龙珠最强之战

龙珠最强之战

141092 人预约

9.2

开发者的话:

官网:http://lz.ztgame.com/
各位亲爱的龙珠战士,こんにちは!
感谢你关注《龙珠最强之战》!(鞠躬~)

《龙珠最强之战》作为一款龙珠正版3D动作手游,希望让广大玩家重回童年的快乐,重拾美好的记忆,并致力于为玩家们打造最原汁原味的3D龙珠世界!!(认真脸)

2018年5月17日,开启小规模测试,引起了热烈的反响!极还原剧情!极还原动作!集结龙珠世界!
2018年4月19日,我们再次与你相会。游戏中还有很多不足之处,于是我们每天鞭策自己(被bi消音到凌晨3点),开发出更多玩法、优化游戏界面,希望能给大家带来更好的游戏体验!
2017年的11月底,我们有幸经历了第一次测试,不仅得到了你们的肯定,也收集到了许多不足之处。
2017年的chinajoy上,《龙珠最强之战》首次与大家见面,在那段时间中,我们也快马加鞭得进行游戏开发,希望能让大家尽快体验到最强的龙珠世界。

在经历了一次次的修改,一次次的优化,一次次得调研,一次次得活动,游戏正一步步再次走近各位战士,集结各位战士,进发龙珠世界,你准备好了吗?

简介

正版授权龙珠3D手游

游戏将会采用3D画面,360°呈现原著热血瞬间,不管是龟仙岛、卡林塔、神殿,所有记忆中的场景,都会以最高画质完美呈现。除此之外,不论是悟空的龟派气功、库林的太阳拳,还是比克的魔贯光杀炮等等,人气角色的所有技能,都能通过真实操作来触发,感受战力全开的快感。

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.2 iOS:9.2
  • 野区妖娆鬼。
    期待值

    前几天在快手上看到了这个游戏,一看居然不是卡牌游戏,我呢也是个实打实的龙珠迷,就期待这么一个不是卡牌的龙珠游戏,我就随便关注了公众号下载去玩了

    先来说说总结

    1:剧情还原的很好 尤其是小悟空那段,感觉把比克那段重看了一遍,不过过了比克就感觉有点偷工减料了

    2:画质,我的手机开的最高画质,低画质也不知道,阴影太轻 整个游戏除了在迷宫,皮拉夫,火焰山,玛斯鲁塔比较暗,其他的太亮了,刺眼睛,

    3:人物模型 头发文理太轻,常态悟空的头发没有发丝 就是一块黑 超赛悟空头发那些黑线太少,就感觉那一堆头发是一撮,还有哪些人说人物模型很好,就我感觉常态悟空太长了吗 那都炸了 爆炸头,悟空的脸像是整过容,说不来的感觉,既然你们有万代 毕竟制作过龙珠超宇宙,模型应该很快就能优化相信你们

    4:动作 大悟空和贝吉塔的跑步动作,悟空跑步的动作给人一种特别笨重的感觉,贝吉塔的跑步太鬼畜,双手伸开一前一后是什么鬼,蛙跑么 打斗动作太单调只说说悟空了一个左拳一个右拳,一个左踢一个又踢,完全没有龙珠的打击感,普攻打出连招加入特殊镜头会更棒动作模仿超宇宙那样就行 打击声音也有点别扭,貌似龙珠里打击音效没有这种的吧,没有那种打到肉的感觉

    5:游戏可玩性 连招最致命,就比如悟空在普攻过程中放那个踢腿的技能,那就必须等哪一个普攻动作做完才能放,非常不连贯 不会飞行聚气不会小气弹,飞行和聚气也算是龙珠的一大特色,每场战斗都少不了飞行和聚气,加入飞行,空中作战,聚气也特别重要,打怪的时候放几个技能就没蓝了,没蓝没血的时候,很多玩家都会用精神树吧,用完再放一个两个就没了,聚气的时候防御性最差任何攻击都能打断,小气弹可以做远程普攻用,加入这些也不会改变游戏的本质 也能添加一份乐趣不是很好吗

    6:人物攻击 一个布尔玛蓝旗拿枪远程就算了 我堂堂贝吉塔,普攻居然是个远程放波的,我还是建议除了拿枪的普攻分两种,一种拳脚功夫打,一种远程小气弹,气弹消耗蓝

    7:玩法 剧情等级限制就算了 基本这种游戏都有,每天经验上限是什么鬼,在后面那么多级打一次剧情要升好多级一天经验上限也就能生个三四级, 游戏太耗时间,任务 活动太多 多就不说吧 做起来还太耗时间 一天哪有那么多时间玩游戏 而且任务基本都一个德行

    8:人物 太贵,一个超赛悟空就四百多,以后出超蓝呢,自在极易功呢 几万一个人么?

