永远的7日之都
编辑推荐

永远的7日之都

823566人安装
8.5

开发者的话:

【TapTap独家!《永远的7日之都》玩家交流会招募活动 】:https://www.taptap.com/topic/1921994
【《永远的7日之都》TapTap杯染色大赛】:https://www.taptap.com/topic/1912910
【《永远的7日之都》维护结束及补偿公告】:https://www.taptap.com/topic/1912036
【公测后第一次!策划面对面】:https://www.taptap.com/topic/1902940

大家的每一条评论小鸽都会仔细阅读,但数量实在是太多了,无法一一进行回复实在抱歉OTL。
相关的建议只要大家留言了,官方就会仔细考虑如何进行改进更新。因为游戏的模式比较特别,希望大家可以多给施工队进行优化设计和内容的时间。
——以上来自策划小鸽

致各位指挥使:
《永远的7日之都》已全平台开服公测!!!

如有任何问题,可通过以下方式联系客服处理。
官方论坛:f7.16163.com
客服电话:0571-26201155
在TapTap论坛发帖反馈(官方客服AI 77娘已入驻TapTap论坛)

《永远的7日之都》施工队
2017年11月24日

官方微博:http://weibo.com/city163
公众号:f7city
官方QQ 14群:542335022
官方QQ 15群:584697676
官方QQ 16群:585407356

编辑的话

欢迎参与本周有奖话题讨论:7个最终结局是否有你中意的一个呢?

简介

《永远的7日之都》是一款由网易(NASDAQ: NTES)制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有十数条剧情线可供探索挖掘,体验极其丰富。

游戏故事发生在一个现代的临海都市。某一天开始,黑门出现在这座城市中,从中涌出的异世界迷雾与怪物,不断侵扰城市的秩序,汲取城市的能量。
与此同时,人类中出现了一些异能者,他们拥有使用神话中武器的力量,不仅可以杀死怪物,还可以破坏黑门。这些被称之为“神器使”的英雄角色,最终集结到了“中央庭”,背负对抗异世界使命的组织中,共同为命运而抗争。
此时此刻,你所扮演的主角,来到了这座城市。你拥有罕见的辅助能力,并成为了神器使们依赖的对象。深入接触了这个世界后,你发现这里并没有想象中那么简单。威胁不仅仅是黑门与怪物而已,一个凌驾在城市命运之上的7日倒计时,正一步步逼近。

游戏特色:
-十余种丰富结局。前往交界都市,解锁纷繁的剧情发展!
-数十名神器使参上。在循环往复的命运螺旋中,结交命运的伙伴!
-遭遇最强敌的挑战。在即时制战斗中,歼灭异世界怪物!
-强大制作阵容。数十名当红声优与音乐大师川井宪次参与!

本作的音乐由日本御三家之一的川井宪次老师担当制作。并有数十位知名声优参与角色配音(以下按照日文假名顺序):
内田真礼 奥村翔 川澄绫子 钉宫理惠 高野麻里佳 坂本真绫
诹访彩花 立花慎之介 田中千惠美 田丸笃志 富樫美铃 中恵光城
中村樱 西谷亮 能登麻美子 花泽香菜 早见沙织 藤田咲
堀江由衣 前野智昭 三宅健太 森川智之 安元洋贵 悠木碧
渡边优里奈 --- and more ---

更新内容

1、冬日扮新装,染色系统开放!
为了让神器使们能够更加漂漂亮亮地度过这个冬季,服装染色系统开放啦!
在衣橱界面选择一套服装,点击染色,使用染色剂,就可以开始给自己的服装染色了。每个染色剂可以随机出6种不同的颜色,指挥使大人可以选择自己喜欢的颜色进行任意搭配~
指挥使大人快来发挥你的想象力,给神器使们穿上更加不一样的衣服吧!

