开心躲猫猫

开心躲猫猫

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7.9

开发者的话:

3...2..1.!
躲好了吗?我要来抓你咯~
还记得小时候的夏天,和三五好友在大院里一起捉迷藏吗~
那满满的充盈着躲藏时的紧张气氛,寻找时的欢乐还有追逐带来的快乐~

开心躲猫猫就是怀着对捉迷藏这一游戏的怀念而制作的,玩家将会分为躲藏者和寻找者两个阵营,躲藏者会扮演场景中的各种物品一直躲藏到时间结束,而寻找者需要在时间结束之前找出所有的躲藏者。

我们希望通过这简单的玩法,让玩家重温到童年玩捉迷藏的快乐,重新回到那个记忆中的夏天,与好友在城市中、公寓里、教学楼的那段捉迷藏,不同的是,这次你会更有经验,也会躲的更好。

嘿!我抓到你了,现在,换你来抓啦~

开心躲猫猫官方2群:  798418809

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

开心躲猫猫是一款休闲竞技3D捉迷藏游戏,其定位为io类型,即多人在线即时娱乐,游戏简单而有趣,百玩而不腻。玩家在游戏中随机分配为两个阵营:寻找队和躲藏队,躲藏队可以伪装成场景里的任何物品,唯一的目的就不要让寻找队找到你,只要你能生存200秒你就能赢得胜利,还等什么,快来体验最简单的快乐吧!

【游戏玩法】
-经典匹配:上限20人,5v15大作战!
-克隆大作战:上限20人,咱们长的一样一样的~~

【游戏特色】
-皮弹嘲讽:扔出“惨叫鸡”、“香蕉皮”、"魔方"等
-多种幽灵:顶尖记者、母鸡歪、幻影战机等
-多种玩法:经典模式、克隆大作战、创建房间等
-多种地图:旅馆、空间站、港口、外星基地等
-多种角色:女仆、关羽、运动员、小丑等
-多种特效:伊凡、糖果甜心、璀璨、堕落、SCM/S等
-物品丰富:每张地图高达70种品类

【后续版本】
-新地图、新玩法模式
-新特色:多种武器特效

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祝您游戏愉快!

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1.优化了操作
2.优化新手教程
3.解决部分地图上出现的BUG
4.优化双排, UI显示等

详细信息

  • 文件大小 : 100.46MB
  • 当前版本 : 2.1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: Cat-Fun
总评分:

7.9

最新版本 :7.5 Android:7.9 iOS:7.6
  • 噗叽噗嘞
    游戏时长48分钟

    噗!这里是每天只想躲藏的死肥宅噗叽~

    躲猫猫,俗话叫捉迷藏。每个人小时候基本都玩过,是童年时候最简单但又最好玩的游戏了。每年夏天暑假,在老旧的亲戚家里,几乎所有角落都能成为躲的空间。所以当我看到这款《开心躲猫猫》的时候,似乎是内心哪根心弦被触动了,想要一探究竟。

     

    初次相见 以为是我的世界番外篇

    ——————

    进入游戏,仿佛进入了方块世界。宣传图里在抓路障“坏人”的萌萌哒警察,也瞬间变成方块头。这种方块像素,大抵是小孩子最喜爱的元素了,就像我的世界风靡学生圈一样。简单但是蠢萌的人物造型也有吸引到想要唤回童心的我。

     

    而在开始比赛进入场景之后,才发现方块元素才最适合游戏的玩法设计。游戏分为寻找者和躲藏者。寻找者就是刚刚说的警察,而躲藏者就大有花样了。每当你被分到躲藏队后,你就会变成场景中可能存在的任意道具。而整个场景基本上都是由有棱有角的方块建模构成,它们才是真正支撑起游戏乐趣的基石。

     

    其实是找茬玩出了躲猫猫的刺激

    ——————

    为什么开头我说想要一直被分到躲藏队,因为躲藏队才是游戏的乐趣出发点。成为躲藏者,你可能成为任何东西。比如在军事基地里,你可能变身为油桶,而在办公室里,你就会是一把凳子。而躲藏者要做的事情,就是将自己摆放到场景里合适的地方,让警察一眼看起来它原本就应该在地方,瞒天过海。

     

    这就有意思了。厉害的人,即使分配到稀奇古怪的道具,也能巧用场景,将自己隐藏起来。大有高手把“最危险的地方就是最安全的地方”玩转得淋漓精致,引人喝彩。也有笨拙的萌新,每次隐藏的时候,慌慌张张,总是漏出点马脚,被警察抓到,惹人捧腹。而警察的指责就是来找茬,每局开始前有45秒的背图时间,然后抓猫。

     

