魔女兵器
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魔女兵器

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7.4

开发者的话:

欢迎关注大型原创剧情日式策略卡牌《魔女兵器》。

当近未来学园都市与异物质衍生的魔力源头相遇,当男主角性转后与抖众多美丽的魔女小姐姐相逢,到底会擦出怎样的火花?

除了二次元游戏必备的精美的画风,强大的CV支撑,魔女兵器更是首款融合策略卡牌与ARPG要素的游戏。在游戏中,玩家可以搭配魔女、兵器以各种技能组合应对各种关卡的挑战,并能够在手动或半自动的打击模式间自由切换。

剧情方面,游戏现有主线剧情总量破20w字,同时每期活动中广受好评的专属剧情也在持续更新。

特色
◆ 合理搭配技能,看准时机操作,输出爆炸!
◆ 初始R卡竟然也可以这么强!
◆ 会换装的萌物级主角 + 可以舔屏的看板娘!
◆ 官方护肝:轻量化战斗操作,不限制体力扫荡,手残党福音~
◆ 活动奖励丰厚,可肝可休闲~

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建议反馈:
欢迎大家在TapTap评论区或论坛内留言~
有特定问题也可以请加入玩家群内向我们反馈~

⊙官方网站⊙
http://www.witchweapon.com

⊙官方微博⊙
@魔女兵器
http://weibo.com/waterbellgame

⊙攻略wiki⊙
http://wiki.joyme.com/mnbq

⊙魔女兵器吧⊙
https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E9%AD%94%E5%A5%B3%E5%85%B5%E5%99%A8

⊙官方玩家群⊙
5群:262095671(New)

其他群:
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10群:799957563

魔女兵器5群:  262095671

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【游戏简介】
首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合她们绽放光彩!
超高质量现实系剧情,带你层层解开新世界在威慑下达成的脆弱和平的真相!

【世界观】
我们所生存的现实世界,因为突然接触到了另一个领域不可知的力量,快速经历了超乎想象的剧变,又在短时间内与新的力量融合稳定下来……

『异质物』
一旦满足特定条件,就能引发超常物理现象的信息或载体。这种作用不受任何维度、时空、心灵等已知壁障的限制。长久以来,『异质物』一直在我们周围,但由于它们大多外形类似日常用品,很难被人发现。然而只要受到特定的激发,它们就能引发超越人类理解范围的异常现象。

第一个『异质物』与2018年被发现后,世界上就接二连三的发现这种物品,没人知道谁制造了这些物品并放入我们的世界的,也有一种说法是它们伴随着人类的历史一直存在,只不过是第一次被科学的研究而已。『异质物』迅速改变着世界,一些力量远超核武器的『异质物』也毫无意外地被武器化了

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第一学园都市──华云宫城
起源:
战争期间世界各国政要的避难所
描述:
依靠巨大岩壁建造的要塞都市,最高峰云层之上建有名为华云宫的宫殿
虽然在海拔颇高的山上,但四处都是现代与传统结合的建筑。
街头很多美食,传统的节日庆典异常热闹。
威慑武器:大规模地形改造能力的『神迹』,可以将巨大范围的陆地升高或沉入海底
情报机构:无形门,一个从古代流传至今的精英间谍机构,总人数不超过30人但个个都是高手
势力范围:用传统的方法在地图上划定了明确的山海线(国境线)。
思想形态:光荣、历史与传承——重铸社会的上升阶梯才能重塑秩序
城市面貌:
依连绵的巨大山脉建造的气势恢宏的城市,由上至下被划分为很多层
最高的主峰顶部是庄严宏伟象征无上权威的主殿
市内有发达的穿梭轨道交通联通不同高度的层级,对外交通依靠飞行器
官僚气息严重,权力等级严格,连城市都建成上下分层的样子

