梦幻模拟战
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梦幻模拟战CN

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6.6

开发者的话:

梦幻模拟战全新资料片“传说的彼端”登场!传说属于过去与远方,当光跨越远洋照耀这片古老大陆的时候,拥抱新世界的传奇力量吧!

【新限时召唤-斩断宿命之力】SSR英雄利昂、亚鲁特缪拉出现概率提升!
【新职业-女武神芙蕾雅】 法防版固伤反弹型坦克诞生,防御反击能力将更加全面。
【新命运之扉-芙蕾雅】指挥官可以走进芙蕾雅的命运之扉,感受她一生的战役和故事。
【新活动-限时对决】加入艾尔文或利昂的阵营,追随你心中的英雄,努力对战赢取积分,争取最后的胜利!

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亲爱的指挥官,
让大家久等了!我是光辉军团团长,也是一名忠实的梦战粉丝。经过项目组全体成员的努力,我们将心中的梦战世界呈现给大家,每次测试也就像提交一份待检验的答卷一样,期待大家的评价和回复。

感谢大家此前对于梦战手游给出的鼓励、肯定、批评和指导。也许你是梦战系列的忠实粉丝,也许你只是偶然看到这样一款游戏,都欢迎你来参与体验。希望梦幻模拟战不仅能让梦战粉重新找回曾经的热爱,也能将战棋游戏的魅力带给更多玩家。

每次测试结束后,我们会根据大家的建议反馈,进一步改进优化了游戏内容,
比如改进了游戏的付费设计,新增了更具挑战的玩法,优化了游戏数值和平衡性……希望能给大家带来更好的游戏体验。(对于游戏版本改进内容,之后将提供更详细的说明。)

当然,无论游戏在什么阶段,我们都不会停止为大家打造更好的梦战,如果你遇到了不愉快的游戏体验,请反馈给我们,我们将非常认真的对待每一条建议,在后续的版本中优化。

希望《梦幻模拟战》手游能让你回到那些勇敢和热血的年纪;
希望你能在这里感受到曾经的追求和热爱;
希望《梦幻模拟战》手游能得到你的喜欢。

最后,欢迎大家加入梦幻模拟战官方Q群:679680213或通过以下方式和我们沟通
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简介

Langrisser的传说,亦会永续…大陆统一后的百年,魔族再度侵袭,光之圣剑静待复苏。高策略日式王道幻想神作《梦幻模拟战》,正式推出官方手游。由日本原厂全程监修,超一线声优阵容,盛邀国民级音乐制作人岩垂德行加盟,首次实现全程语音。全新剧情创作,营造宏大幻想世界!延续原作经典策略,开创战棋游戏实时玩家对抗!

【战场演武 华丽派战棋大作登场】
华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日本SRPG三大殿堂作品之一。超大魄力的战斗效果是其最为核心的游戏体验,本作100%还原这一特点。兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略将变得异常重要,过程中更是充分展示华丽派战棋的一流风范。

【心跳告白 全角色专属剧情关卡】
心跳的告白上线,伴随玩家与英雄之间好感度的增进,解锁专属剧情关卡与恋爱告白,细细聆听Ta讲述那一段与圣剑结缘的生平故事。原作系列中最受玩家期待的转职系统,在本作中得到了尽情发挥,每名英雄拥有专属的独立转职树。根据队伍整体需求灵活转职,才能发挥出最大的战力。

【豪华声优 全明星CV阵容降临】
收录历代全部BGM,并特邀原作系列作曲家岩垂德行先生(游戏音乐代表作《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列、《梦幻模拟战》系列等),亲自操刀本作的游戏音乐。前作的声优置鲇龙太郎携当红一线声优堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,共同组成30余人的全明星声优阵容,首次实现系列全程语音。

【感动剧情 剑与魔法的英雄长歌】
本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台。百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场!故事重回熟悉的“艾路萨莉亚”大陆,圣剑兰古利萨的传说正在向您娓娓道来……

