永远的7日之都
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永远的7日之都

官网
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敬请期待
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因内部整改暂停游戏下载服务
8.2

开发者的话:

【官网下载地址】:
http://f7.163.com/fzy/

大家的每一条评论小鸽都会仔细阅读,但数量实在是太多了,无法一一进行回复实在抱歉OTL。
相关的建议只要大家留言了,官方就会仔细考虑如何进行改进更新。因为游戏的模式比较特别,希望大家可以多给施工队进行优化设计和内容的时间。
——以上来自策划小鸽

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《永远的7日之都》施工队
2017年11月24日

官方微博:http://weibo.com/city163
公众号:f7city
官方QQ 14群:542335022
官方QQ 15群:584697676
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编辑的话

欢迎参与本周有奖话题讨论:7个最终结局是否有你中意的一个呢?

简介

游戏特色:
-十余种丰富结局。前往交界都市,解锁纷繁的剧情发展!
-数十名神器使参上。在循环往复的命运螺旋中,结交命运的伙伴!
-遭遇最强敌的挑战。在即时制战斗中,歼灭异世界怪物!
-强大制作阵容。数十名当红声优与音乐大师川井宪次参与!
--------
《永远的7日之都》是一款由网易(NASDAQ: NTES)制作与发行的角色扮演类游戏。这款都市幻想题材的RPG,以多英雄操纵即时战斗为主要玩法,拥有十数条剧情线可供探索挖掘,体验极其丰富。
游戏故事发生在一个现代的临海都市。某一天开始,黑门出现在这座城市中,从中涌出的异世界迷雾与怪物,不断侵扰城市的秩序,汲取城市的能量。
与此同时,人类中出现了一些异能者,他们拥有使用神话中武器的力量,不仅可以杀死怪物,还可以破坏黑门。这些被称之为“神器使”的英雄角色,最终集结到了“中央庭”,背负对抗异世界使命的组织中,共同为命运而抗争。
此时此刻,你所扮演的主角,来到了这座城市。你拥有罕见的辅助能力,并成为了神器使们依赖的对象。深入接触了这个世界后,你发现这里并没有想象中那么简单。威胁不仅仅是黑门与怪物而已,一个凌驾在城市命运之上的7日倒计时,正一步步逼近。
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本作邀请了诸多知名画师参与制作,基于网易自研引擎与独特的表现技术,2.5D Anime式画风将为每位指挥使带来非常特别的视觉体验。
此外,本作的音乐由日本御三家之一的川井宪次老师担当制作。并有数十位知名声优参与角色配音(以下按照日文假名顺序):
本作的音乐由日本御三家之一的川井宪次老师担当制作。并有数十位知名声优参与角色配音(以下按照日文假名顺序):
内田真礼 奥村翔 川澄绫子 钉宫理惠 高野麻里佳
坂本真绫 诹访彩花 立花慎之介 田中千惠美 田丸笃志
富樫美铃 中恵光城 中村樱 西谷亮 能登麻美子
花泽香菜 早见沙织 藤田咲 堀江由衣 前野智昭
三宅健太 森川智之 安元洋贵 悠木碧 渡边优里奈
--- and more ---

详细信息

  • 文件大小 : 1.20GB
  • 当前版本 : 1.19.74
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
总评分:

8.2

最新版本:6.9 近7天:7.5 Android:8.2 iOS:8.0
  • 醉卧蓝河
    游戏时长3小时

    A回来了,重新捡起账号再玩以后真的体验到了策划似乎被换掉的感觉,游戏体验好很多了,其实七日最大的优势就是剧情,现在也在不断地把以前的一些坑给填上,还新增了自由人,可以说回坑的这段时间感受到了一直这样下去可能会欣欣向荣的未来了,如果早一点开始改变的话退坑的人估计也没有这么多了,但是现在做出改变也许也不迟吧,还会继续玩下去的,我永远喜欢YUI,以及古街的地图和bgm,永远喜欢中央庭的各位,晚安,五星做期待。

  • 长歌当哭
    游戏时长29小时24分钟

    退游了,评论重写。

    策划的各种所做所为这里不提,就讲游戏。

    七日之都是一款非常吸引人的游戏。

    七日之都是一款刚开始非常吸引人的游戏。

    吸引人的地方在于,你刚开始玩的时候会越来越有代入感。

    我们刚开始进入游戏,什么都不懂,一切都是那么新奇,如果不看攻略,剧情什么的一点都不知道,你会开始为剧情中的人物感伤,哀叹安的离去,哀叹安托的消逝,七日之都就靠这种代入感,吸引了很多多愁善感的玩家。然而这个投入感只能持续到两三周目。两三周目之后,前面的重复剧情将会不再吸引你,再往后再往后,大部分玩家就会对剧情毫无感觉,变成只为效益而行动,丝毫没有享受游戏的感觉,“都市幻想rpg”,我不知道该怎么评定这句话。七日之都的这种游戏形式终究不会吃香,我认为这也是为什么继七日之后各大游戏厂商没有跟进模仿的直接原因。

