貪婪洞窟(The Greedy Cave)

貪婪洞窟(The Greedy Cave)US

48279 人关注

7.4
  • 简体中文
  • 需要网络
  • 需要网络工具
  • 需要Play商店支持
  • 有内购

简介

在遙遠的彌爾頓(Milton),刀劍與魔法作為力量與王權的象徵主宰著這座大陸。男人們研習砍殺技藝和魔法咒文,努力成為王國的戰士,博學的法師或者自由的冒險家。

大陸上活躍著幾個大型王國彼此割據又互通來往,歷史的巨輪在不斷的紛爭與和解中緩緩碾過,生生不息。這次的故事,發生在北境一個與世無爭的小國伊比利斯(Iblis),如果不是這件事,甚至沒有多少人知道這個國家的名字。

北境荒涼而貧瘠,伊比利斯的人民依靠向南方的領主們出售當地特有的罕見礦藏維持生計,過著平靜的生活,偶爾也會有遠道而來的冒險家經過此地,大多是稍作停留就動身前往別處。直到某一天,一名新手冒險者因為迷路跌入了廢棄多年的礦坑,之後的事情廣為人知,這名冒險者帶著大量的金子和財寶走出,一夜之間他收穫了從未想像財富和名聲。

消息隨著北風迅速吹遍了整個大陸,國王們派出了各自最勇猛的戰士,最傑出的冒險家前來清除洞窟裡源源不斷的怪物,並調查尋寶,一些身懷絕技的市井之徒也躍躍欲試。很快,這個幾乎被遺忘的國度成為了整個大陸的焦點,原本素不相識的人們在礦坑附近安營扎寨,乃至組建各自的隊伍探尋洞穴裡的無窮秘密;聰明的商人們不會放過這個機會,他們在原本破敗的礦坑附近修建起了旅店,倒賣武器裝備,僱傭冒險家完成他們的任務。

事情似乎進展地很順利,每天不斷有新的物種和寶物被發現,人們的探索區域逐漸加深,洞窟的秘密也被慢慢地抽絲剝繭,但還是沒有人知道這些秘密的源頭究竟在何處。隨著探索不斷深入,洞窟外的平衡逐漸被打破,這些原本齊心協力的探險者們關係出現了裂痕。姍姍來遲或者勢單力薄的那部分只敢在較淺的地下徘徊,直直地盯著從深層返回的那些人手中的寶藏;而捷足先登的那部分開始目中無人,試圖發號施令,並不再像一開始那樣和所有人喝著啤酒暢談洞窟深處的秘密。嫉妒與貪婪蠶食著他們的內心。

終於,第一名失踪者出現了,有傳言說他因為捲入兩波勢力的暗鬥被害後埋在了洞窟某處;也有人說他找到了稀世珍寶逃之夭夭;更有甚者說他被洞窟的魔法力量指引去了另一個世界,真相到底是什麼,沒有人知道。更多的失踪事件接踵而知,人們抱定自己的想法,或退出,或觀望,更多的人則選擇繼續冒險。

事到如今,看起來已經沒有什麼再能阻擋這滾滾冒險熱潮。你,芸芸眾生中的一個普通年輕人,也帶著旁人看不透的目的,來到了這個地方。還好,一切還不算太遲……

---------------------------------------------------
在《貪婪洞窟》中,你將扮演一名冒險者,探索神秘的洞窟,與各種各樣的怪物進行戰鬥。

想辦法戰勝它們,學習不同技能,獲取強大的裝備,挑戰邪惡的首領,解開埋藏在洞窟中的無盡秘密……

遊戲特色
·隨機地形讓每一次遊戲都擁有不同體驗!
·近百種怪物等待發現!
·數百套裝備等待蒐集!
·數百種任務和成就等待挑戰!
·附魔/改造/升級/點金等豐富系統等待探索!

聯繫我們
玩家交流QQ群:263924741
官方微博:@阿哇龙科技
官方郵箱:bd@avalongames.com.cn
Facebook:https://www.facebook.com/greedycave/

最近更新

查看历史
·全新資料片‘次元裂隙’前篇開啟:2個新的NPC和新的場景,具體玩法和功能敬請期待·強化上限等級由10級提升為15級·新增與《迷失島2》聯動的裝備一套

详细信息

  • 文件大小 : 80.64MB
  • 当前版本 : 1.8.3
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Avalon Games
总评分:

7.4

Android:7.4 iOS:7.1
  • 爱吃洗衣粉
    游戏时长2小时52分钟

    这属于一款拼接游戏,画风大家比较熟悉是抄自《饥荒》,但是玩法大家可能比较陌生以为是原创的,其实玩法也是抄自一款叫《魔法洞穴2》的游戏,将两个游戏拼接起来就变成了《贪婪洞窟》。

    不得不说他抄袭的还挺成功的,连苹果编辑都骗过了,将《贪婪洞窟》作为“本土独立rougelike佳作”推上了首页,但是仅两天后,苹果就撤销了对《贪婪洞窟》的推荐,估计那个编辑肯定没玩过《饥荒》跟《魔法洞穴2》,哪怕只玩过一点也不可能看不出如此明显的抄袭。

