军团战棋-独立游戏
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军团战棋-独立游戏

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9.6

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开发者的话:

第二款游戏,军团战棋-英雄时代已经在TapTap开启预约咯,大家有兴趣的可以去预约一下。
游戏预约地址:https://www.taptap.com/app/130948

官方一群:242066478(快满了)
官方二群:769560016
大家别重复加群,欢迎大家加群。
百度贴吧:军团战棋吧

游戏的开发已经完结了,TapTap上的测试版和正式版是一样的,只是没有支付渠道,不删档,大家可以放心玩,注意数据的上传保存。

我们正开始开发二代军团,但会是个全新游戏模式的战棋,现在才刚刚开始,预计2018年底上线,希望大家到时可以继续支持,谢谢

军团战棋官方群:  242066478

简介

关于我们
bear&cat是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
最开始下班后每天晚上制作到2点后,到现在靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发。

关于开发
我们要做一款符合自己需求的战棋游戏,现在这款游戏已经上线整整一周年啦,通过不断努力,游戏已经越来越接近我们最开始想要达到的目标,感谢一年以来大家的支持。
从最开始的只有一个人族8个单位10个关卡的初版,到现在最新版本,4个大种族1个中立种族40个单位,英雄系统,数据保存,PVP对战和编辑器,地图上传下载功能,还有非常多的战役和遭遇战地图。
后面《军团战棋》还是会继续加入一些内容。

随着游戏的制作,有更多的想法想要完成,但现在游戏的整体框架已经无法满足,所以我们决定会在更新现在的版本同时重新开发另一款战棋游戏,和现在的内容会非常不一样。
希望一路的困难还是能让我们坚持下去,把理想完成,也希望大家可以继续支持我们。谢谢

介绍军团战棋
军团战棋Legion war是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在已经加入PVP)。以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。

游戏玩法:
游戏最大的特色是不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。
在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。

新增:
●多人游戏
多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。

●自定义地图
玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。

●数据保存
玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。

亮点:
●高智商的AI
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。

●军团&单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。

●中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。

●英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。

●战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。

●遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。

●地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。

●建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。

●地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。

欢迎加群讨论,可以预先知道更新内容哟
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我们虽然只有两人,但还是会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对军团战棋的热爱。

更新内容

- 增加地图
- Bug修复
- 多人游戏关卡限制降低为5关

详细信息

  • 文件大小 : 64.59MB
  • 当前版本 : 1.4.8
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Bear&Cat
总评分:

9.6

最新版本 :10 Android:9.6 iOS:9.1 近7天 :9.9
  • 夜深请入梦
    游戏时长12分钟

    嘛,萌新评价 ,不喜请轻喷~(>_<)~

    首先个人觉得这款游戏绝对值五星~\(≧▽≦)/

    为什么呐~以下几个点可作为参考:

    1.游戏当中的升级机制~策略游戏有很多,等级提升已经不算什么新花样了,但是!这里竟然是真的做到用经验值升级,挖槽,一看就高端大气上档次有木有?这是否意味着我们能在城镇和技能的帮助下在一盘游戏中提升一个或几个兵种的等级并因此取得胜利^_^)Y?嘛,这个套路有待观察~大佬们或许可以试试~等级高了与低级的区别~

    2.兵种8个,可以互相配合,大致是肉盾顶伤害,远程磨血~配合城镇以及各式各样的地形,啧,不得不说制作者是非常用心以及想法独特~╭(╯^╰)╮嘛,我游戏玩的不多,这种地形上的设置我还是第一次见~尤其是在知道制作者不过是两个人而且还有后续玩法没有出来的时候,我衷心的感到佩服且发自内心的感到开心(∩_∩),这才是真正的游戏制作者应

    该有的觉悟和天马行空的想法吧~

    3.有人说这个游戏坑钱,→_→别的不说,商店里现在的90%折扣万圣节地图你看见了没→_→也就是200个玉~(姑且先这么叫好了)

    什么?你说你不想充钱?好吧(∩_∩),然后→_→你看见旁边的评分按钮了没,对,点进去,给个五星好评,像我一样~记住一定要给五星才有用→_→~然后你就会收到200玉~你就可以免费开那个万圣节地图了,明白了不?当然,你要是实用党你用来升级兵种就是了→_→200个,不少了吧?

