鬼泣-巅峰之战
8.8

鬼泣-巅峰之战

165806 人预约

2019年开测

开发者的话:

官网地址:http://dmc.yunchanggame.com/landingpage.html

【《鬼泣-巅峰之战》】官方QQ 1群:616755967(已满)
【《鬼泣-巅峰之战》】官方QQ 2群:813351278

作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,
面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,
鸡血澎湃!!
我决定把他做成良心手游。
也许可以卖一卖v哥的发胶。

我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。
有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!
那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了我鬼泣3
后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显

感谢此生有鬼泣,
今天,为我大鬼泣刷一发!

希望各位大佬能够感到我们的诚意,
建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉
有你们的参与,我们更有信心做的更好。
抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~

鬼泣:巅峰之战官方群:  813351278

简介

《鬼泣-巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。
画面风格上,游戏充分承袭了原作独有的华丽夸张的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准,打造次世代级别的超高清游戏画面。
《鬼泣-巅峰之战》是一款重度的ACT游戏,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。
《鬼泣-巅峰之战》将于2018年正式上线,希望这次力争还原的匠心之作,能获得玩家的认可与喜爱!

详细信息

总评分:

8.8

Android:8.9 iOS:8.5 近7天 : 7.2
  • 此恨无关风月
    期待值

    关于跳票,我能理解,鬼泣这个ip能吸引来如此大的关注量和期待度,贵公司估计之前也未曾料想到。所以你们打算再延长制作时长提高品质。为游戏品质所做的跳票,玩家是可以理解的,当年的暴雪就是这样的(笑)。所以我给5星以表支持。

    鬼泣作为一款重度act,特色是以武器风格切换打出漂亮的空中或地面连招,这样的act在手游端的制作难度真的很大,你们的困难可想而知。但战斗系统一定是鬼泣的核心,你不能跟崩3那样卖人设和养成系统,战斗系统一定是重中之重,希望你们尽量发挥想象力去设置战斗系统,我也凭借对游戏的理解提几点建议,看能否为你们产生点帮助。

    1,关于武器,我推荐做成5代那样自由选择携带武器数目,而不是跟3代4代一样强制2件和3件武器。既可以自由组合也能降低误切武器带来误操作的概率,而且说实话动作做的好的话,一件武器也能玩的爽。

    2,锁定问题,手游端肯定无法像主机端一样是按住锁定吧,可以考虑自动锁定吧,或者可以自己选择锁定方式,锁定一定是大问题。

    3,键位问题,这款游戏技能都是跟主机端一样是搓的,那4个方向键加枪械,攻击,跳跃,风格键,冷热武器切换键(不考虑风格切换),排除掉锁定键目标切换键魔人化(这些不确定你们做不做),手机屏幕上这些键位已经很复杂了,挑衅键就不要单独做出来了,做成同时按几个键触发,战斗结束用一下就得了。武器切换做成手指滑动也可以考虑,不一定要按键切换。

    暂时先想到这些,有想到的我还会再提。因为我看官方号会每个人都回复,还是挺认真的,希望能看下我说的。祝游戏大卖

    • 官方回复

      云畅游戏

      首先,我们为拥有您这样的粉丝而感到骄傲和自豪,其次,非常感谢您的理解,游戏提升品质过程中确实会遇到诸多问题,但是为了给大家带来更高品质的游戏,即使再多的问题,我们也能一一克服,同时,关于您所提出的武器,锁定,键位的建议,我们已经分别记录,并会进行后续的评估,最后,再一次感谢您的支持,同时也希望您后续可以多多支持我们哦~

  • 比利·海灵顿
    期待值

    其实看到鬼泣手游要出的时候

    真的是没抱太大希望

    因为代理口碑并不好

    游戏制作难度太大

    真的很怕毁掉这个经典

    ――――――――――

    首先说说巅峰之战的优势

    1.手机便于携带

    2.玩家各种情怀加成

    但不得不说依然有很多问题

    1.jc

    众所周知嘛,鬼泣这游戏的诸多连段

    都和jc分不开

    用虚拟按键的难度和手感可想而知

    在家里用手柄可以搓两下

    但这样没办法完全发挥手机的便携性

    那么jc是做还是不做?

    既然有了PVP

    有外设和没外设的操作可不一样吧

    2.良心制作吃土还是狂办活动氪金?

    现在很多玩家担心的就是走国产手游老路

    什么首冲6元无限魔人之类的

    这也是我比较疑惑的

    鬼泣的氪金点在哪里?

