猎魂觉醒
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猎魂觉醒CN

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新资料片“落银初现”上线
7.9

开发者的话:

兽潮已至,猎魂觉醒

我们将与列位一同并肩前行,以手中利剑守望人类自由!
祝大家,猎运常在!

关于游戏有任何建议和反馈都可以随时联系我们:
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简介

网易超真实3D团队狩猎手游《猎魂觉醒》!
所行之处,绝非安稳尘世;
高墙于侧,困此虚假乐园。
凶残的巨兽步步紧逼,咆哮着带来末日的狂潮;
权力的游戏愈演愈烈,黑暗中罗织重重阴谋;
伟大的艾兰特王国岌岌可危,等待着伟大的英雄挺身而出。
拿起你的武器,加入英勇的游骑兵,投入对抗巨兽的战斗,为人类的自由与尊严而战。
以游骑兵的名义,与战友们并肩而战,用手中的利剑刺破高墙外的黑暗!

游骑兵,祝你们猎运常在。

【游戏特色】
1、超真实3D团队狩猎
打造手机端极致共斗体验,和你的好友一起前往风貌各异的荒野区域,对抗百余种各具特色的巨兽。难度不同的挑战,方便快捷的组队,快和您的好友一起,体验超真实团队狩猎的无穷乐趣。

2、全方位自由战斗
360度自由无锁视角,感受近在咫尺的紧张战斗。重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,6种武器随意切换,数十种武器盔甲自由打造,你的战斗风格由你自己做主。

3、极致次时代画面
高清次时代游戏画面,真实生态化荒野,打造细致入微的中世纪魔幻世界。从风雪交加的夜望堡,到潮起潮落的落帆港,一草一木,昼夜变换,让你尽享次时代3D画面的震撼体验。

4、创新型战斗机制
合理使用各类武器攻击巨兽肢体,觉醒猎魂之力抓住时机束缚巨兽,一击断肢让巨兽倒地不起。从此刻开始,你才是狩猎场上的主宰。

6、沉浸式游戏世界
感受艾兰特王国的宏大背景,体验作为游骑兵的爱恨情仇。与游戏中的角色培养好感,建立羁绊,成为生死相依的伙伴。捕捉战马,制作美食,探寻秘宝…体验战斗之外的人生百态,感受游戏世界的别样魅力。

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尊敬的游骑兵:
为了带给大家更好的游戏体验,我们将在2018年9月13日早上8点至10点进行例行的停服维护,请您谅解。本周将优化更新许多游戏内容,希望各位游骑兵狩猎愉快~
【本周更新内容】
1.奥秘的洞悉者猎魂掉率up
“奥秘之星在南天中闪亮,这是执掌凡世间秘密的诸神们显现之时。祂们与艾兰特大陆的联系在此刻增强了,在荒野中更容易寻找到祂们闪光的碎片。”
活动期间(9月13日维护后-9月17日6时)在进行副本讨伐或开启宝箱(或猎魂福袋、原始魂晶等)并获得猎魂(或变异猎魂)时,奥秘的洞悉者们(特斯拉、祝融、莫甘娜、阿撒托斯、月咏)出现的概率将大幅提升(秘境调查玩法中的猎魂掉落不受影响)。活动结束后,各猎魂的出现概率将恢复正常。

2.吞炎鲨系列武器解禁
“你的牙齿终将成为我的利刃。”
吞炎鲨武器将于本周更新后解锁,诸位游骑兵可前往尼尔森师傅处打造强力的吞炎鲨系列武器。
武器特点为火焰攻击和负暴击,初始等级为50级。
重剑
火山铸剑-末日之剑

盾枪
鲨脊枪-黑岩长枪

长弓
火鲨齿弓-血月

双剑
焰舞者-噬灵鸟

法杖
赤红星辰-火精魂杖

拳套
沸腾拳套-熔岩颂歌

战刀
业火-冥灭

3.第六届“终极钓客”钓鱼大赛开始
“我可以坐在河边钓一整天鱼,你呢,小老弟?”

