贪婪洞窟

贪婪洞窟

904162 人安装 570367 人关注

8.2

开发者的话:

全新画风、能组队的《贪婪洞窟2》来啦!
快来瞧瞧吧:https://www.taptap.com/app/74838

【关注我们】
官网:http://cave.leiting.com
微信公众号:tanlandongku

【官方QQ群】
贪婪洞窟官方一群 514091898
贪婪洞窟官方二群 551048254
贪婪洞窟官方三群 490830990
贪婪洞窟官方五群 211721417
贪婪洞窟官方六群 544498613
贪婪洞窟官方七群 725050915
贪婪洞窟官方八群 290456239

《贪婪洞窟》官方交流群:  290456239

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《贪婪洞窟》是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000+字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现!

【游戏背景】
在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。
消息随着北风迅速吹遍了整个大陆,各地的人蜂拥至此地却又心怀鬼胎。
你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方……

【游戏特色】
-探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么——宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。

-找寻卷轴 及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获——所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。

-宝箱遍地也暗藏杀机
在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!

-角色养成 装备收集
在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!

最近更新

查看历史

详细信息

  • 文件大小 : 83.81MB
  • 当前版本 : 2.0.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.2

最新版本 :7.8 Android:8.2 iOS:7.8 近7天 : 8.0
  • 等什么君i

    留给前来洞窟的勇士

    最近大陆都在流传一个神奇的矿洞,起初我并不是很在意,这不过是人们夸大的言辞罢了,直至后来一次意外…

    这个矿洞周围的细节真的很不错,从清晨到日落,门口的士兵,那个比我还贪婪的老太婆,老铁匠,铁匠台用手触碰会叮叮响,会有箭射在靶子上,当然洞中的细节也不可缺失,踩到地面会变色,路过时有一只很小的青蛙在跳…这个游戏的细节需要你慢慢发现我就不多赘述了,其中处处体现了这片世界造物者的用心

    对这款游戏很喜欢,让我找到以前莫名下载了一个单机游戏,很简单的画质,很俗套的剧情,很幼稚的打斗(不用操作,点技能文字就好了,参考赛尔号)但是我却玩的格外开心,4天几乎通宵把它通关了。至此之后玩了很多游戏,好玩的也有,但是找不回当时的感觉了。不过还是遇到了贪婪洞窟(我曾经调侃这名字像贪玩蓝月)。

    给前来冒险的勇士提供一些建议吧。如果你是和我一样想要长期在洞窟里冒险,那就在你能力范围内,充值一次。说说原因吧,第一呢那就是支持一下游戏,其次新手充值双倍水晶,这个很多的相当于你以后充值两次才有的水晶,个人认为很有必要。因为这个所以我刚进洞窟并没有特别难打,很快就找到了节奏。必要的时候喝一瓶三瓶神奇药水之一,看你所需,你如果打boss,从第一层开始,收益会很大。药水是一次消耗品,不要留着什么以后喝。下意识为自己准备一个经验装幸运装,开箱子打怪用。强化差不多就行了,太多次当你扔的时候你就会心疼的,那个老太婆特黑,深渊巨黑,我几百金币买的装备卖就一百多…要知道同样的装备她卖几百!这中间差价,算了次次卖装备感觉被坑,还有隔壁那个老头,也不是什么好人,坏的很,那个随机属性,可真随机啊,一次+50钻石,随机几次属性好就赶紧收手别上头。上头了你会发现你比在洞窟死一次还一无所有。是真正的一无所有。技能看自己吧喜欢什么就去点,玩法众多的,没有什么最好的只有最适合的,我走的双修流。我可能是较为少数不在乎联机的。这游戏重点就是贪婪两个字,在死后什么都没有如同一场梦的前提下,每一次入洞窟都是经过深思熟虑的,我想游戏造物者就是想营造这种孤勇的氛围。所以我一个人玩也没什么。一个人冒险,一个人很享受喜悦。对于这款游戏,有几个小瑕疵也不算瑕疵吧,就是那个故事,看似完整,其实就是起到一个指引的作用,更像是新手教学那样而不是一个完整的故事,那个古老矿工的日记,里面提到了他的目的和他的心上人,但是然后呢,有没有和玛丽安重逢,说真的看完矿工日记最后一篇后我内心有些复杂,不知道玛丽安知道这篇日记么,她还记得矿工么?应该不记得了吧,因为我在60层以后遇到了一个怪物他叫迷失的矿工,莫名的不可避免的有所联系吧,和矿工日记所记录的相同…矿工他…你有着怎样的故事,孤独的挖掘者,日复一日,年复一年,这是吟游诗人说的。背包里的怪物图鉴很有用,有助你了解你遇见了什么,毕竟洞窟是未知的 好了对于一些其他的卡箱子什么的我觉得还好吧,并不是特别的破坏游戏,比起那些玩了破解还在论坛里炫耀的人,卡箱子简直可以称为可爱

    好了,也没什么所说了

    想了想除了一往无前的孤勇,还真的没什么其他的祝福了

    下一层,我仿佛听到了呼唤…

    再下一层吧,虽然背包里没有药了,再下一层应该没什么的吧…

    是的那就再下一层

    等着我,水晶…

    等着我无尽的宝藏…

    …等着我

    …永生…?

