古代战争:放置救世主

古代战争:放置救世主

14518 人预约

9.2

开发者的话:

关闭下载通道通知:

各位亲,我是大头。不删档测试上线十天以来,我们饱受黑屏问题困扰,无数玩家对于黑屏的差评投诉让我非常痛苦,黑屏对玩家的游戏体验是种毁灭性打击,很多玩家甚至进入不了游戏就被拒之门外。我们连夜加班苦战了十天,仍然无法彻底解决这个问题!如果是因为游戏本身被差评,我可以接受——有问题改就是了。但如果是因为黑屏这样可恶的问题……每次看到TAP上新增的一条条关于黑屏闪退的差评,我就很难过。

因此,我决定,关闭下载通道,改为群内更新。彻底解决黑屏问题,增加包括世界BOSS,成就称号系统,好友和公会系统,让游戏变得更好后,再回到TAP开启下载。

期间如想体验游戏的玩家,可以加1群:795586421 2群:795138333,来找我们。欢迎所有人向我们提出反馈建议,我会记录所有的反馈并且优化进游戏。

我们将于9.2(周日晚上)24:00关闭TAP下载通道,整体解决黑屏问题可能需要15-30天,期间我们会陆续更新世界BOSS,成就称号系统,好友系统,公会系统,互助系统,游戏会越来越好——只要没有黑屏!

周日关闭通道后,全服发放4000钻石,一千万金币,感谢各位亲的不离不弃,不删档测试以来我们出了不少BUG,也收到了数以千计的反馈和建议,在你们的帮助下游戏逐渐在一天天的进化,大头爱你们!

QQ群内,等你!

重要的事情放在前面:

内测时我承诺过,这款游戏要让免费党和付费党都能玩,都玩得舒服。现在不删档测试,我来兑现我的承诺。在免费和付费之间的设计上,我们做了以下工作:

1,每日任务每天领取一千钻,免费活动勇者十五日和七天签到会赠送超过一万钻,和一堆资源(包括SS)。这样能保证玩家初期能玩得比较舒服,能体验游戏绝大部分内容

2,没有VIP。我们在三卡里放了九折优惠特权,除此之外游戏的所有系统包括快速战斗,背包上限什么的功能,玩家之间都是一样的

3,所有资源开放获取途径。游戏内最珍贵的资源是套装,天赋,SS伙伴,SSS伙伴。

其中套装除关卡掉落和鉴定之外,还能在商店里用竞技币来兑换(每天存币兑换想要的套装)。

天赋。主角是按照SSS以上的标准制作的,天赋是加强主角重要途径之一。升级会送一百点天赋,钻石也能购买天赋点,另外我们会在免费活动中陆续投放一些天赋,作为战略资源。这是一条长线的资源线,心急的玩家钻石资源投放到天赋点上把主角优先培养,或者慢慢来等活动一点点补都可以,主角的养成终点会超越SSS,时间,钻石,活动,三者配合慢慢养成吧。

SS伙伴,十连抽里掉落,商店里用币兑换,勇者十五日赠送和通关后赠送。

至于最顶级的SSS伙伴,需要用羁绊值和血精石去抽取。 我们在合成馆里加入非酋保底(每次失败增加6%的概率),免费玩家能通过稳定的十连抽和羁绊血精副本来获得SSS的抽取资源。 你可能第一次 1%概率时就点出,也可能需要点很多次。不管非酋还是欧皇,都能稳定地在这里获得顶级SSS伙伴。(脸黑别骂我哈。。我们后台数据显示平均是4-6次就能获得SSS。群里有不少人是一次点出。这个贫富差距有点大,纯看脸,我们也没什么好办法。。)

4,竞技场相关的设计,我们按照积分赛季制,输了不扣分,赢了加分这样的设计。每日竞技箱子任意输赢三场就能领取。这样设计的目的是为了让不同玩家有不同的追求,对荣誉不感兴趣的玩家每天任意三场拿低保,混个赛季奖励。追求荣誉的玩家每天购买十次额外次数去冲积分,打前面去上榜。整体的奖励差距不会太大,混低保可以混地挺舒服

5,开服活动,免费活动有每日任务(每天1K钻),七天签到(2K钻,40级套装,S伙伴),勇者十五日(SS伙伴,8K钻,50天赋点,大量金币和药材)付费活动有首充, 三卡,打赏返礼。首充和三卡是小R福利,打赏返礼参考了一些成功的良心游戏机制,是给付费玩家的补偿(付费活动实在太少了,请允许我们给付费玩家一点补偿,不然真没人付费了……)

