简介

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,指挥官安心洗路。

《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。

游戏设计花絮(第一次见到花絮比正文介绍长的吧?)

1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演

"Ja!Feuer ! 一万六!"

2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动

"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"

3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。

"ボン...."

4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。

"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"

5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。

"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."

6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。

"木有梅卡瓦的啦,不过收集全所有Panzer IV 子型号也是一门学问"

7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。

"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"

8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。

"没剧情看,我不推图了..."

详细信息

总评分:

8.9

最新版本:9.2 近7天:8.2 Android:8.9 iOS:8.9
  • 影流·织月
    游戏时长5小时15分钟

    玩了三天来评论一下。

    首先说明,这一类的游戏我玩的不多(或者说基本上只知其名,建过几艘船锻过几把刀,推图没超过2-1那种),玩这个游戏纯粹是因为评论里面各种欢脱有爱,以及传说中的不骗氪。哦,对了,我也不是军事迷历史迷,所以用爱发电以及考究根据什么的也和我不搭边。

    然后,现在这游戏吸引我的点,一个是科技,一个是研发。

    首先说说科技,点科技树的时候有种谜之快感,总感觉点着点着会点出什么黑科技一样(嗯,才解锁初级的我是不是想太多了),虽然那些数值我一个都看不懂——比如我仍然不知道耐久和装甲(还是护甲?下游戏了记不怎么清楚)什么关系有什么用——但不管怎么说点起科技来总是特别舒畅,所以看见能点就瞎点,以至于在需要给钢舞娘实装她真正能用的科技的时候,才尴尬的发现材料不够了……嘛,还是很愉悦哒,至少有动力刷材料(然而次数限制,简直心疼)。

    其次是研发……说实话我还是没特别懂——至少我没太看懂怎么研发特定的型号(起因是这样的,我在第一次下载解压数据包的时候,在轮播的那几个型号中瞄到了一个型号的钢舞娘和我是同一天生日……咳咳,然后那种xing奋大家懂的哈……)——但是至少有目标了嘛,也不知道是哪个子曰的,做人得有梦想,说不定一梦就梦进去了呢……

    说了上面这么多,其实还是一个刚入坑的萌新简单的向大家扯了扯这游戏有创新的几个点(别问我一个没玩过太多同类型的玩家是怎么知道这几个点是创新点的,我看别的dalao评论里是这么说的),我再稍微说一下我体验的这三天的一些遇到的问题:

    1.对钢舞姬的各项数据概念不清晰。前面我说过了,我不是军事迷,所以这些坦克类型的具体定位我不是很清楚,以及各项参数意义(写到这里我去瞄了眼游戏,大概猜想了一下耐久类似血量,但火力、穿甲和装甲的关系不太了解……可能类似天刀的内攻、外攻和防御?然后,如果不是内置攻略里说到了各个战斗阶段部分属性对出手顺序的影响,我大概就直接往rpg类游戏上的类似设定上猜过去了……萌新也想知道那些跳弹呀闪避呀装甲未穿呀燃烧呀都是些什么鬼啊……对了,还有各种弹!);

    2.这游戏在电脑安装的模拟器上运行起来,真是卡就一个字,别让我说两次……明明其他情况下都很流畅的,但只要那几个——好像应该就是dalao们口中的live2d——出现,整个画面一下就卡了起来,然而那几位也是无时无刻不秀一下自己的青春活力,连带着整个游戏进程一直在卡卡卡中度过,真心不忍再看;

    3.暂时没了。

    不过话说回来,这俩问题也算不上什么问题……

    另:我在官网上瞄到了pc端的steam中文版,厉害了……不过发现pc端和手机端数据不是互通的……突然纠结起来,我是继续模拟器还是转玩pc版……毕竟手机上还是要玩,但要不要电脑手机数据保持互通呢……

    • Saramu

      其实很简单,耐久=生命值,装甲=防御力,火力=攻击力,穿甲=减对面防御力。这样应该超级通俗易懂了_(:з」∠)_

    • 影流·织月

      哦哦,谢谢指点啦

    • Saramu

      我也是模拟器玩的,用下来就只有海马玩能流程运行,蓝叠对电脑要求太高,TapTap模拟器优化不是很好,很卡。

    • 影流·织月

      这样啊……我一会儿下个试试……之前用的mumu

    • 影流·织月

      感谢dalao,海马玩我试了下,真的流畅了……不过那界面太丑了,后来我又试了几个其他的模拟器,发现雷电模拟器也挺流畅,最终还是选了雷电。但还是谢谢dalao了

  • 辛流离
    游戏时长7小时48分钟

    嗯,玩了几天来写个评价。

    我是在TapTap战车游戏专栏看到的,同时下载了战车少女和钢铁华尔兹两个。。。作为同类型作品,头几天免不了各种相互比较——结果是现在成功留在我手机里的是钢铁华尔兹。

    接着我大概对两个游戏做个简单对比和测评

    ——————————————————————————

    首先作为舰c的后续产物或者类似产物,二者游戏核心并没有太多改变,仍然是以收集卡片+关卡式推图作为基本玩法,然后在此基础上加入部分原创元素。

    因此此类游戏优质与否基本上就看原创元素是否有新意。

    《战车少女》基本上和舰c或者贴切点说舰r系列没啥区别,只是ui界面相比更不明确,舰r有的他都有。就独创方面来说。。。战车少女几乎就是在氪金种类上做了毫无意义的添加和复杂化。战斗以q版二头身表现,无任何亮点。传统玩法基本一致,无任何亮点。整个游戏唯一的亮点。。。大概是根据国籍不同采用了各国语音配音——不用继续日语空耳我觉得很好(然而因为坦克娘少的可怜,或者说能拿出手的坦克娘少的更可怜。。。你懂)。除此之外,我对这游戏的评价大概只能是“唯有氪金种类和复杂程度原创化”这个了