【神作还原 原作关卡完美再现】
长达100万字超大容量的原创剧情,同时作为整个系列的回归之作,收录了原作5代作品中的众多经典战役,总计收录300余关卡。关卡设计包含守护NPC存活、万军丛中全身而退、一夫当关阻挡敌军等数十种过关方式,极大地增加了游戏的乐趣。

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详细信息

  • 文件大小 : 1.01GB
  • 当前版本 : 1.8.85
  • 更新时间 :
  • 厂商: 紫龙游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.6

最新版本 :7.0 Android:6.6 iOS:7.1 近7天 : 6.7
  • avatartunar

    开服玩到现在没评论过,最强五人26000(挺低的)基本能打通的都通了,只想说这个抽卡概率肯定是没有2%的,我自己是900抽左右1.3,群里大佬们也大多在1.5左右,这时候就需要一群5级狗托跳出来说自己零氪十连十个ssr了是吗。游戏本身太肝,即使是修改过秘境规则的现在每天做完月卡每日仍然需要大约1小时(在组队队友不弱智的情况下,单人的话65龙和兄贵全程自动效率更低因为一般不如组队练度高),其实大家打65本都起码有1-2月了,这种重复操作不折磨人吗?毕竟再好吃的饭也会吃腻,何况slg玩起来本来就慢,协力我个人是已经不打了,礼拜三四的本身没必要打,装备没太大需求的实际打礼拜天的钱本就行了,可能还是因为年纪大了吧,9点躺下想看看视频就好,真不想再去打一轮十分钟那种东西了。这游戏刚出的时候我玩的很肝,所以可能吐的也比较快,本身这游戏角色养成的纬维度就很多,钱装备小兵羁绊附魔碎片神殿,经验和转职材料就不提了吧,很多养成类卡牌都没这个多,打本也没这个花时间,现在的新剧情我看纯粹就是增加双方上场数量,紫龙还是很听话,你们不是要增加上场数量吗?其实打法上也很难再有太大创新了。总结无非还是种草期想收菜都很枯燥(大多数时间就是手机挂机),这样浪费电的行为其实和谋杀没太大区别,三个带球的打本直接胜利就好了,说实话要还是原本的规则我估计已经删游戏了,中老年人没那么多时间的。当然我估计会有人喷,只能说大家玩游戏的经历和精力都不同,除了说抽卡概率的可以争论下(请带图),别的还是求同存异吧。

    • 天空。。

      秘境求等于没什么用的,还不如扫荡。。抽卡概率肯定有问题的

    • avatartunar

      像那种经验本又臭又长体力消耗又低又没太大用处还非得打,羁绊本组队打效率极低,那个秘境球的设定确实可以缩短一些时间,但是实际上只是浪费10分钟和浪费5分钟的区别,本身这种0变化的副本扫荡即可,我不明白有的玩家就是觉得扫荡是低端操作是国产页游垃圾,实际上可能是他们的时间太多了。

    • avatartunar

      今天尝试掐了下表,清日常大约用了一个小时15min左右,100%的重复劳动(竞技场5把除外),旅团战就算是愿者上钩吧,挂机大概打了10min,其实真的可以把每日的时间缩短到30min左右。

    • 天空。。

      是的,

  • Ichwill

    第一次评价!

    1,给游戏美工5分。这个有目共睹。

    2,氪金点真的太多!这个只给1分。梦幻模拟战之前一直9分以上,现在8.5分,目测持续走低,关注度下降。

    个人认为收费删档测试后,大家都认为,游戏氪金点过多,说白了就是老一套路线。即使端午节爆料8.8折,依旧相比很多手游贵不少。

    游戏真的挺肝。为了成就,为了三星,一局可能玩了十多二十分钟重新开始玩几遍很正常。这是有趣点,累也快乐。可其他太多点也需要肝就遭不住了。我想大多舍得消费的都是工作有收入的人,而这部分人也不会把多则四五个小时花在手机上吧?

