Dungeon Survivor II
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Dungeon Survivor II CN

地下城堡2: 黑暗觉醒

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Developer notes:

大家好,我是《地下城堡2》也是《跨越星弧》的制作人withtod,是一名常年在TapTap潜水的Taper(嗯,大家应该极少看到我冒泡发言)。

不知不觉间,《地下城堡2》安卓版本上线已经有两年了,iOS版本也即将迎来三周年的纪念日。就在这短短的两三年时间里,有数百万城主进驻城堡,和我们一起抵抗黑潮的入侵,为地下世界带来了一丝光明和很多温暖。

说起《地下城堡2》,就不得不从我们的前作《地下城堡》说起。《地下城堡》这个游戏最初只是一个非常小众的、接近于独立游戏的文字冒险游戏,画面算不上精致,内容也算不得丰富。2014年,《地下城堡》在几乎零宣传的情况下登顶了iOS付费榜,我们得到了很多玩家的喜爱和支持,正因为有了大家的支(充)持(值),《地下城堡》系列才逐渐变得有血有肉,不断的丰满起来,我们脑海里的各种设想也逐渐变成了现实,也就有了大家现在所玩到的《地下城堡2》。

直到现在,我们仍然在挖掘地牢探险玩法的更多可能,希望给《地下城堡2》增添更多有趣的内容。就在最近,我们还干了一件事情,打算跟我们自己团队的作品《跨越星弧》联动,在《地下城堡2》里加入了云雀这个新角色,还制作了一个跟《跨越星弧》相关的活动副本,两个游戏也一起策划了一个以“平行宇宙”为主题的宣传片。6月24日,跟着版本更新,这部片子就会跟大家见面了。这次的新活动,也跟之前的内容有很大不同,希望能给大家带来全新的体验。

一直以来,我们团队都非常敢于冒险,总想着做出一些不一样的东西。所以都会尽力把我们认为有趣的元素融入到游戏中,而非从市面上找一个很安全成熟的模式套用。那么,问题就来了,既然是全新的模式,就一定会有不成熟的地方。所以无论是《地下城堡2》还是《跨越星弧》里,都的的确确出现了一些设计上的问题。这也说明我们的能力也还有很多不足之处,对此我深表歉意。出现问题就应该去解决问题,而非逃避,所以可以肯定的是,我们不会忘记初心,假如现在市面上100款游戏中有99款雷同,我们就要做那一款不同的。这一点,毋庸置疑,也只有这样,我们才能不断进步,能给大家带来更好玩的游戏和更有趣的内容。

说到底,我觉得游戏的本质是人与人的沟通。而放到单机游戏来说,就是玩家与设计者之间的沟通。我们只是想带给玩家不一样的体验,希望大家无论是玩了两年,还是只玩了一个小时,都能通过游戏得到一些感动和一点快乐。

当然,作为一款以PVE为主的游戏,《地下城堡2》的内容制作速度实在是很难赶上各位城主的肝图速度。再加上我们不希望做一些之前做过的东西,总想着带给大家一些新玩意儿,所以在内容制作上的确耗费了我们大量精力,关于这一点也希望能得到大家的理解。

说了那么多,最后还是要回到正题,广告时间!6月24日,我们自己跟自己做了联动,打算把《地下城堡2》和《跨越星弧》两款核心玩法相似的游戏绑定到一起,把我们这种地牢探险和角色养成的玩法安利给更多玩家。如果你觉得《地下城堡2》这个游戏还不错,并且又恰巧对星际冒险题材感兴趣的话,我想你也可以去试试看隔壁的《跨越星弧》。虽然我们称之为「星际冒险」,但其内核还是地牢探险。并且,《跨越星弧》里是不需要抽角色的,看脸元素相对也少了一些,所有角色都可以通过做任务赚钱很快地得到,特别推荐给脸堡中心态爆炸的非酋。

除了6月底跟《跨越星弧》的联合推广,还有一些事情也可以稍微透露一下,《地下城堡2》两(三)周年了,我们还会一直做,今年年内还会有重磅更新。除此之外,城堡2的续作也不再是有生之年系列,我个人很期待能透露更多信息给你们,希望这一天尽快到来。

以上,就是我给各位城主的一份答卷,希望大家看完还算觉得满意~如有任何意见,随时点击https://www.taptap.com/topic/6380038留言联系我,也可以通过小黑妹找到我。

【关注我们】
官网:http://dxcb2.leiting.com/
微信公众号:地下城堡

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Description

经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。

《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。

这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。

▶ 世界&故事:

- 成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

- 旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。

- 人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。

▶ 职业&冒险:

- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。

- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。

- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。

- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。

- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

▶ 对战&手速:

- 与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。

- 即时战斗,手动操作。

- 冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。

- 将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!