第六届“终极钓客”钓鱼大赛开始,比赛时间为9月13日更新后至9月21日24点。
此届钓鱼大赛的奖励中增加了新的钓鱼王礼装,玩家可以通过钓鱼大赛玩法获取“钓鱼王的金色锚钩”解锁相应礼装,其中头饰需要消耗1个/3个道具解锁31天/永久的使用权限;衣服需要消耗4个/10个道具解锁31天/永久的使用权限。所有解锁限时礼装消耗的道具,会减免对应永久礼装的解锁开销。

4.天际远征“落银之秋”开启
“游骑兵的千里驰援,让兽潮中危如累卵的落银城转危为安。转眼间艾兰特的夏日已经逝去,初秋的微风带来的不是丰收的喜悦,而是兽潮卷土重来的消息。巨兽重新攻入落银城与阿瓦隆之间的荒野区域,妄图使落银城再次沦为兽潮中的孤岛。勇敢的游骑兵们再次跨上战马,向着落银城的方向发起反攻,驰援新的希望之地。”

新一季远征将于2018.9.13维护后至2018.9.26晚24时之间开放,游骑兵将根据上季远征的成绩决定本季的初始出征区域。远征结束后,兑换商店将继续开放至9月30日24时,之后远征勋章和荣誉星将进行回收,请各位游骑兵及时兑换。
本季远征修改内容:
1.本次远征兑换商店中将增加不灭火种和翡翠之心的奖励兑换。
3.修正了部分气候免疫类技能效果,免疫类远征技能将只会免疫远征气候带来的异常效果和伤害,不会免疫巨兽技能所带来的异常效果和伤害。

5.长枪武器增加新技能符文
“我也无法区分盾和矛的硬度,要不就让巨兽来试试吧。”

长枪武器增加新技能符文“复仇壁垒·锐进”,与克里斯好感度达到知己后可学习。
1阶技能效果为:举盾格挡并向前发动2次盾击和1次长枪刺击,总共造成680%伤害。过程中减免不超过最大生命值10%的伤害,其余伤害量转化为50%数值的耐力消耗。格挡过程中每受到10%最大生命值的原始伤害(减免前值),会使刺击的威力额外提高10%。

6.命运再临礼包
“命运之门再次开启,你是否敢于直面未知的挑战”

礼包内容:命运之门入场券*1,觉醒果实*2,银币*8w
购买价格:原价2600,现价980魂晶
购买限制:每个账号限购5个,限时至2018.9.26
礼包内包含物品均不可交易
【本周优化内容】
战斗与副本相关
1. 修复了特技“求生本能”未正常生效的问题。
2. 修复了特技“预兆”在切换地图、使用魂锁时未正常生效的问题。
3. 修复了特技“热血”在进行采矿操作时消耗生命值的问题。
4. 开启防具肩甲/护肩和腕甲/护腕部位的圣痕重铸及镶嵌功能。

以上便是本次更新的主要内容,再次感谢所有游骑兵对《猎魂觉醒》的厚爱,下周将会带来更多更新内容,大家敬请期待~
猎魂觉醒开发组敬上

详细信息

  • 文件大小 : 1.31GB
  • 当前版本 : 1.0.267859
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.9

