钢铁华尔兹
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开发者的话:

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,请各位指挥官们放心
官网链接:http://www.tankmm.com/

钢铁华尔兹萌新发射群:  1818573

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,请各位指挥官们放心
官网链接:http://www.tankmm.com/

《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。

游戏设计花絮(第一次见到花絮比正文介绍长的吧?)

1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演

"Ja!Feuer ! 一万六!"

2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动

"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"

3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。

"ボン...."

4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。

"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"

5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。

"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."

6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。

"木有梅卡瓦的啦,不过收集全所有Panzer IV 子型号也是一门学问"

7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。

"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"

8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。

"没剧情看,我不推图了..."

最近更新

查看历史
各位亲爱的指挥官:
我们计划在2018年07月12日对索姆河 哈尔科夫 枫丹白露 阿拉木图 戈兰高地服务器进行一次补丁更新。

更新内容为:
一.新增钢舞姬:
特五式内火艇(N4 轻坦 首位忍者小姐登场)
SU-152G(N5 自行 软软的新舞装,KV-2 152mm主炮的一种分型。P.s:炮才是软软的本体)
MK-IV坦克(N3 中坦 这位钢舞姬的坦克舞装历史“悠久”.请注意,该钢舞姬暂未开放研发,目前可以通过在限时活动的军需商店内,使用“神秘骸骨”来兑换)

二.新增关卡
战队竞技
为了提高指挥官们的作战能力,军部举行了名为战队竞技的演习活动。
在各种地形的作战区域里,都会有一支钢舞姬小队在等待指挥官们的挑战。
与以往不同,由于是小队一对一的作战,所以在参战人数上会有限制(钢舞姬小队一般是3人一队,所以这次指挥官们只能派遣3位钢舞姬上场)

新关卡为永久开放,可以从活动关卡里进入
通关新关卡“战队竞技”中的前3个关卡“猎虎战队”,“雨燕战队”,“利爪战队”后,可以从任务系统直接领取“神秘骸骨”,数量固定且只有一次(也就是第二次成功通关以及后续都不再可以获取“神秘骸骨”)
其余的关卡每次通关后,都有概率会获得“神秘骸骨”(注意:在这些个地图里,神秘骸骨是可以反复获取的)
“神秘骸骨”可以在限时活动的军需商店里换取一些特别的奖励

(P.s:关于3人关卡的难度,我们会根据反馈情况调整,难或容易都可能。由于出产物不会是影响游戏进度的产物,因此 我们会调整到一定的平衡度为止。)
“神秘骸骨”也可以在军需商店里使用源铁和密码子来兑换--有些指挥官觉得关卡太繁琐,也可以这样轻松点吧 我们是这样考虑的。

三.多款活动礼包
品种丰富,总有一款适合你

四.新增1件A级时装:
夏日飞弹(BM21多管火箭炮)
夏天还是要穿泳装才合适
该时装可以使用“伊塔的发饰”在限时活动的军需商店里来兑换
在博物馆商店内可以使用代金券购买“伊塔的发饰”

五.新增1张壁纸
幽暗雨林
这张壁纸可以使用“神秘骸骨”来兑换获得

六.新增部队暗号
为了帮助新人指挥官们更快的成长,我们设立了部队暗号
新人指挥官们加入一个官方QQ群后(群号:1818573),就可以从群里获得部队暗号。
输入后就可以领取一份新兵物资哦(物资只能领取一次)

七.属性调整
BMP-1新增了一种破甲弹弹药。

八.新增野蜂自行榴弹炮(后期型) 在限时活动的军需商店内可以通过“神秘骸骨”来兑换获得
(特别说明:该名钢舞姬是以前的活动奖励,现已开放研发。这次为了全球同步版本,所以特意专门补充了这个角色通过活动方式来获取)

九.调整了争霸地形内泥地平原和热床巷战的位置,使它们符合自己的轮转档期(这项改动不会影响它们现在的轮转档期时间)

爱大家的钢铁华尔兹开发团队

详细信息

  • 文件大小 : 170.58MB
  • 当前版本 : 1.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 野幕软件
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.1

