地下城堡2: 黑暗觉醒
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地下城堡2: 黑暗觉醒

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9.2

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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

经典热门游戏《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》官方续作。

《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。

这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。

▶ 世界&故事:

- 成为末世孤堡「庇护所」的统治者,率领民众和勇者,对抗满目疮痍的死亡国度。

- 旅途中,遇见性格迥异的角色,坦诚相待,亦或拔剑相向?您来决定谁是敌人,谁是朋友。

- 人物的微小命运相互交织,汇成蛮荒世界的时代洪流。故事的结局,由您的每个选择决定。

▶ 职业&冒险:

- 6大职业体系,50+职业种类,人物特性与职业,育成个人风格化的战士。

- 简易灵活的队伍编成,混编师,菜刀队,法师帮,您的想象力是唯一的极限。

- 充满乐趣的战术设置,为您的冒险队预设万全之策,决胜千里。

- 邪恶生物,诡谲陷阱,神秘路人,在冒险旅途中,意外情况时常接踵而至。

- 找到隐藏在世界中的强大敌人,挑战他们!

▶ 对战&手速:

- 与其他在线玩家进行实时对战,纸上谈兵终觉浅,竞技场内见真章。

- 即时战斗,手动操作。

- 冲击排行榜,不为成为王者,只为成为更好的自己。

- 将游戏的序章打通,即可解锁竞技场,加油!

▶ 经典放置收益:

- 继承前作经典设定,每次打开游戏,都可在城堡中收获定量资源。

- 有限的人口和工匠岗位,聪明的城主一定会运用好工匠,控制物资产出,实现城堡富足。

======联系我们======

《地下城堡2》官网:http://dxcb2.leiting.com/
《地下城堡2》微信公众号:dixiacb

详细信息

  • 文件大小 : 112.98MB
  • 当前版本 : 1.5.12
  • 更新时间 :
  • 厂商: 雷霆游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.2

最新版本 :9.3 Android:9.2 iOS:8.1 近7天 : 9.2
  • 頃遠
    游戏时长24小时28分钟

    真的挺好玩的,所以给个五星吧,当然游戏对每个人来说都是有缺点和优点的,每个人的看法是不一样的,所以说说我的看法。

    开始还以为是纯文字的游戏,因为曾经玩过一个纯文字的,发现自己并不是特别喜欢那种纯文字的,所以开始有人安利我玩这个游戏,还是有点拒绝,后面有点游戏荒,就找到这个游戏,看了一遍发现貌似有着自己探索的内容,不会像那种纯挂机的,后期很无聊很佛系,再加上我比较相信雷霆做的游戏的品质的,以前也玩过很多雷霆的游戏,当初最喜欢的就是不思议迷宫,玩法很不错,然后现在玩地堡,玩法依旧那么不错,不得不说雷霆的游戏策划的确厉害,或者说是我这类人特别喜欢吧,这做的游戏画风,玩法,都挺符合我口味的。

    然后,自然有一些比较奇怪的设定。其一,可能玩的不久的原因吧,新手冒险者A级以上的爆率,有点过低了,虽然会自动刷新或者花点金币钻石可以有机会得几个较好的冒险者,而且在刷图冒险者品质要求没那么高,但是竞技场是经常打不过,当然佛系玩家可能觉得没什么。然后就是竞技场,一定要每天八次才能得到奖励,其实八次还算好,无论输赢都行,就是每次匹配时间,太长,这也是我奇怪的,这么好一个游戏人这么少的吗?所以玩家在这上面容易纠结。所以是否因为这种原因改动一下次数呢?毕竟太长时间的匹配,次数又多,我觉得需要调整一下。

    总的来说,这是我这段时间,游戏荒的时间玩的非常不错的游戏,画风该简单的地方,很简单,新手也可以很好上手,人物上面,又非常不错,可见游戏制作用心了,玩法上也是可策略,也可不手动轻松打(要看对手的),也不是非常肝(我可是玩过非常肝的“肝爆”的,不是一般的肝),挂机收益嘛,分配工人得当还是蛮可观的,而且喜欢剧情的,也有一些很棒的剧情的,所以,是个很不错的游戏,喜欢挂机,探索,剧情的游戏荒,都可以玩玩看,我觉得可以:D

  • 陈暮
    游戏时长9小时31分钟

    先表白一下吧,这是我目前玩过的带放置的手游中,把放置元素融合的最好的一款游戏。

    私以为放置类游戏最佳状态是:当我关掉游戏的时候我可以得到收益,当我打开游戏时我可以得到乐趣(而且还不肝)。(这里吐槽一句,有些放置类游戏打开时也是在点点点,那我还不如挂机呢。)

    另外提几点优化建议:

