影之刃3
8.9

影之刃3

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11月21日限量删档测试

Android Reserve Rewards

  • 1 233,333次预约 可操作职业“弦者”解禁
  • 2 666,666次预约 可操作职业“小厮”解禁
  • 3 999,102次预约 可操作职业“虚空”解禁

Developer notes:

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

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Description

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

What's new

2019年12月5日
第二次删档测试结束

2019年11月21日
第二次删档测试再次开启

2019年11月19日
第二次删档测试抢先体验

2019年11月1日
第二次删档测试暂停延期

2019年10月31日
第二次删档测试开启

2019年5月31日
首次限号删档技术测试圆满结束

2019年5月16日
首次限号删档技术测试开启,第二部宣传视频发布。

2019年1月4日
开启预约页面,公布首部视频及截图等。

Detailed info

  • Update Time:
  • Developer: 灵游坊
Total Ratings:

8.9

Android:8.9 iOS:8.8 Past 7 days : 9.3
  • 白鱼
    Expected value

    1.经历过一代尚开新区,区区爆满的日子,也随着二代的开服,第一次品尝了英雄互娱的运营水平。

    2.当初遇见影之刃的时候,是深夜百般无赖时,在九游找到的,下载结束,打开游戏后,薄彩生制作的登陆曲着实让我惊艳了一把。

    3.伴随游戏剧情的深入,面对鬼君子,第一次听到BOSS战斗曲时,我顿时觉得“这游戏简直神了!”,然后在鬼君子的剑下,勉强地拿下了三星通关……

    4.有很多话要说,但这里毕竟是影之刃三,血雨的第六部作品。

    ………………

    一、画面

    ①:有一说一,游戏的水墨画面背景很有“国风武侠”的味儿,但我总觉得哪里缺少了点什么,可能是因为剧情的不代入,或可能是与背景间过少的交互,我也模模糊糊,说不清道不明的。

    1.总体论之,水墨背景极具视觉感染力,让人有一种微妙地置身其中的感觉,但初见时的新鲜和亮眼,却会因为画面背景过少,而在几次副本跑图中被迅速消磨殆尽,是否有些许可惜呢?

    ②:角色立绘而言,我不论几次看,都觉得魂缺少了一份身负“魔堡血脉”和“怪面之乱”经历者的肃杀和冷漠。

    1.衣着上,化简去繁,减少长袍下黑衣劲装上的一些装饰,仅用黑色打底,红色装饰部分关节或是内衫,会不会更有感觉?

    2.沐小葵则没有太多想法,可能是因为我一直在用魂,而仅仅将小葵作为工具人的缘故吧。

    3.但用另一种目光来看,当年的影一到影二再到如今的影三,沐小葵真的从一条雌红鱼,仅凭借自己就跃过了那道龙门。

    ③:怪物多的时候,我只有一个感觉,杂乱。

    1.攻击动作、攻击特效、霸体护盾等等……建议裂缝和里武林之外的怪物都和影一的鬼面杂兵一样,数值不高,怪多点无所谓,可以横扫过去,偶尔有那么一两个精英怪挡路即可。

    ………………

    二、战斗

    ①:技能链我觉得可以缩短技能链的冷却,否则进阶后的基础技能就过于鸡肋了,大家都更加倾向于用进阶的短链,而非基础结合进阶的长链。

    1.技能链本应是基础和进阶技能结合后,产生不同的效果,而不是固定统一的几个样式。

    ②:格挡判定有的时候很迷,只点一下是瞬间抬手,然后放手,这期间有时会格挡,有时会不会。

    1.我建议,多一个格挡时会浮现出一个盾,轻点格挡按键,盾浮现存在时只要挡住攻击就算判定成功,但盾只存在0.5秒左右就会消失。

    2.长按格挡,盾消失后,武器可以有颜色光亮涂边,代表仍在防御中。

    ③:闪避倒没啥,但我依然希望可以有个无敌描边,在闪避的时候,角色身形有明显可视的轮廓,让玩家知道“我目前是无敌的”,而不是“啊?究竟是起手无敌,还是起手之后是无敌?”这种迷茫。

