Knights of Ages
Editor’s choice
7.7

Knights of Ages

诸神皇冠:百年骑士团

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Developer notes:

一.开服福利
福利均以邮件或礼包码方式发放,邮件和礼包码功能在通过第一章主线后开启。
1.预约里程碑奖励
预约里程碑奖励会在游戏内以邮件形式发放。
2.封测玩家通关奖励
通关奖励同样会在游戏内以邮件形式发放。届时请使用上次封测的账号登录游戏。
3.TapTap庆祝上线礼包码(银币*1212 马*1 )
礼包码为:
142cb08f-7c31-21
4.一点小礼物(金币*5 )
我们还会在论坛某个帖子中发布一个小礼包码,在逛论坛时有惊喜哦。

二.其它一些说明
1.由于本作比较硬派…我们准备了一些攻略内容,希望能有帮助。
基础faq:https://www.taptap.com/topic/8361306
攻略索引贴:https://www.taptap.com/topic/8362547
如果有问题,可以在tap论坛、官方q群里问问,相信能得到解答。
2.首充奖励是通过邮件发放的,而邮件功能是在通关第一章后开启。
3.国服与国际服的安卓安装包会有签名冲突,两个只能安装一个。
4.iOS与安卓同服,但是账号不互通。

三.官方q群
###进群问题答案:zshg
官方11群:878831859
官方10群:942572910(少量空位)
官方9群:962797542(少量空位)
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欢迎加入官方q群,或通过TapTap,向我们反馈您的建议~

《诸神皇冠:百年骑士团》是一款小团队开发的游戏。
目前游戏的完成度离最终完成状态还有一段距离,包括游戏内容时间,以及诸多表现细节,均有不尽人意的地方,望包涵体谅。
衷心感谢所有参加了我们删档测试的玩家。欢迎提出任何关于目前游戏的感受,以及关于后续版本的想法和建议。
您的任何留言我们都会仔细阅读,并作为我们后续版本开发的重要参考。

官方11群:  878831859

Promotional video / Screenshot

( All 572 )
  • Simplified Chinese
  • English
  • Traditional Chinese
  • Require network
  • Android 5.0 and above

Description

Knights of Ages is a mobile SRPG,currently in Early Access.

Knights of Ages is a hardcore mobile game that includes elements of strategy, war chess, management, plot, turn-based, etc.
Its setting background is similar to that of the medieval Arthurian period in Europe. The plot is independent and the story is colorful!
In this game, you as an extraordinary warrior, determined to change your destiny!
There are more than 20 classes in the game, and players can experience a diverse class transfer system.
And there are different ways of support and restraint between different classes that are balanced and changeable.
These are waiting for your deliberation, to form your mercenary group, and lead the brothers to win every battle!
Is it for righteousness, love, brotherhood or faith?
These are always in conflict in the game!
Of course, sometimes you can rely not only on your own force, but on the daily operations of trade.
The game also has a rich and random training system, you can cultivate a variety of successors.
Not only can characters marry and have children, but also inherit the family’s unique heirloom.
Let them inherit your glory, and the spirit of pride!
Let it all pass on, from generation to generation, singing the legend of your family’s immortality!
Establish your own family, expand your territory, become the king of this era!

The game is still in beta phase now, if there is any bug or suggestion, please give us feedback on the following media.

Contact us:
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G-mail: Knightsofages2020@gmail.com
Discord: https://discord.gg/Jp4mk8M

What's new

View update history
修改了一些bug。
出个完整安装包,以避免卡资源下载的问题,请玩家尽量更新到这个包。

Detailed info

  • File Size: 380.94MB
  • Current Version: 1.1.1.33743
  • Update Time:
  • Developer: 微主流
Total Ratings:

7.7

Latest Version :7.4 Android:7.7 iOS:7.7 Past 7 days : 7.2
  • (°A°`)
    Played game for 7 hours 14 minutes