    新手引导等于没有 萌新一脸懵逼

    ——————

    目前警察的道具,对会玩的大佬来说,有点IMBA了。这里有个问题就是,因为游戏的引导做的不好,所以萌新和大佬玩起来,萌新总是不会玩,大佬总是能虐人。而且躲藏者的道具竟然还需要搜集图鉴。这就进一步造成了认知缺失,引起差距。

     

    另外就是游戏目前的沟通系统做的比较烂,没有语音,打字也不方便。本来乐趣就会产生于炫耀和吐槽当中。这一点后续一定要优化。

     

    总了个结:游戏在简单的规则基础上,引入io模式,多人同屏较量让躲猫猫游戏的刺激程度直线上升,可以说是蛮有创意以及趣味的结合了。但是游戏的基础功能还有待改进,以及后续玩法的丰富等。

  • 可这跟我是复读机有什么关系

    非常不错的游戏,非常休闲的游戏。。。

    我给出几点建议,希望官方能重视,希望官方能重视:

    1.成为躲藏者和捕抓者几率,我试过连续4局都是捕抓,我希望可以在每局开始前让玩家选择想当捕抓还是躲藏,然后提高想成为的几率,然后在计算所有玩家的选择进行抽选,来成为躲藏者还是抓捕者。

    2.技能问题,技能太少,只有一个隐身而且要三百,我希望能多点技能像是电晕抓捕者让抓捕者动不了并给出加速逃离抓捕者,还有随机传送到某个物品旁隐身几秒后出现,我想说隐身这个技能太没用了,隐身之后又跑不过还是会被人抓到,考虑到时间问题,这些技能最好只能在开始后的前几分钟能用,还有就是技能价格的问题我希望是花较少的钱随机抽到一个技能,只能带一个,不想要,需要再花钱抽来,抽到想要的技能,而技能每局只能使用一次(这样才能让捕抓抓到嘛)

    3.记图问题,时间有点长了,一些背板强的就能一开始抓得剩个两人,剩下时间靠钥匙就能胜利了。。。希望去掉或者时间减少到只能记住一间房间的时间,一局的时间能长一点点。。。

    4.物品问题,我是真的希望是随机物品,而不是抽到什么物品能变什么物品,我看过了我抽到了个比较高级的,一些萌新根本就没见过人会变所以我就躺赢了,我建议可以这样,有三种选择,三个物品抽取然后前两个是随机的所有物品,但很大几率都是般的,可以选择,而后面一个是一个比较稀有的物品需要花较多的钱选择,也可以花钱重置三样物品(我希望这个价格是不变还是50)。。。添加抽抽抽的玩法,一定很刺激,如果能改的话,给予玩家补偿,应该没人会反对的。。。

    5.抓捕者动作太少,缺少交流,只有一个跳舞的嘲讽动作,可以添加一个指向动作和到这里来的动作和一些好玩的动作,我觉得指向是个很好的动作,一些抓捕只剩下一滴血时发现了有可能的物品一个物品,可以指向然后让血满的抓捕者玩家来尝试捕抓,还有一些抓捕的玩家捡到钥匙后可以选择指向来让其他玩家来搜索这片区域。。。

    6.玩法少,希望能推出类似反击模式一个抓捕和七个躲藏一共八人一局,躲藏要被打两下才死,但全都是较小的物品,跑得比抓捕快一点点,抓捕有10血量,地图只会生成类似车辆的大型物品和会刷出反击抓捕的道具,道具为靠近抓捕使用,在自身周围爆炸,来伤害抓捕,而抓捕有无限的手雷但是有几秒的冷却,目标就是抓捕只要抓光所有捕抓就赢,而躲藏要在时间之内杀死抓捕就算反击成功。。。(专为爱皮的玩家游玩)

    7.举报问题和投票踢出问题,开挂举报这个我相信是有在解决的,而一些物理开挂就有点难受了,就是两台手机一起玩,或者两个基友一个躲藏一个捕抓互相报点,这就没办法了,我希望能加投票踢出这个按钮。。。

    8.bug还是有的,但是这个是肯定要改进的,我发现在我没被抓到时点开房间信息想家几个好友时,关闭会一直点到设置,从而让我动不了,也看不了。。。这是UI界面有点问题。。。

    这就是我对这个游戏的一些建议,我真很期待新地图的加入,能有新加的玩法,也很希望我的建议能被采用。。。

  • Exploder Hoshi
    游戏时长40小时25分钟

    这是怀念Hide.io的一年后我所发现的游戏。

    虽然发现的时间非常的短,但我,甚至说是我们,想要再与Hide.io重逢,便选择了这款游戏。

    这也许就是我们在游戏里欢声笑语的原因吧。

    ————————筑前游戏详解——————

    本游戏采用了清新的风格来绘制游戏地图,用清新的画风来勾勒人物,用清新的脑洞来摆放……呃,真实的物件?(内心:总而言之一切清新!)

