贪婪洞窟

贪婪洞窟

The Greedy Cave

574486 人安装
8.2
总评分:

8.2

最新版本 :8.0 Android:8.2 iOS:7.6 近7天 :8.3
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 紫黍九
    游戏时长4分钟

    ‘你确定要去吗’

    ‘对’

    ‘你明明知道那很危险,求求你...别去’

    ‘然后呢?这样安全,又毫不起眼的住在这个贫民窟里?成为帝国倒入垃圾场的一堆垃圾?腐朽,发臭?’

    ‘唉,可是...活着总比死了好啊’

    ‘不!我受不了这样的活,我会去的!拿着那些宝贝出来,然后我...会成为一个受人敬仰的大冒险家’

    ‘那些宝贝都会是我的,哈哈’

    这些千千万万的人的缩影

    洞窟张大了嘴巴,不断的吞噬

    ———————————————

    利用这人类的贪婪设下了这个陷阱

    贵族不用冒险

    因为他们是财富的上游

    而平民却是被莫名驱使投入陷阱的饲料

    可悲的是他们不知道

    还做着成为上游的梦

    ———————————————

    做工比较精美的地牢游戏

    #说说优点#

    一‖

    武器分为金品质,暗金品质和其他等等品质

    而武器直接的差距使用一个特殊的设定脱离了传统的限制

    那就是只有金类的武器才能带出洞窟

    使得武器好坏的评价为,武器的品质>武器的属性

    而这样的设定,使得游戏的节奏变慢,趣味大大增加

    二‖

    附魔系统的创意

    附魔不再如同传统类型,强化石等等一系列物品增加强化概率

    而是设定了一个区间,以区间来判定你的附魔属性

    每一个道具有两个属性,均可为你的附魔区间提供数值

    (刚刚接触老是附魔失败,还以为数值越大越好)

    三‖

    洞窟外的功能性设置

    洞窟外有许多的功能性建筑,以及npc

    加入了成就,排行,抽奖等等元素

    地面上有玩家的走动,可以观看数据

    为单机地牢游戏提供了一点联机元素

    #建议#

    一‖

    可以开发一下联机吗

    如今很多火热的地牢游戏都添加了联机冒险的元素

    在同一个WiFi下一起游戏

    这样可以让游戏的趣味性大增

    传播也变得更快

    #缺点#

    游戏虽然武器有不同分类

    技能有有两种加点

    但是总体来说还是数值的比拼

    而这样的数值比拼使得联机的可能性变得十分低

    游戏的趣味也被大大降低

    希望在数值比拼的基础上加入多元素

    使得战斗变得多元化

    ———————————————

    以上是优缺点概述

    讲讲题外话

    嘿嘿雷霆小姐姐(●'◡'●)ノ❤

    说过会来写的

    履约了吧

    *٩(๑´∀`๑)ง*

    ———————————————

    #五星#

  • shinx丿将门
    游戏时长20分钟

    一星为以前那些个疯狂肝套装的日子

    一星为画风

    一星为门口膝盖中箭的守卫

    一星为游戏机制

    一星为那个每十层就为我提供药水的商人(我觉得ta暗恋我,要不怎么一直跟着我?)

    总体来说,游戏是很不错的,但因为玩法就是:下本-刷级(套装)-回来强化-推掉boss 这种较枯燥的玩法,所以肝久了会很无聊,我的意见是推出联机机制(联机机制可以不采取单机的玩法,可以更多创意,比如队友误伤啊什么的。。。或者开放大点的地牢?)

    然后呢,技能还和以前一样啊,多开几条技能分支还有加点选项吧(同时等级上限提高)而且是不是应该加强一下加点中幸运和额外黄金的强度(升满了也只有10点很少啊)。而且可以不用直接加到技能栏,开宝箱或刷怪掉技能书也很棒啊(但技能书不能直接出售)

    还有这个任务系统稍微优化一下(奖励不要只是单调的金和钻,可以考虑直接给道具或经验吧?可以和上面那个建议联动奖励技能书。。。的碎片:-D)而且任务做来做去就那几类,很简单,建议上调难度(比如整体装备品质低于多少刷某个怪或boss)

    装备系统也还可以更优化,因为前面的装备到后面就是垃圾这种。。。可以考虑之前低品质装备几个几率合成一个更高品质装备。而且可以考虑一个阶段几套装备啊,不然很无趣呢。同时的话,装备的效果可以改成加强技能吗?(套装效果也行)还有打造系统也可以的,刷怪掉木/石/铁然后铁匠那里选择打造武器还是衣服,玄学出装备(只能用金币打造,根据你的最高到达层数出装备并上调打造价格)

    药水系统可以扩容一下,可以添加一些奇怪的药水在罐子里(比如时限性的增强药水或者一定攻击次数或受击次数的削弱药水拿来打boss)

    有个怪物我很想吐槽一下,就是宝箱怪,这个直接就看出来了啊,不是很惊悚的感觉,可以直接删掉ta,改为开宝箱的时候有一定几率直接让宝箱变异为宝箱怪,当然为了防止一些非酋接连开出宝箱怪(比如我→_→)导致心态爆炸卸游,可以给加一个冷却,比如遇到几个宝箱怪后接下来的多少次或多少时间不会遇到更厉害多的宝箱怪。

    给小怪一些技能吧,被动就行(主动我怕打不过。。。)

    还有能不能在洞窟内每层有几率遇到其他npc冒险者啊?给加点对话(对话激怒对方还能翻脸多好)还有随机触发任务(任务怪)什么的,感觉游戏体验都瞬间高尚了起来呢,奖励也不要死板,可以是免费给你(或低价)强化一次装备什么的。还有可以交易的npc(神秘商人)不要只有村里老婆婆和洞窟里的老婆婆的女儿可以卖东西疯狂垄断啊!可以强化你的npc(炼金术师?)花钱获得一点点属性永久加成多好(不能在同一个那里无限刷,定死次数)

    背包能不能每页扩大些

    最后是,可以在一些奇怪的地方设置一下比较难以触发的彩蛋,以及隐藏成就,讲真,成就我全是当任务做的,没有惊喜感。

    希望雷霆游戏可以将贪婪洞窟做的越来越好,就这样吧。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      游戏的玩法是比较固定,对于联机我们也有考虑,所以在新作里会有相关的玩法。

      目前技能的设计已经是比较固定了,我们也有考虑优化技能设计,但这对游戏的变化是巨大的,我们需要评估这么做的必要性。

      任务系统我们已经有一些优化的想法了,但目前游戏的框架已经固定,奖励是黄金和钻石这一点已经很难调整了。

      有关装备系统,我们目前的想法是推出更多种类的装备,对于“垃圾”装备的想法,我们的考虑是这样的:如果有把低品质装备合成高品质装备等装备利用途径的话,可能大家就不会太重视暗金装和套装了,拿到暗金的时候也不会那么惊喜。

      有关宝箱怪,我们目前能做的还是比较简单,如果设置成开宝箱有一定几率出现宝箱怪,这会让玩家看到宝箱时的兴奋感大打折扣,也会影响探险中的体验的。

      目前已经能在洞窟里遇到随机NPC了,还可以在他身上获得钻石,我们也会考虑更多NPC的加入。但洞窟毕竟是洞窟,太多NPC的话就缺少单人冒险的神秘感了。

      有关彩蛋,目前游戏里的剧情纸条就是充当彩蛋的作用,同时考虑到世界观,我们对于彩蛋的看法会非常谨慎。

      感谢这位玩家的长评~

    • 缠秋

      什么??那个商人也暗恋你???那个渣男!!他到底暗恋了多少人???!!!

    • Bigbad Chow

      角度刁钻hhh

    • QQ用户12840398

      其实商人是男的。

    • 吹雪 Ø?

      我怀疑那个商人他是gay

    • cappuccino.

      他也暗恋你?