6,人民币:钻石比例为1:20。这个是考虑到小R付费性价比问题做的调整,希望这样能让小R玩地更加舒服一些。土豪的话,应该是无所谓是10还是20的吧哈哈,对土豪来说也算是福利

7,每个角色的羁绊里放入钻石奖励,A以上一个角色能拿400钻(羁绊问题都很简单,应该不会有人答错吧……)游戏中期羁绊值应该会有冗余,那时候可以挨个开羁绊来获得钻石。羁绊里我们目前角色三十个左右,投放了一万以上的钻石获取。随着版本迭代角色增多,这个数量也会增多

综上,我在上线前审视自己的游戏,我认为勉强做到了之前的承诺——免费,中小R,土豪都能玩地舒服,各自有各自的玩法追求。当然肯定会有不足的地方,但我们会朝这个方向努力优化的,欢迎加群找大头我来提建议,多多益善,感激不尽。(放置游戏本质上是纯数值养成游戏,只要开付费,就能变强,这点是不可调和的矛盾。玩家用时间变强,或者花钱买时间变强,带来的都是战力上的差距。我们能做的就是开放全部资源,让各种玩家都能找到自己的玩法,并且土豪不能欺负别人让人掉资源,要荣誉的追求荣誉,要养成的追求养成,竞技场的思路就是基于此设计的。我会收集上线后的玩家反馈,在这条路上继续尝试优化的)

然后,我要感谢下首测玩家,和在群里一直参与测试提建议的玩家。四个月的时间,我们从立项一路干到上线,蓦然回首发现走过了好漫长的路。TAP玩家给予我们大约四五百条优化建议,和各种数值上的优化反馈,这个游戏是我们和TAP玩家一起制作完成的,大头我真地很感谢你们,有一些比较活跃玩家的名字我也会一直记着,谢谢你们!

上线后可能会出BUG,各种不可预估的问题。但请相信我们做游戏的诚意——首测七天我们更新了263条优化,上传了四个新版本。群内测试前五天我们也是每天一个版本上传更新。现在要上线了,我们也反复测试过各种BUG,希望不要出那么多问题吧……不出问题最好,如果出了,我们会以最大的热情来优化解决的。在这点上我们证明过自己,请不用担心。

这款游戏立项之初我是想做个剧情向的挂机游戏,做点自己喜欢的东西(我喜欢中二的魔幻剧情,有牺牲有英雄有奋斗有很多种族)。游戏偏小众,美术不算特别好,玩法也没有突破性的创新(天赋,套装这些算是亮点,其他的我感觉比较正常),要说和其他游戏最大区别的话其实是我苦心几个月做的传记和世界观,BUT——玩家好像不喜欢看文字,大家更喜欢看CG,可是CG实在太贵太难做啦哈哈哈~目前只能用文字来表现剧情了

但我还是要吹一波自己,剧情这一块,传记,世界观,人物互动的关系,我真地做地很用心,而且水准也很不错!我心目中的那个满是牺牲和荣耀,英雄和战争的世界,成功展现在游戏里了。喜欢剧情的朋友,希望你能在TAP或者群里发出你的声音,让我看到我几个月的心血没白费啊(囧)

最后,祝大家玩得开心,游戏么,玩得高兴就行了,开心最重要!放置游戏讲究地是一个挂机养老,心急的玩家还请慢慢来哈。我们会一直迭代更新,让游戏越来越好玩,也希望你能一直陪伴我们成长!如果有优化建议,还请加群795586421来找大头,我等着你的到来!

PS:本次上线我们采用了微端技术,包体很小,边玩边下载,所有资源下载一次就不再消耗流量。微端的好处是包小易传播,修BUG方便,很适合我们小团队。但坏处是存在可能崩服的风险,如果真地服务器崩溃……每次全服补偿2K钻。 凭良心讲……希望不会有发补偿的那一天……阿弥陀佛!

猫步游戏——大头敬上

猫步游戏官方QQ 2群(2000人群):  795138333

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

人族濒临灭绝,放置拯救世界!

