汉家江湖
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开发者的话:

游戏官网:https://jhx2.hanjiasongshu.com/

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大家好:

我们是独立游戏工作室“汉家松鼠”:由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!

《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,然而我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获得了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。

然而我们内心深深的知道,线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。我们还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是我们花了大半年的时间“闭门造车”,做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。

毫不隐晦的说,《汉家江湖》是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG。我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。
我们把自己的江湖称为“人工开放世界”:
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
游戏也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。

好了,更多元素,还是希望大家去游戏内探索吧。目前游戏也还有很多不足,也希望大家多多给我们提意见,《汉家江湖》也会一直和玩家们一起成长!

汉家江湖:  588576073

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《汉家江湖》
-- 汉家松鼠游戏工作室出品

【剧情提要】

北朝与南朝的战争连绵不断,在大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的黎民百姓饱受异族欺凌,深处内忧外患之间的中原武林四分五裂,面临从未有过的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?

十大名剑:无名、红云、月白、东灵、紫霄……古已有之,颇具灵性,只有在真正的主人手中才能共鸣。千百年来,它们像沉睡的谜一样隐匿于世。传说十大名剑只有在乱世才会重出江湖,谁是十大名剑真正的主人?何时十大名剑才能发出刺破黑暗的耀眼的光芒?

这是一部伙伴众多、名士云集的“群侠传”,不仅有雄姿英发的少年辛弃疾、血溅桃花扇的李香君等知名历史人物,还有清丽脱俗的桃花仙子、一袭潇洒之风的大侠耶律红、古灵精怪的屈心姑娘、冷若冰霜的张月小姐、琴剑双绝的大师姐李佩芷、行动如鬼魅一般的霓裳、身世可怜的寒烟翠秀姐妹等原创角色。扶贫济弱的江湖行侠与抗击外敌的家国之战相交织,诠释着侠的精义。

【游戏特色】

- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

【支持设备】
** 注意:iPhone 4、iPhone 4S,目前版本不支持在这些设备上运行。

【荣誉】
* AppStore 年度本土最佳独立游戏
* TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名
* 新浪排行榜年度十佳独立移动游戏
* 满分登顶TapTap预约榜
* 多次AppStore首页推荐
* 入选AppStore热游榜推荐
* AppStore武侠游戏专栏推荐
* AppStore中文独立游戏专题推荐

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最近更新

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新增:好友论剑系统,能够邀请指定的好友一起同乐
新增:薛涛·山庄奇案
调整:乱斗全新赛季
优化:全新的商城、武学/心法界面
修复:一些已知缺陷

详细信息

总评分:

9.1

最新版本 :9.0 Android:9.1 iOS:7.7 近7天 : 8.8
  • 憧憬
    游戏时长2分钟

    这是来自天武军人的哀怨。

    当我第一次打开游戏时,我觉得很奇怪:为什么选择时会给你讨论的余地?当我无脑的做出了一系列选择后,并加入天武军后,才明白讨论的意义。

    我于40级时倾家荡产转入天武军,被狄青将军收了几万大洋后,我就想华山的逗比吕太华了。

    先说优点吧:肉 控制 回复 能屈♂能伸

    缺点的话,太多了。

    1.单挑的能力我也是。。醉了,。伤害低的一批,只能边回血边磕药,实在不行还要从别的侠客身上借武功打。。我50了!重修之书不要钱的啊?

    2.门派技与子同袍、同仇敌忾的出发条件忒苛刻了吧。首先要覆盖三人以上,还要包括主角在内,这就有点鸡肋了吧。。。对面只要是单体高伤或不打主角,那不就废了嘛。。。

    3.回血和盾少的可怜,即便我带了素衣,带了老成门徒,带了罗汉套,回血依然少,不够对面一个七绝剑捞一下。

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    总之,这是个好游戏,值得玩。但是希望松鼠多多体谅一下这种缺点比较明显的门派,多多平衡游戏,不断改进。

    祝松鼠新年快乐!

  • 渔夫
    游戏时长617小时3分钟

    开始剧情丰富,有意思,有激情,后期越来越无聊,剧情更新太慢,经常咕咕咕,大更一次劝退一波,经历过三个帮派的由盛而衰,认识的都走了,人越来越少,帮派boos也没人打,现在就当单机玩。本人银粉,抽了怎么也快1000次了,就4绝,这概率……到现在有用的甲都没全,天天玉真爱你,萨布素找你。本人天武mf2600,比如门派武器到现在(还在努力)已经做了3个月,没有5词,稀有没有上过24%,我要求不高,就是有点强迫症,有个25%就行……~(*・_・)ノ估计我是非洲来的,哈哈。因为对游戏的喜爱一直坚持,但是本来能用的人就能么多,好不容易几个月挂满经脉,一觉醒来就被砍了,导致唯一的pvp也变得索然无趣,看的人物很多,没有经脉,没有资质,没有选择……比如最近张少被抛弃,本人唯一的输出绝清影连砍三次,就剩下老辛,还经常被板被抢…我还是天武,逼的我没办法,全上肉ヾ(゚ー゚ヾ),反正你打不死我,我也打不死你,不死就不算输(。•ˇ‸ˇ•。)!气死你,哈哈,嗯,玩笑了。虽然如此但还在坚持,每天上线做个日常收菜,几分钟搞定,要不是还有半年月卡觉得可惜,索性就退影江湖了,正在找接盘侠(︶︿︶),挺期待松鼠的新游,预约了很久,就是一直咕咕咕咕咕咕………

