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大家好:
我们是独立游戏工作室“汉家松鼠”:由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!
《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,然而我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获得了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。
然而我们内心深深的知道,线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。我们还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是我们花了大半年的时间“闭门造车”,做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。
毫不隐晦的说,《汉家江湖》是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG。我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。
我们把自己的江湖称为“人工开放世界”:
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
游戏也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。
好了,更多元素,还是希望大家去游戏内探索吧。目前游戏也还有很多不足,也希望大家多多给我们提意见,《汉家江湖》也会一直和玩家们一起成长!
汉家江湖: 588576073
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热玩排名四十五了,不错,越来越好了,江湖我玩了挺久的,弃了又回,回了又弃,又回,来来回回已经两年了吧,希望你们越做越好,剧情我打5分,玩法武学搭配我给你5分,对这个游戏的爱我再给你90分,然后达摩,王重阳,宋朝歌,以及后面的各种BOSS,好吧95分没了,当所有人还在玩王者,吃鸡的时候,只有我孤独的当个另类,我跟我所有的伙伴都推荐过这个游戏,但坚持下来的只有我一个,情怀五分吧,大爱这游戏,但是后期的游戏体验感真的很差,希望你们能抽出时间改进一下,不要劝退更多的萌新,知道吗,去年,半夜两点,游戏弹幕还能刷屏,论剑的时候还要疯狂,再看现在,以前的伙伴都不在了,只剩下我一个人,这种感觉,这种凄凉,你知道有多讨厌吗?再扣一分是时候给你们敲个警钟了!
才玩到25级,整体感觉海星!
画风挺喜欢,像仙剑一的感觉,很久没遇到画风这么干净的游戏了。选择综合症捏脸就随机了,随机出来也是一股侠女味儿!
伙伴的技能还有点意思,呆萌?脱臼?原谅我笑点低好满足,有点这种恶意卖萌的设定,比世面上好多单纯卖数值的游戏多了些有趣点。
整个游戏的氛围江湖感很浓,剧情任务环环相扣,地图上还有隐藏探索点,萌新体验感很丰富!
扣一星在于,单人挑战推荐等级真的不靠谱。
另外,玩了一周了也没怎么弄明白装备,天赋,静脉这些东西对我战力的影响,可能是我太菜?还是教学没到位= =
捏脸好评+1,虽然脸不动,身体动感觉好奇怪。
剧情的话才完到35级感觉很有意思,后面能不能保持就不知道了;人物设计是一大亮点啊,基本每个人都有优点缺点,玩起来非常有意思;但我不得不吐槽,推荐等级是什么鬼,乱七八糟,我觉得在一个地图中设置高等级怪没问题,打完剧情之后回来挑战还是不错的,但是推荐等级怎么也要符合剧情的等级推荐20多级我都35了被秒😭😭😭。还有我明明玩的是女角色叫我少侠是什么鬼,为什么屈心不要嫁给我,为啥吃侯公子的醋,百合大法好????还有更新呢…………我虽然没玩多久,可是游戏太久没更新了,求不凉凉。
正值隔壁侠客ol被轮成马的一天,我就忽然想起老郭一句话,不是我有多牛逼,都是同行的衬托。
这么一想,汉家真是神作啊!
可是神作归神作,咱不能老靠同行衬托啊。
该更新还是得勤快更新一下,门派平衡该做还是做一下,一些积累了许久的老问题比如推荐等级这些,还是得解决一下啊!
《江湖X:汉家江湖》可以自定义人物形象,在游戏开始之前,当然要捏一个独一无二的脸啦~大家都捏出了什么样的脸呢,是美若天仙 , 还是捏了个滑稽?都来这里晒晒吧(拥有一头乌黑亮丽秀发的兄贵)作为一个绅士(Hentai)编辑,怎么能忘了捏个漂亮的小姐姐当然,也有审美完全碾压我的作品比如红小菱 捏的 年年大家也来这里分享自己的作品吧~老哥,稳!江湖X:汉家江湖