梦幻模拟战

梦幻模拟战

88228 人预约 7月上旬开启不限量测试
8.5

开发者的话:

游戏官网: http://mz.zlongame.com
提前获取游戏信息请关注官方微信公众号:mhmnzsy
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“光与暗皆存世间,Langrisser的传说,亦会永续……”

《梦幻模拟战》是于1991年在日本发售的SRPG游戏,和《火焰纹章》、《皇家骑士团》并称为日式SRPG三杰,总共出品了5代(还有外传性质的《千年纪》和《转生》)。

本作为《梦幻模拟战》系列正统续作,故事再度回归“艾路萨利亚”大陆,展开全新的冒险篇章。游戏采用原创剧情,不仅有全新主人公加入,艾尔文、迪哈尔特、波赞鲁等历代全部人气角色也会在本作中登场。

作为系列的首款手游作品,游戏延续了深受玩家喜爱的经典SRPG玩法,兵种相克、地形影响还有英雄独立转职树等特点自不用说,女神问答来决定主角最终职业的设定也给予了保留。时空裂缝关卡则是让历代《梦幻模拟战》经典剧情和关卡重现,让老玩家可以重温那一段黄金年代,新玩家也可以借此了解梦战的史诗篇章。希望大家能够喜欢。

广大玩家对于梦幻模拟战系列的音乐一定印象深刻,本次我们邀请了原作音乐制作人岩垂德行先生为游戏制作BGM。这位曾为《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列制作游戏配乐的音乐作曲家,不但为我们重新编曲了系列历代经典BGM,更是创作了全新音乐,让圣歌再度唱响!

没错!曾经动人心魄的那一段英雄史诗长歌,现在,回归。

梦幻模拟战官方网站:mz.zlongame.com
梦幻模拟战官方微信:搜索”梦幻模拟战手游”
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简介

Langrisser的传说,亦会永续…大陆统一后的百年,魔族再度侵袭,光之圣剑静待复苏。日系殿堂级大作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游!动人心魄的全新剧情创作,并收录历代300余关经典关卡,全系列人气角色强势集结!大魄力战斗表现,日本超一线声优加盟,首次全程语音,展现华丽派战棋开宗立派之作。

【官方续作 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日式SRPG三大殿堂作品之一。本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台!百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场!

【地形兵种 还原大魄力战斗表现】
作为SRPG的代表作品之一,《梦幻模拟战》系列的大魄力战斗效果是最为核心的游戏体验!本作中100%原汁原味还原这一特点,兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略变得异常重要,战斗过程中更是充分展示出华丽派战棋流的风范。

【终极形态 英雄经典转职树】
原作系列中最受玩家期待的转职系统,在本作中得到了尽情发挥。游戏中每名英雄至少有6种以上的转职方向,根据队伍整体的作战需求灵活转职,才能发挥出最大的战力。最新加入羁绊系统,当玩家与英雄之间好感度加深,还能解锁其专属的隐藏剧情。

【超大容量 多线分支+历代人气关卡】
本作将有长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。游戏关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

【全程语音 日本全明星声优阵容】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线明星声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,并首次实现系列全程语音。

详细信息

总评分:

8.5

Android:8.6 iOS:7.8 近7天 :7.7
  • Ichwill
    期待值

    第一次评价!

    1,给游戏美工5分。这个有目共睹。

    2,氪金点真的太多!这个只给1分。梦幻模拟战之前一直9分以上,现在8.5分,目测持续走低,关注度下降。

    个人认为收费删档测试后,大家都认为,游戏氪金点过多,说白了就是老一套路线。即使端午节爆料8.8折,依旧相比很多手游贵不少。

    游戏真的挺肝。为了成就,为了三星,一局可能玩了十多二十分钟重新开始玩几遍很正常。这是有趣点,累也快乐。可其他太多点也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消费的都是工作有收入的人,而这部分人也不会把多则四五个小时花在手机上吧?

