Witch's Weapon
Editor’s choice
7.5

Witch's Weapon CN

魔女兵器

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Developer notes:

欢迎关注大型原创剧情日式策略卡牌《魔女兵器》。

当近未来学园都市与异物质衍生的魔力源头相遇,当男主角性转后与抖众多美丽的魔女小姐姐相逢,到底会擦出怎样的火花?

除了二次元游戏必备的精美的画风,强大的CV支撑,魔女兵器更是首款融合策略卡牌与ARPG要素的游戏。在游戏中,玩家可以搭配魔女、兵器以各种技能组合应对各种关卡的挑战,并能够在手动或半自动的打击模式间自由切换。

剧情方面,游戏现有主线剧情总量破20w字,同时每期活动中广受好评的专属剧情也在持续更新。

特色
◆ 合理搭配技能,看准时机操作,输出爆炸!
◆ 初始R卡竟然也可以这么强!
◆ 会换装的萌物级主角 + 可以舔屏的看板娘!
◆ 官方护肝:轻量化战斗操作,不限制体力扫荡,手残党福音~
◆ 活动奖励丰厚,可肝可休闲~

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建议反馈:
欢迎大家在TapTap评论区或论坛内留言~
有特定问题也可以请加入玩家群内向我们反馈~

⊙官方网站⊙
http://www.witchweapon.com

⊙官方微博⊙
@魔女兵器
http://weibo.com/waterbellgame

⊙攻略wiki⊙
http://wiki.joyme.com/mnbq

⊙魔女兵器吧⊙
https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E9%AD%94%E5%A5%B3%E5%85%B5%E5%99%A8

⊙官方玩家群⊙
5群:262095671(New)

其他群:
4群:632164134
6群:282564581
7群:712920153
8群:687168685
10群:799957563

魔女兵器5群:  262095671

宣传视频/截图

( All 20 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

【游戏简介】
首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合她们绽放光彩!
超高质量现实系剧情,带你层层解开新世界在威慑下达成的脆弱和平的真相!

【世界观】
我们所生存的现实世界,因为突然接触到了另一个领域不可知的力量,快速经历了超乎想象的剧变,又在短时间内与新的力量融合稳定下来……

『异质物』
一旦满足特定条件,就能引发超常物理现象的信息或载体。这种作用不受任***度、时空、心灵等已知壁障的限制。长久以来,『异质物』一直在我们周围,但由于它们大多外形类似日常用品,很难被人发现。然而只要受到特定的激发,它们就能引发超越人类理解范围的异常现象。

第一个『异质物』与2018年被发现后,世界上就接二连三的发现这种物品,没人知道谁制造了这些物品并放入我们的世界的,也有一种说法是它们伴随着人类的历史一直存在,只不过是第一次被科学的研究而已。『异质物』迅速改变着世界,一些力量远超核武器的『异质物』也毫无意外地被武器化了

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第一学园都市──华云宫城
起源:
战争期间世界各国政要的避难所
描述:
依靠巨大岩壁建造的要塞都市,最高峰云层之上建有名为华云宫的宫殿
虽然在海拔颇高的山上,但四处都是现代与传统结合的建筑。
街头很多美食,传统的节日庆典异常热闹。
威慑武器:大规模地形改造能力的『神迹』,可以将巨大范围的陆地升高或沉入海底
情报机构:无形门,一个从古代流传至今的精英间谍机构,总人数不超过30人但个个都是高手
势力范围:用传统的方法在地图上划定了明确的山海线(国境线)。
思想形态:光荣、历史与传承——重铸社会的上升阶梯才能重塑秩序
城市面貌:
依连绵的巨大山脉建造的气势恢宏的城市,由上至下被划分为很多层
最高的主峰顶部是庄严宏伟象征无上权威的主殿
市内有发达的穿梭轨道交通联通不同高度的层级,对外交通依靠飞行器
官僚气息严重,权力等级严格,连城市都建成上下分层的样子

