钢铁华尔兹
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钢铁华尔兹

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9.1

开发者的话:

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,请各位指挥官们放心
官网链接:http://www.tankmm.com/

钢铁华尔兹萌新发射群:  1818573

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,请各位指挥官们放心
官网链接:http://www.tankmm.com/

《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。

游戏设计花絮(第一次见到花絮比正文介绍长的吧?)

1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演

"Ja!Feuer ! 一万六!"

2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动

"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"

3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。

"ボン...."

4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。

"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"

5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。

"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."

6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。

"木有梅卡瓦的啦,不过收集全所有Panzer IV 子型号也是一门学问"

7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。

"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"

8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。

"没剧情看,我不推图了..."

最近更新

查看历史
各位亲爱的指挥官:
我们计划在2018年07月12日对索姆河 哈尔科夫 枫丹白露 阿拉木图 戈兰高地服务器进行一次补丁更新。

更新内容为:
一.新增钢舞姬:
特五式内火艇(N4 轻坦 首位忍者小姐登场)
SU-152G(N5 自行 软软的新舞装,KV-2 152mm主炮的一种分型。P.s:炮才是软软的本体)
MK-IV坦克(N3 中坦 这位钢舞姬的坦克舞装历史“悠久”.请注意,该钢舞姬暂未开放研发,目前可以通过在限时活动的军需商店内,使用“神秘骸骨”来兑换)

二.新增关卡
战队竞技
为了提高指挥官们的作战能力,军部举行了名为战队竞技的演习活动。
在各种地形的作战区域里,都会有一支钢舞姬小队在等待指挥官们的挑战。
与以往不同,由于是小队一对一的作战,所以在参战人数上会有限制(钢舞姬小队一般是3人一队,所以这次指挥官们只能派遣3位钢舞姬上场)

新关卡为永久开放,可以从活动关卡里进入
通关新关卡“战队竞技”中的前3个关卡“猎虎战队”,“雨燕战队”,“利爪战队”后,可以从任务系统直接领取“神秘骸骨”,数量固定且只有一次(也就是第二次成功通关以及后续都不再可以获取“神秘骸骨”)
其余的关卡每次通关后,都有概率会获得“神秘骸骨”(注意:在这些个地图里,神秘骸骨是可以反复获取的)
“神秘骸骨”可以在限时活动的军需商店里换取一些特别的奖励

(P.s:关于3人关卡的难度,我们会根据反馈情况调整,难或容易都可能。由于出产物不会是影响游戏进度的产物,因此 我们会调整到一定的平衡度为止。)
“神秘骸骨”也可以在军需商店里使用源铁和密码子来兑换--有些指挥官觉得关卡太繁琐,也可以这样轻松点吧 我们是这样考虑的。

三.多款活动礼包
品种丰富,总有一款适合你

四.新增1件A级时装:
夏日飞弹(BM21多管火箭炮)
夏天还是要穿泳装才合适
该时装可以使用“伊塔的发饰”在限时活动的军需商店里来兑换
在博物馆商店内可以使用代金券购买“伊塔的发饰”

五.新增1张壁纸
幽暗雨林
这张壁纸可以使用“神秘骸骨”来兑换获得

六.新增部队暗号
为了帮助新人指挥官们更快的成长,我们设立了部队暗号
新人指挥官们加入一个官方QQ群后(群号:1818573),就可以从群里获得部队暗号。
输入后就可以领取一份新兵物资哦(物资只能领取一次)

七.属性调整
BMP-1新增了一种破甲弹弹药。

八.新增野蜂自行榴弹炮(后期型) 在限时活动的军需商店内可以通过“神秘骸骨”来兑换获得
(特别说明:该名钢舞姬是以前的活动奖励,现已开放研发。这次为了全球同步版本,所以特意专门补充了这个角色通过活动方式来获取)

九.调整了争霸地形内泥地平原和热床巷战的位置,使它们符合自己的轮转档期(这项改动不会影响它们现在的轮转档期时间)

爱大家的钢铁华尔兹开发团队

详细信息

  • 文件大小 : 170.58MB
  • 当前版本 : 1.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 野幕软件
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.1

最新版本 :9.2 Android:9.1 iOS:8.6 近7天 : 8.2
  • 手机用户28993100
    游戏时长89小时6分钟

    众里寻他千百度,蓦然回首,两年过后还没黄。

    玩过的手机游戏很少,黄的也不多,对于这个没有大IP、精美立绘、大牌声优的游戏,我并没有特别在意。

    在TapTap上浏览帖子的时候看到了这个游戏,回想起刚工作的时候玩了一会,下载、登陆。我的天还能上,官方萌新群点击进入!