    其实贵也就贵吧,只要你能做到平衡满意,而不是一味地看题材,靠颜值,很多人也愿意消费。

    一测我玩的挺肝,二测也玩了,不过只玩了几天。

    3,策划太多,其实算很不错了,这个给4分。对于玩家建议很上心也有很多改动。确实能看出负责以及做好游戏的态度。

    4,游戏肝度与平衡性。这个只能2分。

    稀有度区别,让ssr成为主流队伍。个别sr有ssr水准的也削弱了。更别提r了,虽然冠以特殊兵种,特殊技能名义,也提升不了泛用性。因为培养费用太高,而且三围属性实实在在的摆在那。角色就算几十上百个,上场的还不是那几个?里昂?拉娜?r角色上场优先级太低了。

    人物稀有度,装备稀有度,符文稀有度,人物升星,装备升星,兵种还好,噼里啪啦,想想都累。

    所以这一点,成了个人认为最俗套也最失败的肝点,也是个人的脱坑理由。

    个人建议:

    1,人人平等,而在于随机性的区别。脸黑脸红的几率潜意识下会把问题归根于玩家自己。尽管愤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比较,克鲁赛德在这点做的很好。有悲有喜,脸好极品属性给了玩下去的动力,脸黑晒图也成了博人一笑的消遣。

    但是,游戏给了大家一个短暂的蓝图,就是只要玩家得到了这个角色,就肯定能够很快升满星,装备只要得到了,也能升满星,大家都一样。属性差别仅仅在于脸好不好。

    这一点,角色,装备,简简单单。不累,但氪金点也不少,还是随机性。花钱多随机几次得到想要的。

    2,角色平等,而在于版本的区别。每个角色不可能完全平衡,毕竟定位不同职业不同,玩家懂。一代补丁一代神的行业规则,玩家也懂。

    做100个角色,只能常用20个,板凳80个,因为从出生的稀有度三围就决定了。那么即使再新增新职业有何意义?

    如果50个角色,从出生大致平等。这个版本用这十多个,下个版本更新几个,削弱几个。或者新增几个,也要比第一种有意思多了吧?

    这也是弃坑点之一。

    总的来说,不错的游戏,希望走好。或者有一天回来看看,目前真的提不起兴趣了。

    • Ichwill

      还有一点,这游戏没有搭配性或者搭配性很差。为什么选择里昂?因为他强,和队友没关系。为什么用利亚娜,因为她再动技能,奶量足,还有,因为他们是ssr。可玩性直接少了不止一半吧。

    • 无聊就来喷智障

      这游戏诺基亚时代在手机上经常玩,国内代理的这种就不玩了。没啥情怀,看到了就进来看看

    • 小癍

      没错,哪怕是获得授权的,我也要玩盗版的

    • 阿欧

      从哪呢玩的

  • 艾文.菲尔丁
    期待值

    玩了两天,来稍微探讨一点自己的体验和想法,毕竟众口难调,以下只是自己个人的看法,不喜勿喷。

    首先从游戏来谈,因为是梦战的老粉,所以单纯游戏来说我可以打五星,虽然他有很多瑕疵,但是我个人还是体验到了久违的感动。

    为什么我给四星,第一个原因,游戏的收支平衡设计,讲真的这点做的挺差的。说简单点,就是体力消耗高,而受益太少。可能有人看到我这样说会喷我,说你这样想是为了不劳而获快餐什么的巴拉巴拉一大堆,这点我不过多辩解,会在下一个扣分项目和对游戏运营的个人意见里里综合谈一下。

    第二个扣分项就是策划组的糊涂,对,我说的是糊涂,原谅我用这个词汇,因为除了这个词汇,我不好用其他词汇来形容。这里我简单举一个例子,巡礼活动给的是雪莉,虽然我还没有拿到,但我从拥有她的玩家那里得到的信息是,她是飞兵且没有公主转职路线(关于雪莉职业路线的问题,我会在后面的游戏建议里面再谈)。然而游戏里初次十连的奖励竟然是兰斯,你没看错,这又是一个空军。这里先不讨论游戏中升星的设定(昨天后半夜公频里30连3兰斯的就是我),单纯从游戏开局设定给玩家的体验上来说,就非常不好。为什么这样讲,因为飞兵雪莉虽然比兰斯强,但是有一个尴尬的处境,就是这两位英雄定位重复,虽然因为技能的原因,对战术安排有影响,但是作为游戏的开局,给玩家的第一游戏体验,无疑是不怎么好的,用个简单的词来形容就是浪费,因为新玩家对技能什么的并不清楚,从直观上来讲同兵种就会让人有一种说不出来的恶心,会让人感觉首十连的保底sr是在敷衍玩家。(别说新人不知道雪莉的职业,裂痕过场剧情她有出场的,只要不是视力不好脑瓜不好,看了都知道)