    相比《魔法洞穴2》,此游戏大幅减少了密室的数量,降低了宝箱开出金色装备的几率,改变点金的机制,限制了金色装备的产出,额外增加了装备强化和属性洗炼系统,增加了蓝色品质装备。除此之外还有转盘抽奖,首充奖励,钻石复活,钻石装备,钻石道具,钻石强化等我就不一一列举了。

    游戏算不上好玩,游戏前期还算不错,但越往后越重复越不好玩,不仅要一遍又一遍的刷装备,而且每次都必须从第一层开始刷,因为你要积累血瓶,不然高层走不了几步就得嗝屁,就算你刷出来一件橙色装备,等你进入下一层,不好意思新的白装都比你的橙装强,等你通关了普通楼层100层,进入困难楼层你会发现困难楼层跟普通楼层完全一模一样,就是装备等级增加了,据说噩梦楼层会有所改变,不过我玩不到那里了。

    还有一个重要问题,这游戏完全没有反作弊机制,卡箱子基本是玩家必备的基本技能,破解版也是人尽皆知的事情,更坑爹的是游戏的各种游戏数据完全没有加密,随便用修改器就可以修改,不管是金钱、物品数量、攻击力、幸运等属性全部可以随便修改,钻石倒是不能修改,如果说这是游戏厂商有意为之,那这倒还真算是个“良心游戏”。

    • Amelie

      没有反作弊机制真的是哭哭了~

    • 名前

      可以下破解版说白了破解版就是2525252525个钻石其他都一样,我我了不到两个小时就不玩了感觉不好玩

    • pakiaka

      以前玩过破解版,感觉完全没什么用,装备淘汰速度太高了,在商店用40分钟刷装备再强化满,进地牢打10-20层也就半个多小时,普通模式和困难模式的装备加成好像是一模一样怪还加强了,完全没耐心继续玩了

    • 天纵鬼才

      老司机 带带我

    • 淡月陇明

      说一句。。魔力从来不用第一层开始。。

      魔力够小怪就是奶瓶

  • 北方
    游戏时长4分钟

    第一眼就能看出来画风模仿饥荒的,当然玩法肯定不一样。第一次玩会上瘾,但是经历了一次本以为可以满载而归的意外死亡之后,我想,大多数人都会卸载吧。

    ****************************************

    OK,我把辣鸡游戏卸载了。

    点评一下。

    整体来说,游戏很有趣,特别是一周目。画风虽说模仿饥荒但也有自己的风格。五星不足,四星有余。

    *丰富的装备系统。这款游戏最大的特色。装备的保值性太低,你以为很牛逼的武器,打到下个十层就会被蓝装完爆,但也因此,玩家对下个十层非常期待,不顾一切的想到下个十层,爆个好装备高兴的不得了,然后回到以前的层数屠层。(*ノ∀`*)

    *游戏模式简单,但却有魅力。这款游戏,说到底很简单,和魔塔类似的模式,但比魔塔自由。通过不断地主动遭遇怪,打怪升级爆装备。到头来就是这一个玩法。对于装备的渴望,对于更深层次的好奇,让玩家不停的玩下去。每一次下洞都有一种淘宝的刺激。还有,街上走的那些大神好牛逼啊,有木有( ◞´•௰•`)◞

    *难度系数大,但可以用时间弥补。这款游戏无论是装备和怪物的数据,每隔一关都会有巨大的差距。然而,装备是3要打出来的,怪物就摆在那。这导致,即便是努力打过BOSS,通往下一个十层,短时间内也是寸步难行,只有在以前的楼层混到回城卷轴,才敢安心的去下一个十层。好不容易打出个装备,但是没有回程卷轴,无奈死掉的事,我经常遭遇好吗(メ`[]´)/。但是玩家可以通过从以前的楼层,甚至是第一层,捡到足够多的道具,在一定程度上弥补自己与怪物乃至BOSS的差距。以前我以为手拿60瓶药水什么BOSS打不过?直到我遇见了41层的BOSS,妈的毒的速度比我喝药还快(╬◣д◢)。其次每一次死亡,都会使这次下洞一无所获,连经验都没有,类似于HardCore模式死一次就重置的难度,让这款游戏对于我这种脑残党来说,非常的无奈。和气愤!😠😠😠

    *当然,这款游戏从关卡数就能看出,是非常需要时间的。但我是坚持不下来了。从第一关开始存药水,却还是惨死在BOSS手下,浪费自己一个小时。是真的浪费啊,喂!!这种经历,我是不想再来一次了。

    *说一下,这款游戏不那么合理的地方。装备的保值型太低,这个还好。但是,怪物的数值跨度太大,并且越到后期没出装备简直寸步难行,容易让玩家丧失耐心。

    经验获取的不合理。这款游戏很奇特的是,经验的获取大多数来自于一个叫做额外经验的属性。这就导致,想升级快一点,不得不在前期点满额外经验,到这又让自己的输出变低,陷入一个很纠结的地步。

    • 咖喱牛肉

      其实这个就是roguelike

    • fhhhlk

      哥特风。。。。。

    • 时光的空悲

      😂😂😂这比饥荒出的早,,,而且这只是画风🤔外国就有的呀,你没看过这种风格吗???你难道以为一个游戏的风格?都是平白无故创造的?那很少的

    • 北方

      其他的我不予置评,仁者见仁。比饥荒出的早,你在逗我?