    哇 ,群里的大佬各个都有才,声音又好听,我超喜欢这里的!

    言归正传,钢华一开始给我的感觉是类舰like游戏,而且他的科技复杂度给玩家的入门门槛很高,但是多玩一段时间就发现了,这是一个不花时间的慢游戏且不骗氪(不骗氪的原因你们都懂得,其他答案里都有)。于是为了可爱的EP就入了个月卡。

    总的来说,游戏的策略性很简单,策略影响的数值很高,地形对坦克的减益高达33~50%,所以是个有策略就能过的游戏,只要你研发了对应的科技来应对(不同坦克的不同科技对应不同抗性)

  • Ade007
    游戏时长2分钟

    不论如何确实是部好游戏……大概是刚刚出现在各大游戏平台的时候入坑的?似乎也不是很能记得清了……

    在第一次圣诞节活动的时候因为种种原因暂时弃坑,最近又下了回来……果然还是熟悉的姑娘们比较让我舒心啊~

    以下是我个人认同的优点与缺点,仅仅代表个人观点。

    优点

    ①庞大的科技树,庞大的车辆阵容,我觉得这一点是这游戏最能吸引人的,攀科技的同时又能舔立绘(其实这是主要目的hhh)又能顺带翻翻各种车的历史,收集欲望在各种意义上都达到了满足

    ②海量的剧情,说实话玩这类游戏我是第一次看见对于剧情这么在乎以及用心的官方(虽说我退坑的时候剧情也没写到哪里hh),虽说没有隔壁fgo那种总体上讲绘制的那么鸿篇巨制,有些地方也略微有些幼稚,不过重点是能吸引人看下去,这个就足够了。

    ③良心厂商,虽说没有其他同类游戏或多或少的强力卖肉内容,不过但就从官方在不断的补充立绘与修改立绘这点就能看出来一定的诚意了,live2D也是一大特点(虽说为什么Rain老师画的车一个live2D都没有x,好失望)

    氪金点总得来讲可以说几乎没有,因为即便你氪了似乎也没有什么软用(最好的例子就是戒指……我还不如自己攒玉米换)

    基本上就是一个不氪金就能玩的很愉快的养老游戏(笑)

    缺点

    ①音乐似乎确实有点过于单一了……我个人还是希望能再多一点?

    ②虽说一点没有值得氪金的地点,但是变相换来的是对材料的收集速度限制,每天能拿到的材料基本上就是那些,为了开发一个新的装备或者车辆甚至要刷一个月左右才能凑齐各种材料,这一点我觉得是很糟糕的

    因为你氪也不行肝也没用,就有点强行拖时间的意味。

    不论如何~我还是希望官方能把游戏好好做下去的,以及本身的品质也确实不错

    (最后开个玩笑,你们到底是靠什么赚钱的啊233,难道是要逼到大家因为不氪金难受而氪金吗x)

    • regal098

      老大天天想着开分矿不在国内做广告,法兰克福,迪拜,新加坡,东京,首尔,波士顿和爱尔兰都有服务中心,还上steam。所以除了南北极和南美都有人玩。。。靠的本来就不是国内那点收入。

    • Ade007

      所以说国内这个游戏是慈善项目吗233

    • 萨体雅开发运营组
      官方回复

      我们.....后续保证不良心 保证骗氪。这样~~要让大家安安心心的玩~

    • Ade007

      不不x……不要骗氪啊Σ(ŎдŎ|||)ノノ,只是减少一下肝材料的量和时间就好了

    • NES 王牌   隐身者

      真的吗?真的我就入坑了

  • 大鱼智水
    游戏时长6小时14分钟

    重新来,好好评论(。・`ω´・)

    先说说优点:

    一、无肝无氪全收集

    在这氪金变强模型横行、肝到掉发脱发、乃至秃头的时代里,实在难能可贵。有的同学说很肝……那也只是刚开始玩的小伙伴,要是刚玩就两小时劝退…哪有新人留得住( ・᷄д・᷅ )

    更重要的是,不氪不肝,迟早全收集,还有哪个游戏做得到m9( `д´ )

    二、平易近人的制作组

    你见过能一起吹b的制作团队吗╮( •́ω•̀ )╭,你只要去看一下,你会现正在水贴的女士,卖女儿的园长,还有……反正你看了就知道了

    三、慢长的活动等待期

    为啥说是优点……因为其他游戏活动不会停,还有过了就没有的坑爹设定,让新人入坑无比痛恨……

    而且、钢华的活动,除了第一时间体验新妹子之外,也没多大作用(除非想秃顶(•́ω•̀ ٥))