“人类文明的荣耀所在”? 真是无聊的地方啊……
——Dr莉琉
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第二学园都市──纽摩利达斯
起源:
联邦政府解体前,摩利达斯(Moridas)集团从当时政府手中购买下了███市的行政权
描述:
拥有世界上最大的贸易港口,市中心位于人工岛上
附近海面存在一个半径2.71公里的半球形黑域,不反射任何已知波段的电磁波
深入其中的探险队和侦查设备全部有去无回
威慑武器:付出一定代价便可以交换地表上任何等价物的『神迹』
情报机构:私人情报承包商帕兰蒂尔,擅长科技渗透、精确打击、商业情报和趋势分析
势力范围:依靠贸易伙伴协定,连接着众多海港城市的城市群
思想形态:自由贸易实现个人价值——提倡通过发展经济贸易推动世界的复苏与和平
城市面貌:
巨型商业都市,市中心有超高层建筑群、繁复的高速公路网和巨大港湾
众多桥梁通往港湾中心的巨型人工岛
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第三学园都市──马萨达堡
起源:
由原███军队领袖建立的堡垒都市
描述:
沙漠当中的巨型军事城塞,街头随处可见巡逻的士兵
市中心重要建筑甚至配有金属装甲
威慑武器:可以将武器造成的打击倍数化的神迹
情报机构:复兴使命局——拥有专属军队、以大胆、激进、诡秘称著于世
势力范围:协约保护区,以保护族人的名义逐步吞并附近的区域
思想形态:铭记历史,自强自立——要强大才能保护自己,不能天真的依靠别人
城市面貌:
不停在建设中的钢铁与水泥铸就的防卫森严的堡垒都市
由于一直处于加固中,永远有很多塔吊在繁忙的工作
城市俯瞰一层又一层的巨大围墙将城市分为几层

警告:其强大的常备军在非神迹干涉下可征服除新丰洲城市联邦外任何一个国家
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第四学园都市──萨蒙顿
起源:建立于原███境内的农业都市
描述:
植被繁盛的都市,市郊有巨型玻璃温室群种植大量农作物
威慑武器:一个水池型『神迹』,不可移动,不受第一学院都市威慑武器影响,可对植物进行基因改造,使其适应环境茁壮成长
情报机构:圣殿保卫局——又称十字玫瑰,坚持绅士风度的情报机构,会向特工直接派发小型神迹武器
势力范围:神圣联盟,以共同宗教信仰团结的欧洲各城市
思想形态:坚守信仰——保持对神的敬畏和谦卑才能获得救赎
城市面貌:
位于莱茵河畔,城市内遍布风力发电机和净水系统
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第五学园都市──新丰洲市
起源:▇▇▇附近的新丰洲地区,▇▇▇主体市区被沉入海底后以埃癸斯保护盾为核心建立了新的都市
描述:
唯一的中立都市,有世界上最高的教育和科研水平
最高行政机构是由世界顶尖科学家组成的元老院
认为其他学园都市极有可能触发威慑武器并毁灭人类
防卫武器:埃癸斯系统
严格的说不是兵器,是一套超级计算机上运行的体积为177G的软件,运行后可以展开半径35公里的绝对防护力场。
『埃癸斯』为模因类『异质物』,软件对运行环境有很强的要求,但依然是目前的科技水平可以制造的。然而埃癸斯的启动条件未知,新丰洲的主机是目前唯一成功启动埃癸斯系统的,主机的系统可以通过带宽高于800Tbps的网络连接到到子系统从而拓展防护范围。
情报机构:秘密情报局——简称SID,由莉琉·冯·布劳恩一手由军方独立出来的情报机构,依靠强大的情报能力实现了绝大部分运营经费自给自足。
势力范围:城市邦联,由加盟的城市组成的松散邦联。
思想形态:科学是文明的基础——历史证明解决人类面临的困境唯一的方法是发展科学技术。
城市面貌:建筑风格东西方结合,有几十所世界顶级大学,城市上空有很多飞艇。
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第六学园都市──莱博娜群岛
起源:原先为战争难民滞留地,地下交易和黑帮横行的三不管地带
描述:
地处亚热带群岛的自由民都市,早年躲避战乱的各国难民、逃兵和帮会聚集的三不管地区,纯粹的法外之地,战争中依靠其彪悍的民风抵御了几个周边小国的入侵,在战后依靠黑市、体育和博彩业繁荣了起来,曾经划区而治的不法之徒们现在轮流通过竞选老大的方式领导着这片区域。
威慑兵器:可以进行概率操作的『神迹』
情报机构:第七诫条──成员总是身穿黑色西装,但拥有最强暗杀能力的情报组织。
势力范围:自由入境声明,并不明确划分势力范围,唯一不需要入境审查的学园都市
意识形态:所有标榜的意义都是虚无的——人生在世应该坦率的遵从和追求自己的欲望。
城市面貌:
有世界上最大的赌场和游乐园,夜晚霓虹闪烁,天天都在狂欢的都市
为了吸引游客城市内繁华区域有各种华丽的造型奇特的巨型赌场和秀场
城市的另一侧依然有城寨和黑街一样的贫民窟