  • 人走茶凉
    游戏时长1小时43分钟

    对于重新开服的贪婪洞窟的一点看法和小小意见;

    贪婪洞窟是一款类roguelike的游戏,画风和模型都棒。有的人说抄袭饥荒,其实仅仅画风项而已,玩法截然不同。

    roguelike游戏一贯装备不能带出副本,但是贪婪洞窟金色装备能带出来,就只能算类roguelike了。

    逃脱卷轴能帮你带回金色装备,只要在进去的前五层把罐子都开了基本都能出。

    装备累计很关键,每二十层的装备都差很多。

    游戏的基本套路就是到一个新的二十层,开出全套该二十层能出的装备,过boss,下一个新的二十层。打boss堆好需要的属性就行。

    ………………分割线………………

    这次重新开服我粗略看了一下,外挂、修改、卡箱子现象任然存在,这是一个危险的现象。这个游戏为什么倒台这么快,寿命这么少,就是这些导致的,卡箱子还好,但是外挂和修改就如同一只蛀虫,寄生在游戏上,一点点侵蚀游戏。好好的一款游戏,就这么凉了。看看排行榜上,依旧是卡箱子的和修改的。

    排行榜出了真的是负面影响贼大(如果不看排行榜和路边人还好,游戏还是好的,只是氛围太差了)

    关于卡箱子的行为,这样只会大大减少游戏寿命,有人说我有我的玩法,对此表示呵呵,不加以评论。

    游戏几乎没有变化,我好像就是重新玩一遍???

    代理游戏,做一些改变可好?要对游戏负责啊,雷霆游戏名声还是很好的,代理的几款游戏还是不错的,像不思议迷宫这类的。

    要对排行榜进行重新规划,加个l世界聊天什么的也好,加强一下社交系统。

    ………………分割线………………

    小小意见:

    一、排行榜上的玩家,必须是要实名认证的雷霆账号,这样也能遏制一些外挂修改的猖狂。但是杜绝外挂修改还要令下功夫。

    二、进入洞窟中的保存机制,原来的保存机制导致了卡箱党的诞生。

    可以改成手动保存制:

    1.当你需要退出保存游戏时手动存档

    2.重新进入游戏后,可以读取存档,但是有冷却,半小时到五分钟。(随着次数增加来增加时,这是普通玩家和卡箱子玩家的很大区别,卡箱子需要重复进入游戏,这样就限制了他们的行为)

    这样可以有效的杜绝卡箱子现象。

    三、增强社交方面,目前只有酒馆这个地方可以交流。社交还是有所欠缺的。

    ………………分割线………………

    刚开服可能一些小问题来不及解决,但是我相信雷霆官方。以后游戏会慢慢变好,氛围慢慢变好。不希望看到和之前一样,一款好游戏被埋没。

    第一次码这么多字,希望官方看到。

    可能有一些地方表达不尽人意,语言表达不好,敬请谅解,感谢认真看完的小伙伴。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家的长评~有关玩法和外挂的想法都很仔细~

      有关排行榜的问题我们正在想办法解决,目前我们通过优化外挂打击规则和调整排行榜等方面来优化玩家在游戏中的体验,这些目前已经稍有成果。

      对于卡箱子漏洞的行为,我们也是不鼓励的,也会在当前解决游戏bug的前提下尽量防止玩家卡箱子漏洞,但卡箱子漏洞的行为属于游戏本身机制的问题,解决的话需要重写游戏,工程量和风险是很大的,我们也在想办法解决。

      我们会重视这类问题,在新作中我们的游戏需要全程联网,游戏数据保存在服务端上,将能够在最大限度上解决外挂和卡箱子的问题。

      最后,至于社交……对于一款单机游戏,社交需求可能不是很多,但我们也会管理好酒馆环境的。想要有更多社交需求,比如公会、好友的话,可以期待一下贪婪洞窟2哦~

      感谢这位玩家对雷霆游戏的信任,这些意见我们会认真考虑的~

    • 一个不存在的人……

      那个…其实这么多挺好的,没钱充,给一万钻还是挺好的

    • 桐、Shirushi

      大概是因为存档都没了,损失太大,所以只能这样补偿

    • 烈焰鸟

      原来的东西哪止一万钻啊。。。

    • 五九四十五

      因为清档了啊。。。

    • Are you ok?

      10000钻石算多你怕是在说笑吧?后面一件护手就几千钻石,在加上一些玩家原来的装备一万钻石少了

  • 一盆红烧肉
    游戏时长1小时49分钟

    贪婪洞窟,乍一听像是魔改《传奇》,第一眼看着像《饥荒》,登录进来发现还能捏脸,地下城刷刷刷还有roguelike元素,最后进入游戏半小时才捡到第一张小纸条的我发现,这居然还是个有剧情背景的RPG(๑˙ー˙๑)

    在画面这方面,我给五星:

    游戏画风独特,辨识度很高,一股子独立游戏的香气(笑,使用类似走马灯与皮影戏的2D画面来表现3D场景,城镇地图做的很有趣。尤其要提一下捏脸,虽然每个器官可选项不多,但是随便一组合都很传神,非常有特色。

    游戏内容,五星:

    RPG游戏逃不开打怪升级听故事这三块,先说怪物,每个地图里基本上都是三种或三种以上的怪物组合,加入属性相克与随机陷阱宝箱,使得玩法更多,同时roguelike机制使得每次进入游戏都是一个全新的地图,有效提升耐玩性。

    再说升级,游戏人物丰富的属性,技能,装备,附魔强化等升级系统与游戏比较简单的战斗系统都说明了这款游戏更加偏重于策略而非操作,通过不同的加点、装备搭配等玩家能够创造出一个独一无二的游戏角色完成游戏,同样也能提升游戏的耐玩性。

    还有讲故事,地下城内随机刷出的纸条刻画出一个个鲜活的角色,使得玩家更富沉浸感,丰富了游戏内容,作为一个剧情党我为了看完这些小故事反反复复地刷楼,希望能提高一下爆率_(:3」∠❀)_

    游戏细节,五星:

    进了迷雾视野会减小,人物造型与装备有关,受伤会反映到角色身上等等这些合理的设定无一不展示着制作组的用心,给你们32个赞!

    缺点在优点面前显得有点无关紧要:

    1.地下城画面有点“太素”

    2.装备分灰色蓝色金色,蓝色装备定位不明

    3.所有rougelike类的游戏都会面临的一个问题,那就是走向堆砌数字,过于高级就失去了游戏的快乐。

    以上。

    • 官方回复

      半瓶汽水

      感谢大佬的用心长评~

      能够在捏脸系统和洞窟小纸条上发现亮点可以说是很厉害了 _(:3」∠)_

      特别是小纸条,我们精心设计了几个不同人物的洞窟故事,通过他们的日记可以一步步地揭开他们的命运,希望大家可以留意一下~

      然后关于你提到的几个问题,蓝装在定位上是一个过渡品质的武器,和类暗黑的RPG里品质介于普通装备和传奇装备间的装备一个道理,在游戏一方面可以通过点金成为一段时间的过渡装备,另一方面,出售蓝色装备也是一项经济来源。

      而游戏后期的所谓“堆砌数字”,其本意是给玩家带来成长感,在设定上过于直接和简单就会导致玩家失去乐趣,在这一点上,我们希望在这个时期装备和技能的搭配能让玩家的体验更好一些~

      洞窟“太素”这个我也不是很明白,我觉得游戏里的场景和怪物的颜色很丰富呀,hhh

    • Raiden Lin

      emmmmm并不是所有roguelike类都是数值高了游戏就会变得简单无味,倒不如说老牌的roguelike都恰恰相反,死亡总在你膨胀的时候悄然而至。

      一点随感,抱歉了

    • 一盆红烧肉

      感谢指出。我的意思不是等级高了就可以为所欲为,而是当第10层与第100层的怪物之间的差异就是在伤害与血条上加个0的时候,游戏的乐趣其实就少了很多。在很多有无尽模式的游戏里这点是没法避免的,说成roguelike类游戏可能是地图炮了,见谅

    • 李Michael

      你觉得地下城的画面还可以多什么元素呢~~

    • 一盆红烧肉

      我觉得素不是因为画面内容太少,可能是因为画面色饱不够高,或者配色太接近,也有可能跟我手机屏幕有关系_(:3」∠❀)_

  • MLT。
    游戏时长7小时28分钟

    之前玩过,看到满街的外挂破解版大佬,觉得这个游戏凉了,就没在继续玩,现在看到代理这么敬业的抑制不遵守游戏规则的玩家感觉很是良心啊。

    提一些小的建议.

