开发者的话:

【应该是最后一次测试】已结束,我们将会进入公测筹备阶段,下次和大家再见面,便是公测了!

此外,新画风目前正在紧锣密鼓地制作中,预计会在公测与大家见面。
本次测试将依旧使用旧画风。
———————————————————
《贪婪洞窟2》是一款组队探险Roguelike手游。

我们解决了破解版、外挂等问题,并且多人模式终于得以实现,现在玩家可以邀请你的朋友一起进入异世界,共同挑战Boss,寻找宝藏;

随之而来的还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系;

武器被赋予了更多的意义,我们设计了不同的武器类别,玩家装备它们时会激活不同的技能体系,你可以选择适合自己的武器和战斗风格完成地下城探索;

就算是普通的小怪物也获得了技能,战斗将变得更加有趣,同时也更富挑战性;

目前因为游戏架构的问题和画风大改,我们将进入两个半月的潜心开发阶段。预计9月将进行最后一次测试。
————————————————————
官网:http://cave2.leiting.com
微信公众号:tanlandongku2

【官方Q群】
贪婪洞窟2官方测试1群 228732354
贪婪洞窟2官方测试2群 439848204
贪婪洞窟2官方测试3群 475937714
贪婪洞窟2官方4群 169974556
贪婪洞窟2官方5群 655792608
贪婪洞窟2官方6群 652080923
贪婪洞窟2官方7群 738355436
贪婪洞窟2官方8群 623942436
贪婪洞窟2官方9群 794526201
贪婪洞窟2官方10群 857051778(推荐)
贪婪洞窟2官方11群 584448238(推荐)

官方交流群:  857051778

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
———————————————————————
【领取官方福利】
官网:http://cave2.leiting.com
微信公众号:tanlandongku2

【官方Q群】
官方10群:857051778

详细信息

总评分:

8.7

Android:8.7 iOS:8.4 近7天 : 8.2
  • 季末邪
    期待值

    人生若只如初见,

    经典的游戏同样只能用来怀念。

    现在依然会选择最初的版本:

    2001年无私服要蜡烛点卡的热血传奇;

    2004年无商城无变身套装的梦幻西游……

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    游戏成长节奏慢,

    是留住玩家最好的途径。

    建议一切装备靠盰洞都能拿到,

    暗金装备打深渊打副本boss出,

    爆的几率很低很低很低就可以了 。

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    不花钱又好玩的公益性游戏很难得,

    这本身就跟开发游戏赚钱是相矛盾的。

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    充值就能拿暗金装备,

    冲排名才能拿好装备,

    无疑这样能增加公司收入,

    但这样改得变态了,利益化了,

    策划只一味的让玩家充值,

    成长节奏加快了,

    游戏也就失去最初的味道。

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    不可否认,

    加速器等wai挂是毁经典的不二因素,

    游戏失去了公平,玩家也就失去了动力,

    建议贪婪2在wai挂封杀上面多下功夫。

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    贪婪1是经典,

    贪婪2如果不是的话,

    要么毁在一波又一波的充值活动上,

    要么毁在加速器等wai挂上。

    不过还是期待贪婪2能给我们带来怎样的感受。

    公测求队友,QQ57771881

    • 官方回复

      小喂喂

      看来你是个有情怀有想法的玩家哦~

      实际上我们更期望玩家在洞窟内搜集资源一点一点的往下探索,而不是氪金。另外,外挂打击工作我们也会想更好的办法控制,还望大家发现违反情况及时举报及反馈给我们。

    • 秋浮白

      怀念点蜡烛的传奇,商业奇才背了包蜡烛去骷髅洞卖

  • blluice
    期待值

    感觉这游戏很难留住老玩家,组队收益太小,难度又大,掉率也没见高多少,不知道有什么意义,那又回到单机,单机也没比1创新多少,甚至不如1更纯粹。

    强化成本太高,石头强化比金币简单,因为可以充,那后期呢,装备都满了,没有充钱的意义了,如果充钱只是为了变强,那这游戏没有持续肝下去的愿望,因为总会到头啊,应该取消钻石强化,钻石抽奖和赌博,提高金币掉率的,多研究钻石用在别的地方。

    我充了大几千了,感觉越玩越没新鲜感,玩法太千篇一律,很快会腻的,一些创新组队玩法并不好玩,服务器选择的加入很担心以后不断开新区合并老区敛财,希望回归游戏本身。

    • 官方回复

      小喂喂

      组队的收益确实比单人的要高一些哦,同样难度也会变大,这更加考验团队的决策与协作~

      强化在前期比较消耗金币,后期才消耗钻石~黄金的获取还可以通过卖掉不需要的材料装备等等哦~实际上游戏更需要的是花时间下洞一点一点的往下探索搜集资源和技能的搭配,而不是氪金。毕竟,游戏内活动和以及tap发帖偶尔都有送钻石的福利呢!

