江湖求生

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9.3

开发者的话:

各位武林同仁,江湖豪杰,静一静,在下《江湖求生》制作人 周雷武。

小时候我看过一部剧叫《长风镖局》,里面男主叫郭旭,那叫一个厉害,(具体他会什么武功我都忘记了,那个时候太小了)。从那以后我开始喜欢中国武侠,喜欢太极宗师里的杨昱乾、天龙八部里的鸠摩智、射雕英雄传里的洪七公…

长大后就学人家做游戏,也许是受小说和影视的影响吧,只要我做游戏,第一个选择的题材就是中国武侠。惭愧的是,种种原因我至今还没有一款武侠游戏面世。

人生都是起起伏伏,在挖坑填坑中度过,我也终于有了一次机会去做我喜欢的武侠游戏,立项的时候我就在想,我做武侠一定要做除了画面写实以外,战斗系统也要很写实。于是乎我带领着几名江湖豪杰,日夜钻研,终于研究出一套适合武侠游戏的操作方式。

简单来讲,这套操作就是依靠触屏的基本功能-划动操作,施放什么样的招式,你就划一个对应的手势,代入感挺强的,也有竞技性,后续可以让你们体验一下。战斗系统的操作方式我们设计出来后,自然战斗方式也就出来了,确切的说是为了实现这个战斗方式我们去量身定做的这个操作方式。我们翻看很多经典的武侠电视剧的打斗片段,最终把武侠的战斗拆分成3个类型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬刚。仔细回想一下,武侠电视剧中的大侠们对决,基本可以归属为这三种类型,相互搓招的过程中就是你打我防,我打你防的反复循环,亦或是你打我,我就各种闪躲。经过我们反复的推敲和实验,操作手法好的玩家,是可以像电视剧中大侠一样的对决。哦,对了,除了即时战斗制,其他的战斗方式我都不考虑。

操作方式和战斗方式都设计好了,剩下的就是美术风格啦。我个人认为,武林人士穿着不宜太过华丽,搞的比现代人穿得都帅气,古代没那么发达,大多数是粗麻布衣,好一点的纱料、皮质,少一点的金属。所以,我们的角色的服装是比较素的,不是让人眼前一亮,但我认为还是充满武侠味道的。场景和服饰是一样的设计思路,讲求的是真实、符合武侠的设定。场景中的城池、村庄、村庄里的农具、田地都是根据可查证的记载去还原的,避免无根据的去设计,这不符合我们写实的设计理念。

做这个产品我有两个设计理念,是我个人认为比较重要的:
1、 战斗系统是游戏中最重要的一部分,要创新、要好玩
2、 武侠游戏最重要的就是接近小说和影视描述的样子,也就是还原度要高

好了,确立了设计理念,我们就开始浪漫的研发路了。但做一款好游戏,哪有那么简单,直到现在,我们都是遇到各种各样的困难。

第一个困难,游戏引擎的选择,现在市面上的3D手游大多数用Unity3D开发的,这个引擎确实在手游刚兴起的时候起到了很重要的作用,但我个人认为这个引擎所带来的游戏体验已经不能满足现在玩家的需求了,我们选择了虚幻4引擎。第一,这个引擎是开源的,有能力的团队可以尽情发挥。第二,对于我们写实的画面来讲,虚幻4的效果会更好。但选择虚幻4引擎面临一个巨大的困难就是:开发人员非常难找!现在用虚幻4引擎做大型手游的团队上线的产品应该不超过10款。所以小伙伴们,如果有喜欢我们这个产品的大侠,请多推荐技术大神加入我们吧。

