地下城堡2: 黑暗觉醒
编辑推荐

地下城堡2: 黑暗觉醒

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9.2

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。

《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。

这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。

▶ 世界&故事:

- 成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

- 旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。

- 人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。

▶ 职业&冒险:

- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。

- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。

- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。

- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。

- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

▶ 对战&手速:

- 与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。

- 即时战斗,手动操作。

- 冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。

- 将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!

▶ 经典放置收益:

- 继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。

- 有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。

======联系我们======

《地下城堡2》官网:http://dxcb2.leiting.com/
《地下城堡2》微信公众号:dixiacb

详细信息

  • 文件大小 : 112.98MB
  • 当前版本 : 1.5.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
总评分:

9.2

最新版本 :9.4 Android:9.2 iOS:8.3 近7天 :9.1
  • 宋小邪

    其实接触这个游戏是朋友推荐,因为听说我喜欢类似暗黑破坏神类的刷装备刷图游戏,我不喜欢当今市场上各种手游那种开始很美妙,然后就是各种充钱买材料打造星级装备,最后就是日复一日的日常,失去了游戏的本质。简言之,喜欢这款游戏,正是游戏简单的哥特风,并不复杂的操作,靠的是可玩性而吸引玩家,使其完全剥离掉了那些所谓“捏脸、主播、日常”等等噱头,同时游戏很有深度和广度的装备系统和职业分支。也算是游戏不俗之处了。仁者见仁吧,五星好评,前提还是在于你要喜欢这种类型的游戏。

  • 用脸碎板砖

    从不思议迷宫过来的,给4星吧~只能说还行,打怪过程比较无聊,重复性很高,希望能够优化和加快打怪速度,要不然刷一个图打着打着就睡着了,催眠效果挺好的!然后主线任务和支线任务的提示不够明确,有的任务进了图就忘了在哪里做了,还有一些素材的收集,哪些图能够产出该类素材,希望能做个简单的引导提示:比如单击或长按该素材有简介,在哪些图哪些怪身上可掉落该物品,等等等……其实还有许多需要改进和优化的地方,游戏性略显得不足,玩一下就容易感到乏味,没有不思议迷宫那种上手后就很想一肝到底那种感觉,另外一张图刷完之后是否能够提供扫荡功能,并不是大家都很有时间每天都重复刷图,因为刷这种图真的很困很无聊……另外地图可以添加一些成就模式,比如该图该关卡完成进度如何,隐藏元素是否达成,有什么彩蛋之类的,这样玩家至少还有点动力……我也不是伸手党,迷宫我氪得不多,只是小小几百,但也是我对游戏制作者付出的支持。地下2这款游戏虽然不是那么满意,但我还是小小的充了几盒快餐钱,这款游戏就和盗墓长生劫、我要活下去这类游戏的玩法模式差不多,玩着容易乏味,不过我相信希望制作组会越做越好的~

    • HeiF

      不知你迷宫玩的怎么样,这个游戏你玩的不行,因为这游戏很慢热,而且非常需要看攻略。月阶起步,锻造限制,急不得的噢。

  • 手机用户25468125

    前期:怎么说呢,这款游戏我玩了整整半年,喜欢回合制,看朋友介绍JJC战斗方式在回合制基地上还加了半即时的方式,对不同阵型的克制很是好奇,发现PVP打半死没个鸟用,为了领奖励就想再打了,没什么成就感。(月卡+328) 这里的消费,主要为了先弄个SS英雄撑场面)

    中期:但是发现每天吸引我的竟然是PVE的内容,裂隙BOSS各种奇怪的技能、重伤法及循环的运用、每天上线光顾的酒馆及市场都是坚持玩下去的新奇和动力。(月卡+每个档都买了一遍)这段时间流水线和英雄品质上来后,基本不缺金币。由于每天裂隙,和冲锻造,充值主要用于买材料。很多朋友说这游戏良心,确实不烧钱,但是我说一句,我也是游戏从业人员,付费这块做得很不好,简单说就是花钱都不知道用在哪里,或者说有很多人想花钱,花了钱你得让他们体验到氪金的优势。你看宝石也不能买金币,这是不是太限制了,研发团队如果怕影响加快游戏进程,其实可购买的金币值可以像根据当前锻造等级做一个系数比,锻造等级越高同钻石购买的金币越多,再加入复数购买效益递减,这样玩家可以根据自己的氪金情况而决定自己的购买方式。)

    后期:玩了这么久,金币收入稳定,基本SS英雄一大把,战利品慢慢都有了,SS英雄也从垃圾SS也能用,逐渐演变为优胜劣汰了。剩下的就是刷材料冲锻造。竞技场已经逐渐失去兴趣了。感觉没有什么技巧可言。现在90锻,长期枯燥的冲锻,打材料,裂隙也通了,有点乏味。。这可能是我流失的原因,也就是所谓的失去目标游戏。

  • 陈暮
    游戏时长9小时31分钟

    先表白一下吧,这是我目前玩过的带放置的手游中,把放置元素融合的最好的一款游戏。

    私以为放置类游戏最佳状态是:当我关掉游戏的时候我可以得到收益,当我打开游戏时我可以得到乐趣(而且还不肝)。(这里吐槽一句,有些放置类游戏打开时也是在点点点,那我还不如挂机呢。)