    • 时光的空悲

      自己去查,可好?什么仁者见仁?又不是评论这风格好坏,哥特风不懂吗?没看过外国这种漫画吗?算了,多去看看吧。

  • 云舟

    一群人说抄饥荒……难道社区的玩家对抄袭的定义这么狭隘?不可否认饥荒开创了一种独特画风,但后来者不应该背抄袭的锅,更不应为此扣分。

    纠结画风问题就等于纠结“世界上所有智能机都抄iphone”,况且饥荒只是哥特画风下的一个分支。请让我们评论游戏本身。

    在我看来,这更像是走了暗黑破坏神或者火炬之光模式,游戏的终极目的就是下一层再下一层,刷装备再刷装备。渡过了前期新鲜感之后,游戏模式的单一会开始流失玩家,我也只玩了不到一周时间。

    贪婪洞窟作为手游,算得上精巧,手游的寿命本身就不长,问题不出在画风,出在系统本身,累就算了,还得看人品。

    另外没玩过大家说的魔法洞穴,这里只想再强调一点,有创新必定有后来者,大到DOTA,小到魔法洞穴,游戏模式的借鉴不算抄袭,当然不否认这种行为是咸鱼,但咸鱼的味道不差,客观看待便是了。

    • 我谁也不是

      我一直以为是一家的游戏。。

    • 说逝

      画风抄袭画风抄袭饥荒2,我们暂且不说。玩法上是抄袭的另一款游戏的,叫魔法洞穴2.这款游戏最开始抄的还挺厉害的,骗过了苹果的编辑上了推荐,也骗过了Tap的编辑上了推荐。后来被发现,大概是这样。

    • Clown

      其他说的过去,玩法抄袭,额,Moba的同类游戏都可以说抄袭dota。fps都可以说抄袭半条命。

    • 说逝

      只是地牢类我无话可说。问题在于这类模仿到了,比如说,王者荣耀抄lol的地步了。

    • 大寂寞天

      进入地牢方式一样,遇怪方式一样,装备强化方式一样,逃脱地牢方式一样,地图结构一样,隐藏房间一样,装备无法带出地牢一样,只有金色装备可以保存一样。哪怕只是有一个地方是原创,都可以勉强说不是抄袭,可惜连画风都是抄的。抱歉,刚想起来,氪金方式是原创,我考虑不周了。

  • 在下关少侠

    游戏玩法可以 正常5星都算少 消磨时间利器

    but 游戏内很多设定特别坑爹 就好像 装备以每10关为一个阶段 但是这阶段跳跃也太尼玛严重了 46关紫装 不如50关白装基础属性高 越到后面越严重 而且好多地方都是逼氪的 升级武器 镶嵌啥的 所以游戏只在前中期可玩性高 寿命不长

    而且游戏有修改版(贼鸡儿多) 我之前一去广场一堆修改玩家(因为一个人基本不可能给这款游戏冲56万rmb) 但是我比较推荐大家玩正版 因为这款游戏主要就是打怪 升级 刷装备的 你要是一上来屠龙宝刀都+99了 玩它还有啥意思

    一年半之前就玩通了 现在发现这款游戏我居然没评论 便回来骗赞 啊不是 是做鉴赏

  • 绝版裤头

    游戏玩法有没有抄袭不太清楚,画风肯定抄饥荒,我几年没玩饥荒,看这游戏第一眼就没分辨出两者的不同来。

    几个月前玩过,耐着性子下了几十层,只感觉充钱玩也是浪费心机,游戏装备更换太频繁,刷出好装备后打完boss下一关出件新的就差不多属性了,如果刷不到好装备,那玩家只能在临近boss的几关找存在感,因为再上去的层数里怪物都是一刀一个。如果说策略性,游戏的各种机关太明显,怪物也如魔塔般站着等打,打得过就是打得过,打不过就是打不过。

    然而辛辛苦苦刷出的装备远没钻石买的好,另外还得各种附魔镶嵌升等级,玩明白之后想着也就推一个boss的用处,让人非常反感。

    完全搞不懂策划的想法,即让玩家刷装备难,又要装备更新快,偏偏玩法枯燥重复,外加各种对平民玩家的限制,例如背包大小,每次下本基本要从低层开始秒怪攒药瓶,直接花钱买要游戏币和钻石,平时强化完装备后买一瓶的钱都不够,想打到boss那没几十上百瓶是不够的,而白装蓝装根本没存在意义,卖不值钱,带又带不出去,属性比金装红差数倍,只是占玩家背包格子,有耐心的人会拣拣垃圾去等补给层来换钱,没耐心的话这种游戏方法简直神经病。

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