最近更新

查看历史
==v1.1.4 大版本更新==
1、卡池优化调整: 对常规卡池(索托斯之眼)及活动卡池进行调整,上调R兵器的获得概率至58%,移除兵器的激发核心(兵器碎片), 对魔导器、玉钢、莉琉的黑卡、浓缩汽水以及原质裂片的获得概率进行收缩下调
2、热更下载框架优化及修复: 修复了资源更新比对中的BUG,避免玩家由于缺失资源导致下载中断及登录异常
3、异变关卡每日次数耗尽后,取消次数重置功能
4、新手引导流程优化调整
5、延续了特别行动《星辰降临》
我们重新设计星尘的SSR兵器以太冲击的技能,并开放了新的街区调查玩法:
• 街区包括两个不同难度适应新老玩家,并有上、下街两个阶段的挑战,玩家将由下街开始逐层挑战!
• 下层街区全部通过后,将会集齐5把钥匙通往难度更高奖励更加丰厚的上层街区;上下层街区奖励的代币不同,在活动商店可用于兑换的物品也不尽相同。
本次活动的玩法设计将在未来改进后,逐渐转化为后续的常规玩法,敬请期待!

==v1.1.4 大版本功能提要==
1 全薪福利签到:包括每日签到及累积签到
2 这次为大家带来的是Funk风带感主BGM,以及神秘风的祈愿BGM
3 画面渲染方面,增加了"高清"模式,显著加强战斗动画细节,可在左上角系统设置内选择配置
4 针对各类礼包进行了定价调整,并推出了新礼包

详细信息

总评分:

7.4

Android:7.4 iOS:6.5 近7天 : 8.3
  • 贤鱼
    游戏时长2小时17分钟

    玩了十天,给一个初步的评价吧,后续可能会再做修改。

    一星给制作组长期以来的努力,一星给鬼才编剧,一星……大概是我对这个游戏抱有的期望吧,如果哪天我把评分改为两星,那大概就是我成为云玩家了。

    说回游戏,初玩会给人眼前一亮的感觉,但是深入体会了之后就会有一种很微妙的体验,用两个字概括的话——鸡肋。

    作为一个非硬核玩家,操作还在可接受范围内,整体机制也算是别出心裁。但是游戏性确实是太单一了,每日任务、升级、开剧情loop。说实话我玩的游戏不算多,而且很多也都给我一种上班打卡的感觉,这毕竟是为了捆绑玩家的一种手段,其实无可厚非。

    但是!能让我这么快产生一种在弃坑边缘疯狂试探的,确实是头一个。

    后来我仔细想了一下,可能问题并不在游戏性上,毕竟游戏性单一的多了去了,某舰like都成PPT了都有人玩,按说鸽兵已经算走心了不应该呀。

    在我又进游戏仔细体验了一番后,我大概算猜到了一点:鸽兵能带给玩家的成就感真的是微乎其微。

    稍微归纳了一下这个游戏能给玩家带来成就感的点:

    ①魔女和兵器的收集养成;

    ②剧情;

    ③…………没了,对,确实没了。

    ①和过图完全没关系,如果硬要说有,只能说异变关卡掉落的魔导器,然而这并不会给玩家多少的成就感,反而会造成一种“这本身就是我应得的”感觉。

    至于②……我只能说我就不该手贱去破站把剧情全看一遍。

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    应该说我对鸽兵抱有的期待还是蛮大的,尤其是在对幕后团队有了一定的了解之后。

    我能感受得到制作团队对于自己劳动成果的爱是发自真心的,但是仅凭热爱真的很难当饭吃。

    不忘初心方得始终,还是希望鸽子兵器越做越好吧。

  • 提督的小婚舰
    游戏时长119小时59分钟

    给四星是因为我觉得不存在五星的完美游戏,也是因为最近不知道怎么官方这边一大更新就不能在游戏中更新还得在这边下安装包重装。

    这意味着什么,这意味着我的手机内存放不下这个游戏,而且游戏占内存实在是大,真的大,先说这么多,我重下游戏了。

    xxxxxxxxxxxxxxxxx

    就我个人来说,我感觉游戏基本没什么缺点,而且我觉得在脑洞这方面,官方确实用心了,一环扣一环,确实在剧情这方面没的说,并且我是剧情党,这方面我感觉很满足。

    我觉得很不好的一点还是是剧情,没错,还是剧情。

    由于时间问题,第一期深潜少女的剧情我错过了,后来也补了。但是,剧情虽好,但可能是由于缺少人手原因。。。。剧情真的很拖沓。。。。这让一个剧情党实在有点尴尬,不过我也很有耐心,等的话实际上也没什么。

    其次我觉得不太好的地方是对于氪金这方面的兴趣问题。。。说实话,在氪金礼包吸引人这方面,魔女做的确实不怎么样,我看了这个氪金礼包后真的没有想买的欲望,真的没有。可能也是因为游戏中给的福利,补偿很多,造成了这种情况吧。

    游戏确实是好游戏,但是很多方面如果再优化的话,确实能冲击一下国内一线手游。

    而且,我觉得我的老婆们都得会说话才行啊!!!【大大们记得请cv给配音呀】

    而且说到配音这方面,我觉得不一定都必须得请樱花国的配音,虽说樱花国的配音着实,非常,特别,优秀!但是国产配音未尝不可,甚至大大们自己配我觉得都不错。

    在音乐这方面,如果要是不说做游戏的话,可能在音乐方面也很有前途。深潜少女中白烛和牛奶的那一首音乐实在太优美了,应该是原创音乐所以网上搜不到。也期待深潜少女池复刻呀

    最后希望魔女们和创造魔女的大大们都能生活快乐!

    • 官方回复

      电兔子

      这个,,,安装包体积优化这个,,在排期上惹QAQ

    • 提督的小婚舰

      感谢兔子酱的回复,头次被官方回复了耶。

      游戏也玩了不短,但是这个安装包体积问题我觉得还是困扰不少人,至少我觉得很大。

    • 电兔子
      官方回复

      嗯嗯,之前一直没专门的测试员整理安装包,安装包有点乱,刚招到专业人员,会在近几个版本尽快处理的,抱歉让大家久等惹

    • 电兔子
      官方回复

      下期活动就是白烛复刻啦~谢谢大家对小白烛的关注哦

    • Tristana

      !复刻

  • 泪·殇蔷薇
    游戏时长21小时54分钟

    超级喜欢魔女兵器!

