龙珠最强之战

龙珠最强之战

130400 人预约
9.3

开发者的话:

官网:http://lz.ztgame.com/
各位亲爱的龙珠战士,こんにちは!
感谢你关注《龙珠最强之战》!(鞠躬~)

《龙珠最强之战》作为一款龙珠正版3D动作手游,希望让广大玩家重回童年的快乐,重拾美好的记忆,并致力于为玩家们打造最原汁原味的3D龙珠世界!!(认真脸)

2018年5月17日,开启小规模测试,引起了热烈的反响!极还原剧情!极还原动作!集结龙珠世界!
2018年4月19日,我们再次与你相会。游戏中还有很多不足之处,于是我们每天鞭策自己(被bi消音到凌晨3点),开发出更多玩法、优化游戏界面,希望能给大家带来更好的游戏体验!
2017年的11月底,我们有幸经历了第一次测试,不仅得到了你们的肯定,也收集到了许多不足之处。
2017年的chinajoy上,《龙珠最强之战》首次与大家见面,在那段时间中,我们也快马加鞭得进行游戏开发,希望能让大家尽快体验到最强的龙珠世界。

在经历了一次次的修改,一次次的优化,一次次得调研,一次次得活动,游戏正一步步再次走近各位战士,集结各位战士,进发龙珠世界,你准备好了吗?

龙珠最强之战交流群:  517892389

简介

正版授权龙珠3D手游

游戏将会采用3D画面,360°呈现原著热血瞬间,不管是龟仙岛、卡林塔、神殿,所有记忆中的场景,都会以最高画质完美呈现。除此之外,不论是悟空的龟派气功、库林的太阳拳,还是比克的魔贯光杀炮等等,人气角色的所有技能,都能通过真实操作来触发,感受战力全开的快感。

官方网址:http://lz.ztgame.com(多戳戳,说不定有惊喜哟~)
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官方微信: longzhu_jr
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详细信息

总评分:

9.3

Android:9.3 iOS:9.2 近7天 :9.1
  • 手机用户17508882
    期待值

    希望大佬能看见这篇

    我对龙珠的喜欢绝对100%,只是游戏让我失望了。

    1星给IP,1星给情怀,1星给鸟山明,1星给运营,最后1星是我对游戏的期待吧。

    今天也是生日算这里许下一个愿望吧,愿最强之战不让玩家失望。

    大部分人说游戏好,我这里非要说出你的一堆毛病,二测与一测对比,进步甚微。

    一.不人性化

    任务做完的奖励红点一直都点不完的感觉,还有各种礼盒需要开而且不是一次性开完得奖励。随着任务的推进等级的提升,几乎玩家要花大量的时间重复这种毫无效率的操作。

    请简化玩家负担,除非是可以交易的保留,其余的一键得到奖励即可。

    二.任务

    这个游戏对上班族学生党都很不友好,任务从早到晚排满了,谁有本事一天12小时全按时做任务做满。而且同类方式的任务换名字重复做而已。

    三.细节

    细节打磨的太粗糙了,与很多同类游戏比较,能挑出太多的毛病。

    四.剧情

    剧情前期小悟空的时候我觉得不错,后期大魔王的剧情有明显偷工减料加速节奏,档次降低。要升很多级才能看到一点剧情,追等级成了最难熬的事情,不愉快。

    五.组队活动

    设计出来几个又意思的副本活动,由于缺少对新手的引导,导致组不到会玩的人。白瞎了精心设计人的辛苦。

    六.杂项

    配音这个版本都没玩的到

    赛亚人没有变身系统玩了个半成品

    没有空战是对ip负责么,和市面的游戏比完全没有优势。

    七.战斗最重要

    技能滥用特效,导致缺乏打击感,没有拳到肉的真实。光污染严重,损害玩家眼睛。

    怪物的数量如下饺子,太卡导致帧数降低游戏不流畅。

    人物脱离被攻击范围一样被打的到,人怪之间可以透明穿透,已经不能用科学解释这一灵异了。

    技能设计不是那么带感,需要加强。

    锁定功能本是帮助玩家方便战斗,可是你们的锁定功能起到了反作用也是厉害。

    机动性太差,角色没有加速移动,跑起来比怪还慢,快速战斗没有体现。

    技能玩法单一,毫无打击感,不是想象中的战斗感觉。技能,普攻,位移之间的灵活穿插压根没有。

    职业不突出,攻击范围设定没有作用,近站远战都与怪零距离干。

    技能类型不丰富缺少抓取类,掩护类,反击类等技能。

    希望能关注我给研发的原篇建议,这里是不能细致写清的。

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      感谢您提出的宝贵建议,有很多方面我们也注意到了,后期会做进一步优化调整!十分感谢您!

    • Spirit_rover

      我怎么觉得按着你的改跟一大堆游戏都一样了

    • zzz
      zzz

      一星ip,一星情怀,一星鸟山明,哈哈哈哈哈哈哈哈哈我真的哈哈哈哈哈哈

    • 娜娜的离人泪

      至少第二条说得很对。把上班族学生党都排除了还能有几个人玩。哦觉得自己能接受的就是每天必须上线不超过3次,9~19点间总时间不超过30分钟的。

    • 手机用户17508882

      我是希望按一周资源固定任务数量。有空的时候可以上去多做点,没空的时候一天不上也不妨碍少资源。让玩家时间上自由,才能不至于落下很大差距导致玩不下去。

  • 胜哄将曙
    期待值

    [巨人网络客服中心斩获2017“金音奖”中国最佳客户联络中心奖]

    2017(第十届)中国大数据应用与客户联络中心国际峰会暨“金音奖十年”2017中国最佳客户联络中心与CRM颁奖典礼于9月21-22日在山东淄博隆重举行,中国中央电视台做了采访报道。2017“金音奖”中国最佳客户联络中心与客户服务获奖榜单同期发布,行业“奥斯卡”花落巨人、宝洁、阿里、携程、百度等优秀企业。

    事实上巨人网络客服中心已连续多年荣获“金音奖”,之所以能在客户联络中心行业多个评选中屡屡斩获大奖和巨人网络从上至下重视客户服务工作有关,巨人客服严谨的工作态度及优良的用户评价,在业内也受到了较高的认可。

    巨人客服中心,一直秉承“时刻紧跟最新行业动态,保持客服工作行业先进性”的巨人网络客服中心,将人工智能这划时代的变革与服务中心的未来发展战略紧密结合,提出客服“平台化”、“智能化”、“差异化”等多概念的交叉协同办公体系概念,并通过反复实践、与内部各大职能部门磋商攻克流程及技术难点,实现了进一步的全方位服务升级。

    积极搭建巨人用户服务平台,将核心用户需求碎片化、脸谱化

    搭建以巨人公司为核心的用户平台,在平台中挖掘潜在的用户服务需求,将用户碎片化的服务需求进行整合,定制出符合用户个性的深入服务方案。随着,服务周期和范围的不断扩大、增长,用户数据的不断累积,前端服务人员的归纳、总结,将巨人用户逐一“脸谱化”并进一步开展有针对性的,具备一定规模的主动性服务。

    突出差异化服务,对于基础咨询服务,引入智能客服机器人系统

    “您好,我是小Q,这是小Q搜罗的常见问题,会定期更新哒”

    “小Q还是个宝宝,不过小Q会继续努力修炼的哦~”

    这位贴心又能干的妹子是最近玩家经常沟通的对象,在每一声“您好”、“么么哒”的背后,是巨人网络客服中心第一代智能交互机器人“小Q”。她上线伊始就带来了亮眼的表现,大大提升了服务效率,为原来需要排队等候的玩家们及时解答各类游戏和客服问题。她不仅是产品的专家,也是玩家们的贴心朋友。她会因为玩家的感谢而开心,也会为没能解决用户的问题而失落。

    当然,她还在不断地迭代学习进步中。

    小Q的引入,很好的区分了前、后端的服务需求,针对前端大面积的基础咨询类解答,用户可使用智能客服机器人系统解决。客服亦可通过常用问题引导、游戏热点问题推送及后台知识库的不断积累,持续提升解答的准确率,大幅解决前端咨询问题所消耗的人力。同时,智能机器人的加入也为产品和玩家提供更快捷有趣的互动体验。