“人类文明的荣耀所在”? 真是无聊的地方啊……
——Dr莉琉
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第二学园都市──纽摩利达斯
起源:
联邦政府解体前,摩利达斯(Moridas)集团从当时政府手中购买下了███市的行政权
描述:
拥有世界上最大的贸易港口,市中心位于人工岛上
附近海面存在一个半径2.71公里的半球形黑域,不反射任何已知波段的电磁波
深入其中的探险队和侦查设备全部有去无回
威慑武器:付出一定代价便可以交换地表上任何等价物的『神迹』
情报机构:私人情报承包商帕兰蒂尔,擅长科技渗透、精确打击、商业情报和趋势分析
势力范围:依靠贸易伙伴协定,连接着众多海港城市的城市群
思想形态:自由贸易实现个人价值——提倡通过发展经济贸易推动世界的复苏与和平
城市面貌:
巨型商业都市,市中心有超高层建筑群、繁复的高速公路网和巨大港湾
众多桥梁通往港湾中心的巨型人工岛
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第三学园都市──马萨达堡
起源:
由原███军队领袖建立的堡垒都市
描述:
沙漠当中的巨型军事城塞,街头随处可见巡逻的士兵
市中心重要建筑甚至配有金属装甲
威慑武器:可以将武器造成的打击倍数化的神迹
情报机构:复兴使命局——拥有专属军队、以大胆、激进、诡秘称著于世
势力范围:协约保护区,以保护族人的名义逐步吞并附近的区域
思想形态:铭记历史,自强自立——要强大才能保护自己,不能天真的依靠别人
城市面貌:
不停在建设中的钢铁与水泥铸就的防卫森严的堡垒都市
由于一直处于加固中,永远有很多塔吊在繁忙的工作
城市俯瞰一层又一层的巨大围墙将城市分为几层

警告:其强大的常备军在非神迹干涉下可征服除新丰洲城市联邦外任何一个国家
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第四学园都市──萨蒙顿
起源:建立于原███境内的农业都市
描述:
植被繁盛的都市,市郊有巨型玻璃温室群种植大量农作物
威慑武器:一个水池型『神迹』,不可移动,不受第一学院都市威慑武器影响,可对植物进行基因改造,使其适应环境茁壮成长
情报机构:圣殿保卫局——又称十字玫瑰,坚持绅士风度的情报机构,会向特工直接派发小型神迹武器
势力范围:神圣联盟,以共同宗教信仰团结的欧洲各城市
思想形态:坚守信仰——保持对神的敬畏和谦卑才能获得救赎
城市面貌:
位于莱茵河畔,城市内遍布风力发电机和净水系统
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第五学园都市──新丰洲市
起源:▇▇▇附近的新丰洲地区,▇▇▇主体市区被沉入海底后以埃癸斯保护盾为核心建立了新的都市
描述:
唯一的中立都市,有世界上最高的教育和科研水平
最高行政机构是由世界顶尖科学家组成的元老院
认为其他学园都市极有可能触发威慑武器并毁灭人类
防卫武器:埃癸斯系统
严格的说不是兵器,是一套超级计算机上运行的体积为177G的软件,运行后可以展开半径35公里的绝对防护力场。
『埃癸斯』为模因类『异质物』,软件对运行环境有很强的要求,但依然是目前的科技水平可以制造的。然而埃癸斯的启动条件未知,新丰洲的主机是目前唯一成功启动埃癸斯系统的,主机的系统可以通过带宽高于800Tbps的网络连接到到子系统从而拓展防护范围。
情报机构:秘密情报局——简称SID,由莉琉·冯·布劳恩一手由军方独立出来的情报机构,依靠强大的情报能力实现了绝大部分运营经费自给自足。
势力范围:城市邦联,由加盟的城市组成的松散邦联。
思想形态:科学是文明的基础——历史证明解决人类面临的困境唯一的方法是发展科学技术。
城市面貌:建筑风格东西方结合,有几十所世界顶级大学,城市上空有很多飞艇。
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第六学园都市──莱博娜群岛
起源:原先为战争难民滞留地,地下交易和黑帮横行的三不管地带
描述:
地处亚热带群岛的自由民都市,早年躲避战乱的各国难民、逃兵和帮会聚集的三不管地区,纯粹的法外之地,战争中依靠其彪悍的民风抵御了几个周边小国的入侵,在战后依靠黑市、体育和***业繁荣了起来,曾经划区而治的不法之徒们现在轮流通过竞选老大的方式领导着这片区域。
威慑兵器:可以进行概率操作的『神迹』
情报机构:第七诫条──成员总是身穿黑色西装,但拥有最强暗杀能力的情报组织。
势力范围:自由入境声明,并不明确划分势力范围,唯一不需要入境审查的学园都市
意识形态:所有标榜的意义都是虚无的——人生在世应该坦率的遵从和追求自己的欲望。
城市面貌:
有世界上最大的赌场和游乐园,夜晚霓虹闪烁,天天都在狂欢的都市
为了吸引游客城市内繁华区域有各种华丽的造型奇特的巨型赌场和秀场
城市的另一侧依然有城寨和黑街一样的贫民窟