最新版本 :7.5 Android:7.9 iOS:7.7 近7天 : 6.9
  • 阿徳里

    2018年5月19日 退游

    131位阶 9星 当时的二线双刀 狂龙之灾 名字:永伤

    id:1435109 氪金度 1900左右

    第二狩猎赛季个人双刀前三十 第几忘了

    游戏开始至5.19的 我自己的对游戏的了解

    打击感: 拳很爽 双刀刺激 大剑看个人 法师跟弓不行 8分

    剧情: 稀碎而懵逼 镜头有时莫名奇妙 有时剧情切换太尴尬

    但游戏中很多的支线是由很多个剧情策划写的 各有各的特点

    娜妲那段 真的触动到我了 还有 至今还记得 伊迪斯 你终究会成为那个又爱又恨的他 猎运常在 8分

    肝度:不是给学生党跟工作党玩的 它的肝度就是故意调高劝退我们这种学生党 3分

    声优:伊迪斯好评 哈奇怪怪的 娜妲差评 5分

    操作图标:墨迹 卡 4分

    市场系统:50%是工作室 很多东西卖不出去 有些东西出来就没 最让我恶心的 之前的马礼包 哇 遍地的极品种马 看的我

    真的恶心 马市场全崩 鱼市场一直以来都是崩的 价格调整极度垃圾 但还是有些极品戒子 马 种马可以抢 不过你抢的到吗 3分

    活动:顾头不顾尾 钓鱼大赛 鱼市全崩 就是个典范 极度差评 0分

    捏脸:好玩 捏了半小时以上 我捏的好漂亮哦 10分

    金币 银币系统:银币?想要吗 安心分材料吧 金币?想要吗 宝箱出好货率?100个箱子 3个极限卖8000的戒子 安心氪金吧 差评 2分

    觉醒果实:在你放松的时候 出一个 在你快睡着的时候 两个!在你要5星猎魂时 呵 整整一个月 平民极限的肝度 一个没有 5分

    猎魂:看脸 按我这个出率 我给3分

    氪金度:对 肝 变强 月卡党极度不友好 记住 这是网易的游戏

    不多讲 1分

    游戏的暗改:这个官方绝对的否认 真当我们玩家不知道吗? 群里这么多人都是一样的情况 矿物暗改过一次 钓鱼暗改过N次(那时群里一群人好鱼杆诱饵没东西)抓马属性暗改N次

    越好属性越低概率 根本不是随机的 宝箱的出好货率 暗改过多少次啊 唉 以前20高级图能出4个好属性戒子 现在 100水晶瓶 20几张高级图就一个能卖 4000-8000的 还有 扣税

    剩下的基本是看自己的 没啥好说

    最后是对这游戏的闲谈了

    游戏的社交系统是真的 做的 好

    网易在这系统设计方面是真的有特点

    和朋友一起狩猎巨兽 心真的很暖

    可惜没有现实朋友 只有网友一起

    刷20把 跟网友只能玩1把

    游戏定位是面对20-40岁那辈人

    各自的时间安排不一 很少在一起玩的时间

    很多时候是匹的路人 那时狂龙的各种大佬 很多都认得

    不说夸张的 主播 视频博主 up主 都有认得的

    那时千雪是我们的团长 嘿嘿

    跟菲尔一起打真的过瘾

    这是我唯一一款又爱又恨的手游

    这次网易 真的做了个小爆款

    猎魂觉醒 死在策划 运营 上(很多网易游戏都是啊)

    游戏 不值两星 正因为是网易的运营 给两星 已经是情怀了

    最后 祝一起战斗过的你们

    猎运常在

    • 深入骨髓的骚

      猎运常在,。

    • 风姿物语

      假如我每天只花一点点时间玩这个游戏会发生什么?进度极其缓慢吗

    • .
      .

      🐷场游戏特色就是社交

    • 阿徳里

      你是休闲玩家的话没事的 上线钓钓鱼 挖挖宝 刷几把图就下线 感觉游戏还是挺休闲的 进度极其之慢 我小号就是休闲赚金 聊天唠唠嗑 钓鱼挖宝 每天一小时 70级都不到

      但对于肝党 休闲机会是很少 票刷光才能休闲 我以前平均一天肝猎魂觉醒为3-4.5个小时..连刷

      巨兽想干什么 怎么闪避 怎么分配技能cd 都写进肌肉里了..这游戏想变强 得重肝 休闲是另一种玩法 这个看个人

  • i
    游戏时长12小时1分钟

    我现在已经位阶30,装备评分1340,玩闪电拳甲,把首冲都充了。

    那这个游戏也是有利有弊,优点很大槽点也很多。

    首先的话我觉得这个游戏的定位太死了,完全就定死在rpg上了!这样也就导致了丢失了大量的玩家。

    可能萌新会好奇为什么玩家会流失。一个原因是关于剧情。到后期升级很慢,主线剧情之间会间隔很长时间。而且剧情不足!剧情的确是亮点,但是对于这样一个打法单一的游戏现在的剧情完全不够。

    那另一个很大的原因就是太肝了。如果玩家刚过40.50级干起来还好,因为装备也就这个等级,但是对于高等级玩家而言,这就意味着防具至少要进化6次,武器要十多次。而且有五个装备,总得到70吧,开出特技点。想换一个元素或者流派也要干很多,换个武器我就先不说技能书,光是装备就很吃力,70以后每次进化只升一级,4点评分,但是素材却更多。而且没法氪金!也就是说如果玩到后期,职业固定 ,流派固定。当然你要是愿意24小时肝也行。

    所以我真的建议装备初始等级可以多分一点等级,高等级的装备可以多一点材料,只是一次次进化真的是累。

    那在干的同时,地图少,怪物少,更加降低游戏体验。有些人说部分素材掉率低。其实我觉得还好,点个蜡烛就算上位的魂石两三把也能出,而且也能买,有些稀有素材不用的时候也完全能积累。

    那还有一个槽点就是玩法真鸡儿少。除了打灾雷龙其他所有都一模一样。有人会说不是有很多活动吗。这TM不还是在打怪吗!只不过效益不一样而已啊喂!

