影之刃3
8.9

影之刃3

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  • 1 233,333次预约 可操作职业“弦者”解禁
  • 2 666,666次预约 可操作职业“小厮”解禁
  • 3 999,102次预约 可操作职业“虚空”解禁

开发者的话:

“武侠小说中的主角应该有人的优点,也应该有人的缺点,更应该有人的感情。”——古龙

免费手游往往被认为很难描写感情,它甚至都很难讲一个故事,因为它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太强。

但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成这样一个挑战,无论如何也要在有限的范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感。

影之刃系列中有一个核心设定 “杀气改造”——这是一种黑科技,武林中人可以通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”(约等于传统武侠中的内力)。只不过,完成这种改造之余,人的心性和理智会逐渐丧失,最后变成杀人机器,沦落为幕后阴谋家的工具。

过去,这个设定看起来只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。

但是,如果我们的剧情进一步深入,让“杀气改造”真正的与武林中那些爱恨情仇,悲欢离合发生化学反应,会激发什么样的人性呢?

——少年有杀父之仇,仇敌的武功比自己高百倍,他希望用任何东西换来大仇得报;

——久负盛名的掌门,他的死对头即将来袭,一旦落败就要赔上祖宗百年基业,可是他在多年前已经患上重病,心知绝不是敌人的对手;

——心高气傲的青年追求心上人而未得,女方父亲嫌他武功低微将其扫地出门,他仰天长啸,想去干下几件惊天动地的大事……

他们也许会投向“杀气改造”之术来让自己短期内武功暴涨——“杀气改造”是在这个架空背景下隐喻的现实主义——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此时有一个充满诱惑的捷径出现在你面前,代价,也不过是一些“无足轻重”的人性,道德,和底线而已。

我们希望做一款多少能讲点深刻故事的手机游戏,而且不能是小品级的休闲类游戏,必须是大型商业化作品。为此我们设计了不一样的主线结构,其中每个故事独立成篇,直到后期才会联系在一起形成真.主线,玩家理解每个故事不需要对《影之刃》或《雨血》的前作人物或剧情有任何了解(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的乐趣)。

游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。

为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。

核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。

关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。

在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。

所以,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!

本作的全部声音演出,都由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成,叶清老师是97版《天龙八部》中陈浩民版段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。全盘使用TVB演员去配武侠游戏一直是我的梦想,近20前PS版的《射雕英雄传》启发了我,那游戏到现在画面虽然已经跟不上时代,但语音一出仍然极具江湖感和代入感。

曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。

为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控。

音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器。

希望这是一次回归之旅,在资本和市场躁动的2015~2016年,我们也玩起“布局”“泛娱乐”和“IP”等概念,把电竞,二次元,卡牌游戏杂糅在一起,将所有听起来像“风口”的概念堆砌成了前作,期望加入那个成年人的游戏,并获得鸡汤意义上的成功。

没有顶尖产品支撑的“风口”和“资本”,就是现实中的“杀气改造”,它能够让你短时间内获得强大的力量。可是,产品,风格,故事,人物等自然逻辑,在大跃进般的运动中被忽视了——用来换取成功所付出的代价,也未免太惨重了些。感谢刚刚过去的2018年,严寒的政策和资本环境,对我们来说犹如强制戒断一般,弥足珍贵。

我们早年间制作过两部故事性较强的单机游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲学习的易筋经一样。

这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。

Soulframe,《影之刃》系列制作人

影之刃3官方交流群2:  709645455

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《影之刃3》的官服版本将由灵游坊运营及维护,欢迎加入这个刀光剑影的“影境”!

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官方交流群3:709645455
官方交流群2:605433421(已满)
官方交流群1:430108810(已满)
微信公众号:影之刃3
微博:影之刃3
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“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

最近更新

2019年1月4日
开启预约页面,公布首部视频及截图等。

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 灵游坊
总评分:

8.9

Android:8.9 iOS:8.4 近7天 : 8.9
  • 咕咕雞
    期待值

    話說前頭,99w預約開放那個職業是認真的嗎?!玩過遊戲的兩部前作,很喜歡這種國風類型遊戲。

    ‖①‖

    個人想法。但是這個FM運營簡直比崩3的策劃還FM(好像策劃和運營不能比較哦,但是一樣FM就對了),個人中氪在渠道服並沒有什麼快樂~當然皮膚還是很好看噠,很喜歡沐小葵這個角色(應該說是本命角色了)

    ‖②‖

    劇情。在17年入過遊戲二作,劇情還可以來著,但是總給我一種後宮的感覺,個人覺得三作不如花更多時間去寫寫其他角色(感覺那些配角的故事可以放開寫一寫,畢竟不是每個人都喜歡看主角的恩怨情仇噠)。

    ‖③‖

    氪度,我覺得適中就好啦,可能是運營不是同一隊人,二作我覺得有點點逼氪(?),比如主角的一款皮膚我記得好像是要在限定等級以下達到限定戰力才可以領取,當時算是很肝不氪(0氪最後的驕傲)。到處混貼吧什麼的,不過還是該死的等級比我的肝先一步提高,那個皮膚沒有拿到,以至於我後面有錢氪氪氪了但是收集不到了。所以貴遊不如考慮部分皮膚復刻活動之類的?

