英灵召唤师
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英灵召唤师

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敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
8.1

开发者的话:

亲爱的召唤师:
英灵召唤师暂时无法通过TapTap进行下载,希望体验策略对战的各位taper小伙伴现在可以前往官网http://www.ylzhs.cn进行下载及换包更新。
对游戏有任何想法和建议、吐槽仍可以在tap论坛与英灵娘进行沟通哦~
感谢各位taper的支持和陪伴!

英灵召唤师官方1群:  343852531

简介

《英灵召唤师》是一款由国人团队精心创作的日系唯美风格,以萌娘英灵为主题的竖版策略卡牌手游,首创的‘公平暗战’与‘战术移动’玩法,使得游戏的公平性和策略性大增。无先后手的公平暗战玩法,让策略凌驾于数值之上,新手一样可逆袭老玩家!玩家可在游戏中体验到布阵策略与的心理预判的刺激感!本作更有傲娇钉宫、软萌花泽等知名日本女神级声优倾力加盟。Master,请和英灵娘们一起创造全新的传说吧。

游戏特色:
1、 适合移动端的竖版UI,单手战斗;
2、 对战双方同时卡牌部署设置,游戏没有“你,或对手回合”的概念,每一个回合中,双方同时进行布阵;
3、 卡牌部署中博弈心理的“走位”系统;
4、 十月天宫和一线日系画师绘制的600+特色卡牌,10个特色英雄;
5、 上万次对局的平衡数值体系;
6、 理论上无限种可能的卡组搭配;
7、 花泽香菜,钉宫理惠,川澄绫子,能登麻美子等顶级CV;

更新内容

《英灵召唤师》-“城邦之灾” 版本更新说明
新增内容:
1.全新UI
2.城邦新卡牌
3.新机制:目标格指向法术、指示物、神、结界、目
4.新异能:湮灭、神威、死吻、铁壁、庇护、勇行、法伤、回响等
5.新功能:环境限制功能、皮肤卡背系统等
6.内容优化:
1)玩家表情屏蔽
2)英雄表情变化
3)英雄自动解锁
4)新增卡牌分解活动
5)闪橙不重复
6)套牌上限增加
7)公会自动转让
8)布阵时间提示
9)新手引导优化

详细信息

  • 文件大小 : 252.07MB
  • 当前版本 : 1.9.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 亿马联盟
总评分:

8.1

最新版本 :7.0 Android:8.1 iOS:7.4 近7天 :5.7
  • 上帝已死
    游戏时长7小时10分钟

    圆桌之厅 ID:上帝已死

    也算是卡牌游戏老玩家了吧,炉石第一赛季就开始玩的,还行,上过一次传说。女王退环境就弃坑了。(咳,装逼结束)

    直入主题,先说说这个游戏我觉得好的地方:

    1,采用万智的颜色系统,炉石的水晶系统,对卡牌老玩家来说可以快速上手。战棋的随从摆放方式增加了游戏的趣味性,思考量更大。

    2,职业特色分明,各职业大致比较平衡,某些职业对卡牌要求不高,对新人很友好。

    3,基础卡牌质量很高,副本免费。大大缩减了新玩家的收集时间,可以在早期就建立一套强度很高的套牌。橙卡设计遵循了卡牌游戏平衡性(一个平衡的卡牌游戏,稀有卡牌的作用是提高或创造套牌某一方面的能力或构建套路,而不是大幅度提升套牌质量)

    4,宝箱和任务奖励真的良心,成长进程快。竞技场卡牌搭配选取,强化激发构筑和提前体验的功能,对卡牌老玩家上手游戏作用更大。

    再说说我觉得不足的地方,也是我打四星的原因:

    1,卡牌合成系统不够友好,魂系统过于繁杂,分散卡牌合成速度太严重了,不利于玩家进一步体验新套牌。

    2,卡牌魂耗太高且比例过于夸张。对于进程的影响基本可以忽略,建议将蓝卡以上的魂耗降低并且增加魂的获得途径。

    3,成长奖励太少,显得后劲不足。建议提升等级奖励的间隔。天梯奖励不大合理,建议天梯等级能提升胜场宝箱的质量,能有效提高玩家在线时间。

    4,养成系统有待改进。好感度等级带来的互动变化应该更多。好感度等级奖励过于单一,建议多样化奖励,比如8星好感边框,开放大师级皮肤金币购买资格等。

    最后还是祝愿你游越做越好,不断完善,认真对待玩家反馈,别走了暴雪老路。

    • 官方回复

      英灵娘

      感谢对游戏的支持和评价

      对于卡牌的合成分解系统以及合成一张牌所需要的材料问题,我们会进一步考虑一下的呢

      你提的建议我们也觉得很好,已经记录反馈上去了呢

    • 痛苦的信仰

      我去排行榜第一!!!!!!!!