    1.我当初就是迷茫的,虽然后续习惯了,但你要我说出什么时候才是闪避无敌,我仍然无法说出准确时机。

    ④:有的怪物真的是,一只还好,两只三只就是无敌,比如棍僧,比如魔婴之母,比如傀儡剑客。

    1.两只棍僧一只转棍子,破甲高不说,一只击飞另一只补上,主线本里一套就是半血,更别提里武林,建议削弱或是更改攻击模式。

    2.魔婴之母同理,两只一起扔毒满地图都是,还有减速,呕。

    3.傀儡剑客更别提,一只刺剑,一只屁股坐人,呕。

    ⑤:里武林,真的无聊,说实话,BOSS血高,伤害秒人,而且技能就那么几招,躲过去一招放技能链,然后等冷却,然后再躲招,放技能链,来回反复,呕

    1.建议里武林BOSS伤害大幅削弱,血量减少一半,但技能更加复杂,需要玩家更深的操作。

    2.或许可以像空洞骑士那般,BOSS行为可以背板,只要背下来,打BOSS剩下需要的也只是反应力了。

    ⑥:不知道魂的旋杀会不会回来?影一的旋杀我真的很喜欢啊!

    ………………

    三、地图

    ①:我的一个朋友是ios端,在安卓开服之前便体验了游戏,进入游戏前夕,我问他:“影三你感觉咋样?”,他回了一句“低配DNF”,我开始还回了一句爬,但进入游戏后,似乎真是如此?

    1.建议主线地图不要随机刷本,而是固定模板,好处多多……

    2.里武林和裂缝随机地图可以发挥的更多,比如毒雾区、火焰陷阱、地刺区这种需要走位躲避的

    2.也可以有类似减速抛掷怪区(格挡反弹战斗)或者开门杀区(可以闪避躲开,躲不开也不会秒杀)等等区域……游戏性会有所提升。

    ②:支线任务真的是,随机刷新好恶心啊,金龙和银龙刷了我快半个来点,所以固定地图好就好在这里,你可以把任务NPC放在固定的区域里。

    1.可以把某些任务NPC放在困难本里或者噩梦本里。

    ③不知道以后会不会添加自有地图,那种每个区域都有3-5条路可走,分别走向随即固定的区域,类似无限玩法?我觉得这个可以用在玩家组队上,每个人可以单独走,也可以两两一起,获取的高级道具可以在战斗结束后用等价道具进行需求互换之类的。

    ………………

    四、剧情

    ①:就目前三卷主线而言,唐礼剧情看完后面的我都是跳着不看,说实话,有点僵硬,可能是篇幅不足,所以我建议支线任务可以多添加一些。

    1.比如第一卷的主线地图内有一些当年和唐礼认识的同门,他们有一些支线任务,从中获取的只言片语最终可以组成一个“书卷”,书卷可以在是马车上的一个新UI,里面记载了目前玩家主线地图里,追寻一系列事件时得知的片面剧情,而支线则可以一步步深挖角色和扩展背景,了解到的也会添加进入书卷之中,最终组成一个完整的故事。

    ②:支线任务可以多一些选项。

    1.比如那个想要跳崖变成仙女的支线,玩家可以多几个选项,最后分别导致女子三种结局,例如结局1,玩家本意想开导女子,但她却从玩家言语中觉得这片羽毛有特殊隐秘,于是她误以为玩家想要欺骗她,拿走羽毛,于是转身投崖。

    或者结局2,玩家开导后,女子仍是执意跳崖,玩家强硬救下,拿走羽毛

    也可以结局3,玩家开导后,女子执意跳崖时,玩家言语刺激下,女子怒容转身,但玩家却又好言对待,二者交流下,女子霍然顿悟后,交付羽毛转身离去。

    选项也可以刺激些,让玩家以为结局三的选项,说了女子就会直接跳崖去世,但实际上并不会……

    2.我记得有个行侠仗义的剑客轻信一个陈家谎言,转身围攻另一个侠客的支线,亦可如此多些选项和结局,我觉得有的选项真的很僵硬,而且似乎……不太符合魂或是沐小葵的作风?显得有些为了任务而选项的感觉。

    ………………

    五、机制

    ①:心法我觉得可以多装一些,多一些可以和技能链搭配的效果,比如可以有影一暗器的类似玩法

    1.比如击飞后,衔接某种消耗杀意或是积攒杀意的技能,就会触发一个螺旋飞刃在身前,对敌人造成破甲啊之类的效果。

    ②:心法的词条,不如设置成影一的类型,杀意积攒+1,消耗杀意技能消耗额外杀意造成某种特殊效果,类似套装一件套装效果之类的?

