魔女兵器
编辑推荐

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开发者的话:

欢迎关注大型原创剧情日式策略卡牌《魔女兵器》。

当近未来学园都市与异物质衍生的魔力源头相遇,当男主角性转后与抖众多美丽的魔女小姐姐相逢,到底会擦出怎样的火花?

除了二次元游戏必备的精美的画风,强大的CV支撑,魔女兵器更是首款融合策略卡牌与ARPG要素的游戏。在游戏中,玩家可以搭配魔女、兵器以各种技能组合应对各种关卡的挑战,并能够在手动或半自动的打击模式间自由切换。

剧情方面,游戏现有主线剧情总量破20w字,同时每期活动中广受好评的专属剧情也在持续更新。

特色
◆ 合理搭配技能,看准时机操作,输出爆炸!
◆ 初始R卡竟然也可以这么强!
◆ 会换装的萌物级主角 + 可以舔屏的看板娘!
◆ 官方护肝:轻量化战斗操作,不限制体力扫荡,手残党福音~
◆ 活动奖励丰厚,可肝可休闲~

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建议反馈:
欢迎大家在TapTap评论区或论坛内留言~
有特定问题也可以请加入玩家群内向我们反馈~

⊙官方网站⊙
http://www.witchweapon.com

⊙官方微博⊙
@魔女兵器
http://weibo.com/waterbellgame

⊙攻略wiki⊙
http://wiki.joyme.com/mnbq

⊙魔女兵器吧⊙
https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E9%AD%94%E5%A5%B3%E5%85%B5%E5%99%A8

⊙官方玩家群⊙
5群:262095671(New)

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10群:799957563

魔女兵器5群:  262095671

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【游戏简介】
首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合她们绽放光彩!
超高质量现实系剧情,带你层层解开新世界在威慑下达成的脆弱和平的真相!

【世界观】
我们所生存的现实世界,因为突然接触到了另一个领域不可知的力量,快速经历了超乎想象的剧变,又在短时间内与新的力量融合稳定下来……

『异质物』
一旦满足特定条件,就能引发超常物理现象的信息或载体。这种作用不受任何维度、时空、心灵等已知壁障的限制。长久以来,『异质物』一直在我们周围,但由于它们大多外形类似日常用品,很难被人发现。然而只要受到特定的激发,它们就能引发超越人类理解范围的异常现象。

第一个『异质物』与2018年被发现后,世界上就接二连三的发现这种物品,没人知道谁制造了这些物品并放入我们的世界的,也有一种说法是它们伴随着人类的历史一直存在,只不过是第一次被科学的研究而已。『异质物』迅速改变着世界,一些力量远超核武器的『异质物』也毫无意外地被武器化了

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第一学园都市──华云宫城
起源:
战争期间世界各国政要的避难所
描述:
依靠巨大岩壁建造的要塞都市,最高峰云层之上建有名为华云宫的宫殿
虽然在海拔颇高的山上,但四处都是现代与传统结合的建筑。
街头很多美食,传统的节日庆典异常热闹。
威慑武器:大规模地形改造能力的『神迹』,可以将巨大范围的陆地升高或沉入海底
情报机构:无形门,一个从古代流传至今的精英间谍机构,总人数不超过30人但个个都是高手
势力范围:用传统的方法在地图上划定了明确的山海线(国境线)。
思想形态:光荣、历史与传承——重铸社会的上升阶梯才能重塑秩序
城市面貌:
依连绵的巨大山脉建造的气势恢宏的城市,由上至下被划分为很多层
最高的主峰顶部是庄严宏伟象征无上权威的主殿
市内有发达的穿梭轨道交通联通不同高度的层级,对外交通依靠飞行器
官僚气息严重,权力等级严格,连城市都建成上下分层的样子

