巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡游戏截图
巨龙城堡

巨龙城堡

官方入驻
7.1
下载
81 万
62 万

游戏介绍

上次更新于2023/12/28
简介《巨龙城堡》是由盘古魂工作室研运的单机动作游戏,「魂之刃」系列第一代作品。 2017年Tokyo Game Show入选4GAMER.NET 最佳独立游戏提名。 2019年Tokyo Game Show获得任天堂Switch版本开发资格。 2019年获得第五届硬核联盟黑石奖最佳动作游戏奖。 这是一群硬核动作游戏的爱好者,曾经孤注一掷的尝试。 2023年HD高清版本重制,希望能把新的游戏体验献给玩家,重温“受苦”与“喜悦”,回归最初的乐趣。 ----------------------------------------------- 【硬核战斗机制】 连招机制/抓取终结/驾驭巨兽/变身狼人/反击一闪/完美闪避...多种战斗机制切换 50+战场地图,层层深入。百种BOSS与巨兽 击败堕落的神祗,禁锢其灵魂,召唤鬼神之力! 【简单直接的爽快感】 没有复杂的操作界面 ,进游戏就开战 拳拳到肉,终结斩杀,撕裂怪物 老单机独特的手绘风格,熟悉又古拙的画面,回到最初的游戏世界 【壮阔的神话史诗】 九个不同的国度,围绕奥丁、索尔、以及洛基和他的四大堕神之间展开波澜壮阔的神话史诗 在游戏中作出的不同选项将影响同伴的信任,从而决定最终结局 「黄昏」的钟声已经敲响,「世界树」光芒日渐暗淡,神国的大门对人类紧闭。人类只能依靠自己去对抗邪神,无数生命如流星陨落。卡奥斯,拥有神秘血脉的战士,冲破了死亡地狱,重返中层大地。 他向世界宣告—— 人类不会坐以待毙 ----------------------------------------------- 玩家交流QQ群:426497757 官方客服QQ号:3026588283(嘿嘿酱)
开发者的话再次相见,先要说一句抱歉,非常抱歉。 因为2代产品《古魂》的开发工作,使得《巨龙城堡》的更新和活动迭代受到影响。每周都会有一些玩家朋友找到我们,问1代后续更新什么时候有,后面的剧情怎样。得知因为开发新的产品而暂时停滞了,都很失望。因此,我们特成立了专项小组,筹备了一段时间后,将从本次高清版本更新开始,将《巨龙城堡》的运维工作逐渐开展起来。 本次更新,版本号定为8.0.0(19年上线,这真的可称之为一个老游戏了,玩游戏的你们,都还好吗),将主要通过提升画面的分辨率、提高帧率、升级引擎的方式,先将产品的流畅度、贴图和动画的清晰度提高,并且使之能够兼容更多的新机型,让游戏可以顺畅的跑起来。虽然并不是一个改头换面的重制,但原汁原味的手绘贴图,拳拳到肉的打击体验,一定也会给大家带来更好的游戏感受。 盘古魂游戏工作室 敬上
游戏时长 9.2 小时
手游里的魂like?不,这是中国开发者对《战神》等优秀3A游戏的致敬与无奈。
☆☆☆☆☆前言☆☆☆☆☆
最近《魂之刃2》开活动免费送这个游戏本体的兑换码和女角色解锁码,恰逢周末《八方旅人》刚开第四章,主副职业和被动技能搭配研究差不多,对回合制有点腻歪了,索性认真玩了两天,时长不多因为后面为了XP转PC版玩了。
☆☆☆☆☆概况☆☆☆☆☆
《巨龙城堡》是一个借用北欧神话创作的西欧魔幻风格反英雄式本体买断ARPG游戏,项目始于2015年《神之怒》,后版权易手做成了《魂之刃》,2019年8月上线,是一个反抗权威,粉碎堕落以及拯救亲人的故事,为契合时代背景,走男主线前五章全英文配音,女主线和男主第六章开始演哑剧。对剧情有考究兴趣的玩家建议转下帖了解背景,这个大佬up很厉害,b站号视频主要做各国神话文化考究的,有兴趣的可以去关注一波。
https://www.taptap.com/topic/10292895?share_id=d5ee198ae0dd&utm_medium=share&utm_source=copylink
🌿美术🌿
说起西欧魔幻风,中世纪、骑士、教会、冷兵器、魔法等元素就如同日式文化中的武士、忍者、巫女、和服一样如同历史文化印记浮现到眼前。游戏的建筑风格前期相对规整,能够让人感受到西欧中世纪的气息,但后期进入各种堕神的领域战斗就变得风格杂糅起来。不知道是引擎还是建模师的锅,穿模也是随处可见,比如下面拼刀的第三张图,看起来就像女主在用左手挡刀不说,自己的剑还按在手腕上,不懂得怜香惜玉也该有个限度好吧?过渡动画做得也偷懒,像处决小怪,爬墙以及处决QTE等场景给人一种突然瞬移或空间错乱的诡异感。当初上线因为画质糊只有640p以及时装太页游风没买下接着玩,如今手机端虽然画质升级到了1080p但时装风格没有大改,还是给我一种页游的审美风格,喜好见仁见智。PC版光影和材质上来了倒是质感还能看,但主线夜晚副本光照没调好很多场景太黑连敌人都看不清。
