月圆之夜
编辑推荐

月圆之夜

1229361 人安装 魔术师DLC上线
9.5

开发者的话:

游戏设计借鉴与学习了《Dream Quest》《卡牌冒险者》
开发团队于2017年11月17日前往美国约见《Dream Quest》作者Peter Whalen
获得Peter的鼓励与支持,争取到了后续开发机会,详情可参考论坛官方帖
《卡牌冒险者》的设计师maou已加入了我们团队

游戏开发团队比较年轻,还有很多地方做的不够完善,希望多多包涵
我们很珍惜做单机游戏的机会,谢谢你们

2018年4月“魔术师DLC”已上线
我们正在努力开发新的版本,谢谢大家的厚爱

更多新版本爆料请关注
官方微信 :直接搜索【月圆之夜游戏】

月圆之夜①群 黑暗森林:664569902
月圆之夜②群 血色教堂:296520170
月圆之夜③群 蘑菇部落:726983607
月圆之夜④群 幽静古堡:647477002
月圆之夜⑤群 边境村庄:643765972(hot)

【官方地址】
http://www.yueyuanzhiye.com 

编辑的话

新职业登场,魔术师的华丽扑克表演。

月圆之夜官方群:  643765972

简介

* 一款独立单机游戏
* 轻度策略卡牌战斗
* 随机事件探索与冒险

【背景】
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…

【玩法】
* 五种职业、四百多张卡牌自由搭配
* 八十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气

【特点】
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月的烛火 为了美好的结局

更新内容

【更新内容】

注释:
本次更新主要是针对TapTap开放下载,上传最新包;
更新后建议选择覆盖安装,不要删除安装;
更新后在设置界面登录账号即可同步DLC相关信息;

最新DLC-魔术师详情内容跳转:https://www.taptap.com/topic/2856519

*小红帽迎来新职业——魔术师

*新卡牌:130+全新卡牌

*新怪物:10+全新的怪物与技能

*新剧情:全新对白及全新结局

*新事件:新增短暂的祝福、恶魔交易、贪婪的宝箱、谦虚的宝箱等新事件

*新系统:时光怀表

*新难度:多种难度模式选择

*新成就:新增类型与成就奖励

*战斗优化:平衡性优化

*体验优化:操作改良

详细信息

  • 文件大小 : 171.53MB
  • 当前版本 : 1.3.47
  • 更新时间 :
  • 厂商: 滴答工作室
总评分:

9.5

最新版本 :9.4 Android:9.5 iOS:8.9 近7天 :9.4
  • 最终の梦

    听说有dlc,于是滚回来这里重装游戏,花了近四天把全职业的噩梦难度通了,而且把四个最终boss干完,累死了。。

    其他职业没啥好说。。修女跳回合流(以前经常用,最近重新载游戏玩了几把修女,愣是没一次刷出希望)和狂战士刷平a都是很矛赖的。。大家都懂,游侠偏重控制的感觉。。输出见仁见智,看你rp和方向咯

    只提及魔术师吧。。回坑也是冲这个来的。。

    这个职业技能冷却快,因为有按摩棒和飞镖所以启动(引爆)能力强,当天赋满点时,有点起了初始装备槽会很强(有恶魔的交易的时候我有试过两个槽的两个按摩棒,对面往往一轮游)

    但是魔术师要玩好,还是要注意很多战斗外因素,才能组成高性价比卡组

    (不需要刷很多次初始,只打了3把魔术师,1把过不了噩梦的神秘人只好重开(外婆的第三段爆发有400血之多!我肝到250+/400左右,实在扛不住对面的中毒了,卡组没回血牌,外婆还要buff满满,一堆控制,叠加的各种buff状态比我还多。。连打n次都打不过,实在无奈)

    然后第三把魔术师就过了,但是每回合要伤害超高才容易过。。。我牌库两个鬼牌,经常复制收缩或者千刀魔术怀表效果。。和外婆战斗时,算上那个技能开出的0费,或者用变换,这个牌能随机找牌库一个咒术,之后让手上的最低费法术费用与最高费法术的费用交换。通常用鬼牌或者飞镖(费用0)与收缩(费用15)交换,从而达成(费用0)的收缩。

    特意提起这点是怕外婆(神秘人)杂七杂八的牌库会有黑暗之类的令你法力干涸,所以巧妙利用鬼牌之类的,能规避很多风险)