    在这里,我们可以扮演皮皮物品方和从不抬头的警察方。

    (啊,是躲藏方和寻找方呢。)

    Tips:他们真的做到了实际意义上的指哪打哪。

    游戏里面总共有7张地图,分别是:公寓、办公室、军事基地、港口、教室、城镇和外星基地。

    说到这里,可能会有些志同道合的好友会疑惑:“这么少的地图,一来会没有新鲜感,二来会不会被记图查杀?”

    Nonono,这些都不是问题。

    游戏里的地图并不是以不变应万变的,而是每一局都会有变化产生。而与警察的斗舞大赛,或者说归隐山林,都是一种新的生活。

    Another Sentense:比如说我变成小物品之后,总是会采用放风筝的做法将警察玩弄于鼓掌之中(虽然我总会在胜利之前失败)。

    与环境融为一体,或者说在警察面前展现不屈,都是您的选择。

    所以,这是您茶余饭后休闲娱乐、养生养老(emm……)的不二选择。

    ————————筑前讲故事————————

    在理想国与现实国之间徘徊的我,每天的生活只是买一张去往理想国的单程票。

    “想去到理想国的人,或许都是处在一种理想的境界吧。”

    我在手机上如此写着。

    “外面的世界?呵,外面的世界是残酷的!在我们沉迷于美好后,打破我们的美好的,不正是它?”

    我停在了路边,按下了待机键。

    “家附近的风,真是令人释怀……”

    小胡同的尽头,便是我的家,一栋与外面的平顶房风格完全融合的家。

    我漫不经心地拿出了钥匙,把那扇金属铸成的大门缓缓推开。

    “躲猫猫,好久不见。”

    我释怀了,并思考着还没有写下的小说该如何写下去。

    要不,就这么写吧!这是一个番外!

    “请问,你这个杠铃在厕所里锁在马桶上空是怎么回事?”

    “没关系,他们是警察,在解决问题的同时能够锻炼身体,一石二鸟,岂不美哉?”

    随后一阵诸如“233……”“噗哈哈哈……”的语句被搬上了荧幕。

    于是这样,我们的主角筑前桑椹君(就是我(x_x;))获得了“角落的潜伏者”的称号。按照常理说,这应该是一个好事。但偏偏有人给他取了一个外号,叫做“厕所里放杠铃的人”。

    —————完结

  • 南有嘉鱼
    游戏时长16小时29分钟

    玩了两三天,游戏很有意思就不具体说了,提几个问题吧。

    1.(已解决!客服态度很好鸭,补偿了扭蛋币(*¯︶¯*))今天扭蛋金币五抽,网络卡了一下屏幕上转圈圈,回来以后金币也没了扭蛋也没有了(我的4000血汗钱啊tuttt),希望官方能给个回复!!

    2.网络问题。局内动不动就转圈圈,警察还好,当物品是真的难受,没藏好就gg了(;д;)

    3.(实际上本来就有局内名单哈哈哈只是我之前一直没看到,就在对话框底下)加好友问题。现在是只能搜id加好友??而且还要比较准确的id?建议可以在每局游戏内出个局内玩家名单,旁边可以直接点击加好友的那种。而且有人加我好友的话只有加的时候有个提示,提示还不是id,是账户那一串数字,再出来好友图标那里连个红点点都没有,导致我现在养成了时不时看看好友申请的习惯_(:з)∠)_

    4.很多玩家提过的,玩家物品和场景物品间不能无缝连接,导致很多玩家物品会变得很明显。而且经常有 跳到一个东西上导致浮空 的现象出现。比如军营的车顶,比如外星基地(?)地图边缘高的白色建筑,这些如果跳上去浮空都很明显。

    5.克隆模式请取消钥匙!!!就剩我一个了还在我面前来个钥匙,把我逼上绝路啦!!问号那个提示也取消吧,基本没有用处(我玩到现在还没见过传说中的蓝色闪电加速bf_(:з)∠)_

    6.屏蔽词。我懂官方希望净化游戏环境,但是可不可以在一些关键词出现的时候屏蔽而不是某个关键字呢?比如“妈”,我每次说妈耶都变成*耶,给人游戏体验不是很好…

    7.举报系统。我不知道游戏现在是不是可以举报,反正目前没找到。在局内遇到一些低素质玩家的时候十分希望可以举报他们,毕竟我是个讲礼貌的文明人。

    8.一分钟内退出游戏的惩罚略少了吧,30金币随便一局都不止,所以我退了几次根本没有犹豫,建议增加一些惩罚,比如多久之内不能再进游戏之类的(我是不是在给自己挖坑)。

    9.匹配系统。随机匹配也太随机了,跟大佬匹配在一起感觉对新手不是很友好,可以根据大致等级来匹配吧,不然高级玩家每天都虐新手感觉也没什么挑战吧??