    两星印象分。当初入坑是从b站知道的星尘宝宝的联动,因为我尘玩的游戏。但是这个游戏本身也给了我蛮大的惊喜,尤其是op(大概是吧x),歌超级好听,祁太唱的也超好可惜网易云和酷狗都没有……pv看得出来非常用心了,整个以动画的方式呈现,信息量很大,制作也相当不错的。

    一星是游戏模式叭。我玩游戏不多,以前也没有玩过类似操作模式的游戏,就目前来讲我觉得这种操作模式我很容易上手也非常有趣。

    还有一星给剧情。游戏采用的模式是游戏关卡和剧情各自分离,但是要打通相应的关卡才可以解锁剧情。剧情设置是很常见的男主设定的男主很常见的毁灭了世界然后很常见的性转回到毁灭之前很常见的收了一个后宫然后这个后宫常见的打算帮他收一群后宫这样常见的剧情(你怕不是有什么猫饼x),后面的剧情再剧透就没意思了(其实是我太菜鸡还没解锁多少x),整体来说还是蛮吸引人的,魔女的设定也很有意思,感觉很适合做动漫。

    本来打算给五星的最后想了想果然还是有点不满x这个游戏对无氪党太不友好了啊喂!虽然也不是完全不能玩就是游戏难度会直线上升(我非我有什么办法!),一个不氪金的人,好不容易攒张塔罗牌结果什么也抽不出来……难受……卸游戏一分钟

  • Hope Always
    游戏时长10小时51分钟

    玩了三个月,当初冲着小怜性转这个剧情来的,剧情也没让我失望,给编剧赞一个。小怜超可爱啊!

    还有就是CG,画师辛苦了,(有玩家戏称程序员只有一人,剩下的全都是画师)游戏画面中规中矩,一般手游水平。但是我两年前的索尼平板带不动这个游戏!810带不动!

    玩法上真的是极简到家了……不像三蹦子那样的3D动作游戏,也不像少女咖啡枪那样的2.5D战斗风格,魔女兵器里你把角色移到怪身边它就会啪啪啪的自己按照固定的动作去攻击,玩家所能做的就只有移动规避一些范围技能和释放大招(然后你又要狂点把释放动画过掉),所以玩法上就导致了部分人对这款游戏提不起兴趣。

    再说氪金,说他骗氪吧,其实也不尽然。一发648可以抽个40多发,没有保底,重复会很尴尬,再加上某无口萝莉代表的R卡也能用,所以就没有氪的必要,这游戏要么不氪慢慢玩,要么氪到底是个无底洞,对氪金不算友好,这点也是个问题。

    这个游戏是我这么多年头一次见到丝毫不想做社交互动的滚服游戏!好友界面都没有!!!

    说了这么多吧,考虑到开发团队初始成员只有4人(现在30多?),注册资本只有50多w,做成这样已经非常难能可贵了,衷心祝愿魔女兵器越做越好,早日出动画。不想做动画的游戏公司不是好动画公司。😂

    • せいてん

      释放动画可以关的。。。你在战斗页面点一下时间那一栏在战斗设置里可以找到开关的

  • JO大林
    游戏时长78小时47分钟

    玩了很长一段时间,在打这次活动时发现没写评论,所以就过来写一写。

    一星给游戏剧情,一星给人物立绘,一星致敬洛夫克拉夫特。一星扣在优化,一星扣在制作组对游戏的态度。

    先说好的:

    首先说游戏剧情,可以说制作很精良很有想法,可以明显感觉到编剧的脑洞很大,掌握的特定知识很多。

    其次说人物立绘,画的很好。

    最后致敬洛夫克拉夫特,很明显游戏中有大量的类克苏鲁风格,从剧情故事到人物设定,都有一股浓浓的不可名状风。

    再说说不足:

    优化真的很一般,会出现移动时无法切换武器、无法操控人物脱离战斗状态、地图中敌人过多会发生卡顿等一系列延迟卡顿现象和bug,虽然不严重但确实影响游戏体验。而且我感觉随着版本更新游戏越来越容易出现上面的情况,不是应该越来越好吗?

