开发者的话:

我们预计在9月开启最后一次测试,同时对目前游戏画面进行大改(因为画面大改工期较长,所以不会体现在9月测试中)
如一切顺利,我们会在年底进行公测。
对不起我们跳票了,但这真的是一个非常艰难的决定!
回归初衷,《贪婪洞窟2》就是要完成在《贪婪洞窟》中未竟的事业,不留遗憾。
而在我们的初衷里,《贪婪洞窟2》的画面就应该是怪诞、黑暗、邪恶的,这样才符合这个因贪婪而变得扭曲的克苏鲁世界!
显然,现在的游戏画面还不能达到这样的效果。
不求游戏多么完美,但求我们不留遗憾。
这段时间我们会进入潜心开发阶段,全力保证开发进度,确保9月和大家见面。
最后,感谢大家对《贪婪洞窟》系列的支持,承蒙厚爱!
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《贪婪洞窟2》是一款组队探险Roguelike手游。

我们解决了破解版、外挂等问题,并且多人模式终于得以实现,现在玩家可以邀请你的朋友一起进入异世界,共同挑战Boss,寻找宝藏;

随之而来的还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系;

武器被赋予了更多的意义,我们设计了不同的武器类别,玩家装备它们时会激活不同的技能体系,你可以选择适合自己的武器和战斗风格完成地下城探索;

就算是普通的小怪物也获得了技能,战斗将变得更加有趣,同时也更富挑战性;

目前因为游戏架构的问题和画风大改,我们将进入两个半月的潜心开发阶段。预计9月将进行最后一次测试。
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
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详细信息

总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.3 近7天 :8.5
  • 飞翔的音乐c
    期待值

    跳票?跳票吼啊,因为很多跳票后的游戏都是很经典的作品。雷霆官方,你们以为我们是给你们压力吗?没错,就是给你们压力。这样你们才会用心雕琢这款游戏,希望你们把自己当作游戏的匠师。我们可以忍受一次次跳票,但是我们希望最后看到的是力求完美的作品,而不是粗制滥造。

    但是,还请不要让我们等太久。快要毕业了,不知道以后还有没有这么好的肝力玩这游戏。

  • 洛水
    期待值

    因为是DS深度玩家所以特别喜欢一代的整体氛围,当年把它当做《威尔逊举着火炬之光在暗黑魔塔探险》类似名字的衍生作品在玩。二代的画风可能是规避法务舆论的需要,目前个人看来似乎不够惊艳。没有了威尔逊的盛世美颜,加上横屏UI精简缩小,金橙装备缺乏特效的美术效果看着就是没感觉。玩法也没有自由度上的提升,职业不平衡又让我玩着很不痛快(法师前期缺技能缺蓝的好难发展,其他俩职业平A一次上百,只有法师拿着鸡腿杖敲一下40、敲一下40…用技能打小怪又舍不得消耗MP Potion,打Boss和治疗都不够用的…于是平时只能忍气吞声装作剑盾玩家)。

    当前二测中亲自遇见的瑕疵和Bug还很多(没看到TapTap的Bug收集帖就先在这列出了),包括:

    1.登录游戏时,曾经组队的聊天记录会从一开始疯狂加载(即使是已经解散过的队伍),导致画面非常卡顿,几乎没法操作。聊天记录加载完成后恢复正常;

    2.想联机组队但经常忘记先点多人模式,结果先误触关卡按钮没有二次确认就进入了单人模式,只能等待加载再返回城镇;

    3.在地城探险过程中,有时候下方快捷状态栏道具的数量会无法显示,全部变成“--”符号,只能调用人物背包栏进行确认;

    4.MP耗尽时,治愈术等消耗MP值的基础技能图标有时候会消失(而不是变灰色),让人摸不着头脑;

    5.点击装备查看详情窗口时,经常遮挡左侧导致要点一下空白处,切换装备选择变得很麻烦;