      游戏上线后,大家也会持续思考更有趣的内容和玩法,敬请期待~

    • 季末邪

      开区合区,恶性循环,这游戏会死得很快。

  • 洛水
    期待值

    因为是DS深度玩家所以特别喜欢一代的整体氛围,当年把它当做《威尔逊举着火炬之光在暗黑魔塔探险》类似名字的衍生作品在玩。二代的画风可能是规避法务舆论的需要,目前个人看来似乎不够惊艳。没有了威尔逊的盛世美颜,加上横屏UI精简缩小,金橙装备缺乏特效的美术效果看着就是没感觉。玩法也没有自由度上的提升,职业不平衡又让我玩着很不痛快(法师前期缺技能缺蓝的好难发展,其他俩职业平A一次上百,只有法师拿着鸡腿杖敲一下40、敲一下40…用技能打小怪又舍不得消耗MP Potion,打Boss和治疗都不够用的…于是平时只能忍气吞声装作剑盾玩家)。

    当前二测中亲自遇见的瑕疵和Bug还很多(没看到TapTap的Bug收集帖就先在这列出了),包括:

    1.登录游戏时,曾经组队的聊天记录会从一开始疯狂加载(即使是已经解散过的队伍),导致画面非常卡顿,几乎没法操作。聊天记录加载完成后恢复正常;

    2.想联机组队但经常忘记先点多人模式,结果先误触关卡按钮没有二次确认就进入了单人模式,只能等待加载再返回城镇;

    3.在地城探险过程中,有时候下方快捷状态栏道具的数量会无法显示,全部变成“--”符号,只能调用人物背包栏进行确认;

    4.MP耗尽时,治愈术等消耗MP值的基础技能图标有时候会消失(而不是变灰色),让人摸不着头脑;

    5.点击装备查看详情窗口时,经常遮挡左侧导致要点一下空白处,切换装备选择变得很麻烦;

    6.换套装等待动画过长,先从头到脚脱一遍,再穿上另外一套,玩家并不想看到这么累赘的自动操作。而且保存在套装内的装备经常和战利品混淆,没有特殊标记需要反复确认还容易忘带进背包(苦逼的无蓝法师被迫带上剑盾打小怪专用套装);

    7.附魔时从个人栏切换背包栏经常会直接跳转背包最底层空白格子,一瞬间以为背包被清空了,然后才意识到需要使劲往上翻:

    8.人物点选攻击怪物瞬间切出应用再登录大概率直接死亡,看评论说好像是怪物会持续攻击而人物已经静止不动;

    9.联机时没有快捷战斗指令(I Need Healing,法师快给我套盾啊),导致围攻Boss时沟通不及时各自为战,总有人犹犹豫豫慢半拍或者半路逃跑没配合;

    10.非战斗状态看不到Boss血量,曾经一次残血队友围观我独战Boss,山穷水尽之时只要他们上前补完Boss最后380HP就完事了,最终我丝血不支遗憾身死;

    11.逃脱卷轴意外卖给商人是不是就相当于宣判死刑了?当初和队友从第一关开始探险,一开始Ta不小心卖出卷轴,我陪Ta硬生生刷到了红石头场景也没见到第二个,建议和商人交易时可以在商品列表赎回自己刚刚卖出的物品,避免误操作无法挽回,或者卷轴卖出可以再刷出来;

    12.目前遇到过“圣灵”(显示组队后突然跳出倒计时踢人提示然后被强制传送)和“太空陨石”(本来是巨石旷野关)两个异常场景,前者是个8*8封闭空间,后者又黑又暗空气墙林立,遇到只能强制返回城镇;

    13.从工会大堂跑回告示板太远了,想想每天都有工会任务…

    14.网络延迟严重,经常瞬移,看不见怪物血量条;

    新的联机功能倒是体现了社交方面的优势,因为怪物是静止的没有压迫感,清小怪又只需要TapTap,所以可以很放松地和路人队友扯淡。因为我玩的国际服,老外又普遍健谈,所以能感受到这种建立在轻度操作要求上的联机手游的社交便捷性。这点可以夸赞一下。