    那也有玩家说我把这当挂机游戏或者养成游戏。农夫觉醒,渔夫觉醒,厨师觉醒。我真的想说,这游戏里所有的养成都是为了打怪啊!钓鱼是为了送礼物或者做菜,送礼物是为了拿技能,做菜是为了拿buff。一切养成都是为了打怪而生的。你养成玩得再好,金币再多,不打怪有个鸡儿用!

    还有就是boss伤害问题,我两个变异魂,一个乌瑞尔一个克苏鲁。运气挺好的出了个克苏鲁,另一个是我买礼包送的。可能前期玩家都喜欢攻击型的猎魂,到了后期你在用用看,一个不小心半血没了。我后期用的圣光乌瑞尔,二技能挡伤很好用,那些远程的都是小脆皮啊,菜一点的哪怕装备再好也打不出伤害,一把都要死n次。就连我开了二技能有时候也直接满血秒!

    还有就是珍贵素材。我说的不是装备素材,我说的是类似于刻刃之类的。刻刃好像只有氪金?好像还有充值返利?好像还有一些比赛前几名?比赛前几名就无视吧,到不了的。还有市场买,老区价格我不清楚但是新区价格极高。那就剩下氪金。。。但是圣痕镶嵌是大后期一个重要的伤害加成,我接受稀有素材氪金,我也买了∠( ᐛ 」∠)_但是可不可以稍微增加一点非氪金元素,弄得很难拿但是不至于只能氪。

    除了刻刃还有果实 ,其实果实要好得多,最近出了个历史夺还能拿两颗。果实新区价格只有7500很平民,但是放心你抢不到的。

    我吐槽了这么多,但还是挺喜欢这游戏,可能是挺喜欢这类的游戏,喜欢有具体数据目标的游戏,完成任务升级装备疯狂肝还是挺适合我的。相较于moba,pvp类游戏我也是更喜欢rpg或者剧情游戏。

    啧,我其实今年高三_(:з」∠)_暑假是最后的疯狂,开了学我也被迫挂机养成。

    最后祝各位猎运常在吧

  • 陌上花开丶挽风

    emmmm目前在游戏200多天,连续登录200多天,现在位阶183,总的评价下这个游戏,我觉得值五星。

    我也不去分析什么,毕竟就是个喜欢游戏的咸鱼,没那么专业,只就一些玩家的问题抱怨疑惑做个回应。

    1.关于氪金。这个游戏需不需要氪金呢?看个人消费能力来说,氪不氪就是个人选择。看游戏方式本来的要求来说,不氪稳稳的能玩,也不是说不氪就要比别人肝很多,一样的,氪帝比一般玩家多了变异猎魂多了觉醒果实,但是该肝还是要肝,799不是只充钱就有的。那么不氪的玩家怎么玩?首先确定一种武器作为主要武器,一切能有的资源都用以提升这种武器,在刷满该武器前,尽量别开其他武器的坑,不然你会累得像哈奇;然后是各种活动,尽量参加,其中活动看排名的奖励都没有实质性的东西,最多是一些特殊限时称号和礼装,零氪玩家只要能拿低保就行了;达到以上两点,至少你任何本都有资格匹配过,剩下的就是个人的操作了。

    2.游戏资源。目前来说所有的关键游戏资源都是可以免费通过各种活动获取的,比如觉醒果实和全能刻刀,商城价都是500魂晶也就是50r,其中果实可以通过采集派遣获得可交易的(几率感人),也可以通过活动获得不可交易的,刻刀也可以通过活动获得不可交易的。值得注意的是各种活动一般一个月只有一次,所以在遇到需要的东西时,一定不要错过,不然就要再等一个月。

