英灵召唤师
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英灵召唤师

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7.9

开发者的话:

亲爱的召唤师:
官网:http://www.ylzhs.cn
对游戏有任何想法和建议、吐槽仍可以在tap论坛与英灵娘进行沟通哦~
感谢各位taper的支持和陪伴!

英灵召唤师官方1群:  343852531

  • 简体中文

简介

《英灵召唤师》是一款由国人团队精心创作的日系唯美风格,以萌娘英灵为主题的竖版策略卡牌手游,首创的‘公平暗战’与‘战术移动’玩法,使得游戏的公平性和策略性大增。无先后手的公平暗战玩法,让策略凌驾于数值之上,新手一样可逆袭老玩家!玩家可在游戏中体验到布阵策略与的心理预判的刺激感!本作更有傲娇钉宫、软萌花泽等知名日本女神级声优倾力加盟。Master,请和英灵娘们一起创造全新的传说吧。

游戏特色:
1、 适合移动端的竖版UI,单手战斗;
2、 对战双方同时卡牌部署设置,游戏没有“你,或对手回合”的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵;
3、 卡牌部署中博弈心理的“走位”系统;
4、 十月天宫和一线日系画师绘制的600+特色卡牌,10个特色英雄;
5、 上万次对局的平衡数值体系;
6、 理论上无限种可能的卡组搭配;
7、 花泽香菜,钉宫理惠,川澄绫子,能登麻美子等顶级CV;

最近更新

查看历史
『英灵召唤师』3.1版本更新内容列表
1.功能
1.1.新增星座主题卡牌,实装运动系列异画卡
1.2.增加一键抄牌功能
1.3.增加战报库(录像)功能
1.4.增加角色改名功能
1.4 天梯商店,增加出售碎片的功能

2.Bug修复
2.1.修复战斗场景,盖牌卡背错误显示的问题
2.2.修复组牌界面,频繁操作会闪退的问题
2.3.修复组牌界面,第三行卡牌的数量,没有完全显示的问题
2.4.修复不可合成的卡牌,会显示合成按钮的一系列问题
2.5.修复合成界面的异能描述,关键词与对应说明位置错乱的问题
2.6.修复商店特惠页签,红点一直存在的问题
2.7.修复剧情模式下,立绘位置偏差的问题
2.8.修复部分卡牌,异能错误的问题
2.9.修复公会交易,可以无限打开堆叠界面的问题

3.优化
3.1.全渠道全面屏手机适配
3.2.优化代码,提高运行效率
3.3.优化新手引导多个步骤的提示信息
3.4.优化起名创角界面
3.5.优化新手期剧情对白
3.6.优化匹配机制,提高匹配速度
3.7.优化战斗换牌阶段,英雄头像会遮挡卡牌参数的问题
3.8.优化战斗场景,英雄血量的数值显示
3.9.优化组牌、编辑套牌界面,整体版式调整
3.10.优化组牌的环境限制界面,增加提示文字,增加上拉菜单箭头
3.11.优化组牌界面,增加【合成卡牌】按钮
3.12.优化组牌设置界面,增加【更换卡背】按钮用于提示
3.13.优化英雄更换装备界面,直接显示购买按钮
3.14.优化商店物品界面,统一卡背与皮肤的出售样式,并增加帮助说明
3.15.优化天梯商店界面,增加如何获取胜利徽章的提示文字;点击卡牌碎片,就能看到对应卡牌的详情
3.16.优化部分界面,使点击、划动更顺畅
3.17.优化部分卡牌的描述,减少出现歧义的情况
增加了新的关键词“备选”,若失去所选目标,会尝试再找一个合法目标来触发异能。
3.18.优化公会聊天的文字颜色

详细信息

  • 文件大小 : 256.01MB
  • 当前版本 : 1.10.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亿马联盟
  • 官网: 查看详情
总评分:

7.9

最新版本 :7.0 Android:8.0 iOS:7.3
  • 会发光的小钢琴
    游戏时长32小时30分钟

    游戏好是好,但我不是来说这个的

    为什么!为什么我在对战的时候拉不了牌???投降和回合结束都可以按,但是点手牌一点反应也没有!