    小技巧:

    明白自己想要打哪个boss,了解boss的技能,(因为是dlc前的老玩家)事前做好针对,找好灾难缴械等等针对狼人,找好控制打女巫之类的呀,或者用游侠打女巫,骑士打狼人这样分工更好

    移物这个魔术师场外技能是卡组强度的前提和重点,商店往往要你多次退出游戏再重进,疯狂右上角那些绷带忘忧馆之类的,把商店的牌刷出来,看看都有些啥,再为后面做考虑,之后才开始这一章节的战斗。(无论有没耐心的刷个10次也差不多该消停了,因为一些后面的牌是沉底,多次试验貌似浮不上来的)

    战斗次序的安排也要很巧妙把移物才能发挥最大用处,所以还是最好先把商店都摸一次,了解商店有什么

    移物技能的使用小技巧:当最左的牌不是想要的高价牌,可以把左边的低价牌买下然后移物中间的高价牌,之后利用忘忧馆之类的移走卡牌就行。

    同时,牌组尽量不要急着过早定型,遗忘牌库的牌类的效果要慎用,因为你不一定能走到自己想要的路线而导致重开游戏浪费时间。比如我第三把魔术师的时候,原来也是想走反制路线,结果除了开局的下马威,全程一个反制牌没有,(好像是有一个,但是几记得是没啥用的)有够脸黑。。亏得我还移物了魔术力场,还强化了下马威。。。最后只得把这两个牌遗忘了。。咳咳,跑偏了,所以结果我走了用行动牌过牌,然后增加每次(效果叙述要看清哦,不同叙述决定卡组细节上需要什么牌,攻击次数就要风暴攻击之类的,单次伤害高的,比如炎爆和收缩等等,偏向用鬼牌模仿效果增加伤害)伤害(弱点暴露,风暴攻击之类)来扩增千刀每一刀伤害的路线

    (甚至来到最后的商店还开出了收缩,于是果断把屯在最后把不舍得用的魔女苹果事件给的复制给了鬼牌)

    忘忧馆和仙女还有卡片收藏家看见了不要急着点,每次和收藏家换牌慎重点,最好用下个路口+退游重进法术让这些牌沉得比较靠后。。

    因为魔术师强度虽然高,但是要打出最高性价比还是要靠运气和退出重进的。尤其是点了潘多拉魔盒刷出的手牌上限和抽牌+1的各位,恶作剧需要你到那些地方遗忘掉

    不过,其实前面的战斗大部分都是能靠着技巧轻松过的,为了不掉太多血,让小红帽残血进入战斗导致卡关,所以战斗内能尽快解决时,战斗就尽快解决。因为很多时候绷带泉水都是要舍弃的,就是为了刷出商店让场外的移物技能达成高性价比(附带一说,战斗内,临击杀前可以尽量地回血,这样就不怎么需要依赖绷带了,比如复制(战斗技能)出紧急治疗,每次在战斗内都能补满血槽的小技巧)

    最后,因为只打了三把,体会不算多,但还蛮深的

    反制向

    见到魔术力场和诡术,买就对了,反制带4个为宜,多了卡手,达不到短小精悍稳定的需求。

    这个路线基本上等对面自杀就能赢,需要的是天赋之类的点起装备槽,另外鬼牌复制诡术是会把鬼牌移除游戏的,需要慎用这个combo,缺点是为了卡组流畅度,可能会导致输出可能不够,因为4个反制,还有魔术力场和诡术共同组成的这个combo很占牌位,所以攻击牌的投入很需要慎重对待,有高伤法术就会比较轻松(法力牌也是很头疼的一个占卡库的因素,但是欧洲人有强力法力牌就能有效解决卡位问题,比如最明显的快速施法,法力之潮)

    另外复制(指的是仙女,苹果之类的永久复制)诡术可能是个不错的选择,待考虑(虽然觉得利用复制(仙女的复制)但是明显的,复制鬼牌能让战斗时的选择更多

    一波流

    千刀收缩之类的打伤害很多的牌,在复制(永久复制)了按摩棒和鬼牌的情况下,大概率能一回合爆发带走对面(牌组要有多过牌,能过牌的攻击最佳),行动力很重要,因为行动牌中有很多优秀的大过牌量卡牌,见到了就不要错过了。而为了卡组流畅度,3行动力应该是最好的了,更能防一手对面减少行动力的阴招,而且自己的卡组也能更平稳的运行,控制类的行动牌就没必要了,我们追求一波打死/残,下回合补刀