“人类文明的荣耀所在”? 真是无聊的地方啊……
——Dr莉琉
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第二学园都市──纽摩利达斯
起源:
联邦政府解体前,摩利达斯(Moridas)集团从当时政府手中购买下了███市的行政权
描述:
拥有世界上最大的贸易港口,市中心位于人工岛上
附近海面存在一个半径2.71公里的半球形黑域,不反射任何已知波段的电磁波
深入其中的探险队和侦查设备全部有去无回
威慑武器:付出一定代价便可以交换地表上任何等价物的『神迹』
情报机构:私人情报承包商帕兰蒂尔,擅长科技渗透、精确打击、商业情报和趋势分析
势力范围:依靠贸易伙伴协定,连接着众多海港城市的城市群
思想形态:自由贸易实现个人价值——提倡通过发展经济贸易推动世界的复苏与和平
城市面貌:
巨型商业都市,市中心有超高层建筑群、繁复的高速公路网和巨大港湾
众多桥梁通往港湾中心的巨型人工岛
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第三学园都市──马萨达堡
起源:
由原███军队领袖建立的堡垒都市
描述:
沙漠当中的巨型军事城塞,街头随处可见巡逻的士兵
市中心重要建筑甚至配有金属装甲
威慑武器:可以将武器造成的打击倍数化的神迹
情报机构:复兴使命局——拥有专属军队、以大胆、激进、诡秘称著于世
势力范围:协约保护区,以保护族人的名义逐步吞并附近的区域
思想形态:铭记历史,自强自立——要强大才能保护自己,不能天真的依靠别人
城市面貌:
不停在建设中的钢铁与水泥铸就的防卫森严的堡垒都市
由于一直处于加固中,永远有很多塔吊在繁忙的工作
城市俯瞰一层又一层的巨大围墙将城市分为几层

警告:其强大的常备军在非神迹干涉下可征服除新丰洲城市联邦外任何一个国家
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第四学园都市──萨蒙顿
起源:建立于原███境内的农业都市
描述:
植被繁盛的都市,市郊有巨型玻璃温室群种植大量农作物
威慑武器:一个水池型『神迹』,不可移动,不受第一学院都市威慑武器影响,可对植物进行基因改造,使其适应环境茁壮成长
情报机构:圣殿保卫局——又称十字玫瑰,坚持绅士风度的情报机构,会向特工直接派发小型神迹武器
势力范围:神圣联盟,以共同宗教信仰团结的欧洲各城市
思想形态:坚守信仰——保持对神的敬畏和谦卑才能获得救赎
城市面貌:
位于莱茵河畔,城市内遍布风力发电机和净水系统
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第五学园都市──新丰洲市
起源:▇▇▇附近的新丰洲地区,▇▇▇主体市区被沉入海底后以埃癸斯保护盾为核心建立了新的都市
描述:
唯一的中立都市,有世界上最高的教育和科研水平
最高行政机构是由世界顶尖科学家组成的元老院
认为其他学园都市极有可能触发威慑武器并毁灭人类
防卫武器:埃癸斯系统
严格的说不是兵器,是一套超级计算机上运行的体积为177G的软件,运行后可以展开半径35公里的绝对防护力场。
『埃癸斯』为模因类『异质物』,软件对运行环境有很强的要求,但依然是目前的科技水平可以制造的。然而埃癸斯的启动条件未知,新丰洲的主机是目前唯一成功启动埃癸斯系统的,主机的系统可以通过带宽高于800Tbps的网络连接到到子系统从而拓展防护范围。
情报机构:秘密情报局——简称SID,由莉琉·冯·布劳恩一手由军方独立出来的情报机构,依靠强大的情报能力实现了绝大部分运营经费自给自足。
势力范围:城市邦联,由加盟的城市组成的松散邦联。
思想形态:科学是文明的基础——历史证明解决人类面临的困境唯一的方法是发展科学技术。
城市面貌:建筑风格东西方结合,有几十所世界顶级大学,城市上空有很多飞艇。
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第六学园都市──莱博娜群岛
起源:原先为战争难民滞留地,地下交易和黑帮横行的三不管地带
描述:
地处亚热带群岛的自由民都市,早年躲避战乱的各国难民、逃兵和帮会聚集的三不管地区,纯粹的法外之地,战争中依靠其彪悍的民风抵御了几个周边小国的入侵,在战后依靠黑市、体育和博彩业繁荣了起来,曾经划区而治的不法之徒们现在轮流通过竞选老大的方式领导着这片区域。
威慑兵器:可以进行概率操作的『神迹』
情报机构:第七诫条──成员总是身穿黑色西装,但拥有最强暗杀能力的情报组织。
势力范围:自由入境声明,并不明确划分势力范围,唯一不需要入境审查的学园都市
意识形态:所有标榜的意义都是虚无的——人生在世应该坦率的遵从和追求自己的欲望。
城市面貌:
有世界上最大的赌场和游乐园,夜晚霓虹闪烁,天天都在狂欢的都市
为了吸引游客城市内繁华区域有各种华丽的造型奇特的巨型赌场和秀场
城市的另一侧依然有城寨和黑街一样的贫民窟

