弈剑行游戏截图
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弈剑行

弈剑行

快捷登录官方入驻
8.6
下载
418 万
301 万
游戏大小
418 MB

游戏介绍

上次更新于2023/06/29
开发者的话关于后续开发: 在保证武器平衡性的前提下,不断补充更多具有传统武侠风格的武器及武器招式。 持续更新美术资源,优化网络联机体验,以及开放宗门一系列新玩法。 关于打击反馈: 相比于单机游戏,联机游戏由于网络延迟(双方坐标、行为都需要等待相互传输)网络波动(需要矫正网络不同步产生的错误信息及掩盖错误表现),所以打击反馈无法做到单机游戏那样精准及稳定,但我们在一直不断优化游戏体验。 关于创新机制: 首创见招拆招机制,打破了招式无冷却时间会导致无限连的弊端,保护机制由系统强制(如削减伤害、倒地霸体、强制击飞等)变为玩家主动(反应拆招、预判拆招),提高游戏自由度上限。 关于交互机制: 通过滑屏输入实现连招,变招,并降低门槛(由一个滑动方向判定招式触发,在通过后续点击追加连击),让招式百出的前提下,避免技能过多导致大量的图标按钮遮挡画面。 关于判定机制: 武器命中采用物理检测判定,避免指向型攻击(跟踪类攻击)及范围型攻击(刀光判定类攻击),让身法型招式能够做到失之毫厘,差之千里。 关于美术特效: 高画质采用物理光照渲染,让高端机画质更加真实。 低画质采用水墨纯色渲染,使低端机能够流畅运行。 尽量减少使用光污染特效来掩盖动作的不足,努力让动作如邵氏电影那样一板一眼,有迹可寻。
游戏时长 14.6 小时
可玩性不错
游戏不错,孩子很爱吃(不是)
刚开始过了新手教程建议打训练人机,攻击防御稍微熟练一下就去打校场,校场类似于专项训练,每个敌人只会用固定的几个招式,都很好针对,校场32关打完解锁的宗师就是个强力人机,大概是七品左右的实力。
段位是从九品开始九八七六五四三二一,每品分甲乙丙丁戊,九品百分之九十都是人机,熟练了之后人机随便打,八品从我的情况看大概是输一场下一次就必排到人机,能打过宗师人机基本就强于大部分八品了。(我现在还是七品戊,淦,你知道连续五次被人从七品打回八品的痛吗,三次还是同一个人打的)
因为本人也只是个新手,所以能讲的东西不多,这游戏拆招很离谱,之前切磋到一个二品的大佬,我全程都反击不了,对上一品的我都看不清对方出的啥招就被无伤了。
这游戏很好的一点是氪金吊用没有,能买几件衣服,其他的就没了,全是做每日任务攒攒就能买的,前期打完校场也有好几千银叶了,想玩啥直接就能把招式买了。
竹林个人不是很建议打,就是靠硬磨,一百波才一百银叶,我每次都是几十波暴毙,而且这游戏刷钱用处不大。
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以下是又玩了一会,现在是六品,我对六品的评价就是,人少,到了六品好像一个断层,不是甲就是戊,还经常一分钟排不到人。
我玩游戏只是为了开心,也没练什么技巧,六品经常被控到死,七品的时候遇到普通的戟和剑都能按着锤,随便一个刀都能打我一半血,现在六品,谁都能锤我。
听大佬说不带脑子玩能到三品,那我就以四品为目标好了,不过现在连哪个招是实招哪个是虚招都分不清,还经常挨望月式打就是了。
来自 Honor Play7T

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