贪婪洞窟

贪婪洞窟

The Greedy Cave

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8.3

开发者的话:

感谢大家的支持与厚爱~我们还有个消息要告诉大家:
能组队的《贪婪洞窟2》来了!快来瞧瞧吧:https://www.taptap.com/app/74838

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《贪婪洞窟》官方交流群:  290456239

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《贪婪洞窟》&《迷失岛2:时间的灰烬》联动啦!游戏里新增了联动装备,冒险家们赶紧去收集吧!
我们和《迷失岛2:时间的灰烬》进行了一场关于好奇心的比拼,输的一方将遭受“铁锅炖策划”的残酷惩罚,赶紧来官网围观吧!
————————————
【简介】
《贪婪洞窟》是一款地牢探险Roguelike手游。游戏整体画风神秘而诡异,共有4种不同难度,400层随机地形迷宫,60多种不同的怪物和BOSS,300多件随机属性的可收集装备, 20000+字的线索式剧情。还有更多独特有趣的玩法等你发现!

【游戏背景】
在崇尚刀剑与魔法的弥尔顿大陆,一名冒险者在废弃多年的矿坑中发现了大量的金子和财宝,一夜之间他收获了从未想象的财富和名声。
消息随着北风迅速吹遍了整个大陆,各地的人蜂拥至此地却又心怀鬼胎。
你,芸芸众生中的一个普通年轻人,也带着旁人看不透的目的,来到了这个地方……

【游戏特色】
-探索随机洞窟
你永远不知道下一层洞窟会有什么——宝藏、迷雾、陷阱、密室?还是强大首领?游戏中充满了不确定性,玩家只有依靠自己的计谋与胆量,才能以最小的牺牲换取最大的收获。

-找寻卷轴 及时逃脱
逃脱卷轴是你离开洞窟唯一的物品,请务必尽快找到它!因为在洞窟内死亡后你将一无所获——所有辛苦打怪升级的经验、守财奴般积攒的金币、让你欣喜若狂的顶级宝物都将伴随你的死亡埋葬。

-宝箱遍地也暗藏杀机
在洞窟中有许多奇珍异宝等你发现,密室宝藏更不能错过。但是要小心那些看守宝藏的怪物,它们可是等着你上钩呢!甚至还有伪装成宝箱的怪物,让你防不胜防!

-角色养成 装备收集
在洞窟中消灭怪物能提升角色等级,合理分配属性点与技能点将让你更加从容面对洞窟的危险;升级、改造、附魔、点金你的装备,以面对更具难度的探险,甚至挑战邪恶首领,解开埋藏在洞窟的无尽秘密!

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详细信息

  • 文件大小 : 83.81MB
  • 当前版本 : 2.0.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.3

最新版本 :8.1 Android:8.3 iOS:7.9 近7天 : 8.5
  • 紫黍九
    游戏时长4分钟

    ‘你确定要去吗’

    ‘对’

    ‘你明明知道那很危险,求求你...别去’

    ‘然后呢?这样安全,又毫不起眼的住在这个贫民窟里?成为帝国倒入垃圾场的一堆垃圾?腐朽,发臭?’

    ‘唉,可是...活着总比死了好啊’

    ‘不!我受不了这样的活,我会去的!拿着那些宝贝出来,然后我...会成为一个受人敬仰的大冒险家’

    ‘那些宝贝都会是我的,哈哈’

    这些千千万万的人的缩影

    洞窟张大了嘴巴,不断的吞噬

    ———————————————

    利用这人类的贪婪设下了这个陷阱

    贵族不用冒险

    因为他们是财富的上游

    而平民却是被莫名驱使投入陷阱的饲料

    可悲的是他们不知道

    还做着成为上游的梦

    ———————————————

    做工比较精美的地牢游戏

    #说说优点#

    一‖

    武器分为金品质,暗金品质和其他等等品质

    而武器直接的差距使用一个特殊的设定脱离了传统的限制

    那就是只有金类的武器才能带出洞窟

    使得武器好坏的评价为,武器的品质>武器的属性

    而这样的设定,使得游戏的节奏变慢,趣味大大增加

    二‖

    附魔系统的创意

    附魔不再如同传统类型,强化石等等一系列物品增加强化概率

    而是设定了一个区间,以区间来判定你的附魔属性

    每一个道具有两个属性,均可为你的附魔区间提供数值

    (刚刚接触老是附魔失败,还以为数值越大越好)