最近更新

查看历史
==v1.1.7 大版本更新==

开启特别行动《混沌演算》

本次大版本更新包含以下变动:
1、限时类卡池的抽卡规则综合调整
2、月卡及礼包综合调整
3、登录界面增加了补丁修复功能(在版本及补丁异常时可优先尝试进行修复)
4、经验类道具持有上限上调至9999
5、祈愿流程中为连线及sr和ssr展示部分增加新的动画效果

修订及优化
1、修复了部分原质界面扫荡指向的错误
2、优化了部分恢复类战斗特效卡顿的问题
3、修复了主线1~5章石板关选择魔女出战界面加载异常的问题

敌人调整:
月读尊:技能伤害调整为按敌方百分比扣除血量
复仇女神:在重生的第二第三阶段释放主动技能时,增加了一个小型弹幕技能
行刑者:在释放主动技能的准备阶段,增加了一个瞄准目标单位的特效

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :8.1 Android:7.4 iOS:6.6 近7天 : 8.5
  • 贤鱼
    游戏时长2小时56分钟

    玩了十天,给一个初步的评价吧,后续可能会再做修改。

    一星给制作组长期以来的努力,一星给鬼才编剧,一星……大概是我对这个游戏抱有的期望吧,如果哪天我把评分改为两星,那大概就是我成为云玩家了。

    说回游戏,初玩会给人眼前一亮的感觉,但是深入体会了之后就会有一种很微妙的体验,用两个字概括的话——鸡肋。

    作为一个非硬核玩家,操作还在可接受范围内,整体机制也算是别出心裁。但是游戏性确实是太单一了,每日任务、升级、开剧情loop。说实话我玩的游戏不算多,而且很多也都给我一种上班打卡的感觉,这毕竟是为了捆绑玩家的一种手段,其实无可厚非。

    但是!能让我这么快产生一种在弃坑边缘疯狂试探的,确实是头一个。

    后来我仔细想了一下,可能问题并不在游戏性上,毕竟游戏性单一的多了去了,某舰like都成PPT了都有人玩,按说鸽兵已经算走心了不应该呀。

    在我又进游戏仔细体验了一番后,我大概算猜到了一点:鸽兵能带给玩家的成就感真的是微乎其微。

    稍微归纳了一下这个游戏能给玩家带来成就感的点:

    ①魔女和兵器的收集养成;

    ②剧情;

