猎魂觉醒
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猎魂觉醒CN

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新版本“燧火之猎”上线
7.9

开发者的话:

兽潮已至,猎魂觉醒

感谢大家一直以来对于《猎魂觉醒》的关注和支持。
这次,《猎魂觉醒》将迎来落银城版本后一次重要的内容更新,大家期待已久的猎宠系统正式上线,希望我们能为大家带来更好的游戏体验,祝诸位猎运常在。

关于游戏有任何建议和反馈都可以随时联系我们:
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  • 简体中文

简介

网易超真实3D团队狩猎手游《猎魂觉醒》!
所行之处,绝非安稳尘世;
高墙于侧,困此虚假乐园。
凶残的巨兽步步紧逼,咆哮着带来末日的狂潮;
权力的游戏愈演愈烈,黑暗中罗织重重阴谋;
伟大的艾兰特王国岌岌可危,等待着伟大的英雄挺身而出。
拿起你的武器,加入英勇的游骑兵,投入对抗巨兽的战斗,为人类的自由与尊严而战。
以游骑兵的名义,与战友们并肩而战,用手中的利剑刺破高墙外的黑暗!

游骑兵,祝你们猎运常在。

【游戏特色】
1、超真实3D团队狩猎
打造手机端极致共斗体验,和你的好友一起前往风貌各异的荒野区域,对抗百余种各具特色的巨兽。难度不同的挑战,方便快捷的组队,快和您的好友一起,体验超真实团队狩猎的无穷乐趣。

2、全方位自由战斗
360度自由无锁视角,感受近在咫尺的紧张战斗。重剑,长枪,双剑,拳甲,长弓,法杖,6种武器随意切换,数十种武器盔甲自由打造,你的战斗风格由你自己做主。

3、极致次时代画面
高清次时代游戏画面,真实生态化荒野,打造细致入微的中世纪魔幻世界。从风雪交加的夜望堡,到潮起潮落的落帆港,一草一木,昼夜变换,让你尽享次时代3D画面的震撼体验。

4、创新型战斗机制
合理使用各类武器攻击巨兽肢体,觉醒猎魂之力抓住时机束缚巨兽,一击断肢让巨兽倒地不起。从此刻开始,你才是狩猎场上的主宰。

6、沉浸式游戏世界
感受艾兰特王国的宏大背景,体验作为游骑兵的爱恨情仇。与游戏中的角色培养好感,建立羁绊,成为生死相依的伙伴。捕捉战马,制作美食,探寻秘宝…体验战斗之外的人生百态,感受游戏世界的别样魅力。

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尊敬的游骑兵:
为了带给大家更好的游戏体验,我们将在2018年11月15日早上8点至10点进行例行的停服维护,请您谅解。本周将优化更新许多游戏内容,希望各位游骑兵狩猎愉快~
【本周更新内容】
1.奥秘的洞悉者
“奥秘之星在南天中闪亮,这是执掌凡世间秘密的诸神们显现之时。祂们与艾兰特大陆的联系在此刻增强了,在荒野中更容易寻找 到祂们闪光的碎片。”

活动期间(11月15日维护后-11月22日6时)在进行副本讨伐或开启宝箱(或猎魂福袋、原始魂晶等)并获得猎魂(或变异猎魂)时 ,奥秘的洞悉者们(努阿达、瓦卢斯、卡隆、奈亚、玛赫)出现的概率将大幅提升(秘境调查玩法中的猎魂掉落不受影响)。活动结束后,各猎魂的出现概率将恢复正常。

2.开放棕榈蜡烛的售卖及祈祷功能

11月15日至11月28日期间将开放棕榈蜡烛的售卖和祈祷功能,在此期间可以在祈祷点进行觉醒之祷(增加副本猎魂掉落)。活动结束后,祈祷入口将关闭,未使用的棕榈蜡烛可保留至下一次活动继续使用。

3.猎宠技能转移开放
“纯正的血统是强力伙伴的基础。”
游骑兵可以在猎宠训练师泊图处,通过消耗魂晶将猎宠A的所有主动(或被动)技能转移给猎宠B。具体技能转移规则如下:
1. 转移会消耗猎宠A的所有主动(或被动)技能,不论该技能是否转移成功。
2. 如果猎宠A和B拥有相同的技能,则该技能必定转移成功,并保留强化等级较高的一方。
3. 猎宠A及B的其余技能会根据类型进行转移(比如核心技能转移到核心技能),猎宠A持有但B无法持有的技能(比如猎宠性格限制)将会被舍弃。
4. 同类技能中,转移会优先保留猎宠A的技能,当猎宠A拥有的技能数量多于B所能拥有的技能时,会随机遗弃多余的技能。
5. 如果一类技能中猎宠A所拥有的技能数量少于B可以持有的技能数量,则会从猎宠B原本拥有的技能中随机选择保留。
6. 技能转移会清零相关技能的强化概率UP。

4.激斗艾兰特
“驰骋天空与大地的猎物们,今日就是你们的审判日!”