    另外提几点优化建议:

    1.战利品升级操作略繁琐,每次升级战利品都要先去酒馆把战利品取消装备,再进工坊升级,升级后还要回酒馆装备上。

    建议改成已装备的战利品也可以直接升级。

    (毕竟像我这样懒人真的是一点多余的操作都不想做。)

    2.已告知的任务地点或线索,建议在任务旁标注上图几或线索提示词。

    有时候卡关暂时无法完成任务,等过几天属性达到进本要求时,连任务地点在哪都忘了,还需要现行百度或一张图一张图的搜,比较麻烦。

    3.说起扫图,有些已经打通的地点就不要显示了吧,如果后期会出隐藏后续就出了再显示啊。

    比如图六极寒之地上方教堂图标处(如果我没记错的话),每次我扫图看有没有之前属性不够没通关的,都要去哪看一眼,然后每次都提示我‘已通关,这没什么好看的了’之类的。千里迢迢跋涉过去一无所获,就很气。

    4.竞技场问题。

    作为这个游戏唯一一个带点联机元素的部分,感觉略显鸡肋,可能这个部分就是为了添个彩头丰富一下玩法所以没得到重视吧。

    所以每天都如同过任务一般打满8局领完每日奖励就不想打了。有时候连胜好多次,还想继续,结果一想到‘还不知道打下去能不能一直赢到下一段、每一局赢了也没啥奖励,反而输了就白打了、而且匹配还要等时’,被劝退三连后,就放弃今天的竞技场了。

    建议改成每胜一场就能获得荣誉碎片,哪怕一块也好,鼓励一下想打竞技场的玩家。

    如果怕玩家荣誉碎片收集过快,可以适当提升兑换时所需碎片数量,或增加每日/周获得碎片数量上限。

    因为目前只打到图9,所以暂时只发现这几点,望策划大大考虑,谢谢。

    • 官方回复

      云流

      首先感谢你对我们的支持=w=~你说的放置游戏的乐趣我们完全认同!并且一直在朝这个方向不断努力=w-~

      以及建议的话~~繁琐的操作我们会不断简化的~还请放心!

      任务探索的话嘛毕竟我们是一个末世背景的游戏,这种只能自行摸索的方式比较符合我们的世界观,也希望大家能够体会到探索的乐趣。

      至于已经打通的据点嘛....悄悄告诉你,没消失的都是后面有支线的2333333比如图6那个,我印象里是图13还是图14有个支线要回去的来着=w=~没想到吧!

      竞技场你说的打了就有奖励这个想法感觉不错!我们研究一下是不是进行修改~感谢你的建议!

    • 陈暮

      感谢官方大大回应,祝游戏越来越好!(ง •̀_•́)ง

    • 愿

      大大,有时候行动条会卡条不动。

    • 七庸

      这游戏还不肝?睁眼说瞎话。。

    • 陈暮

      不知您对肝的定义是什么,至少在我看来这游戏每天把精力用光就可以挂机了,而这个过程中并不会让我感到无聊,所以我觉得不肝。另外,并不是与您立场不同的见解就是‘瞎话’,游戏体验这种东西本来就仁者见仁智者见智,至少在我的角度,我说的是实话。

  • P    DM.
    游戏时长2小时27分钟

    我是地下城堡1的忠实玩家,这种游戏风格对我有致命的诱惑。抱着无比期待又害怕像其它游戏一样续作被毁的心情下载了下来。

    不过事实证明我的担心是多余的。

    我完全被游戏制作组的用心震撼了。地下城堡2的故事依旧没有辜负我的期望,黑潮毁灭世界的主线加强了游戏的神秘性。与1相似的是都是以第一视角一点点发现过去的故事,而2进一步改进了发现故事的线索,不像1只在一个场景结束后以故事片段的形式叙述。游戏更加连贯可玩性也更强。

    人物都有了具体原画,连小怪都有(不过感觉小怪不凶啊,没有1那么有打击感,也可能是我要求太高噻_(:з」∠)_)不过原画有点少啊,认人主要靠名字。地下城堡1吸引我的一点之一就是各种各样的职业与武器。(记得以前为了肝一把枯木法杖都要死了_(:з」∠)_)2不同于1的是增加了装备系统,人物升级系统,1是肝出了装备用来转职,2则是转职系统简化,改为靠装备和等级输出,引进了抽卡系统?(非酋哭晕在厕所(ಥ_ಥ))总的来说还是很对我胃口,只是希望A+的几率大一点,来自非酋的呐喊( ー̀дー́ )

    战斗系统比起以前优化不少,人物技能变多,战斗更加有趣,这点就不多说了。图大!比一大了好多!1是打完变为固定补给点,2一切具有随机性,这就要好好分配食物了。(浪到饿死的傻子的忠告(ಥ_ಥ))对手变的强大了,我看着就怂,打人贼疼,想要像1那样轻松过基本不可能了,还要研究装备bulabulabula......(像我这种弱智一开始就不停的死,直到那一刻我发现角色还特么可以升级啊(๑˙ー˙๑))

    总的来说我超爱这款游戏,希望制作团队继续努力,也不枉我打了这么久的字,加油加油加油加油(ง •̀_•́)ง

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