贪婪洞窟2
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贪婪洞窟2

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7.1

开发者的话:

制作《贪婪洞窟2》的初衷就是要去完成在《贪婪洞窟》中未竟的事业,不留遗憾。
我们解决了破解版、外挂等问题,并且多人模式终于得以实现,现在玩家可以邀请你的朋友一起进入异世界,共同挑战Boss,寻找宝藏。

随之而来的还有聊天系统,好友系统以及公会系统,方便玩家在游戏内建立自己的社交关系。
武器也被赋予了更多的意义,我们设计了不同的武器类别,玩家装备它们时会激活不同的技能体系,你可以选择适合自己的武器和战斗风格完成地下城探索。

就算是普通的小怪物也获得了技能,战斗将变得更加有趣,同时也更富挑战性。
各位冒险者,11月29日我们在巴萨坦等你出发!
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

《贪婪洞窟2》是《贪婪洞窟》原班人马打造的正统续作。

充满未知的异世界大门已经打开,来自各地的探险家在这集结,他们组成小队,蜂拥进入异界之门。

但大部分探险者迷失在这充满黑暗迷糊的随机世界之中——每次进入新的空间,大地波动,陷阱、密室、宝箱就会移位;
珍奇的财宝有邪恶的魔物看守,想夺得宝藏就得付出血的代价;
魔法卷轴是唯一逃脱异界的物品,但它十分稀有,往往废墟瓦砾中存有它的线索。

这一次,你能带着宝藏活着逃出来吗?
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详细信息

  • 文件大小 : 162.46MB
  • 当前版本 : 1.2.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
总评分:

7.1

最新版本 :6.0 Android:7.2 iOS:6.3 近7天 : 4.7
  • GagA
    游戏时长182小时12分钟

    装备属性有多重要相信大家都清楚,重新随机一条属性10钻,往后每次提升10钻,无上限?!

    这真的不是在利用玩家的赌徒心理?

    之前上头一个装备洗了17次,花费1000多钻(1r=10钻),没洗出任何一个有用的属性,如双抗生命魔力等,似乎木防水攻几个属性在一直循环?

    过几天后被告知当前洗装系统存在bug,返还了我280钻???我花了一千多钻啊???行吧就当智商税了,自己上头怪不得别人。

    符石完全就是骗氪的,后期作用微乎其微,前期的3次十连(2700钻)完全看不到效果,而现在有偿盖亚只要50r左右?之前的洗出的极品装备也早分了,实属花的钱都打水漂了。

    现在32级,游戏更是直接逼氪,奇遇爆暗金?不存在的,相信看贴吧论坛的玩家早就了解了。这是要我每天准备着钱蹲黑市?

    公会里早就通关盖亚的会长到现在都没一件32装备,恐怕已经到平民玩家的极限(5w战力),即使曾经全天在线,现在也被后面的玩家逐渐赶上了。换谁心里都不好受吧

    作为一款刷装备的游戏,装备系统却很差劲,词缀效果单一无聊,装备更新换代也很快,前期卡关辛苦刷出的装备,过关后又得换了,导致根本没有爆暗金的快感。

    紫装的套装效果看似有趣,可根本没人会穿,等你刷出一套,别人怕是都准备打下个boss了。后期装备能穿很久,可是爆率感人,刷出来还要洗属性,强化,不充钱寸步难行。

    有偿代练的更是表示,卡关?不存在的,你花几天打boss,我50r就帮你过了。现在入坑的可能只要100r,大佬就能给你带到英雄本。而玩网游大家都图的个成就感,谁不想当带人过关的大佬,所以也不用扯什么玩游戏的本质了。

    不少玩家在手游上的花费都能买不少大作了,怪物猎人世界门票308,无任何装备内购,马上还有大型dlc更新,3a大作命运2甚至免费送,前段时间的大表哥2声称耗资8亿美金,门票也就400出头?相信不少玩家选择手游是因为电脑没有足够的配置,也难怪暴雪会认为国内玩家喜欢手游,对游戏要求很低。

    其实游戏有很多地方都限制了氪金带来的收益,比如转盘一天只能转五次,装备只能洗一条属性,黑市装备有限要等刷新,氪金程度对比逆水寒等也是小巫见大巫,但终究是个氪金为王的游戏,如果你不在乎自身排行还是能有不错的体验(不如去玩单机游戏)。