    人物血量低于百分之30之后最好画面上有明显提示,比如说屏幕变红,或者醒目标注之类的。

    这样我就不会因为砍怪太爽而忘记喝药突然暴毙了(ಥ_ಥ)

    人物如果可以点击地图自动走就好了,屏幕上显示的方格数量不多,有时候要赶路就得不停的点点点,还是有点累的。

    这个可以学习下pixel dungeon像素地牢的操作就很方便。

    我觉得学习借鉴别人好的地方,让自己变得更好,这个不算抄袭。希望不要喷我教唆游

    戏制作者抄袭别家游戏。(*/ω\*)

    加一个小建议,如果存仓库和使用附魔面板可以双击选择而不是一个一个的从屏幕下方拖到屏幕上方就好了!

    毕竟竖屏游戏,屏幕太大一只手操作不太方便(ฅ>ω<*ฅ)

    贪玩蓝月2要出了呸贪玩洞窟2要出了,看到4人小队模式,咦,脑海中蹦出了一个野蛮人一个武僧一个巫医和一个圣骑😂是不是还可以爬个天梯冲个榜???如果跟暗黑三的差不多那ojbk啊🙏

    有评论说我们玩的是单机游戏,确实,但是排行榜是对玩家在游戏中花费的时间精力的肯定,就算我们玩家不重视,当单机玩,运营商也有责任净化游戏环境,让大家得到那一份应得的成就和荣誉感!

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      有关外挂,我们有在想办法解决,我们目前优化了外挂封号机制,调整了排行榜功能,在一定限度上改善了玩家的游戏体验,这些是稍有成果的。

      另外,血量低的提示确实是有必要的,我们经常看到玩家不注意自己血量低而死在洞窟的情况,这一点我们会考虑如何实现。

      有关地图自动行走的功能,确实有不少玩家觉得冒险过程中移动行走比较繁琐,但地图上怪物还是比较多的,自动行走可能会有不小心遇怪的情况,我们会想办法优化这项体验。

      目前滑动移动物品的操作确实是比较繁琐,但这样的操作会更流畅平滑以及有代入感,我们在之后也会增加其他操作方式。

      贪婪洞窟2目前还是比较早期,组队体验我们会进一步优化,确实有考虑出个类似暗黑3的赛季冲榜的玩法,但实现情况目前还是未知数。

      最后,非常感谢这位玩家的长评,我们雷霆游戏会越做越好的!

    • 柚稚

      这样可能会错过密室吧

    • 手机用户21457141

      然而现在一样是外挂满天飞,

    • 有情出演

      没挂?去贪婪洞窟吧看看吧(╯°□°)╯︵ ┻━┻

    • MLT。

      外挂不是说没就没的,至少代理有个态度在这

    • 手机用户19303361

      态度不态度不知道,反正我看一个在榜修改的已经四天了,号还在,这是态度好?

  • 零氪玩家
    游戏时长9分钟

    这是一个好游戏,以前玩过当乐运营的私服,后来由于破解玩家太多了,每次辛辛苦苦的玩,排名却被外挂玩家无情的安到地上摩擦,就果心寒的载了。朋友,如果你没有玩过这个游戏,那么我是非常推荐你玩的,理由如下:

    第一,游戏的画面是卡通地牢风格,不算突出也不会落伍,大众玩家都能接受,bgm也还不错

    第二,游戏没有体力限制,只要你肝好,刷个半年,极品装备还是能够拥有的,人物外形会根据装备不同而不同

    第三,游戏战斗是回合制的,个人觉得不像主流回合制游戏那样靠策略

    第四,游戏的社交圈可以晒图,最大程度的给你一个肝装备的理由

    第五,游戏是竖屏的,一个手可以操作,尤其是在公交车上和地铁上没有座位时,完全不会影响游戏操作体验

    第六,游戏微氪和零氪基本上没有多大差距,肝帝和氪金大佬没有多大差距

    第七,现在只要签到就可以免费领取10000水晶,加上平时的活动或者维护送的水晶,基本上可以愉快的玩耍了

    第八,亲自测试过,雷霆官服和当乐私服排行榜数据不互通,所以玩家不用担心排行榜上面会有破解BT玩家来影响游戏体验

    第九,如果肝累了或者想换设备玩,大家一定要把存档上传到云端,不然辛辛苦苦玩的游戏数据会丢失的

    PS:以上全部都是我个人对游戏的片面评测,没有夸大或者贬低游戏,希望能够帮助到在纠结玩不玩这个游戏的朋友。真心希望大家可以给我点个赞或者笑脸,因为我的评论需要你的认可,谢谢你!

  • 苏童鞋i

    这是一只只通关了普通100层的咸鱼(噩梦真的肝不下去了orz)

    说说自己的感想。

    首先,我是被这款游戏的画风吸引的,总体来说类似于饥荒,粗狂的线条,重重的阴影,偏暗的画面,无不向你透露着,这是一个处处充满死亡的游戏。尤其是,当你在开始游戏界面发现阴影下怪物眼中流露的凶光时,那股不寒而栗的感觉不禁涌上心头。诚然,这确实是一款充满危机,需要时刻挣扎在死亡边缘的游戏,游戏核心玩法就是通过探索洞窟,收集各种装备,药水和道具,解决一个又一个boss,寻找隐藏在洞窟深处更大的财富,当然,前提是你能活着出去(笑)

    然后是一些自己的小建议:

    1.肝肝肝,当你觉得自己缺少什么的时候,请继续肝

    2.转盘可以通过重新读档重新转,没有转到钻石的时候,请果断重新读档吧(然而我是每天平均要花十几分钟的非洲人),开箱也可以卡,不过我不会orz

    3.每20层装备基本都需要大换一次,所以不是特别棒的装备,建议强化到4即可,毕竟钻石是稀罕玩意

    4.幸运对开箱有影响,开箱的时候换上高幸运装备(非洲人永不为奴)

    5.钻石除了强化,真的不太建议花在其他地方

    6.铁匠改装备属性,真的是个坑!!_(:з」∠)_

    7.当你打算开始新层数的探索时,最好先在更低的层次收集好药品,道具和逃脱卷轴(真的hin重要)

    8.收集一套加经验和金币的装备,两者都很重要

    9.千万别贪心_(:з」∠)_

    10.莫西干头可以增加幸运哦(误)

    祝大家玩的开心(。ò ∀ ó。)

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位大佬的攻略,可以帮助到不少的萌新呢~

      有关转盘读档重新转,我们不鼓励这种刷转盘的做法,今后也将会在游戏中限制存档的上传和下载时间。

      幸运确实对开箱有影响,但有的装备是高幸运才能得到,有的装备时低幸运才能拿到,非洲人也有春天~

      游戏的钻石虽然来源比较低,但其实主要花费的地方也不多,只要用来强化即可,开背包也是可以的~

      最后的莫西干头是什么啦!

      感谢这位玩家的评论~

    • 《永-生__猎-豹》

      我打到噩梦100无名打不过去了,,,,,,太难打了,

    • 寂流霜

      粗犷,不是粗狂

    • 苏童鞋i

      打错了。。(●—●)

    • (「・ω・)「JJ

      怎么读档?