最新版本 :9.1 Android:9.1 iOS:8.7
  • Ade007
    游戏时长2分钟

    不论如何确实是部好游戏……大概是刚刚出现在各大游戏平台的时候入坑的?似乎也不是很能记得清了……

    在第一次圣诞节活动的时候因为种种原因暂时弃坑,最近又下了回来……果然还是熟悉的姑娘们比较让我舒心啊~

    以下是我个人认同的优点与缺点,仅仅代表个人观点。

    优点

    ①庞大的科技树,庞大的车辆阵容,我觉得这一点是这游戏最能吸引人的,攀科技的同时又能舔立绘(其实这是主要目的hhh)又能顺带翻翻各种车的历史,收集欲望在各种意义上都达到了满足

    ②海量的剧情,说实话玩这类游戏我是第一次看见对于剧情这么在乎以及用心的官方(虽说我退坑的时候剧情也没写到哪里hh),虽说没有隔壁fgo那种总体上讲绘制的那么鸿篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不过重点是能吸引人看下去,这个就足够了。

    ③良心厂商,虽说没有其他同类游戏或多或少的强力卖肉内容,不过但就从官方在不断的补充立绘与修改立绘这点就能看出来一定的诚意了,live2D也是一大特点(虽说为什么Rain老师画的车一个live2D都没有x,好失望)

    氪金点总得来讲可以说几乎没有,因为即便你氪了似乎也没有什么软用(最好的例子就是戒指……我还不如自己攒玉米换)

    基本上就是一个不氪金就能玩的很愉快的养老游戏(笑)

    缺点

    ①音乐似乎确实有点过于单一了……我个人还是希望能再多一点?

    ②虽说一点没有值得氪金的地点,但是变相换来的是对材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,为了开发一个新的装备或者车辆甚至要刷一个月左右才能凑齐各种材料,这一点我觉得是很糟糕的

    因为你氪也不行肝也没用,就有点强行拖时间的意味。

    不论如何~我还是希望官方能把游戏好好做下去的,以及本身的品质也确实不错

    (最后开个玩笑,你们到底是靠什么赚钱的啊233,难道是要逼到大家因为不氪金难受而氪金吗x)

    • regal098

      老大天天想着开分矿不在国内做广告,法兰克福,迪拜,新加坡,东京,首尔,波士顿和爱尔兰都有服务中心,还上steam。所以除了南北极和南美都有人玩。。。靠的本来就不是国内那点收入。

    • Ade007

      所以说国内这个游戏是慈善项目吗233

    • 萨体雅开发运营组
      官方回复

      我们.....后续保证不良心 保证骗氪。这样~~要让大家安安心心的玩~

    • Ade007

      不不x……不要骗氪啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ,只是减少一下肝材料的量和时间就好了

    • NES 王牌   隐身者

      真的吗?真的我就入坑了

  • 兔子
    游戏时长29小时1分钟

    优点我不说了,大家都在说的主要那几点都是优点。

    我吐槽下,本人是暴脾气,玩战争类游戏主要讲究快推。

    个人觉得该游缺点如下(个人看法,不接受反驳,你怎么认为是你的事,这是我的游戏体验):

    ①游戏节奏慢:

    体力资源众多:绿油、红油、源奶、精力(恢复慢)

    多重防肝机制:刷图要绿油(入场券),血量、战斗消耗精力(疲劳值),每个舞装姬精力24小时自动回满,源奶可回复精力但产出极慢。

    搓车条件众多,有的车只能手搓(不是舰r那种公式出)而是要涉及满足前置十多辆车和部分装备、建材要求,那十多辆你不仅要有而且有等级要求(还要养)。

    这不是一款抽卡游戏,虽然卡五花八门。

    喜欢赌卡片的玩家,劝退~自己动手、佛系搓车。

    ②过分重视养成元素:

    复杂的科技体系(科技树):主炮(7种弹药)、防护(3种装甲)、车体车身、引擎、索敌侦查。每种科技分三期,每期科技12级。

    五花八门的装甲姬(卡种多):轻坦、中坦、重坦、轻歼、突击、自行火炮等。其实这些都能说是优点,但凡事都有两面性,后期搓车搓到你怀疑人生~

    丰富的养成系统:亮星(升星)、强化(吃经验材料升级)、强殖(吃小人,这游戏没有复制人,已解锁的卡片再次获得就只能是强化材料)、各个部位的装备(炮座、改装、内壁等近十个装备格通过亮星获得额外格子,格子间装备相对应不能混用)、三大件(通过解锁科技树和投资来获得改装引擎、装甲、车体,每次解锁和更换都消耗银币)、炮弹(同三大件)。

    没有毕业卡!没有毕业卡!没有毕业卡!

    再次强调这游戏不是抽卡游戏,抽到橙色也要耗资源养,养起来也就能用几张图,后面图强度极高,你一年养出来的卡也要换!!!

    指望一套阵容打天下的可以走了~

    ③战斗操作性:

    卡片对轰,有回合也有技能就是没有任何操作的鬼才游戏。你就是啥也干不了,甚至布阵摆位置也没有。你问怎么决定谁T谁输出?通过装备来控制射程、隐蔽,手短、隐蔽低挨打就是T;手长、高隐蔽、猥琐即输出。所以玩这游戏几次玩睡着!!!(失眠福音,滑稽)。

    战斗没有加速:就这么静静看着你家舞装姬打猴子,打得赢、猴子叫(对面啥动物都有,鬼才游戏~),打不赢、战姬叫(啊~那里不可以( ´゚ж゚` ))。

    剧情不能跳过:克服种种困难的我具备了推图能力后,还是死在剧情面前,小关卡(1-3)3个节点硬是要来3段剧情,还不能跳过!不能跳过!不能跳过!

    剧情不能自动!不能自动!不能自动!

    你要点,它才会到下一句,而且字幕速度奇慢!

    我的推图欲望瞬间毁灭,更要命的是每个章节第四关大关卡,将近10个节点的剧情等你哦。

    中途不能退出!不能退出!不能退出!

    没有完成的关(失败、中止)下次进从第一个节点开始!

    我每次推图是这样,点个十几下进入了战斗,战斗却不给你任何操作?!

    对话让劳资手点,打架就不用管?!

    最后,毕竟一款老产品了,要包容(看在氪了月卡的份上)。

    不能否认的是这游戏你完全不需要氪金(给我个氪金的理由,给我个氪金的理由~)

    我就管不住我这手!真香~

    玩上个几年的,全图鉴不是问题,至于推图打小动物嘛

    (ノ`⊿´)ノ

  • AllRussian
    游戏时长25小时53分钟

    游戏真的超好玩……记得16年刚入坑的时候整天就是肝肝肝,从乱上配件到慢慢了解各种配件、各类车的定位(然而到现在还是不明白?)当时最大的卫星就是59没错了……(然而还是不落地?!这是发射到哪个星系了?旅行者的星系吗?)后来到16年下半年活动貌似就多了起来?总之肝的程度也就提高了……后来因为各种原因就暂时卸载了游戏……

    直到上个月!重回游戏之后发现虽然是熟悉的界面(泪目)但又有不熟悉的元素,就像各种皮肤,各种新的壁纸,还是应众多玩家要求投敌旅行者的要求设计的旅行者(抱住旅行者太君的大腿),瞬间感觉真的落后了许多……二周年活动也没赶上,内心十分的羞愧……

    至于两年前的“什么都缺华尔兹”,现在也已经变成了“慢慢填坑华尔兹”了,空钢也定下来了,一大堆卫星貌似也落地了?

    另外个人想提几个建议吧

    ❶重新把钢华的网店开起来吧,就算老大不缺钱,但我们这些指挥官需要精神上的升华啊!一想到抱着SU8女仆的等身抱枕玩钢华我就不禁……咳咳,优雅……

    ❷官方也可以适当的骗氪一下嘛……当然鉴于老大不缺钱就自动忽略我这条不切实际的请求吧

    ❸因为还没打到24-4所以不知道剧情怎么样,但剧情的坑估计已经填完了,所以应该填一下背景的坑,2DLive这个有没有都可以;另外可以设计一些……额……就是额外的剧情,这样可以提升下指挥官们的兴趣

    ❹放一下登陆界面的背景音乐和官方PV里的《 Embrace 》的文件吧!太好听了!每次心情不好的时候都会打开登陆界面听一听音乐!