▶ 经典放置收益:

- 继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。

- 有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。

======联系我们======

《地下城堡2》官网:http://dxcb2.leiting.com/
《地下城堡2》微信公众号:dixiacb

What's new

View update history
- 魔石排序方式增加「种类」方式
- 遗忘之地传奇装备图纸任务
- 裂隙增加到了66层
- 战力检测器可以在180秒后撤退了
-* 修复部分战斗背景
-* 修复图15黑袍术士的酸化数值
-* 修复击杀某些怪物无法完成教会任务的问题
-* 修复巧手特效与凝神静气技能循环叠加的问题
-* 专注特效将可以与其他技巧提高的buff叠加

Detailed info

  • File Size: 114.72MB
  • Current Version: 1.5.24
  • Update Time:
  • Developer: 雷霆游戏
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.2

Latest Version :8.9 Android:9.2 iOS:8.3 Past 7 days : 8.7

User Review

More 37081
  • 星主
    Played game for 64 hours 31 minutes

    关于本款游戏,个人感觉前期进度略快,后期进度靠肝,可以氪但是没有必要,后期虽然肝,但也可以养生,恰冒险的低保。个人感觉的话最重要的就是把流水线升满剩下的装备刷遗迹就好了。关于SS级佣兵的爆率我怀疑是我脸黑(0.18%),这么长时间也就一个(肝痛啊qwq

    PS:还有一点要吐槽的就是路痴和懒得查攻略的人,(记性不好的人)不是特别推荐,毕竟深有体会(我太难了

    • 鱼仙

      想要ss爆率高得升级酒馆啊,30级酒馆平均6w金一个ss,后面都不缺ss的

    • 鱼仙

      而且这游戏建议看攻略!建议看攻略!建议看攻略!支线太多了,还有多结局,不看攻略很容易支线bad end,做个带恶人

    • 星主

      同意,不看攻略只能回档了(如果存档了的话

  • 风清云淡
    Played game for 273 hours 11 minutes

    千万千万不要用雷霆版本。完全坑人,我是华为手机,本来以为雷霆版本会更多福利,进去一看资源翻倍就只要看广告,嗯真好,作为新人的我感到我的做法没错。但玩了近2个月的我现在,严重怀疑雷霆版本坑我们这些相信它的人!!!原因

    1 我是月卡党,就花了66元,没优惠,但华为版本有。这也不算大事(但还有其他原因导致这个我也提起了)。

    2 重点其他版本用材料就可以翻倍!新人像我一样,可能觉得看广告也可以啊,你玩了一个月就打算不玩的话没问题。但我是打算玩很久的,材料明显更香!雷霆为了广告费用,就坑老玩家,什么要资源?看广告啊!(你要有钱,用砖石买资源,算你6)

    3 这个是搞我心态的,流量限速了,wifi也不行,但注意打王者不卡,看这广告就一直看到一半说失败!!!有人觉得这可能没什么,等你本来就看广告一直不爽的时候,你就明白了(我有过看完30s广告10次都失败的经历)

    最后,听说6月底大改,看看有没有广告吧,我估计会退坑了。

    真的,自己版本游戏比其他版本垃圾这么多,玩你妹的啊,支持你个版本我傻啊?我用自己手机版本都更香!(就玩一个月的,看广告更香。想一直玩的,去其他版本吧)

    • 沐颜兮

      我和你一样,网速快的一批,广告经常卡,我他妈看爱奇艺电影广告都不卡,就这个游戏卡,不看广告吧,资源真的需求大,不看又不行真的难受

  • 头号玩家
    Played game for 47 hours 10 minutes

    玩了这么久地堡2,几乎满足了我的游戏需求,想肝就肝,想咸鱼就咸鱼。

    本来手游玩的很少,单机游戏玩家。主要玩任天堂的游戏,其他厂商的游戏基本就都在steam了,八方旅人一类se的rpg,或者说卡普空的mh这种装备驱动类都玩的很开心,能在手机上玩到地下城堡2这种游戏,真的很开心。