    三‖

    洞窟外的功能性设置

    洞窟外有许多的功能性建筑,以及npc

    加入了成就,排行,抽奖等等元素

    地面上有玩家的走动,可以观看数据

    为单机地牢游戏提供了一点联机元素

    #建议#

    一‖

    可以开发一下联机吗

    如今很多火热的地牢游戏都添加了联机冒险的元素

    在同一个WiFi下一起游戏

    这样可以让游戏的趣味性大增

    传播也变得更快

    #缺点#

    游戏虽然武器有不同分类

    技能有有两种加点

    但是总体来说还是数值的比拼

    而这样的数值比拼使得联机的可能性变得十分低

    游戏的趣味也被大大降低

    希望在数值比拼的基础上加入多元素

    使得战斗变得多元化

    ———————————————

    以上是优缺点概述

    讲讲题外话

    嘿嘿雷霆小姐姐(●'◡'●)ノ❤

    说过会来写的

    履约了吧

    *٩(๑´∀`๑)ง*

    ———————————————

    #五星#

  • shinx丿将门
    游戏时长20分钟

    一星为以前那些个疯狂肝套装的日子

    一星为画风

    一星为门口膝盖中箭的守卫

    一星为游戏机制

    一星为那个每十层就为我提供药水的商人(我觉得ta暗恋我,要不怎么一直跟着我?)

    总体来说,游戏是很不错的,但因为玩法就是:下本-刷级(套装)-回来强化-推掉boss 这种较枯燥的玩法,所以肝久了会很无聊,我的意见是推出联机机制(联机机制可以不采取单机的玩法,可以更多创意,比如队友误伤啊什么的。。。或者开放大点的地牢?)

    然后呢,技能还和以前一样啊,多开几条技能分支还有加点选项吧(同时等级上限提高)而且是不是应该加强一下加点中幸运和额外黄金的强度(升满了也只有10点很少啊)。而且可以不用直接加到技能栏,开宝箱或刷怪掉技能书也很棒啊(但技能书不能直接出售)

    还有这个任务系统稍微优化一下(奖励不要只是单调的金和钻,可以考虑直接给道具或经验吧?可以和上面那个建议联动奖励技能书。。。的碎片:-D)而且任务做来做去就那几类,很简单,建议上调难度(比如整体装备品质低于多少刷某个怪或boss)

    装备系统也还可以更优化,因为前面的装备到后面就是垃圾这种。。。可以考虑之前低品质装备几个几率合成一个更高品质装备。而且可以考虑一个阶段几套装备啊,不然很无趣呢。同时的话,装备的效果可以改成加强技能吗?(套装效果也行)还有打造系统也可以的,刷怪掉木/石/铁然后铁匠那里选择打造武器还是衣服,玄学出装备(只能用金币打造,根据你的最高到达层数出装备并上调打造价格)

    药水系统可以扩容一下,可以添加一些奇怪的药水在罐子里(比如时限性的增强药水或者一定攻击次数或受击次数的削弱药水拿来打boss)

    有个怪物我很想吐槽一下,就是宝箱怪,这个直接就看出来了啊,不是很惊悚的感觉,可以直接删掉ta,改为开宝箱的时候有一定几率直接让宝箱变异为宝箱怪,当然为了防止一些非酋接连开出宝箱怪(比如我→_→)导致心态爆炸卸游,可以给加一个冷却,比如遇到几个宝箱怪后接下来的多少次或多少时间不会遇到更厉害多的宝箱怪。

