黑暗城堡(测试版)

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Developer notes:

大家好,我是《黑暗城堡》的制作人胖鱼。

自从游戏开放测试以来,我们收到了许多玩家的建议和反馈。
当然,由于研发和运营经验的不足,我们也收到了不少批评。
对此,我们心存感激,正是这些声音,使得我们一步步将《黑暗城堡》变得更好。

在最近的几个版本中,我们将大家意见比较大的一些问题,做了调整和重做
包括但不仅限于:

1. 仓库栏位太少,钻石解锁太坑
更新:简化删除了约20种占据仓库栏位的材料;扩充10个仓库空间;
预计在5月份的版本中,还将通过层数解锁等方式扩充仓库空间

2. 加点太单调,战斗没意思
更新:游戏中新增了“天赋”系统,衍生出4种主要流派,多种不同的加点方式
不同的加点方式,需要追求不同的装备属性和宠物搭配
同时,开放了“套装”以及带有被动技能效果的红色装备

3. 游戏太肝,刷层太累
更新:开放了免费“自动探索”(即“扫荡”)功能,可以自动完成刷层,节省大量的时间

4. 怪物单调,画面一般
更新:我们持续对怪物模型和场景进行更新
场景加入了“雪地”和“雨林”模式,同时增加了十多种怪物模型
此后的版本,还将对场景、怪物和主角装备进行持续优化

5. 反感体力限制
更新:我们提升了体力值得上限,使得体力不容易溢出
在此需要做个说明,由于我们秉持着“极品装备纯靠爆,不肝不氪要动脑”的设计理念
游戏中的所有资源,均可以通过时间产出;
为了控制角色的成长周期,非酋和欧皇的差距不至于太大,所以保留了体力的设定

在接下来3个月的版本中,我们将保证每个月至少一个大版本更新,2周一个小版本更新
后续的研发方向如下

1. 丰富下层体验,增加新的关卡类型、下层玩法和彩蛋,持续更新奇遇事件
(提前剧透:一张燃烧的木桌隐藏着宝藏的秘密;危机重重的机关房;远古时代的照相机?…)

2. 研发新的系统玩法
(提前剧透:“黑暗入侵”玩法即将上线,公平PVE竞技玩法“梦境之塔”研发中)

3. 丰富装备类型和装备外观
(提前剧透:新的“神器”品质装备,每件装备都带有强力的被动效果,掉落极其稀有)

4. 怪物和场景持续丰富与优化

感谢大家的支持,在此奉上全平台兑换码一份
DarkIsComing

期待听到更多朋友的声音
欢迎大家加入官方QQ群:486040872

黑暗城堡-官方QQ群:  486040872

Promotional Screenshot

  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Require network

Description

"极品装备纯靠爆,不肝不氪要动脑
玩法多样腻不了,恶魔泰坦都推倒
数十种属性、几百种装备、上千层地牢的暗黑Roguelike RPG
——公平竞技+自由探索 “梦境之塔”玩法即将上线——"

"上古时代,人类三名勇士刺杀黑暗魔王,由封印师将其封印在黑暗城堡。
封印的力量随着时间的推移越来越弱,黑暗的恐惧将再次降临。
作为救世主的你,将迈进封印之地,踏上驱逐魔物的征程。
【完善的装备体系:极品装备纯靠爆】
· 所有装备纯靠掉落获得
· 洗练、强化、镶嵌、附魔,打造独一无二的极品装备
· 数十套不同模型的套装外观,极具辨识度的酷炫特效
【独特的战斗系统:不肝不氪要动脑】
· 为人乐道的操作技巧
· 自由多样的天赋组合
· 极具策略的属性选择
【丰富的系统玩法:玩法多样腻不了】
· 黑暗入侵,击退恶魔,全城庆贺
· 镇魔塔除魔卫道,竞技场一较高下
· 每周开放不同活动玩法
【沉浸的游戏体验:恶魔泰坦都推倒】
· 上千张随机地图,多变的场景风格
· 搜集怪物图鉴,了解怪物背后的故事
· 探索奇遇事件,揭开城堡隐藏的秘密"

What's new

View update history
1. 新系统“炼金”,在300层解锁
- 9阶以上装备可分解为对应阶数的炼金材料
- 消耗炼金材料,可将红色装备转化为对应阶数的金色装备

2. 新玩法“黑暗入侵”,100层解锁
- 入侵开始后,营地中将出现入侵怪物和飞行的“黑暗统领”
- 几个实力接近的服务器玩家将共同对抗“黑暗统领”
- 击退统领后,伤害排名较高的玩家可获得一份奖励;
- 伤害第一的英雄,将为其服务器的参战勇士额外带来一份收益
- 击退统领后,将迎来“欢庆”,营地中出现欢庆商人,出售物美价廉的商品

3. 部分优化点,包括但不仅限于
- “论功行赏”活动,支持长按兑换奖励
- 界面风格调整与优化
- 镇妖塔界面新增穿透值显示

Detailed info

Total Ratings:

7.3

Latest Version :7.2 Android:7.3 iOS:5.6

User Review

观点

正向
负向
More 664
  • 一天
    Played game for 63 hours 59 minutes

     邀请码: 547853bf 

    可以领200钻石

    教你怎么打泰坦

  • lixikun
    Played game for 45 minutes

    游戏给两星,两星给游戏本身,扣掉的三星给运营,游戏本身没有什么问题,被运营给毁了,下下来玩到了十层,便没有动力玩下去了。

    1、游戏中的体力问题,体力只有20点,玩的不过瘾

    2、背包问题,背包和仓库初始很少,需要钻石购买,钻石怎么得,看广告和冲钱,看广告得到的钻石杯水车薪,无济于事,如果不打算氪金三五百的建议下载游戏体验下就行,没有必要首冲了(首冲了我都觉得后悔),对于一个暗黑和地牢迷来说,有点失望,但凡遇到背包上面做手脚的,我敬谢不敏。