    ‖④‖

    畫風。我是真的超級喜歡這種畫風,以至於前作兩部都玩了挺長時間(貌似三四個月吧好像),應該算是水墨畫風吧hh,玩過水墨畫風的同類型遊戲九黎(是叫這個吧),不過角色單一就沒有玩下去。

    ‖⑤‖

    社交性。前作社交性=0,尤其是渠道服,我不記得有沒有好友功能,不過印象中應該說是沒有。讓我感覺和玩少女前線一樣子的,快樂單機遊(bushi)。

    我覺得三作可以稍微側重一點點社交性,團隊副本雖然有,但是總有種我在和npc一起戰鬥的感覺!

    ‖⑥‖

    最後。很期待這款遊戲啊,希望不要讓等待的玩家失望w

  • 无所事事的阎王
    期待值

    雨血、蜃楼、影之刃,他们是不同的游戏,但是有着相同的世界观,而且也存在着不可斩断的联系,我们仍然不知道玄鱼是否在那一场局中,有没有对魂抱有真正的感情。

    也不知道沐小葵是否真正的看清了这场迷局。

    左殇与魂之间究竟是利用、仇恨、朋友、棋子,他们到底是什么关系。

    雨血迷镇、烨城、前传蜃楼、影之刃1、影之刃2。

    杀气改造,正如其名它带来了人们的欲望与阴谋,爱恨早已不是江湖,组织派出了三名名震江湖的杀手,左殇、魂以及手持一柄重剑的剑玄。

    黑伤魂

    武器:"黑伤",是一柄混合了剑与刀的特点的血红色奇特武器

    这个地方一直在下着雨

    我喜欢这昏暗迷蒙的雨天

    直到我被欺骗

    被她和他欺骗!

    雨一直在下,模糊了我眼睛的

    是雨,是泪?还是血?

    我的血,他的血

    为什么他的血竟比雨还冰冷!

    大雨瓢泼,我倒下他也倒下

    而她呢

    她在那儿?

    魂:第一,“组织”虽杀人,但我知道它是什么样的组织,总比只能杀人的“影”要好些,所以我绝不让“影”吞噬掉“组织”而入主中原!

    第二,你杀雷当,雷当是我的朋友,为朋友报仇,天经地义。

    第三,那个小女孩的身体,我不会让你这样糟塌下去

    第四,左殇伤重,玄鱼陪伴,你们的计划若顺利,对他们恐怕不利,我不可能让你危害到他们!

    玄鱼

    荒极有红鱼,雄雌感情颇深。每年雄红鱼均要越龙门而成龙,但它们靠自己的力量无法越过龙门,只有吃掉雌红鱼,使得它们的鳍加长一倍,方有跳跃的可能。因此,每到跃龙门的时节,许多雄红鱼会狩猎雌红鱼而吃。但是更普遍的情况,是雌红鱼为了让雄性能够顺利飞跃,甘愿让雄鱼吃掉自己的身体……

    最后的最后我想 结局也必然是这样

    玄鱼的选择——

    无论是魂 还是 左殇

    她都会挡那一剑

    爱她的 男人 和 她爱的 男人.

    她留下的..

    是雨 是血 还是泪?

    但是在下想的,却是与杀气改造背离的江湖。

    正面是光芒万丈,侠义与兄弟情的江湖。

    暗地里,血雨腥风,为了利益不择手段,与自己相遇的侠士,却是杀人无数的穷凶极恶之人,侠不就是如此吗?

    在下期待的就是如此简单的江湖,真正黑暗无比的江湖,刀剑与血液的江湖。

    它可以给予在下快感,无比的快感,这就是江湖,充斥着黑暗的江湖,在下所期待的江湖,真实黑暗的江湖!