    给小怪一些技能吧,被动就行(主动我怕打不过。。。)

    还有能不能在洞窟内每层有几率遇到其他npc冒险者啊?给加点对话(对话激怒对方还能翻脸多好)还有随机触发任务(任务怪)什么的,感觉游戏体验都瞬间高尚了起来呢,奖励也不要死板,可以是免费给你(或低价)强化一次装备什么的。还有可以交易的npc(神秘商人)不要只有村里老婆婆和洞窟里的老婆婆的女儿可以卖东西疯狂垄断啊!可以强化你的npc(炼金术师?)花钱获得一点点属性永久加成多好(不能在同一个那里无限刷,定死次数)

    背包能不能每页扩大些

    最后是,可以在一些奇怪的地方设置一下比较难以触发的彩蛋,以及隐藏成就,讲真,成就我全是当任务做的,没有惊喜感。

    希望雷霆游戏可以将贪婪洞窟做的越来越好,就这样吧。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      游戏的玩法是比较固定,对于联机我们也有考虑,所以在新作里会有相关的玩法。

      目前技能的设计已经是比较固定了,我们也有考虑优化技能设计,但这对游戏的变化是巨大的,我们需要评估这么做的必要性。

      任务系统我们已经有一些优化的想法了,但目前游戏的框架已经固定,奖励是黄金和钻石这一点已经很难调整了。

      有关装备系统,我们目前的想法是推出更多种类的装备,对于“垃圾”装备的想法,我们的考虑是这样的:如果有把低品质装备合成高品质装备等装备利用途径的话,可能大家就不会太重视暗金装和套装了,拿到暗金的时候也不会那么惊喜。

      有关宝箱怪,我们目前能做的还是比较简单,如果设置成开宝箱有一定几率出现宝箱怪,这会让玩家看到宝箱时的兴奋感大打折扣,也会影响探险中的体验的。

      目前已经能在洞窟里遇到随机NPC了,还可以在他身上获得钻石,我们也会考虑更多NPC的加入。但洞窟毕竟是洞窟,太多NPC的话就缺少单人冒险的神秘感了。

      有关彩蛋,目前游戏里的剧情纸条就是充当彩蛋的作用,同时考虑到世界观,我们对于彩蛋的看法会非常谨慎。

      感谢这位玩家的长评~

    • 缠秋

      什么??那个商人也暗恋你???那个渣男!!他到底暗恋了多少人???!!!

    • Bigbad Chow

      角度刁钻hhh

    • QQ用户12840398

      其实商人是男的。

    • 吹雪 Ø?

      我怀疑那个商人他是gay

    • cappuccino.

      他也暗恋你?

  • 人走茶凉
    游戏时长1小时43分钟

    对于重新开服的贪婪洞窟的一点看法和小小意见;

    贪婪洞窟是一款类roguelike的游戏,画风和模型都棒。有的人说抄袭饥荒,其实仅仅画风项而已,玩法截然不同。

    roguelike游戏一贯装备不能带出副本,但是贪婪洞窟金色装备能带出来,就只能算类roguelike了。

    逃脱卷轴能帮你带回金色装备,只要在进去的前五层把罐子都开了基本都能出。

    装备累计很关键,每二十层的装备都差很多。

    游戏的基本套路就是到一个新的二十层,开出全套该二十层能出的装备,过boss,下一个新的二十层。打boss堆好需要的属性就行。

    ………………分割线………………

    这次重新开服我粗略看了一下,外挂、修改、卡箱子现象任然存在,这是一个危险的现象。这个游戏为什么倒台这么快,寿命这么少,就是这些导致的,卡箱子还好,但是外挂和修改就如同一只蛀虫,寄生在游戏上,一点点侵蚀游戏。好好的一款游戏,就这么凉了。看看排行榜上,依旧是卡箱子的和修改的。

    排行榜出了真的是负面影响贼大(如果不看排行榜和路边人还好,游戏还是好的,只是氛围太差了)

    关于卡箱子的行为,这样只会大大减少游戏寿命,有人说我有我的玩法,对此表示呵呵,不加以评论。

    游戏几乎没有变化,我好像就是重新玩一遍???