    当然,作为一个游戏的制作者,终究还是要赚钱的,即使再热爱游戏,但也要吃饭不是?这很正常吧,我看了一下,好像是美元,以现在的汇率……嗯……嗯→_→别看了,我数学不好,反正不会超过20元就能拿到好几千玉了,还不够你玩?,一个游戏20元……相当于一顿饭钱……嗯,况且又不是不充钱就玩不了→_→

    3.讲道理我觉得人真是一种奇怪的动物,以前玩游戏,觉得轻松过关了要骂,游戏太简单了,一点意思也没有,现在这游戏简单模式就够人喝一壶了~依旧有人不满:卧槽怎么这么简单模式就这么难啊,→_→嗯(⊙_⊙)不想说什么了。你还要我怎样?

    总结一下就是:

    这个游戏真的不错,喜欢策略的真的可以入手了,没有广告,没有推介,一切靠实力~老棒了!\(≧▽≦)/

    嘛,作为一个萌新,自然是想到什么说什么了,嘛,游戏还有遭遇战模式,适合和好友一起玩,同时也期待开发者早日把联网功能加入进去,别的不说~想想到时候能和高手过招就能激动到天涯海角去\(≧▽≦)/

    嘛,也期待着作者早日完善其他的游戏部分~

    就先这样了,爪机打字老累了,想到什么写什么的毛病也不知道该怎么改~嘿嘿😁,

    默默的圆滚滚的滚去玩游戏啦;-)~布鲁鲁~

    • 官方回复

      wangyao500

      好可爱的萌新- -,难道是妹子,如果是基佬那就= =不敢想象啊

      现在这个版本还是比较简陋,等1月出了亡灵可玩性会增加很多,尤其是遭遇战,不同种族对战会比现在人类打人类强很多。

      亡灵设定是整体配合形,有光环,辅助,奶妈,肉盾和收割,单体能力比较弱。而人类是单体能力比较弱。这个貌似感觉设定反了,不过就这样了。

      还有新亡灵战役,整体上要比人类关卡快一点,难度感觉会更高。现在感觉人类关卡过于耗时间了。

      谢谢支持啦= =

    • 南鱼α

      蓝孩纸|・ω・`)

    • 夜深请入梦

      才不是呐~╭(╯^╰)╮

    • 夜深请入梦

      我是可爱的蓝孩子莫非你有意见咩?╰_╯→_→

    • 夜深请入梦

      的确如此,第6关我硬生生打了一节课的时间→_→,嘛,最主要的是~

      \(≧▽≦)/\(≧▽≦)/开发者回复我啦~好开心(∩_∩)开心(∩_∩)开心(∩_∩)开心(∩_∩)~

      以及,我才不是基佬~╰_╯,话说我明明是一只可爱的蓝孩子呐~╭(╯^╰)╮

  • 萌丘
    游戏时长2小时25分钟

    嗯,毫无疑问的好游戏!毫无疑问的好游戏!毫无疑问的好好好好好好游戏!!!!!

    1、平衡性方面:各个种族,各个兵种之间没有过于克制的地方,在大多数时候也都要依靠配合,能发挥出每个兵种的独特的优势才能3星通关,这就很考验玩家的策略了。

    2、战棋类方面:种族越来越多,每个种族都有自己的优势,比如人族的平衡,不死的人海,机械的回复和移动堡垒,娜迦没做完全,不做过多评价。总之,特色非常鲜明。但想把单位升满级可不容易,要不断的重复刷遭遇战,有点累的说,我目前也就刷满了各种族常用单位,之后就懒了。。。。