    • 雪村千鹤

      大师级皮肤的设定是坟头枢纽嘛_(:3」∠❀)_

    • elynhuang

      测评不错呢,玩得愉快。

    • 山有木兮木有枝

      我只想说女王今年4月份才退环境。。

  • BJLC
    游戏时长3分钟

    这是一个从第一次内测(搞得我好老啊(●—●),嘛,其实我是萌新来着)就开始一直玩下来的一位平民(没你们氪的多( ′ θ `))玩家对他最有好感的卡牌游戏的一些看法,如果制作组和一些玩家有心的话可以在评论处留言……

    从一开始玩,这个游戏其实有许多弊病的,主要是是游戏画风,游戏性能,游戏机制还有游戏可玩度,都有不同程度的问题。

    这几年里国内群雄并起,因为国内不同的人都各自有各自的压力(上班,读书,干活( p′︵‵。)),所以解压的游戏层出不穷,不同游戏厂商在棋牌、益智、格斗等多种领域开始各种轰炸(当年不知道为Q飞和CF充了多少),其中还是竞技类游戏独占鳌头(当时是魔兽),而近期又因为玩家厌倦了竞技类游戏的高门槛,进而把目光投向了几乎零操作的烧脑类游戏中来,这给了卡牌游戏很大的机会(我是要成为「嫁给」海*王的男人(〃ω〃))。

    而因为炉石开创了将竞技与卡牌结合的先河(其实归根结底是游戏王吧),将卡牌游戏推上了一个新高度,所以又有各种各样的商家开始发掘这块宝地,英灵召唤师也是其中一员,但运气也不算好的,在此前,某之诗也几乎同时推出,画风自然不用说,老司机都知道(我是萌新哦),只能说这款游戏生不逢时。

    任何游戏一开始难免会有闪退的问题,而这问题我在这款游戏里体会最深(老玩家应该能懂我),当时我的手机是米4,闪退的次数多了以后,每次闪退的瞬间我都在质疑是不是手机问题(游戏还没完呢,怎办……(*`н´*)),重登上去又输了(自动投降吧,当时应该是),搞得我每次开局都要提心吊胆。

    游戏的制作就是为了赚钱,这我们都知道(所以说啊……),但是这款游戏的氪金元素太多了,从内测起就有的什么礼包啊,什么优惠啊,层出不穷(感觉好值欸!买了!!ಸ_ಸ),关键不在这里,毕竟游戏制作商也要赚钱嘛,但就是因为频率太高了,隔三差五的一个礼包(欸,又有了吗?ᕪ(·Д· )),搞得我也头皮发麻。

    说真的,这款游戏还是挺有潜力的。

    下面是我个人对游戏的一些吐槽:

    内测里的那条金龙现在都还没得(出这么多卡,我都不想要了,圣杯出来就穷了)欸。

    游戏礼包的不断更新,游戏机制在不断丰富,游戏策略在不断升级,最后的最后,连卡牌风格都变了。

    不知为何,玩了这么多(突然想起我是萌新❛‿˂̵✧)卡牌游戏,只有英灵召唤师的卡牌风格最好(清新整洁),简约的风格却没有丝毫单一,而现在的的风格越来越接近某之诗(额……好像名字又改了)了,感觉一个卡牌游戏的特点和卡牌游戏的风格挂钩,渐渐的都变了……

    现在卡牌强度与其职业的专属卡有很大联系(特别是霸土的职业牌),例如感觉现在每个雅典娜都有的“美狄斯·雅典娜”,一出场就直接横扫了(美·娜:不服也没用的,呵呵),反而布伦希尔德专属卡“尤克特拉·夏娃”……哇,总感觉没有什么大用啊(夏娃:我在剧情里可以虐死你几千万次),一张10费牌到后期应该清场了,像遇到什么莉莉丝和关羽,甚至不用10费,顶多7费(武神号令和魔王威仪你怕不怕(oϕO))就可以清场了,现在感觉谁有法术谁就无敌,这对关羽(游戏设定的龙之气感觉没什么用)和和女武神(额,谁说的瘦死骆驼比马大来着)。