    3.游戏环境。总得来说猎魂的游戏环境还是相当友好的,世界上总是有人才飚诗讲段子,萌新需要帮助也都是一群人抢着帮忙。由于没有pvp,所以也不存在什么冲突(语言互怼还是有的),一般遇到大佬都是开开心心躺过,喊几句666多带着刷几把还是没问题的。可以说,萌新只要能扛过前期枯燥的升级阶段,中后期就会体会到不一样的感觉。

    最后呢,说一下肝度,这个游戏肝度真的强,一方面会劝退不少手残和休闲党,一方面其实也存在更多的可玩性,肝武器材料肝套装也是乐趣(对在下而言哈)。目前为止,只做了两套虹龙(近战和远程)四把武器(毒战刀火枪盾冰拳雷大剑),其中远程套装没精铸,近战虹龙全套精铸满,这些完成一共用了不到一个月(所以前面的时间都是瞎玩阶段,做了很多没用的装备浪费了很多资源)。感觉升级武器防具也挺好玩,尤其是拿着一身70级装备(冰拳加虹龙五件套)偏偏又是全部满精铸的时候还是挺好玩的(滑稽)。

  • 月起东方白如初丶

    这里一只刚玩了几天的萌新,40级了。玩这个游戏的初衷纯粹是无聊。第一次开始游戏加载很慢,加上更新,导致我躺在床上睡着了。。。(。・ˇ_ˇ・。:)醒来后心想这什么破游戏加载这么慢,然后准备卸载,但因为马上上课了就没管它。晚上有空了就点开来玩玩,结果发现还不错,今天来写点评价(至于为什么是今天啊?你猜)

    这个游戏的支线任务有点意思,不经意间就可以选择出不同的结局,简直有毒。尤其是那个该死的骗子,我自以为足够小心可以抓住他,结果还是让他跑了,还被耍了一通。一查攻略才知道原来当初来报案的就是那个骗子(ノ`⊿´)ノ人物间的对话也很有趣,挺和我的胃口。

    游戏最主要的玩法还是刷刷刷。刷刷刷也是要有价值的。像隔壁痒痒鼠,刷一天可能都是白刷,全是狗粮,就算金蛇皮也换不到好东西,没个头可言。(`へ´)=3但猎魂海星,每次进本都有实打实的收获,让我心里还挺舒服的,至少自己的付出没有被狗吃了。

    鲁迅先生曾经说过:“腾讯氪金,网易氪命”这个游戏目前照这势头来看,以后一定更肝的,不过,我喜欢。

    • 绯语

      网易现在又氪金又氪命

    • 月起东方白如初丶

      还真是л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

    • baka虚

      四十多级后被落银城那个版本搞得不太想玩了。开始玩那几天肝得不亦乐乎,后来突然就厌倦了,突然感觉手机游戏还是回归它本质的简单便捷,休闲的好。在手机上这么肝一个主机和pc端都有的类猛汉游戏有点本末倒置了😹所以我现在又回归放置类了

  • 玖湘
    游戏时长2分钟

    画面很精良,任务对话的动画可以移动视角,还有地图的打开设计和动作设计真的很棒。

    非外挂没有挂机这一点真的是让人又惊喜又肝痛,主要增加了娱乐性和整体代入感,但是刷材料刷的的蓝瘦香菇。

    现在开始肝六十级了,再来提点意见

    肝度和收获问题。

    目前情况是有的东西很难爆,要是想爆出来的话就是肝的数量多了才能有保证

    而现在讨伐券的机制令人肝疼

    因为目前讨伐券的需求量远远小于能肝出东西需要的数量

    所以目前我觉得这点上真的需要一定的修改

    个人建议是如果讨伐券恢复的时间不变,那么物品掉率我觉得应该酌情按照讨伐券恢复情况增加

    要么就是讨伐券的回复时间问题上进行缩短,比如半个小时回复一张可能合理

    但是我个人比较赞同第一个建议,毕竟这是个全手动操控的游戏 不带挂机的,所以很多玩家弃坑也是因为肝度太大,生活上不能接受这种肝度,所以减少一点刷材料的肝度什么的,也有利于游戏发展。

    以上,随时补充意见。

    好多人在魂石上提了建议

    其实不止是魂石...魂石烧个蜡烛全破一起吸并不难,我只是举个例子...