    3、画面和BGM:画面无疑是非常Q的,每个单位都很可爱,但攻击的动画有点生硬,只有两方拿刀碰一下,或者射箭什么的。不过啊,毕竟这不是重点,加那些繁杂的过场动画反而有些影响体验。BGM确实让人觉得很恢宏,但有些单调,或许可以给每个不同的种族配不同风格的BGM。

    4、游戏体验方面:首先,游戏本身免费,完全也没有必要氪金,毕竟坚持打几局遭遇战就有钱了。其次,没有任何广告植入,不会影响体验。再次,游戏是单机的,无需联网,不坑流量,但我还是很希望添加联机功能,哪怕是用蓝牙或者热点连接局域网让玩家们不用在一个手机上操作也好啊。最后,游戏对手机配置要求不高,低配机有时在跳过敌方回合时会略卡,希望优化得更好一些。

    总之,这是个绝对良心的战棋手游,大家值得一玩!第一次写评论居然就写了这么多,大家看完别忘了点个赞哦!

    • 官方回复

      wangyao500

      BGM这个主要是我不是很懂,也不知道该用那种风格的bgm,选不好,感觉很多都不适合这种策略游戏。

      如果跳过时间过长的话,也没办法,跳过毕竟是无法跳过ai思考时间的,我们的ai想的东西比较复杂= =

    • Wolf&Cicada

      游戏是真好,作者也好棒啊😁

    • 作死的小明

      联机啊!!!

    • 游歌

      我其实一直有一个想法,做一款半即时的竞技战棋,希望有机会交流一下~

  • 墨绶
    游戏时长2小时47分钟

    讲道理很少在一个游戏花这么久时间了,也许是因为我喜欢战旗类游戏动脑的感觉,设计的很赞的游戏

    玩了两周了,几乎每天都要在上面花上五六个小时(一算吓一跳,我的假期就这么没了QAQ)还是很有感触的

    比起现在手游市场上那种浮躁的氪金风气,和“

    尊敬的用户您好,***”的游戏代理商,这款游戏真可谓是当之无愧的良心游戏!绝对的良心!游戏很耐玩,有很大的挖掘空间,而且比较有难度,很能激发人的挑战欲和征服欲,当然看着一个个三星皇冠自己也是满满的成就感。而且游戏背景音乐我也很喜欢(艾特开发者)求问出处。

    据说开发者只有两个人,一个写程序一个做美工。美工我不是很清楚,不过看着这一个个精致的萌系人物我猜工作量自然是小不了的。而我是学计算机的,我深知从零开始创造这样一个游戏世界所需要投入的精力和时间。这高健壮性的系统,和让人觉得棘手的AI决策,还有AI灵活的出兵套路等等等等,这其中的艰辛困苦,绝对不是几句“几个月熬夜到三点和放弃双休”之类的话就能概括得了的!这么浩大的游戏工程的完善,只有两个人,我觉得用“叹为观止”这个词来形容我的感受再好不过。

    因为好奇,我专门去看了看给出一星两星的那些评论,看过真心觉得火大,想为开发者鸣不平。我还看到了众筹链接,也点进去贡献了自己微薄的力量。不过看到当前众筹的金额还是有点小心酸。

    其实感慨挺多的,不是仅仅是为了游戏,更多是为了开发者(讲道理我真的好好奇二位开发者究竟是怎样的人啊,有线下活动不,接受面基咩😂)。能在业余时间做出这样的精品,也许真的是因为热爱吧,让以前总是自诩为游戏爱好者的我自惭形秽。