    1.战利品升级操作略繁琐,每次升级战利品都要先去酒馆把战利品取消装备,再进工坊升级,升级后还要回酒馆装备上。

    建议改成已装备的战利品也可以直接升级。

    (毕竟像我这样懒人真的是一点多余的操作都不想做。)

    2.已告知的任务地点或线索,建议在任务旁标注上图几或线索提示词。

    有时候卡关暂时无法完成任务,等过几天属性达到进本要求时,连任务地点在哪都忘了,还需要现行百度或一张图一张图的搜,比较麻烦。

    3.说起扫图,有些已经打通的地点就不要显示了吧,如果后期会出隐藏后续就出了再显示啊。

    比如图六极寒之地上方教堂图标处(如果我没记错的话),每次我扫图看有没有之前属性不够没通关的,都要去哪看一眼,然后每次都提示我‘已通关,这没什么好看的了’之类的。千里迢迢跋涉过去一无所获,就很气。

    4.竞技场问题。

    作为这个游戏唯一一个带点联机元素的部分,感觉略显鸡肋,可能这个部分就是为了添个彩头丰富一下玩法所以没得到重视吧。

    所以每天都如同过任务一般打满8局领完每日奖励就不想打了。有时候连胜好多次,还想继续,结果一想到‘还不知道打下去能不能一直赢到下一段、每一局赢了也没啥奖励,反而输了就白打了、而且匹配还要等时’,被劝退三连后,就放弃今天的竞技场了。

    建议改成每胜一场就能获得荣誉碎片,哪怕一块也好,鼓励一下想打竞技场的玩家。

    如果怕玩家荣誉碎片收集过快,可以适当提升兑换时所需碎片数量,或增加每日/周获得碎片数量上限。

    因为目前只打到图9,所以暂时只发现这几点,望策划大大考虑,谢谢。

    • 官方回复

      云流

      首先感谢你对我们的支持=w=~你说的放置游戏的乐趣我们完全认同!并且一直在朝这个方向不断努力=w-~

      以及建议的话~~繁琐的操作我们会不断简化的~还请放心!

      任务探索的话嘛毕竟我们是一个末世背景的游戏,这种只能自行摸索的方式比较符合我们的世界观,也希望大家能够体会到探索的乐趣。

      至于已经打通的据点嘛....悄悄告诉你,没消失的都是后面有支线的2333333比如图6那个,我印象里是图13还是图14有个支线要回去的来着=w=~没想到吧!

      竞技场你说的打了就有奖励这个想法感觉不错!我们研究一下是不是进行修改~感谢你的建议!

    • 陈暮

      感谢官方大大回应,祝游戏越来越好!(ง •̀_•́)ง

    • 愿

      大大,有时候行动条会卡条不动。

    • 七庸

      这游戏还不肝?睁眼说瞎话。。

    • 陈暮

      不知您对肝的定义是什么,至少在我看来这游戏每天把精力用光就可以挂机了,而这个过程中并不会让我感到无聊,所以我觉得不肝。另外,并不是与您立场不同的见解就是‘瞎话’,游戏体验这种东西本来就仁者见仁智者见智,至少在我的角度,我说的是实话。

  • P    DM.
    游戏时长2小时27分钟

    我是地下城堡1的忠实玩家,这种游戏风格对我有致命的诱惑。抱着无比期待又害怕像其它游戏一样续作被毁的心情下载了下来。

    不过事实证明我的担心是多余的。

    我完全被游戏制作组的用心震撼了。地下城堡2的故事依旧没有辜负我的期望,黑潮毁灭世界的主线加强了游戏的神秘性。与1相似的是都是以第一视角一点点发现过去的故事,而2进一步改进了发现故事的线索,不像1只在一个场景结束后以故事片段的形式叙述。游戏更加连贯可玩性也更强。

    人物都有了具体原画,连小怪都有(不过感觉小怪不凶啊,没有1那么有打击感,也可能是我要求太高噻_(:з」∠)_)不过原画有点少啊,认人主要靠名字。地下城堡1吸引我的一点之一就是各种各样的职业与武器。(记得以前为了肝一把枯木法杖都要死了_(:з」∠)_)2不同于1的是增加了装备系统,人物升级系统,1是肝出了装备用来转职,2则是转职系统简化,改为靠装备和等级输出,引进了抽卡系统?(非酋哭晕在厕所(ಥ_ಥ))总的来说还是很对我胃口,只是希望A+的几率大一点,来自非酋的呐喊( ー̀дー́ )

    战斗系统比起以前优化不少,人物技能变多,战斗更加有趣,这点就不多说了。图大!比一大了好多!1是打完变为固定补给点,2一切具有随机性,这就要好好分配食物了。(浪到饿死的傻子的忠告(ಥ_ಥ))对手变的强大了,我看着就怂,打人贼疼,想要像1那样轻松过基本不可能了,还要研究装备bulabulabula......(像我这种弱智一开始就不停的死,直到那一刻我发现角色还特么可以升级啊(๑˙ー˙๑))

