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欢迎来到大型剧情策略游戏魔女兵器!
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  • 需要网络

简介

【游戏简介】
首款性转剧情策略游戏!收集魔女和武器,搭配策略组合她们绽放光彩!
超高质量现实系剧情,带你层层解开新世界在威慑下达成的脆弱和平的真相!

【世界观】
我们所生存的现实世界,因为突然接触到了另一个领域不可知的力量,快速经历了超乎想象的剧变,又在短时间内与新的力量融合稳定下来……

『异质物』
一旦满足特定条件,就能引发超常物理现象的信息或载体。这种作用不受任何维度、时空、心灵等已知壁障的限制。长久以来,『异质物』一直在我们周围,但由于它们大多外形类似日常用品,很难被人发现。然而只要受到特定的激发,它们就能引发超越人类理解范围的异常现象。

第一个『异质物』与2018年被发现后,世界上就接二连三的发现这种物品,没人知道谁制造了这些物品并放入我们的世界的,也有一种说法是它们伴随着人类的历史一直存在,只不过是第一次被科学的研究而已。『异质物』迅速改变着世界,一些力量远超核武器的『异质物』也毫无意外地被武器化了

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第一学园都市──华云宫城
起源:
战争期间世界各国政要的避难所
描述:
依靠巨大岩壁建造的要塞都市,最高峰云层之上建有名为华云宫的宫殿
虽然在海拔颇高的山上,但四处都是现代与传统结合的建筑。
街头很多美食,传统的节日庆典异常热闹。
威慑武器:大规模地形改造能力的『神迹』,可以将巨大范围的陆地升高或沉入海底
情报机构:无形门,一个从古代流传至今的精英间谍机构,总人数不超过30人但个个都是高手
势力范围:用传统的方法在地图上划定了明确的山海线(国境线)。
思想形态:光荣、历史与传承——重铸社会的上升阶梯才能重塑秩序
城市面貌:
依连绵的巨大山脉建造的气势恢宏的城市,由上至下被划分为很多层
最高的主峰顶部是庄严宏伟象征无上权威的主殿
市内有发达的穿梭轨道交通联通不同高度的层级,对外交通依靠飞行器
官僚气息严重,权力等级严格,连城市都建成上下分层的样子

“人类文明的荣耀所在”? 真是无聊的地方啊……
——Dr莉琉
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第二学园都市──纽摩利达斯
起源:
联邦政府解体前,摩利达斯(Moridas)集团从当时政府手中购买下了███市的行政权
描述:
拥有世界上最大的贸易港口,市中心位于人工岛上
附近海面存在一个半径2.71公里的半球形黑域,不反射任何已知波段的电磁波
深入其中的探险队和侦查设备全部有去无回
威慑武器:付出一定代价便可以交换地表上任何等价物的『神迹』
情报机构:私人情报承包商帕兰蒂尔,擅长科技渗透、精确打击、商业情报和趋势分析
势力范围:依靠贸易伙伴协定,连接着众多海港城市的城市群
思想形态:自由贸易实现个人价值——提倡通过发展经济贸易推动世界的复苏与和平
城市面貌:
巨型商业都市,市中心有超高层建筑群、繁复的高速公路网和巨大港湾
众多桥梁通往港湾中心的巨型人工岛
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第三学园都市──马萨达堡
起源:
由原███军队领袖建立的堡垒都市
描述:
沙漠当中的巨型军事城塞,街头随处可见巡逻的士兵
市中心重要建筑甚至配有金属装甲
威慑武器:可以将武器造成的打击倍数化的神迹
情报机构:复兴使命局——拥有专属军队、以大胆、激进、诡秘称著于世
势力范围:协约保护区,以保护族人的名义逐步吞并附近的区域
思想形态:铭记历史,自强自立——要强大才能保护自己,不能天真的依靠别人
城市面貌:
不停在建设中的钢铁与水泥铸就的防卫森严的堡垒都市
由于一直处于加固中,永远有很多塔吊在繁忙的工作
城市俯瞰一层又一层的巨大围墙将城市分为几层