    最后,无论什么职业什么流派,个人认为,卡组的完成率高,纯度高,你的combo强度和达成率才高,但是达成这个条件无疑会容易招致针对,如火法被某人针对等等,所以,备2个对策牌作为解决方案很有必要,比如炎爆和暴风雪混带就挺好。。另外一个解决方案就是。。。。见到元素抗性好的怪物不如跳了吧(捂脸)不打就是了

    以及,大过牌量始终是卡组强度的指标之一,当然仅仅是个人观点嗯

    卡组容错性就不提了,战斗时某一步打错,大不了就右上角然后继续游戏咯233,但是要是每步都想清楚的话,很大程度已经打出了一半的理想效果啦

    因为不同的人之间,卡组的差异性太大,所以没提及很多具体战斗操作,只是讲了一些比较肤浅的,这四天的经验总结和最深的感受(叠了永久减少法力消耗的飞镖扔起来真爽)

    希望对大家能有所帮助w

    附录:同卡片收藏家换牌和更换后的宝箱,以及骑士,魔术师,修女场外技能也会记录进度,用前需谨慎,会导致无法重进回上一个记录点,影响诸位魔术师无敌的重进法术的施用

    • 最终の梦

      另外无畏连击刷过牌的骑士也很有趣呀,那堆武器有了一堆武器槽以后很好玩的,天罚落石和带上那个每施放一个咒术摸一的装备修女要是有最后希望把回合跳起来了,估计更有趣,可惜没开出希望呀残念,没能体会到那种快感

    • 沐风梳雨

      我就剩二十血没法打boss了,也没法回血,现在难受的一比

    • 最终の梦

      实在没办法的话只能来第二把了,有一波的能力就重进多几次刷到key牌在手,然后开打

    • Tony

      看你文案这么长。。只好点赞。。

    • Vulthuryol

      骑士堆装备就可以了

  • 给我一把98k

    手机版杀戮尖塔,2天全挑战玩成。

    下面是自己2天觉得玩得比较舒服的卡组

    骑士:

    奥拉夫流:

    双狂战斧(商店+毒苹果任务奖励复制)+雷切+双攻击buff(风暴攻击,力量祝福,弱点揭露)+过牌(无畏,战斗号角)

    如果要完成极简主义(10牌通关剩下可以就带普攻)。

    剩下可选;旋风斧(增伤),嘲讽,装备拍卖(过牌),石化皮肤(保命

    卖血流:双圣光盾或圆盾+舍命相博+怒火攻击+追击,无消耗过牌(二次打击,伺机待发,无畏)+行动过牌(嘲讽,拍卖卷)+神之眷顾(回复)+石化皮肤(减伤)+弱点揭示(打爆发)

    游侠:(普通攻击全消除)

    游侠本身就是一回合拍打光,人打死,所以所有无消耗的抽1+1行动力的牌都可以选择

    主要输出牌(追击+背刺)建议是输出牌3张追击,或2追击1背刺,开始回合不卡手刷牌

    (疾跑,加速,敏捷)能帮助加行动力防止行动力不足,至少要能额外增加4行动力

    弱点侦查,策谋(增伤打爆发)

    剩下其他过牌,行动牌可以酌情取但必须有抽1的效果防止卡手

    修女:我的意见是不要祈祷牌,前期有点用,中后期只有污染牌库,去所有攻击

    修女本身很托节奏,输出低,所以我把她当法师打

    法术预言,智慧,灵感(加蓝又抽牌怎么想都不亏)

    神之手,祝福,治疗药水(狗血,狗甲)

    预言,复杂多变(找牌)

    魔术怀表,恶魔天平(过牌)

    净化之光,执着恶灵(打伤害)

    (上述卡节奏还可以,一回合40伤是没问题)

    或者

    忏悔为核心刷反伤+狗甲

    一样拿上面的加蓝抽卡

    狗血狗甲牌和过牌

    法术塑盾,预言,最后希望

    (修女真的很托,一把都能打半小时,最终boss足足打了1个多小时)

    法师:不要攻击牌,

    冰法:所有能抽牌的法力牌,所有能过牌的咒术牌

    输出牌(法力冰霜,暴风雪,致死冰霜,寒流)

