龙珠最强之战

龙珠最强之战

171151 人预约

9.0

开发者的话:

官网:http://lz.ztgame.com/
各位亲爱的龙珠战士,こんにちは!
感谢你关注《龙珠最强之战》!(鞠躬~)

《龙珠最强之战》作为一款龙珠正版3D动作手游,希望让广大玩家重回童年的快乐,重拾美好的记忆,并致力于为玩家们打造最原汁原味的3D龙珠世界!!(认真脸)

2018年5月17日,开启小规模测试,引起了热烈的反响!极还原剧情!极还原动作!集结龙珠世界!
2018年4月19日,我们再次与你相会。游戏中还有很多不足之处,于是我们每天鞭策自己(被bi消音到凌晨3点),开发出更多玩法、优化游戏界面,希望能给大家带来更好的游戏体验!
2017年的11月底,我们有幸经历了第一次测试,不仅得到了你们的肯定,也收集到了许多不足之处。
2017年的chinajoy上,《龙珠最强之战》首次与大家见面,在那段时间中,我们也快马加鞭得进行游戏开发,希望能让大家尽快体验到最强的龙珠世界。

在经历了一次次的修改,一次次的优化,一次次得调研,一次次得活动,游戏正一步步再次走近各位战士,集结各位战士,进发龙珠世界,你准备好了吗?

简介

正版授权龙珠3D手游

游戏将会采用3D画面,360°呈现原著热血瞬间,不管是龟仙岛、卡林塔、神殿,所有记忆中的场景,都会以最高画质完美呈现。除此之外,不论是悟空的龟派气功、库林的太阳拳,还是比克的魔贯光杀炮等等,人气角色的所有技能,都能通过真实操作来触发,感受战力全开的快感。

详细信息

总评分:

9.0

Android:9.0 iOS:9.0 近7天 : 6.3
  • 渡人
    期待值

    那天抱着试试看的心态去游戏的官网填了个问卷调查,没想到还真给我发码了!然后本人抱着一个试毒的心态下载了游戏(原因嘛!就是因为这游戏是万代和巨人一起开发的,本来没什么的但是自从上次玩过万代新上架的那款海贼王moba之后我彻底对万达制作的游戏的操作手感失去了信心!)

    刚刚进去的时候,本作确实给了我惊艳的感觉,无论是从画风还是建模的角度来说都很良心,很精致,毕竟有万代这个卖IP大厂监制啊,有一定的水准在那!

    游戏不是卡牌类而是mmorpg类这让我比较喜欢(因为龙珠拿来卡牌战斗总是感觉少了点什么),每个场景的还原度都很高但是偏空荡了一些,例如中心广场还有兔子城镇,希望可以增加一些其他NPC进去

    游戏整体玩法就是升级,培养人物,升星提高战力这一套,说实话有点打击积极性(因为这个系统市场上的)而且肝度很重需要你长时间在线做活动任务,同时人物也有分s,sr,ssr三个等级,人由于是内测的原因现在人物会好拿一些(可以通过每天18点的都市活动来兑换一些ssr人物,同时也官方也在不断送钻石让玩家可以抽奖),但是养人物确实比较难,人物的升星需要一定的人物的碎片,也就是说你有了一个ssr的人物,你就需要在呐到这个人物的碎片,所以从这里可以看到游戏的氪金点还是比较重的!但是由于官方在内测期间做的福利比较足所以可以观望一下后续表现如何!

    游戏内没有音乐就很伤了,虽然官方给出了万代不让放的解释,但是在游玩的时候还是比较尴尬的,希望万代的音乐能做的好一些!

    再说游戏内的PVP玩法吧,打了两天了但是明显可以看到游戏匹配的不合理,笔者五千多战斗力的时候打武道会可以匹配到两万多的对手出来,简直就是在送死,而且我明明拖到时间完了还是判了我输,难道没有平局的设定吗?同时吐槽一下战斗时的手感,不出我所料真的很差,希望能多加改进!

    还有5v5的超次元战斗活动,本质上就是战点不过由于双方的战力差距过大,所以你可能被堵在家门口被打,所以啊,真心希望官方能进行PVP方面的战力平衡,要不然会劝退很多人的!

    再说一下技能问题,这个技能的释放在我看来很尴尬,为什么呢?因为它需要你放完上一个技能,下一个技能才能发动这个样子对于招式的连贯性来说是很致命的,同时提个建议能把那个闪现改成翻滚吗,直接参考快斩狂刀的那个闪避系统,这个样子的话感觉整个动作模组会更完整一些!

