魔女兵器
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魔女兵器

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7.4

开发者的话:

欢迎关注大型原创剧情日式策略卡牌《魔女兵器》。

当近未来学园都市与异物质衍生的魔力源头相遇,当男主角性转后与抖众多美丽的魔女小姐姐相逢,到底会擦出怎样的火花?

除了二次元游戏必备的精美的画风,强大的CV支撑,魔女兵器更是首款融合策略卡牌与ARPG要素的游戏。在游戏中,玩家可以搭配魔女、兵器以各种技能组合应对各种关卡的挑战,并能够在手动或半自动的打击模式间自由切换。

剧情方面,游戏现有主线剧情总量破20w字,同时每期活动中广受好评的专属剧情也在持续更新。

特色
◆ 合理搭配技能,看准时机操作,输出爆炸!
◆ 初始R卡竟然也可以这么强!
◆ 会换装的萌物级主角 + 可以舔屏的看板娘!
◆ 官方护肝:轻量化战斗操作,不限制体力扫荡,手残党福音~
◆ 活动奖励丰厚,可肝可休闲~

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建议反馈:
欢迎大家在TapTap评论区或论坛内留言~
有特定问题也可以请加入玩家群内向我们反馈~

⊙官方网站⊙
http://www.witchweapon.com

⊙官方微博⊙
@魔女兵器
http://weibo.com/waterbellgame

⊙攻略wiki⊙
http://wiki.joyme.com/mnbq

⊙魔女兵器吧⊙
https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E9%AD%94%E5%A5%B3%E5%85%B5%E5%99%A8

⊙官方玩家群⊙
5群:262095671(New)

其他群:
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魔女兵器5群:  262095671

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【游戏简介】
首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合她们绽放光彩!
超高质量现实系剧情,带你层层解开新世界在威慑下达成的脆弱和平的真相!

【世界观】
我们所生存的现实世界,因为突然接触到了另一个领域不可知的力量,快速经历了超乎想象的剧变,又在短时间内与新的力量融合稳定下来……

『异质物』
一旦满足特定条件,就能引发超常物理现象的信息或载体。这种作用不受任何维度、时空、心灵等已知壁障的限制。长久以来,『异质物』一直在我们周围,但由于它们大多外形类似日常用品,很难被人发现。然而只要受到特定的激发,它们就能引发超越人类理解范围的异常现象。

第一个『异质物』与2018年被发现后,世界上就接二连三的发现这种物品,没人知道谁制造了这些物品并放入我们的世界的,也有一种说法是它们伴随着人类的历史一直存在,只不过是第一次被科学的研究而已。『异质物』迅速改变着世界,一些力量远超核武器的『异质物』也毫无意外地被武器化了

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第一学园都市──华云宫城
起源:
战争期间世界各国政要的避难所
描述:
依靠巨大岩壁建造的要塞都市,最高峰云层之上建有名为华云宫的宫殿
虽然在海拔颇高的山上,但四处都是现代与传统结合的建筑。
街头很多美食,传统的节日庆典异常热闹。
威慑武器:大规模地形改造能力的『神迹』,可以将巨大范围的陆地升高或沉入海底
情报机构:无形门,一个从古代流传至今的精英间谍机构,总人数不超过30人但个个都是高手
势力范围:用传统的方法在地图上划定了明确的山海线(国境线)。
思想形态:光荣、历史与传承——重铸社会的上升阶梯才能重塑秩序
城市面貌:
依连绵的巨大山脉建造的气势恢宏的城市,由上至下被划分为很多层
最高的主峰顶部是庄严宏伟象征无上权威的主殿
市内有发达的穿梭轨道交通联通不同高度的层级,对外交通依靠飞行器
官僚气息严重,权力等级严格,连城市都建成上下分层的样子