    说到女武神的话,女武神系列的卡牌更多的应该需要与英灵挂钩,所以复活之类的牌是允许的,就像尤克特拉·夏娃这张卡,还有强化牌(因为在天界都是统领嘛,神话故事里不是还有什么信仰之力吗……(´• ᵕ •`)*),还有一个最关键的问题,女武神的职业卡相较其他职业卡太弱了……大问题啊,现在女武神再没有增强的话遇到卡牌等级差不多的雅典娜(射不过,射不过……)和关羽(怼不过,怼不过……)时,赢面不大,甚至吊锤(实在是弱,建议可以放弃这种职阶的角色,赢面太小,玩的也只是情怀,在这里说一下,剧情里的齐格飞比不论希尔德跟适合当牌手)。

    关羽有军队卡牌才对(难道一定要献祭谋士才能召唤战士吗),人家毕竟是将军不是吗,打了这么多年的仗谁会不懂一点排兵布阵,就只看见莽夫的一面吗(某司马:唉,小伙子你很有灵性欸……(☌̮ꌁ☌̮)略略略)。

    雅典娜渐渐没有法师的风范又回来了,但同时霸土的配置更少了,狂战士职阶与法术本来就不合嘛,但现在制霸法术的感觉还是莉莉丝(我记得我还是魔王来着……嘛,亲自动手,丰衣足食),清小怪和清橙卡无所不能,遇到潜行还不急不躁的(你蓝卡有我红卡攻击高?就算打得过你也不一定敢打吧),打不过就法术消灭(我法术多你管我?(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋),新版本大幅增强贴脸能力,堪比路西法的斩杀血线。

    卡美洛德古拉一个血祖居然去偷牌啊有木有(我们是假的吸血鬼,不存在打得过的,偷吧(ฅ́дฅ̀)……),魔族在设定里应该比人类更强好吧,阴阳师和式神谁更强制作组难道心里没有半点b数吗,不过这一点确实有游戏特色(但相较之下某之诗游戏设定更好),霸土版本里血祖的形象得到很大改善,削弱生物的设定很符合血祖。新版本里霸土相性也更好(同是削弱),所以卡美洛被玩家遗弃也很正常。

    吐槽完游戏继续接着吹,这款游戏确实是个好游戏,游戏感觉什么时候都在改动,可以从今天(2018年2月8日)的大改动看出,制作组非常的想要丰富游戏环境和特色。

    但真的是宣传不到位,可以尝试和网易联手搞波事情(比如和某某游戏联动,提高知名度),毕竟网易麾下有阴阳师嘛,打发时间什么的最擅长了,腾讯虽然也是个不错的选择,但现在大多都是奔着竞技类游戏玩的,所以网易是个不错的选择(网易大佬打人别打脸啊啊……)。

    再来说说游戏内容吧,说真的,游戏再改下去的话,会越来越脱离原版的设定欸(相信制作组的大佬们也知道lol改版符文有多少人弃坑了吧),像现在都没多少玩家选择职业卡,去选择霸土卡了,什么原因呢,因为霸土卡更强大,也更无赖(现在4费祖林龙骑士的衍生物幼龙定位是龙哦,厉害吧),原来那个英灵召唤师已经很棒了,而现在的虽然玩法更多了,套路更深了,但有木有感觉到原来的卡已经随着版本更新而被渐渐淘汰了呢……

    针对这次改动,感触颇深,不喜勿喷,谢谢看完这大过年之前一个死肥萌新大早上的吐槽,同时祝愿英灵召唤师越做越好,谢谢(>`⌂´)づ

    • BJLC

      好吧,玩了新版本以后,我发现自己已经不适合这个游戏了,我还是走吧,你们慢慢浪

    • 强盗

      等英灵策划换人之时就是我回归之日

    • 凌羽未央

      我德古拉说什么了,清场 不存在的,清场全靠复制嫖别人的

    • BJLC

      哇,居然有回复欸!看来对这款游戏的人好感的人还是挺多的(大过年的闲着没事看什么评论啊,真的是……)。

      上面关于德古拉清场靠复制嫖(这毕竟就是角色特点吧,然而游戏里吸血生物最多的却不是德古拉的卡组……)的问题,相信这个新版本就可以得到解决了,因为新版本的城邦牌对德古拉来说简直无赖(莉莉丝也很强势,现在学着路西法打脸了),也许和红卡硬肛都不一定会输的,毕竟有弱化特技(DUANG~),撞都没撞到一起就死了。