第二个困难,既然是武侠游戏,少不了的就是那些牛逼闪闪的武侠动作,这个非常重要,对于武侠而言,你设计的太过分(各种残影、飞天、五颜六色的特效),可能就变成仙侠了,设计的太保守,那就是中国武术。我们的游戏动作设计师(被我虐)花了2个多月的时间,做出来的游戏动作都达不到我的要求,他们也都有大厂的工作经验,做了很多大项目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,决定请更专业的影视级动作导演来帮忙设计。恰巧,2017年爱奇艺上的《射雕英雄传2017》非常不错,我认为他是翻拍经典武侠剧比较成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我对武侠的想象。我当时自己追剧看了一遍,后来开始研发江湖求生这个项目,每天利用吃饭时间在公司会议室循环播放这个剧。。。目的就是要给研发人员洗脑,每个人都要知道武侠是什么样。这里要特别强调一下,我非常喜欢赵立新老师演的洪七公。说回来,因为我对这个剧评价很高,又逢我们的动作达不到要求,于是我就找这个剧的动作导演刘方,刘方导演表示在横店拍《绝代双骄》,胡一天、陈哲远那个版本,没有档期没办法抽出时间帮我设计游戏动作,就挂了电话,然而我这个人比较固执,我又打了一通电话,我说:你们拍戏也要休息的吧,我带着团队去横店,你们休息的时候帮我设计设计动作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不帮呀,最后,我就像追女朋友一样,墨迹了近2个月才把这个事情搞定。这次牛逼大了,刘方导演带着他心爱的武术指导周洋老师及众多武术演员和我们游戏研发人员在横店设计了4天的游戏动作,我们当前阶段需要近700个游戏动作,每个动作设计了5-10种的海选动作,4天中粗算了一下,至少设计了5000个以上的动作。很顺利的完成了游戏动作的设计,我们一行人去了北京中影,用最先进的光学动作捕捉系统,把所有动作都捕捉了下来,后续我们的运营同学会把动捕的华丽动作以视频的方式展现给大家看哦。

第三、四、五、六的困难我们后续慢慢聊哈。

战斗系统、美术风格都搞定了,那么游戏讲的是什么呢?我们需要有世界观、游戏背景,武侠,是什么?郭靖曾对杨过说:侠之大者,为国为民。这也是我们喜欢看武侠电视剧的原因:快马江湖,行侠仗义带给我们的成就感。所以我们的世界观也是围绕着“侠之大者,为国为民”去讲的,希望能在我们的游戏中,体验到“侠”所带来的成就感。

战斗系统、美术风格、世界观都设计好了,游戏还需要一个模式。现在的人,时间都被分配的太满,刷朋友圈、逛电商、喝酒聚会、上班上学、追剧刷微博、撒狗粮、狗成精,我是不建议做一个很占用玩家时间的游戏,正逢吃鸡题材火热,武侠吃鸡就这样诞生了。所以,我们会先以吃鸡模式让大家体验下我们的武侠手游。

还希望各位江湖豪杰,不吝赐教。

江湖求生官方5群:  282141519

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

首款武侠吃鸡手游,力求呈现两个字:真实。

真实的自然风光,真实的动作表现,真实的物理碰撞,基于UE4引擎,这一切都成为可能。

你的武侠梦,我们已经为你实现。

注:目前我们的游戏尚在研发中,感谢各位的关注O(∩_∩)O,后续测试信息请留意我们的TapTap主页。

游戏特点:

一、武侠战斗
瞬息万变,手势画招代入强

二、内力比拼
狭路相逢,内力深厚勇者胜

三、见招拆招
屏息凝神,格挡反击全方位

四、载具轻功
驭马驾车,壁虎游墙梯云纵

五、武器多样
刀枪剑棍,折枝飞镖小石子

六、素装武侠
粗布麻衣,问鼎江湖凭实力

匠心打造:
***首席动作设计师——刘方导演
代表作:《射雕英雄传2017》 胡一天、陈哲远版《绝代双骄》

***所有游戏动作全部采用 VICON光学运动捕捉系统。

***虚幻4引擎,实力打造。
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无人知晓《无往神功》的来历,传说其有移山填海之能,然而听信者修习后非死即残,无一例外。

十年前,六大门派将《无往神功》列为禁功,禁止修习,抄本被焚,唯留其一。

三年前,魔教与外族勾结。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓师大会后,江湖中多了一条不成文的规矩,武林大会胜出者不再只有武林盟主的虚衔。

他要以性命修炼《无往神功》。

他要带领正道剿灭魔教。

他要拯救天下苍生。

——他是真正的,为国为民的侠之大者。

又是一年春暖花开,能人异士齐聚襄阳,他们对即将面临的了然于胸,欣然接受。
悲壮的命运之卷,就此展开……

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游戏官网:http://www.ganghoodsurvival.com/

详细信息

总评分:

9.3

Android:9.4 iOS:9.4 近7天 : 8.5
  • ௸་安静只是片刻丶多了那是孤独
    期待值

    有一天,江湖上忽然流出这么一句传言,武神宝藏被发现在某处小岛,正邪两派各路侠士争相前往,抢夺宝藏。

    然而在进小岛之后才发现,这是一个阴谋…所有人被一种蛊虫侵入体内,随着时间的流逝,各路英雄必须拉近自己和虫王的距离,否则就会被蛊虫渐渐吸血而死。而解毒的办法只有一个,就是吞服虫王。也就是说只有一个人能够活下去…

    为了活命,各路英雄好汉一边厮杀一边寻着体内幼虫的感应找到虫王,然后成为唯一活下去的那个人。

  • 很bang的游戏玩家
    期待值

    基于射击类手游操作上的硬伤,枪械射击很难有良好的游戏体验,冷兵器近身肉搏的确是可以更舒服的进行操作。期待一下吧。我认为既然是江湖类吃鸡模式,那就体现一下江湖的鱼龙混杂三教九流,加入一些特殊的身份,各身份下的胜利条件也不一样。在普通身份绝处胜负之前完成任务也算胜出。可玩性应该会更不错,也能吸引到不少手残党吧。

  • 游却道
    期待值

    武侠一定要有的元素:

    1.惊天秘宝/阴谋

    2.奇形怪状的兵刃

    3.人与人的恩怨

    4.想象力(不是那种页游花里胡哨的东西)

    所以……请设计一些好玩又有趣的兵刃/功法吧,比如东方不败的绣花针(针上有彩线的那种,通过秘籍葵花宝典减少体力上限可增强效果,射程长一点之类的),

    可以刮骨疗毒的夺命十三剑,

    例无虚发的飞刀(在游戏中找到一位姓李的探花获得),

    喝酒后变强的醉拳(秘籍旁边放着一个大酒葫芦省的再找酒),

    铺天盖地的巨大渔网(至少四个人才能操作的抓人神器),

    有剑气的剑(不是五颜六色的斩波,而是战斗现场附近的东西会莫名其妙碎掉那种剑气),

    唐门的毒砂,记得给配鹿皮手套和解药,

    可以封住穴道一定时间内防止失血的点穴手之类的(内功可以冲破穴道,封穴时间结束后还是会慢慢掉血)……

    这种游戏过河就用什么燕子三抄水,登萍度水之类……

    其余的话,毒圈可以用十香软筋散(毒圈里待久了就动不了),

    三尸脑神丹(版权没有也可以叫魔教神药之类的名字,待久了到某个时间节点就得死),

    豹胎易筋丸(待久了人物模型会发生诡异的变化并损失部分体力上限),

    金风玉露散(待久了会……必须找到异性****,这个就算了,肯定会被和谐)……

    记得给配解药!可在地图上的沼泽中设计那种吃了之后百毒不侵的蛤蟆^O^

    至于其他的话……记住设计可以藏人的棺材,荒山古庙中会动的山神像,大沙漠中航行的船,毒圈中心的秘宝,建在冰河上的赌坊,可以易容成其他玩家的***,可以用来下在食物中等人来捡的毒药(所以一定要有解药),还有腹语术和口技……

    游戏开始前,所有玩家待在客栈附近,客栈老板和小二都是 高手,谁打架他们就上来制止,客栈墙上五个大字“要打出去打”!

    要是皮一点还可以设计那种没用的秘籍,比如九阳……豆浆机说明书→_→

    可以,这很武侠!

    感觉好像很复杂?真要是做出来了怕是无敌了……

    • 官方回复

      施主

      感谢关注

    • 游却道

      感觉毒圈用“蛊虫”更合适,雌虫距离雄虫太远就会爆体而亡

    • ꧁嵐༒陌上烟雨、遥꧂

      手游要实现以上所说,不说能不能开发出来,什么设备能带的动?(手动狗头)

    • 汪了个喵

      你说的不是飞刀…你说的是导弹!!!没去拍电影,你这想象力都亏……还玩什么游戏

    • 游却道

      小李的飞刀本就不是飞刀😂是自瞄手枪!实在不行改改,随便开脑洞的

    • 人从众

      真要这样就真无敌了

  • super
    期待值

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    不久前才说什么时候能有 武侠乂 手游版

    没想到这么快就来了~ 不多说先五星奉上~

    .