    “用心服务、真情无限”是巨人客服一直秉承的服务准则,未来巨人网络客服中心将继续为产品提供智能、高效的服务支持,巨人客服也为能向各位玩家提供喜爱的个性化服务而努力着。

    了解巨人:

    上海巨人网络科技有限公司成立于2004年11月18日,于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元。 上海巨人网络科技有限公司是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。 自主研发了《征途》系列、《江湖》、《仙侠世界》、《球球大作战》等端游和手游。2016年1月8日,入围17173游戏风云榜年度最具口碑游戏厂商;2016年6月6日,宣布成立影业公司。

    —由VG绿箭借此巨人客服获金音奖整理回顾

  • wide
    期待值

    修改一下(第二次):

    建议:

    1,增加跳跃键。

    2,筋斗云可以自由飞(高低)

    4,地图做大一点,不要像现在这样子逛地图贼无劲。地图不是还有那个界王大人的家吗,还有天堂,最好就是死了可以上天堂像孙悟空那样跑那条道啊,然后有时间恢复,龙珠可以在各个地图可以找到(好友可以复活好友),😂说实在这游戏太拘束了。……

    5,人物配个音好吧😂(背景音乐用原版最好不过了)

    6,玩法最好玩的武道会应该是时时刻刻开放的吧。(增加2v2,3v3,4v4,5v5……)→一个人过于单调(人物不是分了辅助,战士吗?so一个人过于无趣,队友间配合呐。)

    7,武道会分为三种:

    ①时时刻刻开放的武道会(建议6)[也就是排位]

    ②比赛开放的武道会(失败可在观众席观战)[赛事:晋级玩法](战斗力差距不要太大!)

    ③家族战:家族的比拼。

    8,角色增加多一点,比如:悟饭,特兰克斯,魔人布欧…… 当然剧情最好更到魔人布欧和那个一星龙再好不过了。至于龙珠超还是先不要出吧。

    9,龙珠里面我记得他们都会做些小游戏,比如谁更先到达哪里。(比速度)

    10,闪现时间调整为五秒吧。(动漫中打斗都是闪着打😂)

    11,武道会机制:匹配战斗力差距不要太大。(我记得我10000多战斗力匹配到一个30000多的,直接被吊起来捶。)

    12,每日问答题目不要都是龙珠的嘛。(脑力大赛)

    13,可以训练并更换其他人物技能。

    14,战斗场景最好可以真实破坏😂

    15,一个玩家扮演boss(无手下),其他玩家扮演其他角色。(生命可以限制,boss可以复活等等)

    16,“剧情”演绎(参照建议15),boss有手下,其他玩家和boss都可以收集龙珠实现愿望,也可以直接战斗。

    17,……

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      非常感谢您宝贵的建议,我们会反馈给相关工作人员,将我们的游戏品质不断提升~再次感谢~(比心)

    • Daniel

      Estafa=rAcismo

    • 手机用户17508882

      做的太开放,估计要过几年再见得到公测了

    • Ketshua JL Eiko

      Amigos de Red Gigante... he venido registrándose desde hace mucho tiempo y nunca me llegó un código o algo para poder probar el juego... o para los países latinos no podemos jugar. saludos agradezco su ayuda.

    • Kevin

      背景音乐,跳跃键和筋斗云完全认同,如果手机配置问题无法做成开放世界的话,但请务必把自由度大大的提升,背景音乐什么鬼,有种在玩Q版小人的感觉,还有技能的命名太出戏,lol???,闪现不如叫瞬移,治疗不如叫仙豆,狂暴不如叫界王拳,还有闪现的CD应该大大的缩短,超级赛亚人不应该人均瞬移嘛,打起来看不到人那种,还有关于AI受击后的反应,以及PvP里玩家受击后的反应希望能够得到打击感上的强化

  • 渡人
    期待值

    那天抱着试试看的心态去游戏的官网填了个问卷调查,没想到还真给我发码了!然后本人抱着一个试毒的心态下载了游戏(原因嘛!就是因为这游戏是万代和巨人一起开发的,本来没什么的但是自从上次玩过万代新上架的那款海贼王moba之后我彻底对万达制作的游戏的操作手感失去了信心!)