    《钢铁华尔兹》基本玩法上面提到过,依旧没脱离此类游戏的框架,配音是国语日语双语可切换(谢尔曼的on the way发音错读成on the why我是服气的,这发音相当可以)除了一点瑕疵之外,中文配音也很有意思,某些程度上感觉不弱于日语配音。坦克娘的获得不再单单是大建和掏下水道。通过对早期型号的培育可以解锁后期型号,这无形延长了游戏的寿命。引入了原创的科技板块,让战局可变性与测略性略微加强。总体来说,原创元素做的听用心也挺有意思。硬要说不足,可能是立绘和战斗过场有点尴尬(给人感觉像gb时代的机器人大战。。。动作只有一个。。。虽然有配音音效以及偶尔cut in,但是依旧很尴尬)

    总体来说可玩性和用心程度上,我挺喜欢钢铁华尔兹。四星

    • 影流·织月

      同二选一留的钢华……不过拒绝战车少女只是因为热门评论里的那个五星差评23333

    • Ciel.Crane

      恕我直言,你如果认为钢华和钢少核心类似,说明你还根本没有接触到钢华的核心。这是一个披着集卡外皮的数据硬核游戏。不过当然也可以放弃复杂的研究,就当集卡玩,不过那种会非常辛苦……

  • 污咚面

    关于这款游戏的不骗钱,还有啥其他的做的很良心的我就不细说了,因为我看很多人都说了,我就说说其他的。看之前的评论有人说玩家和坦克娘的互动不够,玩法单一。但实际上这个游戏如果主线剧情都看,玩到后面,你就会发现,这些坦克娘虽然立绘不是特别好看,但是他们每个人都在主线剧情中体现出了自己的专有性格,这样直接显得她们非常的有魅力。剧情跟着紧了,甚至感觉自己真的真心的喜欢这些角色。这种喜欢不是其他同类游戏的那种觉得好看,而是觉得这种性格非常趣。

  • lvxinyanhuixin

    不骗氪,可玩性也高,给玩家的自由度也确实高,地形环境,装备数据,各种型号的小姐姐😂,科技树,自己还可以研发自己想要(舔)的小姐姐。。。。。但是。。。天天打卡好累啊。。。断断续续的玩着还好。。。肝起来真的遭不住😂

  • 手机用户7365339

    以为是注册,结果登录了,,,

    都大爱初音啊,,,,,

全部 精华
  • 精华 置顶

    最简单的新入坑吃灰官穿上红衣图文全攻略(N1 ~ N3)

    玩惯了舰R的提督在接触钢华时一定都喜欢闭门造车,毕竟是养成收集类游戏,造一大排车弄几个车队多拉风233然后等到推图时才发现被对面黑科技吊着打 _(:з」∠)_本帖专注教你怎样吊打各种图_(:з」∠)

  • 精华 置顶

    弹种解析(化学弹)

    各位Tap版的钢华dalao们好_(:з」∠)_经过与懒癌的再三抗争下,我回来填坑了——————化学弹通用特性:1.伤害基本不受距离影响,无论远近,什么距离下打中,伤害都基本一致2.普遍射程长,在攻击近距离的目标时易发生远弹而打不中(破甲弹除外)3.不会发生跳弹(破甲弹除外)4.科技升级时,火力成长高于穿甲成长HE    每级火力+10%,穿甲+5%RP    每级火力+ 8%,穿甲+7%HEAT

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    整理出来的群号

    游戏是个需要大量时间养成的游戏(非氪) 针对一些不怎么使用TapTap论坛的萌新,我搜集的一些官方及非官方交流的群号,便于大家交♂流(๑•ั็ω•็ั๑): 官方(不建议聊其他游戏) 钢铁华尔兹苹果1区:471958423 钢铁华尔兹萌新发射群:1818573 钢铁华尔兹官方客服群:478283209 钢铁华尔兹阿拉木图官方1群:398694402 钢铁华尔兹哈尔科夫:1323578 官方信使测试

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    游戏进不去?猛戳这里

    所有错误均在此楼内收集,并提供解决方案,请各位Taper不要再单独开贴了,谢谢配合!如发现新错误,请在楼内回复————————————————————————————————————————目前已知错误及解决方案:总结一下出了问题网络工具都能解决_(:з」∠)_1.错误47(目前最常见的错误)可能一部分移动网络会出现这个问题目前最佳解决方案:网络工具2.错误-54解决方案:换网/网络工具3.错误52解决

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    弹种解析(动能弹)

    各位Tap版的钢华dalao们好,我又来水贴了_(:з」∠)_——————在具体弹种解析开始前,让我们先了解下钢华弹药的伤害公式_(:з」∠)_火力——影响伤害上限穿甲——击穿率的大小影响造成的伤害比例击穿率计算方式大致为:(穿甲-目标装甲*系数)/穿甲(由远古dalao总结)此外,每个弹种都有各自的穿甲补正(固有击穿率),最高100%,最低75%穿甲补正可以大致理解为非暴击情况下的击穿极限很容易

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