    • 苏童鞋i

      先上传存档,然后再下载存档就可以啦。不过下载存档有一个小时冷却时间,这时候去设置里把游戏缓存数据清除一下,创建一个新人物,再下载存档就可以避免等一个小时啦~

  • 汐霜っ
    游戏时长7分钟

    之前说这款游戏不存在抄袭,但是经年酱和陈雨dalao的提醒,这款游戏确实存在抄袭现象。我自己没有发现还是因为玩的游戏比较少,没有深度了解这类游戏,还导致了各位玩家在评论区里大吵了一架,对此深感歉意。从今往后,我会更加认真的对待每一款游戏的评论,希望大家监督。

    2018/3/2 15:55

    ——————————

    玩法就是探险咯,打打怪,收集道具,找黄金台之类的。不过在里面获得的道具可不一定能够全部带走——需要金色的道具才可以带出。而如果在地牢里死了,那么将会一无所有。这也应了游戏的名字,如果太过于贪婪的话,不仅不会得到更多,还会失去已经拥有的一切。也许开发商就是想要告诉我们这个道理,适度一点总是好的╮(‵▽′)╭

    地牢的难度还是比较丰富的,而且获得的奖励也会变化,越难的获得的奖励越丰富(这不是废话嘛)但是如果没有一套好的装备操作再骚也挡不住敌人来势汹汹的攻击啊_(з」∠)_所以还是需要在进入地牢前购买或者升级装备好一点~幸运的是里面的敌人比较傻,你不碰它它也不会碰你,绕个圈走也不是不可以的说(´・ω・`)

    战斗系统嘛,也就是你打我一下,我打你一下这样的回合制,基本上就是拼数值,装备和属性比敌人好就行了┐(´-`)┌

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      我们确实是有借鉴一些游戏的画风和玩法,但游戏本身也有一些创新和探索,我们也会在今后推出一些新的内容,争取让游戏成为独一无二的作品。

      大多数RPG玩法的核心都是类似的,也就是打怪和刷装备。贪婪洞窟在这上面做出了改进,我们让玩家只能带出金色以上的装备,而且死亡后本次探险进度丢失,这让游戏更加充满刺激,也更加显得贪婪是多么的可怕。

      游戏战斗本身偏回合制,不需要复杂的走位,也不用繁琐的操作,只需要把握合适时机使用物品技能,上手简单,也适合在更多条件下单手操作。

    • 李镇远

      融合几个元素抄袭了,不过好像没人较真

    • 迷失

      高脚鸟这个有点明显了

    • 随便起的昵称

      饥荒是2013年出的外国游戏

    • 随便起的昵称

      贪婪洞窟是2016年出的国产游戏

    • 米来一

      饥荒13年出的。贪婪洞窟16年出的,你认真的?

  • 雪代以诺
    游戏时长22分钟

    这个游戏真的很会抓关键点!这就是游戏的套路,很有趣。

    作品名直接点题,贪婪亏死,还请所有新人切记,见好就收,一定不要有任何幻想和“说不定能过”。

    这款游戏相比其他探索楼层探索类游戏在角色模型,地图模板,氛围渲染,战斗机制方面都比较出色。如果你拥有很强的探索欲望也比较贪,善于选择线路、计划手头的资源、搭配技能和装备套路等,这款游戏一定适合你!

    这款游戏我是打到地狱20弃坑了,对不氪金的建议是:

    1.删除脑中“打过这个怪后面的金宝箱就归我了!一定能出好东西!我好不容易花俩小时才打到这么高层多辛苦啊不能白来一趟……”的想法。

    2.删除脑中“走两步?走两步?我再走两步?

    ”的想法。

    3.或许、有可能、一定等词汇扔回收站删除。

    4.勤快查攻略,装备技能套路都安排好,稳过不浪。

    做到以上不氪金能玩,死了钻石复活多次后你会发现你真的该卸载游戏了!

    这款游戏有趣的地方在于,当你融入氛围后它很能消磨时间,也很能激发玩家的探索未知的欲望,好胜心等。

    缺陷在于,你花几个小时浪死一无所获,挫败感就像毒药一样让你抓狂哈哈!

    总得来说一句话,不浪能玩,浪的飞起请卸载。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      这位玩家真是说出了贪婪洞窟的精髓,还有很多玩家的心声!

      贪婪洞窟真的不能贪呀~什么“这个箱子一定有好装备”、“下一层一定有点金石”什么的都是错觉~

      能平平安安把装备带出来才是最重要的,该有的装备始终都会有的,不用着急一次就找齐~

      我们对于死亡不可逆的设计,初衷也是想让玩家体验到游戏探险中的刺激,以及显得贪婪更加可怕,所以请不要贪婪哦!

    • I am your God

      我曾经一次3小时的档,1层到92,说没就没。。但是,这就是这个游戏的乐趣所在吧?

    • 雪代以诺

      我觉得你说的完全正确,装备再好没有意思,技能再叼,套路再骚也没用,躺下的时候54321是这个游戏的精髓,这种傻事我一直做的不亦乐乎~*。٩(ˊωˋ*)و✧

    • 看我的大招☞

      为什么你们玩的那么6,写的也那么牛,可能我老了,不适合玩游戏了!

    • 雪代以诺

      我觉得死宅都是老头,我们比谁老吗?嘤嘤嘤QAQ

  • 犬犬圆圆犬犬
    游戏时长1小时18分钟

    《贪婪洞窟》

    2018.2.27 雷霆游戏代理版上线

    2018.2.28 官服与渠道服排行榜分离

    【剧情简介】

    弥尔顿大陆矿洞的金银财宝,

    随着先驱幸运儿的成功诱导,

    各路冒险者蜂拥而至传捷报,

    为了物质不惜代价不顾阻挠,

    一次又一次深入探索再脱逃,

    贪婪最终带来毁灭亦或博奥,

    看清现实扪心自问何者可抛?

    【界面画风】

    大部分人一眼认为是饥荒,

    角色装备背景怪物都相像,

    大陆地图是一条循环圆圈,

    设计精巧界面上干净简单。

    【操作玩法】

    无数次深入四百层矿洞,

    虚拟键或点击地面移动,

    击杀收集买卖来去匆匆,

    金色装备可以带出迷宫,

    刷装备刷道具挑战无穷,

    点属性点技能枪出如龙,

    回合战斗触碰起手先攻。

    【进阶内容】

    点石成金只能单次使用,

    非金装备颜色不再普通,

    附魔台消耗魔法值使用,

    闪光墙壁打开密室时空,

    黄金箱钻石箱陶罐相送。

    【意见建议】

    大部分人想要联机系统,我也不例外啊

    • 官方回复

      半瓶汽水

      人才!交个朋友吧!

      技能目前可以洗点的,在主城老巫婆那边有卖。成型后的游戏体验,这个跟装备和技能的丰富度、怪物技能的多样性有关。我们有在考虑如何去优化这个。感谢建议。

    • 小咸鱼

      去年暑假玩了一暑假,打到地狱20就有点麻烦了,就有点无聊了

    • 馒头

      以前玩过一个版本,不知道这个能不能联机

    • 酱紫

      醒醒不要傻了,这就一个3年前的单机,爆率感人,后期大概1500把一个装备。一把半小时。又有强化,洗练等氪金元素。弃坑吧。

    • 浮若生

      问一下雷霆代理的和腾讯应用宝下载的数据互通吗?

  • 文豪白夜行

    再下一层!再下一层就收手!

    大家好,我是一个冒险者,名叫狗子,因为贪婪,我来到了弥尔顿大陆那个传说中蕴藏这无数宝藏的矿坑,寻找财富。

    在一个月黑风高的夜晚,怀着忐忑的心情,我走下了矿坑的楼梯。为什么不装个电梯,可以人性化一些吗?我们这些冒险者也是有人权的啊!起早贪黑赚钱不容易,还要走这么多路。我这么想着,遇到了我人生中的第一个敌人。

    怎么说呢,那是一只蝙蝠,一看就是惊天地泣鬼神的那种史诗级BOSS,蝙蝠的嘴很大,具体多大呢,举个栗子,地球你知道吧?大概就那么大吧。蝙蝠的牙齿像是有几百年没刷,大家可不要小看这牙齿,喷出来的气息完全可以毒死人!

    面对如此厉害强大的敌人!我,狗子,做为一个冒险者!当机立断做出了一个完美的计策,走为上计!

    可是意想不到的是,我尝试曲线撤退的时候,剑不小心掉出来了,而且恰好砸在了蝙蝠脸上,然后……

    emmmmm,蝙蝠死了。

    恩,果然还是我太过强大了,无敌是一种寂寞。

    接下来,我几乎遇到了全宇宙最强的战士,什么食人花、喷火龙,随便一个战斗力都超过了5!和他们的战斗,现在想想都可怕,这里就不大家聊了。毕竟我是一个谦逊的狗子。

    再下一层!再下一层就收手!