警告:其强大的常备军在非神迹干涉下可征服除新丰洲城市联邦外任何一个国家
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第四学园都市──萨蒙顿
起源:建立于原███境内的农业都市
描述:
植被繁盛的都市,市郊有巨型玻璃温室群种植大量农作物
威慑武器:一个水池型『神迹』,不可移动,不受第一学院都市威慑武器影响,可对植物进行基因改造,使其适应环境茁壮成长
情报机构:圣殿保卫局——又称十字玫瑰,坚持绅士风度的情报机构,会向特工直接派发小型神迹武器
势力范围:神圣联盟,以共同宗教信仰团结的欧洲各城市
思想形态:坚守信仰——保持对神的敬畏和谦卑才能获得救赎
城市面貌:
位于莱茵河畔,城市内遍布风力发电机和净水系统
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第五学园都市──新丰洲市
起源:▇▇▇附近的新丰洲地区,▇▇▇主体市区被沉入海底后以埃癸斯保护盾为核心建立了新的都市
描述:
唯一的中立都市,有世界上最高的教育和科研水平
最高行政机构是由世界顶尖科学家组成的元老院
认为其他学园都市极有可能触发威慑武器并毁灭人类
防卫武器:埃癸斯系统
严格的说不是兵器,是一套超级计算机上运行的体积为177G的软件,运行后可以展开半径35公里的绝对防护力场。
『埃癸斯』为模因类『异质物』,软件对运行环境有很强的要求,但依然是目前的科技水平可以制造的。然而埃癸斯的启动条件未知,新丰洲的主机是目前唯一成功启动埃癸斯系统的,主机的系统可以通过带宽高于800Tbps的网络连接到到子系统从而拓展防护范围。
情报机构:秘密情报局——简称SID,由莉琉·冯·布劳恩一手由军方独立出来的情报机构,依靠强大的情报能力实现了绝大部分运营经费自给自足。
势力范围:城市邦联,由加盟的城市组成的松散邦联。
思想形态:科学是文明的基础——历史证明解决人类面临的困境唯一的方法是发展科学技术。
城市面貌:建筑风格东西方结合,有几十所世界顶级大学,城市上空有很多飞艇。
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第六学园都市──莱博娜群岛
起源:原先为战争难民滞留地,地下交易和黑帮横行的三不管地带
描述:
地处亚热带群岛的自由民都市,早年躲避战乱的各国难民、逃兵和帮会聚集的三不管地区,纯粹的法外之地,战争中依靠其彪悍的民风抵御了几个周边小国的入侵,在战后依靠黑市、体育和博彩业繁荣了起来,曾经划区而治的不法之徒们现在轮流通过竞选老大的方式领导着这片区域。
威慑兵器:可以进行概率操作的『神迹』
情报机构:第七诫条──成员总是身穿黑色西装,但拥有最强暗杀能力的情报组织。
势力范围:自由入境声明,并不明确划分势力范围,唯一不需要入境审查的学园都市
意识形态:所有标榜的意义都是虚无的——人生在世应该坦率的遵从和追求自己的欲望。
城市面貌:
有世界上最大的赌场和游乐园,夜晚霓虹闪烁,天天都在狂欢的都市
为了吸引游客城市内繁华区域有各种华丽的造型奇特的巨型赌场和秀场
城市的另一侧依然有城寨和黑街一样的贫民窟

更新内容

==2018年6月==
6-16 v1.0.9版本更新:大型活动"创伤反射"上线
这次特别行动的主角是女仆法贝拉哦
6-01 启消费实名认证

==2018年4月==
4-21 安卓v1.0.5: 大型活动"深潜症"上线:
开启特别行动,开启限时卡池,全新活动剧情线,【白烛】大小姐这次终于登场啦~
迷宫玩法增加"翻车重试"机制
4-17 安卓v1.0.4:开启聊天系统
SSR小豆长光大幅加强
4-05 打击三方账号交易,监控非法辅助软件
4-01 iOS v1.0.3 开放下载,并开放iOS延迟补偿活动