    不提那些珍贵材料,普通材料这个东西也确实是需要肝的...

    顺便建议一下增加一点特殊任务支线任务或者新玩法什么的

    现在肝到等级高了以后其实真的没什么新奇的了

    就是肝等级出新boss然后继续肝肝肝打一只东西

    玩法上太过单一了。

    这样容易流失玩到高级别的玩家,因为失去了新鲜感

    所以为了保证这个游戏能长久下去,还是希望开发组能多多想想创新问题,来一场天马行空的头脑风暴~

    这个游戏背景这么宏大魔幻,能够做文章的地方有许许多多

    其实比起游戏细节和技术性问题,我还是希望开发组的创意创新方面能让这个游戏可塑性高一点

    这里不得不夸一下剧情很好,非常有意思

    所以支线和特殊触发的小任务可不可以多设计一些

    我平时也是跟朋友强行安利安利安利安利

    因为感觉这个游戏真的蛮喜欢的

    不逼氪,氪了之后其实也觉得挺值的

    so.....加油!

    • 栗悟饭和龟波功

      魂石 精华 ,烧蜡烛吧,烧一下就出来了

    • 慕夏

      从来没有因为魂石烦过

    • 糖糖糖糖 ゛

      怪物猎人这一类游戏就是打材料占了大部分乐趣,因为出货的不确定性和破坏的奖励会让人很期待,如果打两次就能和一件装备还会这么乐此不疲的玩下去吗

    • 叶雨

      加个好友一起玩吧,我叫叶落成雨

    • 旅途

      讨伐卷机制就是限定你们这些肝帝玩游戏的时间的,让你们不至于真的game over

  • 官方 精华

    9月21日更新公告 | 猎犬出击!月满艾兰特

    尊敬的游骑兵: 为了带给大家更好的游戏体验,我们将在2018年9月21日早上8点至10点进行例行的停服维护,请您谅解。本周将优化更新许多游戏内容,希望各位游骑兵狩猎愉快~ 【本周更新内容】 1.猎犬出击 “主人,该出发了!” 猎宠系统开放!各位游骑兵在达到50级以后,可以前往誓言要塞寻找“猎宠饲养师”泊图领养属于自己的猎宠。目前游戏中开放秋田犬、萨摩耶、阿拉斯加三种猎宠供玩家选择。玩家可以对领养的

  • 官方 精华

    《猎魂觉醒》同人漫画小说《人之子》,连载开启!

    来自玩家:造化法师 这个王国,叫做“艾兰特”,这座特伦赛城,是在不久前刚刚变成的边陲之地。 并不是荣耀的开疆扩土,却也不是由于外来国家的侵略,其实维拉挺怀疑这个世界还有没有另一个人类国家的。 因为之前的边陲之城,她也没记清叫什么地方的一个城市,是被这世界上一种特有的,叫做“巨兽”的怪物给灭掉的。 传说这玩意是受到一个多世纪前所毁灭的,叫做“神”的生命体们的残渣影响,从各种猛兽甚至普通动物变来的。

  • 精华

    回答(新手,老手,老萌新的)一切问题!

    楼主我正在肝六十级,弓箭手,不懂来问,我会定期更新,先说一下常见问题。从开服十点玩到现在,弓箭手,正在肝六十级,也说一说我的心得。 关于一直在谈论的弓箭伤害问题,其实有的时候输出低也是好事,像上次有个输出爆炸的法师,每次老猿头还没全破,他一直狂放技能,最后还打了个MVP(肢体伤害常规伤害第一),连续三把我们心态爆炸把他丢了(滑稽)。 现在我已经摆正了心态,就把自己当成一个伤害型辅助,一开局就照着头

  • 看看我的船新玩法!预兆双刀了解一下??

    武器还没毕业,随便配的一场上位挑战电角狼,操作还有待改进,最终伤害因为我没可以压血,不然配合双刀破釜沉舟还能再加3.40%伤害,注意:全部不是弱点伤害

  • 这是鬼片么

    贝伦是属猫头鹰的么。。。 另外在誓言要塞遇到赛琳娜以后,她问落银城有没有一个男人和一个小姑娘的时候,选择了告诉她阿嘉已成为亲王之后赛琳娜的回复是什么啊,当时手多点了一下没看到

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