激斗艾兰特活动将于11月15日更新后至11月22日6时期间开启,该活动将会有两组副本“霸者之境”和“天空主宰”,两组副本的战斗形式均为巨兽连续讨伐。
“霸者之境”的巨兽全部为陆地系巨兽,开放时间为周一、三、五、日。
“天空主宰”的巨兽全部为飞行系巨兽,开放时间为周二、四、六、日。
本次活动副本巨兽如下:
霸者之境:
初阶(铠骨魔/冻尾蝎);中阶(电角狼/铠角兽);高阶(镰鳌蝎/霜风巨猿);究阶(黑耀龙/天斩狼);极阶(刃甲熊/吞炎鲨 )
天空主宰:
初阶(镰风螳螂/奇美拉);中阶(苍龙/赤刃螳螂);高阶(骸龙/羽龙);究阶(青苍龙/烬龙);极阶(豪雷龙/虹龙)
霸者之境活动中成功讨伐巨兽除了可获得巨兽对应素材外,还可以获得戒指、项链以及神之泪、魔晶石、钻石尘等首饰强化素材 (素材均不可交易),副本结束后也会掉落大量银币,助您淬炼出心仪的首饰。
天空主宰活动中成功讨伐巨兽除了可获得巨兽对应素材外,还必定获得战斗时所持有武器对应的专精书或专精残页(此类物品均不可交易),同时积累大量专精经验,帮助大家迅速成为武器大师。

5.命运再临礼包
“命运之门再次开启,你是否敢于直面未知的挑战”

礼包内容:包含命运之门入场券*1,觉醒果实*2,银币*8w
购买价格:原价2600,现价980魂晶
购买限制:每人限购5个,限时至11.28日23点59分
礼包内包含物品均不可交易

6.圣痕之赐礼包
“圣痕装备的异彩光泽立刻引起了游骑兵物资发放团队的注意,为了造福广大游骑兵,他们很快就推出了性价比极高的圣痕礼包。”

礼包内容:包含全能刻刃*1、太古结晶*1(可兑换各类别的『灵动血石宝箱』,开启后可随机获得一枚该类别的三级古兽血石(可交易)) 及幸运草*5
购买价格:原价1800,现价580魂晶
购买限制:限时至11.28日23点59分
礼包内包含物品均不可交易

【本周优化内容】
1. 猎铳操作交互和UI表现相关优化:
1.1 使用猎铳外的7种武器时的摇杆响应区域恢复至上周更新前的大小。
1.2 使用猎铳未进入射击视角时添加了常驻的准星UI。
1.3 增加了使用猎铳时屏幕左侧的普攻按键。
1.4 增加了手柄对猎铳换弹的按键支持(左方向键)。
1.5 特种弹选择菜单中为每种特种弹添加了各自的图标。
2. 猎铳技能效果调整:
2.1 修正了猎铳使用普攻和3技能精确打击时,弱点伤害加成效果异常的问题,使得使用这些攻击命中弱点时能获得正常的弱点伤害加成。
同时,为了使猎铳的输出水平仍然维持在当前水平,对这些攻击的伤害倍率进行了调整,调整后精确打击各符文1阶的伤害效果分别为:
精确打击·狙击:每次发射命中造成700%伤害。
精确打击·标印:每次发射命中造成700%伤害。
精确打击·破壁:每次发射命中最多造成5次、每次176%贯通伤害。
精确打击·雷震:每次发射最多造成800%。
2.2 增加了3技能精确打击技能部分符文对特种弹的支持,具体为:
精确打击·狙击:可发射回复弹、穿甲弹、毒弹。
精确打击·标印:可发射回复弹、穿甲弹、毒弹。
精确打击·破壁:可发射回复弹、毒弹。
精确打击·雷震:不可发射特种弹。
2.3 增加了倾泻火力·火神的后坐力表现。增加了倾泻火力·火神的伤害随距离衰减,衰减参数与猎铳的普攻一致。