“人类文明的荣耀所在”? 真是无聊的地方啊……
——Dr莉琉
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第二学园都市──纽摩利达斯
起源:
联邦政府解体前,摩利达斯(Moridas)集团从当时政府手中购买下了███市的行政权
描述:
拥有世界上最大的贸易港口,市中心位于人工岛上
附近海面存在一个半径2.71公里的半球形黑域,不反射任何已知波段的电磁波
深入其中的探险队和侦查设备全部有去无回
威慑武器:付出一定代价便可以交换地表上任何等价物的『神迹』
情报机构:私人情报承包商帕兰蒂尔,擅长科技渗透、精确打击、商业情报和趋势分析
势力范围:依靠贸易伙伴协定,连接着众多海港城市的城市群
思想形态:自由贸易实现个人价值——提倡通过发展经济贸易推动世界的复苏与和平
城市面貌:
巨型商业都市,市中心有超高层建筑群、繁复的高速公路网和巨大港湾
众多桥梁通往港湾中心的巨型人工岛
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第三学园都市──马萨达堡
起源:
由原███军队领袖建立的堡垒都市
描述:
沙漠当中的巨型军事城塞,街头随处可见巡逻的士兵
市中心重要建筑甚至配有金属装甲
威慑武器:可以将武器造成的打击倍数化的神迹
情报机构:复兴使命局——拥有专属军队、以大胆、激进、诡秘称著于世
势力范围:协约保护区,以保护族人的名义逐步吞并附近的区域
思想形态:铭记历史,自强自立——要强大才能保护自己,不能天真的依靠别人
城市面貌:
不停在建设中的钢铁与水泥铸就的防卫森严的堡垒都市
由于一直处于加固中,永远有很多塔吊在繁忙的工作
城市俯瞰一层又一层的巨大围墙将城市分为几层

警告:其强大的常备军在非神迹干涉下可征服除新丰洲城市联邦外任何一个国家
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第四学园都市──萨蒙顿
起源:建立于原███境内的农业都市
描述:
植被繁盛的都市,市郊有巨型玻璃温室群种植大量农作物
威慑武器:一个水池型『神迹』,不可移动,不受第一学院都市威慑武器影响,可对植物进行基因改造,使其适应环境茁壮成长
情报机构:圣殿保卫局——又称十字玫瑰,坚持绅士风度的情报机构,会向特工直接派发小型神迹武器
势力范围:神圣联盟,以共同宗教信仰团结的欧洲各城市
思想形态:坚守信仰——保持对神的敬畏和谦卑才能获得救赎
城市面貌:
位于莱茵河畔,城市内遍布风力发电机和净水系统
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第五学园都市──新丰洲市
起源:▇▇▇附近的新丰洲地区,▇▇▇主体市区被沉入海底后以埃癸斯保护盾为核心建立了新的都市
描述:
唯一的中立都市,有世界上最高的教育和科研水平
最高行政机构是由世界顶尖科学家组成的元老院
认为其他学园都市极有可能触发威慑武器并毁灭人类
防卫武器:埃癸斯系统
严格的说不是兵器,是一套超级计算机上运行的体积为177G的软件,运行后可以展开半径35公里的绝对防护力场。
『埃癸斯』为模因类『异质物』,软件对运行环境有很强的要求,但依然是目前的科技水平可以制造的。然而埃癸斯的启动条件未知,新丰洲的主机是目前唯一成功启动埃癸斯系统的,主机的系统可以通过带宽高于800Tbps的网络连接到到子系统从而拓展防护范围。
情报机构:秘密情报局——简称SID,由莉琉·冯·布劳恩一手由军方独立出来的情报机构,依靠强大的情报能力实现了绝大部分运营经费自给自足。
势力范围:城市邦联,由加盟的城市组成的松散邦联。
思想形态:科学是文明的基础——历史证明解决人类面临的困境唯一的方法是发展科学技术。
城市面貌:建筑风格东西方结合,有几十所世界顶级大学,城市上空有很多飞艇。
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第六学园都市──莱博娜群岛
起源:原先为战争难民滞留地,地下交易和黑帮横行的三不管地带
描述:
地处亚热带群岛的自由民都市,早年躲避战乱的各国难民、逃兵和帮会聚集的三不管地区,纯粹的法外之地,战争中依靠其彪悍的民风抵御了几个周边小国的入侵,在战后依靠黑市、体育和博彩业繁荣了起来,曾经划区而治的不法之徒们现在轮流通过竞选老大的方式领导着这片区域。
威慑兵器:可以进行概率操作的『神迹』
情报机构:第七诫条──成员总是身穿黑色西装,但拥有最强暗杀能力的情报组织。
势力范围:自由入境声明,并不明确划分势力范围,唯一不需要入境审查的学园都市
意识形态:所有标榜的意义都是虚无的——人生在世应该坦率的遵从和追求自己的欲望。
城市面貌:
有世界上最大的赌场和游乐园,夜晚霓虹闪烁,天天都在狂欢的都市
为了吸引游客城市内繁华区域有各种华丽的造型奇特的巨型赌场和秀场
城市的另一侧依然有城寨和黑街一样的贫民窟

