鬼泣-巅峰之战

鬼泣-巅峰之战

124382 人预约 预计2018年中上线
9.1

开发者的话:

官网地址:http://dmc.yunchanggame.com/landingpage.html
官方群:616755967

作为曾经的鬼泣老粉今日成为开发者的我,
面对鬼泣全球范围内的第一次手游授权的荣耀感,
鸡血澎湃!!
我决定把他做成良心手游。
也许可以卖一卖v哥的发胶。

我是02年在ps2店里玩的鬼泣1,
当年被这充满艺术感与燃感的杀马特游戏风格帅懵了。
有些人是不会理解PS2的年代,那是游戏界光辉的时代!
那时英语不好的我,愣是翻着字典,玩通了我鬼泣3
后来的第一个独立显卡就是因为鬼泣3换的,当时还是2X0的独显

感谢此生有鬼泣,
今天,为我大鬼泣刷一发!

希望各位大佬能够感到我们的诚意,
建议砸过来!一定跪着接受,您的槽点是我们进步的源泉
有你们的参与,我们更有信心做的更好。

抢先席位等你来占,策划大大已拿好笔本与您共创鬼泣辉煌~
【《鬼泣-巅峰之战》】官方QQ群:616755967

鬼泣:巅峰之战官方群:  616755967

简介

《鬼泣-巅峰之战》手游制作团队以还原原作为出发点,力求在移动平台上最大程度地还原原作特点。游戏由CAPCOM总部的鬼泣官方制作团队指导监修,全程原声配音,保证了原汁原味的游戏体验。
画面风格上,游戏充分承袭了原作独有的华丽夸张的哥特式风格。游戏开发团队在Unity3D引擎上深度定制,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准,打造次世代级别的超高清游戏画面。
《鬼泣-巅峰之战》是一款重度的ACT游戏,手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。
《鬼泣-巅峰之战》将于2018年正式上线,希望这次力争还原的匠心之作,能获得玩家的认可与喜爱!

详细信息

总评分:

9.1

Android:9.2 iOS:8.7 近7天 :8.8
  • 悟空
    期待值

    就看厂商怎么做游戏了,如果技能附加cd还不能随意切武器的话,那这就不叫鬼泣而是叫做贪玩蓝月。

    如果想把鬼泣手游做到不被人诟病的话,首先你得先满足老玩家的口味。鬼泣3是我入坑的作品,虽然后面出的鬼泣4和DmC从画面完爆前者,但我还是最喜欢三代。

    优秀的剧情,流畅的动作,还有爽快的打击感。这是小时候我对鬼泣的感觉,那时候还是看着我爸爸在ps2上玩的,接手之后我发现这游戏真难,就算是现在来说我也不敢放言说我会玩这款游戏,我只能说,我通关了。渣四的难度倒是不大,刚开始操控奶油真觉得贼简单,后来到能控制但丁了,才发现游戏才刚刚开始。新渣就更为简单了,他把连招难度大大降低,着重点放在了怪物的攻击和组合上。

    如果想做好这款游戏首先你得明白鬼泣的精髓:

    jc是鬼泣连招的核心机制,如果你想完成一套华丽的表演,首先要练习的便是jc。每一作的jc都不一样——三代是利用武器完成,四代需要寻找踩怪点,而DmC则是更为简单的空踩。

    各种各样的武器也是鬼泣的一大亮点,但丁作为一个优秀的逼王,想要完成一场舞台剧,那么武器则是必不可少的,随意切换武器来实现各种组合技,以用来打出更高的评价。

    风格系统是我最爱的机制,渣四上随意切风格的设定简直令我爱不释手,三代虽然不能随意切换但是升到三级后,作用非常大。新渣的风格......如果你把魔化的水墨称为风格的话。

    总得来说,我希望厂商能尽量不毁游戏就别毁,不要在这款游戏中加入那些国内辣鸡网游的机制,我宁可要买断制,也不希望各种vip,因为鬼泣不是一个你充钱就能强的游戏,他一代人的回忆,这种回忆不是你们用来牟取暴利的手段。

    • 官方回复

      云畅游戏

      兄弟说的对,当初小编在玩鬼泣的时候首先是被画面给镇住了,当时的为了连上技能,键盘都差点没有坏掉。但是这才是我们喜欢的鬼泣。而我们的制作团队对鬼泣的热爱程度肯定更胜于我们。所以兄弟,期待吧,没错的

    • 桜铃

      那小编你的键盘是坏掉了?