      但是针对卡美洛和霸土与城邦的搭配,虽然现在对于平衡性上有了一定改观,但城邦卡太强势(一代版本一代神),再过不久相信就会再搭配上更加依赖于城邦系列卡牌(谁会想用比对手弱的牌呢?)。

      这次大改动让原班卡组感受到了强烈的危机啊有木有(布伦希尔德对世界树颂者:泥奏凯),不但不改善还反而更加严重,再改版下去的话有些角色的卡美洛卡牌迟早会因为跟不上新版本的潮流而被逐渐淘汰的(奈亚:不会的,不存在的,蠕动修格斯永远是我的小心肝……「说完渐渐吧毒剑士插进卡组」)。

      至于游戏嘛,每天登一登开个宝箱就走,反正我也不会玩了,估摸着坚持玩原牌的人就只有我了吧……

    • QQ用户5194297

      像某之诗?不存在的,你游是氪金手游,某之诗开局送六七十抽以及免费卡背还能分解的,根源上就差远了,氪金风再怎么魔幻化也是氪金风。。。纯属吐槽,真爱党勿喷

  • 旗袍狐
    游戏时长29小时

    《英灵召唤师》应该是我接触的时间最长的TCG游戏了,同样在短短的数月内经历过几次退坑回坑,这次又回来了,看看我的莉莉丝大姐头和人鱼小姐姐。

    ————————————————

    《英灵召唤师》是一款比较标准的TCG游戏了,游戏的立绘风格出色,卡牌内容丰富(复杂),附带的剧情关卡的设计也很有意思,战斗的配乐感也很Battle感~

    其他TCG,包括万智牌和炉石我也有玩过,但都因为对我的复杂感而没有深入,而且个人对TCG游戏本身没有太大兴趣,所以一直多这类游戏的策略性没有什么研究。

    不过《英灵召唤师》给我的感觉很不一样,游戏的可变动式的放置在单元格的单位让我觉得游戏有一种“战棋”感。

    游戏一方的场地有两行三列6个单位格子,并且按从左到右,从上到下的顺序依次行动,而且手牌可以将已放的单位“挤”到相邻的格子去,这其中法术也是占一个格子的。这让我觉得就算是已知的卡牌也让其下一回合的变动充满了可能性,这使得对局的博弈感大大提升。这是游戏战斗吸引我的主要地方。

    ——————

    游戏另一个吸引我的地方,同时也是让我弃坑的地方就是战役,战役对玩家的操作策略有一定的训练效果,而且主线剧情写的也很不错,但是后面难度有点大对我来说,卡关通不过去,就弃坑了。

    可是现在又回来看看新加的“霸土”剧情,其实让我很不舒服。感觉文案就像是在比较随意的写“爽文”一样,也没有之前看卡美洛的那种紧张感感觉,吕布那里侮辱关关的对话让我这个屌丝都感到不适,把关关当成什么了?或许是我想多了.各位不觉得可以无视~

    ———————

    游戏的各种活动依然“琳琅满目”,界面ui相比以前也更浓厚了(中性),虽然精细度有所提升但是总有种混乱的感觉。第一次玩的时候用的手机是华为荣耀4 用了两年。

    现在换了新手机,然而界面的不流畅感依然没有改善。

    而且配看找卡连翻个页都费劲,不知道是一段时间没玩不适应还是怎么样……

    ———————

    经历过英雄立绘事件,写的帖子也被加精了,官方很明智的允许玩家在游戏里自己选择喜欢的立绘。

    然后这皮肤套路····还是很可以的,正常操作。

    ———————

    游戏中大量的卡牌搭配以及卡牌种类,玩家需要在套牌里放入50张,当然也可以不放满先存着,这对我来说是比较头疼的。

    还有,这类网游化的TCG游戏都不可避免的出现“SSR”牌这种形式,同费却有附加的叼逼能力还没有附带惩罚,是否真的影响平衡,或者说这游戏是否存在一定的影响PVP氪金性质?对于这个问题我不敢多谈,我只是微氪而已,并且非洲人也没拿过几个ssr,但是有一点可以确认的就是,氪金肯定是有助于卡组的凑成与搭配的。