最近更新

查看历史
==v1.1.5 大版本更新==
开启特别行动《深潜症》复刻,详情参见游戏内公告板

1、领取体力的时间调整为 11点-14点,18点-21点,21点-24点
2、UI类调整:
• 兵器强化的”+”按钮UI位置调整(由兵器UI页转移至魔女UI页)
• 增加一个隐藏UI只显示魔女立绘的小眼睛按钮
• 魔女列表和出战时将同时展示魔女和兵器等级的新图标(其他UI界面将后续优化)
3、日常任务中,完成一次魔女原质养成的任务[f1f100]被移除[-],相关资源平摊至其他任务(每日可10钻的上床睡觉任务所需计量也相应下调) 4、战斗中增加托管模式,可自动索敌并切换兵器(目前仍在测试调整阶段caph2开放) 5、主线作战中的异变类关卡中,产出原质资源[f1f100]替换为经验类道具[-] 6、杂货商店内部分前期魔女的魔导器可用金币购买 7、为召唤技、守护技以及刻印技增加了一条关键信息摘,以便理解技能机制 8、为普通无附件的邮件追加删除功能 [/f1f100]

详细信息

总评分:

7.4

Android:7.4 iOS:6.6 近7天 : 5.4
  • 北极
    游戏时长50小时38分钟

    先打个五星捕捉电兔子/

    第一次写评价呢。有点小激动..(//.//)。ps:本人渣玩。不喜勿喷。

    首先,你游文案真的是不服不行orz。情节非常紧扣,而且性转题材再加上有点搞姬倾向(大橘为重)实在是符合太多绅士们的品味了,这也是魔兵一个魅力闪光点。(据说文案大都是一个人写的?)还有小怜真的是本宅(fu)女见过所有本子(划掉)以及漫画啊之类的里面最...可爱的一个了(捂脸)!!!

    再者,你游立绘!!!我要吹爆!!!!说实话平心而论这种立绘我实在是太喜欢了!也是可以看出来实在是有认真去画的,相比一些厂商为了利润去粗制滥造而弄出来的东西好的不要太多。人物和服装啊还有背景之类的契合度很高。不过live2d就有点emmm。这个我们之后讨论。

    你游给我印象最深的就是这两点。接下来是一些我认为的一些小小的建议希望能采纳一下。

    那个。。你游的玩法还是很独特的。原质也做的很详细(甚至还有不少梗穿插其中)。但是也因此,所需要的东西也成倍增加。作为一个新手,要收集这么多东西,费事也费体力,体验自然不是特别好。我觉得要不然把爆率改一下会好一点?或者体力消耗下降一点?虽然说有扫荡(好评!妈妈再也不用担心我肝硬化了)以及每日免费300体力。但是做每日任务扫荡下来其实也少的可怜。更别提你还有两三套队伍去练...(隐隐作痛的肝)。tips:每天买2次钻石体力收益还是不错的。新手可以注意一下。

    再者就是live2d了...建模的确不容易..我深有体会,所以不强求。但至少大招cg以及小怜闺房的live做的要好一些吧。。。(如果太困难或许可以试试开头cg那种风格?我觉得挺不错。)毕竟这就是我们玩下去的动力之一的说。

    现在的更新emmm一言难尽。毕竟是大改,所以有bug我也能接受(靠着补偿发家致富),咕咕咕咕也能接受。但...这种类似集会所商店里限制购买是什么操作??既然每个限买3个,那为什么还要设置上限?强行延长肝期?你游对新手的确很照顾了,可也要考虑一下老玩家啊..我们每天就只要这么点事情可以做,还要搞限制..不如趁机想一想新魔女新武器什么的,这样绝对更能留住玩家。

    至于社交系统..剧情向游戏的通病吧。不过既然做了这个系统,就应该让它真正成为玩家们互相探讨的工具,而不是说找个集会混buff过日子。没有好友系统也让它失去了一些吸引力。(本人的集会所里就是一群死鱼../顺便打个广告:8区S.I.D.集会所收大佬啦~)