    我的问题就这么多了 希望你们参考一下

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      非常感谢您的反馈~

      ①是想让玩家的完成剧情任务的同时,感受到看龙珠动画的场景,之后的剧情任务也慢慢在优化和增添中

      ②可能是开了高画质的关系,可以调低屏幕的亮度看看

      ③关于模型这块,一直是在优化中的

      ④跑动和打斗感的确还是要修整,跑步的感觉有点僵硬,另外其他玩家也有提到打击感方面的问题,这部分也是龙珠很重要的部分,会核实评估做调整

      ⑤收到您的建议,已记录小本本~

      ⑥收到您的建议,已记录小本本~

      ⑦因为前两次测试许多玩家表示游戏太肝,没那么多时间玩游戏的玩家在等级方面会落后

      ⑧人物抽卡其实可以,但是养成最好是在游戏里刷道具养成

      再次感谢您的建议~我们都会将玩家的建议收集评估核实,然后调整游戏体验。

    • 野区妖娆鬼。

      还有音效,对话声音,走路声音打击声音,放技能喊技能名字 卡妹卡妹卡 遇到特定人物有特殊彩蛋对话

    • 野区妖娆鬼。

      游戏场景地图会被打坏,放个元气弹地上一个坑

    • JQKER

      什么公众号能下载啊

    • 开婴儿车的乐儿

      还没开服,可以关注龙珠最强之战公众号

  • 胜哄将曙
    期待值

    [巨人网络客服中心斩获2017“金音奖”中国最佳客户联络中心奖]

    2017(第十届)中国大数据应用与客户联络中心国际峰会暨“金音奖十年”2017中国最佳客户联络中心与CRM颁奖典礼于9月21-22日在山东淄博隆重举行,中国中央电视台做了采访报道。2017“金音奖”中国最佳客户联络中心与客户服务获奖榜单同期发布,行业“奥斯卡”花落巨人、宝洁、阿里、携程、百度等优秀企业。

    事实上巨人网络客服中心已连续多年荣获“金音奖”,之所以能在客户联络中心行业多个评选中屡屡斩获大奖和巨人网络从上至下重视客户服务工作有关,巨人客服严谨的工作态度及优良的用户评价,在业内也受到了较高的认可。

    巨人客服中心,一直秉承“时刻紧跟最新行业动态,保持客服工作行业先进性”的巨人网络客服中心,将人工智能这划时代的变革与服务中心的未来发展战略紧密结合,提出客服“平台化”、“智能化”、“差异化”等多概念的交叉协同办公体系概念,并通过反复实践、与内部各大职能部门磋商攻克流程及技术难点,实现了进一步的全方位服务升级。

    积极搭建巨人用户服务平台,将核心用户需求碎片化、脸谱化

    搭建以巨人公司为核心的用户平台,在平台中挖掘潜在的用户服务需求,将用户碎片化的服务需求进行整合,定制出符合用户个性的深入服务方案。随着,服务周期和范围的不断扩大、增长,用户数据的不断累积,前端服务人员的归纳、总结,将巨人用户逐一“脸谱化”并进一步开展有针对性的,具备一定规模的主动性服务。

    突出差异化服务,对于基础咨询服务,引入智能客服机器人系统

    “您好,我是小Q,这是小Q搜罗的常见问题,会定期更新哒”

    “小Q还是个宝宝,不过小Q会继续努力修炼的哦~”

    这位贴心又能干的妹子是最近玩家经常沟通的对象,在每一声“您好”、“么么哒”的背后,是巨人网络客服中心第一代智能交互机器人“小Q”。她上线伊始就带来了亮眼的表现,大大提升了服务效率,为原来需要排队等候的玩家们及时解答各类游戏和客服问题。她不仅是产品的专家,也是玩家们的贴心朋友。她会因为玩家的感谢而开心,也会为没能解决用户的问题而失落。

    当然,她还在不断地迭代学习进步中。

    小Q的引入,很好的区分了前、后端的服务需求,针对前端大面积的基础咨询类解答,用户可使用智能客服机器人系统解决。客服亦可通过常用问题引导、游戏热点问题推送及后台知识库的不断积累,持续提升解答的准确率,大幅解决前端咨询问题所消耗的人力。同时,智能机器人的加入也为产品和玩家提供更快捷有趣的互动体验。

    “用心服务、真情无限”是巨人客服一直秉承的服务准则,未来巨人网络客服中心将继续为产品提供智能、高效的服务支持,巨人客服也为能向各位玩家提供喜爱的个性化服务而努力着。

    了解巨人:

    上海巨人网络科技有限公司成立于2004年11月18日,于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元。 上海巨人网络科技有限公司是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。 自主研发了《征途》系列、《江湖》、《仙侠世界》、《球球大作战》等端游和手游。2016年1月8日,入围17173游戏风云榜年度最具口碑游戏厂商;2016年6月6日,宣布成立影业公司。