    对了,有老外因为网络Always Laaaaags :(,就AFK了,解决网络延迟刻不容缓…

    至于我,洗完最后一瓶药水换了法师另一条技能树发现伤害落差太大,治愈术又错点成了探索符咒术,心态崩了就…

    说了这么多,画风高于一切,看着前作类DS风格的视觉效果我可以干吃三碗白米饭,现在新作变平凡了这才是最大的怨念啊,如果后续变化不大也许公测也不想碰了,内核玩法什么的在我对画风的执着程度面前根本不值得在乎…

    四星献给大概在天天加班的Staff们,二代还是有潜力的不要气馁,争取早日公测(≧∀≦)ゞ!

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢大佬的长评!

      所有的反馈我们都已经收到并且记录在案,很多地方也和我们自己的想法不谋而合,接下来的时间里我们也会针对这些bug和体验较差的地方进行优化,争取让大家见到更好的贪2!

      另外,画风接下来应该也会有一个大改动,大佬可以期待一下哦!

      再次感谢大佬的回复!

    • 锋度 翩翩

      现在还能玩吗

    • --------

      看得出拉 铁的不能再铁的铁粉

    • 闏穀

      画风材质确实不如以前那种纯手绘风了,新版感觉就像抛过光一样。

    • 手机用户13771146

      无脑黑,随口说,瞎哔哔,厉害厉害

  • 厭_
    期待值

    Em.....

    13号开始‘最后一次测试’。

    人品说不上好也说不上坏,林林总总肝到了41000战力,榜单前50……目前排名应该在二十左右,卸载前忘记看了。ID:29930,昵称:小丑啊。

    贪婪很好很强大。

    在150层以前是很有动力的,不断的刷装备,下本打金币,求大佬带。

    直到出了惶恐大剑,单刷了几次120-150,用了180钻侥幸通过普通时光。

    进入英雄模式,我才真正明白了通关150时完成的成就‘游戏才刚刚开始’的意思。

    新的装备…新的地图……

    英雄每一层不同的属性攻击虐的我欲仙欲死,同样侥幸拿到了前三层对应的护甲、鞋子、肩甲、项链……

    哦对了,肩甲项链还是通过‘奇遇’给的精品。

    但是突然肝度降低热情下降……

    短缺的金币、强大的小怪……

    是的……小怪,英雄第四层大裂缝……1500护甲1300魔抗422火属性抗性的我,运气不好的话打三只小怪就要嗑一瓶价值五千金币的精制红药……即使战斗后治疗,但是也只是多打几只小怪而已……

    我不知道什么样的属性才能通过如此艰难的英雄模式……

    因为是封测也就冲了一百多吧,如果想要英雄轻松,起码的全身上10我觉得……

    但是对于我这样的贫民玩家,需要的钻石可能是有些太多……尤其是想要组队都组不到人。

    而且金币十分稀缺,想要在英雄摸金,药是必不可少的,开局先三万金币买药,进图打小怪一只给一百金币,然而打不了几只就要磕药……回到普通打,又没有什么需求的装备……严重消耗了我的热情。

    这次测试目前来说,我也算是走在了玩家的前列吧,有一些建议,也许可以采纳一些。

    1、抗性对于伤害的削弱到底是什么形式,百分比还是抵消,能不能有些介绍,这样起码能看到单刷英雄的希望。

    2、如果有金币副本,比如深渊是用来刷符石的,那么为什么不能有其他的比如天空城、黄金岛这样的地方刷金币呢?

    3、在聊天界面,如果可以直接点名字看装备是不是更利于单人想要组队的玩家挑选队友?