    最后,再次对二位开发者致以敬意,对和你们一样在浮躁的游戏制作大背景下坚持做“真正的游戏”的所有开发者们致以敬意,你们是真的是在用心为我们创造价值的人~😁

    • 官方回复

      lafeio

      谢谢支持,有兴趣可以加群:242066478

    • 墨绶

      哎呀有点感触。。这样的评论会不会太长没人看啊😂

    • wangyao500
      官方回复

      那个音乐是国外网站上买的,挑了好久,最后选了这个,其实我也不清楚合不合适。两个人做游戏确实非常累,而且很多东西就会有缺陷,能力有限,时间也有限。像动画我们就不会,只能用定格动画来代替了。做这个游戏基本就是凭兴趣在支持,很多收费点因为会影响游戏性就不加了,所以系统还是非常简单的。那些低分评论看了确实不爽,感觉很多是故意的,也没啥办法。真正的开发者是没法做到和客服一样去心平气和的去回复。客服毕竟只要复制黏贴就行,游戏咋样和他没关系。之前公司里的抽卡游戏一个玩家反应账号异常,向客服反映了好几次,玩家群里嚎了一天,客服每次都说正在帮你紧急修复,实际上我们早就回家睡觉去了,压根不会给他解决,想想也觉得好笑,但居然很多玩家喜欢这种客服回复,因为态度好,哎。当自己游戏被人诋毁的时候独立开发者自然会不开心,但也只有他们才会帮你解决问题,因为他们是真的喜爱自己的游戏。而客服以及公司程序员仅仅是把他当工作而已,不会在乎游戏咋样,很多问题不会帮你解决,因为成本巨大,不值得。

    • 手机用户25544032

      地图皮肤怎么换

  • 朴素的正义感
    游戏时长9小时15分钟

    利益相关,各种战棋游戏爱好者,偏好皇家骑士团火纹机战系列,也能接受平衡性很好的策略型战棋。

    先开宗明义,不是这款游戏不好,而是战棋这种类型和移动端游戏的特点有悖,所以这个平衡很难把握。

    昨在tap求战棋,有人推荐了这个,玩了几个小时。

    目前来看,这个游戏的开发者属于赔本赚吆喝的阶段。

    盈利点不明确,只是简单的属性加成和地图为卖点,游戏里又能通过重复劳动获取游戏币,当然作为游戏玩家这点我倒没多大意见。

    内核是偏策略,严格来说和srpg不挨边,内购部分是属性加成但没有养成性质。

    实话说,战棋游戏的节奏并不适合现今的游戏,各种战棋要素例如迷雾视野地形兵种天气越复杂战略性越强,但随之而来的涟漪效应越大开发难度也更高,而且最重要的不是每一个人都喜欢长周期的成就感反馈。

    而快节奏本身不是战棋所长,属性碾压多人合作说白了可以是srpg的主打,但gacha在这方面要比战棋游戏便利多了。

    说回这个游戏,平衡性不错但ai稍稍有些不足。譬如地狱和简单的差别只是ai属性更强。这就和lol简单人机和末日人机的区别一样,我不比你更聪明但我比你更强壮,这实际上是ai的劣根性。

    但这锅和游戏开发者没有关系,彼时深蓝也就是chess好手,α也只限于玩玩Go。

    战棋游戏和移动端的关系还是那句话,

    我们都没有错只是彼此不适合。

    游戏是好游戏。

    • 官方回复

      wangyao500

      写了好多,看来也是老战棋玩家。

      ai其实不光是单位强度的提示,智力是有提升的,比如简单ai就不会守家,高级的就会派单位堵住城堡,不过提升有限,还是到达不了玩家的程度。ai最高级和玩家升满是一样的,也没有经济加成,完全是公平竞争。

      战棋ai本来就是瓶颈,尤其是手机吃不消大量计算,光一个守家就很费性能。现在只能支持局部最优,整体优化太耗性能,而且游戏内容越复杂ai需要考虑的就越多,也就越蠢。

      还有就是ai如果写的太变态玩家也不爽,龟缩防守型的ai就会让玩家体验很差,所以做的时候还要让ai蠢得恰到好处,这点也很难。

      关于盈利点,其实暂时没啥盈利点,每关都会产钱,暂时没有需要充值的地方。战棋还是适合买断制

    • TapTap管理团队

      非常专业地道的分析!

    • 李nickname

      一说起盈利点,我现在真的觉得皮肤才是万能收费点,几乎所有类型游戏都可以,版权合作出模型也见过不少。

      不过,看你们play商店评价还不错,但下载量有点吓人,难道没打算进行海外宣传吗?