What's new

View update history
==v1.5 大版本更新==
• 新版本重点调整
1 实装大量魔女CV,实装九月、伊娜菈的战斗音效
2 每日行动力、每日任务综合调整,任务所得粉尘合并
3 版本更新后,将开放等级上限至62级并将在8月内开放上限至65级,开放主线新章节,以及开放魔女第10阶

• 优化及修复项说明
1 在大部分常规商店UI的右下角,提供切换商店的功能
2 挑战玩法中启用限时挑战的UI,同时修复阵容不被正确缓存的问题;
3 新开主线章节时,修复可能要重打上一章第10关才能开启的问题
4 性能综合优化
5 迷宫作战中,修复当血量降为0后允许出战并诱发卡死的问题
6 特别行动中,活动排行在活动结束不再立即结算,改为1h后结算
7 优化切换场景时加载背景图,允许该图使用更复杂的排版
8 支持对后续新的修复优化版进行提示
9 修订部分帮助信息的文本
10 修复安卓9.0相关异常问题

Detailed info

Total Ratings:

7.5

Latest Version :7.9 Android:7.5 iOS:6.6
  • 先生礼馥
    Played game for 56 hours 13 minutes

    很久没玩了,现在再回来emm感觉还不如以前……?爆率是真的低,十颗星一连全是重复和杂七杂八的东西,小姐姐们长得还是很好看就是啦,剧情也还是挺有趣的【挠头】

  • 。。。
    Played game for 8 hours 13 minutes

    体力不够用,老是断连,玩了两三天感觉就这样

  • 时夕
    Played game for 32 minutes

    是这样的,我在微博上看见这个游戏,然后刚好春节公测了,我就试试看,平常手机游戏只在玩少前,很少玩动作系的,这算是第一个吧?

    不过从9.0掉到6.9还真是……

    怎么说呢,这游戏在我这样一个初见来说,属于那种我会在无聊的时候玩一把,可是我绝不会推荐给朋友的那一款,作为一个初见玩家都是如此,那参与了内测的玩家如此愤怒并不难以理解。

    既然算是动作游戏,我就大概说一下我的感受,首先我觉得这个战斗系统没有那么糟糕,糟糕的是操作延时和技能CG对战斗造成的卡顿,其次作为官方买点之一的“操作性”我认为并没有体现出来,我个人虽然不是喜欢闪避操作的玩家,可是我认为这个游戏应该有闪避才能体现出官方微博的低等级通关啊什么的。以及在武器功能的设计上,我不知道双刀是不是在后期才能体现出强大,但是现在我就感觉是大锤莽爆一切。

    其次是“魔女兵器”这个游戏名称与这个名称在游戏里的体现,十分之弱,过于突出兵器,魔女这个概念过于薄弱,感觉就是在你拿着她武器的时候和你聊聊天,是……是siri(不),总之这个卖点十分没有买点。

    总之这个游戏在我看来就是有许多可以更改之处的半成品,我看了一眼评论发现大家都觉得内测时比较好,反正……emmmm,加油?