    现在来说抽奖.................讲真的..你游的奖池是我见过最..花里胡哨的奖池,没有之一。不管是什么玩意都能往里面塞。这个爆率我也无力吐槽。新武器拉普拉斯第110发整出的。其他全是材料和r。不过好歹还是出了,那也就没啥好说的。不管建议还是能在活动池或者普通池中的某一个稍稍降低(比如90抽左右保底?)难度,不然全部砸进去啥也没有真的很容易劝退。

    最后就是氪金了。虽然不清楚为什么每个游戏都是128/328/648这么氪。但是其他游戏虽然这么贵,大家都有氪的欲望,因为能获得相应的收获。而你游这完全不成比例的收益实在让人难以找到氪金的冲动。好比648。这点卡我平常用一个多月肝也能肝出30多张卡,如果碰上活动,我氪648还没有我攒的东西多,还要让我氪,这可让我咋办办?

    总而言之。你游还是非常有良心的游戏了。至少是我见过态度最好的(嘻嘻电兔子真是太可爱啦)。大家也都希望你游能做的越来越好。最后,我以最真诚的心邀请还在观望的人们加入小怜的队伍,并也在此向你们提出:

    星尘文案咕咕咕咕咕咕???????

  • 魑魅
    游戏时长11小时11分钟

    这游是半成品…但是剧情和立绘我可以吹爆(

    那开始说说我的建议吧…

    1.建议日常任务经验值奖励改为资源奖励,并提升刷图经验以减轻对于日常的经验依赖 (一键满级 Y/N ←前期(哦~我莫得体力肝材料了←中期(养家糊口全靠维护←后期

    2.建议手动模式改变一下操作按钮和操作方式,比如点击头像释放技能而不是拖动 ——我想放个大招! 按钮:不,你不想… ——给我一个跳跃按钮,我能跳出地球!

    3.建议加入模型以及可更换的语音 (我老婆今天穿的什么颜色小裤裤呢…沉思←内心 一脸严肃←表面(啊!苍天啊!我想在战斗中听听老婆的声音!

    4.建议加入主角强化系统,以减轻对于魔女和兵器的依赖 例如加入天赋:增加吸血 增加魔力回复速度 增加冷却 增加通关资源获取量之类的 ——胡来的左手了!

    5.建议加入一些常用技能,比如冲刺用以赶路 缓慢用以避免被敌方察觉 背击以增加伤害之类的 ——千年杀!

    6.建议改变技能说明,使其数据化 而不是自己计算 ——拉斐尔,帮我翻页一下技能说明。我需要计算一下怎么才能打败这家伙

    7.建议界面功能集中并减少次级目录分级,不至于找不到某些功能 ——这不是粉尘商店嘛?我需要看公会商店!

    8.建议集会所金币捐赠改为其他或者减少 ——贫(奶)穷(子)!限制了我的想象力!

    9.建议非剧情战中加入公会支援,以提升公会存在感 ——会长!我…我…我能摸摸你的头嘛?

    10. 建议聊天系统优化,并加入发送表情功能(或者图片也成啊23333 ——窝抑制不住自己吉吉啊!→发送图片炫耀

    11.建议加入技能相克以增加可玩性 ——我手中握住了未(大)来(吊)!

    12.建议多增加一些远程系攻击 ——天降正义!!!!

    13.建议增加资源获取途径,以减轻对氪金需求 ——在下常山赵子龙!浑身都是…肝!

    14.建议加入pvp系统 ——我需要碰撞!

    15.建议氪金系统增加可购买类别,或者降低消费 ——嘿!兄弟!要盘嘛?

    16.建议加入公会战,以适用高阶支援 ——苍天已死,黄天当立!

    • 魑魅

      补充建议:将羁绊完成方式改为角色成就,并可以在聊天框中显示一项已完成成就作为头衔 例如:

      电兔:①网瘾少女:攻击触发的电流击杀xxx敌人

      ②吉祥兔:累计闪避xxxx伤害

      ③萝莉控:出场次数达到xxxxx ——我不是 我没有 你别瞎说

      薇妮:①正义铁锤:眩晕敌方数达到xxxx ——系统提示:您的对手离开了房间

      塞壬:①咸鱼突刺:技能击中数达到xxx ——欧吃矛!