    首先聊聊大家都不怎么关注的 本作游戏的 技能 特色操作方式,

    曾经体验过一款用手势来操作的手游,当时就在想如果能用在街机格斗手游中就好了

    因为模拟街机摇杆的操作特色,一直是格斗手游无法逾越的一个砍~

    没想到 这种操作方式,有机会能在 武侠吃鸡 手游中体会到~

    不管这创新的操作方式是否体验良好,但是一定会给游戏带来不一样的感受~~

    .

    然后为 制作人 对武侠动作的 高要求和执着态度,点赞~~

    最近tap 上架了多款各具特色的武侠题材手游,感觉手游武侠题材的春天即将到来,

    但也只有本作能让我 心潮澎湃 期待万分~

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    一如既往,对于期待的手游一些脑洞建议:

    .

    1 蹲草丛和上树丛设计, 人物移动和动作会触发丛骚动和声音,2种情况

    --- 一种主动移动或操作,触发丛骚动,

    --- 一种长时间不动会触发人物动作,也会触发丛骚动,

    --- 这样的设计更加真实,让埋伏更有战略性,而不是一蹲到底~

    .

    2 屋梁屋顶埋伏设计,应该不会有人吐槽抄袭 武侠X吧,其实这桥段是武侠影视的常规情节

    当然你上 树丛 屋顶 和屋梁,必须习得 轻功~~

    暗杀 也是游戏的乐趣之一,当然首先你得有足够的耐心

    .

    3 如何丰富武侠的战斗特色

    --- 暗器毒性合成,受到毒性暗器,会持续缓慢掉血,除了绑扎救治,吃回血药,必须需要找解药服用才能彻底治愈

    --- 不同种类的武功秘籍,空手派 武器派 暗器派 毒药派等等,空手只能近身吗,别忘了武侠还有各种气功,气功还能 隔山打牛,隔着墙体还能伤害对手,

    --- 易容术,还没哪个武侠游戏融入易容术吧,习得易容术(以道具方式),你可以冒充对方队友,如你有机会可以一路冒充对方队友并并肩作战,到最后才露出真面目,当然你必须有机会暗中观察对手团队,然后等待易容队员落单,或杀掉后冒充,或直接冒充,到时出现2个同名队员,到底谁真谁假,只有PK才知道,是不是很有乐趣~

    --- 虽然武侠不能枪弹,但是 火药 可是我们古人的四大发明,所以火药弹和烟雾弹还是可以有的,投掷火药不仅能攻击玩家,还可以对建筑造成破环,比如你发现梁上和屋顶的敌人,你可投掷火药破环房屋,造成敌人的大量伤害~

    --- 虽然武侠不能有枪械倍镜 爆头,但是简易望远镜还是可以有的,可发现和侦察远处对手

    .

    4 关于载具,武侠中的载具设计也只有马和马车了吧,但是如何设计比较好呢,首先当然不能随地可见,可以有两种方式,一种是驿站租借,你要有金钱来租,一种是野外稀少的野马,如果你遇到了需要你驯服,驯服野马吗,就是个小游戏,当然驯服不好,它就自己跑了~ 马车可以做多人,如果是骑马可以双人,但是只限男女角色 前后位各领风骚,原因很简单你不会期待一个大汉抱着你♂吧~~ 不管什么马都有体力限制,过段时间没体力了,它就不会跑了,只会走,除非你正巧附近有水资源,可以给马加体力,另外这些马不是战马,很容易受惊,如果突然有人来进攻,马会给你来个下马威并逃跑~~ 所以战骑杀敌什么的就不要想了。除了路面载具还有水上载具,这个随机搞几个破舟就可以了,运气不好遇不到马和舟,没关系,武侠世界,自然会授予你独门轻功秘籍,且看下条

    .

    5 关于轻功,大家其实已经提到不少了,这里也补充点,因为本作的技能是手势释放, 但是四个独立按键不可少,一当然是普攻键,一是跳跃键,一是躲避防御键(有CD),最后就是步法键(有CD),步法键初始状态,只是简单加速跑,然后在闯荡过程你可以选择学习不同的轻功步法,凌波微步,神行百变,踏雪无痕 梯云纵 各具特色随你学,步法除了加快路程,在命悬一线时逃跑的唯一方式,另外还有水上专用的,蜻蜓点水 一苇渡江 草上飞,但是这些轻功步法你只能学一种而且有CD冷却,所以不要随意浪费,你随时会从水上漂成为水中狗落汤鸡。 除了步法,还有普通的轻功可学,普通轻功对跳跃按钮有加成,你学习了轻功,长按跳跃键,你就能上树上房上梁。还有躲避防御键,不同人物角色有不同躲避方式,可以是翻滚 后撤 一跃等等,有cd冷却,长按躲避键,能实现防御技巧,但是使用时机很关键,因为需要一定的蓄力,所以会被打断~

    .