    巅峰之战又如何将其融入?

    办活动?骗首冲?点卡制?

    做游戏不是做慈善,

    哪有一直赔钱的道理?

    鬼泣版权不便宜,

    所以是打算细水长流还是…

    3.技能方面

    巅峰之战是准备使用DmC的技能点

    还是老红魂?或是渣4的荣耀之魂?

    如果加了老套路的等级制度

    那么是加点变属性还是毫无作用?

    不要说充钱解锁技能?或是使用材料分段强化?

    强化是我能想到的比较正常氪金点了

    副本爆率低,然后去商城购买高价材料

    4.天梯

    是否会出天梯制度来刺激玩家氪金?

    或是用战力排行榜?

    但是鬼泣PVP还是求你别出

    所以该用那种办法,让玩家长时间在游戏内?

    现在的鬼泣玩家除了情怀党

    更多的则是视频作者和主播

    让他们沉迷一个手机游戏?

    但你的质量能有多好?

    鬼泣这个二话不说就干的游戏

    行业内也没几个

    我可以去玩魂系列

    去玩暗黑破坏神

    去玩更多的大作

    甚至是快餐游戏

    为什么非要费心费力地搓鬼泣?

    这就导致了现在的情况

    硬核,还是泡菜?

    手游出来后只为我们这些老玩家准备?

    可能吗?让新人玩家连BOSS都打半天?

    很明显鸭,这不适应现在手游市场的情况

    恶魔五月哭废心思打的人真的不算多

    4.难度问题

    鬼泣的亮点中不得不说就是难度了

    DH,SOS,LDK,DMD…

    但手游是否能做到匹敌原作?

    怪物不同难度下的AI真的可以写出来吗?

    低难度,可以让新手玩家更好的接触

    但通关一遍真的想打下一次吗?

    鬼泣的剧情真的相对比较薄弱

    质量问题和手感问题摆在前面

    我喜欢鬼泣

    就是因为看到自己的抠脚操作

    和大佛瞎眼操作才去认真练的

    尽管最多也就是连续打了三四天

    但也是不得不说

    手机上能否打出媲美原版的操作?

    这还是个问题

    • 官方回复

      云畅游戏

      哇~~待我逐条回复您~

      1. 目前的设定是有JC的~

      2. 收费点目前还没有完全设定完毕,所以不太好回复您,但是您可以参考第四点哦;

      3. 是鬼泣3的红魂;

      4. PVP是有的,但是《鬼泣-巅峰之战》的PVP是有公平竞技模式,大家都在同一起跑线竞技哦;

      5. 难度肯定会照顾各类水平的玩家而设置啊,会有一个从易到难的过程的~

      最后感谢您的期待~~

    • 手机用户14597071

      我觉得咱还是等5吧 手机是无论如何也不可能达到鬼泣的高度的

    • 。。。。

      在鬼泣這遊戲上出pvp,你腦子是不是給人磕了

    • 狐狸

      和b站且苟而赋评论一模一样,你该不会……

    • 比利·海灵顿

      那个是我bilibili的号子

  • 无趣先生。
    期待值
    因违反评价条例规定被折叠

    霍金去世前,曾向中国发出严正警告!!!原因是,当时中国贵州的射电望远镜“天眼”接收到一个来自外太空4光年外的可疑信号。

    得知这一消息后,霍金郑重地警告中国:“不要回答!不要回答!不要回答!后经过中国政府对外星文明接触各种可能性的慎重考虑和分析,决定不能放过这次千载难逢的机会,并认为中国不回答其他国家也会回答,而且指出这次的交流也许可以引发全人类科技的大跃进。中国决定回答。

    之后中国科学家宣布了发现了太阳的分层结构,可以利用太阳当作一个电波放大器,将人类的信号扩大发送到宇宙中。

    随即,霍金再一次警告:“不要回答!不要回答!不要回答!

    中国用太阳向接收4光年外信号的方向,回复了一封信息。内容包括地球行星概况、地球生命系统概括、世界历史基本信息、全部信息为17.5KB。历史学家们命名这一天为“回复日”。

    几天后,全球射电基地同时收到了数以万计的宇宙信号,全部来自四光年外的同一个方向。面对如此反常的信号,人类终于意识到了危险和恐惧。

    联合国紧急召开会议,共同研究外星信息内容破译,并宣布全球进入战备状态。

    在这段时间地球每日都在持续接收大量外星信号下,联合国外星信息解译小组成立了,集合了所有世界顶尖级科学家,并马上投入到对这几万条外星信息内容的破解翻译工作中。

    联合国确定了一个国际性的合作方案,并正式启动了人类逃亡计划,各国拟定经济节省计划,控制人口计划,并开始投入全力研究宇航技术,建造太空舰队。

    此时,地球每天收到的外星信号越来越多。人类知道,留给自己的时间不多了。

    外星信息解译小组对外宣布:解译程序终于开发成功!

