地下城堡2: 黑暗觉醒
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地下城堡2: 黑暗觉醒

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9.2

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。

《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。

这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。

▶ 世界&故事:

- 成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

- 旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。

- 人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。

▶ 职业&冒险:

- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。

- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。

- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。

- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。

- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

▶ 对战&手速:

- 与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。

- 即时战斗,手动操作。

- 冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。

- 将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!

▶ 经典放置收益:

- 继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。

- 有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。

======联系我们======

《地下城堡2》官网:http://dxcb2.leiting.com/
《地下城堡2》微信公众号:dixiacb

详细信息

  • 文件大小 : 112.98MB
  • 当前版本 : 1.5.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
总评分:

9.2

最新版本 :9.3 Android:9.2 iOS:8.3 近7天 :9.2
  • 真的挺拉风

    第一次写评大家见谅,别把我和那些大佬比了

    我就不过多提游戏本身,只谈一谈我的感受

    作为一个城堡1的最早一批玩家,真心觉得那是个好游戏,这里就不过多提1了

    玩到2的时候游戏已经出来半年多了,毕竟推广不够,我也是偶然翻推荐的时候看见的,毫不犹豫的下载,开始把玩

    一开始觉得比1就多了些人物模型,多了些眼睛能看到的东西,但是玩着玩着就被剧情吸引,后来才发现导演埋了一个很大很大的坑,得图17才能跳出来。中间刷到图8的时候退坑了,原因也忘记了,可能是感觉到一味的模式有些无聊,当时真的是除了冒险竞技场和推图什么都没有(副本什么的可能有了,但是当时还少有人能推)

    整整过了快一年,我和朋友一次日常交流中他给我推荐这个游戏,我看着他玩,发现多了不少东西,我就默默又把这个游戏下载了(被别人称为大佬还是略有一些开心的,虽然和排行榜上的根本比不了),这次上来,真的是多了好多东西,游戏性大大增加

    我休整了一个礼拜,推了下图9,然后一口气打到图14,然后翻车,整段的剧情很紧凑,也补上了之前的坑,仔细一想,这可以出个电影了啊

    其实还有很多想说,但是凌晨4点半了,中午高考出成绩,要起床。只是因为在贴吧上看见有人说是在Tap上看见这个游戏才新加入的,我才为了推一次好游来写评,真的是一款值得上手的好游戏啊,正在搜寻游戏的你不要错过

  • 黑桃玩家♞
    游戏时长3小时37分钟

    黑潮所过之处,一切都是黑暗的,所有种族,所有的生命,都面临着巨大的挑战。我,庇护所的城主,一步步重新建立起城堡,建立了大陆唯一一个酒馆,召集在黑潮中苦苦挣扎的各路英雄,我与召魂师玛索吉签订契约,与铁匠奥拉森建立友谊,还结交了一个古怪的发明家,甚至让时空旅行的商人开设市场,这一切,都是为了,那一丝光明。

    在黑暗的世界里,冒险队的火光似乎是无边夜色里唯一的光源,混乱,疯狂,贪婪,冲垮了原本美好的一切,破败的远山庄园似乎诉说着背叛与失去的愤怒,谢佛的古墓里到底埋葬着什么秘密?那幽谷里的难民,到底谁才是怪物?裁判所里依稀还能感到裁决者的不甘,永生者奥杜因,现在又轮回到了谁,国王焚毁档案室的无奈又有谁能理解。。。。。

    让冒险者穿越时空,改变历史,古神的阴谋提前被冒险队粉碎,即使是怒焰红龙也无法阻挡冒险队的狂热,暗月之力再次袭来,冒险队也一定能照亮希望。

  • 黑的羊

    入坑以后什么也不懂,先充了几百块,发现没什么卵用……

    1、游戏真是这个浮躁时代的一股清流,越玩就越发现故事很好,内容很深,让人想起以前玩d&d跑团的时候。

    2、后悔开服快一年才知道这个游戏,现在还在升工坊的路上,吐槽一局,游戏1转到4转只要了一周,5转怎么就要30级工坊,不能平均点么,突然卡级等爬科技感觉好无聊啊

    3,能搞个省略战斗过程吗,太枯燥了,美工静物,人物都画的不错,但战斗内容说实话太简陋了

    4,最后致意一下开发,真的很良心很用心,虽然不到100兆不到的安装包,但带来了几十个g的吞鲲手游拍马也追不到的游戏性,每次关闭都在想城堡里的苦力们依旧为我赚着钱,廉价的冒险队在地下城里拼死刷金,还要被无条件解雇,就好开心