    我这52级打王者晋级赛正火热呢,结果一点反应也没有,对面正好卡手卡了两回合,结果我只能点投降?

    心态爆炸(๑•ี_เ•ี๑)

    组牌界面也很不顺畅,很容易组到一半闪退

    球球你们,优化一下八

    ————————

    既然晋级赛已经凉透了,那我也不着急了,写一下评价。

    ————————

    我用的是莉莉丝,用惯了也懒得换卡组了(而且其他英雄的牌我收集的没有莉莉丝全)

    一直以来用的是同一个牌组,遇到问题或者拿到好卡就改一改,而且也没合成过卡牌,有什么牌组什么流派(然鹅我也不知道我是什么流派,卡组小combo很多,看人品。)

    如今零氪六连胜到王者晋级赛,估计找个机会就上去了。

    ————————

    虽然游戏好像有些凉凉的节奏,但是还是值得玩一玩,冒险模式除了霸土以外的剧情都不错(金圣杯那一关打的最久,打了四次才过去,每一次都是把他打残然后他一个全员1/1无数大怪下来被反杀,还有一次他居然又下了一个圣杯。最后一次硬是快攻打爆了圣杯然后疯狂砸脸,因为他前期都是每回合下一个怪。)

    英雄各个牌组都非常有意思,比如人鱼小姐姐的抢费大哥流,也有潜行玩法。德古拉的潜行偷牌偷能力,甚至可以偷人,剧毒生物也很多。雅典娜的法术机关枪之类的都很有意思。(当初第一次见没有留解牌,被打爆了)

    至于氪度看人,毕竟活动很多,我一天能拿5-10个十连抽卡包,胜利宝箱奖励也很不错,我现在还有无数的属性魂没有合成。

    玩法很有意思(虽然卡组固定五十张牌怎么看都用不完),3*2的位置,法术牌也需要位置放,而且能挤牌这一点很有灵性,大大加强了心理博弈。

    就这样ヾ(•ω•`。)

  • 夏夕俊明わぬでqq
    游戏时长538小时3分钟

    呦霍,5星完蛋好评。

    反正我是不知道老板和运营之间是有啥恩怨情仇,也想不清老板为何要干预这游戏,逼走开发团队自己一意孤行。城邦188里面的卡假卡一堆,星座卡是最后一波的“骗氪”集齐12星座大画卡送卡背(现在已经无所谓了游戏已经凉了)。

    运营的话不知道该怎么评价,开服那会不久,5色史莱姆娘的活动。

    霸土烛九阴,的活动,内容没想好就先放个“铁饼”,128一张的“大画卡”(后面被喷的半死卖个128)

    还有些活动啥的睿智操作我也不是记得太多了。

    这分是我给开发这个游戏玩法的团队的,运营的操作看着就好,老板的一意孤行随它去了(赚点钱就往他的某个游戏里投,而不顾英灵召唤师,结果呦霍全部完蛋)。

    • 恶趣味

      这老板的偶像是贾跃亭吧,坑起手下真的6

    • 恶趣味

      退坑1年多了,没关注不知道有这么多变化,真的好游戏啊

  • 上帝已死
    游戏时长7小时10分钟

    圆桌之厅 ID:上帝已死

    也算是卡牌游戏老玩家了吧,炉石第一赛季就开始玩的,还行,上过一次传说。女王退环境就弃坑了。(咳,装逼结束)

    直入主题,先说说这个游戏我觉得好的地方:

    1,采用万智的颜色系统,炉石的水晶系统,对卡牌老玩家来说可以快速上手。战棋的随从摆放方式增加了游戏的趣味性,思考量更大。

    2,职业特色分明,各职业大致比较平衡,某些职业对卡牌要求不高,对新人很友好。

    3,基础卡牌质量很高,副本免费。大大缩减了新玩家的收集时间,可以在早期就建立一套强度很高的套牌。橙卡设计遵循了卡牌游戏平衡性(一个平衡的卡牌游戏,稀有卡牌的作用是提高或创造套牌某一方面的能力或构建套路,而不是大幅度提升套牌质量)

    4,宝箱和任务奖励真的良心,成长进程快。竞技场卡牌搭配选取,强化激发构筑和提前体验的功能,对卡牌老玩家上手游戏作用更大。

    再说说我觉得不足的地方,也是我打四星的原因:

    1,卡牌合成系统不够友好,魂系统过于繁杂,分散卡牌合成速度太严重了,不利于玩家进一步体验新套牌。

    2,卡牌魂耗太高且比例过于夸张。对于进程的影响基本可以忽略,建议将蓝卡以上的魂耗降低并且增加魂的获得途径。

    3,成长奖励太少,显得后劲不足。建议提升等级奖励的间隔。天梯奖励不大合理,建议天梯等级能提升胜场宝箱的质量,能有效提高玩家在线时间。

    4,养成系统有待改进。好感度等级带来的互动变化应该更多。好感度等级奖励过于单一,建议多样化奖励,比如8星好感边框,开放大师级皮肤金币购买资格等。

    最后还是祝愿你游越做越好,不断完善,认真对待玩家反馈,别走了暴雪老路。

    • 官方回复

      英灵娘

      感谢对游戏的支持和评价

      对于卡牌的合成分解系统以及合成一张牌所需要的材料问题,我们会进一步考虑一下的呢

      你提的建议我们也觉得很好,已经记录反馈上去了呢

    • 痛苦的信仰

      我去排行榜第一!!!!!!!!

    • 雪村千鹤

      大师级皮肤的设定是坟头枢纽嘛_(:3」∠❀)_

    • elynhuang

      测评不错呢,玩得愉快。

    • 山有木兮木有枝

      我只想说女王今年4月份才退环境。。

  • 1111
    游戏时长3小时18分钟

    玩到现在80多级了,说说几个问题

    1。掉线问题至今没优化好,有时候跟别人打,对面掉几次,我掉几次。

    2。精华太难弄到,这个问题太严重,抽重复牌分精华?有几个?。合同样的牌凑精华?要多久?一天有多少?你们没点数吗?

    3。一些卡凑不到,没错,凑不了,要钱买,零氪伤不起

    4。公会的互动,我每天进公会就只看到交易,然后没了

    5。剧情问题,这个不需要我细说了吧

    再来说说建议

    1.掉线是肯定要解决的,因为这关系到玩家的体验,游戏好玩,你过那么久掉一次,是个人也会烦的

    2.(以下全是重点)卡牌游戏不同于别的游戏,不需要凑装备升等级,只要玩家多,玩家喜欢玩,玩家一多,土豪也会来,土豪玩着有趣,也就不会缺钱了,算是玩家效应。所以重点是好玩。至于怎么好玩我也想了几点

    ,以下

    3.公会的互动,一部分土豪喜欢站在闪光点,嗯,通俗点就是喜欢装比,而游戏没地方给他装逼,只能去公会装,但公会死鱼一摊,没人回话,所以玩着玩着就没趣味了。这里吧交易的信息放在别的地方,比如说多个选项,只有交易,公会留着发言以及公会成员抽金卡的信息来增加互动,另外增加公会玩家对战有一定的奖励(送点金币公司总不会损失惨重吧?)

    4.关于竞技和天梯,天梯自己的牌上分,竞技人品等于一切,但也可以增加排行,赢一把给分数,分数无上限,到达多少分奖励不变,但还能打。

    5.新增一个模式,增加趣味性,每天一个角色主打,全服每次发的牌都相同,双方从相同的卡里从5张牌里选4张,一定格局里搭配自己的牌组,这个设连胜其实是最好的,因为一定程度上代表这角色的体验,和这流派搭配那些卡厉害,或者这个人厉害。

