家上手游戏作用更大。

    再说说我觉得不足的地方,也是我打四星的原因:

    1,卡牌合成系统不够友好,魂系统过于繁杂,分散卡牌合成速度太严重了,不利于玩家进一步体验新套牌。

    2,卡牌魂耗太高且比例过于夸张。对于进程的影响基本可以忽略,建议将蓝卡以上的魂耗降低并且增加魂的获得途径。

    3,成长奖励太少,显得后劲不足。建议提升等级奖励的间隔。天梯奖励不大合理,建议天梯等级能提升胜场宝箱的质量,能有效提高玩家在线时间。

    4,养成系统有待改进。好感度等级带来的互动变化应该更多。好感度等级奖励过于单一,建议多样化奖励,比如8星好感边框,开放大师级皮肤金币购买资格等。

    最后还是祝愿你游越做越好,不断完善,认真对待玩家反馈,别走了暴雪老路。

    • 官方回复

      英灵娘

      感谢对游戏的支持和评价

      对于卡牌的合成分解系统以及合成一张牌所需要的材料问题,我们会进一步考虑一下的呢

      你提的建议我们也觉得很好,已经记录反馈上去了呢

    • 痛苦的信仰

      我去排行榜第一!!!!!!!!

    • 雪村千鹤

      大师级皮肤的设定是坟头枢纽嘛_(:3」∠❀)_

    • elynhuang

      测评不错呢,玩得愉快。

    • 山有木兮木有枝

      我只想说女王今年4月份才退环境。。

  • 1111

    玩到现在80多级了,说说几个问题

    1。掉线问题至今没优化好,有时候跟别人打,对面掉几次,我掉几次。

    2。精华太难弄到,这个问题太严重,抽重复牌分精华?有几个?。合同样的牌凑精华?要多久?一天有多少?你们没点数吗?

    3。一些卡凑不到,没错,凑不了,要钱买,零氪伤不起

    4。公会的互动,我每天进公会就只看到交易,然后没了

    5。剧情问题,这个不需要我细说了吧

    再来说说建议

    1.掉线是肯定要解决的,因为这关系到玩家的体验,游戏好玩,你过那么久掉一次,是个人也会烦的

    2.(以下全是重点)卡牌游戏不同于别的游戏,不需要凑装备升等级,只要玩家多,玩家喜欢玩,玩家一多,土豪也会来,土豪玩着有趣,也就不会缺钱了,算是玩家效应。所以重点是好玩。至于怎么好玩我也想了几点

    ,以下

    3.公会的互动,一部分土豪喜欢站在闪光点,嗯,通俗点就是喜欢装比,而游戏没地方给他装逼,只能去公会装,但公会死鱼一摊,没人回话,所以玩着玩着就没趣味了。这里吧交易的信息放在别的地方,比如说多个选项,只有交易,公会留着发言以及公会成员抽金卡的信息来增加互动,另外增加公会玩家对战有一定的奖励(送点金币公司总不会损失惨重吧?)

    4.关于竞技和天梯,天梯自己的牌上分,竞技人品等于一切,但也可以增加排行,赢一把给分数,分数无上限,到达多少分奖励不变,但还能打。

    5.新增一个模式,增加趣味性,每天一个角色主打,全服每次发的牌都相同,双方从相同的卡里从5张牌里选4张,一定格局里搭配自己的牌组,这个设连胜其实是最好的,因为一定程度上代表这角色的体验,和这流派搭配那些卡厉害,或者这个人厉害。

    6,新增每日活跃,或者多加几个每日任务,送经验来提高等级,方便剧情党观看剧情,送些活跃点来提高玩家的在线率。

    7,前面稳定后,推出活动,充钱,金币能弄到一些装饰,比如文字背景,头像背景,头像框框,排行榜背景等等。

    8,设置调整面板分辨率,中文语音

    9,增加面板可自选,简洁版的,二次元版的

    • 官方回复

      英灵娘

      服务器我们一直都在积极的优化,但网络问题的客观因素是很多的,想彻底解决还是比较困难,建议可以尝试切换下网络环境。卡牌的获取难度上面已经相比以前很大的奖励了,活动等基本都可以直接获取到卡牌,合成只是获取卡牌的一个途径而已,而且精华也可以通过活动获取,可以多关注活动,进行参加。有些卡牌的确抽不到,但基本都会有活动或者天梯商店等其他方式进行获取的。至于游戏新的内容,卡背和UI等已经在积极的开发当中呢,可以期待一下后续的版本。对于天梯和竞技场,都有自己独特的奖励机制和判定机制,都采用积分会有一定冲突,而且目前的很多奖励和判定机制都需要改动,不是很好。每天活跃点的获取已经是没有上限的呢,如果再极大的增加任务加快获取,那很容易造成资源溢出,暂时不会考虑。