    ③…………没了,对,确实没了。

    ①和过图完全没关系,如果硬要说有,只能说异变关卡掉落的魔导器,然而这并不会给玩家多少的成就感,反而会造成一种“这本身就是我应得的”感觉。

    至于②……我只能说我就不该手贱去破站把剧情全看一遍。

    ————————粗糙的分割线————————

    应该说我对鸽兵抱有的期待还是蛮大的,尤其是在对幕后团队有了一定的了解之后。

    我能感受得到制作团队对于自己劳动成果的爱是发自真心的,但是仅凭热爱真的很难当饭吃。

    不忘初心方得始终,还是希望鸽子兵器越做越好吧。

    12.8更新

    复刻深潜症,110保底天国玫瑰,心态爆炸退坑。

    不过这次更新的进步确实是不少,以及鸽子窝又花了一大笔钱在新的pv上了……

    从此正式成为一名云玩家。

  • 时夕
    游戏时长32分钟

    是这样的,我在微博上看见这个游戏,然后刚好春节公测了,我就试试看,平常手机游戏只在玩少前,很少玩动作系的,这算是第一个吧?

    不过从9.0掉到6.9还真是……

    怎么说呢,这游戏在我这样一个初见来说,属于那种我会在无聊的时候玩一把,可是我绝不会推荐给朋友的那一款,作为一个初见玩家都是如此,那参与了内测的玩家如此愤怒并不难以理解。

    既然算是动作游戏,我就大概说一下我的感受,首先我觉得这个战斗系统没有那么糟糕,糟糕的是操作延时和技能CG对战斗造成的卡顿,其次作为官方买点之一的“操作性”我认为并没有体现出来,我个人虽然不是喜欢闪避操作的玩家,可是我认为这个游戏应该有闪避才能体现出官方微博的低等级通关啊什么的。以及在武器功能的设计上,我不知道双刀是不是在后期才能体现出强大,但是现在我就感觉是大锤莽爆一切。

    其次是“魔女兵器”这个游戏名称与这个名称在游戏里的体现,十分之弱,过于突出兵器,魔女这个概念过于薄弱,感觉就是在你拿着她武器的时候和你聊聊天,是……是siri(不),总之这个卖点十分没有买点。

    总之这个游戏在我看来就是有许多可以更改之处的半成品,我看了一眼评论发现大家都觉得内测时比较好,反正……emmmm,加油?

    ————————2018.02.17 20:54——————

    在仔细看过评论以及大佬写的攻略并断断续续体验了两天游戏,再来话痨几句(

    这游戏在大佬写完攻略之后,我感觉好像出现了比较明显的两级分化,一派是这游戏哪来的操作,一派是我觉得ok啊,你看我这么打技能、武器搭配打得很有策略啊,这就是操作啊!

    说实话吧,我觉得两个说的都没错,首先微博很久之前就提出了“低等级”通关这个说法,然后我就普通的理解为走位、闪避等操作,但是就目前看来,对一些玩家来说,“低等级”通关并不仅代表着“手指体操”这样的操作性,转而换为以技能、肝,甚至花大量的时间寻找某些武器带来的克制效果这样的策略性,说实在的,从这游戏提出“低等级”通关的时候,就应该想过核心玩家和普通玩家之间的区别,就如我和楼上的热评大佬一样,我看了他的攻略,可是我选择扫荡一下,攒攒级再打一下,不能说不是一种玩法(对不起我太菜了

    然后是我说的战斗的操作延迟部分,这点在我玩了两天以后发现这完全不能算是操作延迟,这是自动战斗和你的操作在打架(不,我就控制一下人物走动看准时机发个技能,说不定都比你在那边鼠标或者手指点点点手感好(×

    顺便一提我找了一下设置,确实看见了技能CG关闭的选项,但是我真没看见手动战斗在哪里,等我再找一下

    但是现在的问题是,虽然游戏确实提供了部分硬核玩家所想要寻找的那种,emmm……探索性以及策略性?但是就目前来说,以这种方式想要留住普通玩家,我看实在是不太靠谱(

    我依旧维持3分打分,即使它确实有着丰富的探索性,但是我作为一个咸鱼脑残玩家,依旧不会介绍给自己的朋友,毕竟每个人都有自己定义的游戏性,但是这个游戏的游戏性能戳到多少人的点呢?我真的不知道(

    还有我觉您这个UI啊……洋气是洋气了,初期难找也是真难找啊(

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    然后剧情不作为卖点而是需要代币购买,这个操作太马蚤了(

    我都不知道该怎么说好(((((

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    等等,我拿到鞭子了,出乎意料的好用(

    等等棒球棍是不是能反弹子弹?