    6 特殊场景,地图还可以搞些 特殊场景,比如 移动树木的桃花阵,移动石头的八卦阵,迷雾重重的密竹林等等,这些地方小地图会变瞎,身在其中,你必须用你的智慧去走出困境,好吧具体怎么设计脑洞真没那么大~~

    .

    7 野怪NPC设计,让武侠更江湖,设计可分为三类:

    --- 一类是 魔教土匪,击杀这些npc,除了获取装备和武器,击杀一定数量可获得江湖侠客称号,如果你有幸遇到捕快,他会在短时间内成为你战斗帮手,与你结伴而行,有好处自然也有坏处,头顶江湖侠客称号,如果再次遇到魔教土匪,他们会格外眼红产生愤怒值,会主动恶意进攻你

    --- 一类是 镖局护送的车队,有各种物质,如果你遇到了可以选择抢劫,获取资源,但是你会被赋予,江湖恶霸称号,你会遭到捕快NPC的追捕,给你的战斗添加麻烦,所以请你考虑清楚这资源是否值得一抢

    --- 一类就是上面提到的捕快,捕快不会被击杀,他们很聪明没血了他们会逃跑撤退,所以你和其战斗没任何好处

    捕快会根据的你江湖行为,决定是帮助你还是给你添麻烦,所以如果你身被双重称号的,那就要随时小心了,搞不好同时遇到 魔教和捕快,你就倒大霉了~~

    增加三方的NPC,让江湖世界更鲜活有乐趣,在吃鸡发育阶段不至于过于枯燥乏味~~

    .

    8 局内结拜 混战模式,几乎所有中意的吃鸡游戏,都会给这建议,但是没一家肯采取的,看看江湖求生能不能满足在下小小愿望

    --- 单人匹配进入江湖世界,在游戏前期玩家互相可选择结拜,一个玩家最多结拜2位玩家,偶遇同屏的玩家可开启语音交流, 然后这里面的花样就多了,你可以选择不结拜任何玩家独闯天涯, 你可以使用阴谋诡计,先假装答应结拜,然后突然出尔反尔偷袭对方。 你可以在击杀对方的时候怜悯对方,要求对方叫你一声大哥,然后结拜~

    你是美女玩家,你可以用你可爱的声音诱惑对方或向对方求饶。如果你打不过对方,你可以用你的巧妇之舌来向对方求饶并结拜~~ 总之你可以展现你的英雄侠义,也可以做恶毒小人。 在前期选择击杀玩家,好处是提升经验,减少后期对手,但是如果你选择也不结拜,后期你将无同伴合作,有选择性的结拜,好处就很明显了,在后期有人数的优势。 一旦结拜人数满了,你会有标识,这时候你是无法继续进行行骗的。然后到了一定时间比如游戏的半程时间,就无法结拜了,进入敌对杀戮模式~

    .

    9 关于毒圈设计和故事背景,在某偏远地区,江湖一直盛传那里存在一个神秘谷,那里有位神秘人士,收集了各类武侠秘籍和稀世宝藏,好奇的江湖人士,武侠门派,魔教异教 听闻都纷纷前去一探究竟,但是进去人都有去无回,原来进入这神秘谷周边区域,那里会定时生起有毒的迷雾,你必须赶在迷雾扩散前 找到这个神秘谷,所以在赶往这个神秘谷的旅途的各位侠客魔头开始了群雄逐鹿的冒险之旅~

    .

    10 看到有玩家提到 武侠沙盒 概念,个人感觉先把 吃鸡模式 环境打造好,如果 开发团队有这个意思,在今后也不是没可能实现。到时候 就可以和蜗牛的 九阴真经2,一较高下~~ 如果真有那一天,继续来脑洞~~~

    .