  • 紫黍九
    游戏时长4分钟

    ‘你确定要去吗’

    ‘对’

    ‘你明明知道那很危险,求求你...别去’

    ‘然后呢?这样安全,又毫不起眼的住在这个贫民窟里?成为帝国倒入垃圾场的一堆垃圾?腐朽,发臭?’

    ‘唉,可是...活着总比死了好啊’

    ‘不!我受不了这样的活,我会去的!拿着那些宝贝出来,然后我...会成为一个受人敬仰的大冒险家’

    ‘那些宝贝都会是我的,哈哈’

    这些千千万万的人的缩影

    洞窟张大了嘴巴,不断的吞噬

    ———————————————

    利用这人类的贪婪设下了这个陷阱

    贵族不用冒险

    因为他们是财富的上游

    而平民却是被莫名驱使投入陷阱的饲料

    可悲的是他们不知道

    还做着成为上游的梦

    ———————————————

    做工比较精美的地牢游戏

    #说说优点#

    一‖

    武器分为金品质,暗金品质和其他等等品质

    而武器直接的差距使用一个特殊的设定脱离了传统的限制

    那就是只有金类的武器才能带出洞窟

    使得武器好坏的评价为,武器的品质>武器的属性

    而这样的设定,使得游戏的节奏变慢,趣味大大增加

    二‖

    附魔系统的创意

    附魔不再如同传统类型,强化石等等一系列物品增加强化概率

    而是设定了一个区间,以区间来判定你的附魔属性

    每一个道具有两个属性,均可为你的附魔区间提供数值

    (刚刚接触老是附魔失败,还以为数值越大越好)

    三‖

    洞窟外的功能性设置

    洞窟外有许多的功能性建筑,以及npc

    加入了成就,排行,抽奖等等元素

    地面上有玩家的走动,可以观看数据

    为单机地牢游戏提供了一点联机元素

    #建议#

    一‖

    可以开发一下联机吗

    如今很多火热的地牢游戏都添加了联机冒险的元素

    在同一个WiFi下一起游戏

    这样可以让游戏的趣味性大增

    传播也变得更快

    #缺点#

    游戏虽然武器有不同分类

    技能有有两种加点

    但是总体来说还是数值的比拼

    而这样的数值比拼使得联机的可能性变得十分低

    游戏的趣味也被大大降低

    希望在数值比拼的基础上加入多元素

    使得战斗变得多元化

    ———————————————

    以上是优缺点概述

    讲讲题外话

    嘿嘿雷霆小姐姐(●'◡'●)ノ❤

    说过会来写的

    履约了吧

    *٩(๑´∀`๑)ง*

    ———————————————

    #五星#

  • shinx丿将门
    游戏时长20分钟

    一星为以前那些个疯狂肝套装的日子

    一星为画风

    一星为门口膝盖中箭的守卫

    一星为游戏机制

    一星为那个每十层就为我提供药水的商人(我觉得ta暗恋我,要不怎么一直跟着我?)

    总体来说,游戏是很不错的,但因为玩法就是:下本-刷级(套装)-回来强化-推掉boss 这种较枯燥的玩法,所以肝久了会很无聊,我的意见是推出联机机制(联机机制可以不采取单机的玩法,可以更多创意,比如队友误伤啊什么的。。。或者开放大点的地牢?)