    吐槽

    玩了几章有种感觉,不会是把别的游戏一代人能做好几个游戏的剧情,强行做成一个游戏里有好几代人吧的剧情吧?最开始我以为游戏进入了主线后来发现好像只是支线,现在发现好像真是主线。一个雇佣兵团很多时候只能顾着赚钱对改变历史(也就是正常游戏主角该干的事)大多时候无能为力很现实,时间跨度大也很现实,这放在有剧情的模拟经营佣兵团的策略游戏还行,可你至少现在还是个剧情游戏啊!(经营要素可有可无,等更新)对rpg来说现实=无聊。个人不喜欢强行慢节奏的剧情游戏,过个剧情动不动直接过去几年?我的角色没玩多久就老了?一般玩家不会喜欢换不熟悉的角色吧?更何况下一代大部分角色都是随机生成的,游戏本来的剧情内容不多不够饱满来塑造角色以至于对第一代角色都没啥感情,更别说下一代角色了。像ck2那种策略游戏控制一个家族,这些都没什么,但你不是啊。

    建议

    1.增加剧情估计很难了,至少加点有剧情的支线吧。倒不如说现在这主线弄的跟支线似的。

    2.没有用的角色可以在战场上死亡增加代入感

    3.我都这么厉害了清个山贼还要亲自上战场?做个舰c那样的远征系统不好吗?

    4.丰富经营和策略要素,可以真正的改建城堡,而不是页面上的升级,可以建个塔楼什么的。也可以经营点土地啥的。

    5.可以派人员防守城堡,而不是我传送进去守,防御城堡可以做成塔防关。

    6.增加细节,这游戏只有主要角色的时间在流逝?似乎有的城市的npc对话很少变,商店卖的东西都不会变,被敌军攻占的地方进去村民说的话和之前也一样?地图的国境线和插的旗也不变。

    • (°A°`)

      这游戏要做成买断制的单机游戏多好,现在整的像不联网的氪金页游

    • 洛水

      就是这样呀,无意义的培养后代,无意义的肝,能骗一个是一个😏

    • 奈何

      emmmm怎么说呢,这个游戏本来就是先看完剧情嘛,相当于是看一个故事,然后就进入正题了,那就是

      无限打钱:结束主线之后,就没有主线任务了,自由发挥,首先是打钱,打钱为了什么呢,首先是好感度之类的(笑哭),然后就是变强,变强为了干什么呢,强了就能打更多的钱,就能有更多的好感度,然后变得更强,然后........

      或者说

      培养下一代:游戏里有一个血脉这个要素,其中有高级的王族血脉,血脉越纯正的,就更强,然后有一个结婚生子的系统,就出现了一个很有意思的玩法,就是提纯血脉,当你的王族血脉(有很多种啊)已经是纯种了,那感觉多秒啊。

      那么搞纯种干嘛呢,呵,呵呵,当然是为了爽啊,多帅哦(而且不同的血脉会有不同的立绘),还有更重要的一点就是,可以很强,那么变强又是干什么呢,呵,呵呵,见上。

      这就是主要玩法。

      当然,可以当做一个互动的故事来看,主线过完就收工也是没问题的。

      最后说一句,小公主真美。

  • 还是单机玩的舒服
    Played game for 169 hours 37 minutes

    没意思了,剧情早就结束,内容后面就是重复肝。最核心的内容传家宝,玩这单机没多久,就经历两次活动元旦和春节。充值真心不值,就是灵魂结晶。但一个单机 寿命能有多长?没剧情了,只能无限刷重复的关卡。

    单机不能当网游啊。没有多少人能刷个几个月。内容差不多了就换游戏了,毕竟不是十几年前。现在选择太多了。

    我宁愿你一锤子的买卖,付个百来块,体验个爽然后结束。至少这样你们赢得了口碑。

    单机要有单机的样。活动就要长点心。活动有区别么?