    ————————————————

    可以直白的说,这款游戏确实是我接触最长也是最喜欢的一款TCG(爱过),只是我个人已经没有想之前一样的热情了,此次回坑也带有情怀的性质,所以还是推荐大家能尝试的。

    • 周昊2016

      必须组满50张。单修竹到此一游

    • 旗袍狐

      谢谢指正

    • 周昊2016

      这个游戏其实让我感觉最好的,官方群一片和谐,各种大佬都很热心,里面个个都是人才,说话又好听,我超喜欢在里面的。

    • 裸奔斯基

      關於“不可避免”那段,可以期待期待天國的昆特牌和萬智牌吧(笑)

    • 陈雨

      那个……你知不知道……

  • 氵禾  火
    游戏时长1小时7分钟

    第一次写评价,希望能让这个游戏变得更好。也玩了半年左右(大概),60级大师五(我承认我没有游戏天赋。。),炉石万智牌之类的tcg也玩了几年,试着写一下对于这款游戏的评价。

    就不写优秀的地方了,优点显而易见,只要玩一玩就都懂,无论是两方共同出牌还是卡牌的移动方式都是吸引我的地方。就来说说游戏的不足。卡牌造价过高之类的我也不再提,说一下提的人不多的几点,希望官方能够采纳~

    1.种族过多,而卡牌之间的配合过少。除了分为水火森暗圣五个大属性之外还有一堆小种族,而弄了一堆种族之间配合却很少,我查了一查,大的种族比如魔族有二十张左右,海贼天使也有十余张,而有些种族卡牌少不说,互相之间配合也基本没有,最让我感到奇怪的是植物种族居然只有4张,而且之间根本没配合,要是如此直接不写植物两个字多好,反正都是森属性也能被buff。。这一点无论炉石还是万智牌都是很好的借鉴对象,炉石种族少,中立只有野兽海盗鱼人机械龙元素,加上职业的恶魔图腾也就这么几种;而万智牌虽然种族多,但是卡牌也多,所以每一个种族都能组出卡组。而这款游戏在卡牌数量还较少的情况下弄了一堆种族,并不是个好事。

    2.辅助牌太多,主体牌过少。这个不多说我就举一个例子,去看看带着“如果手中有龙牌”但自己不是龙的卡有多少,再去看看龙有多少就知道了。而且龙绝大多数都是橙卡闪橙卡,我这个氪了也上千的都没几张闪橙龙,推出龙体系卡组意义又在哪里?还是拿炉石和万智牌对比,看看炉石里面“如果手牌里有龙”的牌有多少,牧师一张112一张214,中立一张324一张426一张554,骑士一张323也就差不多这些了,而龙却有几十张,万智牌也是,拿灵俑牌举例,灵俑有多少我也数不过来,辅助牌也就几张。辅助牌要比主体牌少许多才正常,要不就算官方如何出新卡推动大家玩,大家也组不出一套强力的卡组。

    3.虽然六个卡位卡牌相互移动的想法很好,但是有一个问题也希望解决。炉石里面,下满七个随从是无法再下随从的,但是还可以随意使用法术武器,万智牌更是没有随从数量限制。而在本游戏中,无论是随从法术武器,都要占一个格子,也就是说只要我六个格子满了我是啥也干不了只能干瞪眼的。因为我是主玩奈亚复活流,所以经常出现格子满了被对面反铺场最后被翻盘的情况。希望可以有随从更换的功能,我可以选择不在需要的随从牺牲以上新的随从,可以加以规定比如只能六个格子全满才能牺牲随从之类,但现在的情况是我只要看见对面全满就知道对面下个回合一定空过,很限制游戏的发展。

    4.最后还是要说,配音和BGM!配音和BGM!配音和BGM!这个从上个版本没有三国卡的时候就有人说,官方也说慢慢改进,但到了现在依旧是那几个配音,有时候明明看着卡牌是个男的配个女音真的很奇怪。BGM也是一个用到烂,现在玩几局都要开静音。。

    以上是希望改进的地方,都是一些小地方,游戏主体还是非常不错的。

    • 官方回复

      英灵娘

      谢谢您的支持。1.种族的建议已经记录过了,新版本卡牌还有部分没有推出,后续陆续会推出的。 2.已记录 3.正因为只有6个格子,所以放卡牌是才要谨慎,要有取舍,策略性才会更强。4.您的心声已倾听到,也已经好好传达上去了,大大是一定会看到的,也会有他们的权衡和考虑的,一些可以调整改进的地方都是会尽可能的调整的。我们会不断努力的。