    然后呢,技能还和以前一样啊,多开几条技能分支还有加点选项吧(同时等级上限提高)而且是不是应该加强一下加点中幸运和额外黄金的强度(升满了也只有10点很少啊)。而且可以不用直接加到技能栏,开宝箱或刷怪掉技能书也很棒啊(但技能书不能直接出售)

    还有这个任务系统稍微优化一下(奖励不要只是单调的金和钻,可以考虑直接给道具或经验吧?可以和上面那个建议联动奖励技能书。。。的碎片:-D)而且任务做来做去就那几类,很简单,建议上调难度(比如整体装备品质低于多少刷某个怪或boss)

    装备系统也还可以更优化,因为前面的装备到后面就是垃圾这种。。。可以考虑之前低品质装备几个几率合成一个更高品质装备。而且可以考虑一个阶段几套装备啊,不然很无趣呢。同时的话,装备的效果可以改成加强技能吗?(套装效果也行)还有打造系统也可以的,刷怪掉木/石/铁然后铁匠那里选择打造武器还是衣服,玄学出装备(只能用金币打造,根据你的最高到达层数出装备并上调打造价格)

    药水系统可以扩容一下,可以添加一些奇怪的药水在罐子里(比如时限性的增强药水或者一定攻击次数或受击次数的削弱药水拿来打boss)

    有个怪物我很想吐槽一下,就是宝箱怪,这个直接就看出来了啊,不是很惊悚的感觉,可以直接删掉ta,改为开宝箱的时候有一定几率直接让宝箱变异为宝箱怪,当然为了防止一些非酋接连开出宝箱怪(比如我→_→)导致心态爆炸卸游,可以给加一个冷却,比如遇到几个宝箱怪后接下来的多少次或多少时间不会遇到更厉害多的宝箱怪。

    给小怪一些技能吧,被动就行(主动我怕打不过。。。)

    还有能不能在洞窟内每层有几率遇到其他npc冒险者啊?给加点对话(对话激怒对方还能翻脸多好)还有随机触发任务(任务怪)什么的,感觉游戏体验都瞬间高尚了起来呢,奖励也不要死板,可以是免费给你(或低价)强化一次装备什么的。还有可以交易的npc(神秘商人)不要只有村里老婆婆和洞窟里的老婆婆的女儿可以卖东西疯狂垄断啊!可以强化你的npc(炼金术师?)花钱获得一点点属性永久加成多好(不能在同一个那里无限刷,定死次数)

    背包能不能每页扩大些

    最后是,可以在一些奇怪的地方设置一下比较难以触发的彩蛋,以及隐藏成就,讲真,成就我全是当任务做的,没有惊喜感。

    希望雷霆游戏可以将贪婪洞窟做的越来越好,就这样吧。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      游戏的玩法是比较固定,对于联机我们也有考虑,所以在新作里会有相关的玩法。

      目前技能的设计已经是比较固定了,我们也有考虑优化技能设计,但这对游戏的变化是巨大的,我们需要评估这么做的必要性。

      任务系统我们已经有一些优化的想法了,但目前游戏的框架已经固定,奖励是黄金和钻石这一点已经很难调整了。

      有关装备系统,我们目前的想法是推出更多种类的装备,对于“垃圾”装备的想法,我们的考虑是这样的:如果有把低品质装备合成高品质装备等装备利用途径的话,可能大家就不会太重视暗金装和套装了,拿到暗金的时候也不会那么惊喜。

      有关宝箱怪,我们目前能做的还是比较简单,如果设置成开宝箱有一定几率出现宝箱怪,这会让玩家看到宝箱时的兴奋感大打折扣,也会影响探险中的体验的。

      目前已经能在洞窟里遇到随机NPC了,还可以在他身上获得钻石,我们也会考虑更多NPC的加入。但洞窟毕竟是洞窟,太多NPC的话就缺少单人冒险的神秘感了。

      有关彩蛋,目前游戏里的剧情纸条就是充当彩蛋的作用,同时考虑到世界观,我们对于彩蛋的看法会非常谨慎。

      感谢这位玩家的长评~

    • 缠秋

      什么??那个商人也暗恋你???那个渣男!!他到底暗恋了多少人???!!!

    • Bigbad Chow

      角度刁钻hhh

    • QQ用户12840398

      其实商人是男的。

    • 吹雪 Ø?

      我怀疑那个商人他是gay

    • cappuccino.

      他也暗恋你?

  • 人走茶凉
    游戏时长1小时43分钟

    对于重新开服的贪婪洞窟的一点看法和小小意见;

    贪婪洞窟是一款类roguelike的游戏,画风和模型都棒。有的人说抄袭饥荒,其实仅仅画风项而已,玩法截然不同。

    roguelike游戏一贯装备不能带出副本,但是贪婪洞窟金色装备能带出来,就只能算类roguelike了。

    逃脱卷轴能帮你带回金色装备,只要在进去的前五层把罐子都开了基本都能出。

    装备累计很关键,每二十层的装备都差很多。

    游戏的基本套路就是到一个新的二十层,开出全套该二十层能出的装备,过boss,下一个新的二十层。打boss堆好需要的属性就行。

    ………………分割线………………

    这次重新开服我粗略看了一下,外挂、修改、卡箱子现象任然存在,这是一个危险的现象。这个游戏为什么倒台这么快,寿命这么少,就是这些导致的,卡箱子还好,但是外挂和修改就如同一只蛀虫,寄生在游戏上,一点点侵蚀游戏。好好的一款游戏,就这么凉了。看看排行榜上,依旧是卡箱子的和修改的。

    排行榜出了真的是负面影响贼大(如果不看排行榜和路边人还好,游戏还是好的,只是氛围太差了)

    关于卡箱子的行为,这样只会大大减少游戏寿命,有人说我有我的玩法,对此表示呵呵,不加以评论。

    游戏几乎没有变化,我好像就是重新玩一遍???