3. 猎铳相关其它问题修复
3.1 修复了某些情况下出现释放精确打击后未成功进入技能状态,再次点击会重新站起的问题。
3.2 修复了某些情况下普攻使用1级回复弹时造成2次伤害的问题。
3.3 修复了释放精确打击时视角变动的问题。
3.4 修复了精确打击状态下触发免疫吼叫效果时状态被打断的问题。
3.5 修复了穿甲弹与其它特种弹伤害系数不一致的问题。
3.6 修复了猎铳、长弓部分情况下在太古侵袭中上马后动作异常的问题。
感谢各位游骑兵提出的宝贵建议和反馈,我们会持续关注新武器的表现。
以上便是本次更新的主要内容,再次感谢所有游骑兵对《猎魂觉醒》的厚爱,下周将会带来更多更新内容,大家敬请期待~
猎魂觉醒开发组敬上

详细信息

  • 文件大小 : 1.39GB
  • 当前版本 : 1.0.278303
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

7.9

最新版本 :7.5 Android:7.9 iOS:7.7 近7天 : 7.6
  • 野火
    游戏时长49小时57分钟

    来来回回安装卸载很多次了,说起来我大概是除内测玩家外最早的一批玩家了,虽然等级不高(高中生肝不起啊),也算是有点资历,随便说几句,仅代表个人看法。

    说说游戏特色吧

    怪物猎人的武器机制就很吸睛,无职业设定,全靠武

    器决定战斗方式,听起来似乎很不错,但是这里提醒一下萌新,不要以为自己多做装备,打架时一会来几手魔法,一会提刀上去砍,进入战场可就换不了装备了。还有除了武器,装备是分远近程的,毕竟你一个放暗箭丢魔法的,身板还是要脆一点是吧。

    接着怪物猎人的战斗机制,破位,攻击怪物特殊部位,一般角啊,尾巴,爪子什么的,可以打破,接着怪物会倒地,有几秒的站桩输出时间,还有战斗中积攒能量可以释放一个魂锁技能,就比较耿直了,但要注意不要被怪兽战吼打断。

    猎魂系统,角色可以携带一个猎魂,算是一个辅助宠物的定位,猎魂除了基础加属性,自带三个主动技能,一个回血(算是小血瓶),其他两个技能就看各自分类啊,有给队友回血的,暂时吸血加暴击什么的,控制虚弱boss啊balabala。

    画风是非常不错的,这网易常态了,不用多说。

    音乐没什么感觉。

    捏脸系统,这个个人不很关注,还是能吸引不少人的。

    接着就是传统MMORPG模式了,公会啊好友啊副职业什么的。

    说一下个人觉得比较难受的地方,技能学习需要提升指定角色好感度(不是你想学就能学啊),提升好感度就是送礼物送珍惜材料,珍惜材料怎么来呢,除去家财万贯,平明玩家就全靠日常积累了啊,副本里挖矿采集,外面地图钓鱼,这真的很肝。

    还有坐骑系统,就是马匹,马是会死的,有寿命的,这很重要,你不会想知道没有马,跑地图是多么痛苦的事,马匹也分等级,高阶马那真的是天价,够买你身上几套装备的材料了,这算是优点也是缺点吧,肯花心思的话,做个马贩子那也是很酷的。

    还有一个等级和主线的问题,除了前期很连贯,中期开始等级就跟不上了,也就是说等级不够接不了主线任务,这种时候一般就拿来肝材料做装备刷活动什么的,对于习惯了那种跟着主线走的玩家来说,这个阶段可能会有点迷茫。

    时装,很炫emmm要氪就是。

    还有爆率问题啊,我玩这游戏这么久真的一个觉醒果子都没出来过,哇难受啊,不敢说自己多欧,脸也没这么黑吧。

    总体来说游戏可玩性还是很高的,喜欢休闲佛系游戏的收集材料做做副职业,钓钓鱼什么的,混迹于拍卖行的,当个商人也很不错,专注狩猎的,研究装备属性,肝活动,混竞技场打PVP的,各种人群都有自己能玩的东西。

    缺点的话,很费时间,这游戏需要用心思花时间,太伤肝,不是很适合在校学生吧(我这种高中生真的是无缘了),身为一款手游,个人觉得没必要那么复杂,毕竟现在手游还是以休闲为主,太花时间培养的,相对受众比较少。

    少一星给我的肝。

  • 宅若久时天然呆
    游戏时长207小时22分钟

    一个月的时间了,给个中肯的评价,游戏是可以的,画质好目前为止很少有界面怎么清新的游戏了。,玩法也不错。就是没宣传没多少人知道,但是需要改正的地方也特别多,

    第一,80级就不是平民玩家能玩的了,票刷新太慢,有钱充可以打一天,没钱等三天票才满。升装备那么多材料,天天等票,是刷三个月的节奏吗?