  • 极地风暴
    期待值

    希望官方这次能注意一下形象吧,影一我也是玩了3,4年了,没大改之前一直在玩,自从大改之后我就弃了,太坑了,硬逼玩家氪金,原本不氪也可以搞一套不错装备,顶多与土豪的差距就是心法,大改之后出了品级,装备等级,心匣一大堆乱七八糟的东西,让我看见了这难看的吃相,虽说免费游戏需要玩家氪金来盈利,但现在国家经济好了,也不是以前什么都白嫖的那个年代,有能力的玩家都会掏钱支持一下自己喜欢的游戏,希望这次不要再出这些恶心人的东西了。影二我看到那满满的氪金风瞬间不想玩了,虽说土豪是游戏存活的关键,但人气才是根本,吸引不了人,土豪们氪金给谁看,或者说吸引不了人连土豪都引不过来,希望这次官方都够弄好一点吧。

  • 最萌斗萝贝娅娜
    期待值

    最萌ん

    ——————————

    影之刃,算是我这么多年手游生涯里少有可以留下痕迹的作品。

    横版,闯关,这都是我游戏梦的开始。所以我对2D的作品有一种情有独钟的情怀。

    国产游戏宛如一片湖泊,寻找到一个好游戏,就像在湖底捞一块鹅卵石那样,不仅需要坚持,还需要运气。

    幸好,运气让我邂逅了《影之刃》。

    毕竟明珠不会蒙尘,即使我当初没有遇到,想必以后也一定不会错过它。

    初见《影之刃》其实是非常惊艳的,毕竟打击感出色,画面特效优秀,人物设计出彩,世界观也十分丰满,这样的游戏满足了我刁钻的口味。

    但是后面我发现了,这个游戏玩法实在是略有单一。而且还有装备这样恶心人的存在。除此之外剧情虽然武侠味道十足,但是非常空洞,对于不了解前作的人来说可谓是云里雾里的。

    于是,我就这样离开了影一。

    后面影二出来,依然是同样的问题。放养的态度实在是让人感觉差劲。不过这次剧情好了很多。技能机制和碎片系统就见仁见智吧,我并不觉得一的技能机制有多么优越,也不觉得影二的技能就一定差了。

    顺便一提我觉得影之刃系列最让我不喜欢的两个地方。一个叫“封技”,一个叫“按两下方向键翻滚”。后者我觉得是真的需要改改,搓屏幕闪避是真的难受,无敌帧还感觉很短。

  • 有的没的
    期待值

    说实话是很期待 但多多少少又能想象到自己会失望 影一玩了很久 所以很期待三 其实肝一点 嗑一点并不要紧 毕竟有那百分之一的大佬们会养着 小玩家也只是凑凑热闹 但真的游戏体验很重要 是有不少好游戏但又有多少能长时间维持运营的好游戏呢 做游戏到底是为了玩家还是为了自己呢 言尽于此吧

  • 官方 精华

    橙帖01:首曝宣传PV的制作人解析~

    大家好,我是灵游坊创始人和影之刃系列制作人Soulframe。 昨天我们发布了《影之刃3》的首部宣传PV,目前的全网播放量接近400万,首曝视频就破了我们之前《影之刃2》正式上线视频的播放量,TapTap和B站的新游预约都暂列榜首(不过好像刚才发帖前瞬间变第二了……)。 在此对所有关心我们作品的玩家朋友们报以衷心的感谢!同时,针对预告片中透露的信息,玩家们也展开了不少猜测和联想。在此,我给大家献

  • 精华

    [资讯] 灵游坊新作《影之刃3》预约开启!回归初代经典,无扫荡无挂机

    由灵游坊制作的《影之刃3》现已开启预约!游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。 游戏特征: ★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。 ★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作

  • 希望大家别持偏见了

    影之刃不算太火,论坛帖子也不多,可我看见大部分回帖都是在喷影之刃12,而认为3绝对是lj,这我要说一下,影之刃12是灵游坊做出来的,而不是灵游坊运营的,我想3灵游坊决定自己运营也可能是对两个lj代理商毁了两个游戏的不满,自己来运营,至少决心有了,大家就不要再喷3了,对影12的不满可以说出来,但别轻易喷3,毕竟3还没出来,不能因为前两个作品而断章取义是不是,楼主之前也发过帖子,在里面说过影12的不足

  • 游戏绝对是好游戏

    一路玩过来,影一技能链影二的三角色切换,都很nice 影一玩的是左殇,后来还玩过一个红红的拿刀的(实在没记住) 影二玩得要久的多,半月花,左殇,玄玉,玄鱼,魔魂,白剑,黑剑,虚空都是满级,而且基本都买了那个死贵的皮肤,因为这个游戏真心很符合我心中的乱世江湖。 但是——转折来了 麻烦氪金力度要求少一点,后期传说英雄比史诗英雄还多,而且一言不合就是六百七百的捞钱,各种武器人物皮肤……真的太氪了…… 游

  • 希望地图是上下左右都可以移动x轴

    上下左右移动才能充分展示走位,pk模式希望有1v1。2v2.3v3,地图希望多加大,有多人组队副本,连招系统一定做好 不要一键连招,要个人操作连招,pk系统希望不光是jjc,pk系统一定做到独特,希望pk不光是匹配 其实可以出个pk图当玩家进入可以自由pk,世界boss也是必须有的 ,拒绝VIP全自动 挂机 和扫荡,最好希望是单个角色养成 而不是卡牌多角色培养,影1的角色培养模式,千万不要做成卡牌

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