    • 1111

      这些前提是,你得有个好的程序员

    • 炸酱菌

      微氪才是王道

    • 寒碑颂

      现在新手玩家不送太平公主了吗

    • 桐原亮司你好

      没感觉这游戏药丸了吗

  • BJLC
    游戏时长3分钟

    这是一个从第一次内测(搞得我好老啊(●—●),嘛,其实我是萌新来着)就开始一直玩下来的一位平民(没你们氪的多( ′ θ `))玩家对他最有好感的卡牌游戏的一些看法,如果制作组和一些玩家有心的话可以在评论处留言……

    从一开始玩,这个游戏其实有许多弊病的,主要是是游戏画风,游戏性能,游戏机制还有游戏可玩度,都有不同程度的问题。

    这几年里国内群雄并起,因为国内不同的人都各自有各自的压力(上班,读书,干活( p′︵‵。)),所以解压的游戏层出不穷,不同游戏厂商在棋牌、益智、格斗等多种领域开始各种轰炸(当年不知道为Q飞和CF充了多少),其中还是竞技类游戏独占鳌头(当时是魔兽),而近期又因为玩家厌倦了竞技类游戏的高门槛,进而把目光投向了几乎零操作的烧脑类游戏中来,这给了卡牌游戏很大的机会(我是要成为「嫁给」海*王的男人(〃ω〃))。

    而因为炉石开创了将竞技与卡牌结合的先河(其实归根结底是游戏王吧),将卡牌游戏推上了一个新高度,所以又有各种各样的商家开始发掘这块宝地,英灵召唤师也是其中一员,但运气也不算好的,在此前,某之诗也几乎同时推出,画风自然不用说,老司机都知道(我是萌新哦),只能说这款游戏生不逢时。

    任何游戏一开始难免会有闪退的问题,而这问题我在这款游戏里体会最深(老玩家应该能懂我),当时我的手机是米4,闪退的次数多了以后,每次闪退的瞬间我都在质疑是不是手机问题(游戏还没完呢,怎办……(*`н´*)),重登上去又输了(自动投降吧,当时应该是),搞得我每次开局都要提心吊胆。

    游戏的制作就是为了赚钱,这我们都知道(所以说啊……),但是这款游戏的氪金元素太多了,从内测起就有的什么礼包啊,什么优惠啊,层出不穷(感觉好值欸!买了!!ಸ_ಸ),关键不在这里,毕竟游戏制作商也要赚钱嘛,但就是因为频率太高了,隔三差五的一个礼包(欸,又有了吗?ᕪ(·Д· )),搞得我也头皮发麻。

    说真的,这款游戏还是挺有潜力的。

    下面是我个人对游戏的一些吐槽:

    内测里的那条金龙现在都还没得(出这么多卡,我都不想要了,圣杯出来就穷了)欸。

    游戏礼包的不断更新,游戏机制在不断丰富,游戏策略在不断升级,最后的最后,连卡牌风格都变了。

    不知为何,玩了这么多(突然想起我是萌新❛‿˂̵✧)卡牌游戏,只有英灵召唤师的卡牌风格最好(清新整洁),简约的风格却没有丝毫单一,而现在的的风格越来越接近某之诗(额……好像名字又改了)了,感觉一个卡牌游戏的特点和卡牌游戏的风格挂钩,渐渐的都变了……

    现在卡牌强度与其职业的专属卡有很大联系(特别是霸土的职业牌),例如感觉现在每个雅典娜都有的“美狄斯·雅典娜”,一出场就直接横扫了(美·娜:不服也没用的,呵呵),反而布伦希尔德专属卡“尤克特拉·夏娃”……哇,总感觉没有什么大用啊(夏娃:我在剧情里可以虐死你几千万次),一张10费牌到后期应该清场了,像遇到什么莉莉丝和关羽,甚至不用10费,顶多7费(武神号令和魔王威仪你怕不怕(oϕO))就可以清场了,现在感觉谁有法术谁就无敌,这对关羽(游戏设定的龙之气感觉没什么用)和和女武神(额,谁说的瘦死骆驼比马大来着)。