2、染出属于你自己的服装吧~华彩祭开启!
伴随着染色系统的开放,华彩祭活动也同步开启啦!指挥使大人只要给服装进行染色,就有机会获得时装、染色剂等奖励哦~
活动时间:2017年12月7日~2017年12月19日24:00
活动内容:活动期间,使用染色剂为神器使的服装进行染色,每染上一个颜色,就会将使用的颜色记录在华彩祭的染色板上(重复的颜色不会记录)。当染色板的颜色达到一定数量时,就可以领取时装、染色剂和华彩之匣等奖励。打开华彩之匣有机会获得时装、染色剂以及礼物等奖品~

3、挑战黑门,超越自己——黑门试炼开启!
古研所的科学狂人雷切尔又双叒叕来搞事了!这次他创作了一个模拟黑门的装置!
黑门试炼的开放时间为早上7点至晚上23点,指挥使大人可以根据自己的等级,参与不同段位的挑战。不同的怪物具有不同的特性,要策略性的选择不同的神器使进行战斗。除了派遣自己的神器使,大人还可以使用好友的神器使进行助战。
在战斗中坚持越久,造成越多伤害,便会获得越多的奖励!
指挥使大人们,快来迎接黑门的挑战吧!

4、资质考试重置时间缩短并增加了新的掉落物品
为了让指挥使大人能更多更快地为自己喜爱的神器使证明实力,神器使资质考试的重置时间将从48小时修改为24小时。同时,资质考试内可以掉落用于兑换时装的时装券!
更新后,正在进行的那届资质考试的时间进度将被清除重置,由此给各位指挥使大人带来的不便,我们深表歉意。在维护后,我们会为受到本次资质考试的调整影响的指挥使大人奉上补偿,请大家注意查收邮件。

5、游戏优化及BUG修复
——影装
在神器使装备影装时,新增了推荐功能,希望指挥使大人们可以更方便地去武装自己的神器使。
——记忆殿堂
优化了记忆殿堂中战力的显示位置,以方便指挥使大人更轻松地在选择神器使时看到关卡的战力要求。
——城市任务
部分城市任务增加了“说明”按钮,方便指挥使大人更清楚地查看任务要求。
——表情
优化了表情系统中部分表情的描述文字,以方便指挥使大人更好地理解表情达成条件。
——衣橱
1)开放了神器使初始“公式装”的兑换。指挥使大人可以从资质考试、黑门试炼等活动中获取时装券,来兑换这些公式装;
2)去除了同一种服装只可兑换一次的限制,指挥使大人可以兑换多套同种类的服装了。这样可以用染色剂对同一种服装进行不同染色来形成完全不同的服装风格。
——手机界面
在手机的个人信息页,新增了首席神器使的设置栏位。指挥使大人可以在这里选择一位神器使作为自己的首席。首席神器使不仅能让别人看到,还可以在黑门试炼中作为助战神器使帮助自己的好友。

·性能优化
优化和修复了部分机型和系统的兼容性问题。

详细信息

  • 文件大小 : 940.58MB
  • 当前版本 : 1.13.23
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

8.5

最新版本:8.6 近7天:8.5 Android:8.5 iOS:8.2
  • napgrade
    游戏时长9小时50分钟

    好好好,一周目安线私奔结局,二周目安托老师全黑核深蓝结局,是老婆们让我有了详细说的动力(安&安托:滚),那么我就详细开喷了

    1、破游戏一个周目只有84次行动机会(24×7÷2),没有重置当日活动的功能,导致容错率贼差,我已经不知道在多少攻略贴里看到星际玩家因为点错怒而抱怨甚至弃坑的了;

    2、新手引导emmmm,基本等同于没有,自己折腾了很久才明白影装合成升级etc

    3、怪物强度不合理,克制关系都是假的,你们完全无法理解被一群突然冒出来的黑魂逆克制按在地上摩擦的恐惧

    4、为什么你们的服务器这么稳定,学学fgo奇迹的48小时啊_(°:з」∠)_

    PS.显示游戏时间短是我这个账号一二周目都是摸着大佬的攻略打的,实际上我光为了打出一周目安线私奔结局就已经换过两个账号6个区了,点错一步简直令人绝望,比崩3深渊爬层数还要费劲_(°:з」∠)_

  • 锈剑
    游戏时长32小时43分钟

    首先,这确实是个好游戏。

    很早就有关注,这几天才玩,游戏质量是真的没辜负我以前的期待,我在这几天狂玩印度神剑和猛汉世界每天还能抽出时间玩这游戏,虽然是一边玩一边挂乱流。

    虽然时钟行动力限制让人不爽,但是官方也表明1月更新有改善,姑且期待。

    这游戏我玩到三周目马上领时钟四周目,也氪了点表示支持。但是,游戏也当然存在很多不足。

    玩到现在最大的问题我觉得还是新周目的剧情发展为零,要知道目前游戏七个结局没有真正意义上的HE,玩家经历上周目严肃黑暗的结局后,带着总会有所改变的期待开始新的周目,然后发现新周目剧情没有任何改变,主角没有任何收获,依然一无所知懵懵懂懂走向不可逆的毁灭,与剧情人物关系甚至对话也与上周末完全一致,讲真,这真是让人挫败的展开,游戏开头说的既视感在这点上丝毫没有体现,悲剧确实令人印象深刻,但是让玩家经历一个又一个的BE不给点能改变BE的希望,未免也太过治愈了吧,编剧你出来我想和你谈谈。玩到三周目我现在都不看剧情了,全直接点跳过。

