开心躲猫猫

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Developer notes:

3...2..1.!
躲好了吗?我要来抓你咯~
还记得小时候的夏天,和三五好友在大院里一起捉迷藏吗~
那满满的充盈着躲藏时的紧张气氛,寻找时的欢乐还有追逐带来的快乐~

开心躲猫猫就是怀着对捉迷藏这一游戏的怀念而制作的,玩家将会分为躲藏者和寻找者两个阵营,躲藏者会扮演场景中的各种物品一直躲藏到时间结束,而寻找者需要在时间结束之前找出所有的躲藏者。

我们希望通过这简单的玩法,让玩家重温到童年玩捉迷藏的快乐,重新回到那个记忆中的夏天,与好友在城市中、公寓里、教学楼的那段捉迷藏,不同的是,这次你会更有经验,也会躲的更好。

嘿!我抓到你了,现在,换你来抓啦~

开心躲猫猫官方2群:  798418809

宣传视频/截图

( All 7 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

开心躲猫猫是一款休闲竞技3D捉迷藏游戏,其定位为io类型,即多人在线即时娱乐,游戏简单而有趣,百玩而不腻。玩家在游戏中随机分配为两个阵营:寻找队和躲藏队,躲藏队可以伪装成场景里的任何物品,唯一的目的就不要让寻找队找到你,只要你能生存200秒你就能赢得胜利,还等什么,快来体验最简单的快乐吧!

【游戏玩法】
-经典匹配:上限20人,5v15大作战!
-克隆大作战:上限20人,咱们长的一样一样的~~

【游戏特色】
-皮弹嘲讽:扔出“惨叫鸡”、“香蕉皮”、"魔方"等
-多种幽灵:顶尖记者、母鸡歪、幻影战机等
-多种玩法:经典模式、克隆大作战、创建房间等
-多种地图:旅馆、空间站、港口、外星基地等
-多种角色:女仆、关羽、运动员、小丑等
-多种特效:伊凡、糖果甜心、璀璨、堕落、SCM/S等
-物品丰富:每张地图高达70种品类

【后续版本】
-新地图、新玩法模式
-新特色:多种武器特效

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祝您游戏愉快!

What's new

View update history
1.对闪退机型做了进一步优化

Detailed info

  • File Size: 107.72MB
  • Current Version: 2.4
  • Update Time:
  • Developer: Cat-Fun
Total Ratings:

6.6

Latest Version :5.2 Android:6.5 iOS:7.5
  • 只元粉
    Played game for 9 hours 7 minutes

    玩了俩周吧,领了一个特效,牌皇,挺好看的,但是图就那么几个,真的容易玩腻,还有一些bug,比如办公室的桌子抽屉可以卡进去。

    以前玩过国际版的躲猫猫大作战,感觉操作比这个更流畅,里面有克隆模式挺有意思。

    没记错的话里面有个大佬叫太师,你们可以说我菜也好,酸也罢,我看见他从警察家卡出图了,而且他每次抓就很快都抓完了。

    等游戏优化优化也许会回来,太蛋疼了

  • PUJI噗叽
    Played game for 48 minutes

    噗!这里是每天只想躲藏的死肥宅噗叽~

    躲猫猫,俗话叫捉迷藏。每个人小时候基本都玩过,是童年时候最简单但又最好玩的游戏了。每年夏天暑假,在老旧的亲戚家里,几乎所有角落都能成为躲的空间。所以当我看到这款《开心躲猫猫》的时候,似乎是内心哪根心弦被触动了,想要一探究竟。

     

    初次相见 以为是我的世界番外篇

    ——————

    进入游戏,仿佛进入了方块世界。宣传图里在抓路障“坏人”的萌萌哒警察,也瞬间变成方块头。这种方块像素,大抵是小孩子最喜爱的元素了,就像我的世界风靡学生圈一样。简单但是蠢萌的人物造型也有吸引到想要唤回童心的我。

     