    其实贵也就贵吧,只要你能做到平衡满意,而不是一味地看题材,靠颜值,很多人也愿意消费。

    一测我玩的挺肝,二测也玩了,不过只玩了几天。

    3,策划太多,其实算很不错了,这个给4分。对于玩家建议很上心也有很多改动。确实能看出负责以及做好游戏的态度。

    4,游戏肝度与平衡性。这个只能2分。

    稀有度区别,让ssr成为主流队伍。个别sr有ssr水准的也削弱了。更别提r了,虽然冠以特殊兵种,特殊技能名义,也提升不了泛用性。因为培养费用太高,而且三围属性实实在在的摆在那。角色就算几十上百个,上场的还不是那几个?里昂?拉娜?r角色上场优先级太低了。

    人物稀有度,装备稀有度,符文稀有度,人物升星,装备升星,兵种还好,噼里啪啦,想想都累。

    所以这一点,成了个人认为最俗套也最失败的肝点,也是个人的脱坑理由。

    个人建议:

    1,人人平等,而在于随机性的区别。脸黑脸红的几率潜意识下会把问题归根于玩家自己。尽管愤怒吐槽自己心底仍然明白人人是平等的。不是比较,克鲁赛德在这点做的很好。有悲有喜,脸好极品属性给了玩下去的动力,脸黑晒图也成了博人一笑的消遣。

    但是,游戏给了大家一个短暂的蓝图,就是只要玩家得到了这个角色,就肯定能够很快升满星,装备只要得到了,也能升满星,大家都一样。属性差别仅仅在于脸好不好。

    这一点,角色,装备,简简单单。不累,但氪金点也不少,还是随机性。花钱多随机几次得到想要的。

    2,角色平等,而在于版本的区别。每个角色不可能完全平衡,毕竟定位不同职业不同,玩家懂。一代补丁一代神的行业规则,玩家也懂。

    做100个角色,只能常用20个,板凳80个,因为从出生的稀有度三围就决定了。那么即使再新增新职业有何意义?

    如果50个角色,从出生大致平等。这个版本用这十多个,下个版本更新几个,削弱几个。或者新增几个,也要比第一种有意思多了吧?

    这也是弃坑点之一。

    总的来说,不错的游戏,希望走好。或者有一天回来看看,目前真的提不起兴趣了。

    • 官方回复

      光辉军团新兵

      原谅我回复的有些晚了~关于本次不限量测试呢,您所提到的问题都有不同程度的调整。

      这一次会有大批的英雄调整来保持其强度不会影响游戏内平衡,有些则是直接重做,关于英雄方面这次欢迎大家进行关注~R级英雄再度获得加强,当然不止是数值,还有其在团队中的功能性~

      氪金方面这次也有对应不同部分的调整,具体改动之后会有专门的论坛贴进行说明~

      7月6日不限量测试,这次我们带着真诚前来了,欢迎您的体验~、

    • Ichwill

      还有一点,这游戏没有搭配性或者搭配性很差。为什么选择里昂?因为他强,和队友没关系。为什么用利亚娜,因为她再动技能,奶量足,还有,因为他们是ssr。可玩性直接少了不止一半吧。