    至于制作组对游戏的态度,评论中有很多人都说到了(有些一星评写的很中肯)。我个人认为制作组可能想要先挣一波钱然后再对游戏进行改良,但是鉴于现在的优化和游戏模式我估计不好留住人,毕竟游戏中花里胡哨的东西太多,用处并不大(比如说抽奖,还不如直接十连,点来点去又不可能提高出货率),不如好好搞搞优化尽快补完剧情,现在在频道里面喊一嗓子就能发现几乎没有什么新人了,亡羊补牢为时不晚。

    最后还有一件事,这款游戏重肝重氪:好武器出率低(这就是为什么非免费抽奖给点数可以用来换装备),而且刷关卡打活动要求练度和高级武器,到了后期r基本没用了;一件换装几乎要400块钱,提升还不是很大;升级武器所需材料难得,有一些材料完全就是在骗氪。

    就说这么多,希望制作组能好自为之。

    • 官方回复

      电兔子

      首先也感谢您的评论

      优化我们一直在做,从开服到现在,您说的是bug而不是优化,我们也是一直在回应玩家的所有BUG,卡顿等等一些问题,(o_ _)ノ。

      其次打关卡需要练度我们承认,但是R武器不会说是没用的存在,每一把武器,不代表一个魔女的价值,有些本身是武器强,而有些是魔女的技能强,魔女是个策略游戏注重合理的技能和武器的搭配,有时候用全部SSR可能也不如R和SSR的混搭ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。

      游戏模式单调但新东西也只是在开发的过程中.....我们是不可能抛弃新人和老玩家的((/- -)/

      再次感谢您的评论ヾ(●゜ⅴ゜)ノ

    • 熵

      卡估计主要是活动的图怪数量多的原因,鸽游优化确实不咋地。不过你说最重氪重肝这个,,,这游戏不是个休闲挂机游戏吗,每天上线十分钟点点点就行,活动肝度也变低了很多。活动需要的对策卡防御关无非大锤,杏,薇拉送的,杏就一个r不难抽,攻击关电兔子r级的,生存关塞拉r断章好用的很,不懂哪里需要氪了。至于升级材料,,唯原质呗,中后期白绿色原质溢出多的很,主力养的差不多紫色也能喂。抽卡上,玩半年多了,大致也知道了鸽游卡池估计是伪随机制,越往后抽越容易抽,抽到第一个后后面几个很快就差不多了,差不多每次活动的卡量打完抽到限定挺容易的。

    • 瀚海之眼

      34级的时候第一把妖刀,到46级就有四把SSR(妖刀,玫瑰,内脏,小豆),再到后来的白烛法贝拉索娅尘宝吉他,后面出货很随便的|・ω・`)

    • 莲糖

      因为高考弃坑了一段时间,错过了前面的特别行动。特别行动以后还会复刻吗?

    • 七楔

      R武器没用么……撬棍、电叉、致盲、送的影御币(虽然头两天刚晋升成SR了)一众R武围着SR船长、SSR的大盾:你也配做SR/SSR(??……)鸽游的R/SR日常吊打SSR的吧,况且算上自己积累每期活动的卡都能至少保一个当期SSR,氪个30月卡是真的舒服,重氪才能玩就不是了吧

  • 精华

    【鸽子兵器】1.1.3新版较强势队伍搭配推荐

    啊,内個……大家好,咱似魔女茵莱佩尔芙丝。 咱终于干正事惹!这次似来整理一下新版的队伍推荐。虽然上個帖子还没更完,但最近改版改的太严重惹,已经有好多内容不准确惹,要修改添加的地方很多还似别去看惹。啊真似的,之前咱还吐槽嗦官方攻略过时惹不准确,结果现在自己变成过时不准确的那個惹啊…… 唔,这次的攻略似和组里的dalao们一起完成的,这個帖子也算似补全新发的那個1.1.3版的攻略里组队那块的遗缺罢(:

  • 官方 精华

    接下来,是我的世界!磁能力场!

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