    6.换套装等待动画过长,先从头到脚脱一遍,再穿上另外一套,玩家并不想看到这么累赘的自动操作。而且保存在套装内的装备经常和战利品混淆,没有特殊标记需要反复确认还容易忘带进背包(苦逼的无蓝法师被迫带上剑盾打小怪专用套装);

    7.附魔时从个人栏切换背包栏经常会直接跳转背包最底层空白格子,一瞬间以为背包被清空了,然后才意识到需要使劲往上翻:

    8.人物点选攻击怪物瞬间切出应用再登录大概率直接死亡,看评论说好像是怪物会持续攻击而人物已经静止不动;

    9.联机时没有快捷战斗指令(I Need Healing,法师快给我套盾啊),导致围攻Boss时沟通不及时各自为战,总有人犹犹豫豫慢半拍或者半路逃跑没配合;

    10.非战斗状态看不到Boss血量,曾经一次残血队友围观我独战Boss,山穷水尽之时只要他们上前补完Boss最后380HP就完事了,最终我丝血不支遗憾身死;

    11.逃脱卷轴意外卖给商人是不是就相当于宣判死刑了?当初和队友从第一关开始探险,一开始Ta不小心卖出卷轴,我陪Ta硬生生刷到了红石头场景也没见到第二个,建议和商人交易时可以在商品列表赎回自己刚刚卖出的物品,避免误操作无法挽回,或者卷轴卖出可以再刷出来;

    12.目前遇到过“圣灵”(显示组队后突然跳出倒计时踢人提示然后被强制传送)和“太空陨石”(本来是巨石旷野关)两个异常场景,前者是个8*8封闭空间,后者又黑又暗空气墙林立,遇到只能强制返回城镇;

    13.从工会大堂跑回告示板太远了,想想每天都有工会任务…

    14.网络延迟严重,经常瞬移,看不见怪物血量条;

    新的联机功能倒是体现了社交方面的优势,因为怪物是静止的没有压迫感,清小怪又只需要TapTap,所以可以很放松地和路人队友扯淡。因为我玩的国际服,老外又普遍健谈,所以能感受到这种建立在轻度操作要求上的联机手游的社交便捷性。这点可以夸赞一下。

    对了,有老外因为网络Always Laaaaags :(,就AFK了,解决网络延迟刻不容缓…

    至于我,洗完最后一瓶药水换了法师另一条技能树发现伤害落差太大,治愈术又错点成了探索符咒术,心态崩了就…

    说了这么多,画风高于一切,看着前作类DS风格的视觉效果我可以干吃三碗白米饭,现在新作变平凡了这才是最大的怨念啊,如果后续变化不大也许公测也不想碰了,内核玩法什么的在我对画风的执着程度面前根本不值得在乎…

    四星献给大概在天天加班的Staff们,二代还是有潜力的不要气馁,争取早日公测(≧∀≦)ゞ!

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢大佬的长评!

      所有的反馈我们都已经收到并且记录在案,很多地方也和我们自己的想法不谋而合,接下来的时间里我们也会针对这些bug和体验较差的地方进行优化,争取让大家见到更好的贪2!

      另外,画风接下来应该也会有一个大改动,大佬可以期待一下哦!

      再次感谢大佬的回复!

    • 锋度 翩翩

      现在还能玩吗

    • Diego

      说了这么多其实总结一下,所有问题不可能修复,这个游戏只是个垃圾游戏,只不过名字是我们喜欢的名字

    • --------

      看得出拉 铁的不能再铁的铁粉

    • 闏穀

      画风材质确实不如以前那种纯手绘风了,新版感觉就像抛过光一样。

  • 紫菜蛋花汤
    期待值

    首先我觉得我可能是没什么资格来评论这个游戏的,因为我连第五层都没有去到。但是既然雷霆的好盆友辛苦给了一个珍贵的鸡和马,同时就洞窟1的玩家,同时又基于一些话确实不吐不快。

    首先因为没有多深入的去体验游戏内容,所以内容方面不做什么评论。仅从自己的体验感官来说。

    1.操作体验。整体风格比一代更加暗黑化,同时采用2.5d的视角风格,加上地图比一代这种平面俯视的视角大了好几倍。一方面地图面积扩大,另一方面游戏内的光线更加暗黑,缩小了视野范围,所以给人造成很逼仄的空间压抑感。