    听说后续还会有家园系统,双旦还会有更新,只怕我是等不了了,告辞。

    • 官方回复

      小喂喂

      大佬好(>ω・* )ノ

      关于上次改造的bug是无法改造出与附魔同样属性的词条。补偿是对已附魔的装备改造所花费的水晶进行的补偿。

      奇遇的掉落问题我们一直都在重点关注,后面会增加掉率,让大家不用刷得特别累,而且每次都会有不错的收获。

      这些调整开发需要一些时间,没有那么快和大家见面,还恳请大佬的理解。在调整开发完毕前,我们会加入一些游戏活动,让大家能通过每日的积累获得一些装备,让每日的游戏能有一些保底收获。活动会双旦版本就能和大家见面,那时洞窟也进行了一番重新装修~NPC们和一些场景都换上了圣诞装,给大家送去一些圣诞礼物。

      我们会一直倾听玩家并努力优化,给大家带来更好更丰富的游戏体验~ ( • ̀ω•́ )✧巴萨坦的大门一直打开,欢迎你随时来玩~

    • GagA

      等双旦更新,可能人都走了大半了。现在好友栏没几个在线的,公会会长都懒得上线了

    • 执伞青衣袖

      我就退了,每天肝的头发都掉了,掉率呵呵,5个小时一件好东西没看见

    • 👊 👿 👿 👊

      那求你快点搞啊?不然,呵呵,还有人玩?

    • Ezril

      建议还是听一下玩家的呼声吧,真玩不动了

  • 落尘

    玩的时候没开TapTap游戏时长不多,实际上已经玩了一周多

    目前图推到121前,有些话想在这里对官方说:

        首先是bug问题,法师目前有个问题:技能在读条中被重击等效果打断后就无法再释放该技能,只能点一下其他技能再点回来,并不是进入CD,是完全没反应😷

        还有爆率问题,我知道贴吧论坛里很多人为剑盾鸣不平,说职业不平衡,但咱解决的办法不能是啥好东西都爆剑盾的吧?  我一个法师开荒的一路刷过来:70-90出了三暗金全是剑盾武器,101-121出了八图纸五个剑盾武器图,只有一个法杖跟两饰品,是我天命剑盾还是真的按对应职业压低爆率?

        然后是图纸制作系统,这个估计也是大多玩家对游戏的主要减分点,付出与回报完全不成正比,想弄一个称心如意的装备首先你得肝出这个图,然后得再肝出对应的材料,这个过程少说也得刷20趟图吧,然后玩家辛辛苦苦肝出来装备合成了,出来个没孔木攻水防光防这种五行齐全的废柴

        这过程是不是好比你追女神追两三年期间好吃好喝供着要啥买啥最后女神给你一句:你是一个好人,一定会有一个比我更好的姑娘跟你在一起的🙃

        感情我在生活中做老实人,游戏里也不放过我?

        我的建议首先是修复bug,然后第二个和第三个我觉得可以总结成一个问题,就是肝得过分,要么减低出货的难度要么提升收获的价值,一昧的让玩家肝并不是一个健康的游戏模式

         针对这些问题我有这些想法

         第一个是推出一个不再爆已拥有的重复图纸的机制(合成后视为未拥有)

         第二个是用图纸合成装备时可以指定一个想要的属性

         如果以上是我的异想天开的话那么请至少改动一下图纸的价值吧,一个开箱出来都能发光的玩意儿只值150?

         以上的文字我花了一小时才打完,希望能收到一个来自官方的回复,以上。

    • 吃某一刀

      然后即使出了好属性,没孔😂;有孔还是个小极品,欣然强10,到141-150的时候一看那法杖,裸强跟你+5的法杖差不多,+3就顶你+10,你就觉得这波亏吃的真香,感觉自己浪费的青春真是太有意义了😂

      后期320个呢,不慌,出图纸都算运气爆棚了呢,少年

    • 落尘

      因为长生劫知道的雷霆,也是因为雷霆游戏四个字才入的坑,但我现在真觉得我是真的入坑了,大把大把的时间刷材料做暗金远不如大佬带我去下一个30层随便摸两个,反正属性都是全随机🙃

    • 落尘

      真是非常的nice呢

  • 无风也飞
    游戏时长50小时55分钟

    退坑写评。

    1、太累太肝。工作党,小氪加月卡,每日游戏时间约2~3小时。进度100层法师。基本单刷。推图耗时长,收益低,甚至血本无归;深渊(其实推图也是)重复无聊乏味,收益低(能力有限推的不高,不过看其他大佬反映也没什么好东西)。

    2、对一般玩家极度不友好。我指水晶。目前我知道的稳定来源就是每日任务,然而这些任务基本都是卡住你能力极限的怪,做的累死,然后给一丢丢水晶。消耗:复活60,而后120、180...铁匠换属性10、20、30...等等。大佬无所谓,作为小氪党很难受。

    3、组队。组队系统简直就是直接给你喂那啥。单人点开组队,你永远不知道是队友已经打完boss读条闪人了还是两残血空蓝的队友正在一堆凶神恶煞怪中间瑟瑟发抖,噢,还有楼层都没看清就被踢到什么鬼裂缝了的。组队只能三人队,怪物血多了四五倍,难度急剧飙升,半途加入的空蓝是司空见惯。