    4、150层通关后和英雄模式通关没有商店……有十层就没有收益。

    5、开放装备图鉴,不需要具体信息,起码让我们知道是什么部位的装备。

    6、35级是满级的话,那么对于通过反复刷本,刷金币顺便刷经验没有了意义,35级后的经验是不是可以出一个军衔系统,只是给肝爆大佬一个称号,不给属性就行。

    7、测试的玩家基本我遇到的百分之99都是大剑,被动吸血虽不强,但是组队却是优秀,我自己也喜欢和大剑组队。那么职业的平衡性是不是需要调整……也许可以给盾剑和法师更多的蓝量或者降低消耗来达到职业平衡。

    8、……

    还有些建议,有点想不起来了。

    贪婪洞窟到贪婪洞窟2,一直都很喜欢。也是唯一让我从开始测试到即将公测一直期待的游戏。

    然而这次测试有幸拿到了资格,但是我现在卸载了……因为英雄模式的难度和伤害,以及金币……严重消耗了我对游戏的热情……毕竟是删档测,肝不下去了。

    期待公测,期待更多更好玩的内容……

    如果官方有幸采纳我的建议,提前拜谢……

    本想五星,一星送给那些英雄模式不断送我回城的小怪们,等着公测的时候……

    我会驾着七彩祥云,穿着凋零者套装,拿着灾劫,去把这一星爆回来的……

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      谢谢大侠用心的建议,对于我们都很有参考价值,后续对于您提到的诸如引导说明不够完整、技能平衡性等等的问题,我们都会考虑进行完善和优化,期待公测的时候你把第五颗心爆回来~~

    • 皓灣

      什么时候公测?

    • 厭_

      听说是年底,官方没消息

    • 皓灣

      坐等更新,和小伙伴一起玩

    • 奶

      你不玩可以给激活码给我玩一下吗

    • 厭_

      激活码用了咋给

  • 馄饨猫
    期待值

    从一些评测视频看到了游戏内容,首先画面难看到爆,连游戏图标都透露一股满满的山寨风。看到这个图标,第一反应是看厂商,怀疑是哪家盗版玩大了。结果居然是雷霆游戏,umm...听说已经在修改画风,期待。

    地板和墙壁看着差不多没有辨识度,怪物沿用一代设定,却画不出原来蠢萌的感觉,只剩下了恶毒脸。地上物品也没有辨识度,黑压压一片。。装备因组队加入了等级限制,但等级这个东西和地牢类真的搭边嘛?

    坐等公测体验,现在问题很大,最核心问题在组队等级玩法与地牢玩法冲突。矛盾太大,不看好。

    ----

    8月偷跑的画面很有韵味,期待公测

    ---

    有幸拿到应该是最后一测的邀请码

    玩了一局,约两小时,体验有点不好,问题如下:

    1.核心问题:手柄位置不合适。一般横版游戏手柄按键位置稍微靠里,这款游戏太靠左下右下了,肝一局一个多小时,按键靠外导致拇指必须缩起来按,手酸的很,影响操作。这个问题十分严重,甚至会让人放弃游戏。我用三星S8,屏幕不算小了,还这么难受。希望尽快解决否则可能导致因操作别扭流失玩家

    2.城镇地图太大,耽误时间。老版只需要左右滑动就可以找到各种NPC,简单快捷。作为手游,方便简洁非常重要,毕竟没法和主机电脑游戏比,跑副本花时间没问题,但城镇找NPC要跑20几秒就很蛋碎。这个城镇很精致,但完全没必要这么大,还有一堆弯弯绕,玩家站位也影响视野,画蛇添足的城镇设定。DNF都开传送了,您这款还用08年那种大地图,以为能提现游戏系统完整,结果造成玩家时间无意义消耗。

    3.游戏内行走过慢导致游戏时间异常增加。虽然肝,但没有肝在无意义的大量跑图上,一代的砍怪、走路速度正合适。2代改成横版,单屏本身格子站位就打了很多,走路速度又被限制,体验很差。虽然有加入加速卷轴的设定,但加速卷轴后又快到影响对地图的判断(视野小了陷阱和宝箱怪等蛋疼细节不好判断)虽然有地图指示,还是无法弥补卷轴加速后误操的缺陷。当然这个误操也于按键位置太靠边关系很大。

    4.剑盾、法杖、大剑符文不分开,还有大量的徽章、融合系统,这些新增的强bi化ke就不吐槽了,毕竟要靠这个增加收入,没什么好黑的

    5.捡了个图纸,要分解一箱装备才能凑齐材料。这个没问题,但您好歹让我提前看一下合成后装备的基础属性和外观吧?盲合也太不舒服了

    6.核心问题:物品栏查看属性触感体验极差,无法正确判定单击与拖动。点金时,想要查看物品,单击一下直接被判定成拖动,整个物品栏都金灿灿了起来。想看属性不点个4-5次根本不判定单击,全看脸。体验很差,望尽快改进

    7.还是点金问题:我点金身上的物品为什么必须空出个物品栏啊??很烦诶!还要丢一件白装,不符合中华民族勤俭的传统美德。删除物品的单击也要点好几下才出判定,和上一条一样很烦躁诶!