    联合国大厦的会议室里,各国首脑紧张地盯着屏幕,程序显示这几万条外星信号都系同样一个信息,随着电脑的破解,-行字清晰地显示在屏幕里,人类终于第一-次读到了来自宇宙中另一个世界的信:干霓娘,鬼泣-巅峰之战手游怎么还不出来,等了老子5000年

  • 红尘君
    期待值

    《鬼泣》这款作品,对于我来说可太熟悉了,最开始是在PS上接触到的《鬼泣》,在那样一个杀马特风格大火的年代,《鬼泣》对我们这群愣头青的吸引力可想而知。而如今随着开放世界游戏的兴起,传统ACT早已跌落神坛。虽然卡普空放出《鬼泣5》消息时,仍旧吸引了大批玩家的关注,但是这种关注在我看来,却是情怀远远多过游戏本身。

    对于《鬼泣》出手游,我并不意外,但是对于国内厂商打造,我却是非常的排斥。各位说我崇洋媚外也好,无脑黑也罢,但国内一众厂商近些年在手游领域的所作所为,大家都是有目共睹的。在我看来,《鬼泣》移植,首先游戏的定位就很尴尬。到底选择做成单机还是做成网游?单机的话,恐怕收益会大大缩水,但是网游的话又牵扯太多。在我看来,肯定是网游没跑了,纯买断制的单机,恐怕厂商还没有这个魄力。

    当然这些都是我的臆测,到时候真的是买断制,大家来打我脸我也会很开心。我看到很多玩家为游戏的画质争论,有些玩家说手机性能有限,肯定不如端游,这说的倒也是实话。但是就目前制作组放出的截图,说句心里话:真的很糙!虚幻3就这水平?打死你我都不信。8012年了,真当手机端没有高画质?这种画质充其量也就国产流水线网游的程度。

    画质什么的,糙就糙了点吧,但是作为一款ACT游戏,打击感什么的,希望可以做的用心一点,而且端游戏中那么多的武器和技能可以用,完全不用考虑设计的问题,只要用心还原就可以了。至于说剧情,我真的是很好奇,究竟是选择前四部作品还原,还是像《DmC鬼泣》一样选择一条其他的时间线。但是原创剧情的话,并不一定能受到老玩家们的认可。

    根据官方的说法,《鬼泣-巅峰之战》将于2018年正式上线,现在据年底还有两个月的时间。但是游戏貌似连一次玩家测试都木有,这让我有点质疑官方给出的这个上线时间,希望真的是为了所谓的匠心在潜心打磨。TAP上的消息是该作品将于11月测试,这一次不吹不黑,到底是蹭IP情怀,还是真心想做一款好作品,我们拭目以待。

    • 官方回复

      云畅游戏

      动作游戏和MMO的技术逻辑有相通有不同,在画质上,不能只考虑同屏人数的问题,还有技能和特效等内存的消耗数量天壤之别。当然云畅也会花大量的时间对此进行优化和提升,力求做大最好的平衡。请拭目以待吧~

    • 热爱哲♂学の魔男

      红尘不去写LOL攻略,跑来写游戏评鉴了?

    • 豪歌  无可奉告

      你从ps上面玩的鬼泣的?我记得鬼泣123系列好像都是ps2上面的吧?你是怎么从ps上面接触到鬼泣的?

    • 豪歌  无可奉告

      还有你所说的杀马特风格大火,和鬼泣有什么关系?你怕是对鬼泣系列有什么误解?!