    其他嘛……没了……可能以后再说吧……

    愿钢华越来越好吧!

    我想这个评价可以值10个玉米吧?我就拿两年前的标准来定吧……

  • 大鱼智水
    游戏时长6小时14分钟

    重新来,好好评论(。・`ω´・)

    先说说优点:

    一、无肝无氪全收集

    在这氪金变强模型横行、肝到掉发脱发、乃至秃头的时代里,实在难能可贵。有的同学说很肝……那也只是刚开始玩的小伙伴,要是刚玩就两小时劝退…哪有新人留得住( ・᷄д・᷅ )

    更重要的是,不氪不肝,迟早全收集,还有哪个游戏做得到m9( `д´ )

    二、平易近人的制作组

    你见过能一起吹b的制作团队吗╮( •́ω•̀ )╭,你只要去看一下,你会现正在水贴的女士,卖女儿的园长,还有……反正你看了就知道了

    三、慢长的活动等待期

    为啥说是优点……因为其他游戏活动不会停,还有过了就没有的坑爹设定,让新人入坑无比痛恨……

    而且、钢华的活动,除了第一时间体验新妹子之外,也没多大作用(除非想秃顶(•́ω•̀ ٥))

    综上,活动间隔长,对新人很好,对老咸来说,也有跟上大部队的可能(虽然至今没追上)

    四、如果上面三点都不重要……

    那么,如果我告诉你,婚戒不要RMB

    ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    你该咋办,要不要试下全婚的HAPPY END

    ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    优点还有、但是不说了,因为我懒(•́ω•̀ ٥)

    那么来说说缺点

    一、剧情更新奇慢

    都快做成一季一集的番剧了,明明就差那么点就大结局了,硬是没法看

    以前表示没剧情不推图的小伙伴,硬是全图推完,全科技升满,还是没能看见大结局

    ……还好不是有生之年系列的

    二、不务正业

    其他游戏卖周边,你游也卖周边……但人家有手办啊,你游除了鼠标垫就是钥匙扣……太少了

    (ノ`⊿´)ノ

    抱枕都被别人抢先了╮( •́ω•̀ )╭

    别的不说,不出手办么,给我来个缩水的埃普西隆ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    暂时就这么多吧,该洗洗睡了(•́ω•̀ ٥)

    • KKR
      KKR

      不仅一季一集,而且还一年一更_(:з」∠)_缩水的埃普西隆我也想要,看看隔壁,手办、模型、本子都有。再看看钢华,钥匙扣、鼠标垫…现在多个抱枕

    • 谭梓生

      牧羊人之心能做到(大雾)

    • K
      K

      nn.

    • No.3梦

      牧羊不肝?扫荡都没

    • 谭梓生

      还真的不肝,2.5分钟回复一点体力,上限300(终极上限,达到三百不再随等级上涨),升级不加体力(还是只加20),单体力条,刷图一局不要一分钟(有时甚至不要30秒),探索点一下85体力(而且探索确实不亏,有很多金色紫色物品可以获得)

  • 白河厨
    游戏时长1小时38分钟

    玩过,主线也就推到14章,剧情还没看完有点可惜,因为太过于收菜所以退游了(?),回坑过两次,估计之后还有再回坑的可能。

    说真的这个游戏我找不到氪点,如果说舰R还需要氪婚戒,这个婚戒甚至都不用氪,攒攒就有了,真的很担心太过于良心游戏运营不下去了233

    ————————————————————

    看到有人婊剧情我就笑了,不管是日游还是国游,当今手游还有几个能好好讲故事的?当然我还是希望能有好剧情的手游出现的,只玩换皮不换骨的空有精美立绘的手游会让人乏味。但一码归一码,我认为钢华在剧情方面下的功夫是实打实的,并不完美,然而在国产手游中已经是一股清流了。你总不能因为有人吹剧情,然后你特地跑来一看,“也就这种程度”,最后一棒子打死。