    如果说上一个例子是对游戏入场第一印象,那后来游戏日常体验,就只能说弊病从生了。首先从扫荡卷说,这个反人类的设定,竟然在8012年的游戏里还能看到,我也是服气了。既然消耗体力后要用钻石补充,为什么还要加入这东西来给玩家额外消耗晶石的睿智设定,除了恶心玩家,让玩家感觉吃相难看,难道这点蝇头小利真的比玩家的游戏体验更重要吗?只有好的游戏体验才能吸引更多的玩家,你们投入精力开发游戏,就是只为了割一波韭菜嘛?

    其他不足还有很多,但如果我每一条都说,我也没那么多时间,下面结合前面的就游戏发展,谈一点我粗浅的看法。

    梦战这个ip,给玩家呈现了丰富的世界观,各种鲜活的角色形象,和大量的职业体系。作为手游来说,如果只是照搬国产手游的很多模式,那无疑是给这个小众游戏雪上加霜。只有充分利用大量职业这一优势,才可以走出一条符合梦战特色的运营旅程。

    第一个简单的意见,减少每日各种体力消耗或者提高游戏收益(只有主线和裂痕和临时任务需要消耗体力,其他次数日常只扣除次数取消体力要求)。这一目的是为了让玩家可以更快更多的组合出各种英雄阵容,周期在一到一个半月之间最好。只有玩家有了多种多样的阵容,才可以为下面我的一些建议提供保证。

    有了上一步的前提,可以在时空中开放限时特殊高难裂痕,最好是高质量的原创剧本关卡,提高核心向玩家的游戏体验。有了更多英雄阵容后,才可以全面盘活竞技场,定期开放竞技场争霸,排名一定名次以上通过预选参加赛季最后一周开始的争霸赛,争霸赛采取淘汰制,必须手操。以上两种活动奖励可以设为专属的角色的专属头像和单独的剧情体验,永久绝版。或者是赠送特殊英雄,限时复刻。

    定期限时开放英雄的其他职业抽取池,例如公主雪莉和枯木索尼娅, 理解玩家的欲望,才可以刺激他们氪金角色和装备池(当然为了刺激玩家游戏热情,可以稍微提高"一点点"出货率),这才是氪金的重头。

    其实还有很多想说的,但我只是一个梦战玩家,游戏的发展和运营还是看你们,切忌杀鸡取卵。

    最后我想科普一点,梦战123都在国内发行过中文PC正版。12的代理公司是上海依星(伊苏1.2,英雄传说5海之槛歌,西风狂诗曲1.2还有好多大作的代理)还发行了一本1.2的设定资料攻略豪华合集,其实也不贵。。。3的国内代理是北京圣比尔科贸有限公司。以上我提到的我都有正版收藏,公屏那些说我们是玩盗版来还债的别TM的来恶心我们。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      认认真真看完了,先给大佬表示跪了orz,为了码回复怕忘了还返回去看来好几次=v=

      建议还有指责的点可以说是十分精准,这一次的收支平衡设计受到了许多玩家的批评,这一点上涉及关卡、体力、收益、福利等多个方面,彼此分离又相互关联,所以在本次测试后需要根据玩家的意见(说实在,真的很大量)还有测试的后台情况来分析考虑。

      您的后几条建议为我们提供了后续可开放的方向,我们会去确定其可行性的基础上进行尝试,还请关注我们后续的公告。

      真诚的感谢您的提议(*/ω\*)

