钢铁华尔兹
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Developer notes:

各位亲爱的指挥官:
欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,请各位指挥官们放心

由于贴吧吞贴现象过于严重,导致每次发布消息需要耗费开发团队过多精力。
因此,为了更好的为大家服务,我们决定将在贴吧发布官方消息的这一渠道迁移到TapTap。
更新公告的内容我们会发布在TapTap上,请需要了解的指挥官们自行查看。
今后的更新公告等官方游戏相关消息也会发布在TapTap上,贴吧这里以后将不再发布官方消息,请指挥官们知悉。

官网链接:http://www.tankmm.com/

钢铁华尔兹新人2群:  1818573

宣传视频/截图

( All 3 )
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Description

欢迎来到钢铁华尔兹的世界,这是官方服务器啦,请各位指挥官们放心
官网链接:http://www.tankmm.com/

《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,是由中、韩、法、日、哈萨克斯坦等多国军宅加技术宅组成的开发团队设计制作。玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化的萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘的旅行者以及战车兽作战。

游戏设计花絮(第一次见到花絮比正文介绍长的吧?)

1.为营造幻想的二次大战风,另有俄德法英声优参演

"Ja!Feuer ! 一万六!"

2.游戏大部分角色使用Live2D技术,可以用手指和钢舞姬互动

"长官帮我把背后螺栓...拧拧紧哦"

3. 游戏具有中、日两种主要配音,日本声优阵容包括上坂堇、平野绫、青木琉璃子等。

"ボン...."

4. 测试期间,中文配音得到玩家好评,甚至变成了梗。

"祖国的设备就是牢靠...T-34说道"

5. 游戏设计早期,开发团队赴法国索缪尔战车博物馆拍摄了5000张坦克照片。

"博物馆管理员三次表示要下班接女儿去了..."

6. 共有超过250种不同的坦克,时间跨度从二战到冷战早期。

"木有梅卡瓦的啦,不过收集全所有Panzer IV 子型号也是一门学问"

7. 游戏系统深度足,不同车型,不同弹药,完美科技树力求还原真实历史,让军宅一本满足。

"AP APDS HE RP APCR HESH...都有,都有"

8.游戏拥有30万字的剧情,当追轻小说番也可以。

"没剧情看,我不推图了..."

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Detailed info

  • File Size: 170.55MB
  • Current Version: 1.13
  • Update Time:
  • Developer: 野幕软件
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.0

Latest Version :8.2 Android:9.0 iOS:9.3
  • 李海逍遥
    Played game for 2 minutes

    迟到了两年的好评,很良心的一款游戏。

    就是有dalao说说邮件怎么领吗?我这新下后蒙圈了😂

  • 白色沙丘
    Played game for 31 hours 29 minutes

    两年前创号的萌新,最近刚回坑,希望能早日搓出软软

  • 阿卡多.鲁道夫

    游戏不错,很良心,玩法虽然和舰C这种类型的类似,但是加入了陆战所特有的影响战车数据的因素,确实是一大亮点我很喜欢。战斗过程刚开始玩感觉有点敷衍,后来习惯了感觉也还不错,并不会产生看腻了的感觉,反而给我一种抽奖的快感2333。立绘和动作感觉有待提高,希日后更新能换一换,中文配音最开始感觉有点羞耻,玩一段时间习惯了也还好,感觉可以做的更好些。

    在简介里看到制作者有去坦克博物馆实地考察取材,我想也咨询过相关专家,但是我作为半个军迷还是发现有些地方很违和,比如刚开始给的轻坦NS_1她的37mm小炮居然能打次口径脱壳***emmm...37mm的次口径,额,口径太小了,而且能打1700米比初始送的谢馒头打的都远,虽然很好用但是好违和。。。次口径脱壳***是英国二战中后期给萤火虫的17磅炮(76.2mm)研制的炮弹,然后这边苏联的一辆早期轻型坦克的37mm小炮能打apds有点说不过去,当然她真的很好用2333。还有一些其他违和的地方感觉因为游戏机制的原因并不是很影响体验,只是军迷看着会很尴尬。

    当然游戏我还是很喜欢的,希望游戏能越做越好!