    ………………

    六、风格和音乐

    ①:蒸汽朋克俺不懂,血雨系列传承而来的黑暗武林俺也不大懂,但俺懂暗色调为背景下,黑白色的天空霞云,黑灰色的屋檐瓦片是真的帅。

    1.说实话,技能特效实属有点绚烂,不是说光污染,而是说,少了一丝“武侠”的韵味。

    2.影一和血雨:蜃楼的战斗画面风格加上技能链的特点,在我心中一直是中国2D横版动作游戏的天花板水平,主要原因是其战斗画面,是动作带动了特效,而非影二的特效带起动作,如今影三就有影二的这份趋势。

    3.我真心恳请,好好琢磨,制作,打磨影三的战斗画面,那身体动起来所带出的特效。

    ②:音乐还是薄彩生,强强强强强强!

    1.随着唐礼的战败,本应结束的战斗却重新燃起了当年落叶集的一声鼓声,扭曲的肢壳从破碎身躯中涌出,震 撼 我 大 半 天。

    2.定海的音乐竟然是百骸勤动,虽然名字听起来更像是唐礼的……

    3.额外说一点,我觉得金碧辉煌放到红叶寺的地图里,也毫无违和。

    4.慈母似乎莫得定用啥曲子?来!摧枯拉朽,我当初里武林听得就是这首。

    ③:魂的飞杀,那声“起”能不能也加回来?感觉莫得这声起,这招飞杀就没内味。

    ………………

    似乎也就这么多了,这五星本是5号来的,结果帕弥什浪费了一天时间,话不多说,只求下次测试来的更早些,也做要的更好些,莫要浪费了血雨和影之刃的这份IP和情怀,以及其中的无限可能性。

    ………………

    影一这个月月底就要关服了,看来,以后只能在蜃楼和影三中体验技能链了,哦对了,说起来影一心法安插在技能上时,技能释放还会有心法的一个技能大字,不知道影三会不会有啊?这倒是份期待……

  • 一叶知秋
    Expected value

    今天结束测试了,来评一下这个游戏吧,我是第一次接触影之刃系列,之前是看到画风下载的,我就是个颜控😂这种类型玩的不多,首先我觉得难度可以的,装备起来之后刷图也不是太困难,手残妹纸也能通关,然后提几个意见吧

    第一个 有些地图的剪头做成白色的和背景融到一起了,好难发现的,希望可以改个颜色吧。

    第二个 希望点击物品能有个掉落关卡和出处吧,心法突破材料塔18掉落那个我还是百度出来的

    第三个 可能是我的问题吧,格挡键手指要往后缩一下才能按到,有时就会按歪了,闪避那个键位就很舒服,希望下次可以自定义键位鸭。

    然后这个美术我真的很喜欢,这个美术我真的很喜欢,这个美术我真的很喜欢,重要的事情说三遍!!

    暂时想到这么多吧,我们下次测试见鸭😊😊

  • 乐道天成
    Expected value

    这游戏是真的好玩。美中不足的是现在的玩法有点单一,炽刃红毛,白剑巨刃波无脑推图。希望出了觉醒技能后能改变这个缺点,顺便提一下体术技能的问题,几个小技能基本都是冲上去莽脸白给的那种,希望后续能加入扫堂腿能眩晕之类的机制,然后把各种道具哪里给都写明白了,支线任务刷好几次不出总刷出老张这个奸商的问题也一样改一下,最后就是裂缝6和7的画风有些不适应,总感觉白的有点模糊,看起来很不舒服,希望改进一下。

  • 白露为霜
    Expected value

    影之刃3关服的第一天,想它。

    说到底我觉得这次副本的难度也太大了,尤其那个空链过幻紫之境的,不靠复活我觉得根本没有可能。

    带上技能就不一样了,我可以一路把他们压着打。( •́ὤ•̀)

    怪物种类有点少,打到后期我觉得有点无聊。

    什么怪在在眩晕跟破甲面前都不堪一击( ⚆ _ ⚆ )

  • 昵称已存在
    Expected value

    不知不觉二测就要结束了,我还是来写一下吧,首先,我是玩过影2的,也算老玩家吧,相比较下,影三更倾向于单机推图,这种玩法也算好的,之前不怎么肝(才怪)🙄🙄🙄,不用和别的玩家争夺资源变成肝帝,这个就是每天推推图,打下活动之类的。因为升到40级就没玩了,以后有没有和真人的排位之类的不知道,这次测试我用的黑鲨helo手机玩的,也不差吧,但是经常掉帧一样的卡,特别是打怪操作的时候 有时候走路也卡一下,画面和帧率都调试过,都一样,希望改进一下!

    文笔不好,写的差,见谅!

    总得来说游戏很不错的,不管是画风,战斗特效放面,还有技能链…………

    • 疯狂的谢老板

      内侧就是这样啦,体谅下,测试的目的就是让玩家发现问题反馈他们在调整。

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