    • 雪无尘

      阅读理解零分23333

    • 夕阳翔

      不懂就问,什么是jc?勿喷

    • 十二‖枫

      jc就是警察 不要谢我 请叫我雷人

  • 拉格纳渣萝莉控H
    期待值

    先关注一波?笑:-D

    咱不清楚鬼泣的手游打算怎么弄,毕竟本体是一本正经的华丽动作游戏,一次买断的单机又或者加pk加装备战力的标准手游化?

    接触鬼泣估计是看GTV还是游戏风云来着?好多年前的事了,那个时候的自己只知道某个叫X泣的游戏很厉害!毕竟当时的我基本只看画面华丽不华丽,剧情基本没看。

    嗯,有个游戏叫神泣…表哥没听清楚下了那游戏,倒也玩了段时间。

    之后家里也装了电脑,魔兽get,魔法门get,最后对我而言最重磅的鬼泣4get…300k的下载速度真是令人怀念,下的吐血(((゚Д゚;)))

    之后我就养成了一个好习惯,下课写作业,上课写作业,早上进教室抄作业(*≧▽≦)

    脑袋里经常徘徊着niro拿到阎魔刀时说的话,和高呼的“姬丽叶!”。

    老子就喜欢奶油*(*´∀`*)☆

    之后也有玩过3,每次打到小丑那就丢一边玩别的了…然后删游下游重复ヽ(´ー`)┌

    DMC也玩了,没什么好黑的,本身质量很好,配置不高画面却很好,整体观感流畅舒适,几个月前(去年7月)打折时批量补票后又把尼桑打了一遍,流畅华丽舒适(,,・ω・,,)

    不过随着年龄的增长,对多周目的热情已经消失殆尽,就看巅峰之战么剧情怎么样,能坚持到我打通关么。

    • 白长庆

      没有连招的话,那简直就是路人游戏....而且不能像现在某易的NPC,根本无限霸体,没法控

    • MARSHMALLOW

      ios有鬼泣4手游,不过只支持ios6.0以下版本的,就是每个关卡缩了一半,只能玩尼禄和但丁

  • 涓流的小星河
    期待值

    给个四星。

    我也是鬼泣老玩家,1234DMC都玩过。3入坑作,4入宅作。

    这里我真的希望可以把这个ip做成一个良心游戏,而不是一个氪氪氪无脑扫荡的游戏。

    预约网站我看来后发现了白魂的礼包。。。莫不是想在白魂和装备皮肤上。。。

    这我无所谓。我只希望可以还愿鬼泣的硬核操作。这是一个考操作的游戏,需要练的游戏。我倒不希望难度太低(不好意思手不残真的可以为所欲为),既然是原鬼泣,那么风格是必须有的。但丁的4个风格不能少。像jc ts斩什么的,尤其是jc(划重点)绝对不能砍——这毕竟是鬼泣操作基础中的基础。