    刚刚进去的时候,本作确实给了我惊艳的感觉,无论是从画风还是建模的角度来说都很良心,很精致,毕竟有万代这个卖IP大厂监制啊,有一定的水准在那!

    游戏不是卡牌类而是mmorpg类这让我比较喜欢(因为龙珠拿来卡牌战斗总是感觉少了点什么),每个场景的还原度都很高但是偏空荡了一些,例如中心广场还有兔子城镇,希望可以增加一些其他NPC进去

    游戏整体玩法就是升级,培养人物,升星提高战力这一套,说实话有点打击积极性(因为这个系统市场上的)而且肝度很重需要你长时间在线做活动任务,同时人物也有分s,sr,ssr三个等级,人由于是内测的原因现在人物会好拿一些(可以通过每天18点的都市活动来兑换一些ssr人物,同时也官方也在不断送钻石让玩家可以抽奖),但是养人物确实比较难,人物的升星需要一定的人物的碎片,也就是说你有了一个ssr的人物,你就需要在呐到这个人物的碎片,所以从这里可以看到游戏的氪金点还是比较重的!但是由于官方在内测期间做的福利比较足所以可以观望一下后续表现如何!

    游戏内没有音乐就很伤了,虽然官方给出了万代不让放的解释,但是在游玩的时候还是比较尴尬的,希望万代的音乐能做的好一些!

    再说游戏内的PVP玩法吧,打了两天了但是明显可以看到游戏匹配的不合理,笔者五千多战斗力的时候打武道会可以匹配到两万多的对手出来,简直就是在送死,而且我明明拖到时间完了还是判了我输,难道没有平局的设定吗?同时吐槽一下战斗时的手感,不出我所料真的很差,希望能多加改进!

    还有5v5的超次元战斗活动,本质上就是战点不过由于双方的战力差距过大,所以你可能被堵在家门口被打,所以啊,真心希望官方能进行PVP方面的战力平衡,要不然会劝退很多人的!

    再说一下技能问题,这个技能的释放在我看来很尴尬,为什么呢?因为它需要你放完上一个技能,下一个技能才能发动这个样子对于招式的连贯性来说是很致命的,同时提个建议能把那个闪现改成翻滚吗,直接参考快斩狂刀的那个闪避系统,这个样子的话感觉整个动作模组会更完整一些!

    总结:游戏是龙珠为数不多甚至唯一的mmorpg游戏,这是个特点但是打击感偏弱,还有氪金点现在看来会偏多一些同时肝度非常强,PVP的战力平衡和匹配机制也没有做好,所以希望官方能改进缺点,笔者会一直关注游戏进度的!不要让我失望啊!

    • 官方回复

      龙珠最强之战

      非常感谢您提出的宝贵建议,这些地方的确是需要我们斟酌考量的!握拳~

    • 李镇远

      尬就对了

    • 666
      666

      哪里问卷

    • 渡人

      已经结束了,前两天在官网有问卷调查发激活码,是在开测前几天吧

    • 放肆的活着

      技能在多一点,就像楚留香一样,设计成滑动类型

  • gary
    期待值

    每次测试都没赶上,醉了。希望快点不删档,别让粉丝等太久,这款游戏可以说是我玩这么多年游戏里最期待的手游了,希望别太肝,上班族时间少点,有活动尽量设计到9点后最好了,这样大家都能有时间参与,氪金这方面,别占主导,游戏毕竟大家都很期待,别像某企鹅的游戏一样,氪金越多越厉害,而且是那种碾压的,那样游戏会丧失很大一部分粉丝,可以搞些副本,刷高级装备的,全看脸,还没玩过,所以不太清楚游戏里有这样的玩法没,别的都无所谓,提到的几点是比较在意的,望参考下谢谢,总之,期待你们的游戏,非常期待。

    • gary

      快快不删档吧,等不急了大家

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