    代理游戏,做一些改变可好?要对游戏负责啊,雷霆游戏名声还是很好的,代理的几款游戏还是不错的,像不思议迷宫这类的。

    要对排行榜进行重新规划,加个l世界聊天什么的也好,加强一下社交系统。

    ………………分割线………………

    小小意见:

    一、排行榜上的玩家,必须是要实名认证的雷霆账号,这样也能遏制一些外挂修改的猖狂。但是杜绝外挂修改还要令下功夫。

    二、进入洞窟中的保存机制,原来的保存机制导致了卡箱党的诞生。

    可以改成手动保存制:

    1.当你需要退出保存游戏时手动存档

    2.重新进入游戏后,可以读取存档,但是有冷却,半小时到五分钟。(随着次数增加来增加时,这是普通玩家和卡箱子玩家的很大区别,卡箱子需要重复进入游戏,这样就限制了他们的行为)

    这样可以有效的杜绝卡箱子现象。

    三、增强社交方面,目前只有酒馆这个地方可以交流。社交还是有所欠缺的。

    ………………分割线………………

    刚开服可能一些小问题来不及解决,但是我相信雷霆官方。以后游戏会慢慢变好,氛围慢慢变好。不希望看到和之前一样,一款好游戏被埋没。

    第一次码这么多字,希望官方看到。

    可能有一些地方表达不尽人意,语言表达不好,敬请谅解,感谢认真看完的小伙伴。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家的长评~有关玩法和外挂的想法都很仔细~

      有关排行榜的问题我们正在想办法解决,目前我们通过优化外挂打击规则和调整排行榜等方面来优化玩家在游戏中的体验,这些目前已经稍有成果。

      对于卡箱子漏洞的行为,我们也是不鼓励的,也会在当前解决游戏bug的前提下尽量防止玩家卡箱子漏洞,但卡箱子漏洞的行为属于游戏本身机制的问题,解决的话需要重写游戏,工程量和风险是很大的,我们也在想办法解决。

      我们会重视这类问题,在新作中我们的游戏需要全程联网,游戏数据保存在服务端上,将能够在最大限度上解决外挂和卡箱子的问题。

      最后,至于社交……对于一款单机游戏,社交需求可能不是很多,但我们也会管理好酒馆环境的。想要有更多社交需求,比如公会、好友的话,可以期待一下贪婪洞窟2哦~

      感谢这位玩家对雷霆游戏的信任,这些意见我们会认真考虑的~

    • 一个不存在的人……

      那个…其实这么多挺好的,没钱充,给一万钻还是挺好的

    • 桐、Shirushi

      大概是因为存档都没了,损失太大,所以只能这样补偿

    • 烈焰鸟

      原来的东西哪止一万钻啊。。。

    • 五九四十五

      因为清档了啊。。。

    • Are you ok?

      10000钻石算多你怕是在说笑吧?后面一件护手就几千钻石,在加上一些玩家原来的装备一万钻石少了

  • 一盆红烧肉
    游戏时长21小时27分钟

    贪婪洞窟,乍一听像是魔改《传奇》,第一眼看着像《饥荒》,登录进来发现还能捏脸,地下城刷刷刷还有roguelike元素,最后进入游戏半小时才捡到第一张小纸条的我发现,这居然还是个有剧情背景的RPG(๑˙ー˙๑)

    在画面这方面,我给五星:

    游戏画风独特,辨识度很高,一股子独立游戏的香气(笑,使用类似走马灯与皮影戏的2D画面来表现3D场景,城镇地图做的很有趣。尤其要提一下捏脸,虽然每个器官可选项不多,但是随便一组合都很传神,非常有特色。

    游戏内容,五星:

    RPG游戏逃不开打怪升级听故事这三块,先说怪物,每个地图里基本上都是三种或三种以上的怪物组合,加入属性相克与随机陷阱宝箱,使得玩法更多,同时roguelike机制使得每次进入游戏都是一个全新的地图,有效提升耐玩性。

    再说升级,游戏人物丰富的属性,技能,装备,附魔强化等升级系统与游戏比较简单的战斗系统都说明了这款游戏更加偏重于策略而非操作,通过不同的加点、装备搭配等玩家能够创造出一个独一无二的游戏角色完成游戏,同样也能提升游戏的耐玩性。

    还有讲故事,地下城内随机刷出的纸条刻画出一个个鲜活的角色,使得玩家更富沉浸感,丰富了游戏内容,作为一个剧情党我为了看完这些小故事反反复复地刷楼,希望能提高一下爆率_(:3」∠❀)_

    游戏细节,五星:

    进了迷雾视野会减小,人物造型与装备有关,受伤会反映到角色身上等等这些合理的设定无一不展示着制作组的用心,给你们32个赞!

    缺点在优点面前显得有点无关紧要:

    1.地下城画面有点“太素”

    2.装备分灰色蓝色金色,蓝色装备定位不明

    3.所有rougelike类的游戏都会面临的一个问题,那就是走向堆砌数字,过于高级就失去了游戏的快乐。

    以上。

    • 官方回复

      半瓶汽水

      感谢大佬的用心长评~

      能够在捏脸系统和洞窟小纸条上发现亮点可以说是很厉害了 _(:3」∠)_

      特别是小纸条,我们精心设计了几个不同人物的洞窟故事,通过他们的日记可以一步步地揭开他们的命运,希望大家可以留意一下~

      然后关于你提到的几个问题,蓝装在定位上是一个过渡品质的武器,和类暗黑的RPG里品质介于普通装备和传奇装备间的装备一个道理,在游戏一方面可以通过点金成为一段时间的过渡装备,另一方面,出售蓝色装备也是一项经济来源。

      而游戏后期的所谓“堆砌数字”,其本意是给玩家带来成长感,在设定上过于直接和简单就会导致玩家失去乐趣,在这一点上,我们希望在这个时期装备和技能的搭配能让玩家的体验更好一些~

      洞窟“太素”这个我也不是很明白,我觉得游戏里的场景和怪物的颜色很丰富呀,hhh

    • Raiden Lin

      emmmmm并不是所有roguelike类都是数值高了游戏就会变得简单无味,倒不如说老牌的roguelike都恰恰相反,死亡总在你膨胀的时候悄然而至。

      一点随感,抱歉了

    • 一盆红烧肉

      感谢指出。我的意思不是等级高了就可以为所欲为,而是当第10层与第100层的怪物之间的差异就是在伤害与血条上加个0的时候,游戏的乐趣其实就少了很多。在很多有无尽模式的游戏里这点是没法避免的,说成roguelike类游戏可能是地图炮了,见谅

    • 李Michael

      你觉得地下城的画面还可以多什么元素呢~~

    • 一盆红烧肉

      我觉得素不是因为画面内容太少,可能是因为画面色饱不够高,或者配色太接近,也有可能跟我手机屏幕有关系_(:3」∠❀)_

  • MLT。
    游戏时长7小时49分钟

    之前玩过,看到满街的外挂破解版大佬,觉得这个游戏凉了,就没在继续玩,现在看到代理这么敬业的抑制不遵守游戏规则的玩家感觉很是良心啊。

    提一些小的建议.

    人物血量低于百分之30之后最好画面上有明显提示,比如说屏幕变红,或者醒目标注之类的。

    这样我就不会因为砍怪太爽而忘记喝药突然暴毙了(ಥ_ಥ)

    人物如果可以点击地图自动走就好了,屏幕上显示的方格数量不多,有时候要赶路就得不停的点点点,还是有点累的。

    这个可以学习下pixel dungeon像素地牢的操作就很方便。

    我觉得学习借鉴别人好的地方,让自己变得更好,这个不算抄袭。希望不要喷我教唆游

    戏制作者抄袭别家游戏。(*/ω\*)

    加一个小建议,如果存仓库和使用附魔面板可以双击选择而不是一个一个的从屏幕下方拖到屏幕上方就好了!