    现在的游戏,要么是杂糅风格,可以称作大杂烩。要么就是在某些游戏的基础上进行细致的优化,可以称作炒冷饭。比如吃鸡就是属于炒冷饭型,在各位大逃杀系列的老玩家的支持下推出了吃鸡,更讲究技巧性,系统更加丰富。那么七日就属于大杂烩了,galgame模式的剧情和分支选项,战斗玩法和技能设计又是属于模仿了王者等moba游戏的思路,影装的cost,神器突破等等都可以看到别的游戏的影子,但是七日之都整合得非常成功,但是这并不是一个成功的尝试。败就败在把galgame制作成网络游戏的形式,为什么?因为galgame的精华是在于剧情,首先七日是网游,有需要维护的服务器,剧情太过精细,在增加了游戏大小的同时也增加了维护难度。其次,剧情上的解释就有漏洞,为了让周目持续下去,必须要进入轮回,不进入轮回就无法攻略神器使,不进入轮回就无法领取周目奖励,不然剧情的解释就有矛盾(主角为了脱离轮回才一遍遍地在轮回里挣扎,为何还要再进入轮回折腾自己?)玩家还在问这游戏有没有完美结局,看来还是没有理解这个游戏。

    十几周目后,以前多愁善感的玩家都被迫成为了强度党,对于安托和安的死视而不见,对主角一遍遍感受轮回的痛苦也表示淡漠,唯一想的就是要抢哪个1cost,重构怎么还不出套装,这个周目攻略哪几个神器使,万神殿怎么还不刷新,记忆殿堂怎么还不更新。乐趣在周目轮回中被消磨殆尽,玩家都变成了强度党。

    这是七日的唯一弱点,不是缺点,说是弱点,因为弱点没法改正。

    • 小宅男

      玩七日之都只玩了四周,第一周什么都不知道,但是在游戏世界聊天里面知道了神器使好感度全满可以拯救(那时候我还以为只要好感度满了就可以了,毕竟自己亲手更有满足感。),于是第二周我自己去升女仆的好感,记得那时候什么都不知道,用了很多了不是升好感度的礼物,但是失败了,因为需要特定的剧情。第三周目我就去看攻略大神的攻略,成功拯救了女仆。第四周目我就继续去过安托剧情了,但看到攻略里安托线有有那两个结局后,我就直接弃游了。我本人不是什么有钱人,但玩了两个月,充了两个月的月卡,老实说,我充钱就是为了变强,但我却在得到安托后就不知道自己在这个游戏里变强是为了什么了。在开始第五周目的时候,感觉自己无颜面对女仆吧,(我终究不是那个忘记一切的指挥官)就默默退游了。祝愿七日越做越好。

    • 🐥

      如果不看攻略纯开荒的话 可以玩很久

    • 以笙

      玩着玩着你会发现心态的改变 从第一次接触游戏 安的离开就会心疼半天 到之后都没有时间心疼剧情 只顾着肝肝肝

    • 陆清衡

      不可能的,每周目难度的提升很恐怖,一直灭世会直接卡关,除非氪金。所以请不要没经历过就乱说

  • 氵帖令我快乐

    这其实能算个养肝的好游戏,若是佛系玩家就算不肝不氪也能玩得久,并没有传说中那么差,否则也不会还有8.0以上的评分,不过就算它再好玩我想自己最多玩到五周目就会删游了,顶多偶尔拿出来回忆一下——因为,

    我不想到时对所有人活骸化时的遗言感到不耐

    我不想到时亲手结束安托的性命后却无动于衷

    我不想到时让安自行离开却无丝毫不舍的感觉

    我不想到时对箱庭风景只把它认为是习以为常

    主角无数次的进入轮回不就是为了谋求一个美好的世界吗?事实上他也逐渐做到了,说不定在某次轮回他已经被小怪杀死过,所以才能在一周目依靠即视感逃过一劫,说不定在二周目主角就是有了西比尔死亡的即视感,所以才有找爱廖莎寻求帮助一事