    • 无聊就来喷智障

      这游戏诺基亚时代在手机上经常玩,国内代理的这种就不玩了。没啥情怀,看到了就进来看看

    • 小癍

      没错,哪怕是获得授权的,我也要玩盗版的

    • 阿欧

      从哪呢玩的

    • 陈昊宇

      可惜运营方不会考虑游戏是否有趣,只会考虑能骗多少钱,即使抽到ssr还需要更多的碎片去培养,无底洞!不像腾讯的火影,抽到人就足够使用。虽然腾讯也坑但是坑的有脑子

  • 犬犬圆圆犬犬
    游戏时长16小时

    《梦幻模拟战》

    【紫龙游戏】

    2018.8.16.10:00全平台公测

    【日式SRPG三杰】

    1991年,NCS株式会社旗下masaya和Career Soft开发,

    2014年,NCS株式会社将masaya版权转让给Extreme株式会社。

    【剧情设定】★★★★

    系列经典传说篇章,时空裂缝全收录,

    原创圣剑传说再临,艾路萨莉亚大陆,

    新老故事完美契合,随机事件大地图。

    即使作品非常还原,但过场动画不足,

    开局马修哪来士兵?普通平民又单独,

    既然要从N卡强化,建议N卡不带兵。

    【美术音乐】★★★★★

    美术风格贴合作品,复古梦幻动态神情,

    羁绊送礼受宠若惊,羞耻爆表焦灼满屏。

    原作音乐重燃激情,原制作人岩垂德行,

    全新音乐圆梦幻境,全程语音忘断沉浸。

    【玩法内容】★★

    抽卡抽装买买买,兄贵强化刷刷刷。

    【获讲感言】★★

    大量低分评论退坑谩骂不无缘由,

    不过是用抽不到SSR当一个借口。

    一来怒斥宣泄氪不改命玄不救非,

    二来跟风保平安,人的本质是复……

    …………………………………………

    怪物不集中且属性奇高,只剩逃跑的宝藏。

    养成周期长虽可以理解,

    但刷刷刷过程繁琐劝退,只剩情怀支撑。

    英雄职业看似丰富多样,

    但技能效果换汤不换药,

    伤害强化治疗控制守护,

    没有多段群控后续伤害,只剩多样的兵种和克制。

    好友提示材料不足提示,

    等待控制屏幕无法操作,只剩突如其来的暴躁。

    友情点竟然能换圣魔券,

    竞技场一周一张圣魔券,只剩世界聊天求好友。

    2018.8.22

    • 何为游戏?

      这是神评,说的都对,说到心坎里了,所以让我骂一句

      梦幻模拟战手游策划是xx

      虽然跟风的很多,但是问题就是问题,根本不改只改自己认为对的错的。

      那些跟风的一听别人说,然后确认却有其事,风评自然就来了,三人成虎,一开始就不对劲,还不改;

      就算不改,因为赚钱嘛都懂;

      你再出个游戏专做pc端,一样的马甲,玩法全部和前代一模一样的那种,雇佣兵系统等等;

      斟酌着搞点氪金无伤大雅,那种真正的良心情怀,风评自然就上去了!因为别人会说你不喜欢手游可以去玩pc的情怀版啊,你会拉拢一群真正的小众梦幻模拟战忠实粉丝。

      虽然站着说话不腰疼,需要钱当然,好好加油~

    • 树桩

      说抽券太坑没保底,这毫无问题。

      但你对现在手游SRPG机制是不是有点误解?

      现在竞技场小红帽多强你不知道吗?一个SR的群攻+群体DEBUFF都这么厉害了,你还嫌群攻不够?

      你要追求爽快,那要操作多少兵?一局对战半小时,这种慢节奏更没有可玩性。

    • 犬犬圆圆犬犬

      并没有涉及竞技场,地图小,人集中。我说的就是推图而已,阐述事实,没有误解。

    • 树桩

      那你说推图怎么改?想追求群伤爽快,那就必须增加怪的数量吧,同时也就要增加可控角色的数量。那么一局你要玩多久?PVE一局半小时,现在还有几个玩家受得了。

      要么就是改割草,小怪全是一刀秒的渣渣,满地图堆满怪。那单体攻击的英雄没法玩了。而且以后PVP怎么办?