==2018年3月==
3-31 安卓v1.0.3:教学引导关卡大幅修正
通关5-10赠SSR级兵器【天国玫瑰】,调整月卡以及钻晶首充
3-20 安卓v1.0.2:剧情系统大幅优化(去除主线剧情锁定关卡,增加新剧情提示)
SSR妖刀蜂与蝶刻印技重做,礼包商店重新设计
3-13 安卓v1.0.14: 开放主线第十章
3-07 安卓v1.0.13:刻印熔炉及武器强化大幅调整(增加任务系统内玉刚产出)
3-03 安卓v1.0.12:迷宫玩法支援功能调整,迷宫整体难度调整

==2018年2月==
2-28 v1.0.10 增加第二章剧情
2-22 v1.0.9 修复大量迷宫关卡卡死问题
2-19 v1.0.8 修复兑换功能
2-17 v1.0.7 修订前期关卡难度过高问题,修订活动配置文本错误,修订悬浮石板相关bug
2-15 v1.0.5 修订登录异常,资源变化未刷新,以及部分关卡地图异常

详细信息

总评分:

7.3

最新版本 :8.0 Android:7.3 iOS:6.4 近7天 :8.0
  • 哈库纳马恰恰
    游戏时长59分钟

    这个游戏我玩也有一段时间了,现在四十多级,不讲别的只说自己的看法吧。首先,游戏模式还是挺新颖的,不过说来说去也就那么多的游戏模式,单一以这个作为买点迟早要被干掉。第二,平时还好不是很肝,太肝的游戏我是玩不来,所以算是个优点吧,活动的时候另说。第三,这个游戏,虽然高了些动作元素,看起来似乎非常有操作性,但是我玩到现在,一种强烈的感觉依然而生,其实这个游戏就是个卡牌游戏,添加了一个人物走动模拟器,看到敌人读条放技能其实你是躲不开的,基本都是全屏受伤,除了一两个技能有很明显的范围标识,也没有闪避,基本不存在越级刷本的事情,操作性基本体现在配队上,走位什么的基本不存在,但是配队你也得有人物给你配队吧?第四,福利不错,这让我担心工作室的生存能力了。氪金游戏体验相比其他游戏可以说是很糟糕了,但是同样的,靠这个东西留住的玩家也是有限的,游戏本身没有很出彩的亮点就很麻烦。第五,这个游戏玩的人感觉上太少了,但是还开了7个区,就觉得人更少了,真的有开那么多区的必要吗。

    总而言之,游戏性一般,工作室良心不坑爹,但是实力还略显不足,人物动作还十分僵硬,用户界面很有创造性好吧,一开始摸索十来分钟就是不知道怎么开始作战真的惊呆了。是我太蠢了吗,有没有一样的小伙伴露个面啊哈哈(๑•͈ᴗ•͈)❀送花给你

  • 孤星

    抛开性转的噱头,魔女兵器依然是款挺棒的游戏,剧情故事很二次元风格,游戏本身的设计也挺好,抽卡召唤的是魔女和兵器。人物和技能搭配没什么缺点,可以配出很多流派。

    关卡难度不高,而且这游戏很护肝,大部分关卡都可以扫荡,不过每天的迷宫副本必须手打……十二关……呵呵……每天送一次抽卡机会,愿意花时间的话应该可以人物全收集吧……😂

    战斗流程很有特点,不用自己按普攻,只需要控制方向和放大招。这样就很轻松了,不用神经太紧张,不过我同意之前有人评论的意见,如果加上玩家控制闪避,那操作体验绝对上升一大截。强烈建议制作组加上闪避。

    画质有些粗糙,不是很精美。音乐还行,没什么缺点。

    总的来说,魔女兵器这游戏设计的不错,剧情、抽卡设计、战斗设计都很有特点,然而我感觉制作的挺一般,有点可惜。

    不过我还是挺喜欢这游戏的,给四星吧。

  • 时夕
    游戏时长32分钟

    是这样的,我在微博上看见这个游戏,然后刚好春节公测了,我就试试看,平常手机游戏只在玩少前,很少玩动作系的,这算是第一个吧?