    可遇不可求的咒术强化+法力膨胀+弱点侦查

    法力护盾

    收缩

    火法:除输出牌变成法力烈焰+炎爆其他没什么变化

    法力爆发法:取高法力回复的牌,饱食,雷云,其他不变

    魔术师:

    凌迟:

    所有能抽牌的法力牌,清晰术,法力预言,法术帘幕,吹气

    鬼牌,必杀扑克,过牌够用就行

    所有增伤牌可选

    包扎伤口,回收(重置扑克飞镖的蓝耗)

    可遇不可求的咒术强化+法力膨胀+弱点侦查

    爆发:玩法和法师差不多,拿高伤害牌

    叠毒陷阱流(我用这套牌过的噩梦狼外婆):

    感染2张,出血若干,魔术飞刀若干

    疲惫,巧夺,退缩

    木偶戏法,布满陷阱

    所有回蓝抽牌的法力牌

    够用的咒术过牌

    获得额外行动力的牌

    (木偶戏法和陷阱复制巧夺,挂n张巧夺,退缩加疲惫,boss一用攻击牌,直接抽到少于3张结束回合,自己回合叠毒,重复n次耗死狼外婆。)

  • 杀人鬼礼奈
    游戏时长1小时26分钟

    除骑士,魔术(吃土,买不起)外噩梦已通,感觉上手星级是假的(つд⊂)

    女巫和猎人都是较简单的职业。上手很快

    猎人无脑选加行动力和摸牌一体的牌即可,敏捷,兴奋都很好,其中疾跑(这名字真的6)可以说是效果最好的之一,但过牌足够时就不要复制,全部选摸牌的情况下猎人会很快摸光牌库,模仿,双倍伤害的地位也非常高,仙女祝福把初期的攻击牌都删了,没用还会影响行动。开局送的装备牌也没用,行动攻击的弓可以考虑,但要注意这会导致双倍伤害的行动牌无法发挥。行动力其实起手两点就够。猎人如果牌组够好,一回合300以上伤害很轻松,对于有三伤限制的,试过叠到10+的闪避下次攻击,猎人厉害之处在于面对各种类型的敌人都可以灵活处理。

    女巫虽然看上去有冰巫火巫等等,但由于套牌很难组,基本只有混合巫,可以根据牌库适当考虑,装备比较重要,有装备槽就选吧,咒术不用太多,法力牌首选。女巫强到即使你选的牌不那么有配合性也能打出极高伤害,过第一个噩梦时只有一张6毒和一张翻倍毒,牌组很low,仍然叠到200+的毒。

    牧师我是混过去的。。。到现在也不太懂。。。可能很依赖卡组优势吧。

    死几次问题不大,不要怀疑牌组就行啦。ヾ(´A`)ノ゚

  • 暗爽的男人

    【牧师(修女)噩梦上手攻略】

    牧师噩梦难度所有boos击杀。

    查看评论区,发现个人有个人的打法和牌组,本来不想细写评论,但是发现大家对修女比较苦手,因此写一篇普及一下。

    修女的定位是一个buff职业,也就是说给自己提高buff的增益,压制对方而自己出手较少的一种职业。

    所以,修女真打起来节奏是比较缓慢的,但又属于越打越强的那种类型。

    修女的核心牌有祈祷牌(回合时钟),治疗牌,减少祈祷回数牌,护甲牌,惩戒牌。

    当了解了以上核心,那么牧师的流派就比较清晰了。因为容错率的关系,这里我推荐给大家一种叫惩戒流的流派供大家上手开荒噩梦来体验修女。

    《惩戒流》

    所谓惩戒流就是指牧师独有卡组中的惩戒卡片。该卡片是可升级卡片,伤害根据等级提高。使用卡片后效果为对敌方每一回合开始时,受到x伤害(伤害可以叠加,且伤害无惧一切反制牌。)。因此惩戒流就是指,在每一回合不断使用惩戒来叠加惩戒伤害,以至于到了战斗后期,怪物回合一开始就得到巨量伤害,直接崩盘。

    惩戒流是一种慢节奏的打法,他的核心就是打后期。但是因为叠加惩戒需要比较多的回合数,因此,惩戒流也需要其他的流派进行辅助。其中最为关键的则是过牌。

    因为整场流程惩戒卡入手的数量比较随机,所以必须迅速将全部惩戒卡使用干净并置入牌库重置。于是在大家选牌时优先选择抽牌卡。其中,牧师特有卡组“预见未来”(减少祈祷回合数,抽一张牌),以及复制卡组都是你优先选择对象。