    ————————————————————

    本人野鸡大学中文系,读过的书不多,只精读过莫言白先勇梁实秋苏童余华之类的中国现当代文学,对国外文学只是泛读,了解不深。斗胆点评一下钢华的剧情。

    ————————————————————

    槽点:

    ①人物对话有一定尬点,遣词用句有日式轻小说风格;②坦克娘对男性指挥官的恋慕情感是咱国直男(类推起点)写情感戏的风格,平庸;③人物形象的塑造比较平板,正是正,邪是邪,蠢萌是蠢萌。

    优点:

    这游戏的剧情胜在至少主线明朗,不吝啬篇幅,使得故事比较丰满,不单薄,虽然有堆砌字数之嫌,但是能自圆其说。排除神奇的一丁点情感戏份,在对手戏和谋略方面写得还是可以的,让本来以为这只是一个普通正邪对抗故事的我眼前一亮。最重要的是,在一堆剧情粗制滥造的手游中,我看到了钢华对于剧情的用心,这一点很重要。

    ————————————————————

    就文学性来说,钢华的剧情可能难登大雅之堂。但是对于手游剧情来说,钢华开了一个好头,我很乐意看到这种用心的剧情。

    • 西行魂魄妖

      讲故事?我觉得FGO不错

    • plllq

      FGO的故事是原创的吗?

    • 提子

      有原创的部分(注意是部分),大部分主线任务和部分活动偏向历史和名著的借鉴魔改,还有一部分任务是自己原创的,剧情衔接就不说了,这是基本功

    • SBYZC

      姬魔恋战纪了解一下

    • 重炮古斯塔夫

      太过良心担心游戏运营不下去+1。。。感觉没什么氪金点

  • 精华

    最简单的新入坑吃灰官穿上红衣图文全攻略(N1 ~ N3)

    玩惯了舰R的提督在接触钢华时一定都喜欢闭门造车,毕竟是养成收集类游戏,造一大排车弄几个车队多拉风233然后等到推图时才发现被对面黑科技吊着打 _(:з」∠)_本帖专注教你怎样吊打各种图_(:з」∠)

  • 一个魔性的索引帖(兼加精申请帖)

    需要加精请楼下留言,附上链接最好~ 限于TapTap现在置顶只能放2帖.. 因此也是万般无奈~ 瞎b翻了张镇楼图_(:з」∠)_ 快溜_(:з」∠)_ —————————————— 攻略部分: 弹种解析(化学弹) —— 弹种解析(动能弹) —— 【半桶水晃荡】个人突袭心得(主线24-4~R25) —— 排行榜·轻型坦克篇 —— 关于眼车选择 —————————————— 其他精华: 请叫我,星.

  • 官方

    德意志的空中多面手——JU88

    各位指挥官们大家好, 每周一期的卫星播报又来了, 老样子,这期为大家带来的仍旧是空钢的消息。 本期的主角是德产的空中多面手——JU88 (立绘使用了其中的一个分型JU88P反坦克攻击机) 先介绍一下JU88 Ju-88,容克飞机制造厂生产,总设计师埃巴斯,1937年投产,1939年装备部队。全金属结构,四座单翼,A4型装两台尤莫水冷活塞发动机。 JU88是德国空军在二次大战期间所使用的双活塞式引擎

  • 提问

    新抽的这几个练谁比较好

  • 官方

    来自法国的防空小能手——AMX-30 DCA

    指挥官们,大家好。 新一期卫星又到了,这一期一期还挺快的。(卫星站车位告急) 今天这期要上天的是来自法国的防空车——AMX-30 DCA。 AMX-30DCA是一个起源于冷战时期的法国自行高射炮。 无论对地对空都有一定的效果。AMX-30DCA相当于几年前开发的AMX-13DCA。和AMX-13DCA比起来AMX-30DCA的底盘较大,可以为大型双人炮塔提供了更好的发挥空间。两门30毫米高射炮

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