    等打完四周目牺牲结局开伽儿记忆殿堂,我应该会把游戏放一段期间了,等官方进一步揭示世界观的时候再玩。到一月更新回来看发展改评分吧,现在剧情上扣一分。

  • 冰雪为绵
    游戏时长1小时50分钟

    我目前只玩到二周目末尾,这个游戏是循环玩的,而我还没有完美通关,所以我的评分是四颗星。

    (下面会有长篇大论和轻微剧透,如果想快速了解一下游戏好坏不想看底下,可以当五星好评下载玩个一周目顺便看剧情,然后二周目不用玩回来思考人生。)

    这个游戏总体来说都挺好,但通关以后可玩性会下降,听说有七个结尾但我觉得对于这种游戏七个结尾都少了,而且每个结局都不能有给人满足的感觉这样才能让人有探索的欲望。没办法谁叫有攻略呢,所以我没看攻略二周目都活在梦里于是准备三周目看攻略了…

    对于剧情线的重复我也不是很喜欢完全重复,我一般都会看剧情走,但二周目时我看一字不差的剧情就直接跳了,触发了上一周目没有的剧情线才好了一点,其实可以让几个周目增加联系让下一次游戏在开始就有改变。当然这样得加一个选择功能让联系变得有选择,毕竟七天一个轮回不是什么好玩的。更何况剧情还多…

    这游戏最吸引我的是倒计时轮回设定,赤潮也在改变游戏模式这很好,有点怕现在手游被王者吃鸡支配的恐惧。这种模式很新颖,加上策略性的设定让游戏的可玩性和剧情线很高很丰富。只是过了新手期过一天还要等一天…如果说商家为了让游戏保持热度那我保留意见。

    总体来说还是不错的,结局少了才是最大缺点,七个不够滴,作为一个要脑子过关的游戏连小黄油都有四五个结局了七个怎么够。我对这个游戏还是很抱有期待的,emmmm,打斗特效也可再加加…

  • 灰灰的秋千
    游戏时长2分钟

    先给五星,并说说个人认为需要改进的地方。

    据说五星的评价不够引人注意,我要不要改成四星呢(笑)

    1.影装的切换

    目前我也玩了几天了,拿到了很多的神器使。很想都玩玩,发掘角色价值,但是切换影装目前比较麻烦。

    或许有的大佬已经全人物全影装了。但是大部分应该不是。

    建议:增加影装保存机制,类似lol符文和英雄的组合,玩家可以自行设置连发法伤套,暴击套等等,并在准备界面切换。

    2.剧情的分歧

    不知道策划看小说的时候有没有一种看第二遍很难受的感觉。

    尼尔有动力二周目,是因为剧情完全不一样。

    而7日,在大部分剧情文字相同的情况下,关键部分发生了改变,刚开始看都一样,结果一个跳过,就把改变的关键剧情跳过了,一脸懵逼,那么后面的剧情我该怎么面对呢?

    建议,加入剧情的已读标记和未读,在跳过时,首先跳到未读部分,然后若二次点击则认为是非剧情向(这个游戏的玩家群包含么?)玩家,跳到玩家可控部分(对话分歧、战斗准备。)

    3.我想说什么来着-没错,自动战斗

    自动机制其实一直是一个讨论点。自动战斗源于外挂,后面很多游戏就加了内挂。。

    自动机制到底是好是坏呢?很难说,在有了自动机制之后,玩家就会懒惰。

    “既然我战斗力能打过,为何不能扫荡呢?”