    之后会在论坛继续给脑洞,看看官方能吸收多少~~~

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    最后十分赞赏 开发团队 与玩家 互动交流,切身感受到了官方在认真听取和思考玩家的建议,这里提个奢侈的要求,官方能否开个独立论坛贴,搞个直播间,制作人和创作团队来扎啤酒围坐,总结一下玩家的优秀建议和官方的想法,和玩家实时互动,聊一聊开发过程的艰辛和趣事~~ 要求似乎高了些,但是如果开发团队能以更近的距离接触玩家,能让玩家更好的了解工作室的文化和游戏理念~~~

  • 乔木果子
    期待值

    我是在TapTap主页的推送里发现这款与众不同的武侠吃鸡的,马上给朋友安利了,不知道在暑假可不可以相约江湖。

    有几点小小的建议:

    1.关于武器方面的,武侠,一听就是冷兵器时代,还有功法(气功),功法可以参照射雕英雄传里的,每个人看金庸老师的小说都会有个武侠梦,想修得功法,成为绝世高手。冷兵器也给游戏过程增加了很多难度和趣味性。如果要增加热武器(类似于火筒)的话,希望不要氪金才能获得,因为有点影响游戏的平衡。吃鸡游戏获得成功无非是这几点:游戏平衡,外挂少;画质流程;在人物肢体灵活性方面要好。江湖,前面我看简介有说是通过手指的滑动来进行格斗的操作的,所以这对人物肢体的灵活性要求更高。

    2.关于社交系统方面的。如今很多国产网游都有在什么结婚啊,拜师啊,来吸引用户。也不是说这样不好,这也的确带来了很多的女用户。个人意见就是,不要太花哨,要符合江湖的感觉。(我形容不出是哪种感觉,哈哈😂)结义我觉得是可以有的,组成小小的联盟,在游戏的时候有额外的小小的加成。还有就是在交易方面的,个人认为,交易无障碍这很重要,还原给大家一个高度自由的江湖。最后就是,在游戏内一些商店的可以由生活玩家来担任,讨价还价的过程会很有趣。

    3.关于游戏捏脸。作为女性玩家,这点真的很有吸引力,有个属于自己的人物,很满足啊。有个大胆的想法,不过可能有点难度,就是通过上传照片,来使得系统生成一个外貌接近于你的人物。这点真的很难,但是我认为如果成功的,一定会吸引很多女性玩家的。这应该是网游界,捏脸系统的一个创新。

    4.很严肃很严肃的——氪金。当今国产网游我也玩过很多,但总是下载好进去了,玩过一会会就删掉了。因为每个网游总会有个买多少送多少,首充送多少。氪金肯定是有的,游戏公司赚钱是一定的,我希望能减弱氪金,氪金只是获得的更方便,非RMB玩家可以通过任务来获得。个人认为氪金的着重点可以在服装上,这不影响游戏的平衡。对女性玩家也很有吸引力,毕竟爱美之心人皆有之。

  • 官方

    《江湖求生》技术首测|舍不得说再见的公告

    亲爱的侠士们,   【关服说明】 自9月17日开启技术测试以来,《江湖求生》终极封测不知不觉已然接近尾声,我们预计于9月20日22:00(今天特意延长一小时)关服。届时,服务器将会全部关闭,同时游戏数据将会删除,《江湖求生》要忍痛与大家暂时分离。 【活动说明】 为了庆祝测试完满落幕,我们决定今晚疯狂送红包! 今晚所有吃鸡的玩家,随机抽取20个获得红包66元(玩家截图发给官方,确认后2天内发放) 截

  • 提前建议

    叔叔您老了,这么好的建模,地图,招式。搞个正宗武侠不好吗,非要搞成吃鸡不伦不类。言尽于此!

  • 官方

    官宣

    没想好宣点啥,先占个位置。周五再出来补上吧(・ิϖ・ิ)っ😂

  • 官方 精华

    人物原画赏|《江湖求生》力求还原一个朴素的江湖。

    今天周五了,为了迎接周末。放出一批人物原画给大家。 这个看起来穿的破破烂烂的小哥哥就是我们游戏中的颜值担当No.1 了。 简单的粗麻和野性的皮革让他看起来颇具个性。 既然有年轻帅气的小哥哥,那么当然有老骥伏枥的大叔。 持一柄拂尘,愿拂天下不平事;背一把轻剑,志清世间作恶人。 最后再给大家介绍看看我们的漂亮小姐姐。 虽然无金头银面,却也清秀可人。 下次我就去抱着美术的大腿要人物模型了! 希望大

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    活着,卯劲儿优化中,诸位放心。

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