    话我也不多说,真心希望这不是一个让我失望的游戏。

    • 加德满都的养狗人

      理想很不错,可是触屏实现不了那么复杂的系统

    • 涓流的小星河

      可以出个一键锁定啊。

      还有一键蓄力(不过这样对手机的操作回到极限的)。

      jc的话不难触发,手机端的话降低jc难度,就是把jc的判断范围扩大。

      风格键放方向键上方,有一键锁定也不担心换风格问题。

      实在不行一关一个风格,走渣3套路。

      想的话确实可行,就是怕还原不来,这是最担心的。

  • 勿聊猫爷
    期待值

    单凭游戏,首先就给五星,但我希望不要做出什么技能CD了,因为这款游戏本身就靠的是技能的连招,如果把技能全放一遍之后,就只能平A等CD的话,那真的没什么玩头了。希望厂商大大好好对待这款游戏。毕竟是情怀啊,还有,我希望战斗时的bgm不要做任何修改或加工,记住,是任何的,千万别改,就用原来的bgm,因为鬼泣的bgm也是战斗时的乐趣啊。而且我刚刚看了视频,我发现那个风炎Boss,不是3代的样子啊,我还是希望能多还原PC版,不要做过多的修改,而且技能释放看起来很僵硬,不流畅,还希望制作大大多注意一下这点。

  • White
    期待值

    鬼泣,DMC,当然你也可以叫它恶魔五月哭(才不是),我还记得当年我表哥教我玩鬼泣3那时,但丁帅气的连招,非常的骚hhhhhh深深的把我吸引了。后来又玩了鬼泣4,奶油尼禄是真的帅,开头的CG,BGM,真的令我印象深刻,但丁变成丁叔了,成熟了但又更骚了哈哈哈哈哈,每拿一样新武器都骚一段,那时候练连招简直想死啊,真的好难,切武器切风格的(希望有风格系统!)。后来又出了特别版(卡婊最喜欢炒冷饭了),知道能用V哥别提有多激动了,V哥帅炸了好吗!!!!我希望这里也能用到嘿嘿,不过手游的话,我就希望不要为了简单操作而简化连招,因为连招是鬼泣的特色,也希望不要毁了这个IP,希望游戏做得更好٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

    • 官方回复

      云畅游戏

      这位仁兄,请你放心哈,我们对这个ip也有无限的情怀,会用工匠精神来完成这款产品的制作,还请您和我们一起期待~从产品感受我们的诚意~

    • Flower Dance

      虽然鬼泣4的设定是在鬼泣2前,而且奶油是v哥儿子

    • 白井黑子

      恶魔五月哭还行

  • 官方 精华

    《鬼泣-巅峰之战》斩获OPPO最受期待游戏奖CAPCOM官方祝贺

    12月27日中国知名手机厂商OPPO召开了2017移动开发者大会,在此次大会中,CAPCOM官方授权、云畅游戏研发产品《鬼泣-巅峰之战》(以下简称《鬼泣》手游)获得“最受期待游戏”奖项。CAPCOM版权负责人兼《鬼泣-巅峰之战》手游监修负责人边力先生应邀来华,对OPPO授予的奖项表示感谢,希望中国玩家对《鬼泣》手游多多支持。(神秘CG片段及边力采访视频)                  OPPO

  • 官方 精华

    【鬼泣-巅峰之战】策划答疑问题与建议汇总

    亲爱的玩家您好:我们已经深深感受到了大家对【鬼泣-巅峰之战】的热情与喜爱~~在此向大家表示感谢。       前段时间,我们举行了《开发者面对面》的活动,面对大家的热情,我万分激动且热泪盈眶。今天~~策划大大们已经将各位的问题与建议回答完毕并授权我将内容呈现给各位!      最后,在此感谢各位大佬对【鬼泣-巅峰之战】手游的大力支持,您的支持就是我们前进最大的动力。 感谢此生有鬼泣——致最可爱的玩

  • 哇,很难受 怎么一点消息都没有……

    关注这个游戏到现在也有4个月了,宣传片也只有一个,很难熬啊。不说具体时间,也可以弄个实机视频解解馋啊

  • 国外高玩:《鬼泣4:特别版》终极连击MAD

    点击观看视频>>> 开场—— 各种Combo—— 推荐各位去看下Mo默明的视频: 恶魔到底会不会流泪?那些游戏里的人#4 但丁

  • 请问一下,这个游戏什么时候上线?

    我等了好久了,每隔一个月左右我都会看一下,预约了好久了,应该大多数玩家都已经忘记了吧?别一直拖啊,你说快了大概年月日也说一下吧,测试什么的也应该出来吧?没游戏体验哪来的改善?也可以放出制作宣传片或者动画什么的啊。

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