      这根本就是不可能实现也根本没有必要去实现的东西

    • 犬犬圆圆犬犬

      那这就是理解问题了,推图可以有推图英雄,竞技可以有竞技英雄,而且我说要改了吗,我只不过吐槽一两句,聪明人想办法,减少推图繁琐的感觉,中间无奖励的小关卡去掉好不好?兄贵每日奖励的设定改成加成时间好不好?方法无数种,我不需要去想,也没必要去想。

  • 堂堂

    先打五星,情怀玩家,具实评论,虽然只玩过1245代。。作为手游佣兵指挥官合并系统还算可以,但还有改进余地,两个多礼拜打到35j,目前180抽两个ssr,游戏难度大概有两个ssr会相对好过的状态,还是有点难度的,正常推不等升级的话(不等人物碎片),对于喜欢战旗的玩家应该能体验到“下棋”的乐趣,不过综合评分现在不到7分应该也跟ssr出卡率有关系吧。。很多玩家都只是冲着出不出ssr来的,出了就玩,不出就溜了然后留个低评分,体验剧情还是挺有意思的,享受队伍慢慢成长的感觉,就像给你一堆60j的号让你去切菜你还有玩srpg的感觉嘛?总体来说游戏是个好游戏,不氪也能玩,氪了加快进度,自己开心就好,也就这么回事了:)

  • 新一届咸鱼王
    游戏时长53小时1分钟

    现在32级,升级也是越来越慢了,ssr倒还算稳,截止今天我166抽出了4个ssr,加上雪莉有5个ssr了。新出来的兰迪乌斯我拿来转枪代替黄毛了,毕竟骑兵有利昂了。那个什么杰利奥鲁和蕾拉我现在都没明白是什么鬼,拿来给敌军喂狗粮吗?虽然我两边都转了,感觉不是很突出啊。

    敌人也打不动了,我现在连36级的小兵都打不过,我33级利昂打36级骑兵血比小兵掉的还多。但是没办法,我现在32级,利昂最多只能到33级。

    想想无底洞一样的装备,羁绊,附魔,兵种升级,突然感觉好累,有点想脱坑了,升级又那么慢。。。

    之前的评价:

    玩了一周多,现在29级,感觉还挺不错的。

    这游戏和我心目中的战棋游戏差的不多了,毕竟手游圈钱,如果是做成单机买断制的那种游戏可玩性会更好。

    越往后越级打越难,我刚打完时空裂隙3-7传说的终结,那叫一个难打,边打边退,不断保证每一回合只面对最少的敌人,从后面出来的利昂很厉害,上面的法师还会放俩aoe,每个兵似乎都有技能,到最后一回合才打死皇帝,估计以后的关卡会更难。

    抽卡方面感觉还不错,先是抽了30发帝国毛都没出,然后抽了10发法师池子出了拉娜。在帝国池子最后一天的时候,把所有钻石和金券又抽了40发,终于出了利昂。总结下来40抽一个ssr,感觉比较满意。加上新手任务的雪莉就有3个ssr了。ssr都很好用,怎么搭配都没问题。

    时空剧情真的泪目,利昂和拉娜多美好的一对,结果不能在一起。我倒反而有点不喜欢艾尔文了,每次把自己说的很高大上,结果把帝国的人连士兵都一个也没放过。

    总之游戏挺不错的,很容易就沉迷其中,入坑须谨慎啊。

    • 千羽

      等你玩到帝国线估计要砸手机,艾尔文把以前的老朋友全杀了

    • 新一届咸鱼王

      今天刚玩到,把我看的一脸懵b。艾尔文听完利昂说话直接就和帝国搞上了,一秒叛徒啊,前面还在跟光辉军团一起抵抗帝国。转身就和帝国将军称兄倒弟?海恩不干死他居然和他一起走了?我只想问艾尔文你为什么这么熟练?这个剧情有种想吐一口老血的感觉。

    • 零〃

      除了魔族的几个咸鱼算反派。其他的都不算。艾尔文。利昂这些都只是立场不同。而且中间小故事很多。算得上剧情丰富吧

    • 舞园Sayaka

      真喜欢战棋的话,你可以去模拟器上下梦幻模拟战和火焰纹章

    • 舞园Sayaka

      梦幻模拟战1+2还要重置,ns和PS4平台的已经开始预约了了

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