    代理游戏,做一些改变可好?要对游戏负责啊,雷霆游戏名声还是很好的,代理的几款游戏还是不错的,像不思议迷宫这类的。

    要对排行榜进行重新规划,加个l世界聊天什么的也好,加强一下社交系统。

    ………………分割线………………

    小小意见:

    一、排行榜上的玩家,必须是要实名认证的雷霆账号,这样也能遏制一些外挂修改的猖狂。但是杜绝外挂修改还要令下功夫。

    二、进入洞窟中的保存机制,原来的保存机制导致了卡箱党的诞生。

    可以改成手动保存制:

    1.当你需要退出保存游戏时手动存档

    2.重新进入游戏后,可以读取存档,但是有冷却,半小时到五分钟。(随着次数增加来增加时,这是普通玩家和卡箱子玩家的很大区别,卡箱子需要重复进入游戏,这样就限制了他们的行为)

    这样可以有效的杜绝卡箱子现象。

    三、增强社交方面,目前只有酒馆这个地方可以交流。社交还是有所欠缺的。

    ………………分割线………………

    刚开服可能一些小问题来不及解决,但是我相信雷霆官方。以后游戏会慢慢变好,氛围慢慢变好。不希望看到和之前一样,一款好游戏被埋没。

    第一次码这么多字,希望官方看到。

    可能有一些地方表达不尽人意,语言表达不好,敬请谅解,感谢认真看完的小伙伴。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家的长评~有关玩法和外挂的想法都很仔细~

      有关排行榜的问题我们正在想办法解决,目前我们通过优化外挂打击规则和调整排行榜等方面来优化玩家在游戏中的体验,这些目前已经稍有成果。

      对于卡箱子漏洞的行为,我们也是不鼓励的,也会在当前解决游戏bug的前提下尽量防止玩家卡箱子漏洞,但卡箱子漏洞的行为属于游戏本身机制的问题,解决的话需要重写游戏,工程量和风险是很大的,我们也在想办法解决。

      我们会重视这类问题,在新作中我们的游戏需要全程联网,游戏数据保存在服务端上,将能够在最大限度上解决外挂和卡箱子的问题。

      最后,至于社交……对于一款单机游戏,社交需求可能不是很多,但我们也会管理好酒馆环境的。想要有更多社交需求,比如公会、好友的话,可以期待一下贪婪洞窟2哦~

      感谢这位玩家对雷霆游戏的信任,这些意见我们会认真考虑的~

    • 一个不存在的人……

      那个…其实这么多挺好的,没钱充,给一万钻还是挺好的

    • 桐、Shirushi

      大概是因为存档都没了,损失太大,所以只能这样补偿

    • 烈焰鸟

      原来的东西哪止一万钻啊。。。

    • 五九四十五

      因为清档了啊。。。

    • Are you ok?

      10000钻石算多你怕是在说笑吧?后面一件护手就几千钻石,在加上一些玩家原来的装备一万钻石少了

  • 一盆红烧肉
    游戏时长21小时48分钟

    贪婪洞窟,乍一听像是魔改《传奇》,第一眼看着像《饥荒》,登录进来发现还能捏脸,地下城刷刷刷还有roguelike元素,最后进入游戏半小时才捡到第一张小纸条的我发现,这居然还是个有剧情背景的RPG(๑˙ー˙๑)

    在画面这方面,我给五星:

    游戏画风独特,辨识度很高,一股子独立游戏的香气(笑,使用类似走马灯与皮影戏的2D画面来表现3D场景,城镇地图做的很有趣。尤其要提一下捏脸,虽然每个器官可选项不多,但是随便一组合都很传神,非常有特色。

    游戏内容,五星:

    RPG游戏逃不开打怪升级听故事这三块,先说怪物,每个地图里基本上都是三种或三种以上的怪物组合,加入属性相克与随机陷阱宝箱,使得玩法更多,同时roguelike机制使得每次进入游戏都是一个全新的地图,有效提升耐玩性。