    不过从9.0掉到6.9还真是……

    怎么说呢,这游戏在我这样一个初见来说,属于那种我会在无聊的时候玩一把,可是我绝不会推荐给朋友的那一款,作为一个初见玩家都是如此,那参与了内测的玩家如此愤怒并不难以理解。

    既然算是动作游戏,我就大概说一下我的感受,首先我觉得这个战斗系统没有那么糟糕,糟糕的是操作延时和技能CG对战斗造成的卡顿,其次作为官方买点之一的“操作性”我认为并没有体现出来,我个人虽然不是喜欢闪避操作的玩家,可是我认为这个游戏应该有闪避才能体现出官方微博的低等级通关啊什么的。以及在武器功能的设计上,我不知道双刀是不是在后期才能体现出强大,但是现在我就感觉是大锤莽爆一切。

    其次是“魔女兵器”这个游戏名称与这个名称在游戏里的体现,十分之弱,过于突出兵器,魔女这个概念过于薄弱,感觉就是在你拿着她武器的时候和你聊聊天,是……是siri(不),总之这个卖点十分没有买点。

    总之这个游戏在我看来就是有许多可以更改之处的半成品,我看了一眼评论发现大家都觉得内测时比较好,反正……emmmm,加油?

    ————————2018.02.17 20:54——————

    在仔细看过评论以及大佬写的攻略并断断续续体验了两天游戏,再来话痨几句(

    这游戏在大佬写完攻略之后,我感觉好像出现了比较明显的两级分化,一派是这游戏哪来的操作,一派是我觉得ok啊,你看我这么打技能、武器搭配打得很有策略啊,这就是操作啊!

    说实话吧,我觉得两个说的都没错,首先微博很久之前就提出了“低等级”通关这个说法,然后我就普通的理解为走位、闪避等操作,但是就目前看来,对一些玩家来说,“低等级”通关并不仅代表着“手指体操”这样的操作性,转而换为以技能、肝,甚至花大量的时间寻找某些武器带来的克制效果这样的策略性,说实在的,从这游戏提出“低等级”通关的时候,就应该想过核心玩家和普通玩家之间的区别,就如我和楼上的热评大佬一样,我看了他的攻略,可是我选择扫荡一下,攒攒级再打一下,不能说不是一种玩法(对不起我太菜了

    然后是我说的战斗的操作延迟部分,这点在我玩了两天以后发现这完全不能算是操作延迟,这是自动战斗和你的操作在打架(不,我就控制一下人物走动看准时机发个技能,说不定都比你在那边鼠标或者手指点点点手感好(×

    顺便一提我找了一下设置,确实看见了技能CG关闭的选项,但是我真没看见手动战斗在哪里,等我再找一下

    但是现在的问题是,虽然游戏确实提供了部分硬核玩家所想要寻找的那种,emmm……探索性以及策略性?但是就目前来说,以这种方式想要留住普通玩家,我看实在是不太靠谱(

    我依旧维持3分打分,即使它确实有着丰富的探索性,但是我作为一个咸鱼脑残玩家,依旧不会介绍给自己的朋友,毕竟每个人都有自己定义的游戏性,但是这个游戏的游戏性能戳到多少人的点呢?我真的不知道(

    还有我觉您这个UI啊……洋气是洋气了,初期难找也是真难找啊(

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    然后剧情不作为卖点而是需要代币购买,这个操作太马蚤了(

    我都不知道该怎么说好(((((

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    等等,我拿到鞭子了,出乎意料的好用(

    等等棒球棍是不是能反弹子弹?

    不能反弹,下一个

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    摸着少前老婆猛然意识到,难道官方说的操作性在于打断读条吗!(顿悟

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    在各位评论的提醒下,今晨我左手离开鼠标,就用键盘控制了下人物移动,然后过了2-9!(什么

    看见不是act突然让我的心理压力骤然减少!

    感谢评论!(等等??

    给大佬们递坍缩液.jpg

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    剧情和战斗分割的很厉害,大概知道为什么剧情要用代币了(

    怜和莉琉的剧情看得我好兴奋啊!但是一想到以后万一性别还变回来的话总有种吃O的感觉(((

    人生真是变化莫测呢。

    你们不懂我百合豚的!(不懂谢谢

  • 瓦尔德W

    打着这破活动第一次萌生弃坑念头了...这个创伤反射难度比深潜症的难太多了吧...敌人太多太强太厚血伤害非常高却又没有办法使用对策角色,外加这边的buff太辣鸡敌人多时还非常卡机卡到换不了武器放不了大...致盲可以苟命?是的,致盲还有用,不过不可能能在限制时间内打完十几个几百万血的敌人...现在打到70层连第一关都打不赢了,物理队真的辣鸡,看着贴吧个个99层,自己一手5星满级满献祭物理队被按在地上摩擦,再看看拍行榜200+名,然后再看着那一点吸引力都没有的活动奖励...啊...算了...已经不想打这活动了,或许是我不适合吧...吐完苦水去afk吧...哎...

