deathclock 战场英雄物语 的评价

deathclock
2018/9/1
玩过
评价历史
设备
小米6
超认真的一篇评测。
本人游玩十四天,地图全推,活动商店搬完,正在等体力刷橙色武器本。
这个游戏的前期难度很低,拿着系统送给你的角色正常打也能随便推到第五第六个地图,然后稍微做一些思考,你能比较轻松的推到第七个地图,接着问题就来了:
你忽然不知道该干啥了。
玩游戏的本质不是说要求游戏中的各种极品装备和角色,也不是说能不能打死一个boss刷过一个副本,而是你在追求一种精神上的娱乐,或者说可玩性,你在购买一种体验,在这个基础和角度上说,这个游戏值得你为它花的钱,不会超过十二块。
换句话说这个游戏要是把竞技场内容删掉做成纯粹的单机放在steam上卖的话大概只能值十二块。还是那种要不了两个月就会进慈善包然后变成五毛喜加一的一员的那种。
在这里列举一下本游戏的缺点。
1.游戏地图设计简陋。
这个游戏是以大关卡中包含小关卡来设计的,一关一关的推过去,现在出到了11-10。问题就在于这些关卡内容基本上一直是在重复的,无非就是打死地图里的几个小兵,满足一下关卡额外条件,再进下一张图打死另外几个路人脸。作为一个战棋类游戏,玩过全部关卡竟然没有给我留下几场映像深刻的战斗,虽然游戏制作方反复强调这是个休闲游戏,我所说的过于硬核,但是我想说休闲不是借口。就算以简单出名的轨迹系列也能有王城打剑帝莱维、ibc前罗爷限时打战鬼等让玩家映像深刻的战斗,更不要说其他的类似rpg游戏里,仙剑奇侠传的重楼,古剑奇谭的艄公,最终幻想里的萨菲罗斯。rpg尚且如此,以战斗为卖点的战棋游戏里令人映像深刻的就更是数不胜数了。神界原罪,永恒之塔,乃至之前的无冬城,冰风谷,或者日系的火焰纹章、超级机器人大战、梦幻模拟战,哪个不是随随便便数出来一堆让人映像深刻的关卡和地图?但是这个游戏呢?也就10-10的黑龙算是有点意思,其他的基本上就是堆数据。把这些问题推脱到这是个休闲养成类游戏上并不是一个负责任的游戏商应该有的态度,关卡内容薄弱贫籍并不是国产手游的特色而是耻辱,同样都是国产,同样都是靠taptap宣发,要不要看看隔壁冈布奥是怎么设计地图的?这甚至不是游戏经费不足的问题,人家独立游戏工作者也能设计出传说之下、以撒的结合、极暗地牢、杀戮尖塔这样的游戏,现在游戏的地图设计成这样,单纯只是水平不够,或者不上心。
2.游戏可玩内容贫籍。
其实本质上说,这个问题还是第一个问题,或者说是包含了第一个问题的更高层次问题。如果说这游戏的推图并不能带给玩家很高的体验,只是单纯的作为一种难度和数据上的检验鉴定,那么这个游戏真正好玩的内容在哪里呢?是能够发散玩家的思维,像任天堂的那些游戏一样在玩法上有无穷的创意和想象力,还是有出色的游戏剧本,能够像日式rpg那样给你讲一个故事,感动的你久久不能忘怀?又或者是像文明、欧陆、群星那般可以让人反复游玩,几千遍的发展过程都不带重样,亦或者是类似rouglike,可以反复开局,追求随机性绽放的刹那芳华?最后,还是像炉石传说那样,来不断的让玩家在pvp中寻找套路,与人斗其乐无穷?
都没有。
如果说要用“这是手游”来解释游戏性上的匮乏,并且指出大部分的国产手游不也都是这个样子,甚至游戏性还要更加薄弱的推脱之词,我倒是想问问了:作为一个自我标榜的二次元手游,你好歹也要有几十上百的可爱立绘让玩家舔爆吧?这游戏有几个角色?