    我的包裹中,已经满是财富。

    再下一层!再下一层就收手!

    我的双眼已经通红。

    下一层,究竟还有什么样的财富?

    我的好奇心驱使着我,疯狂探寻着这个贪婪的洞窟。

    几乎忘记了饥饿。

    饥饿?我忽然意识到了什么。

    当我狂笑着背着沉重的包裹,准备满载而归的时候。下一刻,我被饿死了。

    然后所有的财宝,全部被埋葬在了洞窟之中。

    这么神奇的吗?说好的不玩饥荒的,说好的只是长得像,只玩地牢的啊。

    我看着一无所有的自己,泪流满面。

    下一次,我一定带点浆果和胡萝卜再下洞窟。

    ——————————————————————

    因为饥荒的画风,所有玩的这个游戏,很喜欢这个风格。有几个建议。

    1、其实可以加入一些饥荒的元素,比如在洞窟里会有饥饿度,需要靠探索和饮食活下去。

    2、可以学下暗黑地牢,加入一些人物性格,人物会抱怨,会吐槽,过度的黑暗和肮脏会导致人物精神崩溃,属性减益。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      这位玩家的评论好精彩呢,既视感满满!

      洞窟三大错觉:

      下一个箱子里一定有金色装备! (ง •̀_•́)ง

      下一层一定有点金石! (ง •̀_•́)ง

      再打一个怪也不会死! (ง •̀_•́)ง

      我们也关注到了评论里的意见,但是本来贪婪洞窟就已经这么艰难,再加入饥饿值和san值的话,说不定萌新会崩溃的呢~

    • 文豪白夜行

      喜欢可以粉下楼主,查看更多戏精评论(手动滑稽)

    • 凤凰院凶真

      戏精

    • 不系之舟

      加个饥饿度,游戏凉一半

    • 张五岁

      踏马这游戏本来就反人类还要加这这些还让不让我活了玩了

  • 小热

    这个游戏还算是不错的一款游戏

    但是为什么我要给四星呢?因为。。。。太肝了!为了装备我肝了一天,为了研究打boss我肝了一天,然后我就不停的肝,我肝都快炸了!但是这不是主要原因,当玩家玩完所有关卡打爆boss之后,boss会说一句话“这,只是开始”我彻底懵了,还有啊!我还以为会还有新的怪物,新的装备,结果这款游戏直接把原本的怪物和装备提升了属性,然后就等于重新再玩了,有什么意义吗?没有意义,相信大多数玩家玩完第一难度后都不会再玩下去了,这就是为什么我要给四星的原因,加了个毫无意义的系统什么意思啊?

    好了,我再说一下玩法,也就是不停的闯层数,打boss刷装备,真的好肝

    然后就是剧情,其实为什么我会继续玩下去呢?就是因为这个剧情!新的玩家可能会说:“哪里来的剧情啊?不就是主角探地洞吗?”

    如果这么想,你就错了,当玩家在地洞摸索是可能会看到发光的墙壁,这时候点一下那个墙壁就会出现密室,密室里有宝箱,同时有几率桌子会有一张日记的剧情有几个,一个是终极大boss的日记,一个是矿工的日记,一个是几个勇士闯地洞的日记

    那么这些日记里都有什么呢?1、大boss的剧情,大概是讲一个十分有天赋的馍法师想要进入皇宫(忘了,瞎说一下),然后被嫌弃是孤儿不给进,然后这个人很生气找到了这个洞窟。。。。。然后你们自己上网查,太长了

    2、矿工日记,就是挖着挖着,然后矿洞炸了。。。。(大概是这个吧,记忆力差)

    3、勇士日记,一群十分厉害的勇士闯洞窟的日记,你以为是龙傲天?错了,他们被虐了,前面看起来很轻松,但是随着人数的减少然后全军覆灭了,到了后面写日记讲了他进入恶魔的地盘后发生的事,他死之前的那里还警告看到的人不要往下走了,不然会死的然后这个最后的人就GG了,不过你还真以为我不往下走了?可能有些日记我忘了一些应该不止这些吧,还有如果我说错我在这里说个对不起啊

    然后就是画风了,有点饥荒的黑暗画风不过游戏内容完全不一样,不过还是有些小学生在喊抄袭的,既然是饥荒的画风那么我还是接受的了所以我也就挑不出什么毛病了

    好了,这个评测有点长啊,可能看着有点累眼,不过还是谢谢你们可以看完这个评测,可以的话给个赞,不可以的话可以在下面说出来谢谢大伙!

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位大佬的长评,发现了洞窟里纸条的惊天大秘密!~

      游戏目前主线有4个难度,前两个难度,也就是普通和噩梦,关卡环境和怪物模型是一样的,但是在第三个难度,也就是在地狱开始,关卡环境和怪物模型会焕然一新,而且怪物会更加强大!

      虽然本质上是调高怪物属性,大部分RPG游戏也是采用这样方式来调高难度,但不管重复多少次,只要挑战成功新的难度,自己的数值得到成长,总会有成就感的。

      举个例子,点击英雄就是纯数值类的游戏,甚至还是个放置游戏,除了玩家和怪物的数值成长没有其他新的玩法,但看到自己的攻击力从1变成10、100……变到上亿甚至更多,心里还是会有成就感的。

      其他,很感谢这位玩家用心看完我们的剧情,也很感谢这位玩家可以分享自己的看法~

    • 小热

      希望可以加多几个世界(就是发现了其他洞窟)有更多的怪物和装备还有日记(◦˙▽˙◦)最喜欢里面的日记了~不过好像知道以后这个这个洞窟还会发生什么。。。也许主角只是大boss的一个玩具而已

    • 倾天灬魔舞

      大boss来自地狱好像,被流放的的大恶魔。第三难度开启新地图

    • 凌宝儿#5163

      梦境模式和第三章都是新地图 还有啊这是个单机游戏,不是网游,又没人和你争,你自己抱着手机疯狂玩 怪谁,单机游戏的优点就是想玩就玩,不想玩扔那,不像网游每天就是和别人比,不玩一天就要落下等级。

    • 古惑仔

      那是难度,你要继续打才有新地图老铁

    • 小热

      我没有耐心打了。。。

  • づ假装丶僞装自己゛

    这个游戏总体来说还不错,画风新颖,画质清晰,可玩度很高,普通100层基本没有氪金的必要。

    1.说准备开宝箱变成宝箱怪的,可以先现在宝箱前几秒,看小地图他还是不是箱子,如果变红就是宝箱怪,不过宝箱怪出血蓝药的几率还是很大的。

    2.前期40层的科恩帽子比较重要,推荐多刷几次尽可能出

    3.想要过副本boss,又担心怕死的话可以从低层刷起,多攒点药品,因为你装备起来了,前面的关还是很容易的

    4.复活什么的我觉得没多大必要,装备总会有的,大不了多下几次副本,boss更别复活了,你带着一堆药都没过,复活boss是满血,想过更难

    5.多看点攻略什么的,每一关的boss都有应对的方法,不要一味的只自己一个人摸索(当然如果你就喜欢一个人,当我没说,也就多尝试几次而已)

    6.普通100都是强化到3.就够用了,多了也是浪费,因为每高5层装备属性都好很多,过几层都要换的

    7.讲道理,你这个赠送10000钻石只有那几天给,晚入坑的什么都得不到,有点不合理,钻石的获取方式又不多,基本就靠更新邮件和过任务(氪金?不存在的)

    8.老奶奶哪里前面买个钻石手就行了,多刷新几次,尽可能买到双8幸运的,加的低的就算啦

    9.装备改造的时候先存云端,然后改造,改1-2次还是不合心意的话,直接下载云端,可以省下不少钻石,不过一天只有3次机会吧好像。。同理转盘也一样,为了300钻嘛(下载云端有1小时冷却哦,还有个方法是不停的删游戏在下载就没冷却了,不过一天还是3次哦)

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家分享的经验~

      有关宝箱怪,其实可以仔细看宝箱的孔中是否出现眼睛,有眼睛的宝箱都是宝箱怪!