    第二,果子,刻刀,有活动,能买就不说了,但金币的获取你是打算上万金币赞十年吗?造装备缺矿,45块矿要两三千。一天就只能得到一千金,那是三天时间。

    第三,你维护游戏可以理解,你封卖金的就厉害了,你指望人人都充钱买商人啊。玩几率吗。游戏是娱乐为主,一天天不到位的地方那么多,提出来不改进。猎魂在手游里是很新颖的,结果呢。以前挺火的,每个区都有人,现在除了落银之主的市场买果子,刻刀。别的区都快绝迹了。

    别人是喜欢玩才说是买金币,提升自己。你们当钱不是钱了,东西买那么贵,薄利多销可以吗。想一笔断后路的话,今生就不再玩网易游戏了,平台那么多,换一家。

    第四,手柄问题,诟病不是一天两天了,用手柄体验极差。不如不用。自定义后特别容易游戏崩溃。

    第五,变异猎魂,肝帝可能都见不到。换个设定行不行,一百次副本随机必出一个也行啊,给个肝的动力啊。一天把人消磨的不想玩了。

    第六,游戏社交感很差,除了在世界发言,副本里打字和语音都没用,进去了就是四个人物打点伤害,然后就走了。跟带着伙伴打单机一样。吃鸡的四人一组,互动性就挺好的。

    第七,技能就是重复的,就变了一点效果和伤害变化,可以改变打击感,运动轨迹吗。最起码得看上去不一样了呀。结果好感刷上去了,你就给个一样的技能。这是不想玩的一点,等到开四技能,等级都七八十了。新人可以说毫无游戏体验,就想退游了。

    第八,装备最好赶紧出个图鉴大全,可以供人查阅,外观是很重要的。前期就那么几套还不好看,后期的又不知道是什么样子。这是不想玩的一点。

    第九,没有玩下去的明确目标,这是猎魂的败笔。

    在说一句

    真的,事实就是这样。进游戏了,不知道该干怎么,农场绝对有很多人都是除了教程用了,往后就没碰过了。

    不出一个物品效果图鉴,好多东西就不会用到。不知道。

    不出一个所有东西,事物,一键获得途径。你指望人人网上查攻略吗。王者荣耀的查询,QQ飞车的查询和它的图鉴设定,非常值得借鉴。

    别说你出了个精灵可以查询,在游戏里转到网页,你都没进去页面,就会直接点叉号关闭了。这是一个上网习惯。

    用心感受,考虑一下,就是出一个图鉴功能,这游戏都不会到这一步,明日之后,就是因为一个建筑图鉴,让人有一个肝的动力,建一个豪宅,一个别墅。现在是在图鉴上看,还没解锁,我可以努力一下。

    猎魂,你是打算就干几个月,回个本是吗。那你出它干啥。

  • 6666
    游戏时长1000小时以上

    玩了大概五个月了,游骑兵有些累了。

    为什么累了呢?原因有以下几点:

    ①我是一个氪金玩家,估摸氪了2万的样子,同时我也是一名非酋玩家,太古巨兽版本出来至今,我就出了3个辉石,无数的无用荒极以及绿色石头。最令人心累的是,地狱蛛母出来后,太古本翻车率陡增,然而我却连着两周出绿石头。当投入与付出严重不成比例的时候,游骑兵内心是很受伤的。这只是太古讨伐的非。

    然后就是觉醒果实与荒魂本。觉醒果实这个东西一个月有一个都觉得自己很欧了。我是猎运常在的,这个区人少,市场凋零,从我入坑开始,无论是我身上百万金币,还是濒临破产,我都买不到市场的果实。为什么?因为物价,因为分配机制的奇葩。全服就猎运的果实价格超不过2万,却一直从不调控!!!我可以这么说,我的果实除了自己采到的全部来自于商城的礼包和抽奖!!!这不是逼氪是什么?