    但个人有一些建议,也是我最郁闷的一些地方。

    1.就是能不能够出一个选项,只播放地图的背景音乐,不播放战斗音乐呢。

    有些地图的音乐真的超级好听,但是一进入战斗立马就变成了这个日复一日,年复一年的战斗音乐,真的听的我脑壳痛。攻击效果那些音效都还好,如果关闭就失去了一些打击感,但是战斗音乐我真的听吐了。也就是挖矿的时候才可以,安心听一会。导致我现在直接把音乐全部关了,后台放一些有声小说【比如机核最近推的那几个有声书,克苏鲁呗挺搭的】或者直接就放其他音乐来刷图了。

    不是说这样不好,只是我觉得肯定有我这种玩家,给一个选项会舒服很多,而且也不是什么技术难题。

    2.就是关于每日任务,这个出的时候就很好,可以看看每天任务的情况,但是还有一个更好的方案就是是否可以提供给玩家们一个选项。就是给自己规定的每日任务。

    比如今天我要刷十万金币,五十万魂,做一个夏洛特的支线,刷到什么什么装备之类的。这样规划起来更加舒服一些。

    目前主要是第一点让我特别郁闷,第二点可有可无。

    也希望地堡越来越好,就算地堡2无法拥有这些功能,希望地堡3在制作的时候可以考虑一下。

    一些地图的音乐真的好听啊!!!

    ps这个游戏时间换设备了,不知道怎么搞的很多都没有了。。。

    • 不氪金手游1aisy.com

      月卡充不充随便,ss也不用追求极品,锻造90就可以毕业的。装备上限不用追求。达标就行,能过图过怪就行。裂隙慢慢来,装备达标靠手气,充钱不加手气。先通遗迹再通图裂隙最后,不用急,慢慢来都会有的。

    • withtod

      感谢您的支持~

  • 夏日清风
    Played game for 237 hours 20 minutes

    游戏很好,优缺点其他人已经说了。我就不必再说。我只想提一些建议。

    这个游戏前期很不错,后期可以咸鱼,也可以肝一下副本。只是到了最后,很多英雄都升满级了,锻造满了,推完图,遗迹和裂隙都打完了,似乎就没有了什么游戏追求,会让一些老玩家弃坑的。参考《天空之塔》,我建议设置一个无限塔副本。这个副本的层数是无限的,boss的技能是随机的且不可被侦测,属性慢慢增加。每一层都有奖励,且随机掉落装备,装备特性和属性也随机。这些都随机的话,就不用担心更新速度赶不上玩家的推塔速度,且增加了游戏的持续可玩性和惊喜。

    副本无限的话,那么锻造等级和英雄等级也就不能是有限的。建议这个副本每打过一定层数,可以提升锻造等级上限和英雄等级上限以及可招募工人数量的上限。也可以考虑一下推出sss级英雄了。

    在战斗方面,参考《梦幻怪兽》,建议将手动模式改一下。改成每当己方英雄技能条满,战斗计时暂停,待玩家选择技能并释放后,再继续进行战斗计时。

    游戏很看脸,但这增强了游戏的趣味性。只是建议设置一个保底,避免非酋怀疑人生以及一怒之下放弃游戏。

    在英雄方面可以保留抽卡模式。可以增加一个英雄特性。特性最好是随机的。很多游戏都有的。

    以上均可以不采纳,只是有一点,我希望开发商能给一个承诺:当游戏热度消减,不得不关掉服务器的时候,能最后更新一次,使游戏可以不联网就可以运行。我无法接受自己玩了很长时间后,随着游戏关服,游戏数据消失。

    希望开发商能看到。(不知道点赞数多的话,开发商会不会注意到,所以支持我建议的,请点个赞吧。)

    最后,期待地堡3。当然如果没有那个承诺的话,我是不会玩的,我怕太好玩,关服的时候会很难过。

  • 满船清梦
    Played game for 17 hours 1 minutes

    玩了一天半,感觉还不错。我是最近才入坑的这种卡牌游戏,是因为某荣耀那种手游实在是太搞人心态了,这游戏把收集和冒险结合在一起,得到一个s英雄或者通关一个剧情,就感觉很有成就感,玩这个游戏比玩某荣耀,被队友坑心里舒服多了🌝,而且玩的第1天下午就出了一个s,哈哈哈。还有玩的时候不能心急,慢慢来嘛,希望你们游戏做得更好。

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