    • 火

      我也玩不下去了,太肝了,单机手游玩成了端游的模样,那我玩个端游不香吗

  • 重头再来
    Played game for 403 hours 36 minutes

    这游戏累了, 就弃坑了 。弃坑理由如下:1卡顿问题一直不解决(从开服到脱坑都不解决 第一次发现有这样的游戏),2游戏后期太无聊 ,已经2尊敬了,每天就是跑商加刷任务没啥挑战性趣味性,3活动运营太敷衍,每次活动内容一模一样,反正我没遇到这样的游戏(这是第一个)。400多小时就这样不想玩了 这游戏再不改就凉了 不做换皮游戏我倒是挺喜欢的 但是有问题不改我接受不了 可能以后还会回坑那也是以后

  • 古尘月央
    Played game for 44 hours 28 minutes

      剧情结束后,整日刷任务肝声望实在不甚有趣。

      主线的完结不应是故事的终点,而是崭新篇章的另一个起点。毕竟这是一个架空的世界,不需要考虑很多因素,剧情如何设计完全是官方的自由。

      我建议,可以推出平行于主线的支线剧情。

    法拉不是有精灵和狼神吗,就可以设计一些相关的故事了,比如“秘隐:精灵圣迹or狼神传说”。

      古特的海盗不是很狂吗,可以有“死斗:狂战士之血”之类的。

      塞宁不是刚换了执政官吗,可以有“硝烟:圣光下的暗影” …

    玛夏帝国什么的,也可以有“审判:终焉裁决or异军突起”…

      甚至还可以来一次“世界大战”,弄一个“冠冕:列王纷争”

      架空的世界观,想怎么编就怎么编。

      主线结束之后开放支线,刷完剧情的玩家也有一定底蕴了,就可以把强度稍微调高一点,大概六、七盾的水平。

      要是官方没有设计新剧情的打算,也可以像上次那样,让玩家自行组稿也挺好呀。挑几篇有建设性的,再自行雕琢打磨一下,不就OK了吗?既不费气力,又能得到玩家的青睐,世上还有比这更划算的事情吗?

      既满足了玩家的需求,又丰盈了加尔提兰大陆的世界观,还能趁机推出一些可选的付费性项目,简直一举三得,如此考量,岂不美哉!

      

      喜欢中世纪题材的游戏,祝愿百年骑士团越做越好啦,丹尼尔新年快乐呦。

      

      

  • 卫
    Played game for 59 hours 20 minutes

    刚开始不了解确实会让人耳目一新,也确实有吸引力,但是越是玩就越发现更多的问题,对这个游戏也就越来越失望,没有任何意义的强制性的延长游戏时间,纯属浪费时间,如果说好玩的游戏能让人欲罢不能,玩过了还想要玩,就算很久不玩还会想起还会有玩的欲望,那么这个游戏就是纯属让人玩过一次就扔进垃圾桶。各种不合理各种让人觉得恶心的强制性限定,比如受伤机制,你不会想象到你要花费多久的时间多大的精力去培养一代兵团,每个人有每个人的职业装备属性,而受伤瞬间就能毁掉这一切。你不会知道你根本发不了战争财,就算你一心一意跑商所付出的代价也是巨大的,不知不觉中当你专心于此终于攒够了一个团的装备的时候你的伙伴们也老了,甚至你连老婆都没有,全都绝后了,就算你有装备你也不会有后人可培养,就算你有后人你的后人属性也不一定就够,你只能无限循环于跑商或者永远在战斗受伤中循环。当你损失了几代子孙终于过了剧情之后,你只会得到一个垃圾铠甲加上一点点银币,而这点银币甚至连两件装备都买不起。每年各种乱七八糟的节***要天南海北的跑,算计到每一分每一秒,就算你赶上了也不一定就会满足这个节的条件。还有不打架就会掉士气设定,更***的是掉士气就会受伤设定,要慢慢发掘慢慢玩你就会知道这游戏有多坑爹。你的一腔热血会消散在怎么干都起不来的状态中,你会发现你累的要死终于赚了点金币,可是你的士气到底了,你的战友老死了你的后代还没有,你的孩子又根本无处练级。于是你接任务,于是你一场杖下来直接被秒杀,各种受伤然后各种永久,你永远都是个Dicos。

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