魔窟-无尽的地下城
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魔窟-无尽的地下城

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8.3

开发者的话:

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官方qq:2740449435

游戏官网:http://www.seadogame.com/

魔窟-宿命轮回 交流群:  622031371

简介

《魔窟》是一款暗黑风格的迷宫探险游戏。同时也是一款Roguelike类型的高策略性游戏!
是否厌倦了无脑的刷刷刷?
是否受够了无脑的砍砍砍?
是否被不停刷体力,按时打卡,自动傻瓜式战斗的游戏玩吐了?
试试 《魔窟》 吧,耐心玩上5分钟绝对能够使你越陷越深,无法自拔。

▶ Roguelike的游戏机制
- 随机地图元素
每次玩都会有不同的游戏体验,随机的祭坛,随机的宝箱,随机的补给点,等等。
- 随机装备生成
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,让你得到的每件装备都是独一无二的。
- 永久死亡
生命只有一次,一旦死亡变只能从头开始。谨慎地探索世界并小心地战斗,整个游戏过程充满了刺激和不确定。
-回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性
▶ 丰富的游戏元素

- 无尽的地下世界:从一个未知的矿洞入口,一路深入,只有向下不停的向下,直到最终。。。
- 14个英雄职业供你选择,包括80多个英雄技能。
- 多个英雄同时上场,考验你的多职业搭配能力。
- 以亿计的装备可供选择
- 独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力
- 神秘的精灵系统,即使在你永久死亡后,还是会对你不离不弃
- 梦境系统:魔窟梦境,无尽轮回,没有尽头!
- 独创的守护之魂系统
- 通关只是游戏的开始:无限轮回,无限等级,无穷装备,当然还有无尽的挑战。
温馨提醒:
本游戏非无脑游戏,请谨慎对待每一个选择,每一次战斗。为了对生命负责。

媒体推荐:
惊喜总是在不经意之间来到身边,rougelike爱好者有福了,这个冬天不再害怕寒冷,因为有这么一款充满温暖的游戏陪伴,整颗心都是暖的。 ---搞趣
在我看来,《魔窟》在移动平台上有这样的成绩,不是因为回归传统,反而是因为它对传统的改进。 ---触乐
喜欢地城探索题材的玩家,不妨试试这款国产新作。 ---克拉手游
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更新内容

1.06 版本已经更新,
解决了 “打怪有时候会卡死,梦境箱子问题,以及不爆红装” 这个bug

详细信息

  • 文件大小 : 71.22MB
  • 当前版本 : 1.06
  • 更新时间 :
  • 厂商: 海狗游戏
总评分:

8.3

最新版本 :8.0 Android:8.3 iOS:8.2 近7天 :8.1
  • Gin.sang
    游戏时长3小时19分钟

    3星吧,打了两次没刷钻石的情况下玩的。感觉怎么说呢挺好玩,但是有几个缺点个人觉得。

    首先随机性不强。地图都是一样的boss是固定的有点像rpg,尤其是回合制战斗而且不能刷等级。装备纯看人品,可能是我打的层数太低吧?35层没有别的肉鸽游戏一飞冲天的那种感觉。说是肉鸽类游戏但是惊喜性不强导致了刷了两次没有动力。

    第二,没有地图,而且有的迷宫太大走来走去找不到路,而且还有陷阱。地图层数太多根本背不下来哪里有物品祭坛很容易就落下。

    第三,如果人品不好会变得突然非常吃力,每层的提升太少。我第一次冲到35层,34层的怪随便秒,到了35变得打我特别疼。而且28层以后我就没有换过装备整整7层没有提升,也没有刷装备的地方。打boss太吃装备,因为是回合制没法用技术弥补,有的时候没办法只能硬咬牙上。boss一下一个后排根本没法打。

    第三阵容问题。男主角真的是太废了,第一次用他当输出放在了后排发现根本打不动怪物,第二次把他放到前排根本扛不住。可能是我菜,不是人物的事我真的感觉男主角是可有可无。强烈建议变成三排站位变成自己调节这样可以更多样化。 不是说游戏不好玩,就是感觉这个游戏的模式是肉鸽+暗黑那种刷刷刷的类型,然而去掉了最重要的刷刷刷的元素

    • 手机用户17104963

      等级是可以靠反复sl刷祭坛南瓜灯来刷的

    • Gin.sang

      可是这算正常游戏程序吗?sl大法不是正道

    • 尾巴带点刺

      游戏很有趣 就像你说的只能看人品和疯狂sl 留层刷怪可以买南瓜灯 反正非洲就是有点吐血 不过我基本都每次玩都能得一个专属武器 前期牧师的最赚了

    • 叶子开花

      额,不刷南瓜一周目会卡你到死,有可能连50层都过不了

    • 手机用户16350042

      不刷南瓜夜行但是更恶心,第一次打到35死了拿药和带幸运的精灵重来,第二次50层怎么都打不过死神BOSS,现在已经准备删游戏了

  • 无言与无语

    唉垃圾游戏伤肝,骗氪,不买人物就玩不下去系列,南瓜灯刷率也降低(36,47层一天能从早刷到晚刷200钻就不错了),后面怪成长变化之大,人物原地踏步………直呼boss666