[游戏特色]

★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停
★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★ 养老又护肝,时间斗士获得一切
★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气

[联系我们]

猫步游戏官方QQ 1群:795586421(2000人满)
猫步游戏官方QQ 2群:795138333(开放中)

百度贴吧:古代战争放置救世主

微博号:流浪大头2016

我是猫步游戏的大头,欢迎加群向我提建议和反馈问题,感谢TAP玩家对我们游戏的帮助,我们会用OK的游戏来回馈大家。

最近更新

《后续等待更新的系统》

以下为上线后 待做 新系统,我们会根据玩家反馈来安排优先级

1,公会系统:包括公会BOSS,公会红包,发红包,公会战等

2,世界BOSS

3,成就和称号系统

4,好友系统:包含加好友,好友BOSS,发金币,切磋等功能

5,红装系统:包含词条洗练,红装合成,套装合成

6,聊天系统:包含聊天统一服,私聊,屏蔽等功能

我门目前排起来等着做的系统大概是这些,如果你有更好的建议,欢迎加群告诉我

希望能有更多的玩家参与进来,提出优秀的建议(加QQ群795586421找我),我会在讨论确认后采纳并做进游戏中,来和我们一起将《古代战争:放置救世主》做成极好玩的游戏。

详细信息

总评分:

9.2

最新版本 :9.4 Android:9.2 iOS:8.6
  • 疾风骤雨夜
    游戏时长12小时3分钟

    游戏不错,可惜总觉得少了点什么,不是我喜欢的类型。

    1 挂机放置游戏?应该不是,卡牌吧,毕竟没人不抽卡不想6星。

    2 十回合设置?打到十回合就算输,好吧这不就是告诉你战力不够吗?有人说是为了防止奶盾组合无限拖,如果是这个方面考虑那只能说明奶盾无敌。事实上上也是如此。对了,萌新千万别在聊天里讨论十回合问题,一群人怼死你,智障啊不玩滚啊………………

    3 虽然两天日常送十连,不过抽卡几率真不好说,我充了36抽了5次(中途维护送了一次),一张SS都没给 脸太黑。抽卡几率也就这样了。

    4 卡牌培养单一,最牛的那几个就是大佬叫你玩的那几个,跟着玩就行了。

    5 装备太麻烦,前期没得固定套装,一键装备坑死你,法师拿剑盾战士拿大棒,衣服其他部位加智力全穿给战士也很正常。

    6 关闭界面有些菜单必须点x 你点游戏其他地方是不会卵你得,但是有些地方又可以,所以有时你会发现很别扭。

    7 卡牌培养不明觉厉 抽到一张新的好卡了,可惜新卡要一级慢慢升或者吞旧卡 ,但是你舍得吞掉旧卡吗?

    8 毕竟小众养老挂机睡觉游戏,适合喜欢打玻璃的聊天玩家,肝好的不用考虑。

    9 一堆骗子公屏吼卖号,几个意思?

    10 聊天老是屏蔽字让你痛不欲生。

    ========================================================================================

    优点也很多

    1 游戏很良心 ,不用氪也能玩,毕竟挂机游戏那,每天日常送的钻石很多

    2 官方服务很到位,问题解答给你整得明明白白的

    3 故事背景虽然很老套但是很多人还就是很喜欢这种勇者 正义 的类型

    4 养肝护肝好游戏 每天做下每日领下钻石,卡关了睡一觉再来,不行就再睡一觉。

    5 游戏不滚服也不需要滚服,即使你任何时候加入都可以玩。

    6 游戏很休闲 ,可以和一大群人聊天很开心。

    我也没怎么玩,战力也不高。评价就这些,喜欢的朋友可以试一试。

    • 官方回复

      流浪大头

      亲你分析地相当到位和详细了。我逐条回复一下:

      主要回复你说的缺点

      1,我们游戏算是放置用了卡牌养成的综合体吧,我个人还蛮喜欢卡牌玩法的,抽卡养成目标明确,然后很熟悉不用动脑子。这点算是见仁见智吧,目前有个问题就是抽卡概率的事, SS是1.5概率,也就是说十次十连抽稳定能出1.5个(脸正常的人),亲你五次的话刚好踩在临界点上,按照概率第六次应该就能有了。当然因为是真实概率。。所以可能会有不幸的事情发生。。我后续在无尽和竞技商店投放SS,十几二十天兑换一个,后面越来越短,这也是一个优化的办法