  • 神隐路灯
    Played game for 46 minutes

    是一个值得被吹的游戏:(大家都是找游戏的我就不废话了直接开吹)

    ★最最值得被吹爆的地方是,华尔兹是真正的全部游戏素材能够靠肝自己肝出来的游戏,包括皮肤。

    ★对于前中期而言,普通车和紫车,橙车的差距并不大,对非洲人非常友好,不过推图难度还是很大的,开荒的时候比较想要胡制作者一脸翔…

    ★对于后期而言,所有的车都是可以做出来的,同时由于推图的深入,各项资源都比较富裕,完全可以支撑住做橙车的消耗。

    ★月卡的效果挺好的,氪金性价比也很不错,真正做到了让金主舒心也让豹子头舒心。

    ★画风还行,有部分角色还有live2D,配音也还挺好听的。

    ★虽然金币(氪金道具)的获得途径有点少(每日任务固定十个),但实际用途不是非常大,也就是前期对于加速成长有比较大的作用而已。

    ——————好评之后是差评——————

    ★很多钢舞姬的画风甚至比不上一群反派boss!而且部分钢舞姬非常非常非常令人吐槽的胸部射炮弹!虽然可以领养对面的boss让我感到挺吃惊的…

    ★虽然知道有很多同型号的姐妹车…但是…咱能换个姿势吗?咱能换张脸吗?不要以为你把自己刷成金色我就认不出你了啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

    ★推图的难度不可谓不大,特别是前4章不能装备外设的时候,场地debuff是吃满的,大大降低了钢舞姬的能力,虽然的确敌人也很菜,不过因为首通是不能跳过的,看着自己这边各种侦查失败就会非常难受…还有后面图的闪避队也是恶心得要命。

    ★最最难受的一点是剧情了,特别是前面剧情的长度十分令人劝退,每一章节有四关,前三关只有三小节,但是最后一关有五小节,每一小节,注意,是每一小节都有剧情!还不能跳过,没有自动快进,只能发动你灵活的手指不停的点击点击点击,打特殊任务前四章同样如此,过长的剧情一度差点让我摔手机…因为我比较暴躁…我只想赶紧通关拿资源…剧情什么的等我有闲心了再看可以吗……

    ——————差评完了是新手建议——————

    ★这个游戏好像没有新手礼包的样子,不过福利还是很可以的,比较重要的是钱,银币,在争霸里有好多好多,打不打的赢都能拿钱,很不错的。

    ★前面一阶的科技随便点,不过仅限在五级内,虽然一阶科技的装备是只到五级就可以全解锁,但是科技可以继续升级,并提升属性的,不过高于五级的部分是需要消耗材料的,而不仅仅是密码子。

    ★前25级多做源铁爆破(相当于抽卡),因为等级越高会加入更多的装备进池子,导致出车率降低,具体攻略在论坛精品区有详细的教程,因为很多taper不喜欢找攻略所以在这里特地提一嘴。

    ★游戏有一点点佛,后期升级建筑和科技都需要很多时间的,当然如果你是氪金大佬的话可以靠金币加速,想肝也行的。对于建筑的话能升司令部就快些升,之后第二顺位是仓库,然后是军港(用银币买东西的地方),服务站,基本不升挖掘场。我刚玩的时候看见源铁挖掘场很兴奋…就一个劲儿的升它…毕竟…抽卡用源铁的嘛…实际上用处不大,源铁来源主要是活动,后面也没多大用处。军港才是真正有用的建筑。

    ——————建议完后是感想——————

    玩了两个星期多一点,现在39级了,因为还没资格打活动我就没有评价活动的问题,算起来华尔兹也是很老的游戏了,以前我也玩过,但是被胸部射炮弹劝退了…时隔多年重新认真接触这个游戏,意外的发现自己的账号居然还在…体验了这么久,发现华尔兹的确是有他的魅力的,能够一直拿着8.0+分的分数这么多年,并不是因为他的玩家数量少,而是本身游戏性是有的。

    华尔兹的本质上还是硬核的攀科技游戏,而不是卖人设的抽卡游戏,或许是美少女的标签使得他本身的游戏本质被掩盖,再加上钢舞姬…嗯…画风并不是非常棒的那种…(至少并不是很符合我的审美)导致游戏看起来不瘟不火。

    综上所述,华尔兹是款好游戏,可肝可佛,论坛的老哥们也很友善,说话又好听,又不是很氪金,看起来没啥骚操作,玩起来挺舒心的。

  • 兔子
    Played game for 29 hours 1 minutes

    优点我不说了,大家都在说的主要那几点都是优点。

    我吐槽下,本人是暴脾气,玩战争类游戏主要讲究快推。

    个人觉得该游缺点如下(个人看法,不接受反驳,你怎么认为是你的事,这是我的游戏体验):

