迷你地下城2(测试版)
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7.5

迷你地下城2(测试版)

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熊喵独立游戏:  885128767

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简介

魔幻RPG探索游戏,自创职业冒险,新的玩法,新的冒险。

这是一个保卫家园的故事,凶猛的敌人正等着你的挑战!
在拯救王国的路上,我们可以集结我们的伙伴与我们一起战斗。
号召来自各行各业的勇者,为我们的战斗铺平道路。
用收集的材料获得更好的装备,祭奠荣誉增强我们的战斗力!
拿起你的武器跟凶猛的敌人战斗吧。

免费体验角色扮演系列地下城探秘,第二作也可免费安装,并且它比前作更具色彩。
你将造访神奇的黑暗世界,可爱的像素角色,精美的世界场景,让你的战斗绽放炫目光芒。
丰富的策略战斗,让游戏告别枯燥无味!***,变身制敌,瞬间逆转战局!
回合策略,头脑决定结果。职业相克,战斗不仅仅是数值的比拼,更是战术的碰撞!

全部关卡免费开放,全部功能不设收费项目,更没有不断弹出的广告!

游戏特点:
数百层超丰富随机迷宫
数十个法术数百种的法术组合
百余种各色武器装备
各类地下城怪物等待你的挑战
还可以雇佣士兵为你战斗
解锁图鉴可以查阅怪物信息
获取荣誉养成升级你的角色
升级装备并提升角色能力

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兼容了全面屏和刘海屏幕设备。
修复了更新后无法直接开启第九关的错误!

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :7.3 Android:7.5 iOS:7.2
  • 糖小悦

    3星中规中矩。很常见的Roguelike地宫探险,时间多的可以玩一玩,游戏还是有些肝的。

    本来分想给的更高一些,后来觉得不应该因为独立游戏就更加宽容的评价,客观和统一的标准才对所有游戏是公平的。

    独立游戏全好评,这个现象其实已经蛮久的了,只要上steam、tap的独立游戏,就会各种好评和高分,其实很多情况下路人下载玩了以后会小声嘀咕:好像没那么好玩。但这个声音因为好评声太大被掩盖,反而会阻碍独立游戏团队去了解大部分人的声音,进而找到正确的进步方向。

    说回游戏,roguelike的核心在于足够的随机元素和通过随机性产生的兴奋感。这两个方面,游戏都还有很大的空间来做。

    随机元素意味着有更多样的组合,可以玩(肝)的内容更久。兴奋感就像相声抖包袱,2分钟1个小包袱,5分钟一个大包袱,如果不能持续出兴奋感,roguelike就会索然无味,如果玩家10分钟就走了,那你设计100天的游戏内容就没有任何意义。

    游戏玩法类似不思议迷宫,在一个6*6的格子中杀怪战斗,拾取物资。由于角色在地宫有实际形象,操作上不能像不思议迷宫那样随便点,得遵循角色移动规律,便捷度降低但展示性提高。但角色居然能换装,而且支持任意部位,这是一个小亮点。

    随机性通过技能、装备、佣兵、地宫随机怪物产生,兴奋点来源主要在各种颜色+随机属性的装备。

  • 平平

    肝了两天,打通关了,这是一款地牢回合闯关类游戏,感觉蛮有暗黑的味道的嘛。

    游戏的主线目标是通过闯关获得资源强化自己,再次闯关,击败32关就算完成主线目标了。而我肝了两天,已经完成主线,但其实这对于追求强大的玩家来说只是刚刚开始,因为有个无尽模式,每10层掉一件装备,越往下装备等级越高,这就意味着主线关卡的32层最高级给32级装备,你还能通过无限关卡继续追求只有无限模式的掉落才能超越极限的装备。其实这点和暗黑蛮像的,不过暗黑是重复刷的同一个关卡同一个难度,而迷你地下城的装备随着层数增加无限增强,就这点有些不一样。

    【具体元素】

    游戏分为闯关战斗、后勤强化两个主元素,没有pvp:

    *闯关战斗

    战斗模式和《不思议迷宫》一样,每次进入关卡地图怪的数值随机,你不动怪全部不动,你攻击其中一个敌人或者用技能,地图里的怪全部都行动一次,不过玩家有个优势,吃药品是不算回合数的,主线最后的32关魔王我就是靠一个技能吃一个红磨死boss的。

    *后勤强化

    强化自己有以下几种:

    1.装备。装备分为白绿蓝紫橙品质,不同颜色的品质就多一条属性,而且还可以通过洗炼洗某一条颜色的属性。装备通过通关最后一层击败boss开宝箱获得,或者商店直接买。

    2.技能符石。技能通过技能符石商店购买,打怪有荣誉值,用荣誉值提升技能符石等级。每个角色只能佩戴两个技能,可以脱下来装备更换别的符石,但是战斗中不能换。

    3.属性强化。有npc可以让你强化角色的属性,通过消耗打怪获得的荣誉值来强化属性。

    4.饥饿值上限提升。有npc可以提升饥饿值上限,这个属性高了就相当于减少了日常支出,因为你通关都不需要吃一块肉,肉很贵的。

    游戏的主要元素就是这些,内容不多,但是蛮有毒的,追求强大的玩家可以通过无限模式继续突破自己极限,到时候刷到几百层,一件上百级的装备,再回头欺负主线32关卡boss魔王,一定很爽。