    不能反弹,下一个

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    摸着少前老婆猛然意识到,难道官方说的操作性在于打断读条吗!(顿悟

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    在各位评论的提醒下,今晨我左手离开鼠标,就用键盘控制了下人物移动,然后过了2-9!(什么

    看见不是act突然让我的心理压力骤然减少!

    感谢评论!(等等??

    给大佬们递坍缩液.jpg

    --------------------------------------------------------

    剧情和战斗分割的很厉害,大概知道为什么剧情要用代币了(

    怜和莉琉的剧情看得我好兴奋啊!但是一想到以后万一性别还变回来的话总有种吃O的感觉(((

    人生真是变化莫测呢。

    你们不懂我百合豚的!(不懂谢谢

  • painet

    快要退坑了,退坑前来写个评论吧

    游戏我也玩了大半年了,不得不说还是有点感情的,中间换了手机,退了一波坑还是把它下回来了。足见这游戏还是有很多优点的,可初玩时确实满惊艳的,但玩久了就没什么意思了。

    那么先来说下优缺点:

    这个游戏最吸引人的地方就是美工了,过场时的立绘简直美爆好伐,立绘和皮肤(算是吧)也跟好看。但这仅仅是在cg和立绘上的美工非常突出,战斗建模实在是不敢恭维(包括女主和魔女的)

    再来是战斗模式:几乎没有的打击感,moba操作也显得比较单调。除非你是故意挑战一些骚操作(比如越级打关卡,只用R魔女去打等),但一般感觉萌新都不会有心思去尝试

    魔女方面:当你抽出小姐姐后,满怀兴奋的把她编入队伍,想兴奋的体验一把:

    然后你就会发现,除了放大招,你都见不到你的小姐姐(而且建模和立绘水平差很多)。哦对了,可能可以在对面见到

    这就是这个游戏的一大问题啊。。。我们氪小姐姐干嘛?就是为了舔啊。你这战斗几乎不出场怎么舔啊。角色是游戏的很大一个卖点,这样感觉有点稀释了这么好的立绘和人设。。。

    额外讲下强度,锤子真的要削削,不是因为她强,是因为她在前期送给萌新时(应该吧,不记得了)真的是太吊了,有点平衡崩坏的感觉。现在用起来又是巫女初始强,输出远超其它的武器。这很大程度破坏了仅有的一些搭配操作,因为只要有一定等级就可以无脑推了

    氪金:几乎让人没有氪金的欲望(虽然有或没有我都不会氪。。。流下了穷人的泪水)。但是看着其它游戏,我会有种:gtmd好想氪金啊啊啊的感jio

    肝度:好咸。。。除了深潜那一阵子很忙,现在真是闲的不行。

    大小:你告诉我这游戏下完有3G?

    听说整个制作组没有几个程序员。。。希望能加油优化一下,砍一砍冗余代码啊,这对一个32G的手机真是痛点啊。。。

    (以上讲了那么多好像都是缺点)

    最后总结一波:魔女兵器是个有很突出的特点,但深入之后就特点会被缺点给掩盖的游戏。说真的感觉蛮可惜的,因为我真的是很想无脑吹立绘和CG,但整体内容真的让我吹不起来。

    建议:可以尝试作作live2D啊,既然建模方面不行,往这方面发展我觉得会好一些

    战斗是切兵器建议能召唤武器所属魔女出来战斗,当然只能进行平A,刻印技和大招只能小怜用,这样起码能够增加一点存在感

    活动可以开得频繁一些,留住玩家。

    以上,三星。希望魔女兵器能越做越好!