  • 沧浪

    看着这游戏评价那么多,就不去正儿八经的写游戏测评了,谈谈玩的感受吧。

    玩了一个多月了。遗迹3,工坊酒馆30级。买了肝锅,六元礼包和18礼包。未来是否续费肝锅看情况。

    ————————

    怎么说呢,这游戏初期总让我有牵肠挂肚的感觉,怕资源满了,怕这怕那的。玩久了又感觉拿起来一玩一两个小时,放下一扔几天不管都行………有点奇怪。让我不舍得删。

    虽然游戏的美工确实很划水,但游戏的文案很细心啊。一些生存类游戏遇怪写的大概都是“不好啦!一只僵尸冲过来啦!”“不好啦!一堆僵尸冲过来啦!”诚然,这个游戏里也有很多类似风格的文案,但还有很多,探索一个小地方就是一个完整的故事。个人的故事,游戏的故事,吸引着我不断折磨自己的冒险队,去寻找更多的故事。

    ——————————

    游戏之初翻了一下攻略,大致定下来以奶妈为主的队伍。基本格局是两个群奶一个输出一个T,两个群奶有一个必须祭祀,另一个是祭祀还是元素法师就没所谓了。两个奶妈能很大程度上保障队伍续航,尽力保证你的队伍是因为饿死回城而不是挂掉回城。运气不知道算不算好,前段时间的活动加上自己抽,也摸到三个ss了,全用上了。应该不欧不非吧。

    ——————————

    没什么屁可放了,就这样吧。等你们的美工继续更新。

  • 陈暮
    游戏时长9小时31分钟

    先表白一下吧,这是我目前玩过的带放置的手游中,把放置元素融合的最好的一款游戏。

    私以为放置类游戏最佳状态是:当我关掉游戏的时候我可以得到收益,当我打开游戏时我可以得到乐趣(而且还不肝)。(这里吐槽一句,有些放置类游戏打开时也是在点点点,那我还不如挂机呢。)

    另外提几点优化建议:

    1.战利品升级操作略繁琐,每次升级战利品都要先去酒馆把战利品取消装备,再进工坊升级,升级后还要回酒馆装备上。

    建议改成已装备的战利品也可以直接升级。

    (毕竟像我这样懒人真的是一点多余的操作都不想做。)

    2.已告知的任务地点或线索,建议在任务旁标注上图几或线索提示词。

    有时候卡关暂时无法完成任务,等过几天属性达到进本要求时,连任务地点在哪都忘了,还需要现行百度或一张图一张图的搜,比较麻烦。

    3.说起扫图,有些已经打通的地点就不要显示了吧,如果后期会出隐藏后续就出了再显示啊。

    比如图六极寒之地上方教堂图标处(如果我没记错的话),每次我扫图看有没有之前属性不够没通关的,都要去哪看一眼,然后每次都提示我‘已通关,这没什么好看的了’之类的。千里迢迢跋涉过去一无所获,就很气。

    4.竞技场问题。

    作为这个游戏唯一一个带点联机元素的部分,感觉略显鸡肋,可能这个部分就是为了添个彩头丰富一下玩法所以没得到重视吧。

    所以每天都如同过任务一般打满8局领完每日奖励就不想打了。有时候连胜好多次,还想继续,结果一想到‘还不知道打下去能不能一直赢到下一段、每一局赢了也没啥奖励,反而输了就白打了、而且匹配还要等时’,被劝退三连后,就放弃今天的竞技场了。

    建议改成每胜一场就能获得荣誉碎片,哪怕一块也好,鼓励一下想打竞技场的玩家。

    如果怕玩家荣誉碎片收集过快,可以适当提升兑换时所需碎片数量,或增加每日/周获得碎片数量上限。

    因为目前只打到图9,所以暂时只发现这几点,望策划大大考虑,谢谢。

    • 官方回复

      云流

      首先感谢你对我们的支持=w=~你说的放置游戏的乐趣我们完全认同!并且一直在朝这个方向不断努力=w-~

      以及建议的话~~繁琐的操作我们会不断简化的~还请放心!

      任务探索的话嘛毕竟我们是一个末世背景的游戏,这种只能自行摸索的方式比较符合我们的世界观,也希望大家能够体会到探索的乐趣。

      至于已经打通的据点嘛....悄悄告诉你,没消失的都是后面有支线的2333333比如图6那个,我印象里是图13还是图14有个支线要回去的来着=w=~没想到吧!

      竞技场你说的打了就有奖励这个想法感觉不错!我们研究一下是不是进行修改~感谢你的建议!

    • 陈暮

      感谢官方大大回应,祝游戏越来越好!(ง •̀_•́)ง

    • 愿

      大大,有时候行动条会卡条不动。

    • 七庸

      这游戏还不肝?睁眼说瞎话。。

    • 陈暮

      不知您对肝的定义是什么,至少在我看来这游戏每天把精力用光就可以挂机了,而这个过程中并不会让我感到无聊,所以我觉得不肝。另外,并不是与您立场不同的见解就是‘瞎话’,游戏体验这种东西本来就仁者见仁智者见智,至少在我的角度,我说的是实话。

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