    荒魂本,专产荒魂!!!猎魂觉醒,没有狗粮没有果实,你拿什么觉醒?我可以理解你命运之门肢体变异不给我变异魂,可以理解你荒魂本肢体变异不给我变异魂,我不能接受你一直给我一星魂。枯燥无味的打本,辛辛苦苦投入的时间精力换来的是零提升,这就是我对荒魂本的概括。萌新引以为戒!!!

    ②关于bug

    第一要提的是卡退

    我手机是没问题的,但稳定1小时卡退一次,都可以当做手表报点了。

    第二就是武器的各种bug

    新武器猎铳,刚出第一天就被玩家发现了三个强无敌的操作bug,我还做了个视频丢b站了。之后说是被修复,实则bug依旧能用,魂链bug的应付让我有些无语…

    第三是穿模

    我不是法杖玩家,我是一名双剑玩家。但是上一次的

    极速我体会到了穿模是个多恶心的事情。地形穿模,怪物穿模……

    这些东西伴随着每次版本更新也会随之更新。

    ③游戏肝度以及道具获取

    我走的是四元素这条道(萌新乖乖去玩物理,这个要氪要肝还要看脸),强无敌没错,但代价也不是一般的大。戒指,马,项链一种属性一套,就算马戒指通用,但这也是随缘,极有可能关服也找不到你想要的。

    自己洗戒指是一个极其看脸的事情,啪啪马就更加,我马厩里全是物理马,令我绝望。(自己啪的,所以乖乖等马商卖马吧)

    四元素的肝度,你得把四把武器做到100和+15,同时至少每把武器开一个孔用作元素石头镶嵌,8级石头不提,5级总得应付一下。那么逆鳞异化骨,结晶霸钢这些你会变得巨缺。当你一把武器做好四元素的时候,同期的玩家可能已经499了,然而你还才199。(我就是这样的)。

    不多说了,心累,玩不动了。

    • 6666

      一楼自己占了,肥水不流外人田

    • 鲲

      好评论,看了让我不想入坑了(✪▽✪)

    • 6666

      给五星是不想让我的评论沉掉,顶上去给大奇看,麻烦了。

    • 儿子娃娃丶

      大佬 我也是猎运常在的萌新 前面也是退坑了 现在又回来了 本以为机制会改 还是没有改么? 不过人很少了这是真的

    • 6666

      坑更大了,改是不可能的了

  • Jonny Joestar
    游戏时长1小时31分钟

    为何三星,首先看着新武器的样子之后,本来好久不玩的我又开始玩了,说真的体验很差。不知道大家有没有玩过讨鬼传这款游戏,自从我从PSP上接触它后我就很喜欢,甚至PS4上还玩了续作讨鬼传2。里面可以看到很多猎魂的影子。因为猎魂真的是借鉴了非常多的讨鬼传系列里的元素。比如打boss时候的部位破坏阿,地图样式阿。还有很多。但请你们不要无脑照搬阿!说实话,讨鬼传2(讨鬼传一代没有枪,二代才有的)里我最喜欢用枪了(就是那个新武器猎铳),然而讨鬼传里面是可以锁定的,也就是说你普攻小怪还是boss都是会中的,而你猎魂里面你弄个准星,在这可以说很蹩脚的操作下,我还得微调准星。又不如CS和吃鸡一样敏感,难调的很!打boss还行,有个锁定视角的,命中率可以稍微提升,可是打小怪没有锁定啊!然后你掉率还少的出奇,掉率没什么,大不了我刷。可你要我用这不能愉快瞄准的东西怎么大刷特刷?说真的网易感觉最近越来越像舔狗了。真的,以前我没这想法,现在跟风越来越严重了。非人学园联动小英雄对吧?你一联动就把图标给改成绿谷了。不知道的还以为这是小英雄的游戏。自家的作坊不要乱改动好吧。上次暴雪嘉年华上,我看着那个熟悉的符号和暴雪说要开发移动端的大菠萝,我真的感觉无力了。现场嘉宾骂声一片。再回头看看网易的其他游戏。每一个我都能找出另外大作的影子。然而这就不得不提暴雪另一个坏风气。你不要每做一个游戏就大肆宣传然后不火了之后就再大肆宣传另一个游戏?你这是要吸一波金就跑的节奏吗,也不是说不火了就不管了。但是除了几个是真心喜欢的就真的没人玩了。和腾讯把目光放在工薪阶层和学生的角度上不同,网易把目光放在了高贵的主机玩家和二刺螈身上。这些人群受众不同喜欢的东西也不同。可是你为了吸引玩家你三番四次的搞联动,搞这种类似的作品。这样真的要毁。这一点虽然腾讯也不是很OK,但是人家没有随意的跟风,随意的去说联动什么的。要是网易一直这样下去的话,游戏一出各种找up主宣传各种火热的不行然后没那么火就对这方面淡然。就真的要变成下一个腾讯了,变成一个病态的圈子了。我不希望这样。我还是很喜欢网易的其他游戏但大菠萝事件和最近新游戏的样子让我难受。还是希望网易能改一改这种风气吧。毕竟,