    综上,活动间隔长,对新人很好,对老咸来说,也有跟上大部队的可能(虽然至今没追上)

    四、如果上面三点都不重要……

    那么,如果我告诉你,婚戒不要RMB

    ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    你该咋办,要不要试下全婚的HAPPY END

    ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    优点还有、但是不说了,因为我懒(•́ω•̀ ٥)

    那么来说说缺点

    一、剧情更新奇慢

    都快做成一季一集的番剧了,明明就差那么点就大结局了,硬是没法看

    以前表示没剧情不推图的小伙伴,硬是全图推完,全科技升满,还是没能看见大结局

    ……还好不是有生之年系列的

    二、不务正业

    其他游戏卖周边,你游也卖周边……但人家有手办啊,你游除了鼠标垫就是钥匙扣……太少了

    (ノ`⊿´)ノ

    抱枕都被别人抢先了╮( •́ω•̀ )╭

    别的不说,不出手办么,给我来个缩水的埃普西隆ヾ(Ő∀Ő๑)ノ

    暂时就这么多吧,该洗洗睡了(•́ω•̀ ٥)

    • KKR
      KKR

      不仅一季一集,而且还一年一更_(:з」∠)_缩水的埃普西隆我也想要,看看隔壁,手办、模型、本子都有。再看看钢华,钥匙扣、鼠标垫…现在多个抱枕

    • 谭梓生

      牧羊人之心能做到(大雾)

    • K
      K

      nn.

    • No.3梦

      牧羊不肝?扫荡都没

    • 谭梓生

      还真的不肝,2.5分钟回复一点体力,上限300(终极上限,达到三百不再随等级上涨),升级不加体力(还是只加20),单体力条,刷图一局不要一分钟(有时甚至不要30秒),探索点一下85体力(而且探索确实不亏,有很多金色紫色物品可以获得)

  • 白河厨(考研暂离)
    游戏时长1小时4分钟

    玩过,主线也就推到14章,剧情还没看完有点可惜,因为太过于收菜所以退游了(?),回坑过两次,估计之后还有再回坑的可能。

    说真的这个游戏我找不到氪点,如果说舰R还需要氪婚戒,这个婚戒甚至都不用氪,攒攒就有了,真的很担心太过于良心游戏运营不下去了233

    ————————————————————

    看到有人婊剧情我就笑了,不管是日游还是国游,当今手游还有几个能好好讲故事的?当然我还是希望能有好剧情的手游出现的,只玩换皮不换骨的空有精美立绘的手游会让人乏味。但一码归一码,我认为钢华在剧情方面下的功夫是实打实的,并不完美,然而在国产手游中已经是一股清流了。你总不能因为有人吹剧情,然后你特地跑来一看,“也就这种程度”,最后一棒子打死。

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    本人野鸡大学中文系,读过的书不多,只精读过莫言白先勇梁实秋苏童余华之类的中国现当代文学,对国外文学只是泛读,了解不深。斗胆点评一下钢华的剧情。

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    槽点:

    ①人物对话有一定尬点,遣词用句有日式轻小说风格;②坦克娘对男性指挥官的恋慕情感是咱国直男(类推起点)写情感戏的风格,平庸;③人物形象的塑造比较平板,正是正,邪是邪,蠢萌是蠢萌。

    优点:

    这游戏的剧情胜在至少主线明朗,不吝啬篇幅,使得故事比较丰满,不单薄,虽然有堆砌字数之嫌,但是能自圆其说。排除神奇的一丁点情感戏份,在对手戏和谋略方面写得还是可以的,让本来以为这只是一个普通正邪对抗故事的我眼前一亮。最重要的是,在一堆剧情粗制滥造的手游中,我看到了钢华对于剧情的用心,这一点很重要。

    ————————————————————

    就文学性来说,钢华的剧情可能难登大雅之堂。但是对于手游剧情来说,钢华开了一个好头,我很乐意看到这种用心的剧情。

    • 西行魂魄妖

      讲故事?我觉得FGO不错

    • plllq

      FGO的故事是原创的吗?