    2.现在的地图为了做到氛围渲染、场景丰富,增加了很多装饰性的无法穿越或者踩踏的物体,包括一些石堆、箱子、砖头等等,这些就成了“障碍物”。因为采用的是点击类移动,同时因为第一点的原因,加上移动时候根本不会仔细如分辨到底哪一块是障碍物,哪一块格子是可以点击移动上去的。

    这里面有个矛盾的地方:如果你要照顾流畅体验手感,就会选择快速点击屏幕,操控人物移动,这样就很容易点到障碍物的格子,造成不能移动;如果想避免障碍物的点击,照顾精确度,那么就必须慢下来,仔细分辨那些格子可以踩过去。

    最后,因为色调、光线、物体美术原因,很多墙体箱子很像,于是也会点击上去。

    于是这三者结合起来就造成了一个结果:操作很“卡手”。这个卡手会一点点的累计,最终造成烦躁的情绪爆发。这个情绪爆发的快慢也许跟星座玄学有关吗?哈哈,我这个处女座简直玩不下去了!滑稽脸……

    3.增加了主城功能的设定,不知道后面公测时候,人山人海的时候,会不会遮挡相关的功能性npc等交互,建议设计功能npc增加碰撞,不可重叠之类的,否则到时候有些玩家恶意往npc重叠一站,可能就没法点击选中了。

    同时感慨一下,主城也好大呀,对我这种出生忘记点方向感天赋的渣渣来说,走几步看一下小地图走几步又看一下小地图,简直要爆炸了,此处缅怀和感激“自动寻路”这个伟大的发明。

    4.美术风格的转变或者说微调,见仁见智了。我个人觉得不如一代亲民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明显是一代的那种画风,像手绘,观感柔和,而那些墙体建筑地板看起来却有点欧美风,硬朗,装备和人物看起来又像是“草稿素描那种简约不简单的”风格,原谅我词穷不知怎么形容这种风格,哈哈。

    综上三种不同的感觉杂糅在一起,就有种奇怪的不和谐不统一的感觉,应该也是处女座玄学原因吧?

    5.对装备(名词)进行装备(动词),采用拖动的方式操作,我觉得这个点的策划可以收刀片了,嘿嘿。非常不方便,先不说现在玩家的手机是不是大屏,大屏会不会造成拖动的距离长短,也不论玩家能不能单手操作,就提一提如果采用双击就可以更换或者装备(动词),会不会更方便些?横屏比竖屏本身就更难以掌握一些,这些细节上的细节照顾不到,很容易造成用户体验的瑕疵,而这些瑕疵累积起来,我觉得可能会造成玩家的流失。

    不过说一千道一万,雷霆毕竟是雷霆,而这也是一次悄悄测,期待后面的优化。

    四星,剩下一星下测补上。

    最后感谢漂亮可爱大方得体活泼善良的超级大美女提供的激活码,让我提前感受到了这个游戏的魅力。猜猜我是谁⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾

    • 官方回复

      半瓶汽水

      感谢反馈,写了这么长,非常感动。前段时间忙,回复的晚了还请见谅。

      1、场景复杂导致的视觉错觉问题,我们会在后续优化,这个已经在内部达成一致。

      2、NPC倒是不会被玩家挡住,因为NPC的格子是独占的,别的玩家无法走到NPC上面

      3、美术的问题我们还在持续优化中,公测前都会不断优化。其实2代的风格和1代都是蒂姆伯顿画风,只是2代我们又继续进行了一步探索,我们的期望是做一款独特的蒂姆伯顿风的画面,市面上没有过的体验,而1代的画面当时由于经验不足,看起来有点像《饥荒》,给我们和玩家们也带来了不少的困扰,我们会在2代解决这个问题。

      4、换装备双击这个问题,我们后面看下,在后面的版本优化一下,我也有类似的体验。

    • 樱桃真好吃

      就这条评论我得点赞一百遍,真是说到心坎里了。希望策划能来看看。特别是操作,真的非常难受,导致现在有点不爱进洞了

    • wmh5517

      贪1最吐槽的就是操作了,几次删掉都是操作的问题,点的手痛。这又不是操作类游戏至于点的那么累吗?