      2,十回合上限是必须做的,不仅是奶妈的问题,哪怕是双方上12个低输出角色,都会打到天荒地老,导致极度的肝和不爽。另外就是放置游戏没有卡关,只能用数值战力硬卡,不然一天点几千关这个游戏也直接崩溃啦。 十回合上限本身也是数值卡关的一部分,是必须存在的,否则会导致难度更加地低,更肝。

      3,抽卡概率我上面解释过啦,1.5%的概率,周二更新我们尝试把卡池概率直接更新进去,可以点开来看。按照概率,亲你第六次应该是要出了,脸如果正常的话

      4,卡牌单一是因为目前卡池太浅,在剧情里传奇英雄数千个,半神一百个,我们刚上线,后续慢慢更新吧。各种流派,暴击,魅惑,DEBUFF都会陆续更新上来,种类会逐渐丰富起来。

      5,目前的一键装备有点弱智,会给法师拿双手斧=。= 周二我更新一次看看,能适度优化一部分。但是因为力敏智的设定,导致一键很难做(一个法师有可能要体质要智力要抗暴要韧性,系统判定不了你什么时候要什么属性),所以只能做调边试了,争取早点完善

      6,关闭界面这个其实是差一个,点下面五个按键回到默认的选项。这个牵扯到源代码,后续服务器稳定下来我考虑下是否快点做进来

      7,养成升级这个前期确实是个问题,本质上我希望符合放置游戏特性,让玩家获得新将后有一个离线放上去吃经验,上线看到他变强的快感。但是目前看来玩家都很心急,可能我适度投放一些经验卡会体验更好一些

      8,游戏初期蛮肝的,后续卡关后会恢复正常。随着系统的增多会逐渐增加在线时长,我会控制一个合理的度的

      9,聊天频道禁言功能,周二更新后就有了。聊天频道的和谐和热闹是我最看重的一个部分,任何侵犯到这一块体验的,有杀错,无放过

      10,屏蔽字这个。。我们是根据那啥部分直接文档放进去的,一个字都不感动,不感动

      优点这块,我就不自卖自夸了。谢谢你的认可,谢谢你的支持!

    • 央白

      这次测试概率调了?

    • 流浪大头
      官方回复

      嗯啊,人民币:钻石变成1:20,整个经济线都相应跟着调整了,不然两哈就给抽爆了(其实现在已经被抽爆了=。= 才几天时间,几个大佬氪了不算多的钱就要爆了,尴尬。。)

    • 央白

      😓,还不是游戏卡池浅了

    • 36E特仑苏

      这个还不容易,好像放置奇兵,更新一个新英雄就完事了,土豪们又有的氪了

  • 来吃辣条儿
    游戏时长10小时22分钟

    虽然玩的时间不太长,还是很认真的想提几点小意见。

    第一,新抽到手的好卡想快速培养起来就必须大量消耗卡牌,但玩法里面的羁绊,开图鉴,升星,升阶等都会大量消耗卡牌,导致卡牌收入和支出不成正比,这点对豹子头和小氪党来说比较不算友好,感觉会劝退部分玩家。所以卡牌升级能否换种资源来消耗?亦或者提高低级卡牌的来源?。

    第二,这是个半卡牌半挂机的游戏,卡牌的培养会消耗大量资源,但是一旦更新换代,那么以前的卡牌就瞬间没了用处,导致曾经消耗的资源几乎都浪费掉了(老卡唯一剩下的价值就只能用来给新卡升级)。而且作为卡牌的部分,肯定会吸引不少大佬氪金抽卡。随着游戏更新,不断的出新卡,大佬们也在不断氪金拿新卡,可曾经辛苦培养的老卡呢?一旦更换阵容,那么老卡就废了。不管是谁,花的钱变成纸,都会不爽。久而久之,终究会慢慢影响大佬们的氪金欲望。老卡也能保值才是重点,所以是否可以考虑出个回收功能?即能让大佬钱花的舒心,又能缓解零元党和小氪党的资源压力。

    第三,往长久了打算,游戏的长久趣味性。是否在英雄技能,特色的装备,还有阵容上多下点力气?首先不同的英雄有不同的特点长处,例如群控,点控,爆发,点杀,群秒,破防等等。然后某些英雄搭配某些装备会有奇效,更有某些英雄组成的阵容能比较容易过掉某些boss。就拿pve来说,可以出点高难度副本或BOSS之类的,让玩家绞尽脑汁去研究英雄,研究阵容来完成高难度的挑战。我相信,副本开荒成功的那一刻和终于干掉了某个牛叉boss时的喜悦,会让我们不断投入到游戏里去。(说到这想起了魔兽,请允许我说句“为了部落”)

    第四,挂机部分的肝度。对于休闲玩家来说,每天做做日常然后就可以安安心心挂机了,但是针对某些喜欢肝的玩家是不是得给他点能肝的东西?(感觉地堡2这点做的就挺不错的,肝和闲把握的比较好)所以策划们,继续大开你们的脑洞来完善游戏吧。

    好啦,说了这么多好累啊。

    最后,希望游戏能越做越好,以后也能推出更多更好的游戏。加油!