    恶心人的地方,有以下4点:

    一:骗氪金,人物不解锁你没发玩,不买铃铛刷梦境前期你也很难玩(我是每个boss前备份,不闪红字不闪专属就一直刷,然而都打不下去了,怪提升太大)我就刷钻买了个狂战……然后你会发现还需要个王女,赏金(必要然而我刷钻石刷累了就没买)(还有盗贼,德鲁伊什么的)

    二:剧情垃圾谁玩谁知道

    三:怪提升太大,人物升级提升基本无提升全靠装备(我存档刷刷20件红装30件黄装前面能刷的专属都刷出来了,然而并没卵用,怪依然难打的要死,付出跟成长不成正比),而且装备哪来呢,最好梦境刷,梦境怎么刷呢,买铃铛,梦境打不过咋办,买人物啊,铃铛怎么来,用钻石买啊,用南瓜刷一天可以打一次梦境噢,你确定不充钱?

    四:地图垃圾毫无变化,也不会随机地图,以上我都忍了,但50层后地图给我弄一片红岩浆干嘛?恶心人啊,设计师你给我出来咱们聊聊用户体验,一片红,周围黑,眼睛都快瞎了兄弟,你试试在这种地图上肝一下,眼睛给你弄瞎,我把手机亮度调到最高都才从一片红中找到路(我玩不下去大多是因为50层后地图)。

    最后我刷到55层实在累了,与那种高难度挑战性的不同,我有点被这个游戏恶心了,于是我去见了一下55层boss就卸载了,与其继续伤眼睛伤肝下去,我还不如耍耍黑魂重置,黑魂3、5周目,战神等等

    • Glu TtoNy

      没那么氪金,36层1小时能刷100钻石,一天可以有1000,2天就可以解锁很多人物了,还有卡铃铛bug,无限铃铛,刷梦境,梦境可以刷装备和钻石

    • 无言与无语

      那是以前,现在版本更新了你去试试刷南瓜,100次都没刷出南瓜来的论坛里大有人在,包括我也是现在一小时刷30钻不得了了,你认为官方发现有这样一个减少氪金的方法不去调整?

    • Kido

      很久没玩了

      现在改了黄怪和南瓜的爆率吗?

      那我还是别回来玩了……

    • พื้นหลัง

      铃铛bug怎么卡啊?

    • 无言与无语

      据说是在死亡瞬间,或者出现是否使用铃铛的瞬间切出后台关闭重进,然而不知是否版本更新后的问题还是操作原因,没有成功过…………,建议实在想玩去贴吧下载别人的无限钻石存档玩的过瘾

  • 吐卟啦叽
    游戏时长16小时11分钟

    第一次打到45关,亡魂公主打不过了。

    整体来说还可以;人设,技能,装备都还不错;妖精比较坑。

    主要问题在死亡后再开练级兴致大大降低,而且地图毫无变化,谈不上真的roguelike。如果每次重开地图能够随机生成,每次重开都是新的地图,那再来的兴致会更高。

    小氪了一笔,把人物开全了,氪金人物跟初始人物就是不一样啊,伤害效果天差地别。初始人物伤害上千已经很了不得了,赏金猎人装发弹,下回合开瞄准,最高打出过2.4w伤害,不知道伤害是如何计算的。看不懂看不懂。

    另外这妖精就是个天坑,强化妖精只有相同技能保留,不同技能随机。本来产出就很低,培养成本更高,也许只有开修改器才能刷出想要技能的4星妖精吧,不知道4星之上有没有5星妖精。

  • 平平

    《魔窟》是非常符合我的口味。我简单说下有什么元素。

    装备,分白、绿、蓝、黄、紫、红品质。打精英怪、boss、开宝箱能获得,幸运值高能大几率获得高品质装备。不过装备在重新进度的时候不保留。

    精灵,精灵的获取主要是通过boss,也可以直接商城随机买,精灵吃精灵或者打怪可以提高等级。精灵的属性有4项,越高星加的数值越多,加的幅度很大,比如说4项里的其中一项幸运值,2星满级能加40,你的装备,可能3件4件才有这个数了,幸运值高,起步开始就一直大几率获得更好的装备,通关就更容易了。精灵还有别的很实用的技能,例如开场速度从20%开始,那就是说基本打什么都是先手,先手意味着能做到既效率又无伤。最重要一点就是,精灵在新的进度开始时,是永久继承上一次的进度的。