    【说说优点】

    1.良心游戏,不花钱也可以玩的,只不过进度稍微慢一点咯。我充了98元肝两天过32关,不充钱我估计要肝两个星期吧,我听有些人说自己不充值3天打通关,牛逼牛逼。

    2.刷商店很爽!刷新装备商店、技能符石道具商店,都是无限刷的,无消耗。商店里装备的等级上限,是根据主线关卡通关的最高层数而定,最高32级,充68买的9件橙色,买了就能直接穿上,因为角色穿戴装备没有等级要求的概念,什么都可以穿,

    3.钱和广告的平衡。早期25金币看一次广告,其实还算可观,因为赚金币只能靠卖装备和闯关检金币,每关平均能检4金币,每关因为难度不一样,所以大概得花约10-30秒,一个广告30秒得25金币,所以看广告在前期收益很高。但是后期不一样了,比如说无尽模式,我打到200层,掉的100级的装备,直接卖装备可以获得1000,那看广告完全就比不上了,而且无尽模式还可以从91层开始刷,不需要从01层重新开始。

    【说说缺点】

    1.职业区别虽然明显,但实用度平衡不怎么样。角色区别在于装的是什么武器,分为近战、远程、魔法三种,近战伤害高但是手太短,魔法无视格挡能打两格,远程全屏爱点谁点谁,只要培养远程,技能带旋风斩真实伤害,就什么都不怕了,遇到难缠的怪,先点死,其他两个武器因为攻击距离的原因,实在不好发挥。

    游戏里可以多招两个角色进入关卡,战斗中可以随时切换。但问题是作用不大,重点培养一个就行了,其他人只用在“主力不小心挂掉,还有人在场不至于游戏结束,还可以吃复活药继续打”而已。

    2.金钱获得,实在太让人感到“遥遥无期”。因为不够金币而充值的情况,是这个游戏前期的消费诱惑。金币的获得太恶心了,无论你多少层的关卡,掉落的金币最多4块钱一袋,在前期这钱增加的速度,给玩家感觉实在太慢。而且装备只有boss掉落,主线关卡打20几层一关,就掉落一件,前面的关卡装备卖不了多少金币,很难受。想有钱,一切都要等你强大了,能打得过主线22关以上,这个强度的boss掉落的都是紫色装备咯,能卖好几百。

    【说点心得】

    1.技能带旋风斩,真实伤害群伤,爽得飞起来,再带法力回复的装备,用不完。法力回复有多少,每移动一格就补多少,法力值、生命值上限越高,吃每层的补药补得越多,因为按百分比算的。

    2.支线任务加饥饿值上限,这个很重要,因为肉实在太贵了,前期如果饥饿值上限不够,打高层肯定要吃肉。我现在450饥饿值,主线32关打完了还有几十。注意每一关如果满血满蓝,没必要去舔药品浪费饥饿值,不是吃肉吃穷你。算下账,30金币一块肉加40饥饿,如果你打32关,要花400饥饿值,你饥饿上限只有200,那你得保底吃5块肉,那每趟的利润少了150金币多不爽啊。

    3.毒性攻击每鸟用,怪中毒了就扣1血,出了这个属性就洗掉。但是玩家中毒了就太可怕了,每走行动一次大概扣8%的血量,因此我的符石技能一个带旋风斩一个带净化。当然了,前期的怪没有毒,净化可以换全屏闪电刷怪,很爽的。

    4.因为有毒、沉默这样的怪存在,远程武器就最实用的,直接优先点掉这种怪。如果是魔法武器和近战,还得走过去打,走过去的过程你可能已经吃几瓶药了。而且魔法还会被抗性高的克制,实在不怎么样。远程和近战一样很烦格挡怪,但是没关系,旋风斩就解决了这个问题。

    5.属性培养其实都有用,平均的点吧。如果装备足够强力,生命值和护甲可以最后点,法力值和攻击力那是效率的保证。

    【最后再说下感想】

    游戏还行了,花个100买了一套装备,换了几千金币洗属性,然后提早进入了刷无尽模式追求更强大装备的道路。我回头刷到100级装备,再回来发给大看看什么属性。

    论坛有我的攻略贴,无尽模式打到1200层了,有兴趣看看,置顶那篇就是

  • 浮譁落燼゛
    游戏时长14分钟

    Rojuelike类游戏。

    :

    :

    属性的变化仅仅只是开局随机给予的装备强弱问题。哈哈哈,人物可以使用任何类型装备!!!但随即攻击方式会发生改变。

    :

    欧皇可以开局优秀装备开局。(´థ౪థ)σ

    :

    :