    6,新增每日活跃,或者多加几个每日任务,送经验来提高等级,方便剧情党观看剧情,送些活跃点来提高玩家的在线率。

    7,前面稳定后,推出活动,充钱,金币能弄到一些装饰,比如文字背景,头像背景,头像框框,排行榜背景等等。

    8,设置调整面板分辨率,中文语音

    9,增加面板可自选,简洁版的,二次元版的

    • 官方回复

      英灵娘

      服务器我们一直都在积极的优化,但网络问题的客观因素是很多的,想彻底解决还是比较困难,建议可以尝试切换下网络环境。卡牌的获取难度上面已经相比以前很大的奖励了,活动等基本都可以直接获取到卡牌,合成只是获取卡牌的一个途径而已,而且精华也可以通过活动获取,可以多关注活动,进行参加。有些卡牌的确抽不到,但基本都会有活动或者天梯商店等其他方式进行获取的。至于游戏新的内容,卡背和UI等已经在积极的开发当中呢,可以期待一下后续的版本。对于天梯和竞技场,都有自己独特的奖励机制和判定机制,都采用积分会有一定冲突,而且目前的很多奖励和判定机制都需要改动,不是很好。每天活跃点的获取已经是没有上限的呢,如果再极大的增加任务加快获取,那很容易造成资源溢出,暂时不会考虑。

    • 1111

      这些前提是,你得有个好的程序员

    • 炸酱菌

      微氪才是王道

    • 寒碑颂

      现在新手玩家不送太平公主了吗

    • 桐原亮司你好

      没感觉这游戏药丸了吗

  • 旗袍狐
    游戏时长29小时

    《英灵召唤师》应该是我接触的时间最长的TCG游戏了,同样在短短的数月内经历过几次退坑回坑,这次又回来了,看看我的莉莉丝大姐头和人鱼小姐姐。

    ————————————————

    《英灵召唤师》是一款比较标准的TCG游戏了,游戏的立绘风格出色,卡牌内容丰富(复杂),附带的剧情关卡的设计也很有意思,战斗的配乐感也很Battle感~

    其他TCG,包括万智牌和炉石我也有玩过,但都因为对我的复杂感而没有深入,而且个人对TCG游戏本身没有太大兴趣,所以一直多这类游戏的策略性没有什么研究。

    不过《英灵召唤师》给我的感觉很不一样,游戏的可变动式的放置在单元格的单位让我觉得游戏有一种“战棋”感。

    游戏一方的场地有两行三列6个单位格子,并且按从左到右,从上到下的顺序依次行动,而且手牌可以将已放的单位“挤”到相邻的格子去,这其中法术也是占一个格子的。这让我觉得就算是已知的卡牌也让其下一回合的变动充满了可能性,这使得对局的博弈感大大提升。这是游戏战斗吸引我的主要地方。

    ——————

    游戏另一个吸引我的地方,同时也是让我弃坑的地方就是战役,战役对玩家的操作策略有一定的训练效果,而且主线剧情写的也很不错,但是后面难度有点大对我来说,卡关通不过去,就弃坑了。

    可是现在又回来看看新加的“霸土”剧情,其实让我很不舒服。感觉文案就像是在比较随意的写“爽文”一样,也没有之前看卡美洛的那种紧张感感觉,吕布那里侮辱关关的对话让我这个屌丝都感到不适,把关关当成什么了?或许是我想多了.各位不觉得可以无视~

    ———————

    游戏的各种活动依然“琳琅满目”,界面ui相比以前也更浓厚了(中性),虽然精细度有所提升但是总有种混乱的感觉。第一次玩的时候用的手机是华为荣耀4 用了两年。

    现在换了新手机,然而界面的不流畅感依然没有改善。

    而且配看找卡连翻个页都费劲,不知道是一段时间没玩不适应还是怎么样……

    ———————

    经历过英雄立绘事件,写的帖子也被加精了,官方很明智的允许玩家在游戏里自己选择喜欢的立绘。

    然后这皮肤套路····还是很可以的,正常操作。

    ———————

    游戏中大量的卡牌搭配以及卡牌种类,玩家需要在套牌里放入50张,当然也可以不放满先存着,这对我来说是比较头疼的。

    还有,这类网游化的TCG游戏都不可避免的出现“SSR”牌这种形式,同费却有附加的叼逼能力还没有附带惩罚,是否真的影响平衡,或者说这游戏是否存在一定的影响PVP氪金性质?对于这个问题我不敢多谈,我只是微氪而已,并且非洲人也没拿过几个ssr,但是有一点可以确认的就是,氪金肯定是有助于卡组的凑成与搭配的。

    ————————————————

    可以直白的说,这款游戏确实是我接触最长也是最喜欢的一款TCG(爱过),只是我个人已经没有想之前一样的热情了,此次回坑也带有情怀的性质,所以还是推荐大家能尝试的。

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