    • qwq
      qwq

      设置里面不是能改么?

    • 杜昊羽

      可以加几个服务器,一个主服务器里面几个小服务器,朋友联机也比较好找到

    • 李然笑、

      因为一代是抄袭饥荒的呀,可不造型亲民么、

  • ৢ旧爱 ꦿ☂
    期待值

    贪婪老玩家的心声

    请认真看完谢谢!

    热度高时没有一点消息放出来?别忘了这只是手游而且你们也是小运营,关注度不会一直持续下去,毕竟每个人都有耐心,就连腾讯那么大那么坑的公司好像都没有这样耍过猴吧?

    我也很体谅工作人员,你们也想公测时是个完美的游戏,不想在公测的时候满游戏bug,导致游戏刚公测就流失大量玩家。

    说实话贪婪2的现状是这样的

    贪婪洞窟2-首测-超级期待-虽然没抢到码但是内心真的很开心-到关注度高-到每天翻公众号官博-到杳无音信-到每天的失落-到丧失期待感-到不再去关注

    你们应该比我更清楚,现在的游戏竞争太激烈,各种各样的手游,每天都在公测,你们不趁热打铁恐怕到时候…

    站在一个玩家的角度来看,我正在玩贪婪1,突然发现贪婪2首测了,组队以及各种各样的优化,立马引起了我的关注,每天搜索贪婪2的视频和信息,渐渐的对贪婪1的钟爱度下降了很多〈排除某些铁粉〉直到现在贪婪2没有消息,对贪婪1也丧失信心 感觉我应该去玩玩其它的了〈毕竟游戏很多嘛〉

    你们应该知道雷军小米手机的饥饿营销吧,俗称耍猴,还记得当时我手机丢了,要买手机的时候相中了小米的,可是在京东就是抢不到,一次没抢到,两次没抢到…最终选择放弃,买了一款一加5,这个道理恐怕和你们现在的立场没什么两样吧!

    知道为什么很多人喜欢贪婪2代吗?就是因为2代加入了组队系统,贪婪洞窟这个游戏恐怕百分之70是00后吧,他们为了啥?就是为了和伙伴们一起比拼,一起闯关的乐趣〈本人走过的路〉,为什么现在大火的游戏都是一些组队之类的?就是我刚刚说的原因

    如果官方人员有幸看到了我这一段话,希望你们可以多考虑考虑,多多站在我们玩家的角度去考虑!

            

                                     -来自一个资深的贪婪老玩家也是一个即将放弃贪婪的老玩家

    • 官方回复

      雷霆游戏-少女陈

      认真看完了,谢谢,对不起。

      你说得对,一直没有放出相应的进度来,确实心理感受很不好。

      我们的初衷并不是做饥饿营销,而是想着闷头先把版本内容搞完,

      再给大家交代,但是没有考虑周全这样的做法对你们来说体验并不好。

      谢谢你的提议,我们会跟研发组协商,并制定一个相应的计划,

      周期性的给大家带来版本相关的开发信息。

      对近期给大家带来的不好体验,再次表示歉意!

    • 蜚语.

      我觉得很对

    • only° 春来

      有道理,官方看看吧

    • There

      希望官方看下

    • 手机用户8507734

      但你这个手机是小米啊😊

    • 她和他

      有道理,完全赞同

  • 白袍总管.
    期待值

    老玩家先给5星,整体玩法改变不大,点格子还是那个点格子,不给金色就是不给金色,当然出不去的你还就真的是出不去。

    首先是画面,已经从上帝视角改为了2.5D,感觉操作有点不方便,而且飞行的怪物底下的阴影感觉太浅了,有时候会不知道具体在哪个位置

    然后是人物模型,捏脸并没有以前的种类多了,而是分为三种皮肤,亚非美,而五官更是只有三种选项,希望增多一点,npc卖的东西还是那几个,老奶奶变成了埃及艳后...免费轮盘还是在滴~还记得时空之门前面那个满嘴骚话的卫兵吗...现在变成了沉默寡言的竹竿活动使。