    我农药肝不动了呀…………

    • 安切

      农药还要肝?一张嘴不就能打天下,上王者吗

    • 上古

      不是怪物猎人吗?

    • 无双王元姬

      商家哪儿有为卖家着想的?网易就是因为肝不动氪金腾,才和它同流合污的,商人永远把金钱利益放在第一位。

    • .

      我感觉像讨鬼传多一点

    • qaq?

      讨鬼抄的多

  • 唐义鹏

    玩了一个月的玩家客观评价下这游戏,首先游戏的剧情、打击感、职业划分、自由度都非常不错,给5星满分,别的不说,说点有意思的干货,有点唠叨,请耐心看下:我之前也是在tap上看到这款游戏,不过大伙都说要氪金才有体验,我选择无视,下载游戏,毅然走上了双刀这条不归路,我无数次告诉自己“我不能氪金,我还能肝”,终于在3天后,我升到46级,看到满大街80级玩家,“这样肝下去何时能上80?”,我忍不了啦,去某猫上低价买了个满级号开始肝……中间肝路历程省略一万字……(PS,来来回回共买了三个号)

    因为买过号,所以看游戏的角度跟大家不一样,重点来了:1.游戏的贬值率高,大概8比1,也就是说氪金4000,最后脱坑卖号只能卖500(时间成本没计入)

    2.氪金≠游戏体验,氪金能提升游戏体验,但也有瓶颈,大约氪金2000左右,我看到很多氪了七八千上万的账号人物属性跟小氪一两千的号差不多,甚至更低,因为游戏人物属性主要取决于装备属性,而装备升级、精铸只能肝,对,只能肝!也就是说,一味氪金并不能直接变强,这对于平民玩家较为公平吧。

    3.游戏对平民玩家友好,这点可能有分歧,说说我的理由,上述第2点已经说了平民玩家可以通过肝副本减少与氪金玩家的差距,还有一点很重要的原因:游戏的流通货币是金币,而金币除了氪,有很多方法可以赚,比如养马、挖宝赌首饰、钓鱼烹饪或者利用市场公示倒买倒卖等等,只要愿意动脑绝对能赚到,而金币几乎可以买到支撑你毕业所需的所有物品,这点真心是网易良心的地方。

    4.最后写个总结,能支撑玩下去的不是靠氪金,是靠朋友,我没有,所以我脱坑了。

    • 纯黑小金鬼

      对于这种肝至上的游戏我是很推崇的,不过……可能是因为获得装备的途径过于单调……?再加上每天不做就亏了的日常任务,疲劳的我中意就忍不住弃坑了……虽然最近突然又想回来了,想看NPC们的故事qwq

    • 『Demon』

      本人68级,支撑我玩下去的全是无尽的等待打造的装备

    • 子夜晴朗

      肝?讨伐令都没拿什么肝?还不是氪金买票

    • 弱瑾忧幽

      看上去长篇大论好像有点东西在里面,其实几句话就能概括,所谓的玩家点评就是把一两句简单易懂的中文句子扩写成一篇废话连篇文章

    • 唐义鹏

      嗯,就是每点前面的总结啊,只说结果,不说原因你能明白,别人未必明白。

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    回答(新手,老手,老萌新的)一切问题!

    楼主我正在肝六十级,弓箭手,不懂来问,我会定期更新,先说一下常见问题。从开服十点玩到现在,弓箭手,正在肝六十级,也说一说我的心得。 关于一直在谈论的弓箭伤害问题,其实有的时候输出低也是好事,像上次有个输出爆炸的法师,每次老猿头还没全破,他一直狂放技能,最后还打了个MVP(肢体伤害常规伤害第一),连续三把我们心态爆炸把他丢了(滑稽)。 现在我已经摆正了心态,就把自己当成一个伤害型辅助,一开局就照着头

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