    • 敛心

      还是比较赞同你的,毕竟内测吃相有点难看,公测如果这些都不改,我估计骂娘的弃坑的一大堆。

    • 豪气化霜雪

      紫龙的策划都这样,而且都毁了这么多游戏了也没见改过。

    • 红莲之眼

      讲的很好,点踩的两人怕不是根本就没看完这么多字。

    • 形影

      经典还原的手游今年一大把 无需吊在一颗树上

    • 斯巴达

      超喜欢老版的梦幻模拟战,也特别期待这个游戏,但是看了你的评论,我对这个游戏厂商是失望的,可能会导致我不去,或者不透心于这个游戏。

  • 啸
    期待值

    首先!千万千万别做成腾讯那德行,上来就给你满页面的氪金活动,天天给你氪金福利,更不要游戏就是单纯的比战斗力,几十万,几百万战斗力这种,搞个军团战斗力这种,太恶心了!这种类型的游戏绝对要从长计议,慢慢来融入。要耐心与回味!把智斗发挥到极致,发挥所有的兵种优势,思考个人的战术,打法,研究才是重点!而不是一味的氪金超强无脑推。主要是你弄得整个页面都是各种烂七八糟的氪金活动这种真的恶心,看着就烦,这种就算了吧。就算氪最好弄个保底,比如这次出个艾尔文的池子,每抽给你一个点儿,300点儿能保底获得艾尔文,也就是3次10连抽,30抽。这样子能激发一下氪金欲望,至少这东西不是不可及的,你能算自己多少次抽取能获得来计算自己的金钱规划。也能让各种玩家都能获取,因为他们几乎爱玩儿,玩儿下去都会适当氪月卡的。主要是你要培养固定群体,这种游戏很灵活,要把兵种克制给发挥到极致,战术一定会有核心玩家去讨论,建立一个给大家讨论战术的地方留住核心玩家才是你们要做的。游戏很灵活,援军,撤退,攻防,保护,歼灭这些机制都灵活作用到活动关卡这是游戏需要做好的。而且梦幻模拟战就是要慢慢玩儿才好玩儿,要思考。所以我觉得把SL存档读档机制留下比较好,如果不成至少保留当前战局,如果你打不完可以退游戏,等有时间休息了接着当前进度玩儿,不用把关卡设计的都太短,本来就是不追求速度的游戏,不用为了提速把关卡都砍短,那就没意思了。如果你们不像一些捞一波就跑的游戏一样,开服各种乱七八糟的氪金活动,比战力,让人觉得有游戏的特色,又重视游戏本身品质,那你们成功一半了。本身这游戏的不算太冷,也不算太热,看你们怎么推广了。总之这是一次机会,我觉得靠这款经典游戏打响你们的口碑是没问题的!就像当初网易代理了百万亚瑟王系列一样,把握住梦幻模拟战这款手游,看PV是挺期待的!我只是把最后的话放在上面说了,因为想给官方看看,很重要!下面是开头。

    绝对的童年!在我还没上学的时候,我哥在我的电脑上安了《梦幻模拟战2》,我玩儿的MD版。那时候还不识字,玩儿起来很困难,但是也很有动力,最后通过摸索慢慢的通关。小学了,认识字之后看得懂提示跟剧情了,又跟着通了一遍,给了我太多的震撼!然后疯狂迷恋,每当有时间都会拿出来玩儿玩儿。英雄艾尔文,大魔导师海恩,公主雪莉,这三个绝对的最爱!当然我觉得刻画最好的还是那几个帝国的人物,雷昂呀,太帅了!!!还有冷艳的黑暗公主拉娜,都超级的喜欢。说了这么多回忆,我觉得我对游戏的期望是长期的!是符合游戏本质的,耐玩儿的!主要是耐玩儿与回味。我个人是会氪金的玩家,因为游戏肯定要赚钱。如果玩儿的住,第一印象好肯定会月卡,如果有喜欢的活动会氪328的,648我一般会看这游戏的潜力如何,如果预测前景不错,活动合理,游戏不会赚波情怀就跑,那绝对没问题。说多了都是期待呀,真心希望不要毁了口碑!官方加油吧!总之这是一次机会,我觉得靠这款经典游戏打响你们的口碑是没问题的!就像当初网易代理了百万亚瑟王系列一样,把握住梦幻模拟战这款手游,看PV是挺期待的!推广也加油吧,如果这次测试还不错,会去宣传一下的。我把剩下的最后一句话放在最开头说了。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      感谢您的支持和如此走心的评论,对于游戏内的内容,诚邀您参加17日的测试体验,也诚邀您在体验过程中给我们提出意见指导!

    • 啸

      总之这是一次机会,我觉得靠这款经典游戏打响你们的口碑是没问题的!就像当初网易代理了百万亚瑟王系列一样,把握住梦幻模拟战这款手游,看PV是挺期待的!