    9.22

    ——————————————————————

    哦。。。你别说游戏好像大更新了

    最近刚好搞到了新电脑,模拟器走一波试试如何

    9.30哦不应该是10.1凌晨

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    好了我回来了

    说说对更新后的看法吧

    1.游戏的ui是简洁好看了不少。

    2.活动模式较于之前是没多大变化,通过刷关卡来获得buff,然后去打后面的关卡。这样的活动方式简单而有效果,尽管只是让全部数值膨胀了几倍,但数字的膨胀会给人一直超乎规则,就是如同开挂的快感,所以尽管我不是很看好这样的模式,但确实也乐在其中。

    3.剧情还是一如既往的优秀

    这里额外提一点,你游可以加一个类似团本一样的东西,可以参考崩崩,加强一下集会所的存在感,不然讲真这破地有🐍用?

    还有就是要有新的活动模式,单纯的数字膨胀也会让人感到无趣的。这次是多了一些很有意思的设定,但还是没跳出这个大框架。可以出新的独立活动,剧情不一定要好(甚至可以不需要),需要的是船新有意思的玩法。说到底这不是gal,光靠剧情和美工是留不住玩家的

    10.14

  • Dark Stalker
    游戏时长24小时51分钟

    玩了10天,感觉这个游戏说不上差但也说不上好,就我看来我感觉这个游戏还有以下一些地方可以改进。

    首先我先来说说我发现的优点:

    一,剧情方面我可以给四颗半星。说实话我很少见到有剧情写的像魔女兵器这么用心的游戏了,剧情非常吸引人这也是我还在接着玩下去的原因。

    二,立绘很好看,并且人物的塑造我感觉还是不错的,魔女兵器没有像现在市面上很多游戏一样抱着捞一波就走的态度,在立绘方面还是下来了不小的功夫。并没有只是卖卖肉什么的。

    三,肝度。对于我这玩三崩子,某某航线,某某前线的玩家来说这个游戏真的很休闲,特别是扫荡这个系统,真的很好的保护了玩家的肝。

    再来说说我觉得的缺点吧:

    一:游戏方式。就我而言我感觉本游戏的方法有点枯燥了,厂商给它冠上了ACG和打击感的标签,我觉得至少在游戏方面用点心吧,没有很多动作游戏的闪避就连攻击都是走到旁边自动攻击,虽然有手动模式但是手动模式的攻击感觉极不流畅而且武器的切换也变难了。官方想以此为卖点我感觉还是应该在这方面下点功夫的。

    二,游戏模式。在我看了游戏的模式有些单一了。感觉好像就是在不停刷刷刷。无论是时空裂缝(是不是叫这名字啊?),还是练武场都是在刷。不过作为一个有养成元素的游戏还是可以理解,但是迷宫的玩法是真的让我无语了,除了刷以外奖励也是少的有些可怜(如果你评分四级当我没说)12场总共只有10钻石的奖励,而且越打越难这也就使迷宫变成了全游戏唯一一个很肝的地方了。迷宫还有任何特色是最不让我接受的,感觉有些过分枯燥(可能也是崩崩崩的深渊玩多了对这方面要求较高)。我觉得可以尝试一些新的玩法和模式不然很容易让人产生审美疲劳。

    三,氪金。这点我也是有些无语,在前期玩家会获得很多的塔罗牌和钻石,但是到了中后期就显现出来了,在第六章后甚至就连挑战关都没了,贫民失去了唯一一个除了维护外可以获得大量钻石的方法了,真的是发家致富全靠维护。并且就我感觉现在这个游戏还不成熟但是氪金系统倒是一点不差,我倒是希望贵公司摆正自己的位置想清楚自己到底要做什么游戏,要怎么收费毕竟这种事还要全靠玩家提出的话,我只能说贵公司不适合做游戏了。

