军团战棋-独立游戏(测试版)
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9.6

军团战棋-独立游戏(测试版)

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Developer notes:

第二款游戏,军团战棋-英雄时代已经在TapTap开启预约咯,大家有兴趣的可以去预约一下。
游戏预约地址:https://www.taptap.com/app/130948

官方一群:242066478(快满了)
官方二群:769560016
大家别重复加群,欢迎大家加群。
百度贴吧:军团战棋吧

游戏的开发已经完结了,TapTap上的测试版和正式版是一样的,只是没有支付渠道,不删档,大家可以放心玩,注意数据的上传保存。

我们正开始开发二代军团,但会是个全新游戏模式的战棋,现在才刚刚开始,预计2018年底上线,希望大家到时可以继续支持,谢谢

军团战棋官方群:  242066478

宣传视频/截图

( All 2 )
  • Simplified Chinese
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Description

关于我们
bear&cat是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
最开始下班后每天晚上制作到2点后,到现在靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发。

关于开发
我们要做一款符合自己需求的战棋游戏,现在这款游戏已经上线整整一周年啦,通过不断努力,游戏已经越来越接近我们最开始想要达到的目标,感谢一年以来大家的支持。
从最开始的只有一个人族8个单位10个关卡的初版,到现在最新版本,4个大种族1个中立种族40个单位,英雄系统,数据保存,PVP对战和编辑器,地图上传下载功能,还有非常多的战役和遭遇战地图。
后面《军团战棋》还是会继续加入一些内容。

随着游戏的制作,有更多的想法想要完成,但现在游戏的整体框架已经无法满足,所以我们决定会在更新现在的版本同时重新开发另一款战棋游戏,和现在的内容会非常不一样。
希望一路的困难还是能让我们坚持下去,把理想完成,也希望大家可以继续支持我们。谢谢

介绍军团战棋
军团战棋Legion war是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在已经加入PVP)。以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。

游戏玩法:
游戏最大的特色是不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。
在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。

新增:
●多人游戏
多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。

●自定义地图
玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。

●数据保存
玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。

亮点:
●高智商的AI
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。

●军团&单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。

●中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。

●英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。

●战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。

●遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。

●地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。

●建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。

●地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。

欢迎加群讨论,可以预先知道更新内容哟
QQ群:242066478
百度贴吧:军团战棋吧
我们虽然只有两人,但还是会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对军团战棋的热爱。

What's new

View update history
- 增加地图
- Bug修复
- 多人游戏关卡限制降低为5关

Detailed info

  • File Size: 64.59MB
  • Current Version: 1.4.8
  • Update Time:
  • OS: 2.3及更高版本
  • Developer: Bear&Cat
Total Ratings:

9.6

Latest Version :9.8 Android:9.6 iOS:9.1
  • 朴素的正义感
    Played game for 13 hours 16 minutes

    利益相关,各种战棋游戏爱好者,偏好皇家骑士团火纹机战系列,也能接受平衡性很好的策略型战棋。

    先开宗明义,不是这款游戏不好,而是战棋这种类型和移动端游戏的特点有悖,所以这个平衡很难把握。

    昨在tap求战棋,有人推荐了这个,玩了几个小时。

    目前来看,这个游戏的开发者属于赔本赚吆喝的阶段。

    盈利点不明确,只是简单的属性加成和地图为卖点,游戏里又能通过重复劳动获取游戏币,当然作为游戏玩家这点我倒没多大意见。

    内核是偏策略,严格来说和srpg不挨边,内购部分是属性加成但没有养成性质。

    实话说,战棋游戏的节奏并不适合现今的游戏,各种战棋要素例如迷雾视野地形兵种天气越复杂战略性越强,但随之而来的涟漪效应越大开发难度也更高,而且最重要的不是每一个人都喜欢长周期的成就感反馈。

    而快节奏本身不是战棋所长,属性碾压多人合作说白了可以是srpg的主打,但gacha在这方面要比战棋游戏便利多了。

    说回这个游戏,平衡性不错但ai稍稍有些不足。譬如地狱和简单的差别只是ai属性更强。这就和lol简单人机和末日人机的区别一样,我不比你更聪明但我比你更强壮,这实际上是ai的劣根性。

    但这锅和游戏开发者没有关系,彼时深蓝也就是chess好手,α也只限于玩玩Go。

    战棋游戏和移动端的关系还是那句话,

    我们都没有错只是彼此不适合。

    游戏是好游戏。

    • Official response

      wangyao500

      写了好多,看来也是老战棋玩家。

      ai其实不光是单位强度的提示,智力是有提升的,比如简单ai就不会守家,高级的就会派单位堵住城堡,不过提升有限,还是到达不了玩家的程度。ai最高级和玩家升满是一样的,也没有经济加成,完全是公平竞争。

      战棋ai本来就是瓶颈,尤其是手机吃不消大量计算,光一个守家就很费性能。现在只能支持局部最优,整体优化太耗性能,而且游戏内容越复杂ai需要考虑的就越多,也就越蠢。

      还有就是ai如果写的太变态玩家也不爽,龟缩防守型的ai就会让玩家体验很差,所以做的时候还要让ai蠢得恰到好处,这点也很难。

      关于盈利点,其实暂时没啥盈利点,每关都会产钱,暂时没有需要充值的地方。战棋还是适合买断制

    • TapTap管理团队

      非常专业地道的分析!