    —由VG绿箭借此巨人客服获金音奖整理回顾

  • 手机用户20318029
    期待值

    希望官方能看一下我的建议,我的表达可能不是很好,可能会出现错别字,语句不流畅。在b站上看过别人玩过(我自己是没玩过的),玩家操控着动画里的游戏角色,悟空琪琪布玛,做任务刷图打副本。这样的游戏会出现一只情况,就是那个角色强势那个就是爸爸。随着游戏的发展进经过不断地更新,从初始的小悟空 超赛1 2 3 红 蓝 自在极意功。不同时期的人物。如果按照原来的小悟空上进行升级进化变身,那么只要大家都努力去练级完成任务,人人都选择小悟空到最后岂不是满大街的强势角色站街?随处可见的超赛蓝。自在极意功。我感觉游戏的策划肯定不会这样子去设计游戏的。肯定同一个人物在不同时期的人物表现,做成新的角色。如(假设需要氪金)悟空超赛1需要充值6元,随着游戏的发展新的版本到来 超赛蓝更新了,悟空超塞蓝需要抽奖才能获得。如果是这样,游戏肯定凉的很快,就如像龙珠激斗一样(要氪金才能弄强势角色)

    以下是我个人建议。这个建议可能会影响到游戏的整天发展也游戏的走向。甚至可能回炉再造

    已龙珠的历史为背景

    以悟空/贝吉塔为代表的赛亚人种族

    玩家可自定新建角色=赛亚人 可选择男女

    玩家们使用自己自建的角色,升级 通过自己的种族的代表(悟空/贝吉塔)传授技能招式,学习界王拳。龟派气功,最终闪光。等等,我感觉这样的游戏绝对不会快餐化。不过去一类游戏的玩法都需要大量的去肝级,如天刀 DNF这类的游戏玩家都偏向上班党,而喜欢龙珠的人又偏向于青年,学生党。如果可以的话,希望能出一个以龙珠为主题的游戏类似于天涯明月刀的游戏13年有一款成功的案例(龙珠online港服已关服大陆没代理)关服的原因可能就是我说的,龙珠的IP与游戏的玩家群体不符导致游戏运营困难(应该是氪金的人少赚不到钱维持游游戏发展)打那么多字也不指望什么。自己看龙珠10年了,龙珠都重温了好多遍了,百看不腻,非常希望出一款格斗养成的游戏,(DNF,天涯明月刀,剑灵这种升级学技能)龙珠超宇宙我也玩过,注重格斗技巧,格斗玩就了就会很枯燥因为技能就是那几个。玩来玩去就这么几个组合。看看DNF这类的技巧花里胡哨。过了这么多年了这个游戏还没拉闸

  • 手机用户17508882
    期待值

    希望大佬能看见这篇

    我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。

    1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,最后1星是我对游戏的期待吧。

    今天也是生日算这里许下一个愿望吧,愿最强之战不让玩家失望。

    大部分人说游戏好,我这里非要说出你的一堆毛病,二测与一测对比,进步甚微。

    一.不人性化

    任务做完的奖励红点一直都点不完的感觉,还有各种礼盒需要开而且不是一次性开完得奖励。随着任务的推进等级的提升,几乎玩家要花大量的时间重复这种毫无效率的操作。

    请简化玩家负担,除非是可以交易的保留,其余的一键得到奖励即可。

    二.任务

    这个游戏对上班族学生党都很不友好,任务从早到晚排满了,谁有本事一天12小时全按时做任务做满。而且同类方式的任务换名字重复做而已。

    三.细节

    细节打磨的太粗糙了,与很多同类游戏比较,能挑出太多的毛病。

    四.剧情

    剧情前期小悟空的时候我觉得不错,后期大魔王的剧情有明显偷工减料加速节奏,档次降低。要升很多级才能看到一点剧情,追等级成了最难熬的事情,不愉快。

    五.组队活动

    设计出来几个又意思的副本活动,由于缺少对新手的引导,导致组不到会玩的人。白瞎了精心设计人的辛苦。

    六.杂项

    配音这个版本都没玩的到

    赛亚人没有变身系统玩了个半成品

    没有空战是对ip负责么,和市面的游戏比完全没有优势。

    七.战斗最重要

    技能滥用特效,导致缺乏打击感,没有拳到肉的真实。光污染严重,损害玩家眼睛。

    怪物的数量如下饺子,太卡导致帧数降低游戏不流畅。

    人物脱离被攻击范围一样被打的到,人怪之间可以透明穿透,已经不能用科学解释这一灵异了。

    技能设计不是那么带感,需要加强。

    锁定功能本是帮助玩家方便战斗,可是你们的锁定功能起到了反作用也是厉害。

    机动性太差,角色没有加速移动,跑起来比怪还慢,快速战斗没有体现。

    技能玩法单一,毫无打击感,不是想象中的战斗感觉。技能,普攻,位移之间的灵活穿插压根没有。

    职业不突出,攻击范围设定没有作用,近站远战都与怪零距离干。

    技能类型不丰富缺少抓取类,掩护类,反击类等技能。

    希望能关注我给研发的原篇建议,这里是不能细致写清的。

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      感谢您提出的宝贵建议,有很多方面我们也注意到了,后期会做进一步优化调整!十分感谢您!