    就会冒出来这种想法。而扫荡的后果呢?收菜?大量人工和成本做出的音乐、画面、技能平衡等在挂机的时候就已经废了一半了。毕竟挂机没有任何沉浸感。

    看着时空乱流的战友也觉得,恩,都是机器人。

    扫荡,就全废了。

    至于每场战斗带来的不重复体验,就要让官方考虑了,无论是大菠萝系列怪物随机前缀后缀还是别的,成熟的系统已经有了。

    优点也说说吧

    1,如果仔细看了我的评论会发现我把音乐放在了第一位。

    没错,音乐太他喵的赞了。具体也不说了只能说太他喵的赞。

    2,这款游戏让我看到了不一样的东西,就冲这点。玩法上毋庸置疑的满分

    本人主机党一枚,手机也就上班和睡前玩玩,最近大部分玩的都是放置和策略卡牌,比如炉石秘境对决之类的。

    本人对网易的大部分游戏都很喜欢,从大话到梦幻,这个我很期待未来版本。

    加油!

    ------分割线------

    很多人提到自动战斗这件事情。

    我个人认为原因是重复的战斗体验导致了战斗的无趣,我现在二周目就在挂机了。我是说从根本出发解决这个问题,而不是删除自动这种粗暴的做法。

    所以我的观点不是彻底删除自动战斗,而是希望可以解决这个倾向罢了。毕竟,我打累了也想去挂机看番。

  • Glowworm
    游戏时长17小时38分钟

    我的感受是这样的﹀<(-︿-)>﹀

    第一天:(一脸懵逼地开始玩)哇,这种游戏模式第一次见,游戏也好玩,妹子也不错(不能自已地肝完了一周目,二周目开了几天)

    第二天:(浏览了游戏论坛后)安线?安托线?大佬们在说些什么?为什么我什么都没有啊!(嗯嗯好吧虽然我玩游戏不喜欢看攻略的不过为了攻略安和获得安托涅瓦还是勉为其难看一看吧)

    第三天:(三周目决定走安托线)哇好气啊按攻略一步步来结果还是不行,哎算了先放着,看看新开的功能吧。(资质考试)就决定是你了,安。(无限尝试后)好难不过终于过了。(时空乱流)哦哦原来这个是挂机的啊( '▿ ' )。(回忆殿堂)哇这个蜘蛛怎么那么强我的安打他全是miss!(查攻略加无限尝试后)不是很想玩这个模式了_(:з」∠)_

    第四天:emmm今天又是充满希望的一天呢,挂会儿时空乱流吧!主线?先拖着

    第四天~前天:永七,启动→时空乱流,开启→时空乱流,挂机→永七,关闭。(主线?拖着)

    昨天:永七,启动→时空乱流,开启→。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。→永七,卸载???→思想斗争→卸载!!!(再见了女仆安〒_〒)

    说一下游戏的缺点吧(个人认为)

    1.周目剧情重复太多了,反复玩很容易乏味。

    2.剧情容错率低,一个要全靠查攻略来玩的游戏感觉游戏性已经失去了一半。

    3.后期无力。也就是挂挂挂一会儿时空乱流就下线了。(活动前)

    4.作为一个galgame需要查攻略。

    5.人物获取途径单一。

    因为游戏模式是全新的,没有前人经验可供参考,目前已经暴露出了各种问题,不过我相信这些问题最终会逐步解决的,永七必定是神作(疯狂打call)。

    emmm现在是没什么动力玩下去了,以后等你们解决了各种问题后我再返坑hiahiahia😂😂😂

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    【TapTap独家】《永远的7日之都》玩家交流会招募活动

    为了更深入了解各位指挥使的想法及建议,以对《永远的7日之都》进行修缮,施工队希望邀请部分指挥使,于12月16日进行一次线下交流。 现通过在线问卷调查开放报名(问卷地址请见报名方式),施工队收到报名申请后,会筛选其中的20名莅临施工队的开发基地——广州,与策划小鸽们真实面对面。如果那恰好是一个您有空闲的周末,请务必报名参加哦!【报名时间】12月8日-12月11日12:00官方提供往返机票,并安排入住

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    【超精华】永远的7日之都攻略合集引导帖

    7都督从贴吧收集的攻略,全部来自攻略组和玩家投稿,已获得获得攻略组授权。本帖属于攻略集合引导帖,目前收集了一部分精品攻略等内容。大家可以发完贴后自行把标题+链接发到对应楼层的楼中楼。本帖部分攻略可能过时或已失去效用,仅供参考,后续会持续刷新,请留意各攻略中的补丁目前依旧有效的攻略在简介前我会加上【OK】如果有疑问的攻略前面什么都不会加,如果你们试过了失去了效用那么之后会把这个攻略给下了。 本帖包含

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