      ②咸鱼王:拥有皮肤?

      ③海贼王:等级达到xxx

    • 21392900@Social

      这就是你用鲁迅当头像的理由?

    • 魑魅

      不,这是鲁妮๛ก(ー̀ωー́ก) 

    • 魑魅

      我的建议不知道客服有没有看到…嘛,反正只是建议。想看就看吧…但第一点我强烈建议

      我现在因为前期没看攻略把兵器资源花掉了,现在刷图等级压制但就是打不出伤害… 虽然打不出伤害但还是能通关,但是这蛋疼的等级限制以及等级经验只能来源于日常就很…

      我没玩多少游戏,但我有一个想肝游戏的心。所以我现在除了每天肝活动并顺手清一下体力值外,打算再开几个游戏开肝

      讲真,你出个深渊模式或者模拟战都好啊…让想肝的人有事可做啊!现在三大因素抽卡 剧情 战斗中 抽卡因为氪金体验体验极差倍受其他玩家抱怨,战斗体验不差但也不算好,但出自动战斗这…

    • 落日回廊

      这种模式就是这样啊每天肝能得到的有上限需要靠日积月累发展……

  • 貓军

    鸽游小公司,两个程序员,bug没人修,剧情不更新.

    真好玩

    樱姐的剧情写的真棒,客服小怜随叫随到,半夜三点依然活跃,新来的电兔子也很可爱,运营组贴吧Q群活跃不断,鸽游wiki百科也做好了.游戏除了活动的时候,平时也不肝,就拿这游戏养老了.一直以来有个想法,找一个刚开服的游戏,一直玩下去,鸽游老板也是个喜欢二刺螈的加厚,这游戏差不了.真好呢

    真好呢

    不知道怎么水镜琴(鸽游公司名称)冒出来几个所谓的"高层股东",连老板都管不了他们(话说你游老板控股比例是多少?),指示策划修改商店物价,修改源质道具爆率(我打十场给我一个,之前十场能出六七个),这次活动池子爆率明显也不对,看来也是改了吧?只要玩家有不满就对运营组发脾气?也不看看这游戏当初是谁撑起来的?是玩家和运营组!不是吃翔的策划和股东,虽然运营组还在支撑,还能撑多久呢?魔女兵器已经不是当初那个有希望、给人带来快乐的鸽游了,而是一个一切以让玩家氪金为目的的令人恶心的畸形产物,最关键的是,你氪金也无法感到任何快乐.

    2星,是因为还抱有的那一点不切合实际的希望,希望你游能重新变好,不过如果还是这种状态,我也坚持不了多久了

    • 相良宗介

      就这次的破事,在大佬群里面死命怼“打杂的(可以算是项目经理了)”,只能从原计划的5~7倍,调整到3~4倍。向樱姐反馈,直接定调最多2倍。结果还被鬼才数值硬是搞到了最高2.2倍+打折活动。

      向客服/运营组提的建议,屁用没用。说了基本等于没说,估计是压根没有话语权。有急事找樱姐,没急事就闭嘴吧。

      反正这次折腾大佬群有好几个大佬退坑,但对于数值只不过是修了几个“玩家能玩”的bug而已,现在给鸽子窝擦屁股,人家估计觉得你是在节奏,还恨你。所以就放生吧,等出了事情,他们求你的时候你再说,才有意义。

  • &____无名

    这个游戏真的是我最近见过最良心的游戏。

    首先剧情不作干涉,但我觉得不差,算挺好的,我也不是什么技术性分析玩家,我想说说一些表面问题。商店似乎是一个很迷的地方,这点严格性扣1分,之后的各种抽奖机制对于新手来说过于友好,开始给的巫女真的过强,真的可以削,根据成就方面好像前期给的福利过多,导致在之后的游玩可能会带来反感,因为现在我有些玩家要求真的有点多,系统也不可能全部满足,玩家是完全可以体谅的(策划随便你们搞)

    关于集会所,我觉得可以开些有竞技性的项目,可以增加活跃度,作为一个不太养老的游戏,还有资金不多的话,养老真的会降低玩家氪金度,还有保底这个东西可以加大卡牌费用,减少到80发我觉得比较平均,还有作为一个较氪金玩家,相比其他游戏,氪金点太少,人物可用比和差距太大,这会完全的莫定一个大众规格的队伍,那其他人物有什么用?