    还有就是一些小提示希望可以加到手册中去,一些属性效果啊buff效果。

    游戏取消了人物自带技能,采用符石,这样就可以有各种套路,而不是千篇一律的。

    然符石数量额2333333

    来源途径……2333

    还有就是希望商店只买基础符石但可以升级符石而不是只能买……

    还有就是那个……商店刷新是要什么的么还是什么都不要?我一直在刷……

    :

    :

    第5层,可以刷出优秀装备了→_→,或者是你有一个刷到第五层的档,然后退出清档新建档,打过教程后你会发现,武器商店第一次贩卖的都是绿装,哈哈哈哈!!!!(准确来讲是第三层就有绿装,第四层蓝装)

    :

    还有就是不知道是设计者的问题还是策划的问题,初始装备比新手村商店的3级装备还吊23333而且还是一级装备→_→

    :

    :

    好吧

    游戏挺好玩的!!!

    还有就是我是第一!!!!!!!

  • 苍渊蜀黍

    中规中矩吧,玩了三四天,只玩到19关,因为接着玩下去要付出很多无聊的重复操作就没玩了

    玩远程的最好,因为能无视距离先点掉脆皮的法师怪,可以打伤害最高但血量低的怪,最重要是移动要消耗食物,你选个战士跑路都能把食物耗没,更别提推图了,我现在的19关要连续打30层,很费神,听大神的弄全套真实伤害弓箭手,法师弄全法力上限的,据说可以用魔力窃取,但是只有武器会带而且我现在看到的最高只有5

    商店可以无限刷新也是乐趣之一可以刷出你喜欢的属性装备

    最让我玩不下去的就是这个金币,商店一件紫装400块,你进图一个钱袋才4块钱,一个金币才1块钱,而一层就俩包裹,打完30层图出来就100块金钱,金钱最大来源是哪?点那个免费广告,5s一个广告一次20块,这个游戏就是让一群人在那无限点击他的广告,兄弟,用心做游戏何必搞这些小动作

    • 苹果酱

      我玩的原版没有广告。

    • 凌cc

      确实没意思……完全靠肝广告,连续刷了几天就腻了,地图金币多点就完美了。

    • 李舜生

      不然开发者怎么赚钱,要么付费玩,要么看广告

    • 禁武·匹希斯之斗志!

      别把兄弟,刷无尽地牢,正常紫装套60层没毛病,六件装备就能卖个300+,还有途中掉落,门票才100,还会掉传说,我都在那里刷了一套传说了

  • 立志不成为萌新的爱格白

    粗看之下有些粗糙的画风。

    但细看以后会觉得很精致。

    左上角蓝色的是法力值。

    右上角红色的是生命值。

    左下角黄色的是攻击。

    右下角灰色的则是防御。

    ——

    职业只有基础的。

    战士远程和法师。

    各有优缺吧。

    进了副本之后职业无法再更换了。

    ——

    村庄里。

    左上的女士是用荣誉值给你升级各项初始属性点的。

    左下角的黄发姑娘是贩卖武器的。

    中间的绿发小姐姐兜售各类消耗品和符石。

    右上的老爷爷说是主线任务其实是给你些通关副本的攻略。

    商店随意刷新没有限制。

    ——

    符石攻击都需要法力的消耗。

    ——

    进去副本之后。

    点击相邻的格子进行移动和攻击。

    战士只能攻击到1格

    远程在当前的都可以攻击。

    法师是2格。

    一层只有两个敌人【?】

    击败所有当前敌人之后可以在当前层数进行随意移动。

    但是移动和攻击都会消耗一点体力。

    请合理瞬移ummm

    比如你瞬移两个格子,他会相应地扣两点体力。

    体力不够以后别乱动。

    否则…?

    你就等着回村复活吧。

    ——

    woc这个游戏居然有23个副本?

    所以我觉得这个应该不算正统的roguelike…吧。

    ——

    不说了一个字就是肝啊!

    ——

    听说联网以后可以多人游戏…

    我还没有试过ummm

    ——

    是一个值得上手的游戏。

    但是给四星的理由还是感觉游戏稍有不足吧…

    而且玩多了有点腻味

    希望可以多加更新w

    ——

    现已搬家到香港

    顺便一说这个不是境外游戏呀!

    公司在陕西的。

    • Further

      楼主你没玩到后面吧?

      职业是不确定的,开局只是选择初始武器,用什么武器都可以的,用法杖就成了法师,用弓箭就是射手,技能也是,可以拆下来,想用什么就用什么,不过副本里面就不能随意更换了。

    • 猥琐快乐兽

      不对啊 这游戏没有职业的 要靠自己搭配 用什么武器就是什么攻击方式 技能也没有职业限制 村里商店跟人等级走 你级别低只能绿色 后期紫色橙色也能出 你没好好玩吧

    • 鲲变做的鹏

      这个游戏能和别人一起玩吗?

    • 立志不成为萌新的爱格白

      应该是联网之后可以看到别人可以对话…能不能一起打副本…我就不知道了

    • 立志不成为萌新的爱格白

      啊啊对对…谢谢你我写错了

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