    总的来说我超爱这款游戏,希望制作团队继续努力,也不枉我打了这么久的字,加油加油加油加油(ง •̀_•́)ง

  • 一笼灯火《〗
    游戏时长26分钟

    玩了三个月左右了,才想起来发个玩后感😂。首先不得不说雷霆的几个游戏是真的好玩,从贪婪洞窟到不可思议迷宫再到这个地下城堡2,没玩过的只有长生劫了,不敢玩,怕一玩就无法自拔了😂。咳咳~跑题了。

    说说这个游戏吧,游戏前期开荒主线有点肝,等你主线通关(也就是图13)就每天打打副本,搞搞裂隙,每隔两个小时上线买买食物(个人感觉资源只用买食物就行了,买其他的实在不划算,每次商店手动刷新四次,看见食物就买买买!)。

    氪金的话买个月卡,其他的每日推荐那个小礼包没必要买。宝石首先要买流水线,其次是买商店里的衣服蓝图,武器蓝图感觉不需要买。再就是买队伍栏,一般三只队伍就够用了。最后有多的就解锁背包格子。 还有最重点的就是嫖酒馆,我现在嫖了二十多个ss,抽卡最重要的一点就是不要一次抽个几万金币,一次嫖个十次二十次就行了😂。我最欧的一次是酒馆刷新直接一个ss萝莉,虽然是个大力萝莉😡。酒馆三十级之前不要太追求ss,s级的就够用了,一般推图就刺客祭祀法师骑士。

    竞技场每天必打的,八次,无论输赢都可以领取奖励,而且匹配到的基本上都是实力差不多的(有一次一个全队五千多评分的大佬居然被我碰到了😖。红袍那里的东西都很不错,最重要的是铁壁符文。

    最后最后最重要!!!!!!!!前期野外的魂魄最好不碰,没多少奖励还有可能翻车(因为很多大佬ss酒馆堆不下就喜欢放墓地,到处送死),我最记忆深刻的是在图三里,当时背包里还有个挺好的装备,刷完主线满载而归,正一步一步哼唧哼唧的往出发点挪,看到一个魂魄没用透镜就直接自信的打了,然后对面只有一个人,没错,是一个两千多血量的ss枪手。当时图三的主线还没刷完的我,,,,😭。

    最后祝地下城堡2越来越好。

    第一次发那么长的评论,有点啰嗦,莫怪😘。

  • 谦古蓝子

    玩了两三个月了,现在咸鱼一条,天天收菜。这游戏前期没啥好说的,照着百度,随便就能过了。图14需要一定标准才行。ss不需要强求,s用着就行,因为这玩意儿会越来越多,我现在只能存墓地了,酒馆放不起。

    金币用法我不建议全部抽酒馆,每个小时抽五次足够了,一切随缘。金币主要还是买资源,前期买木头升酒馆工坊,后期买秘银,铁,水晶升锻造。

    钻石用法,如果不充钱(不想充钱,可以关注公众号,找一下密令),钻石其实还是挺缺的,所以每一个钻石都要用在刀刃上。需要钻石买的,最重要的就是市场的衣服,戒指蓝图,这是最重要的,可以说没有这两个蓝图,这游戏就没法玩。其次就是流水线,冒险队,其他蓝图。如果没有月卡,流水线升级到13秒就是极限了,如果有月卡,我建议都买齐。全部都买齐了,就买黑暗水晶。

    竞技场无论输赢都要打,红袍法师那里可以兑换好多蓝图,最重要的就是铁壁符文,其次是奶锤蓝图(不太理解的话可以百度地下城堡2竞技场兑换)

    我个人建议至少充一个月卡,不充也无所谓,不影响游戏体验。感觉打不过了,就咸鱼一段时间,升升酒馆工坊。只要你工坊30级满了,就能做金装了,所以打不过了就慢慢来,酒馆工坊30,人物等级升满,一身金装,前13个图躺着过。

    有些攻略不一定对,比如那个图4爆紫龙虾那个,这东西没用,而且暴率极低(反正我当初也刷了几天,一个都没有)。请记住,除了副本,裂隙和任务装备,自己做的装备才是最好的。自己做装备用铁壁符文做,竞技场兑换。

    这是一个单机游戏,玩这游戏最好别和别人比,不然就没法玩。衡量一个人的nb程度,通常看锻造等级和裂隙层数。

    萌新知道这些足够了,反正我的帖子一般没人看ε=(´ο`*))

    有啥想问的可以问我,虽然不是大佬,但大多数问题我都是知道的,当然一些普通的问题还是建议百度,百度攻略还是比较详细的

    ———————————————————————半年前弃游了,禁止挖坟

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