    • 啸

      推广也加油吧,如果这次测试还不错,会宣传一下的。

    • 啸

      还有是否可以舍弃升星变强的旧想法,发挥游戏特色,转职变强。

    • 老中医

      这公司的封神召唤师你可以了解一下 等级vip什么一应俱全 不花钱二重天都上不了 tap评分4分左右

    • N
      N

      你当网易多良心?

  • Randy
    期待值

    +一星给还原度

    +一星给端游适配成手游的一些细节优化

    +一星给游戏稳定性和不太烧机

    - 一星给平衡性(ssr sr r 差距太大)

    - 一星给吃相

    基于上述评分着重说一下平衡性

    其实如果平衡性做好了,哪怕你吃相还是这么难看,买账的玩家人数肯定不止现在这么点。

    什么是平衡性?分两方面讨论。

    第一,卡阶暗示。

    玩了不少手游,这还是我头一次见到,同一款游戏中,既有星级定义又有明确稀有度定义。(未来应该还有羁绊亲密度?氪点何其多)

    为什么说是明确稀有度呢?先了解一下模糊稀有度。可以参考「粉碎狂热」中关于cost的定义。同样都是六星卡,限定卡池出的个别限定卡55C,少量严选53C,绝大多数六星都是50C和45C的。只有极少数玩家拥有55C的的卡,大多数玩家都是50C和45C打主力,外带星零几张53C的。对比一下就知道,情况其实跟咱们这边是一样的(这里不考虑氪金性价比)。那人家那边玩家有怨声载道抱怨没法玩吗?并没有。大多数无氪微氪玩家照样玩的很high,土豪金主们为了55C也照样疯狂砸钱。区别在哪?就是这个明确的卡阶暗示了。

    你上来就告诉玩家们咱们这游戏有10来个ssr,每一个的天赋都无可取代,低阶的没法比,每一个都是前作的经典强力人物,那玩家(特别是玩过系列梦战的)当然想要一开始就有至少一个可以培养,这样好歹可以顺利平缓切入中后期啊。不然养一堆明知后期要被替换的大众脸,竞技场也打不过,看着那些头像都闹心,怎么玩得下去?如果这测是公测,那感觉就像是,抽到ssr的玩的是不删档测试,老子玩的是删档测试,能不恶心么?

    第二,ssr与sr的战斗力差距随等级和星级增加逐渐加大。咱们再来拿「粉碎狂热」举例。事实上也并不是55C就适用所有的场合,每一张卡都有自己的特点,对不同的关卡是有针对性的。上场率最高的往往是45C的卡,因为他们容易成型,亲密度高了之后奖励好,可以帮助玩家平滑过度到中后期。而很多50C和53C的,因为技能特点,一起组队也能发挥出55C所不能及的威力。反观咱们这边,有哪个ssr不是同星级同等级全方位碾压同职业sr卡?那我们培养sr干什么?在竞技场给欧洲大佬们当垫脚石么?

    先说这么多吧

    如果你们是打算圈两波就走,就当我的用心喂了狗。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      目前英雄的天赋技能上存在着差异,平衡性我们会一直在做,毕竟我们也不希望这款经典游戏凉了٩( 'ω' )و 目前尚在测试期,所以在羁绊玩法中部分英雄还没有开启“命运之扉”,之后会陆续加入,以保证可以稳定获取英雄碎片。之后的细节优化也会继续努力,欢迎您继续监督~