    4、非逃脱离开的重置进度的模式。抱歉,在洞里死亡复活消耗的水晶不给退,哪怕公告写的重置进度。

    5、神奇的概率及幸运。幸运没发现任何用处,用水晶买幸运纯属骗氪。强化成功率95失败是常态,一次失败一个十层的洞白瞎了。转盘近五十次,基本给钱,偶尔强化材料,两次金装,一次水晶。

    6、某次选八十层组队进洞,出现在82,然后刷到90,没给逃脱,boss寄生兽打不过,到不了91继续刷逃脱,所以,大半个小时白打了。心累。

    讲真,这游戏骗氪不好说,逼肝是真的。我肝就一个,还得留着加班用,没法子,三星及格线,好聚好散,再见。

    以上观点纯属个人感受,不接受评论。

    • 官方回复

      小喂喂

      非常抱歉给大佬您带来的不好的体验。φ(>ω<*)

      贪2还存在一些不够完美的地方,希望大家能原谅我们经验的不足。我们会认真考虑玩家们的建议,对贪2后续的更新方向也有了一些想法。

      目前深渊内容枯燥主要由两个原因导致的,一是玩法本身趣味性不足,二是无法选择层数。后续会优先把层数选择开放了,这样大家每天只需要打与自己能力最匹配的5-10层即可。深渊需要区别于普通模式,又要有趣,我们还要多多思考。

      双旦版本中,会开放两个放置的产出玩法,即使不下洞,也可以随着时间产出金币和符文石。相当于给大家都增加了离线收益。这样每天上线时,都能通过金币强化和符文石获得一些成长,帮大家逐渐度过一些卡点难关。

      组队的优化已经筹备调整当中了,可能会有【进洞前先组好队】的随机匹配房间模式,这样可以保证大家在进洞窟前目标一致,这次是想刷经验,还是想摸金,同时也可以避免出现一些恶意踢人的现象。但对我们来说,这是一个全新的系统,开发需要时间,没有那么快和大家见面,还恳请大佬的理解,希望带给大家真正的联机乐趣。

      幸运真的很玄乎了,小喂喂也搞不懂,或许有点用…图个心理效应吧~~兔腿上还写着“骗你的”。连续强化失败要不要去洗个脸(??开玩笑的哈)不是百分百成功率是有几率失败哒,我们后续也会对此概率进行一个查证。

      转盘的概率我们已经公示在官网,确实是金币的概率比较高。

      组队中当中合作一定要先开陶罐哈~每个队员只要是背包里没有卷轴,并且本人摸到陶罐的话是一定会爆出的~

      玩耍的同时也要注意休息哦,可以休闲一点,去洞窟刷刷装备,慢慢的就能过啦!

      圣诞节就要到了,我们也对主城里进行了重新装修!NPC们和一些场景都换上了圣诞装,同时也会开启一些圣诞活动,给大家送去一些圣诞礼物。巴萨坦的大门一直打开,欢迎你回来玩,可能会收获不同的快乐!

    • 0.0
      0.0

      95强化失败太真实了

    • 因为所以

      好几次了

    • 气死你

      我跟你说吧,这游戏就是一个半成品,雷霆的吃相相当难看,我不和你说复活那些什么鬼,我是内测的,这么说吧这游戏过了150后英雄本普通难度一套31的暗金都凑不齐,其实本来是有32/33的装备可以摸的,但是上次大更后都没了都放到黑市和奇遇了,而且奇遇你没强满装备是打不赢的还要极品,最关键的是奇遇出货率低的可怕榜一打了80多次奇遇就处过几次,而且是组队3个人,黑市出货率7%,而且奇遇可遇不可求,比奇遇高多了,我还记得上次大更删装备强化怪物🐶策划说的是怕玩家毕业了没事做,现在就有事做了,我现在天天和人广场聊天,刷奇遇打不赢,我也无奈,我看现在这评分一看就是水军刷的,现在毕业只有买黑市,图5暗金出33法杖,但是榜一都打不赢,简直就是搞笑,榜上的装备都是买的,没钱你后期比现在更难受,这游戏就是要你的钱,还要你肝没钱就滚

    • 我又不乱来

      太累人玩不下去

    • 雨天真好

      第四条太想当然了,人家就靠这个赚钱呢

  • 天空

    游戏缺少远见,追求短期利益。

    最终导致的是差评越来越多,新血液减少,游戏寿命提前结束。

    1 不合理的肝

    首先游戏目前的模式导致玩家很快就会感到疲劳和厌倦。没有体力限制,为了延长游戏周期,策划选择了把降低爆率,加长一次下洞时间成本,以及增加装备的毕业难度(加入大量无意义词条,强化需要钻石)。这样下去,投入大量时间并看透游戏本质的玩家感到身心俱疲。