      科恩套装在前期属性还是挺高的,但要刷出来的话需要在幸运值上多做功夫~

      有关那个10000钻石的奖励,我们的初衷是补偿当时重新开服时老玩家的游戏进度不能继承,所以才会给那么多的钻石奖励。不过拿不到奖励也不用灰心,我们还是会经常举办福利活动的哦!

      最后有关卡转盘和卡改造,我们不鼓励利用云存档漏洞来获利的行为,不过确实是我们游戏机制的问题,我们会尽可能的解决这些漏洞的。

      最后,再次感谢这位玩家的长评~

    • 天蝎座

      针对第一点其实不用那么麻烦,看位置就知道是不是宝箱怪了,如果不会看位置,宝箱怪钥匙孔那个地方有一只还是比较明显眼睛的,还会动,而宝箱是没有的,很容易分辨

    • 谪仙

      表示200w钻石玩普通100层都死了无数次,50多层就满暗金,打了半天才过100层,是不是我玩的方法不对?

    • づ假装丶僞装自己゛

      200w钻石。。。要么神豪要么修改dalao 无敌的

    • Naer ja ja!

      画风新颖你怕没玩过饥荒

    • 无疆

      那个回程的卷轴怎么得到,活动赠的用完了,在洞窟里也一直没搜到,活活耗死……

  • 菜鸟观光Tap中

    游戏的画风,BGM,随机性都很喜欢,关于大家说的死亡成本问题,我觉得完全可以理解为游戏特色,“贪婪”就要gg(笑,好吧,我编不下去了,作为玩家确实都有一颗按捺不住的“浪子”心,想要加快游戏进程,每次都想干一票大的)。

    扣掉一星,我想应该是被大家一直诟病的打boss机制了,作为半即时性战斗,药品这类重要的战斗筹码没办法保存,再不玩儿破解的基础上也没人能买多少金药水,那么,要过关就得想办法,于是,机智的玩家们找到了肝帝秘籍:从第一层一直打上去攒药水,反正第一层和后面几十层掉药水的几率都差不多,只是品质问题,小药水完全可以通过战斗外使用的方法,换成大的方便战斗中使用,可是!!!!!!!!这样肝实在太拖游戏进程,打个60层boss,就要一个多小时,100层我只打过破解的。

    还有一颗星,我要给游戏通关后的装备属性,噩梦的金装属性完虐困难暗金,于是我又拿起了锄头开荒,怪物也只是加加属性,改改掉落,确实有点没新意,当然这个也不能甩锅运营商,因为我觉得应该适当体谅他们,制作新怪物,开发全新装备确实需要很多精力,新加的梦境模式也。。。唉。原谅我没怎么玩儿过梦境,至少那个版本以后没有玩儿过破解的,所以接触不了太多。

    主要还是因为第一个问题,心比较累,SL也不是长久之计,猥琐摸箱子也有点太看脸,几乎所有游戏的下坡路,就是当大多数玩家都开始心累的时候。没办法,爆率是把双刃剑,既吸引着欧洲人,也伤害着非洲人,第二颗⭐拿来当损失了╮(╯▽╰)╭

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      有关死亡不可逆的问题,我们的想法是想让玩家在死亡时丢失当次的冒险进度,这样能加重玩家死亡的感觉,让游戏更加刺激,也让贪婪显得更加可怕。

      至于打boss的机制,boss确实是比较难打,但只要找到了boss的弱点,针对弱点属性来调整装备,其实不用提前到第一层去打小怪攒药品的。

      有关游戏普通通关后的体验,普通通关后是噩梦,噩梦难度的关卡环境和怪物模型跟普通是一样的。但从地狱开始,关卡环境和怪物模型就完全不同了,可以尝试努力打通噩梦难度,去感受一下地狱难度的新怪物哦!

      刷装备需要一定的运气,不仅是运气属性,也有一些随机的结果,这能让玩家在刷出好装备时更加惊喜,相信只要耐心刷装备下去,总会得到自己想要的装备的!

    • Sulu

      要攒那么多层吗?是不是装备没出对?

  • 楚兰
    游戏时长29分钟

    只能说 数据改了 节奏快了 游戏变了

    上只手机上的贪婪洞窟是个玩家普遍无氪还玩的很开心的游戏(是个杀时间休闲的好地牢game)

    现在是个快节奏快餐游戏 你要是以前没玩过这游戏 诶你还别说 可能会觉得好玩 但要是以前玩过老版本(啊 再玩这个嘴里和吃了*一样 )

    以下上个世纪的老玩家吐槽(没代理的时候没玩过的可以略过)

    一进去 看任务 。直接叫我杀石头怪 ?这任务节奏也太乱(本来标准开局任务是点金+十层+杀几只老鼠)

    这咋前十层怪种就这么多?(这排版布局材料掉落 气死了原作者)(我说 懂不懂循序渐进)

    这符文这么多好捡?(感觉是血量法力上调导致符文效果微乎其微)

    我一个老玩家第一波只打到12层?exm?两把都居然找到了密室?(以前打个几十层也没有。密室几率增加 为了啥你们懂得)

    逃脱卷轴这么容易得?(这是叫我多来几次?)

    还能复活?(要是不来逛评论还真不知道 以前可没复活)

    nice啊 充钱就能变强! 充钱还能复活是最jb恐怖的,本来就讲究步步重要(当然很多游戏都能复活 无可厚非 但是这游戏还是不能复活好玩) 搞这种东西?

    游戏难度加强是你这么加的?这个叫 不氪金难度 加强

    总结来讲 游戏是好玩的 我是不玩的

    氪金点足了 趣味点少了

    丶我要是原制作组的 我就一边对改成这副样子的作品恶心一边把钱揣进口袋 懂我意思?

    评分星级?哦

    祝新手玩家玩(氪)的开心⭐

    对改游戏的人的节操佩服⭐

    • 官方回复

      半瓶汽水

      谢谢你用心的长评哈~~

      我们可以很负责的说,目前游戏设定和游戏数据相比老版本是完全一致的,我们真的没有进行修改,一些修复性的改动我们也在历次的更新公告中也告诉大家了,开发组也一直是原来的没有变化。再者,从原先的运营商出变故到雷霆版本上线,我们考虑得是让广大玩家能够尽快玩到稳定的版本,完全没有时间和想法去对游戏进行重做或者数值修改。

      不知道大佬玩得旧版是哪一个版本呢?因为虽然严厉死亡惩罚是Roguelike游戏的一个很鲜明的特点,但给予复活机会和水晶复活这个设定是游戏一直以来都存在的呀,老版本也是,新版本也是……

    • 思成帘

      别人不赚钱吃饭阿?不充钱就不充呗又没人逼你 想用符文加属性卡去呗 我刚开始玩卡了三个小时符文箱子 一次过20

    • 石家郸少

      老版本真的特别珍惜,遇到危险就溜,怕的很,就怕死了装备就没了!从穷到发家致富?