    四,游戏平衡。就当前的版本我感觉游戏里是各种不平衡,某些ssr过强但有的ssr(例如小豆长光)强度是真的不咋地,感觉甚至不然一些sr,既然ssr出率那么低,那么我觉得强度还是应该有吧。而且我甚至感觉现在阵容根本不重要,因为玩家的强度完全取决于等级和原质,像属性克制之类的没有体现出来。

    五,社交。我从来没见过一个网络游戏的社交做的这么差,集会没有特色甚至可以说就是个好友列表。我觉得在这方面贵公司还可以改比如说在游戏平衡后可以尝试一下工会战啊,联机剧情之类的,将集会盘活后说不定还可以挽留或吸引大部分玩家。

    六,建模。说实话在游戏外看见的精美的立绘,到了游戏里就变成了棱角分明的3D建模,我一个朋友见了后说远看或许没什么,但是近看完全就是马赛克。魔女使用召唤技时的动画,由漂亮的小姐姐变成了多边形组成的史蒂夫也是让我非常的尬(特别是雾夕,连嘴都没了)。游戏建模和立绘就给人一种坑多多上买东西的感觉,我只说请贵公司在这方面还是用点心吧。

    现在我也就只发现了这些问题,可能也还有没写出来的,但是我真的很喜欢魔女兵器的剧情和设定,我非常希望它能成为一款好游戏,现在就给三星吧这是我很中肯的评价了。我希望官方能看到我的评论也希望贵公司能越做越好,能把魔女兵器打造成一款好游戏。

  • 溪酱
    游戏时长6小时24分钟

    看评论区,二星三星的一堆堆。。。想说下个人看法,如果看法不同也请不要和我开撕。。。

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ【颜文字分割线上线!】

    关于游戏

    我看到有人说是半成品。。。我。。。也觉得是,很多方面做的还不是很完全,但是基本不骗氪,【零氪,但是莫名其妙攒了300+钻石,金币用的很多,完全不够用】对于穷人来说,非常的友好,个人肝的程度也不是很强,就是时不时打开玩一会儿,但是也绝对比tap给的游戏时长多,其实很适合等人的时候来玩上一两关。

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

    关于剧情

    对于一个刚刚19级2-10没过的渣渣来说,目前的剧情很有趣,很让人有继续下去的欲望。

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

    关于人物

    人物性格其实也挺好的,女主【划掉】事实上也是很讨喜的性格,不会让人觉得厌烦。但是对几个魔女的剧情不了解,倒是也希望官方能出魔女的单独剧情,做的有趣应该会比较招人喜欢。

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

    关于爆率

    非,非得一批,按理来说应该出魔女的几率比较好【r】但是每次我出的都是道具,魔女列表里躺着的,只有两个sr还有一个系统给的(冷漠脸)。但是这种抽卡方式我很喜欢,画面也很好看,至少。。。自己选的星星,哭着也要放在背包!!

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

    关于音乐、音效

    咳,这方面没怎么注意,游戏界面小姐姐唱的真好听【花痴脸】音效其实对我来说还好,个人挺喜欢的。

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

    关于战斗模式

    那啥,我看到评论区说怪的技能躲不开的。。。其实。。。也,挺好躲的。。。吧?虽然好几次没有躲过去,但是还是有很多次躲过去的,善用加血技能!对于手残党来说,这种战斗方式再好不过了,不用自己走位啥的。。。咳

    ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ

    目前就这些,再说说扣分点

    1、活动不够

    活动啥的,有时候真的对游戏来说贼重要!!!!就比如说,一个抽卡池,过节做活动,某角色抽卡抽中率提高百分之多少多少,肯定会有去抽的,也是一种营销策略,然并卵,官方并没有这个策略。而且礼包啥的还是需要的,比如在微信公众号签到答题送钻石30金币100000各种材料啥的,这方面魔女兵器绝对是我见过的,微信公众号最穷的一个KKK【所以扣掉半颗星】

    2、希望在爆率上。。。提高点!!!!听到了吗!!!官方!!!这是来着非酋的怨念啊!!!!【再扣半颗星】

    以上!!!

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