    8.装备满了捡个东西不给看属性...只有一个星星很不爽,第2条一样的问题,不够简洁、不够直观。毕竟是手游,手游不适应快节奏、简洁的大潮流很容易就翻车了。这不是端游。

    9.这个画风也是当做端游做的,前几个月已经被喷到修改了,期待修改后的界面。登陆界面很棒,那样就很好。

    10.BGM虽然烘托出城镇的神圣宏伟、副本的神秘紧张未知氛围,但一局要肝一小时多,十分钟耳根就起茧子了,后面感觉神烦。如果多几首,各种节奏穿插,体验能好很多。

    期待用心的制作能够走的更长久,加油。

    码字这么累,给个月卡奖励?(◔◡◔)

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      1、首先画面在精度和画质上,2代相比1代都有着提高。看着画面觉得不大好看,可能是和一代相比变化太大了吧0.0(其实看久了还是蛮可爱的!!)

      2、LOGO目前还是一个初级版本,后续会迭代出更好看的版本。

      3、画面边界不清晰的问题已经调整啦,很快会放出调整后的实拍视频哦。

      4、最后,组队玩法其实和洞窟核心玩法并不冲突(比如说像暗黑3),我们主要针对于组队的难度和数值的进行了调整哈。

      最后,感谢你提了这么多意见,我们也一直密切关注大家说的东西,然后把可行的点加入游戏里面!

    • 趴在炕头烙肚皮

      画面确实难看

    • 沧海一呵呵

      丑拒

    • 冷目

      你可以不信评论 画质 但你不能不信雷霆 因为他比你吊就对了

    • 雪域传说

      确实,感觉还是1的时候的饥荒风人物好看

    • 馄饨猫

      可以说很多人是因为广告的画风被引流的了

  • 官方 精华

    下次再见,便是公测

    各位好,《贪婪洞窟2》的“应该是最后一次测试”已经在今天上午11:00结束了,事实上,它已经可以改名叫“就是最后一次测试”了。 首先,还是要再次感谢各位冒险家前来帮助我们进行测试。在大家的帮助下,我们在本次测试中获得了珍贵的服务器压力数据,同时也暴露了游戏的一些不足之处,比如方向键使用不方便、剑盾职业不平衡等大大小小的问题和BUG,每一句意见和吐槽我们都有记录。 接下来的时间,我们会进入全力准备公

  • 官方 精华

    《贪婪洞窟》的制作人:以前我在石油公司上班

    各位冒险者:    你们好,我是《贪婪洞窟》的制作人罗阳。    感谢大家对于《贪婪洞窟》这款游戏的支持,因为如此我们整个团队在这两年里收获了非凡的体验,谢谢你们!    今年是我做游戏的第五年,之前我们鲜有发声,一来做游戏这件事本身已经让我们忙成狗,尽管我们内部经常默默关注玩家的动态和口碑,也乐此不疲地讨论,但没有太多精力去发声或者与玩家互动;二来我不是一个游戏行业老人,我一直看重对外发声这件事

  • 官方 精华

    【公告】严禁交易测试资格

    近日我们发现有个人玩家和其他商业组织在淘宝、贴吧、Q群等地进行《贪婪洞窟2》本次测试资格交易,针对以上情况,我们在这里严正声明: 1.官方绝不会以任何方式售卖游戏测试资格。请大家不要购买或者售卖测试资格,以免上当受骗! 2.官方严禁交易测试资格。我们正在积极打击收购和售卖测试资格的行为,一经核实,我们会立马将其纳入黑名单,今后将永久无法获取雷霆游戏旗下其他新游戏的测试资格!  从今年3月首测以来

  • 原来画风好看

    如上

  • 官方

    9.13新一轮测试玩家招募开启!

    大家好,我是《贪婪洞窟2》的产品经理,半瓶汽水。 今天首先想和大家说的是,关于之前立下的“9月开启《贪婪洞窟2》最后一次测试”的flag,我们记得并且这次flag也不会倒。 现在的情况是经过2个多月程序员老哥的努力,上次小规模排雷测试暴露出的“重大程序问题”已经得到修复解决,开发进度一切正常。 从上周开始,我们《贪婪洞窟2》产品组全体成员已经在进行新版本的技术内部测试,今天我们也终于松口气,终于可

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