    总结:游戏是龙珠为数不多甚至唯一的mmorpg游戏,这是个特点但是打击感偏弱,还有氪金点现在看来会偏多一些同时肝度非常强,PVP的战力平衡和匹配机制也没有做好,所以希望官方能改进缺点,笔者会一直关注游戏进度的!不要让我失望啊!

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      非常感谢您提出的宝贵建议,这些地方的确是需要我们斟酌考量的!握拳~

    • 李莱来

      尬就对了

    • 666
      666

      哪里问卷

    • 渡人

      已经结束了,前两天在官网有问卷调查发激活码,是在开测前几天吧

    • 放肆的活着

      技能在多一点,就像楚留香一样,设计成滑动类型

  • 野区妖娆鬼。
    期待值

    前几天在快手上看到了这个游戏,一看居然不是卡牌游戏,我呢也是个实打实的龙珠迷,就期待这么一个不是卡牌的龙珠游戏,我就随便关注了公众号下载去玩了

    先来说说总结

    1:剧情还原的很好 尤其是小悟空那段,感觉把比克那段重看了一遍,不过过了比克就感觉有点偷工减料了

    2:画质,我的手机开的最高画质,低画质也不知道,阴影太轻 整个游戏除了在迷宫,皮拉夫,火焰山,玛斯鲁塔比较暗,其他的太亮了,刺眼睛,

    3:人物模型 头发文理太轻,常态悟空的头发没有发丝 就是一块黑 超赛悟空头发那些黑线太少,就感觉那一堆头发是一撮,还有哪些人说人物模型很好,就我感觉常态悟空太长了吗 那都炸了 爆炸头,悟空的脸像是整过容,说不来的感觉,既然你们有万代 毕竟制作过龙珠超宇宙,模型应该很快就能优化相信你们

    4:动作 大悟空和贝吉塔的跑步动作,悟空跑步的动作给人一种特别笨重的感觉,贝吉塔的跑步太鬼畜,双手伸开一前一后是什么鬼,蛙跑么 打斗动作太单调只说说悟空了一个左拳一个右拳,一个左踢一个又踢,完全没有龙珠的打击感,普攻打出连招加入特殊镜头会更棒动作模仿超宇宙那样就行 打击声音也有点别扭,貌似龙珠里打击音效没有这种的吧,没有那种打到肉的感觉

    5:游戏可玩性 连招最致命,就比如悟空在普攻过程中放那个踢腿的技能,那就必须等哪一个普攻动作做完才能放,非常不连贯 不会飞行聚气不会小气弹,飞行和聚气也算是龙珠的一大特色,每场战斗都少不了飞行和聚气,加入飞行,空中作战,聚气也特别重要,打怪的时候放几个技能就没蓝了,没蓝没血的时候,很多玩家都会用精神树吧,用完再放一个两个就没了,聚气的时候防御性最差任何攻击都能打断,小气弹可以做远程普攻用,加入这些也不会改变游戏的本质 也能添加一份乐趣不是很好吗

    6:人物攻击 一个布尔玛蓝旗拿枪远程就算了 我堂堂贝吉塔,普攻居然是个远程放波的,我还是建议除了拿枪的普攻分两种,一种拳脚功夫打,一种远程小气弹,气弹消耗蓝

    7:玩法 剧情等级限制就算了 基本这种游戏都有,每天经验上限是什么鬼,在后面那么多级打一次剧情要升好多级一天经验上限也就能生个三四级, 游戏太耗时间,任务 活动太多 多就不说吧 做起来还太耗时间 一天哪有那么多时间玩游戏 而且任务基本都一个德行

    8:人物 太贵,一个超赛悟空就四百多,以后出超蓝呢,自在极易功呢 几万一个人么?