    10.复活后给的隐身时间太短了,复活在容易躲的地方还好说,不好躲的地方直接gg。

    11.公寓那个地图会直接穿模到另一个房间,然后警察从另一个房间抓到我(不过这个只要自己注意一下就好了,毕竟穿模也是躲避大法)。

    12.物品移动速度过慢,小件的还可以尝试溜溜警察,大件随缘吧。而且开局的时候大件一点的东西跑地图都够呛,慢慢挪挪挪,容错率有点低。

    13.更新地图。现在地图太少啦!多玩几局差不多背板以后就更没那么多乐趣了,开发组加油鸭!

    14.可以出个成就系统,更有乐趣鸭(๑´∀`๑)

    15.克隆模式限定一下刷的物品和时间吧,大件根本没法躲,比如上次碰到在军营里刷坦克,在小镇(港口?)刷景观树,只能体会到绝望的感觉(;д;)。克隆模式对警察太有利了所以建议缩短寻找时间,比如120秒或者100秒,根据地图大小有所区别吧,不然对躲藏者太不友好了。

    16.游戏中卡出房间以后就回不到原来的房间了,导致我丢失很多有趣的小伙伴tuttt希望可以出一个“回到上次房间”的功能。

    --

    更新

    17.我刚刚一个人在房间里也可以开局诶,玩了两盘发现这样很方便刷金币(小声bb),希望官方可以规定至少三人以上才可以开局。

    -

    先到这吧,还有的话会来更新的✧(ˊωˋ*)

    我的id:暗柳啼鸦

    欢迎来聊天室和我一起唠嗑鸭!

    • 官方回复

      苏州猫玩网络科技有限公司

      感谢您的反馈~您方便加下群579513757不?帮您解决哈

    • 溴

      我觉得等级匹配是有必要的,我是参加过内测三十多级的玩家,现在公测二十多级,几个老地图都要玩烂的那种,然后昨天玩教室那个地图,连着抓了九个人,被一群人指责开挂,真的内心不舒服,官方应该给新玩家适应的机会,比如设置个阶层,让他们渐渐熟悉地图,懂得套路,然后他们就能明白老玩家为什么能抓的那么快了Ծ‸Ծ

    • 苏州猫玩网络科技有限公司
      官方回复

      感谢建议

    • 吹风猪佩琪

      克隆模式以前有钥匙的吗

  • 归途踽踽
    游戏时长190小时56分钟

    各位不用给我赞了,新版本没有玩过,没有评论的话语权

    这条评论也没有参考的价值

    游戏已经A了,现在在 虚荣 里疯狂爬坑

    也许这个游戏不完美,但官方很努力

    最后把分数改为五分

    如果有机会,回来玩后再评论

    希望大家开心游戏

    30-09-2018

    --------------------------------------

    1.8版本看出一个不断努力的官方

    游戏趣味性不断增强

    许多bug也修复

    但我想说的是

    官方不断提高地图寻找难度

    使得有的地图不合理

    有的地图东西摆放过于冗杂

    作为一个寻找战力50w+

    场均kda8.5+的老玩家来说

    现在的寻找让我感觉不耐烦

    希望官方适当降低地图难度

    而不是一味刁难寻找者

    希望官方继续努力

    让玩家看到更好的游戏

    ---------------------------------------

    个人游戏id HOF_孤觞

    欢迎大家加我好友一起玩

    ----------------------------------------------------

    一测各种意见

    第一 等级无法提升(已修复)

    第二 金币解锁物品 (已修复)

    第三 警察自由摇杆,右侧屏幕打击键控制不舒服

    第四 有bug,在论坛发帖了(已修复)

    第五 点开游戏后,播放音乐声音会自动降低

    第六 钥匙指示小剪头会被墙挡住(已修复)

    第七在点了隐藏技能后 将游戏切到后台 过会切回来还有CD(已修复)

    第八 开局躲藏 将游戏切到后台会自动使用隐藏道具(已修复)

    第九 关闭音乐系统后 再次打开游戏恢复原先设置(已修复)

    第十 开局一半加入应等待下一局开始而不是直接加入,并且复活机制有问题(已修复)

    ------------------------------------

    二测版本较上个版本解决了不少问题

    但是

    公共频道惨不忍睹

    打小广告发黄色群就算了,连搞基群都混进来了????

    玩家素质参差不齐,禁言机制希望改进

    名字颜色系统改为钻石购买,十分不舒服

    最后

    还是五星鼓励,希望下测能看到更优秀的作品

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