    • 朴素的正义感

      是的,AI上面的问题也不能强求,毕竟技术上有限制。不过很多战棋或者策略游戏爱好者擅长的就是没有困难制造困难也要上,文明全战三国志都是这样,也算是一大玩家特色。

    • 恒恒珩

      似懂非懂的我默默点了波攒

  • 富济贫
    游戏时长2分钟

    现在都开始玩无科技普通了

    把游戏卸载了 重新下 又卸载 又开始 又格式化。。。

    前后波折了3 4次,感觉是我玩了高战以来最好的战旗了

    高级战争的精髓在于pvp 而本游戏并没有出pvp。。

    在群里作者说过 正想着租服务器。

    然后入群半年 多少对作者的生活情况有所了解

    。。。放弃了年薪超过10万的工作天天在吃土。

    这个精神 我给10星

    游戏性 凡是玩过对战性质的战旗游戏后,你就会明白这个游戏做的多么完美

    满科技的兵种 人族 战 弓 蛮 刺 圣 气 炮 法 骑

    亡灵 步 弩 灵 毒 血 亡 肉 王 神

    机械最近在打亡灵无科技没怎么看 也是刚出。

    每个兵种 都有相对应的关系

    气 法互克 而相生最佳

    骑兵克制远程单位 却对蛮子惧怕无比

    刺客主要用于补刀高级单位和偷炮 一般是1换1

    不过现在刺客被加强了 最近打无科技有点不清楚怎么具体起效果的

    而气球是1血战斗力都是将近100%

    圣骑士是人族的奶妈 也是人族的肉盾 真的非常恶心

    亡灵的步和弩加强后 现在亡法推进更加有力了

    毒奶的毒液对付英雄和高级的单位都是致命的

    幽灵是亡灵克制远程的利器 几乎是只能用近战打死

    胖僵尸一如既往的肉 是一个火力吸引点

    吸血鬼作为新单位成为了伤害输出点

    而死神和骷髅王的buff更是被玩家发挥的淋漓尽致

    我只能这么说

    等你升满单位以后,你会发现这个游戏真正的精髓。

    • 官方回复

      wangyao500

      单位平衡,至少是pve平衡可是测试过无数遍的。好歹也是骨灰战棋玩家了,以前玩其他战棋,最烦的就是为啥平衡性这么差,玩一会就知道那个单位或者角色强了,然后就用那个就行啦。

      PS:年薪可远不止10万啊= =

    • 富济贫

      令人尴尬的是。。我记得是10w。。

    • 淡然

      高级战争战友~总希望多多玩几次,多出点地图与人物

  • 官方 精华

    军团战棋二代的介绍

    军团战棋-英雄时代 官方QQ群:317823130,欢迎大家加群。 游戏预约地址:https://www.taptap.com/app/130948 2个人开发了快半年了,出来发个帖介绍下游戏。游戏会是一次性付费买断制,无内购,不会做服务器,也没有PVP,大家不要给这方面的意见了。 游戏没有做的内容还有太多,先介绍一下现在有的功能。 主要种族还是没变,原先的4个种族,人类,亡灵,机械,毛皮。可用颜

  • 官方 精华

    军团战棋-英雄时代最新战报,会持续更新,大家也来围观下吧

    第二款游戏,军团战棋-英雄时代也已经在TapTap开启预约咯,大家有兴趣的可以去预约一下。 游戏预约地址:https://www.taptap.com/app/130948下面是游戏测试组的一些战报,不代表最终呈现功能和效果,也许会大改,不过大家可以先围观一下 最新[视频]我念魔67版测试直播录频,军团战棋2英雄时代01 游戏系统详解 https://www.bilibili.com/video/

  • 官方 精华

    关于新版本游戏有清除数据和金币清零的情况做一个说明

    由于我们是独立游戏,而且游戏本身并不赚什么钱,尤其是安卓版在国内基本无法支付的情况下,为了可以正常玩,我们也把无支付的包放在TapTap上可以让更多的玩家玩到我们游戏。奈何太多的破解包在网上流传了,甚

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