    • tseas

      以后多个新技能:援军:替换场上一个生物上场^O^

    • 英灵娘
      官方回复

      后续还会有新玩法和新特效的,但是实际还是要看策划大大的。

    • 氵禾  火

      额外说一个。。希望增加一下卡组上限,我现在一个职业组套卡就没地方了。。

    • Hibiya

      龙体系的玩法主要依赖小龙,拿大龙触发你肯定是在逗我,比如303、442、还有各系的小龙,都是很好的触发对象

  • 毕聿
    游戏时长3小时51分钟

    大师7了才敢来写评论。。

    首先,所有说像炉石的我怀疑你根本没玩过炉石或者英灵召唤师。这两个游戏的区别就像ow和csgo,如果你不懂之间的差别,就请不要妄加评论贻笑大方。

    先说加分点:

    +++ 花泽香菜

    ++ 抛弃了传统tcg一人一回合的玩法,实现了各自布阵然后一起行动的玩法。比先攻后攻公平到不知道哪里去了。同时翻牌也很紧张刺激,谁也不知道自己的计划会被对手的卡挤到哪里去。

    ++ 用5大属性互相搭配产生的10种职业。除了一般的“中立”卡与“职业”卡还有单一属性的可以给某几个职业公用的卡。每种属性都有自己的特色,两种不同属性相加得到的职业也拥有各式各样的特色,使得每个的战术都很多样,玩起来十分有趣。

    +/- 职业combo不需要特定橙卡。职业combo需要的卡大多是英雄好感奖励或者蓝紫卡。玩了一周一共氪了6元,并不是很影响天梯。不过反过来说,橙卡对于游戏体验没有太大幅度的提升,换言之橙卡的属性或者效果并不是那么出色。

    以下减分点:

    --- UI设计音乐音效简陋。

    这ui一打开我都想直接删游戏了。隔壁影之诗虽然不好看,但是该有的特效都有,该有的反馈也到位。英灵召唤师的美工怕不是理科出身?

    音乐加起来一共两首,首页一个战斗一个,也不是很好听,现在玩我都直接关掉音乐。

    配音方面虽然请了几位大牌声优,但是这个音质我真的不能忍,打开ui听见低音质下香菜的声音我真的非常想删游戏。问一下官方码率是不是压到了64k或者更低?声线都快扭曲了好嘛。有钱请声优舍不得上320k?不是挂个cv名字就会有人来玩的。请大牌声优提升的是游戏中的体验,压到64k我真的感觉不到请大牌cv的意义,随便来个人就配了好嘛。

    虽然这样很节省空间但是音效和ui可是一款游戏的门面啊,你们这么不重视怎么吸引萌新玩家。每个生物没有独立配音,好多怪共享,知道你们没钱,答应我以后补上好不好?

    - 打开游戏后锁屏几分钟或者后台几分钟后再开就会一直loading转圈圈。这是我的问题还是app的问题?

    总结:

    3/5 一款有新意的国产tcg手游。玩法真的很创新很有趣,希望不要被这ui和声音毁了。

    多给一星为香菜。

    题外话:你游的宣传真的没问题么?整天宣传什么“二次元”什么“宅”,游戏里是有动漫角色还是用了动漫的梗?真当死宅的钱就这么好骗?不如踏踏实实宣传“国产”“创意”“tcg”来的实在。

    • 官方回复

      英灵娘

      UI界面和画质目前是有点粗糙、简陋呢,我们正在重制中哦,耐心等待下吧;

      音效问题,我们也可能会在后续版本中添加更多的BGM来供玩家选择的呢,音质问题我们也会不断优化改进的呢;

      分区的话,由于安卓1区玩家人数过多,导致服务器到达了人数的物理上限,所以才开启的第二个区,但两个区能互相加好友已经天梯对战的

      只要锁屏或者切出后无限转圈圈的问题,我们已经知道了,会继续优化改进的

    • tseas

      顶上,国产创意tcg才是根本啊

    • 毕聿

      将来报道上出了偏差。。

    • Alshira

      官方说只有安卓区和IOS区 安卓区所有服都是可以匹配到的。

    • 毕聿

      那分的区是干什么用的。。

    • tseas

      你就当各人资料存一个服务器,满了就再开,对战专用一个服务器,

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