    其次是副本,普通的时空之门是浅蓝色的(地图左边),深渊是紫色的(地图右边)门前还有个2米85的大壮汉(一开始以为这是春节后的小卫兵呢╭(°A°`)╮)。副本内装饰的物品很多,什么粉水晶,蓝水晶啥的,我觉得比钱袋子和陶罐有吸引力啊诶嘿嘿。不知道是不是我手机问题,互动和战斗的时候感觉并不是很流畅。

    最后是职业问题,现在分3个职业,系统已经标好了,分别是魔法师,剑盾战士和纯攻战士(跟我属性一样嘿)咳咳...看起来是可以串着点的,方式跟天赋树一样,先点基层。

    基本上就差不多了,如果大家有什么更多的发现比如说小彩蛋之类的或者补充,可以留个言,一起分享一起玩耍,嘿嘿嘿。(登录界面小彩蛋很多的)

    貌似可以联机了(〜 ̄▽ ̄)〜希望公测时能震惊世界

    推荐数 4.6

    感谢大家的阅读

    • 官方回复

      半瓶汽水

      抱歉这么晚才发现了您的这条长评。

      画面方面,您说的这个视觉误差问题我们已经做了一些优化,洞窟的地面目前已经比较干净了,飞行怪的问题我们也会持续优化。

      游戏的画面我们会做持续优化,目前计划对当前的画面进行重制,至于捏脸种类、NPC骚话,这些都会慢慢加进去的。

      职业方面我们也一直在持续调整,技能、打法在公测时会和一测的体验有不小的差别。

      最后,我们没想过公测能震惊世界,但也如果可以的话,小震一些TapTap还是挺好的^_^

    • 月饼饼

      我发现街边的老太婆那有其它发型五官,但是整容要钻.

    • 白袍总管.

      那我是个黄皮肤能用黑皮肤的五官吗

    • 白袍总管.

      地面冒小蓝火的地方可以踩上去试试,这一层的都踩过以后可以触发一个密室,里面有小boss和宝箱

    • 白袍总管.

      点金可以为你的装备免费加一条加成属性,有两条及以上的,应该不可以

  • 精华

    大家好,我是新来的运营小妹~我要到了游戏的新画面!

    大家好鸭!我是小喂喂~ 有些人可能要问了,这次怎么不是少女陈?或者“半瓶汽水”了?是从哪里冒出来的“小喂喂”?所以……要不我自我介绍一下吧(不管你们想不想知道,先介绍了再说~ 我呢,是非常幸运地通过了今年的校招,刚刚加入雷霆游戏大家庭的一名小小萌新,之后会和其他运营前辈一起,长期驻守在TapTap解决大家的问题,顺便替开发组背背锅啊什么之类的(前辈在吃饭时亲口这么说的哈哈)。 不瞒大家说

  • 官方

    开发组手记:一个艰难的决定

    继6月22日小范围排雷测试结束,已经过去5天了。 因为排雷测试遭遇了一些我们始料未及的问题,所以这几天我们一直在讨论游戏现在的状况和思考以后的计划,这也是没有在测试结束的第一时间就和大家同步的原因。 最后我们做出了一个艰难的决定:是的,我们要鸽二测和公测了。 等下,先别打!听我解释一下嘛!至少继续往下看,了解下公测安排嘛! 鸽的原因有2个:遭遇重大程序问题和画风大改。 在细说原因之前,还是想在这里

  • 官方 精华

    《贪婪洞窟》的制作人:以前我在石油公司上班

    各位冒险者:    你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。    感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!    今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事

  • 这么久还不出

    在干嘛咧,这么久还不出,测试的时候玩过一次,还好呀,先出了再慢慢更新不就好了

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