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黑暗之语

黑暗之语

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8.0
Screenshot of 黑暗之语
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About

这一款暗黑类+挂机的游戏。既包含了暗黑类游戏的经典玩法,也有独特的创新,另外还加入了挂机功能。不逼氪,不骗氪,关键还保肝护肝。让你真正体验职业BD、装备搭配、超爽刷怪等乐趣的同时,还能玩得更轻松,舒坦!

上古时代,恶魔的阴影笼罩人类世界。最终,人类英雄们合力将五个最强大的恶魔封印在一个残破的世界。经过时间的侵蚀,封印逐渐松动,恶魔们不时派出他们的仆从冲出,蛊惑意志不坚的人走向堕落和毁灭,在人类和恶魔仆从的抗争中,涌现出几位实力强大的英雄,他们中有擅长掌控元素风暴的法师,有精通风之力的射手……。终于,他们决定在先贤灵魂的指引下,重新踏上远古之路,进入残破世界。走过孤寂的旷野,踏上亘古不化的冻土,穿越幽暗的森林,途经破败的遗迹,在恐怖的地牢中,释放被囚困的灵魂。最终达到恶魔封印之地,他们将齐心协力,击败恶魔!

它包含了以下这些特色内容:

 经典职业,完美搭配

野蛮人、战士、法师、弓箭手、亡灵法师。五个特色鲜明又熟悉的职业。在穿着高级装备的前提下,单个角色可以通刷多数地图。但在一些特殊的场景的,需要多个职业间的搭配才能通关!

 多流派职业BD,适用多种用途

不但有多种刷图的流派BD,还有一些专属用途的。比如:杀特定boss的,MF的、切磋用的、协作用的等等。你需要不断的去研究和摸索,才能找到适用你的玩法。

 庞大的物品体系,多品质的随机属性装备

在辨识中寻找快乐,在包裹的犄角旮旯处求得惊喜。在浩瀚的物品档案馆里,增长分辨物品好坏的见识!

 丰富的技能效果,超爽的打怪体验

当你被成堆的怪物包围时,当恶魔头目对喽啰们下达攻击指令时,不要犹豫,释放你最强大的技能它们一扫而光吧。瞬发?无吟唱?CD时间短?吃蓝和不花钱似的可劲造!

 离线挂机,上线收获经验和装备

你有过KP三千次,收获整箱大紫瓶的经历吧?如果有,相信你会喜欢这个系统。轻松挂机高收益,每次上线前都是满满得期待!

 个性十足有灵魂的怪物。任你虐它千百遍,它却待你如初恋。

这怪名字是“姆菲斯尼”,什么鬼?谐音“莫非是你”,你认识我吗?——我想这怪的躯壳里,装的可能是老M的灵魂。难怪它成了一个话唠,见人就说个不停,似乎要把被虐千百遍的郁闷一扫而光似的。好在它一向厚道,出场不但打Call,临走执意多送宝!

 普通、惊险、噩梦、地狱、混乱……不同难度的关卡体验

除了常规的3难度关卡,游戏里还添加了更多难度的关卡。让用户挑战自我,在更高难度的体验中找到刺激和快乐!

 丰富的社交玩法

聊天、工会、拍卖系统等各种社交玩法应有尽有。游戏中还会设立各种排行榜,目的不在于让用户去攀比,去氪金!而是为了让你的努力和付出,让游戏里的更多人都看到!它是荣耀的象征!它代表了一个传说,理应被万众铭记!

PS:游戏视频里展示的,只是我们初期制作的内容。我们还会继续对角色的外观和动作、战斗的打击感、物品的爆落效果、挂机功能、游戏音效等进行优化、调整和完善!

Notes

我是一名纯粹的暗黑粉,暗黑系列的游戏,我一直在玩,它带给我太多乐趣。十几年过去了,D2战网初始的游戏体验仍历历在目:

用6个PG求换lj tt的心酸
第一次学会KM后的期待
不相识的TLX套装sor,在挂了无数次后带我pass dy的感动
对小个子冥河娃娃和3C的深深畏惧
混牛场被爆装备的郁闷
进换huan dd房间,对方当当当摆出几件装备,自己默默打出买不起后的艳羡
无数次对着“你挂了”的屏幕懊恼
打小怪收获soj的狂喜

……最终,以上的种种经历,都化成了简单的快乐!

市场上充斥了太多换皮游戏,打着暗黑的旗号,骨子里是其他游戏的内容。对此我深恶痛绝,但又感叹自己的渺小,无力改变什么。

我曾入职游戏公司,陆续做了几款游戏,都成功上线。但我并不开心,甚至产生深深的挫败感。迫于老板的压力,我更多要考虑的不是游戏性,而是堆砌数值,挖更多、更深的坑,迫使用户付费。此时我觉得,我离我的理想,渐行渐远。

终于在某一天,我决定和自己的过去告别。拉了几个人,其中有在暗黑认识的朋友,决定做一款暗黑题材的游戏。我们希望能做一款能真正传承暗黑精髓的游戏。但是,理想是美好的,过程是艰辛的,结局也未知。我们能做到的只是无愧于心。

在制作过程中,我们可能会借鉴暗黑游戏的一些内容,比如:战士、法师、弓箭手的职业划分。在介绍游戏中,我也会拿暗黑的词汇举例。这样做的目的,是为了让大家便于理解和上手,但我们绝不会照搬抄袭。我们会尽力在暗黑游戏的理念基础上,创新出一些内容和玩法。虽说这样很难,我们不保证会成功,甚至在资金耗尽之前,我们可能仍做不出首先能让自己满意的产品。但我们会全力努力!我们绝不会把劣质的产品推给广大玩家朋友们!

为什么要做挂机玩法?因为我们不想影响你们的健康,不想你们在深夜仍对着电脑或手机屏幕,一遍遍的重复枯燥的类似KM、KP、KC、KB这样的操作。但这不意味着我们的游戏是一款收菜或一键的游戏。每天你可能要花费一些碎片时间,上线去手动杀BOSS、辨识物品、搭配装备、研究BD、和其他朋友互动等。

我希望你在我们共同的游戏世界里:

花费更多的是心思,而不是重复!
收获的更多是快乐,而不是郁闷!
遇到的更多是友谊,而不是对抗!
打怪伴随的是惊喜,而不是枯燥!
装备的来源是MF,而不是氪金!
游戏的过程是轻松,而不是疲惫!

Information

Developer 游戏太美
供应商 guozhixiong
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2020-03-27
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