🎮操作🎮
游戏的战斗特色是杂糅了很多主机和PC知名act游戏的操作来尝试演绎暴力美学。轻重组合连击,施法打断,隔空抓取,弹反,蓄力,QTE处决,骑乘攻击,变身,召唤物,多形态切换,闪避时停增伤……常见的各种ACT影子你都可以找到,不过体验嘛就需要放低预期了,特别是处决开始小boss都有两个阶段的处决,到第六章以后几乎新boss最终连处决都省了,打击音效也有很多细节缺失,攻击演出也很粗糙导致打击体验时好时坏很影响手感,而且相比男主的简单粗暴,女主给人一种细腻利落的感觉,处决动画用的却是一套,完全对不上人设,有些地方甚至模型分离看着很搞笑,还有就是无处不在的空气墙浪费了辛苦制作地图,几乎只能单线直走,很明显的立起厚厚的高墙对探索型玩家充满了恶意。毕竟是手游而且不是个经验丰富又有钱供的大团队。
游戏主线基本采用两波小怪+一个BOSS的“三波流”配置。虽然有一张可以自由跑动的场景地图,但实际关卡还是副本制,而且最让人难受的是锁定视角无法调整,这就导致在打怪时容易被卡视野,另外副本里还很喜欢进行远景运镜,直接导致bug飞天,各种运镜出去视角直接起飞让人很出戏。
可操作角色有两人:
1.男主卡奥斯根据装备的武器可以使用战斧、重锤和镰刃三种战斗方式的技能树,每种战斗方式都有自己轻重派生连招和特有手感,比如重锤特色就是沉重,蓄力,减伤和大硬直,适合反应一般的玩家直接拼红,镰刃特色就是大范围,高攻速,抓取。重锤和镰刃可以在第三章开铁匠后锻造,不过材料需求大就很费肝和时间,而氪金直接买这价格定得又比本体还贵……鬼神卡就是个长CD的无敌召唤物,不同属性附带不同效果,宝石合成镶嵌和装备锻造这块玩过中世纪魔幻mmorpg都熟,就一加属性的功能。
2.女主伊丝特通过圣遗物切换攻击形态物理单手剑,火伤双枪和冰伤双刀。双刀只能氪金抽……只能说盘古魂越成长越深谙吸金之道了,攻击模式当dlc卖觉得收益不高搞抽奖收割遗老玩家。相比男主卡奥斯一场战斗中只能选定一种武器使用,女主伊丝特的战斗方式更为灵活,手残党切双枪不要太惬意。
开始没打算深玩就想看个片,选的渎神难度。不知道是不是优化过难度曲线,用主线掉落的套装武器打基本无双割草,没有逼氪的感觉,但乐趣也因此降低了不少,建议奔硬核来的玩家选堕神挑战吧,虽然个人感觉rpg只是数值层面上的提高而非机制上的话,只是增加刷刷刷的无用时间。其他像爬塔,挑战boss,自走棋这类无剧情驱动挑战类副本我都忽略了。
📀剧情💿
游戏的男主线勉强能自圆其说,不过在女主角攻略这块听说有优先提升海姆达尔好感的恶魔结局和优先提升伊丝特好感天使结局两种(咋不能开后宫呢😡)每次刷关到主城看一下两位女主头上是否有爱心,只能选其一增加好感,另一方相应的会掉好感。区别主要体现在第五章的结局不同。恶魔和天使只能选其一,你是哪一派呢?
女主线因为是补加的不仅没有英文配音的待遇,和男主线从第四章开始几乎就没太大区别了,第七章还有缺失关属实给人力不从心的赶工感。
本身背景从大佬解读来看可以写出很不错的故事,可惜市场反馈和投资规模都没有给出成熟条件。
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
《巨龙城堡》是一款各方面都有想法但没有一方面做到极致的暴力美学ARPG游戏。在《魂之刃2》即将面世的如今,魂1巨龙城堡的人力投入和舆论关注明显已经很少,除了steam版貌似曾经还推出过switch版,不过应该是到这些游戏品质竞争激烈的平台市场反响不行,steam不知道什么时候已经下架进行口碑止损了,游戏后续的运营应该也很难有亮眼的大版本更新,手感和美术都不像2022年玩家能接受的水平,尤其是战斗固定视角我个人感觉是在太难受,《鬼武者重制版》就因为这事我被背刺了好多次都没玩通,其次就是无处不在的空气墙,探索空间太小。手游版又充斥了大量不合乎游戏品质的粉丝定价时装,不太建议这次白嫖活动没参加的玩家花钱入坑,流程视频云一下再考虑支不支持给一票奶粉钱。
从官方的运营至今的公告来看,一开始官方做买断时确实诚意满满根据玩家反馈尽力更新,而且还有多平台发售的计划,可见在制作组内部对自己做的游戏有多么的尽心在意,可惜游戏品质打磨不够所以买断并没有获得像《艾希》、《帕斯卡契约》这样的现象级手游爆款成就,后续更新的努力无法新增玩家,用《巨龙城堡》的开发经验开新坑《魂之刃2》确实是更明智的选择。为了挽回抗疫的经济颓势,稳岗就业,版号不得不在没有出台调整细则的情况下重新开放,会不会像之前网传的全面禁批二次元和赛博朋克题材的游戏呢?还待后续下发名单观察,不过魂1这种主打暴力血腥的游戏我想过审难度还是挺大的,哪怕是血色调成了绿色,希望《魂之刃2》能顺利上线吧,别的不说,就冲有点像《龙背上的骑兵》zero的伊丝特二代造型,上线也得冲一把不是?