    快捷栏,这个快捷栏很重要,有些道具被动是提高经验过得百分比,有些是加幸运,有些是开场晕一个,只要放在快捷栏就能起效果,不过这个快捷栏道具新的进度不能继承。

    角色,角色人物挺多的,并且各自都有很鲜明的特色,装备培养方向都是根据技能来决定。加点顺序直接影响到效率。

    重生,这是这个游戏最大的特色。每次进度总会有扛不住的时候,一旦死亡就得重新开始。但是这游戏重新开始,精灵和已购买的角色是可以继承的,并且新的开始能根据上次的进度获得增加属性的药水。这样能让新的进度更轻松,后期更强力,能爬更高的层。

    游戏大致这样,说下优点吧:

    1.随机很多,让我很期待每次的获取。获得的装备品质和属性,获得的精灵星数和技能随机。这玩起来有很浓的暗黑破坏神风格,那种低品质装备、精灵因为属性好能用很久都不换的感觉又回来了。

    2.搭配很多,角色装备属性的选择、技能加点的偏重都影响队伍所呈现的打法不一样。

    3.耐玩度高,因为有重生继承精灵和奖励属性道具的设定,让你每次新的开始都有所进步,自然每次进度就算最终没能通关,心里也知道离通关更进一步了。

    4.良心,角色的购买开启、精灵、快捷栏道具的购买都需要钻石,这个东西除了充值,其实在游戏过程中就能获得,那种黄金怪,在他逃走之前击杀就能获得1个钻石,黄金怪一堆5-7个,当你会玩了一般都是秒的。

    5.探索感、期待感十足,每次游戏都会很期待,这一次能获得什么样的装备和精灵,因为装备属性实在太多了。

    缺点:

    1.新手感觉难,刚起步比较难,一般30层左右就挂了,然后他们会放弃,很多东西还不清楚就放弃了。

    2.死亡装备不继承,这一点其实有点郁闷的,哪怕死亡后选择一件来保留都要比全部不保留的好呀,像《贪婪洞穴》那样就是黄金装备就一定能保留,你能不能来个红色装备就保留啊?不过死了下次进度再到原来的地方捡起墓碑,会有几件能捡回来的

    《魔窟》是回合制游戏,但是装备有很强的暗黑破坏神的感觉,这点是我最喜欢的。我在一年前就玩通关了,这一款很好玩的游戏。推荐大家先购买的角色,秘术师,这家伙单体输出极强,而且行动力极快,打boss我基本靠他输出。

    • 平平

      卧槽,别光点赞啊,你们留言回复啊……有啥不懂的直接留言,都给你回

    • 大作家A

      明天星期几?

    • 凌乱心空

      其实死了好装备是会变成墓碑的 我在二周目五十层死了一次 重新打到五十层捡到了个墓碑 三件红装 其中之一是之前二周目升级到110级的青隐

    • 平平

    • 西行寺家的猫

      你有男朋友嘛_(:_」∠)_

  • 老游虫

    下载后连续玩了好几天了,止步于40层。感觉游戏性非常好。

    游戏模式是组队对砍模式,有些像仙剑的模式。各个队员有自己的主动和被动技能,装备的性能决定了大部分的战力。

    精灵和护符决定了如金钱收入、陷阱、视野等冒险要素和队员素质及战斗辅助等方面,特别是精灵很难遇到高星并技能好的,合并升级一定要找有共同好技能的精灵。

    护符建议早带上真视之瞳和南瓜灯,还可以加远古知识和幸运骰子。早期地图小的时候可以保留所有的宝箱和祭坛,多次重进刷新护符。出装备不要急着购买,等级跟不上,早早会淘汰。

    守护之魂则是战斗的一大助力,很多时候远远超出了队员的作用。目前看星级和资质不影响辅助能力(相当于附加了装备),只影响它自己的战斗力。

    ——————

    断续玩了两个月后补充:

    已经到60关了,平均等级70,但是勇士各项素质不行,还是过不了关,仍在练级中。

    后期怪物速度快了,还有个封魔,上场五人都要抗封魔装备,压力稍大。

    守护之魂巨蟒,减伤加回血,前排必备。巨龟同样减伤也不错,配给了加吸血装的物理攻击队员。堕落天使给后排法师,吸血回复。火焰魔鸦群伤,远强过蜘蛛。

    想要打怪刷新出来太难,root之后用re管理器备份了进度,狂买灵魂袋,点不出好的守护之魂就覆盖读档,终于凑了几个好的三星守护之魂。

    队员基本都有用,喜欢的物理杀伤还是狂战、猎人和德鲁伊(狼人状态),加上吸血吸魔后连续用群伤,基本一回合清空,连续作战能力超强。但要注意带刺的怪,提前换人。

    继续肝吧,长路漫漫啊……

    • 徒增烦恼

      护符插槽在哪里?哪个大神可以告诉我

    • Simon

      护符就是上面六个格子那里

    • 321
      321

      哈哈,我41了,40大boss巨难打建议开小号刷级刷钻

    • 绘.

      什么叫做多次重进刷新护符?没听懂

    • 老游虫

      每次退出重新载入进度时,祭坛宝箱会随意刷新。

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