    说到女武神的话,女武神系列的卡牌更多的应该需要与英灵挂钩,所以复活之类的牌是允许的,就像尤克特拉·夏娃这张卡,还有强化牌(因为在天界都是统领嘛,神话故事里不是还有什么信仰之力吗……(´• ᵕ •`)*),还有一个最关键的问题,女武神的职业卡相较其他职业卡太弱了……大问题啊,现在女武神再没有增强的话遇到卡牌等级差不多的雅典娜(射不过,射不过……)和关羽(怼不过,怼不过……)时,赢面不大,甚至吊锤(实在是弱,建议可以放弃这种职阶的角色,赢面太小,玩的也只是情怀,在这里说一下,剧情里的齐格飞比不论希尔德跟适合当牌手)。

    关羽有军队卡牌才对(难道一定要献祭谋士才能召唤战士吗),人家毕竟是将军不是吗,打了这么多年的仗谁会不懂一点排兵布阵,就只看见莽夫的一面吗(某司马:唉,小伙子你很有灵性欸……(☌̮ꌁ☌̮)略略略)。

    雅典娜渐渐没有法师的风范又回来了,但同时霸土的配置更少了,狂战士职阶与法术本来就不合嘛,但现在制霸法术的感觉还是莉莉丝(我记得我还是魔王来着……嘛,亲自动手,丰衣足食),清小怪和清橙卡无所不能,遇到潜行还不急不躁的(你蓝卡有我红卡攻击高?就算打得过你也不一定敢打吧),打不过就法术消灭(我法术多你管我?(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋),新版本大幅增强贴脸能力,堪比路西法的斩杀血线。

    卡美洛德古拉一个血祖居然去偷牌啊有木有(我们是假的吸血鬼,不存在打得过的,偷吧(ฅ́дฅ̀)……),魔族在设定里应该比人类更强好吧,阴阳师和式神谁更强制作组难道心里没有半点b数吗,不过这一点确实有游戏特色(但相较之下某之诗游戏设定更好),霸土版本里血祖的形象得到很大改善,削弱生物的设定很符合血祖。新版本里霸土相性也更好(同是削弱),所以卡美洛被玩家遗弃也很正常。

    吐槽完游戏继续接着吹,这款游戏确实是个好游戏,游戏感觉什么时候都在改动,可以从今天(2018年2月8日)的大改动看出,制作组非常的想要丰富游戏环境和特色。

    但真的是宣传不到位,可以尝试和网易联手搞波事情(比如和某某游戏联动,提高知名度),毕竟网易麾下有阴阳师嘛,打发时间什么的最擅长了,腾讯虽然也是个不错的选择,但现在大多都是奔着竞技类游戏玩的,所以网易是个不错的选择(网易大佬打人别打脸啊啊……)。

    再来说说游戏内容吧,说真的,游戏再改下去的话,会越来越脱离原版的设定欸(相信制作组的大佬们也知道lol改版符文有多少人弃坑了吧),像现在都没多少玩家选择职业卡,去选择霸土卡了,什么原因呢,因为霸土卡更强大,也更无赖(现在4费祖林龙骑士的衍生物幼龙定位是龙哦,厉害吧),原来那个英灵召唤师已经很棒了,而现在的虽然玩法更多了,套路更深了,但有木有感觉到原来的卡已经随着版本更新而被渐渐淘汰了呢……

    针对这次改动,感触颇深,不喜勿喷,谢谢看完这大过年之前一个死肥萌新大早上的吐槽,同时祝愿英灵召唤师越做越好,谢谢(>`⌂´)づ

    • BJLC

      好吧,玩了新版本以后,我发现自己已经不适合这个游戏了,我还是走吧,你们慢慢浪

    • 强盗

      等英灵策划换人之时就是我回归之日

    • 凌羽未央

      我德古拉说什么了,清场 不存在的,清场全靠复制嫖别人的

    • BJLC

      哇,居然有回复欸!看来对这款游戏的人好感的人还是挺多的(大过年的闲着没事看什么评论啊,真的是……)。

      上面关于德古拉清场靠复制嫖(这毕竟就是角色特点吧,然而游戏里吸血生物最多的却不是德古拉的卡组……)的问题,相信这个新版本就可以得到解决了,因为新版本的城邦牌对德古拉来说简直无赖(莉莉丝也很强势,现在学着路西法打脸了),也许和红卡硬肛都不一定会输的,毕竟有弱化特技(DUANG~),撞都没撞到一起就死了。

