伊甸之战

伊甸之战

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8.8

开发者的话:

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简介

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台湾雷亚&龙渊网络,潜心研发3年,最新作《伊甸之战》即将与大家见面!
爽快的即时对战竞技游戏,再次带来手机游戏的极致体验!
雷亚系独特世界观,“反叛的科幻”?“威严的奇幻”?选择立场,为自己的阵营而战吧!

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :9.1 Android:8.7 iOS:9.9
  • 壹方
    期待值

    2017.12.13:

    妈耶,我有段时间没关注咨询,雷亚都做出了什么决定啊,妈耶😂。

    这tm啥玩意儿啊,我印象之中的贵游不是个硬科幻风格的游戏吗,钢铁!科技!大炮!机枪!现在咋改成这种小清新风格的了😂😂😂

    原先那堆数据呢?直接推翻重做了?

    雷亚这也太敢做了吧😂😂😂

    ———————以下原评,那时候贵游还是硬科幻背景题材的😂——————

    刚发出新游消息时就期待很久了,不过在方舟上下过来之后,说真有点失望……

    从游戏性来看,卡牌内容很丰富,组合可以很多,但也就这样了,并没有什么特别的亮点,而且某些卡牌之间缺少平衡,一定的套路可以完美把握主动虐敌,这点略逊于皇室。

    画面好?对,画面是不错,但这与游戏性是两码事,聚爆的画面已经十分优秀了,AAA,现在雷亚再出一个A画面新游,稀奇吗?雷亚的美工质量都是有目共睹的,但对于老粉丝来说,他们更加想要得到的是能让眼睛一亮的游戏性,而不是一件美术作品。

    总体来说该游戏没啥硬伤,但也没什么亮眼的地方(说真画面只能算良好,不出众),个人认为属于典型的试水作品。

    游戏本体给3星,再一星给雷亚,毕竟音游毒厂做出来的第一部休闲竞技类手游,难免有试水的成分。

  • 死亡爱丽丝❤玩具喵
    期待值

    个人并不反对其他评论的taper将《皇室战争》(CR)和《伊甸之战》做对比,但是因为核心玩法类似《皇室战争》而降低评分我则不予苟同。

    实际上,《伊甸之战》的曝光先于《皇室战争》,《伊甸之战》于2015年12月被披露介绍,2016年1月曝光玩法视频,原本是打算在2016年夏天公测,制作专案立案后当时已经进行了一年有余,可惜撞上了皇室战争,因此作罢。

    《伊甸之战》曝光玩法视频的时候,离《皇室战争》首轮加拿大、纽西兰上架测试仅仅过了10余天不到。

    10余天,这是一个什么概念?要在10余天完整COPY一个《皇室战争》出来是完全不可能的。

    单单各个功能系统的反推案,至少半个月。收集原型所需要各种图素,规划交互实现逻辑,将之实现可以演示用的axqure交互原型来展示玩法至少也要半个月。程序再按照原型来制作游戏,这部分又牵扯到各种细化案子包括数值;还有3d建模啊美宣啊2d立绘UI啊什么的;1个月画完了也要导入测试做调整,真正到可以释出玩法视频的程度最少要3个月的(那也是团队全员无限爆肝才能做到)。

    所以我不赞同因为跟《皇室战争》(CR)类似就成为减分项,只是当时雷亚和Supercell的想法刚好撞到,仅此而已。

    • 官方回复

      胖古

      谢谢资瓷❤

    • 信仰

      遇到不少说抄袭的 现在的人 都这么浮躁 解释也不听,就算是听了也是带着有色眼镜去挑毛病..真不知道该怎么说。

    • 艾斯

      哇!有战斗场面的炉石传说!喵喵又推荐了一款我喜欢的游戏(* ̄3 ̄)╭♡

    • 艾斯

      喷子就是不管三七二十一喷了再说,跟他们的交流方式有很多但绝对不包括讲道理,LOL抄袭dota他们还不是照样玩,我不反对抄袭,我只看游戏好不好玩。

    • 大猫

      很可笑的理论,皇室都测试了,他才出视频介绍,难道不能说明至少模式上是借鉴吗,怕撞车的理论也很奇怪,端游里面因为有跑跑卡丁车,腾讯就不敢出qq飞车了?更何况这2个游戏差了多少时间,刚刚才想到测试

    • 印记冬城

      之前就已经测试过一次了,不记得是几年前了。。。。。只不过当时皇室已经在测试了,而且应该是测试反馈不是特别好,就又回炉了一遍。

  • wen
    期待值

    我是删档测试玩家,虽然这个游戏暂时可能存在着许许多多的问题,游戏模式初上手也会觉得像是没河界没公主塔的皇室战争,但在体验一段时间发现并非如此,首先,游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果(虽然好像测试服人海流有点无脑强),可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。另外,希望对于人海还能想想办法,一波带崩实在让人不爽。祝愿伊甸之战能越来越好,各位制作人辛苦了。

  • 秋时sama
    期待值

    核心玩法和皇室战争差不多的微rts,有不少tcg的元素加入,比如卡组,比如英雄的主动技能,小怪的各种被动,整体的制作水准也不错。

    不过感觉这样子的设计还是有考虑不周的地方:

    1.庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。

    2.卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。

    3.部分卡牌异化程度低,稍微有些显不出特色。

    总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。(至少在我看来庞大牌库反而是一个劝退萌新的双刃剑,或许对一些重度玩家来说会有吸引力吧)

  • 六神最爱隆力奇
    期待值

    评论这么少,前排占位置咯(,,・ω・,,)

    方舟上早就预约了,上次删档测试也玩了一段时间,虽然是自己很喜欢玩,但匹配对新手很不友好,每次要升星时都会突然冒出个阶数高的(还一直是那两三个人!)来虐(×_×;)(导致我就升过一次还后来掉了)刚开始用初始卡组打玩家对战难度堪比星际二打天梯啊(>_<),卡组自己也很难组的。还有,匹配玩家需要很长时间,有一次光匹配就等了十几次,心累~(’へ’)。还有有个横屏竖屏智能切换,躺着玩的话就很尴尬了。

    但是我给五星

    是因为这款游戏很考虑玩家操作对游戏的影响,所以如果认真组卡、仔细研究战法和单位技能的话(最重要的是玩的时候用心考虑单位安放阵型、位置及前后排阵容搭配和各种技能释放时机),还是可以击败敌人的。策略性和操作性贼强,玩的时候真心感觉自己在玩星际二被虐(*’ー’*)

  • 这么慢?!!至于吗

    说实话 我已经忘记了怎么玩了 也没什么欲望想去玩了

  • 官方

    【问卷】上一次测试结束了,离下一次就不远了

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  • 游戏内容不够饱满

    希望能尽快制作出PVE和双人(甚至多人)模式,剧情单机方面量力而行吧,但是有趣的合作模式可以轻易地增加推广力度哦。

  • [攻略]伊甸之战全攻略——从锅料到铁锅(下)

    二、进阶篇 1.共和(加帝斯) 陆战队:2费五名陆战队员,伤害虽然不高,但是远程攻击,数量也不少,充当炮灰、铺场都十分好用,较低的费用也不会卡手,是共和必带的基础卡。火箭炮兵:不俗的攻击力,还不错的射程,可以无伤拆基地,另外血量不会被同等级的蝎子或是空袭一下扫死,值得一带的卡。 工程师:呃,如果不是玩塔防流的话,这张卡没有太多必要。 全面扫射:清场神器,克制横排铺场,且打完给敌方上个debuff

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