    而在开始比赛进入场景之后,才发现方块元素才最适合游戏的玩法设计。游戏分为寻找者和躲藏者。寻找者就是刚刚说的警察,而躲藏者就大有花样了。每当你被分到躲藏队后,你就会变成场景中可能存在的任意道具。而整个场景基本上都是由有棱有角的方块建模构成,它们才是真正支撑起游戏乐趣的基石。

     

    其实是找茬玩出了躲猫猫的刺激

    ——————

    为什么开头我说想要一直被分到躲藏队,因为躲藏队才是游戏的乐趣出发点。成为躲藏者,你可能成为任何东西。比如在军事基地里,你可能变身为油桶,而在办公室里,你就会是一把凳子。而躲藏者要做的事情,就是将自己摆放到场景里合适的地方,让警察一眼看起来它原本就应该在地方,瞒天过海。

     

    这就有意思了。厉害的人,即使分配到稀奇古怪的道具,也能巧用场景,将自己隐藏起来。大有高手把“最危险的地方就是最安全的地方”玩转得淋漓精致,引人喝彩。也有笨拙的萌新,每次隐藏的时候,慌慌张张,总是漏出点马脚,被警察抓到,惹人捧腹。而警察的指责就是来找茬,每局开始前有45秒的背图时间,然后抓猫。

     

    新手引导等于没有 萌新一脸懵逼

    ——————

    目前警察的道具,对会玩的大佬来说,有点IMBA了。这里有个问题就是,因为游戏的引导做的不好,所以萌新和大佬玩起来,萌新总是不会玩,大佬总是能虐人。而且躲藏者的道具竟然还需要搜集图鉴。这就进一步造成了认知缺失,引起差距。

     

    另外就是游戏目前的沟通系统做的比较烂,没有语音,打字也不方便。本来乐趣就会产生于炫耀和吐槽当中。这一点后续一定要优化。

     

    总了个结:游戏在简单的规则基础上,引入io模式,多人同屏较量让躲猫猫游戏的刺激程度直线上升,可以说是蛮有创意以及趣味的结合了。但是游戏的基础功能还有待改进,以及后续玩法的丰富等。

  • 捨て療
    Played game for 24 hours 35 minutes

    游戏新颖很好玩,那么就来说一说缺点

    1.萌新玩家太多,机器人太多,低等级匹配到高等级,没有游戏体验,建议创建排位系统,等级,胜率匹配机制

    2.抓捕者背板时间太长,经常一个会玩的警察45秒背板一出门死剩一两个,操作不灵活,有时候点到了却显示点到他旁边的物品

    3.穿模,穿模问题导致2个物品叠在一起,打中了目标却判定打中另一个模型

    4.抓捕者道具太赖,主要是问号,直接告诉你一个玩家的模型是什么,就算每个都点一次,也迟早被找到,接着是箭头,这个相比问号还行,就是持续时间略久,小地图在箭头持续时间内就能从一边地图到达指向的地方

    5.躲藏者大体积物品移动速度太慢,导致进游戏后找地点躲地点时间可能不够,而且大体积物品寻找者背板好背,经常是一上来就死亡的目标

    5.躲藏者道具,使用金币来发动技能,50金币变身,这个还行,300金币隐身,说实话没有什么用,3秒,不无敌,你隐身3秒能做什么,只是让寻找者少看到一眼而已,也没有无敌或者加速,很鸡肋,又贵,建议取消隐身,换成其他的

    6.扭蛋太贵,钻石扭蛋几率太低,抽1次要1000金币,相当于躲藏者活到最后10局,抽史诗相当于抽ssr,接着就是钻石扭蛋,一次20钻,5次90,说好的大概率史诗传说呢,我玩到现在,钻石扭蛋也扭了4,500钻石了,虽然经常能抽到小型物品,但是我还没扭过史诗传说,建议增加概率,或降低价格