    我的问题就这么多了 希望你们参考一下

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      非常感谢您的反馈~

      ①是想让玩家的完成剧情任务的同时,感受到看龙珠动画的场景,之后的剧情任务也慢慢在优化和增添中

      ②可能是开了高画质的关系,可以调低屏幕的亮度看看

      ③关于模型这块,一直是在优化中的

      ④跑动和打斗感的确还是要修整,跑步的感觉有点僵硬,另外其他玩家也有提到打击感方面的问题,这部分也是龙珠很重要的部分,会核实评估做调整

      ⑤收到您的建议,已记录小本本~

      ⑥收到您的建议,已记录小本本~

      ⑦因为前两次测试许多玩家表示游戏太肝,没那么多时间玩游戏的玩家在等级方面会落后

      ⑧人物抽卡其实可以,但是养成最好是在游戏里刷道具养成

      再次感谢您的建议~我们都会将玩家的建议收集评估核实,然后调整游戏体验。

    • 野区妖娆鬼。

      还有音效,对话声音,走路声音打击声音,放技能喊技能名字 卡妹卡妹卡 遇到特定人物有特殊彩蛋对话

    • 野区妖娆鬼。

      游戏场景地图会被打坏,放个元气弹地上一个坑

    • JQKER

      什么公众号能下载啊

    • 野区妖娆鬼。

      18号下次开测带我呗

  • 手机用户17508882
    期待值

    希望大佬能看见这篇

    我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。

    1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,最后1星是我对游戏的期待吧。

    今天也是生日算这里许下一个愿望吧,愿最强之战不让玩家失望。

    大部分人说游戏好,我这里非要说出你的一堆毛病,二测与一测对比,进步甚微。

    一.不人性化

    任务做完的奖励红点一直都点不完的感觉,还有各种礼盒需要开而且不是一次性开完得奖励。随着任务的推进等级的提升,几乎玩家要花大量的时间重复这种毫无效率的操作。

    请简化玩家负担,除非是可以交易的保留,其余的一键得到奖励即可。

    二.任务

    这个游戏对上班族学生党都很不友好,任务从早到晚排满了,谁有本事一天12小时全按时做任务做满。而且同类方式的任务换名字重复做而已。

    三.细节

    细节打磨的太粗糙了,与很多同类游戏比较,能挑出太多的毛病。

    四.剧情

    剧情前期小悟空的时候我觉得不错,后期大魔王的剧情有明显偷工减料加速节奏,档次降低。要升很多级才能看到一点剧情,追等级成了最难熬的事情,不愉快。

    五.组队活动

    设计出来几个又意思的副本活动,由于缺少对新手的引导,导致组不到会玩的人。白瞎了精心设计人的辛苦。

    六.杂项

    配音这个版本都没玩的到

    赛亚人没有变身系统玩了个半成品

    没有空战是对ip负责么,和市面的游戏比完全没有优势。

    七.战斗最重要

    技能滥用特效,导致缺乏打击感,没有拳到肉的真实。光污染严重,损害玩家眼睛。

    怪物的数量如下饺子,太卡导致帧数降低游戏不流畅。

    人物脱离被攻击范围一样被打的到,人怪之间可以透明穿透,已经不能用科学解释这一灵异了。

    技能设计不是那么带感,需要加强。

    锁定功能本是帮助玩家方便战斗,可是你们的锁定功能起到了反作用也是厉害。

    机动性太差,角色没有加速移动,跑起来比怪还慢,快速战斗没有体现。

    技能玩法单一,毫无打击感,不是想象中的战斗感觉。技能,普攻,位移之间的灵活穿插压根没有。

    职业不突出,攻击范围设定没有作用,近站远战都与怪零距离干。

    技能类型不丰富缺少抓取类,掩护类,反击类等技能。

    希望能关注我给研发的原篇建议,这里是不能细致写清的。

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      感谢您提出的宝贵建议,有很多方面我们也注意到了,后期会做进一步优化调整!十分感谢您!

    • Spirit_rover

      我怎么觉得按着你的改跟一大堆游戏都一样了

    • zzz
      zzz

      一星ip,一星情怀,一星鸟山明,哈哈哈哈哈哈哈哈哈我真的哈哈哈哈哈哈

    • 娜娜的离人泪

      至少第二条说得很对。把上班族学生党都排除了还能有几个人玩。哦觉得自己能接受的就是每天必须上线不超过3次,9~19点间总时间不超过30分钟的。

    • 手机用户17508882

      我是希望按一周资源固定任务数量。有空的时候可以上去多做点,没空的时候一天不上也不妨碍少资源。让玩家时间上自由,才能不至于落下很大差距导致玩不下去。

  • wide
    期待值

    修改一下(第二次):

    建议:

    1,增加跳跃键。

    2,筋斗云可以自由飞(高低)

    4,地图做大一点,不要像现在这样子逛地图贼无劲。地图不是还有那个界王大人的家吗,还有天堂,最好就是死了可以上天堂像孙悟空那样跑那条道啊,然后有时间恢复,龙珠可以在各个地图可以找到(好友可以复活好友),😂说实在这游戏太拘束了。……

    5,人物配个音好吧😂(背景音乐用原版最好不过了)

    6,玩法最好玩的武道会应该是时时刻刻开放的吧。(增加2v2,3v3,4v4,5v5……)→一个人过于单调(人物不是分了辅助,战士吗?so一个人过于无趣,队友间配合呐。)

    7,武道会分为三种:

    ①时时刻刻开放的武道会(建议6)[也就是排位]

    ②比赛开放的武道会(失败可在观众席观战)[赛事:晋级玩法](战斗力差距不要太大!)