    • 李nickname

      一说起盈利点,我现在真的觉得皮肤才是万能收费点,几乎所有类型游戏都可以,版权合作出模型也见过不少。

      不过,看你们play商店评价还不错,但下载量有点吓人,难道没打算进行海外宣传吗?

    • 朴素的正义感

      是的,AI上面的问题也不能强求,毕竟技术上有限制。不过很多战棋或者策略游戏爱好者擅长的就是没有困难制造困难也要上,文明全战三国志都是这样,也算是一大玩家特色。

    • 恒恒珩

      似懂非懂的我默默点了波攒

  • 陌上尘
    Played game for 1 hours 28 minutes

    和小时候摩托罗拉手机上玩过一个游戏差不多很像。

    画面精美不少,兵种也丰富了,还没玩亡灵的部分,应该体验会不一样点吧。

    【给开发者】

    就是升级系统有点蛋疼,第一是肯定升级就变强了,游戏中的策略性有点下降,第二是技能就一条线,如果变成技能树就好了。不同的打法用不同的技能,一次选一种。

    在开放线上模式,因为一场游戏时间比较长,可以开放面对面PK这种方式解决。

    【我的一些游戏心得】

    最好的防御是进攻。

    占领建筑时要一鼓作气。

    法师的冰冻有时能起决定性作用。

    气球的燃烧也能照成不小的伤害。

    尽快解决敌人后方的远程兵。

    没技能的兵种只要打成残血,比起消灭一个留个满血的要好。

    野蛮人的技能可以放在一个秒杀的身上就能无伤伤到两边的部队了。

    要善于利用地形,计算步数。

    经济很重要,代表了发展潜力。

  • 南暮
    Played game for 22 minutes

    怎么说呢,这是近来比较满意的一款战旗游戏了,兵种还算丰富,地图大,移动距离和攻击距离都还可以。养成系统全是一大亮点。可能不满的就两点,第一是一局时间太长了,玩个中级往上的难度很容易就超过一小时一局。太长时间了会累。第二就是操作是真的有点繁琐,频繁的点击确定待机等等,这应该可以简化一下的。还有一个说不上好也说不上坏的点,造成伤害是看血量的,你血量100攻击80对面防御50你可以打30伤害,但是你要是血量50,对不起,可能10伤害都难。这样导致玩家上手以后会极致注重输出,依靠庞大的输出量怼死对面,减少了挺多想法战略。

    • Official response

      wangyao500

      受伤降低伤害这个主要是为了增加先手优势,因为战棋一般就是防守优势,毕竟防守站位要比进攻方好很多。如果像文明那样受伤单位任然有50%的战斗力,就太利于防守了,几个远程利用地形能打10几个单位。

      我们很多单位还是有自动回血的,回合初会加上恢复的生命值,所以被先手单位其实也没有这么残

    • 谁主沉浮

      同感

    • Blackbird

      我觉得血量少攻击低挺合理的,pc端的文明系列也有类似的设定。不过游戏操作确实有些繁琐,确定待机感觉必要性不是很大

    • Acco

      但是这才是一个真实的情况,你不可能你受伤了还能打出高伤害一样,此外,游戏时间长是战棋类游戏的特点,战旗游戏也可以看做战术推演,你不可能很短的时间结束一场战斗(除非实力悬殊或者策略足够),所以还是理解下

    • 南暮

      战旗确实是需要时间考虑,可是问题是这游戏一局随便上一小时,如果不是个学生这种空闲时间特别多的人,比如我这种实习的。连玩一把的时间都凑不齐。需要时间考虑是需要适当的时间,而不是过量的时间,游戏本该是休闲时间娱乐的,如果一把游戏的时间超过一小时(对这游戏的中等以及以上难度来说,太常见了),谁有那么多的时间?普遍来说,正常碎片时间是十几分钟到半小时左右,超过这时间,玩一把战旗,费心费力,反而得不到游戏效果。至于低血量打不出正常伤害,我能理解,可是这游戏把这个幅度夸大了,具体你看我楼下回复别人的

    • Blackbird

      嗯有道理。不过我还是认为血量少伤害有所降低有必要存在,但可以如你所说那样把降低幅度减少一些,或者改成文明系列一样反击不减少伤害(视为同时攻击对方),而变成下个攻击回合减少

  • 零氪玩家
    Played game for 48 minutes

    这是一款不可多得的免费战旗游戏,游戏体验不错,每个兵种也比较平衡,还可以联网,大爱!