    • 一梦南柯柯柯柯

      我30层就打不赢了诶。。。

    • 瓦尔德W

      这边60级主力满献祭...排行榜是万恶之源为啥就喜欢搞排行榜呢...搞个点数收集都好啊...

    • 小怜

      针对上次活动没有特定卡就非常难通过一些关卡,以及由于某些卡导致一些关卡失去设计意义,所以才整合改版的这次模式。选择你的队伍适合的关选需要的buff,自由度比上次要高很多,至少不会有生生不息的情况,相对而言,运气比重是下降的,更侧重综合方面的队伍养成。贴吧你看到的99的肯定是有加点属性加成的,裸打几乎不可能。

    • 小怜

      同层重置不改阵容

      所以你先用不同层之间切换

      把你想刷的轻松阵容刷出来

      然后就开始重置刷buff用脚打。

      你走物理队的话,就找一个魔抗强化多的层反复刷就行了,加点加物理攻击,生命稍微加几级撑一下面板。找到适合的层,五关全打完,打第五图的时候可以考虑开一下倍速。大概六十层反复刷就够上榜了,完全没必要上99,收益划不来。

    • 瓦尔德W

      我说说打71层第一关(失败)的感受吧,特地选了对面是魔防的,这对于我物理队来说等于没有加成了,然后打后体感是,痛,非常痛,对面伤害已经比上次活动99的防御关的伤害还要高了,这边吸血枪吸血简直入不敷出,然后敌人血量大概300w到400w左右了,非常硬了,硬就算了,还是群体出现互相援助,打得恶心死了,想苟也苟不了,5分钟限时太短...不要怀疑我队伍强度,5w战的,不过并没有什么gui用...真心希望你能把策划抓过来当一会普通玩家...让他感受一下他设计的活动...上次深潜症设计的确失衡,但是掌握套路后打得还算是很舒服的,我甚至有过跟某苦力一样的想法,“给我体力我还能打”...这次的话,设计貌似是优化了不少,然而层数一到我是看着那3000+体力呆眼了,完全不想打...物理队太鶸了,削一下吧,好让人无视...

  • 维护道歉信

    各位亲爱的探员,鉴于上一次白烛活动《深潜症》关卡设定上的一些失误,过于枯燥的刷Buff和偶尔生生不息的关卡令人烦躁,所以本次活动将玩法进行了整合,意在让玩家获得更好的游戏体验。然而在开服后我们发现,由于数值配置的失误,导致代币获取和设计的玩法不符,为了防止影响扩大,在跳票姬听取各位探员的意见后,多次考虑下,决定紧急停服,暂定最终决定调整如下。 1、已经获得的代币不会收回(只是排行榜数字减少了),并

  • 官方

    安装卡死等常见问题 & 新人传送门

    ◆◆◆常见问题(持续更新)◆◆◆ 1、新安装&覆盖安装后,黑屏卡死:      目前大部分遭遇此问题的属于安卓8.0机型,部分玩家在重启手机或卸载重新安装后正常。 2、更新后在登录公告页或更新下载页卡死(视图点击无效):       部分玩家重启或重装后正常(游客重装时请勿删除原应用), 还在追查修复中 3、前期卡关了怎么办?     请尝试进行魔女与兵器养成,查看一些攻略了解基本作战技巧 4、[

  • 想要法贝拉

    (。•́︿•̀。)

  • 4G卡成狗

    切出去了一下,回来就永远连不上网,重启又卡成狗

  • 金发幼女棒棒哒

    有没有人想对金发幼女下手的? 抱歉了伊露卡,你的身体我要,这金发幼女的身体我也要,哈哈哈(´▽`ʃƪ)

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