    ————————2018.02.17 20:54——————

    在仔细看过评论以及大佬写的攻略并断断续续体验了两天游戏,再来话痨几句(

    这游戏在大佬写完攻略之后,我感觉好像出现了比较明显的两级分化,一派是这游戏哪来的操作,一派是我觉得ok啊,你看我这么打技能、武器搭配打得很有策略啊,这就是操作啊!

    说实话吧,我觉得两个说的都没错,首先微博很久之前就提出了“低等级”通关这个说法,然后我就普通的理解为走位、闪避等操作,但是就目前看来,对一些玩家来说,“低等级”通关并不仅代表着“手指体操”这样的操作性,转而换为以技能、肝,甚至花大量的时间寻找某些武器带来的克制效果这样的策略性,说实在的,从这游戏提出“低等级”通关的时候,就应该想过核心玩家和普通玩家之间的区别,就如我和楼上的热评大佬一样,我看了他的攻略,可是我选择扫荡一下,攒攒级再打一下,不能说不是一种玩法(对不起我太菜了

    然后是我说的战斗的操作延迟部分,这点在我玩了两天以后发现这完全不能算是操作延迟,这是自动战斗和你的操作在打架(不,我就控制一下人物走动看准时机发个技能,说不定都比你在那边鼠标或者手指点点点手感好(×

    顺便一提我找了一下设置,确实看见了技能CG关闭的选项,但是我真没看见手动战斗在哪里,等我再找一下

    但是现在的问题是,虽然游戏确实提供了部分硬核玩家所想要寻找的那种,emmm……探索性以及策略性?但是就目前来说,以这种方式想要留住普通玩家,我看实在是不太靠谱(

    我依旧维持3分打分,即使它确实有着丰富的探索性,但是我作为一个咸鱼脑残玩家,依旧不会介绍给自己的朋友,毕竟每个人都有自己定义的游戏性,但是这个游戏的游戏性能戳到多少人的点呢?我真的不知道(

    还有我觉您这个UI啊……洋气是洋气了,初期难找也是真难找啊(

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    然后剧情不作为卖点而是需要代币购买,这个操作太马蚤了(

    我都不知道该怎么说好(((((

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    等等,我拿到鞭子了,出乎意料的好用(

    等等棒球棍是不是能反弹子弹?

    不能反弹,下一个

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    摸着少前老婆猛然意识到,难道官方说的操作性在于打断读条吗!(顿悟

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    在各位评论的提醒下,今晨我左手离开鼠标,就用键盘控制了下人物移动,然后过了2-9!(什么

    看见不是act突然让我的心理压力骤然减少!

    感谢评论!(等等??

    给大佬们递坍缩液.jpg

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    剧情和战斗分割的很厉害,大概知道为什么剧情要用代币了(

    怜和莉琉的剧情看得我好兴奋啊!但是一想到以后万一性别还变回来的话总有种吃O的感觉(((

    人生真是变化莫测呢。

    你们不懂我百合豚的!(不懂谢谢

  • 徐燚淼
    Played game for 99 hours 24 minutes

    ——————22日19时追加置顶

    恢复三星

    ——————22日1时追加置顶

    https://www.taptap.com/topic/2570279

    再次改成1星的理由。

    ——————14日初作

    学会了一个新的成语

    鸽话连篇

    告辞。

    ——————15日追加

    上文针对2月14日的开服素质三连咕。

    至于发生了什么,候车室的蹲点玩家们都懂。

    不展开。

    预计周末出一篇简易指南,至于到底会不会出,

    薛定谔的鸽子。

    咕。

    ——————16日追加

    不把兑换码问题解决,每天过来扣一星。

    今天只剩二星了,嘻嘻。

    产能真这么低就不要急着公测嘛,

    成品自己都不先内部测试一下?

    一公测就搞出这么多幺蛾子,谁遭得住啊。

    算了不多说了,请更加努力点,

    不要再让大家失望透顶的心更加雪上加霜了。

    ——————17日追加

    ***惹,一星走你。

    告辞。

    ——————19日追加

    这天的3点15分,

    你游咕了一万年的三测返还终于给发了。

    恢复本来的三星评价。

    你问扣分点在哪?

    文案玩星际,策划玩osu,

    各扣一星不过分吧?

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