    看了作者的游戏开发简介,我非常佩服这个由2个人组成的独立开发团队。同时我真心鄙视那些玩免费游戏还要作弊的玩家!

    虽然我对游戏开发一无所知,但我知道开发一个游戏是非常非常费时间和精力的!如果要开发出一款各方面都非常优秀的战旗游戏,假如每天以8小时的工作量来算,至少要一年时间吧!按照现在一般的游戏开发行业每个人5000RMB的工资来算!这个独立团队一年的工资是12万RMB!如果开发商选择免费让大家体验游戏的话,就相当于开发商舍弃了自己12万的基本工资!所以,希望大家能够多多支持正版游戏吧,这不仅仅是对游戏开发商的支持,更是对开发商的尊重!

    期待开发商的新作!

  • 墨绶
    Played game for 2 hours 47 minutes

    讲道理很少在一个游戏花这么久时间了,也许是因为我喜欢战旗类游戏动脑的感觉,设计的很赞的游戏

    玩了两周了,几乎每天都要在上面花上五六个小时(一算吓一跳,我的假期就这么没了QAQ)还是很有感触的

    比起现在手游市场上那种浮躁的氪金风气,和“

    尊敬的用户您好,***”的游戏代理商,这款游戏真可谓是当之无愧的良心游戏!绝对的良心!游戏很耐玩,有很大的挖掘空间,而且比较有难度,很能激发人的挑战欲和征服欲,当然看着一个个三星皇冠自己也是满满的成就感。而且游戏背景音乐我也很喜欢(艾特开发者)求问出处。

    据说开发者只有两个人,一个写程序一个做美工。美工我不是很清楚,不过看着这一个个精致的萌系人物我猜工作量自然是小不了的。而我是学计算机的,我深知从零开始创造这样一个游戏世界所需要投入的精力和时间。这高健壮性的系统,和让人觉得棘手的AI决策,还有AI灵活的出兵套路等等等等,这其中的艰辛困苦,绝对不是几句“几个月熬夜到三点和放弃双休”之类的话就能概括得了的!这么浩大的游戏工程的完善,只有两个人,我觉得用“叹为观止”这个词来形容我的感受再好不过。

    因为好奇,我专门去看了看给出一星两星的那些评论,看过真心觉得火大,想为开发者鸣不平。我还看到了众筹链接,也点进去贡献了自己微薄的力量。不过看到当前众筹的金额还是有点小心酸。

    其实感慨挺多的,不是仅仅是为了游戏,更多是为了开发者(讲道理我真的好好奇二位开发者究竟是怎样的人啊,有线下活动不,接受面基咩😂)。能在业余时间做出这样的精品,也许真的是因为热爱吧,让以前总是自诩为游戏爱好者的我自惭形秽。

    最后,再次对二位开发者致以敬意,对和你们一样在浮躁的游戏制作大背景下坚持做“真正的游戏”的所有开发者们致以敬意,你们是真的是在用心为我们创造价值的人~😁

    • Official response

      lafeio

      谢谢支持,有兴趣可以加群:242066478

    • 墨绶

      哎呀有点感触。。这样的评论会不会太长没人看啊😂

    • wangyao500
      Official response

      那个音乐是国外网站上买的,挑了好久,最后选了这个,其实我也不清楚合不合适。两个人做游戏确实非常累,而且很多东西就会有缺陷,能力有限,时间也有限。像动画我们就不会,只能用定格动画来代替了。做这个游戏基本就是凭兴趣在支持,很多收费点因为会影响游戏性就不加了,所以系统还是非常简单的。那些低分评论看了确实不爽,感觉很多是故意的,也没啥办法。真正的开发者是没法做到和客服一样去心平气和的去回复。客服毕竟只要复制黏贴就行,游戏咋样和他没关系。之前公司里的抽卡游戏一个玩家反应账号异常,向客服反映了好几次,玩家群里嚎了一天,客服每次都说正在帮你紧急修复,实际上我们早就回家睡觉去了,压根不会给他解决,想想也觉得好笑,但居然很多玩家喜欢这种客服回复,因为态度好,哎。当自己游戏被人诋毁的时候独立开发者自然会不开心,但也只有他们才会帮你解决问题,因为他们是真的喜爱自己的游戏。而客服以及公司程序员仅仅是把他当工作而已,不会在乎游戏咋样,很多问题不会帮你解决,因为成本巨大,不值得。

    • 手机用户25544032

      地图皮肤怎么换

    • momogogo

      同感慨

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