来自 荣耀 V30 Pro
游戏时长 2.6 小时
重新修改了评价。
首先支持一下制作组,本人已购买,25或30元的价格能够接受,毕竟是单机游戏,对比起网络游戏,不氪金,这个游戏,这个价位,算是合理的,可以接受吧。替制作组说句公道话,就国内14亿人口,除去老人,女性,残障等群体,真正会去玩游戏的人有多少?去玩ACT的有多少?而知道这个游戏的又有多少?各位掐指算算大概也就有个数目了。
本人是ACT迷,各种诸如丁哥耍赖,奎爷斩神,跑酷王子,割草无双,黑光原型,QTE忍者,等等系列都有玩过,下面给制作组就游戏性方面一些意见与建议:
1.对于ACT来说,打击感很重要,而打击感粗略地解释说明就是:动作反应+音效反馈,本作中玩家操作反应与游戏人物动作有延迟,虽然延迟不大,但能感觉到,这点会影响到玩家游戏体验的,ACT里的零点几秒也是一个可以决定是否挨打的延迟时间,这点望优化改进;
2.其次就音效说,这个做得一般,音效配音都有点生硬,QTE部分的动作和音效尤甚,且QTE部分制作组可考虑重轻击及技能,躲避等等的按法进行联动,而非单纯的像水果忍者。操作反应与音效的良好配合才能造就出优秀的打击感,这点望制作组参考;
3.在ACT中,瞄准是很重要的功能,特别在对付多怪物情况下尤为重要,我自己经常因为游戏中没有瞄准功能,打到了并不想打的怪,有种像瞎苍蝇乱飞的感觉,估计这和锁定视角有些关系。而如果锁定视角的话,人物在场景边缘时,有两种解决办法,一个是透明化边缘,不使场景边缘遮挡人物,第二个是立即切换为远景,使人物处于合理可视位置;
4.就本作闪避防反方面讲,人物在格挡防反或者闪避的时候我在操作中感到很不自然,人物格挡或闪避动作后出现的短暂僵直,我难以判定是进入子弹时间还是成功格挡或者闪避,老实讲,有点不适应;
5.而游戏色调与色彩对比方面则有待改善,第一章中人物在未穿戴装备时与场景,怪物等对比是比较明显的,但在第二章中,人物的穿戴与场景,怪物对比就是同一种色调了,有时会让人物则难以分辨。我的建议是:人物初始建模是偏蓝色,冷色系,这点可以不怎么修改,完全不需要用装备挡住主角的脸或身体,而对于装备本身,可以走得极端一些,走暗色调或亮色调,而怪物,场景等等则可以走不同于人物的色系和色调,这样人物与场景,怪物等等也就容易分辨了;
6.最后补充一个个人对提高游戏性的建议,BOSS战从来都是ACT的重头戏,制作组可酌情在某些BOSS上设计这一点,让BOSS在限定时间内若受到某个数值的伤害,有可能进入“虚弱期”,这期间不需要太长,两至三秒即可,玩家即可对BOSS进行狂砍,既能耍帅,又能发泄,与之相对平衡的是,BOSS也能有“狂暴期”,即可对玩家人物进行高伤害,玩家只需要吃两到三次,即可阵亡,期间BOSS所处的都是“寻常期”,其中的拿捏就有赖制作组的努力了(加鸡腿!)
然而其它诸如剧情,配音,画面画质,这些对于ACT来说并不是最主要,有则锦上添花,没有也无伤大雅,如果能改进,游戏能更上一层!
——一位热爱ACT玩家的不专业评价,仅此参考。
来自 华为畅享MAX
官方盘古魂:小古 : 感谢您的支持和鼓励,您提出的意见和建议我们认真读了,也明白游戏目前存在的不足。我们会继续努力,好好打磨这款产品,让每一次的更新都比之前好一些。不会让喜欢动作游戏的人们失望。
当前版本
联网 App
备案主办方苏州天魂网络科技股份有限公司