      但是针对卡美洛和霸土与城邦的搭配,虽然现在对于平衡性上有了一定改观,但城邦卡太强势(一代版本一代神),再过不久相信就会再搭配上更加依赖于城邦系列卡牌(谁会想用比对手弱的牌呢?)。

      这次大改动让原班卡组感受到了强烈的危机啊有木有(布伦希尔德对世界树颂者:泥奏凯),不但不改善还反而更加严重,再改版下去的话有些角色的卡美洛卡牌迟早会因为跟不上新版本的潮流而被逐渐淘汰的(奈亚:不会的,不存在的,蠕动修格斯永远是我的小心肝……「说完渐渐吧毒剑士插进卡组」)。

      至于游戏嘛,每天登一登开个宝箱就走,反正我也不会玩了,估摸着坚持玩原牌的人就只有我了吧……

    • QQ用户5194297

      像某之诗?不存在的,你游是氪金手游,某之诗开局送六七十抽以及免费卡背还能分解的,根源上就差远了,氪金风再怎么魔幻化也是氪金风。。。纯属吐槽,真爱党勿喷

  • 旗袍狐
    游戏时长29小时

    《英灵召唤师》应该是我接触的时间最长的TCG游戏了,同样在短短的数月内经历过几次退坑回坑,这次又回来了,看看我的莉莉丝大姐头和人鱼小姐姐。

    ————————————————

    《英灵召唤师》是一款比较标准的TCG游戏了,游戏的立绘风格出色,卡牌内容丰富(复杂),附带的剧情关卡的设计也很有意思,战斗的配乐感也很Battle感~

    其他TCG,包括万智牌和炉石我也有玩过,但都因为对我的复杂感而没有深入,而且个人对TCG游戏本身没有太大兴趣,所以一直多这类游戏的策略性没有什么研究。

    不过《英灵召唤师》给我的感觉很不一样,游戏的可变动式的放置在单元格的单位让我觉得游戏有一种“战棋”感。

    游戏一方的场地有两行三列6个单位格子,并且按从左到右,从上到下的顺序依次行动,而且手牌可以将已放的单位“挤”到相邻的格子去,这其中法术也是占一个格子的。这让我觉得就算是已知的卡牌也让其下一回合的变动充满了可能性,这使得对局的博弈感大大提升。这是游戏战斗吸引我的主要地方。

    ——————

    游戏另一个吸引我的地方,同时也是让我弃坑的地方就是战役,战役对玩家的操作策略有一定的训练效果,而且主线剧情写的也很不错,但是后面难度有点大对我来说,卡关通不过去,就弃坑了。

    可是现在又回来看看新加的“霸土”剧情,其实让我很不舒服。感觉文案就像是在比较随意的写“爽文”一样,也没有之前看卡美洛的那种紧张感感觉,吕布那里侮辱关关的对话让我这个屌丝都感到不适,把关关当成什么了?或许是我想多了.各位不觉得可以无视~

    ———————

    游戏的各种活动依然“琳琅满目”,界面ui相比以前也更浓厚了(中性),虽然精细度有所提升但是总有种混乱的感觉。第一次玩的时候用的手机是华为荣耀4 用了两年。

    现在换了新手机,然而界面的不流畅感依然没有改善。

    而且配看找卡连翻个页都费劲,不知道是一段时间没玩不适应还是怎么样……

    ———————

    经历过英雄立绘事件,写的帖子也被加精了,官方很明智的允许玩家在游戏里自己选择喜欢的立绘。

    然后这皮肤套路····还是很可以的,正常操作。

    ———————

    游戏中大量的卡牌搭配以及卡牌种类,玩家需要在套牌里放入50张,当然也可以不放满先存着,这对我来说是比较头疼的。

    还有,这类网游化的TCG游戏都不可避免的出现“SSR”牌这种形式,同费却有附加的叼逼能力还没有附带惩罚,是否真的影响平衡,或者说这游戏是否存在一定的影响PVP氪金性质?对于这个问题我不敢多谈,我只是微氪而已,并且非洲人也没拿过几个ssr,但是有一点可以确认的就是,氪金肯定是有助于卡组的凑成与搭配的。

    ————————————————

    可以直白的说,这款游戏确实是我接触最长也是最喜欢的一款TCG(爱过),只是我个人已经没有想之前一样的热情了,此次回坑也带有情怀的性质,所以还是推荐大家能尝试的。

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