    • 提子

      有原创的部分(注意是部分),大部分主线任务和部分活动偏向历史和名著的借鉴魔改,还有一部分任务是自己原创的,剧情衔接就不说了,这是基本功

    • SBYZC

      姬魔恋战纪了解一下

    • 重炮古斯塔夫

      太过良心担心游戏运营不下去+1。。。感觉没什么氪金点

  • 浩阳
    游戏时长207小时12分钟

    ——

    (图文版)

    https://www.taptap.com/topic/1192531

    ——

    「钢铁华尔兹」(Metal Waltz)是由萨体雅工作室(What’s Up LABS)开发的一款战车娘化策略养成游戏。和开发商名字一样,游戏也很有灵性,虽然都是养老婆、哔坦克,但本作凭借其独特的游戏节奏、养成模式以及战斗机制,明确地和市面上的妖艳货色划清界限,是一款值得玩家长期养老的佳作。

    .

    在具体介绍游戏之前,请允许笔者大吼一句:

    “五百年了!!LZ终于不是萌新了!”

    .

    第一次接触到钢华时,笔者刚从Tap上某三国题材的卡牌游戏脱坑。习惯了即时战棋的操作模式之后,笔者对这类毫无操作可言的头像对撞模式不甚感冒,因此本作在手机里的前两个星期,数次想要删游,但由于没有替代所以保留了下来,之后就一发不可收拾。

    在沉迷造(cao)坦克的这大半年里,笔者也一直在思考,钢华究竟魅力何在,能够化抵触为接受,化接受为喜爱。对于这个问题,现总结如下:

    ——

    ●角色不靠抽,资源不靠氪,闭门造车成就老司机

    ——

    首先,本作最鲜明的特点,也是和一般卡牌游戏最大的区别,就是角色不靠钻石抽卡,而是攒资源直接建造。没有玄学、没有概率、没有血统,只要坚持闭门造车,面包会有的,小姐姐也会有的。

    角色建造池分为两种,分别是普通池和活动特典池,二者在资源消耗上略有不同。普通池的坦克建造需要前置角色达到相应等级,以及消耗一定数量的普通资源、图谱资源以及一件对应装备;而特典池的坦克建造不仅有上述要求,还需要消耗军牌(一种日常资源),另外,部分特典坦克可用氪金道具“代金券”代替军牌进行建造。

    不仅角色获取不需要氪金,资源获取也完全能做到自给自足,仅靠日常循环就能满足需求。另一方面,资源道具要么无法氪金获取,要么成本过高,或是效果不大,“氪金并不能变多强”,这是对玩家最友好的地方。

    虽然重心不在,但官方也没有放弃“赌博”玩法,大建、抽卡一应俱全,不过所用的都是游戏内资源,满足玩家小赌怡情的需求。

    当然,官方也得过日子,不想白嫖的玩家,可以每月续个月卡支持下。(据说这东西是玩家强迫官方搞的,666。)

    ——

    ●单机元素,节奏休闲,双重限肝打造五星养老院

    ——

    官方的限肝意图非常明显。游戏中不仅有体力(燃油)限制,还有角色耐力(源奶)限制,而且二者恢复速度都非常慢,一波过后恢复需要大半天,因此耗费不了玩家多少时间,非常休闲。以笔者为例,每天上线三次,分别在中午12点、下午6点和凌晨12点,每次只需玩耍10-20分钟,没有过多压力。

    (这里有个小Tip:快升级时去商店买个增加燃油上限的buff,升级后会自动补满,可以节约很多燃油。)

    除了限肝,官方还有一个让玩家多线发展的意图。即使是满耐力的一队,全S评级碾压刷日常副本,也只能坚持5个资源本,而每天有数十个副本需要刷,因此多队伍配置是必要的。

    官方也设计了很多个坑位,玩家起始能配置7个不同队伍,到后期会解锁到19个。

    另外,日常副本是一周循环一次,由于体力相对珍贵,一旦某个阶段过于激进。刷过了火,很可能需要两三天甚至一星期才能恢复到正常的节奏。所以,游戏对玩家的资源配置能力提出了挑战。

    在这种慢节奏的游戏中,如果没处理好玩家之间的交互,不过是换种方式增进不平衡,仍是不可取的。在这方面,开发者直接将游戏单机化,没有好友系统,除了在PVP天梯,是见不到其他玩家的。

    至于这个天梯争霸,与其说是PVP,不如说是银币本,是游戏里银币资源的最主要获取来源(没有之一)。因为没有排名奖励结算机制,玩家完全没有动机去争夺排名,而被打后损失的银币又很少,相对于保持在一个较低段位获得的银币收益不值一提。所以大部分玩家在此系统里安排的防守阵容都很水,互利互惠,实现共赢。