    • 污懒SL

      星级+稀有+羁绊,牧羊人之心了解一下

    • 离合并流

      已取消预约,谢谢趟雷

    • 手机用户18239403

      垃圾游戏,实话,已退群,卸游戏了

      本来一测的时候我都没舍得卸游戏,期待着二测,这几天上游戏,啥都没改变,还加了几个皮肤圈钱,现在是真的不抱希望了,就像楼主说的用心喂狗。圈钱狗

    • 污懒SL

      舰r回归吧(不知道你有没有玩)反正我已经放弃新游了,不是无缝连接活动就是无限氪,时隔近一年重新回港去找老婆们了

  • 星空下
    期待值

    参加过首测,先说缺点,1,抽角色抽装备,角色用碎片升星,类似传统的卡牌游戏,有体力限制,需要买体力刷本,有些冲着梦模来的老玩家可能不能接受,我个人还行,2,比较肝,而且扫荡需要扫荡券,3,角色升星十分困难,抽到ssr也只是四星,要升到六星要抽到相同的卡多少次就不想吐槽了,首测的时候送了1万多钻,300一次10连,硬是没有一个ssr从四星到五星,ssr角色获得途径只有抽卡池。。我个人抽完1万钻只有2个ssr,好吧可能欧气在阴阳师上用完了,4,卡池10连保底2sr,但是你tm给我抽出来的都是装备经验卡和装备升星卡,ssr级别的经验卡有一面。。变相的极大幅度提高抽卡难度,看着这一车发散出彩虹色(ssr的卡背颜色)的装备经验卡和装备升星卡,欲哭无泪。5,梦模一到五都玩过许多遍,但是二的人物应该是最经典的,很喜欢帝国线和完美路线,但是你把帝国除了里昂(里昂ssr)以外的兵团长都设定成r卡我不能忍。。都是杂兵吗。。好歹也至少是sr吧,建议加强,一些兵团的下属比如雷亚特,索罗母,摩根之类的很多已经有单独建模,建议加为r卡。虽然人物应该会出一到五所有,但是熟悉二代和der的玩家肯定最多,皇帝贝伦哈尔特才sr,用起来勉强过得去吧,但是不是很强,策划跟帝国有仇吧。6,希望更加丰富内容,比如工会,国战,加入阵营元素之类的,7,虽然我如果玩的话肯定会氪金,但是希望游戏能给无氪和微氪玩家多点生存空间,让更多喜欢梦模的玩家都加入,而不是玩了一会因为氪金原因就被劝退。-------分割线---------------接着说优点,1,音乐还原原作比较赞,至少保留了那份情怀,2,转职系统和职业相克还在,虽然战力会压倒一切。但是能自己配技能也算是亮点。3,裂隙能体验梦模二的剧情,包括不同路线的,比单纯刷怪有感觉。4,其他还有不少优点,不想一一列举,总体是款好游戏,如果运营良心的话。。哎,希望不要毁了这个游戏。暂时给5分,等后续测试。。

    • ༄࿆诗࿆࿐

      的确是因为梦幻这个名字而来,但是看了你的评论,我不想玩了

    • 星空下

      其实游戏质量还不错。可以尝试一下看看。只是我希望能够进行改进所以罗列了不少缺点。爱之深恨之切。

    • 手机用户9773121

      希望不要氪金太厉害,抽卡不要太离谱,好游戏是细水长流,不要因为需要不断氪金,不氪金战力就差距很大,这样很大一批玩家都会流失,我80年的也是梦幻模拟的老玩家了,希望经典永恒,希望厂家代理能为我们老玩家考虑,就算氪金也希望多一些送十连抽,永久充值翻倍的活动这样就算氪金也会增加充值人数,还会觉得代理有良心。

    • 陆賊王

      帝国人物这么差吗。。。我不玩了

  • 官方 精华

    撒花~“TapTap两周年”——三作联合献礼今日启动

    撒花~!礼炮~!民那桑的TapTap,今天两岁啦~~ 名为”Langrisser”的圣剑即将觉醒,身怀勇者之心的少年叩响命运的大门….这一路的冒险与成长,皆由在TapTap相聚的我们共同见证。从相见伊始的惊艳,再到多次测试聆听到的欢声笑语与殷切建议,这过去的一点一滴,都是值得珍藏的回忆。衷心感谢支持《梦幻模拟战》手游的诸位,能在TapTap与大家相识,真的是非常幸运。是你们,让我们不忘初心。  

  • 官方 精华

    策划爆料丨扫荡券取消&月卡相关改动

    指挥官们好,这里是兰古利萨议事厅~ 让我们来看一看, 上次测试中大家反馈的问题, 光辉军团都做出了哪些改进~ 01 Q:强烈要求取消扫荡券 A: 好的,取消了。 下个版本中,扫荡不再消耗扫荡券,仅消耗体力。保留关卡的每日参与次数限制。 02 Q:月卡太贵了,原谅的时钟没什么用 A:在晨曦测试中,我们收到了很多关于月卡的反馈。并决定在下个版本中调整月卡: 【女神的馈赠】每日领取圣魔晶由20上调至50

  • 官方 精华

    策划爆料丨全新玩法“超时空试炼”闪亮登场!

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  • 什么时候出正式版的啊

    好想玩正式的

  • 官方 精华

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