    一个游戏随时需有新鲜血液的流入,如果固定是那批老玩家,这个游戏也就没救了。还有一个等级制度

    1,因为这不是第一个养成类型的游戏,其中有太多前者早以奠定的这个基础,ssr永远是第一,这在很多游戏都习以为常,但这个游戏似乎有一点,一百多发抽来的还没有一个10发的厉害,如果是我我会很难受。2,根据前车之鉴,头像和一张图虽好看 ,但……我真的觉得还可以有些什么,希望你们在来些新的东西,能勾起玩家欲望的东西,并且实用(看辱智策划如何发展)

    最后,我希望活动和新人物可以多些,有些时候多与精并存是个好方向,毕竟这个游戏发展性真的过快,新手福利真的可以少,后面可以多花时间,很多游戏为新除旧,反而得不偿失,往往损失惨重,当然,后续可玩性也是一个问题,否则没有前进动力啊。贵游戏真的是我目前最喜欢的,也希望能够采纳,一个游戏,老玩家是付出最多的,请别图一时之利而放弃长远

    (新人第一次写,不喜误喷)

    还有啊,我觉得现在游戏活跃真的要提高,增强竞技性项目或活动是我比较期待的,祝游戏越做越好!

  • 恶  魔  人
    游戏时长7小时6分钟

    加载中,请稍后……

    ↑我845卡在这个死活关不掉的界面进不去游戏26分钟。看着那6个圆点卡来卡去。最后实在没办法,让小爱帮我杀了进程。隔壁劈叉模拟器都不卡,你游怎么回事?

    我就是因为偶然看到的白烛插画入坑的。到现在为止,俩池子共110+发,不出。比隔壁劈叉模拟器的1.5还低,还没有百连保底。而我在隔壁的扩充,不用百连,90发怎么着都出了。

    概率暗改,我怀疑是否真实?我再非,入坑到深潜复刻前祈愿卡的池子也有百十来发了,0ssr。其他我玩的4个手游,1百抽最起码也有1个了。我会一直玩到活动结束。结束时,我如果仍然没出,那就把情况发给网监局吧。

    1星给白烛插画,1星给其他原画,没了。

    或许是因为我安卓9没适配?

    但为什么碧蓝 少前 崩坏3 约战都适配了呢?

  • 官方

    1-49层打法修改版

    随意剪辑,存在喷麦,声音忽大忽小,听字不清的情况,有问题可以在评论留言看到帖子了。 1-49的打法很多,这里只是提供思路,你完全可以用50的打法去反推1-49(前提是你扛得住) 如果你有小星尘的话,可以吧安妮换掉 50的打法就相对比较死了 我在这里只是提供一个过图的思路,具体怎么配置,看你们自己,快和不快不过是操作的问题 视频也说的很清楚,只是为了帮你们过,追求极限的 自己去试 没集会的赶紧找集会

  • 精华

    [萌新攻略]满级咸鱼和你一起从零开始的15日记(已完结)

    同隔壁楼主差不多,大号早已满级(但是差几个收集啊喂!?流下了酋长的泪), 昨天下载榜突然升了一下,咦,开了个新服...那么应该也会有萌新咯~ 回想自己在萌新时期遇到很多的困难,为了让萌新少走些弯路,所以开一贴记录新服小号主线作战、每日养成进度等,顺便讲解养成过程中的一些小知识 那么,开始吧,我们美好的15日(雾) 第一周进度已更新完毕,游戏前期主要的战斗攻略与知识也多在这一周; 建议根据自己的入坑

  • 策划能不能行了?

    移动中不能换人,不能释放技能,能不能修复,退出重开墨迹死了,每次更新几个小时,有个屁用

  • 吐槽一波官方劝退神操作,希望管理重视

    没有找到反馈的地方,单开一贴说一下,希望官方可以认真看一下,也欢迎各大佬补充与指正 一、更新之后各种bug,7号商店不卖魔导器,日常任务不更新等等,不多提了 二、消费补偿没收到,更新各种延迟,补偿还各种鸽,不亏鸽游之名 三、重点来了!!先说下更新之后的优点吧,降低了抽卡成本,美化了UI界面等等,然后引发了一系列蠢问题 1、抽卡单张26 10张260  10张没有打折了(总归是便宜了,也无所谓) 2

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