    • Official response

      24888@Taper

      感谢您的宝贵建议

      我们收到的每一条反馈和建议,都会搜集、整理,每周进行讨论和改进

      体力上限目前已经提升至30点,即使一天不上线也不会溢出的;

      背包问题,我们收到了许多玩家的反馈,认真做了自我反省

      目前已经简化了约20种占据背包栏位的材料(包括附魔、锻造等)

      同时将在5月份的版本对背包解锁方式进行优化,加大格子的投放

      再次感谢大家的支持

    • 弹头

      我去-_-||,我发现了啥,六号的建议,27号回复

    • 久就旧

      游戏很好

    • 蚋捱莅

      2月27回复调整,6月17还有人在吐槽!不就是个背包嘛,至于在这里扣钱? 那还不如直接做成付费游戏!话说回来,有那RMB氪,买啥游戏不行?氪个破背包?官方不打算调整就别假惺惺说会调,做人真诚点不好吗

    • Fxw
      Fxw

      任何游戏从体力,背包动刀的,都是耍流氓

    • 暴躁老哥在线怼人

      完犊子

  • ___
    Played game for 2 hours 57 minutes

    不肝你就玩不了,仓库最恶心,第一次开五格子免费,后面一次五十钻,然后你的包包很快就满了,未解锁的格子若是有装备,回城都卖不出去,角色单一,玩法单一,就一战士,我只玩了十五分钟不到,武器就三种(我所知道的)大剑,斧头,狼牙棒(这个是首冲才送的,而且没那必要)你做得任务完成后,奖励的材料,即使你包里有这种材料,它还是要你包里有空位才能领取,整得好像强制性让你充钱解锁包裹空间

    • Official response

      24888@Taper

      感谢您的宝贵建议

      我们收到的每一条反馈和建议,都会搜集、整理,每周进行讨论和改进

      背包问题,我们收到了许多玩家的反馈,认真做了自我反省

      目前已经简化了约20种占据背包栏位的材料(包括附魔、锻造等)

      同时将在5月份的版本对背包解锁方式进行优化,加大格子的投放

      角色单一性上,目前游戏中已经加入了4种流派,分别擅长4种不同的属性。

      同时,我们还会继续推出更高品质的“神器”装备,对不同流派的打法进行补充。

    • 手机用户21538842

      游戏挺好玩,挺不错,玩了一年半的老粉丝还一直在玩,游戏一直在更新完善,不希望这么好玩的游戏被几个偏面的评价给埋没了。这个游戏不骗氪,喜欢慢节奏的可以一直玩下去,不逼肝不逼氪,希望更多喜欢暗黑元素的朋友一起加入

    • 一场梦

      你可有良心在

    • ___

      自己去玩,没玩过别问我良心在哪

    • 1827459@Social

      后面是什么时候,现在12月了,你说的后面是哪个后面,这点瑕疵都不搞好,到时候不朽啥的出来了玩你这游戏的人都要跑光

    • 曙光宝宝
      Official response

      谢谢了

  • 血歌魅舞

    新手最全兑换码:

    1、54781a47,2、聚火兽不长牙3、端午节快乐4、天赋流派哪家强5、探索之证给了广告费6、安卓各大平台已开启预约7、下版本更新套装功能8、我们一直在努力9、身体好才是真的好10、欲穷千里目更上一层楼11、天天爆金装12、七夕节快乐13、牛郎念念恋刘娘14、致敬教师15、新层数新等级新装备16、稻草人盗草

  • 由于人帅,名字无法显示
    Played game for 52 hours 13 minutes

    三星评价(我想到那里,就写到那里,没整理过),游戏易上手,没什么复杂操作,但是一直刷层,感觉很枯燥,没有剧情。开箱子没什么惊喜的地方,游戏属性单一(全是暴击伤害,元素伤害没用),而且宠物要钱来买,洗宠物全防御(同防御橙色的都有3种)。。。。。

    建议出个挂机收益系统(比肝的收益肯定要少)

    元素多样化,比如套装,让火,雷,冰元素起来,让玩家更多选择

    宝石兑换什么的,魔法宝石又没用

    战力排行,层数排行为啥没奖励

    好了就到这了。以后想到了在来说。(这个游戏250层以后才算开始)

    • Official response

      24888@Taper

      感谢您的宝贵建议

      我们收到的每一条反馈和建议,都会搜集、整理,每周进行讨论和改进

      目前已经开启了免费挂机扫荡的功能;

      刷层枯燥的问题,我们预计会推出新的关卡模式,并且加入大量趣味玩法和彩蛋

      (剧透下:黑漆漆的机关房、挖掘隐藏的宝藏、远古的照相机等等…)

      目前这部分的调整已经在开发中,相信很快就会和大家见面的

    • 孤寂

      矿场不就算是挂机收益了么

    • 黑火诺言

      最主要还是流派的问题,月卡的回城问题和背包问题可以解决的了,那些白嫖的不用理会。要是你们公司想要留住这部分玩家,那就回城问题不要解决(这个是快速刷boss)才有用而已。但要在公告上明说这是月卡福利。然后每次的广告收益可以放大一点,比如每天他们几个小时的广告收益在于100钻的话,那么开点背包是可以的。流派才是最重要的。只有战士,战士技能流派还单一,传统的法弓都没有。如果要做成一个优秀的游戏,最起码自由度要的。

    • 你的身边的官方客服
      Official response

      流派已在测试中了,最晚会在5月底的版本放出

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