    • Spirit_rover

      我怎么觉得按着你的改跟一大堆游戏都一样了

    • zzz
      zzz

      一星ip,一星情怀,一星鸟山明,哈哈哈哈哈哈哈哈哈我真的哈哈哈哈哈哈

    • 娜娜的离人泪

      至少第二条说得很对。把上班族学生党都排除了还能有几个人玩。哦觉得自己能接受的就是每天必须上线不超过3次,9~19点间总时间不超过30分钟的。

    • 手机用户17508882

      我是希望按一周资源固定任务数量。有空的时候可以上去多做点,没空的时候一天不上也不妨碍少资源。让玩家时间上自由,才能不至于落下很大差距导致玩不下去。

  • 渡人
    期待值

    那天抱着试试看的心态去游戏的官网填了个问卷调查,没想到还真给我发码了!然后本人抱着一个试毒的心态下载了游戏(原因嘛!就是因为这游戏是万代和巨人一起开发的,本来没什么的但是自从上次玩过万代新上架的那款海贼王moba之后我彻底对万达制作的游戏的操作手感失去了信心!)

    刚刚进去的时候,本作确实给了我惊艳的感觉,无论是从画风还是建模的角度来说都很良心,很精致,毕竟有万代这个卖IP大厂监制啊,有一定的水准在那!

    游戏不是卡牌类而是mmorpg类这让我比较喜欢(因为龙珠拿来卡牌战斗总是感觉少了点什么),每个场景的还原度都很高但是偏空荡了一些,例如中心广场还有兔子城镇,希望可以增加一些其他NPC进去

    游戏整体玩法就是升级,培养人物,升星提高战力这一套,说实话有点打击积极性(因为这个系统市场上的)而且肝度很重需要你长时间在线做活动任务,同时人物也有分s,sr,ssr三个等级,人由于是内测的原因现在人物会好拿一些(可以通过每天18点的都市活动来兑换一些ssr人物,同时也官方也在不断送钻石让玩家可以抽奖),但是养人物确实比较难,人物的升星需要一定的人物的碎片,也就是说你有了一个ssr的人物,你就需要在呐到这个人物的碎片,所以从这里可以看到游戏的氪金点还是比较重的!但是由于官方在内测期间做的福利比较足所以可以观望一下后续表现如何!

    游戏内没有音乐就很伤了,虽然官方给出了万代不让放的解释,但是在游玩的时候还是比较尴尬的,希望万代的音乐能做的好一些!

    再说游戏内的PVP玩法吧,打了两天了但是明显可以看到游戏匹配的不合理,笔者五千多战斗力的时候打武道会可以匹配到两万多的对手出来,简直就是在送死,而且我明明拖到时间完了还是判了我输,难道没有平局的设定吗?同时吐槽一下战斗时的手感,不出我所料真的很差,希望能多加改进!

    还有5v5的超次元战斗活动,本质上就是战点不过由于双方的战力差距过大,所以你可能被堵在家门口被打,所以啊,真心希望官方能进行PVP方面的战力平衡,要不然会劝退很多人的!

    再说一下技能问题,这个技能的释放在我看来很尴尬,为什么呢?因为它需要你放完上一个技能,下一个技能才能发动这个样子对于招式的连贯性来说是很致命的,同时提个建议能把那个闪现改成翻滚吗,直接参考快斩狂刀的那个闪避系统,这个样子的话感觉整个动作模组会更完整一些!

    总结:游戏是龙珠为数不多甚至唯一的mmorpg游戏,这是个特点但是打击感偏弱,还有氪金点现在看来会偏多一些同时肝度非常强,PVP的战力平衡和匹配机制也没有做好,所以希望官方能改进缺点,笔者会一直关注游戏进度的!不要让我失望啊!

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  • 发个自己做的视频鼓励最强之战速速出

    时间已经过去半个月多了,期待最强之战能够早点出来,不要让龙珠迷们失望。

  • 龙珠最强之战几月几日出来

    我是龙珠的铁粉,想问一下龙珠最强之战到底什么时候出来,我现在只可以看一些视屏,好想玩。

  • 凉了?

    这游戏凉了吧

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