    其次,体力恢复卡组与护甲卡也是可以添加进来的。牧师特有回十五血甲卡,能让你存活大大提高,以及小血甲并回卡也可以适量带一些。

    再有,反制卡中沉默加抽卡的牌遇见就拿。带在身上不亏。

    祈祷卡除了自带的,一般不带太多。除了天罚,其他的可以不带。

    最后就是回蓝的问题,修女的蓝耗严格来讲是比较缺的。但是精选卡牌的核心理念在,牧师的卡片中的回蓝牌是不允许单回蓝牌存在的。因此,在选择回蓝牌时,最好以抽卡,或者带伤害的回蓝牌为好。单回蓝拖节奏也比较容易卡抽牌节奏,因此不推荐。

    牧师一般不需要带攻击牌,不过遇见了抽卡型的攻击牌,可以带。其次就是神圣打击这一张牌。通过天罚

    用神圣打击进行回血,收益是非常不错的。

    最后就是高级牌组中的伤害牌。这牌可遇不可求,如果出现削减生命,半血打击,穿刺,等核弹卡,修女是可以直接拿的。

    细节:无论你惩戒流配什么牌组合,请保持惩戒卡片在两张以上。越多越好。介于第三章精灵可以给你复制卡牌,所以难度不会高。

    综上所述,惩戒流的包容性非常强,只要适当摸索,怪物死的很快。类似毒。只要保证其他卡片能让牧师存活,基本无压力。

    值得一提的是牧师的被动技能,也是非常强力的。噩梦难度对修女,实际上还是异常简单的。

  • 早く終の預言者
    游戏时长10小时30分钟

    这游戏玩了好久了,就女巫的噩梦还没过,绝对的好玩。这次顺手给萌新推荐一些卡组~不喜勿喷

    1.骑士

    最简单的一个职业,首推狂战斧套路(打一张普通攻级给一张普通攻击)开局全力升普通攻击等级,人物升级找装备槽,没有就选加血,如果全是牌,尽量选过牌,要是都没有,就随便选一张,到后面遗忘或者换掉。

    第一幕的时候,商店没什么好东西,除了一个生命护符(自己回合不伤血,毒和火的克星)要买一下。第一幕里面的钱都用来铁匠铺升普通攻击的等级。

    第二幕,刚开始大概率给一个仙女的祝福(金币,装备槽,复制一张牌)先别选,放着。尽量刷商店找狂战斧。买到之后,仙女祝福复制一张,后面有女巫苹果事件,奖励是复制一张牌,再复制一张狂战斧,这个时候你如果有三个装备槽,那就是一气化三清,一张平A打完再给三张,基本可以秒怪了(期间记得要拿过牌)

    第三幕,找过牌,尽量别找要行动力的因为骑士一般就把行动力升到2就不拿行动力了。然后第三幕还有一张关键牌,罗生门,(当前回合打多少伤害,给多少护甲)有了这张牌基本就死不掉了,分分钟100+护甲。这个时候开局给的地刺就会很强。

    要注意的一个怪是教会医师,不能连续打出同类型的牌,骑士基本全是攻击牌,虽然你有生命护符,他毒不死你,但是打超慢,所以建议干脆放了,不要打。

    2.猎人

    行动力过牌伤害流

    3.牧师

    加速祷告流

    弃牌流(有很多弃牌有额外收益的卡)

    4.法师

    火法,记得多找过牌

    5.魔术师

    反制流,找连锁机关和凝视。买两张法术:1随机把三张反制牌从牌库置入战场。2选场上一张反制牌的两张复制入手,一般选连锁机关打伤害。

    • 陈晓娅

      好像遇到的怪都是放不掉的,虽然可以切下一个路口,实际上只是改变出场顺序,迟早要打的。

    • 忆暮思粥

      骑士都是靠狂战和战角连A的,残血就技能护盾(。•́︿•̀。)碰见能反伤和复活的基本凉凉

    • Geeks

      可以直接留到最后打boss放掉

    • 陈晓娅

      额,就是每一关的小boss吗?早知道就不打那个怪了,累死人的。。。

    • 手机用户10041154

      我的骑士就是攒着伤害牌就是伤害抽卡,加上一张号角(出一张伤害牌抽一张卡),加普通攻击,

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