    ①游戏节奏慢:

    体力资源众多:绿油、红油、源奶、精力(恢复慢)

    多重防肝机制:刷图要绿油(入场券),血量、战斗消耗精力(疲劳值),每个舞装姬精力24小时自动回满,源奶可回复精力但产出极慢。

    搓车条件众多,有的车只能手搓(不是舰r那种公式出)而是要涉及满足前置十多辆车和部分装备、建材要求,那十多辆你不仅要有而且有等级要求(还要养)。

    这不是一款抽卡游戏,虽然卡五花八门。

    喜欢赌卡片的玩家,劝退~自己动手、佛系搓车。

    ②过分重视养成元素:

    复杂的科技体系(科技树):主炮(7种弹药)、防护(3种装甲)、车体车身、引擎、索敌侦查。每种科技分三期,每期科技12级。

    五花八门的装甲姬(卡种多):轻坦、中坦、重坦、轻歼、突击、自行火炮等。其实这些都能说是优点,但凡事都有两面性,后期搓车搓到你怀疑人生~

    丰富的养成系统:亮星(升星)、强化(吃经验材料升级)、强殖(吃小人,这游戏没有复制人,已解锁的卡片再次获得就只能是强化材料)、各个部位的装备(炮座、改装、内壁等近十个装备格通过亮星获得额外格子,格子间装备相对应不能混用)、三大件(通过解锁科技树和投资来获得改装引擎、装甲、车体,每次解锁和更换都消耗银币)、炮弹(同三大件)。

    没有毕业卡!没有毕业卡!没有毕业卡!

    再次强调这游戏不是抽卡游戏,抽到橙色也要耗资源养,养起来也就能用几张图,后面图强度极高,你一年养出来的卡也要换!!!

    指望一套阵容打天下的可以走了~

    ③战斗操作性:

    卡片对轰,有回合也有技能就是没有任何操作的鬼才游戏。你就是啥也干不了,甚至布阵摆位置也没有。你问怎么决定谁T谁输出?通过装备来控制射程、隐蔽,手短、隐蔽低挨打就是T;手长、高隐蔽、猥琐即输出。所以玩这游戏几次玩睡着!!!(失眠福音,滑稽)。

    战斗没有加速:就这么静静看着你家舞装姬打猴子,打得赢、猴子叫(对面啥动物都有,鬼才游戏~),打不赢、战姬叫(啊~那里不可以( ´゚ж゚` ))。

    剧情不能跳过:克服种种困难的我具备了推图能力后,还是死在剧情面前,小关卡(1-3)3个节点硬是要来3段剧情,还不能跳过!不能跳过!不能跳过!

    剧情不能自动!不能自动!不能自动!

    你要点,它才会到下一句,而且字幕速度奇慢!

    我的推图欲望瞬间毁灭,更要命的是每个章节第四关大关卡,将近10个节点的剧情等你哦。

    中途不能退出!不能退出!不能退出!

    没有完成的关(失败、中止)下次进从第一个节点开始!

    我每次推图是这样,点个十几下进入了战斗,战斗却不给你任何操作?!

    对话让劳资手点,打架就不用管?!

    最后,毕竟一款老产品了,要包容(看在氪了月卡的份上)。

    不能否认的是这游戏你完全不需要氪金(给我个氪金的理由,给我个氪金的理由~)

    我就管不住我这手!真香~

    玩上个几年的,全图鉴不是问题,至于推图打小动物嘛

    (ノ`⊿´)ノ

    • 穆氏FLAG症候群

      我只纠正你一点,强殖不是吃小人,是吃舞装包,你就想象成圣斗士有好几套同款圣衣然后拿多出来的当粮食就行

    • 正妻空母大鳳

      舰c的战斗系统嘛,我觉得这种挺好(滑稽

    • 红茶晚风琴

      真实滑稽,回合制***确实劝退,特别是舰娘玩家

    • sosayweall

      其实可以在打的时候断开网络就可以跳过战斗过程

    • 九艮

      这游戏难道不是重在养成吗??这游戏本来就不是那些抽卡游戏的套路啊。多重防肝?你试试每天爆空蓝紫车精力刷装备了没?并且车的定位都给你了,该什么装备用什么啊。玩久了,输出T眼T等等奇奇怪怪的车都来了【KV1K出来挨打说的就是你】

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