    解决上述问题最简单的方式就是增大爆率和其他收益,但是限制下洞次数。健康的游戏体验利于玩家身心健康也利于游戏长期发展。目前想要体验好,不肝不行,爆肝不行,轻氪不行。爆氪可以,但是游戏也变得很快没有内容。

    2 模式的无聊

    深渊乐趣何在,长耗时和低回报让人不想去打。

    常规下洞乐趣在于提升自己突破60 90 120等一个个门槛变得更强,但是这样的循环容易让人感到疲惫。

    可以设置更多的分支和可能性作为玩家下洞的动力,仅仅是上面的模式目前是不够的。比如加入简短,随机性强,收益高的其他每日副本。

    3 职业可能性单一

    目前游戏充斥着法师堆魔力,大剑堆最大这样无趣的唯一性。玩到最后你会发现身边每个人都很相似,你也会失去探索其他装备套路的兴趣(套装系统也太不走心了)。这些现象不是玩家没有创造力,是策划和设计师不给游戏可能性。

    我能想到的就有其他可能性就有堆最大生命值的百分比伤害战士(增加和自身最大生命值相关的伤害技能),堆魔法值的百分比伤害法师,增加元素伤害的意义给让玩家开发,增加职业的配合和互动(比如1+1大于2的配合)等等

    4 氪金不合理

    很多不合理的氪金点,让人觉得策划很猴急

    比如深渊钥匙占格子的***设定

    比如改造属性第一次就要钻石

    比如强化竟然第五次就要钻石,而不是例如使用钻石只是增加成功概率或者其他软一点得设定

    5组队体验

    不谈了

    综上所述,在一作的基础上,只能给2星。

    • 苦笑、这荒诞的一切

    • 风子林

      游戏是好游戏,可惜了装备词缀太少了,暴击给我们大剑太低了,半成品游戏吧。装备没附带特殊技能,攻击速度没法+,符文技能给的概率,***。玩到27充了68退坑。

  • ⊙ε⊙
    游戏时长207小时49分钟

    啊 真的是喜欢这款游戏 从一过来的老玩家 贪婪洞窟给我的是情怀

    快退坑了 游戏问题其实挺多的 这款游戏确实是比肝的不假 氪金为王也都是游戏的常规套路 不然凭什么做游戏 我想说的是以下几个问题 游戏体验 有点差

    我的肝也不是铁打的 开服到现在有20天么 我已经至少玩了二百多个小时了 月卡党 早些日子过了盖亚 以为体验会好一点 结果迎接我的确实无限的死循环 基本玩家现在都在说“等我过了盖亚就卸游” 相信一般玩家都不会去每天蹲商人买神器 一把99钻石 微氪玩家买不起 死循环——无限刷图 一天下来只有金币和材料 图纸一做 废物一个 平复心情准备肝第二天(氪金的已经拿着紫罗兰纠缠之仗在你面前晃了)

    剑盾我也玩过 纯属娱乐 光攻??? 叠起来真的难 同样的付出 收获极小 不说他bug了 最起码收益要和操作成正比吧 玩剑盾 血亏

    英雄本组队真的是服了(职业平衡这里也提现了) 法师只能去图五混 剑盾 不好意思 单刷吧 不是三大剑不打 不同职业在英雄本待遇真的太不一样了 甚至让有些玩家感觉自己已经脱离了游戏 开始玩单机了 反正一也是单机

    等不到双旦了 现在最大的问题就是等不到双旦了 眼睛有些疼 心有些累 昔日的伙伴都已经退坑 不知道我还能坚持到什么时候 现在论坛上负面贴一大堆 要是再不考察一下民意 人心就真的散了

    最后再顶一下游戏吧 希望他越来越好

    • ⊙ε⊙

      所有出的装备 基本都离不开五行

    • 双马尾,叫霸霸

      退游了。本来也想写评论的。翻了翻,大家把我想说的也说完了。看得出来你和我一样喜欢贪一。贪2做成这样,真是有点,恨啊。如果哪天我还会回来,肯定是游戏大改,问题太大太多了。完全不是网游,不是网游。哪个网游能在别人氪金认真玩了半个月,而新人进游戏花百来块钱就能找带练通关的

    • ⊙ε⊙

      什么时候改的能玩了 我会叫你的 我还在

  • 官方 精华

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  • 出手,有看上的吗?

    3万2大剑,肝不下去了

  • 这个奇遇有点东西😑😑

    我一个法师拿小棍棍敲到boss,你还来个荆棘,有种你把箱子都变真的啊🙄🙄🙄

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