人家舰r确实是不良少女打水仗托马斯回旋沟毫无游戏性可言,可好歹也有上百艘船,设定集厚度堪比字典的存在,这游戏呢?我每天把体力点两下刷一刷以后还能干啥?又不能pvp手动睡前搓两把,又不能看到剧情,也不像隔壁不思议迷宫或者月圆之夜那样可以反复打,美其名曰休闲,休闲可不是根本一天就没啥事情可做啊。
当然了,我又不是喷子,来骂这款游戏不好,只看到了缺点没看到优点。这游戏肯定也是有优点的,比如说所谓的良心,所谓官方反应快亲民,我也都看见了。但是……
你福利再多,和其他游戏比起来再良心,毕竟你也还是用的传统骗氪手游的体系,碎片,升星,材料,体力,抽抽抽氪氪氪的要素是一项不少,从本质上仍旧没有摆脱框架。至少是没有脱离玩法。说是说的良心,但是真的落实下来的话,和那些换皮ip滚服游戏,诸如什么仙剑手游,罗小黑手游,电击文库手游,魔法门英雄无敌手游,那年那兔那些事手游,等等一切各种所谓ip改编的手游到底有啥区别?真正本质上的区别?
我当然不反对游戏厂家赚钱,也认同首先得活下来的说法。但是好歹让人看到干货行吗?看到这个游戏的特色,看到这个游戏的特点,看到能够让玩家选择玩这个游戏而不是别的什么玩意的理由。休闲不逼肝当然可以算一个,但是微创新是救不了中国人的,当然,手游只要立绘做的足够好看让人社保就能大把大把的赚钱,隔壁机动战队的虎总别墅海景房都有了。米忽悠更是力克大把独角兽企业做到了中国互联网行业22强,但是……你这毕竟只有十三个角色。
好在,虽然这个游戏的现在似乎不怎么样,但是这个游戏的未来还是比较光明的。游戏老板卡比非常亲民,以至于大部分tap的评论下面都能看见他本人。qq群里面也是基本上日常在线,甚至能被@出来直接问游戏接下来的发展。根据咕比的透露,这个游戏接下来要做爬塔内容了,算是在逐步丰富游戏玩法和内容。毕竟是新手制作组,前期的缺点是可以原谅的。无人深空一开始被喷成那样,后面还不是越做越好吗?只要游戏制作人能听得见玩家的意见,积极改善游戏内容,我相信咕比成为下一个大张伟也不是不可能。
当然估计我这个评价会不怎么受人待见或者被人喷乃至被卡比直接封,但是不可否认的是事实,绝对不是我一个人觉得这个游戏的剧情看起来是真的尴尬(据说出自网易某策划之手),也不是我一个人觉得这游戏的难度曲线不合理,或者无事可做。虽然似乎我的要求看上去比较高,但是横向对比taptap上面的几个手游的话,到底如何是非功过还是自在人心。
最后,我不是那种瞎比比的人,这个游戏我已经氪了三千块了,估计将来还会继续氪,说这么多是为了这个游戏越做越好。也不要用啥你行你上啊之类的话来喷我,我是真的打算我行我上的,然而我算老几,随便冒出来的人卡比肯定是不会让我来改游戏的。
嘛,差不多就是这样,这个游戏现在我只能给三星,等我什么时候氪金氪了五千块了我再改成五星吧。
177
转发
回复
27
177
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
绘
是剧情出自网易策划还是对剧情的评价出自网易策划
2018/9/2
霸气無雙
个人有个人的喜好,这游戏在我这里值五星,而且我也氪了三千多,并且以后还会继续氪
2018/9/2
deathclock
回复 @绘: 剧情出自网易策划
2018/9/2
快乐催化剂
这样的游戏氪三千的意义在哪里………竞技场也就是个比数据的地方,何不去玩单机呢
2018/9/3
deathclock
回复 @快乐催化剂: 我氪三千块是想支援运营一波让他们把游戏做的更好。
2018/9/3
Su·A叔控
我就说嘛 十二天居然通关了原来氪了三千多 我这种咸鱼氪了两个月卡 现在还在第七章ヾ(❀╹◡╹)ノ~
2018/9/3
穹野悠
给大佬点个赞,评论很用心!
2018/9/4
solely
三千块。。。这游戏我没玩。。但是你这3000就可以通关,感觉很单机那种。。。
2018/9/4
万条拙手
确实内容贫乏
2018/9/5
熏染的↗堅強◇◆゛
这篇文章写的真的很好,真的是一个高玩才能说出来的,你说的那些让人记忆深刻的游戏我基本都玩过,但那些经典游戏就是经典,这个是没法比的。。。策略战棋游戏如果就是看看攻略或者氪点钱进去,那还有什么意思呐
2018/9/5
已经到底了
27
177