    • 楚兰

      你觉得有趣就行 我只是作为老玩家吐槽 不是不充钱玩不下去 是不好玩了

    • 楚兰

      大概我玩的是盗版的 哈哈

  • Harbinger

    坚持玩了好久,终于才敢写下这个评论,对这个游戏也找到了很多槽点,首先就是人物加点,这个问题真的让我每次觉得游戏进行不下去,boss打不过的时候,我就会怀疑自己的加点问题,也看了其他玩家的加点和技能选择方式,然后无奈的删号重练,庆幸自己坚持下来,也总结了一些自己的玩法,我自己现在走的是魔力流,因为刷到后期,能刷完一层剩下三分之二的血量都比较困难,本人又不是氪金党,所以选择了这种最适合平民的加点和技能的玩法,最起码魔力流让自己把药钱都省了下来。

    其次是装备问题,装备的选择真的很蛋疼,没有钻石去重铸属性,只能依靠运气去爆出属性合适的。而且对于点金这个问题,本人也只是除了任务需要外,只点哪些加额外经验和金币的装备。以后可能会需要,所以都留着。

    之后是跑图问题,当打过一个boss来到新的一层,我通常也都选择跑图,能不打怪就不打,因为打完boss兜里还是有药水的,卖了也没啥用,还不如发挥余热,把这个boss以后的10层全都跑完,这样下次再进入,离下个boss也只剩下10层洞穴,而且一般都是离boss层最近那5层出的装备是当前你最需要的,选择魔力流的一部分原因也是为了磨图方便,最起码让自己每次进入洞穴都会有收获,不至于死亡,或者重新开始,

    最后是等级问题,就用到了我之前攒的那些增加额外经验的装备了,然后从第一层开始刷,刷到20层,退出来再继续刷,比较耗时,而且这些装备都是➕3的,在往上也不需要强化了,能附魔的就附魔加额外经验,一般当打到60层后,我已经有了一身额外经验➕50的装备了,这样回去刷底层,也会升级很快。

    总的来说游戏还是不错的,就是玩了很久,坚持玩下去真的可以很流弊,虽然前期折磨的特别难受,删了练,练了删,不过很享受刷装备的快感,有时候也会刷等级刷到睡着,而且,现在主界面也已经被代练霸屏了,留个中肯的评价也算是对得起自己这么久的努力了。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家的长评~

      关于加点,如果觉得加点不满意的话可以在巫婆处洗点哦,可以省下很多删号重练的时间~

      关于装备,我们对装备改造的初衷是把它设计成一个高付费深度的玩法,对于普通玩家来说性价比是比较低的,所以选择重新刷装备是正确的,相对于装备改造,还是装备附魔比较高效。

      有关跑图,打完boss之后继续探索也是常见的,在越高的层数,能打到的装备也越好,这也是游戏体验很重要的一点。

      有关等级,游戏的等级对属性的提升并不是很明显,只需要点满几个必要属性,点出几个技能,等级也就够用了。

      最后很感谢这位玩家的长评~

    • Harbinger

      一种加点和加技能的方式,主要是依靠魔力回血,提高刷图质量

    • Van Ka

      话说给个具体的加点路线,顺便详细点的攻略?我玩了一段时间,实在太煎熬了

    • 焱离

      最适合平民的是摸金流吧。。。一开始点出虹吸斩,然后点出三连斩,之后把下面的隔空取物,瞬移和陷阱伤害减半点出来,之后点舍身一击,基本就点左边的了

    • 心窒

      23333,适合平民的不是摸金,你玩摸金不到47级不能正常打bossOK?

    • 焱离

      。。到了舍身一击就可以打boss了好嘛

  • 沙皮鲸

    说一点小提示吧。。。

    逃脱卷轴是每十层必出一张,如果你前九层都不摸罐子第十层的罐子爆逃脱卷轴的概率基本是百分之百。背包里有逃脱卷轴那么之后就再也不会出,之所以有人在背包里有逃脱的情况下还能开到逃脱卷轴是因为他是第一次下洞第一层的新手教程必会给一张(毕竟礼包码给了几张金的逃脱,如果你一直放在背包里而不是箱子里的话直到你用完为止否则在之后的下洞中你再也不会摸到逃脱了)。

    前期不要贪图升等级,铭文非常重要,因为内置算法的缘故每到一定等级就有十层不会再出铭文。铭文前期的累积是非常重要的,尤其是防御和魔法值。

    前期(大约普通前八十层)不要走魔力流,因为没有好的魔力装备,第一套专门的魔力流装备“冥河的低语”在很后面的楼层才出,而且概率很低(暗金装备其实都这样)。推荐先点攻击十次再点暴击,学完肾上腺素再点下面的。额外黄金额外经验就是在浪费技能点,要么点生命要么点幸运。

    推荐技能 虹吸 荆棘 三连击(对时机把握准的朋友可以点格挡)舍生(非常重要的技能)肾上腺素,之后下方的技能则点陷阱抗性和视野内摸箱。拆除陷阱千万不要点,前期陷阱伤害无伤大雅,而拆除陷阱还耗魔,与其拆陷阱不如打怪时来个虹吸。

    技能释放的时机很重要。一个是格挡,一个是虹吸。对于大型武器来说,在攻击后立马按一次虹吸懵得到最大的收益,手慢了在马上攻击第二次时才按相当于损失了一个攻击频率。虹吸不止是用来吸血的,它的最大作用在于补刀,能抢先在残血的慢速的怪物攻击前将其斩杀以避免被多打一次。不过这种补刀最适合慢速武器,中型和快型武器使用虹吸反而会使攻击速度下降。

    遇到额外黄金或幸运属性的装备最好点金留着,当黄金不够时就可以穿一套额外黄金拿一个强力武器虐杀低层,然后在十层商店将东西卖掉。幸运在开箱子时非常重要,毕竟现在大多数手机卡不了箱子了,每层的箱子开完就没有了。

    装备页右上角有个“1”,点击后会切换到第二套套装,可以事先穿好幸运装,在开箱子时一键换装(滑稽)但是一定要注意,我们攒的幸运装一般属性都不高,满血换装在换回来,你就会发现自己残血了。。。所以开箱前先看看自己的血量,如果太高了换上属性低的装备会有大量血量消失的。

    幸运套还是科恩比较好。科恩帽子20层boss掉,打过以后科恩护手老奶奶商店会刷出来。集齐后前期好装备无忧。如果刷到极品(两属性都是7以上,当然欧皇能刷到三属性的),可以毫无顾忌地将其升到+10(毕竟大多数人都领了几千钻石嘛)。这套可以一直用到通关。

    前期的就说那么多吧,毕竟我也只是个还没有过地狱四十层的萌新,后面也不好说。再加上能玩到普通八十层的朋友就已经有自己的套路了

    最后再说一下卡死很多新人的巨大坑道虫吧。打他一定要记住一个字:“快”这家伙每两次普通攻击后就会给你叠一层毒,多叠几次后你的血瓶都加不回来的。如果你已经学了舍身一击,那么基本上稳了,前期卖血输出,小药瓶不断,后期用虹吸和中药瓶。寄生宝箱和荆棘龟之后的怪物会掉落中药瓶,不攒五瓶以上的中红就不要去打。最好把所有的装备都附魔上火攻。推荐武器板斧,不推荐淬火之刃。后者虽然火攻多攻速快,但是与之而来的是虹吸吸血少且影响攻击频率,而且舍身一击伤害会低不少。板斧攻速慢但是配合虹吸攻速会加快一些,而且虹吸吸的也多,舍身一击伤害也高。速战速决。

    套装的话三件以上木制服装(就是36-40层掉落的金色套装)就可以了。记得强化到+3。板斧可以强化到+4,也可以仅到+3(钻石大佬随意)。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢大佬的攻略!

      逃脱卷轴确实是10层里必定会掉落,但有可能会藏在某一层的一个罐子里,建议所有罐子都要打开哦~

      对于虹吸斩和治疗术的取舍,其实是各有特点的,攻击高的话虹吸斩吸血也多,魔力高也会提升治疗术的治疗量。

      额外黄金和幸运也是比较重要的,游戏里的黄金有时候比钻石更加重要,带上额外黄金的装备刷金币也是重要的一环~

      对于巨大坑道虫,它的防御值相对比较高,除了刚才说的方法治好,堆高穿透来造成破防伤害也是一个好的选择,但也要注意速战速决,boss叠毒的层数是没有上限的,毒越多扣的血也越快。

      目前已经可以用金币强化到+5了,对于零氪玩家来说也是方便了不少。

    • elynhuang

      感谢分享经验!