    ③家族战:家族的比拼。

    8,角色增加多一点,比如:悟饭,特兰克斯,魔人布欧…… 当然剧情最好更到魔人布欧和那个一星龙再好不过了。至于龙珠超还是先不要出吧。

    9,龙珠里面我记得他们都会做些小游戏,比如谁更先到达哪里。(比速度)

    10,闪现时间调整为五秒吧。(动漫中打斗都是闪着打😂)

    11,武道会机制:匹配战斗力差距不要太大。(我记得我10000多战斗力匹配到一个30000多的,直接被吊起来捶。)

    12,每日问答题目不要都是龙珠的嘛。(脑力大赛)

    13,可以训练并更换其他人物技能。

    14,战斗场景最好可以真实破坏😂

    15,一个玩家扮演boss(无手下),其他玩家扮演其他角色。(生命可以限制,boss可以复活等等)

    16,“剧情”演绎(参照建议15),boss有手下,其他玩家和boss都可以收集龙珠实现愿望,也可以直接战斗。

    17,……

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      非常感谢您宝贵的建议,我们会反馈给相关工作人员,将我们的游戏品质不断提升~再次感谢~(比心)

    • Daniel

      Estafa=rAcismo

    • 手机用户17508882

      做的太开放,估计要过几年再见得到公测了

    • Ketshua JL Eiko

      Amigos de Red Gigante... he venido registrándose desde hace mucho tiempo y nunca me llegó un código o algo para poder probar el juego... o para los países latinos no podemos jugar. saludos agradezco su ayuda.

    • Kevin

      背景音乐,跳跃键和筋斗云完全认同,如果手机配置问题无法做成开放世界的话,但请务必把自由度大大的提升,背景音乐什么鬼,有种在玩Q版小人的感觉,还有技能的命名太出戏,lol???,闪现不如叫瞬移,治疗不如叫仙豆,狂暴不如叫界王拳,还有闪现的CD应该大大的缩短,超级赛亚人不应该人均瞬移嘛,打起来看不到人那种,还有关于AI受击后的反应,以及PvP里玩家受击后的反应希望能够得到打击感上的强化

  • 天降之物
    期待值

    说一说这个游戏,除开五毛和刷子,真实情况。

    这游戏一开始是上海巨人网络在做,测试到也做了几次,但是效果一般,表现一般,美术一般。不要看宣传视频酷炫吊炸天就可以捧,实际上对于龙珠这个IP的解释,还不如腾讯其他的另外一个卡牌游戏。至少美术风格这块就差太远了。

    后来巨人网络工作室不做这款游戏了,不知道怎么的就转交给腾讯游戏了,可能里面涉及一些版权交接吧。

    好了,不扯了,说回游戏。只说两个点,美术和玩法。

    1、美术,游戏根据之前几次内部测试,我个人的理解,美术估计是国内团队外包的,没有拿正版的原话来设计。很差劲,很多人物模型制作都比较丑,比例也不协调,一些面部表现,完全是两个人。和原著人物相差甚远,可以这样说,可远观不可近看,一看你就会失去兴趣。场景制作相对还是比较还原龙珠原貌,音乐声优这块,之前测试是没有的,当时策划组说,这块是在日本配音,不知道现在有了没有。不要学习本家那款卡牌,出到后期,新人物全是哑巴,一个配音都没有。

    如果是抱着美术心态的IP玩家,大家要做好心理准备,不过现在是腾讯接手了,这点如果腾讯想要改,应该还是能提高几个百分点的期待感,坐等开测后在看。

    2、玩法,玩法这块大家同样要做好心理准备,你可以理解为这款产品,其实一款龙珠的国产MMO手游,装备强化,坐骑等等全都有,原汁原味。这点先不说,因为你在怎么改也不可能只做成一款存PVP游戏,必要的养成氪金内容肯定是有的。

    说一下最核心的战斗体验,这游戏之前是巨人其他的工作室,实力如何就不评论了。但实话实说,战斗节奏感,技能的释放细节,动作表现,以及打击的厚重感都欠缺,你想要那种拳拳到肉的打击感是么有的,就差一个自动挂机就可以说是一款标准的挂机割草MMO了。

    至于氪金啊,后面一些玩法啊,肝不肝这些,那都是随着版本更新来的,这里先不说,不过游戏运营,不氪金那是不可能的,不氪金IP钱都赚不回来。这里还要说一个,氪金的重不重度那是跟进游戏生命周期来的,如果腾讯定位,这游戏只运营五个月,那氪金铁定重。

    至于打三分,是因为还在官网,一分给IP,一分给新制作团队,一分给期待。后续如果游戏好,回来再改。

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