    再说升级,游戏人物丰富的属性,技能,装备,附魔强化等升级系统与游戏比较简单的战斗系统都说明了这款游戏更加偏重于策略而非操作,通过不同的加点、装备搭配等玩家能够创造出一个独一无二的游戏角色完成游戏,同样也能提升游戏的耐玩性。

    还有讲故事,地下城内随机刷出的纸条刻画出一个个鲜活的角色,使得玩家更富沉浸感,丰富了游戏内容,作为一个剧情党我为了看完这些小故事反反复复地刷楼,希望能提高一下爆率_(:3」∠❀)_

    游戏细节,五星:

    进了迷雾视野会减小,人物造型与装备有关,受伤会反映到角色身上等等这些合理的设定无一不展示着制作组的用心,给你们32个赞!

    缺点在优点面前显得有点无关紧要:

    1.地下城画面有点“太素”

    2.装备分灰色蓝色金色,蓝色装备定位不明

    3.所有rougelike类的游戏都会面临的一个问题,那就是走向堆砌数字,过于高级就失去了游戏的快乐。

    以上。

    • 官方回复

      半瓶汽水

      感谢大佬的用心长评~

      能够在捏脸系统和洞窟小纸条上发现亮点可以说是很厉害了 _(:3」∠)_

      特别是小纸条,我们精心设计了几个不同人物的洞窟故事,通过他们的日记可以一步步地揭开他们的命运,希望大家可以留意一下~

      然后关于你提到的几个问题,蓝装在定位上是一个过渡品质的武器,和类暗黑的RPG里品质介于普通装备和传奇装备间的装备一个道理,在游戏一方面可以通过点金成为一段时间的过渡装备,另一方面,出售蓝色装备也是一项经济来源。

      而游戏后期的所谓“堆砌数字”,其本意是给玩家带来成长感,在设定上过于直接和简单就会导致玩家失去乐趣,在这一点上,我们希望在这个时期装备和技能的搭配能让玩家的体验更好一些~

      洞窟“太素”这个我也不是很明白,我觉得游戏里的场景和怪物的颜色很丰富呀,hhh

    • Raiden Lin

      emmmmm并不是所有roguelike类都是数值高了游戏就会变得简单无味,倒不如说老牌的roguelike都恰恰相反,死亡总在你膨胀的时候悄然而至。

      一点随感,抱歉了

    • 一盆红烧肉

      感谢指出。我的意思不是等级高了就可以为所欲为,而是当第10层与第100层的怪物之间的差异就是在伤害与血条上加个0的时候,游戏的乐趣其实就少了很多。在很多有无尽模式的游戏里这点是没法避免的,说成roguelike类游戏可能是地图炮了,见谅

    • 李Michael

      你觉得地下城的画面还可以多什么元素呢~~

    • 一盆红烧肉

      我觉得素不是因为画面内容太少,可能是因为画面色饱不够高,或者配色太接近,也有可能跟我手机屏幕有关系_(:3」∠❀)_

  • 官方 精华

    续作情报丨《贪婪洞窟2》公测预约福利大盘点

    亲爱的冒险家: 由《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作——《贪婪洞窟2》即将在11月29日开启官方安卓/iOS的首发公测!也就是说再过一周,我们就可以玩到能组队的《贪婪洞窟2》了! 也许这里很多的冒险家已经听说过《贪婪洞窟2》,甚至还参与了游戏测试。但以防有人不了解,容许我花一点点时间介绍一下它!当然,如果你已足够了解贪2,可以直接跳转到福利介绍环节!!   原班人马历时两年六个月打造 大部分人都不

  • 官方 精华

    一场关于贪婪的内心之旅

    他们渴望命运翻盘 每一个来到巴萨坦的人都有着不同的过往,但是他们却有着同样的目的:为了命运翻盘。 在巴萨坦这座欲望之城,金币能在这儿买到一切!时空之门后面有着数不尽的宝藏,只需要带一点出来,你就可以在这里为所欲为。世界各地的冒险者涌入巴萨坦,都妄想着能发笔横财,可是,活着从洞里出来的人却寥寥无几…… 贪婪只忠于自己 可利益的捆绑让队伍随时面临瓦解,当在洞窟中拿到一点小宝藏时,总会忍不住想得到更值钱

  • 官方 精华

    《贪婪洞窟》的制作人:以前我在石油公司上班

    各位冒险者:    你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。    感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!    今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事

  • 不知道有没有大神,出个装备掉落的地方

    如题 装备掉落,幸运值。。

  • 求助

    无名能过吗?破法者哪里能出?

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