    7.模型问题,不能紧贴,模型比其他大,地图中会出现没有位置放置,例如浴缸,2个浴室都有浴缸,那还能躲哪,扭蛋抽到的物品有时候该地图没有一样的,经常一个问号就凉凉

    8.抓捕者沟通太少,萌新拿了问号不会说出来,沟通太少,动作只有一个跳舞嘲讽,建议将此放在教程中,告诉萌新要学会打字沟通,或者弄一个游戏语音

    9.游戏优化,经常卡顿,掉出游戏,网络异常,点击好友双排对方不显示,游戏结束后给玩家点赞会导致下一局开始扣300金币使用隐身

    好了,意思就是我目前想到的一些缺点,有没提到的可以补充

    • Official response

      苏州猫玩网络科技有限公司

      感谢您的反馈,下周会更新版本哦,您说的大部分问题都会解决了哈,还有一些正在努力优化中,祝您游戏愉快

    • ask秃头小鸽子

      你讲的哈哈,都是我很无语的,不过最烦的就是卡顿了

    • 源

      如果300金币的隐身换成其他的就会影响游戏体验了吧,

    • 星空

      隐身时间是真的短,不是一般的短

    • origin saga

      你说的第一点,没法赞同,我会死的😂

  • 凋叶棕
    Played game for 17 hours 47 minutes

    四星观望一下。

    游戏总体来说是好游戏,属于即时休闲类,很适合我这种休闲玩家,画风清新可爱,看着很舒服。

    先说下缺点:

    1.扭蛋

    扭蛋感觉没有意义,无论你抽出什么史诗级传说级道具也没有什么激动(因为无法炫耀啊😂)。

    还有对于品质的分类感到怀疑,举个栗子,我抽到了旅店地图中稀有品质的白马,然鹅在这地图中白马唯一的藏身处就在仓库中,但谁都知道那里只有一匹白马,于是你毫无疑问会被抓到,除非你更换。但这样一来我抽到这物品意义何在😔?反而还要避之若浼。(收藏党除外)

    2.游戏胜利奖励太少

    躲猫猫胜利就100g和100xp,失败了更不用说了。那这样一来你还不如去首页看个15s或30s的广告收益还来的高。我知道我这么说有人要说“这是躲猫猫游戏又不是刷钱游戏”如果这么说我无法反驳😅但还是希望奖励能够增多,或者根据表现(比如移动距离,生存时间)来细化下奖励。

    3.匹配

    开局一半时间加入很不友好,有点猝不及防,退出又要扣钱,郁闷。

    4.移动速度

    物品体积越大移动越慢,导致时间结束都没藏好。而且体积越大越容易发现,就算逃跑也跑不过ct。相比之下体积小的不但速度快,还可以皮ct,ct也怕掉血不敢打。

    暂时先这些,可别厌我发牢骚,我也深知做游戏不容易,总之还是希望能够越做越好😃

  • 霜喵°Cat_AI
    Played game for 17 minutes

    第一眼望到这款游戏的时候,我还以为是躲猫猫大作战换了张皮又出来了2333_(з」∠)_结果一进游戏一看,还真是(划)不过呢话说回来,这款游戏无论是画风还是玩法等方面都与躲猫猫大作战很像的说←_←

    但是呢现在这款游戏还是有许多尚待改进的地方。

    首先是bug异常的多,几乎每一局都有卡bug的,很影响游戏的乐趣。一旦遇见这些卡bug的,胜利方就是不言而喻的了。

    其次是地图过于复杂,有些地图的面积也很大,但是警察却只有寥寥几人,再加上躲藏方还可以通过使用道具来隐身,由此看来,躲藏方占有压倒性优势。

    还有就是游戏还需要更多的优化,游戏时的帧率比较低,有时还会有卡顿的情况出现。

    最后就是一些地图的背景还需要细细打磨,特别是码头那张图,海水的颜色就像是用画图软件给画出来的一样,颜色比较刺眼,而且感觉地面就像是浮在空中,而不是在海边。

    模式上的话,经典模式和个人模式似乎没有什么区别…都是一方躲一方抓的样子←_←

    人物也可以再多多增添几个,并且价格也最好不要全部设置成钻石购买,还是要设计一些金币购买的人物,不然的话金币就只有能够购买道具和更换物品的功能了。另外道具的价格也可以适当调高点,不然的话很容易会被滥用的说╮(‵▽′)╭

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