    因为一周目西比尔死了所以二周目救回了她,因为二周目还是来不及救安托所以三周目治疗了她,因为三周目安还是走了所以四周目挽留了她,因为到四周目还是没有想要的结局所以五周目换个方向和希罗走,六周目实在太累了所以决定做个自由人……主角一直在为幸福而努力

    哪怕是希罗——这个本游戏第一的反派头子——为的也不是自己的利益,而是为一个新的可能性在努力,说白点,希罗和丽到底有什么不同呢?差别只是还来不来的及挽救以及有没有能力阻止罢了

    我会一直等着的,等这个游戏关服前放出的那个完美的结局(如果真的有)——就比如延续开场动画中那个春光明媚的世界

    最后送大家一句话:你,可还记得爱廖莎的轮盘赌之约?(还想跟我玩轮盘赌吗?那就约好了,下辈子,好吗?——爱廖莎,牺牲线·遗言)

    各位看官觉得写的还过得去就讚一波呗,如果不满意就……就别踩了吧

  • 因果的旋律

    28元一抽说实话已经属于贵的了。

    而且!没保底!

    贵也行,出点货?

    抱歉,装备和人物在一起。一半几率是装备。

    抽到的人物基本都是b和c的。

    你以为这就完了吗?

    no!

    当你抽了二十把,六百块打了水漂以后,终于抽到了s人物……的碎片……

    ???

    s级人物需要三个碎片。

    a级人物需要两个碎片。

    碎片?我给你的人民币可都是整的啊?

    你以为这就结束了吗?naive!

    碎片是分号码的!重复的不算!

    又抽了n个648之后,你会发现,即便你抽到了几率渺茫的s级碎片,你手里只有两个碎片,剩下一个死活没出。

    ……………………………………

    十九周一个初始s没抽到的老咸鱼路过。

    抽不到s也别伤心,只要888的皮肤还是有的。

    • 因果的旋律

      记忆殿堂越来越难。泰日天锤的我头皮发麻。

      无尽挑战变成了无尽折磨。奖励越来越少。

      这次影装的改版把我从退坑的边缘拉了回来。

      可喜可贺,莫不是原来的那个策划终于死了?

    • 晴岚的月兔

      说实话这游戏除了体力系统以外我最想吐槽的也就是这点,mmp简直了,限时的助手就是三缺一死活不出,不限定的爱缪莎小姐姐也是三缺一死活不出,我。。。。。

    • 花开花落

      s的碎片不应该出重复的,本来就难抽到,抽到还是重复的

    • Sakuya

      感觉楼主有点非,抽人物我感觉比崩三好多了,崩三氪了一单648给你一个可以肝的a而这个游戏不氪也可以抽到s,不过这个蛋池确实要改,装备还是不要把普通绿蓝放进去吧,28块给人这点破东西。。还有重复记忆片段也要改一下。。

    • 由衣丿川川川

      s就差由衣菲尼克锂离子,其余全是单抽出,初音助手也是😱果然是看脸的游戏ᖗ( ᐛ )ᖘ

  • 喵了个咪
    游戏时长26小时

    新入坑,感觉还不错,并没有传闻的那么不堪。

    前崩3玩家,为爱买了不少单,但是不断增加难度的深渊,罪业,战场把我从养成党逼成强度党。对角色,剧情的关注甚至不及某个数值0.1%的改动,最终在反复sl和捡垃圾中把热情燃尽。

    昨天看到要出新主线,新皮肤,宿舍系统,都很值得期待。小玉米虽然是弱了点,但又不用sl深渊战场,自已喜欢就行了。

    • 陆清衡

      慢慢玩吧,等到你也十几周目之后也会和我一样想大打出手的。也稍微玩过崩坏,就七十几级,感觉策划至少会安排娱乐性,会听玩家的建议

    • 喵了个咪

      会听玩家意见就不会有最近这些事了。。

    • Sakuya

      同样是崩三退坑来的,崩三是太肝了,以前最喜欢打深渊现在都不想动了,还有恶心的战场,这游戏的话虽然后期不太肝但是现在除了为了打记忆殿堂不断升战力外没有感觉到特别好玩的地方,攻略角色本来是乐趣之一但是每周要小心使用行动力基本都先看完别人的攻略再玩的缺少娱乐性,希望不要用行动力这种东西把。。

    • 落叶失心

      策划估计是变过的 元宵及之前的活动惨不忍睹 瓶子怪 爆竹怪 元宵怪。。。

    • 落叶失心

      现在要好多了

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