    • 静看路上

      我萨布素不早退,不迟到(';°; ʚ ;°;)

    • 青秋

      惨呀!不过我8绝拿着还不是没什么用,装备经脉都差不多算毕业了还不是在地阶混

    • 渔夫

      资源够,上天还是可以的,新区容易,老区大家都差不多,要点套路,不然很难受,运气很重要o(*≧▽≦)ツ。论剑我已经放弃了,月底上个地,拿低保,混个日子就行。

    • 六千里

      银粉4绝可太惨了…我还差6绝全绝收藏了

    • 行

      😳妹子为什么退游江湖

  • 北海
    游戏时长55小时8分钟

    半年的铁粉来评论啦√

    优秀的声优和我很喜欢的立绘风格(桃花桃花桃花)

    不错的剧情体验(虽然作为金庸x玩家很多故事都似曾相识哈哈哈)

    很棒的音乐(热血!激情!大南山!)

    一定的文化底蕴(尤其是屈心说楚辞,再次表白声优)

    这是作为休闲玩家的体验部分,真的很棒了。

    严肃起来的话,游戏的玩法是比较丰富的√

    但长期玩的话,装备参研等重肝重氪也跑不脱了x

    pve来说当初的宋朝歌大表哥,长生树下你和我,会分身的阳炎小子都让人欲哭无泪呜呜呜...悔恨自己不是刀魔!

    pvp一直在努力改善的服务器和门派平衡,但路仍漫漫其修远兮...

    虽然吐槽很多,但会继续支持的呢!

    如果出更多周边的话那就更好啦~(不要脱臼的男人啊喂)

  • 陷入沉思
    游戏时长219小时34分钟

    铁粉级别,玩了一个月了,优点一句话:这种自由风格的角色养成游戏很喜欢。

    接下来我得吐槽了,本来我是很懒的,一般都很少去文字评价一个游戏,不过刚刚在玩小号的时候真的是忍不了了……等级推荐70%都不合理,比如推荐45级您刚到50级都过不去,你要说各种套路没问题,一定程度的动脑很好但是!大部分人哪有那么多时间去考虑特别骚的骚套路?根本就是劝退啊!再就是很肝,或者很氪。最后吐槽一下逼我来写评论的大散关,要么你就写明了没规律看脸我也认,你写了有规律然后又要人看脸去sl真的是……

    还有一些bug之类的就不说了……

    想给三星来着,但是比较玩法还是挺感兴趣的想想还是4⭐了

  • 恋这一掬清泉

    玩了也快1年了,也不算萌新了,看了一下大家的评论,怎么说呢,个人有个人看法。

    我给了4星

    1.剧情算很不错了,内容丰富、趣味性很高,人物鲜明,很有特点;

    2.视觉很不错,很有武侠风,独特性很高,各种服饰、饰品做得还是很细节的;

    3.各个角色资质 天赋,各种武学主副搭配自由度还是很高的,很有养成的感觉;

    4.社交功能的话,还算不错,各副本评论,帮派活动很有意思,但偏向严谨,可以的话还需要加些内容;

    5.关于肝与不肝嘛,其实可以有选择的,没什么时间玩的话,就每天完成日常任务,打个论剑就行,非要肝的话,剧情副本 擂台刷体力 高手挑战刷擂台券加上日常体力(粉就更多了),可以玩个一整天;

    6.至于充值的话,我感觉看个人情况吧,说句脸红的话,虽然我很喜欢这游戏,但破天荒的最低6元首充我都没花,但桃花 霓裳 屈心还有最近的大师姐 绝的资质都有了 相信只要是老玩家都能攒出来的,当然充钱抽的话,应该要花不少;

    至于不足的地方

    1.人物模型确实还需要完善,先不说学剑的拿个拳头这种(因为模型固定的),但资质的更换的话,模型希望能改,当然这方面工程量确实不小;

    2.然后就是新手引导,任务指引确实还需要优化 完善,说实在的这游戏剧情太庞大了,我之前玩得都是任务各种接,各种跳任务,只是现在没啥感觉了,毕竟太久了,只是前段时间开新号,感觉好累(这也是长剧情游戏不好的一点吧,像网易的几款都是这样,剧情太长,开新号真的很需要毅力玩下去);

    3.社交方面的话,

    *是不是也可以有世界boss什么的,毕竟也有了帮派boss,

    *加好友这块算是比较严谨的,可以的话可以加入一些玩家信息大体展示(什么时候进入的江湖,论剑等胜率),

    *最好有组队副本刷经验,带新人练级的内容就很大程度缓解了对萌新的不友好,

    *另外的话玩家之间能不能加个物品拍卖的内容呢

    想了很多,也有很多想要江湖增加的,但又觉得这些都加入进去,江湖会不会就不是我们想要的江湖了,成了一款便餐式的网游了,反倒不是我想要的独特的汉家江湖了。

    • 孤單缇憶群

      说得好

    • Arcadia

      很客观的评价,游戏确实还有很多不足的地方,但是不否认这个游戏给武侠迷带来的乐趣是巨大的,所以才会有那么多一直玩下去的玩家。相信这个游戏会慢慢变好的,作为一个从江湖x开始玩的老玩家我已经看到很多优化了。

    • 爱别离

      以前就有世界boss哦。。。江湖x后来汉家江湖变成了现在的帮派boss。奖励都差不多

    • 手机用户8644451

      好玩

    • 封墟

      求问可以单纯的走剧情吗?通剧情会不会出现卡关

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