    • 亡暮

      先喷后看,已成习惯

  • 真璧 政宗
    期待值

    鬼泣老粉爆哭.jpg

    从PC端的鬼泣4入坑,然后渐渐补票前面三部。我可以拍着胸口说:“鬼泣,在未来的很长一段时间内,在ACT游戏之中没有人能够动摇他的位置。”

    云畅游戏这个厂商我以为也玩过其作品,但是运营水平真的不敢恭维。

    我说这番话只想说,鬼泣这个IP不是什么厂商都能承担的起的。

    用的好,贵厂一夜之间鲤鱼跃龙门,在ACT玩家群体之中打响名声不是什么难事。

    我相信,之中给你们带来隐藏用户的提升和游戏收益不必我多说。

    所以,我想说,不如像是综合采用steam和FF15PE的办法,设置成为章节买断制度。并且辅助以外表变化和额外联动的dlc呢。

    关于武器问题,不同的武器强度必须要均衡!

    不然后果就像是网易的某些游戏(例如说猎魂觉醒)一样,一件武器强的令人发指,一些武器却毫无存在感。

    关于PVP的设定,我觉得没有问题。

    PVP的机制从本质上是想要激发玩家的好胜心,然后通过氪金(或者其他方法)变强而已。

    但是正是诱惑玩家来氪金的PVP模式,我觉得确是很多游戏得败笔!

    为什么说PVP模式是很多游戏得败笔呢,请开发组的诸位想一想,当你苦苦练了20-50个小时的技术。别人只要冲钱,就能达到。(虽然这就是你们盈利的主要手段)但是,只要充钱就能变强,这一点已经是违背了鬼泣这部作品的精神了!

    而且!原作是讲求打的骚!

    鬼泣不是仅仅是通关而已的游戏,他更多的追求的是一个赏心悦目的战斗的游戏。

    如果要是氪金就能变强,可能也是落得个2-3线网游的结局还好,要是因为这样一个游戏而使的企业的名声变差。那么这间厂商的未来也会让人担忧。

    所以我对于PVP的意见是,要不吧PVP删除,要不把大家的基础属性调成一样的。生死胜负,有技术来决定!

    还有打击感的问题

    千万!千万!千万!不要做的像是某些打折act名号缺没有任何打击感的游戏一样!

    摇杆软趴趴,连招节奏飘到天上,那不叫鬼泣,那叫鬼哭狼嚎(笑)

    关于画面,这个年头,要是肯真真正正的做出一作好游戏,那么画面肯定是赏心悦目的。

    欲戴皇冠,必承其重。

    希望你们,不要埋没了鬼泣这个名字!

  • 官方

    《鬼泣-巅峰之战》告玩家书

    各位亲爱的玩家朋友:          你们好!       《鬼泣-巅峰之战》自开启预约和专区以来,受到了广大鬼泣迷的支持和厚爱,我们表示衷心的感谢!我们希望能够给大家呈现一个画面绚丽,操作酣畅淋漓的游戏世界,给喜欢《鬼泣》的粉丝们交上一份满意的答卷,我们正在努力的开发着,为了把画面和操作体验再提升一个档次,所以非常抱歉的通知各位原测试计划将延期到2019年,后续的测试时间我们会第一时间通知大家

  • 官方 精华

    《鬼泣-巅峰之战》斩获OPPO最受期待游戏奖CAPCOM官方祝贺

    12月27日中国知名手机厂商OPPO召开了2017移动开发者大会,在此次大会中,CAPCOM官方授权、云畅游戏研发产品《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》手游)获得“最受期待游戏”奖项。CAPCOM版权负责人兼《鬼泣-巅峰之战》手游监修负责人边力先生应邀来华,对OPPO授予的奖项表示感谢,希望中国玩家对《鬼泣》手游多多支持。(神秘CG片段及边力采访视频)                  OPPO

  • 你们别先下定论,先看看到底会怎样发展吧

    我希望能做到画面精美而且不容易掉帧的 然后关于皮肤和武器我觉得按剧情来比较好 先慢慢看吧,等着你

  • 《鬼泣5》最新宣传片,真魔人再度回归

    在这次的《鬼泣5》最新的宣传片中,我们终于看见了5代新角色V的一些技能与战斗方式。好了,现在斯巴达三流氓可以为所欲为了。 首先,从之前V的形象就可以看出,是一个使用魔法,还可以通过一些特殊方式召唤恶魔宠物的角色。在最新的宣传片中也确实是这样,但其战斗效果却大大超乎了我的预料,的确挺帅的。而且会变白发,好了,又是斯巴达,那至少空战还是会一点吧。V作为一个全新的角色,其战斗方式和玩法,在历代鬼泣主角之

  • 等了几个月等到的是被移出群?

    在官方2群,那个时候人数还不到200人,就进群一直等这游戏,等到今天游戏没等到反而等到了被移出群了,牛逼。

该游戏热门标签

更多

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