    毕竟竖屏游戏,屏幕太大一只手操作不太方便(ฅ>ω<*ฅ)

    贪玩蓝月2要出了呸贪玩洞窟2要出了,看到4人小队模式,咦,脑海中蹦出了一个野蛮人一个武僧一个巫医和一个圣骑😂是不是还可以爬个天梯冲个榜???如果跟暗黑三的差不多那ojbk啊🙏

    有评论说我们玩的是单机游戏,确实,但是排行榜是对玩家在游戏中花费的时间精力的肯定,就算我们玩家不重视,当单机玩,运营商也有责任净化游戏环境,让大家得到那一份应得的成就和荣誉感!

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      有关外挂,我们有在想办法解决,我们目前优化了外挂封号机制,调整了排行榜功能,在一定限度上改善了玩家的游戏体验,这些是稍有成果的。

      另外,血量低的提示确实是有必要的,我们经常看到玩家不注意自己血量低而死在洞窟的情况,这一点我们会考虑如何实现。

      有关地图自动行走的功能,确实有不少玩家觉得冒险过程中移动行走比较繁琐,但地图上怪物还是比较多的,自动行走可能会有不小心遇怪的情况,我们会想办法优化这项体验。

      目前滑动移动物品的操作确实是比较繁琐,但这样的操作会更流畅平滑以及有代入感,我们在之后也会增加其他操作方式。

      贪婪洞窟2目前还是比较早期,组队体验我们会进一步优化,确实有考虑出个类似暗黑3的赛季冲榜的玩法,但实现情况目前还是未知数。

      最后,非常感谢这位玩家的长评,我们雷霆游戏会越做越好的!

    • 柚稚

      这样可能会错过密室吧

    • 手机用户21457141

      然而现在一样是外挂满天飞,

    • 有情出演

      没挂?去贪婪洞窟吧看看吧(╯°□°)╯︵ ┻━┻

    • MLT。

      外挂不是说没就没的,至少代理有个态度在这

    • 手机用户19303361

      态度不态度不知道,反正我看一个在榜修改的已经四天了,号还在,这是态度好?

  • 官方 精华

    要铁锅炖策划?真的,炖谁还要你来定!

    各位冒险家: 今天我有一个非常重要的事情需要大家的帮助,它不仅关系到雷霆游戏的脸面,还关系到我贪婪洞窟的研发会不会被铁锅炖,这个事情它是这样的..... 公元2018年的8月4日,在一年一度的游戏狂欢盛会ChinaJoy上,我们《贪婪洞窟》的制作人罗阳和《迷失岛2》的制作人小棉花,相遇了~ 但是剧情和大家想得不太一样,他们两第一次见面就吵起来了...... 他们两,一个是沉迷吸猫,游戏圈的阿根廷队

  • 官方

    关于《贪婪洞窟H5》的声明

    各位冒险家: 近期我们收到玩家提出的关于《贪婪洞窟H5》微信小游戏的一些疑问。 在此,我们郑重声明: 《贪婪洞窟》是由成都阿哇龙科技有限公司(简称:阿哇龙)研发,深圳雷霆信息技术有限公司(简称:雷霆游戏)发行。 而《贪婪洞窟H5》是由成都阿哇龙科技有限公司授权改编,二四六零(镇江)智慧社区信息服务有限公司研发,腾讯公司发行。 《贪婪洞窟H5》与《贪婪洞窟》、《贪婪洞窟2》玩法没有必然联系。  《

  • 官方 精华

    《贪婪洞窟》的制作人:以前我在石油公司上班

    各位冒险者:    你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。    感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!    今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事

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