    所以对于刚入坑的萌新,遇到保护提醒的时候不要纠结,时间就是金钱,早打早发展,晚打吃大亏呀。

    ——

    ●操作简单,玩法丰富,复杂原理满足策略需求

    ——

    如前言所说,游戏的战斗模式就是头像对射,毫无操作而言,但这背后的原理机制,却可谓复杂烧脑。

    首先,整个战斗流程分为炮击、接近、缠斗等三个阶段。在炮击的上半段,两队人马进行侦查属性的比拼,输家会有更多的角色被“罚站”,无法攻击;在下半段,所有人自由攻击。而在后两个阶段,队伍距离越来越近,又会影响射程等其他属性。

    这一切的背后,都有着复杂的数据运算做支撑。就单个角色而言,看得见的属性有血量(耐久)、防御(装甲)、攻击(火力、穿甲)、命中、闪避等,看不见的有坦克本身的阻燃、均质、覆盖等属性。而到了实战中,玩家还需要考虑地形、天气的影响,可以说游戏的策略元素不在操作,全在战前准备中。

    (不过萌新也没必要被复杂的机制劝退。实话实说,笔者到现在也没有完全弄明白这些原理,主要是因为人懒,瞎玩图个乐也过来了。)

    ——

    ●简单养成,自由配置,不靠战力靠搭配

    ——

    游戏的养成系统也非常简单直接,没有什么升阶之类的乱七八糟的元素。

    首先,小姐姐们按品质可分为蓝色(上限60级,不含授勋,下同)、紫色(上限75级)和金色(上限90级),紫色和金色角色不仅属性更高,而且能够穿戴更高级的固定装备以及更多的配件装备栏。金色角色,又按照建造所需图谱等级,可分为N3-N6。一般而言,高级坦克有实力大于低级坦克的趋势,但仅仅是一般,反例有很多!

    至于授勋,读作结婚,就是和你的真爱修成正果啦~

    小姐姐身上的装备分为两部分,一部分是可随意更换的配件栏,另一部分是部件固定的科技装备。

    游戏没有战力系统,装备搭配是否合适需要玩家自行按照上一部分所述的原理机制进行斟酌。

    对于前中期的萌新,职业配置一般为2重坦1轻坦3自行,中坦做备用:

    ①重坦的角色是主T或副T,血高防高攻击低,装备主堆装甲和耐久。

    ②中坦的角色是副T,血防较重坦稍低,但其他属性成长更全面些,装备也主堆装甲和耐久。

    ③轻坦侦查极高,作用主要在炮击阶段,防止己方被罚站,装备主堆侦查,副堆隐蔽。

    ④自行的角色是DPS,攻高防低,装备主堆火力和穿甲,副堆隐蔽。

    至于剩下的突击和歼击两个职业,在前中期作用不大,除非前置要求养,否则不需要管。

    ——

    ●丰富剧情,精致立绘,live2D认老婆

    ——

    如详情页所说,游戏拥有30万字的剧情,玩家甚至可以变身读者,把游戏作为一部轻小说来追。

    具体而言,游戏剧情大概就是,人类被自己研发的科技反噬,创造出装备有先进设备、毁灭力超群的战车兽。面对灭族威胁,人类不得已尝试把设备安装在小姐姐身上,于是就产生了对付手段——钢舞姬。在这种背景下,玩家操作的人类男主开启了挥斥方遒的指挥官之旅,不仅指挥旗下钢舞姬屡建战功,侦破战车兽背后来自外星位面的“旅行者”的阴谋,还顺便把各路小姐姐(大概包括反派…)收入后宫。

    .

    划重点,收后宫!

    .

    游戏中小姐姐们的立绘十分精致,不论是制服、丝袜、泳装、JK,还是萝莉、御姐、少女、熟女,都一应俱全。而且有很多小姐姐实装了live2D,即使不是全部,也够舔了。

    (拖动小姐姐的立绘会有交互哟~)

    ——

    游戏是老游戏,在官方贴吧的精华帖中大家可以找到不少全面细致的攻略。不过,笔者并不建议萌新冒然查阅攻略,因为游戏节奏十分慢,所以后期才有的元素前期都不会显示,所以萌新可能会有“woc,咱们玩的不是一个游戏”的想法,并被劝退。

    虽然,不看攻略容易走弯路,笔者也在很长时间里处在瞎玩瞎搞的状态。实际上,如果是熟悉游戏的玩家,花费半年时间就能到达笔者目前的水平。

    但是,这种走弯路的过程,不也是游戏的乐趣之一吗?既然抱着养老目的,便不要忘记休闲初心,享受即可,不用给自己过多压力。

    ——

    最后,祝诸位玩家能和小姐姐的炮♂管愉快地玩耍~

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