    • 【依】爱骨头的狗

      是40层掉科恩的帽子吧

    • 沙皮鲸

      忘了啊_(:з」∠)_

  • 苍鹘

    在知乎上看到一篇写得不错的评论https://zhuanlan.zhihu.com/p/20694255

    "风险的控制":不至于挫败感太强,又能够激励玩家做出比较折中的选择。对于Rogue-like游戏来说,战斗与画面特效体验从来都不够优秀,因为这种游戏往往是利用更加优秀而精细的复杂度,真实感与全面性来取代这一点。此种游戏的真实性主要体现在数据的深层次转化上面。但在《贪婪洞窟》中并不存在这个层级的设定,或许是处于降低游戏门槛的原因,这款游戏的数据深化依然是单纯的停留在属性种类与物品数量所交织出的数据网络表层。

    『内容型悖论』:玩家为了更快速的体验到更多游戏内容与核心价值会想方设法加快自己的游戏进程,而越高效的游戏进程自然也会让游戏内容越快的被消耗掉,最终使游戏寿命迅速缩短。解决方法有:

    1、主动增加游戏内容(例如发布DLC)。

    2、植入UGC机制(允许用户自己生产内容)。从《上古卷轴》,《我的世界》等游戏表现不难发现,从可玩性价值与游戏寿命的角度来说,UGC机制所带来的效果是最明显的。UGC的本质是让玩家自己创造游戏内容,但与常规的游戏编辑器不同的是,UGC更倾向于让玩家制造更多的游戏机制与玩法,而不仅仅是基于游戏原本的游戏模式进行内容增加 User Generated Content

    3、取消数值养成。其实我一直都不认同将数值成长作为游戏方向来诱发玩家形成这款游戏的核心价值观。尤其是对于Rogue-Like这种类型的游戏来说,通过丰富的物品装备之间的特性与效果以及玩家累积的探索与对敌经验来获得成就感与成长感远远比RPG游戏中主流的数值养成更加具有生命力与趣味性。

    但往往这种不追求数值养成的不会被大多数游戏投资方和代理商看好,尤其是国内的游戏产业。因为从商业效益的视角来看,不能使用付费来在短期内获得明显优势,无法直接提高游戏核心效率的游戏,也就无法充分地利用人性弱点为游戏创造更多的价值。而纯粹以游戏内容与观赏性收费作为主要收入来源存在较高的风险性,这需要游戏自身的设计理念与市场面向性拥有绝对的优势。

    『细节处理』:这一部分的解析主要放在怪物的设定,视野穿墙等问题上。

    写得很细致也很全面,我都没什么可以补充的。

    我觉得进入游戏时候的那个旋转的菜单很有意思,小地球的感觉。

    弱联机,似乎只有排行以及看到其他人在菜单中?(现在大部分全部都是卖刷装备的)

    似乎这个游戏也被一群淘宝刷子搅浑了。

    在菜单看到一群人走来走去我总是有一种小时候玩游戏新手村全是牛逼的大神的感觉——但是我觉得对于这种纯数值的游戏,看到这些人我的心中是绝望的。

    不过这游戏对于Rogue-Like的诠释还算能够接受,只能说比较面向大众的玩法吧。

    附魔、点石成金、装备、回复、技能——有变化,但是反馈并不是特别明显,并没能激起我很强的想法去强化装备等等。

    话说强化装备这件事情一点也不个性化,各个的发展线路不够多样的情况下,一切都让位给数值——确实不好玩。

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家的建议,我们会认真考虑每一条的~

      首先是主动增加游戏内容,我们目前也有在做这方面的事情,每次更新都有新的内容和玩法,但发布DLC对于手机游戏来说不太现实。

      植入UGC机制这一点,我们游戏目前体量较小,框架也相对固定,让玩家去做类似mod的内容也是不太可能的。

      我们游戏还是以数值养成为主,不像其他roguelike,他们采用的是多样化的战斗方式,玩家可以进行走位躲避等操作,技能表现也更加丰富。而我们贪婪洞窟目前以类似回合制战斗的机制为主,能战斗方式比较简单,能拓展的元素也不多,所以还是以数值成长为主。

      有关排行榜,我们目前有做出一些改善排行榜体验的功能,让排行榜和大街上做“交易”的玩家消失,也希望这样能够让玩家玩游戏更加安心省心。

  • 小杰
    游戏时长9分钟

    从初二就接触这款游戏,一直没有公司收购当时感觉好可惜,一个好游戏就这样浪费了现在差不多都快4年多了,终于有明眼人了,挺开心的。这次一定好好玩玩

  • 喵%墨

    先给4星,虽然这种地牢机制,打层级的玩法,并不新鲜,甚至有很多作品的先例,不仅仅2d,3d的也有不少,但是不得不说,以2d形式来说,做的如此带感的,却寥寥无几、

    先说说这款游戏有趣的地方,玩家不是所有的东西,都能带出去的,只有,特定的品质(金色)才可以带出去,药品,是不可以提前备好的(不可转为金色),只有存档点有卖(而且是限量),在地宫里,你可以时不时的发现一些小本子,里面记载着,某个被抛弃的法师的笔记,但是,并不是你第一次进去,就会全找的到,而是,你有可能会遇上这个本子的某一页(本子的碎片)(虽然,这些碎片对于玩家来说,没有什么实际的大用途,但是,给人的感觉就是,我不仅仅是在玩游戏,而且,也在看剧情,体验着这一个故事),最后一个,你见过,金色级品质的装备吗?,哦?你说你全身用的都是金色的?我有橙色的哦!!!(金色装备只是常用级的装备,为什么这么说?因为比金色差的装备,也可以转成金色,只要你有这个机遇,但是属性还是原本的属性,不会有任何的提升,而开出来的金色,要比转的要好,因为那才是真正的金色装备,而转的,都是伪金,然而本子的碎片会告诉你,金色之上还有橙色,虽然,呃~~~~~我一件都没捡出来过)

    说说游戏上,技能方面,这也不能算是不好,也不能完全说好,说它不好,是因为学习技能只能2选1,选择性少,当然,没有控制机制的游戏,就不会出现不确定因素(比如,快要把怪打死了,突然被控了,然后被怪打死了,当然,也不存在用技能翻盘),说它好的地方嘛,因为它会随着自身某项属性的增加,而变得更加的强悍,技能方面,存在公用冷却,不存在说,一堆技能的循环扔,增加了难度的同时,也同样增加了游戏上的乐趣、其他什么附魔啊,强化啊,任务系统啊,我就不多说了

    我感觉,这个游戏的装备,还可以再多一个品质,当然,我说的是金色之上的,然后再多一个打造系统,一个宠物系统(提升属性,或者几率释放技能,几率提升属性啊,必要条件触发属性啊,什么之类的,但是宠物只起观看作用,不参与战斗),甚至地宫里会有一些特殊触发事件(好的或者坏的啊),那就完美到爆了、

    最后,期待这款游戏更多内容的更新,以及内容丰富性的完善、

    最后,有一个问题,减一星,账号上的存档,只是在于本机上,需要自己手动的进行上传存档

    • 官方回复

      情绪丰富的运营小哥

      感谢这位玩家的长评~

      有关金色装备,我们对装备带出洞窟做出一定限制,目的是想让玩家看到金色装备以及点金台时更加兴奋,更加想要往下一层探索,也能够突出“贪婪”的体验。

      技能二选一的机制是想让玩家选择技能时更加慎重,也因为同一层的两个技能会有一定冲突,例如虹吸斩和治疗术,这些都需要玩家取舍。

      目前游戏在金装以上还有暗金和套装两个品质,打造系统和宠物系统我们也有考虑,可能会在新作中加入。

      我们会一直更新贪婪洞窟1游戏,也会在游戏中加入新装备甚至新玩法,请继续期待哦!

    • 某不正经的路人玩家

      。。你完全不明白这游戏啊。。

    • 喵%墨

      很简单,你了解,你自己写

    • 喵%墨

      每个人,对游戏的印象是什么,玩一段时间就知道了,每个人都有对这个游戏的看法,没人叫你去写评论,也没人限制你不让你去写评论,不是吗?

    • 热度为0℃

      我手打到噩梦级别 不开挂 不充钱 就是太费时间 橙色装备 如果 不卡箱子 你想 普通的直接捡到 不说不可能,只能说太难了

    • 某不正经的路人玩家

      emmmm。首先金色之上是暗金,人物技能要是两个都可以点那样就没有什么流派可言了,装备的话是靠摸的,前两成没回城卷就重新来吧,带高幸运装备开箱子最好把隔空取物点出来。

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