    • 官方回复

      流浪大头

      谢谢亲的好评,和你的认真长评建议,我也认真逐条回复你

      1,我们设计的经济体系里,后续有很多的系统是会大量投放资源的。比如本周即将更新的世界BOSS,每天几百万金币,一千多羁绊,两张经验卡,以及天赋点。类似这样的系统,出一个,就能弥补一部分的资源。出几个,现有的经济系统就会饱和。 而我们会通过系统和放置的资源投放,来让玩家开始能培养复数阵容。

      2,基于以上的经济系统设计,回收肯定是不能做的,那么我们要做的,是让这些已培养的伙伴发挥作用。比如助战,种族加成,或者是觉醒,之类的后续养成系统

      3,我是魔兽世界十年老玩家,JJC 5V5 2800的战士,我很理解你说的那种挑战高难度,高策略的快感。这些目前关卡里有做设计,但是不强烈。因为放置游戏的用户普遍偏休闲,做地太重度会导致……你懂得。

      但是,英雄技能定位的丰富程度,我们会通过加深卡池来逐渐实现,这个很快就可以看到各种各样的伙伴进入卡池了。

      4,目前游戏前几天有点肝呢其实,后续新系统逐渐加入后,会提高在线时间的,但是不能过肝。 另外,其实有个成就和称号系统,这个是在线计算你的成就(比如敲头次数)来获得成就和称号的,这个也会适当地增加在线乐趣

      谢谢你的长评!请见证我们的进步,就从这周的世界BOSS开始吧!

    • rasnow

      这回复真专业,条理清楚,逻辑简洁。。。另外能不能把群里发分享链接的控制一下。让他们发到QQ我的电脑里面,或者学习别的游戏,专门建立一个发链接群之类的

    • 流浪大头
      官方回复

      o(╯□╰)o。,。这个分享链接这个事情,有点难为情。本质上做分享系统是希望玩家能分享到朋友圈啦之类的地方,帮助下游戏推广的。现在微信分享有BUG所以就。。。

      后续我看下新包更新微信分享后 会不会好一点哈,谢谢你的反馈!

    • 影子

      为什么游戏闪退?

    • 流浪大头
      官方回复

      影子你好,黑屏和闪退劳烦加群下载群文件的整包,会大幅度降低这些发生的概率。带来不便很抱歉哈,我们在努力解决问题

  • Lost
    游戏时长19小时42分钟

    虽说才玩两天说的可能有些片面,感觉游戏性真的蛮一般的,多一星给大头。

    首先关卡设定就很奇怪,1-200关我感觉打来打去也就打了两三种类型?一种前排堆肉后排群另一种前排半肉后排单秒?太过单一了点吧。而且装备掉的也很奇怪,就像刷血色你给我根火石甚至白板木杖?虽说整体装等在提高但是出率太低了。玩了大半天完全感觉不出角色的成长,关卡又很枯燥,这就很容易腻。鉴定的出货率也低的可怕,好不容易出个法师套装结果磁条加力量也是非常影响游戏体验。人物都18级了身上还有r5的装备。

    还有最重要的就是聊天设定了,我觉得像放置类游戏聊天体验的重要性起码占了百分之六十甚至更多。结果公屏都是些啥?全是海豹节奏党,什么问首抽十连是不是都是必出ss啊,三次十抽就得了俩ss啊。而且这才几天居然就有卖号的在那吆喝?玩个鸡儿?还排什么首次要任务?不要觉得玩家说的要求就一定得听(当然我也是个体玩家理解没准太片面),加工会什么的确实能提升粘性但是也要看实际情况,现在拢共才多少人?够你凑出几个日常活跃的公会?还有红包什么的,散人玩家自己组个公会大猫小猫三两只,谁会进?只会更加打击参与性,弄到最后整个游戏一个工会还是两个?万一哪天会长弃坑了或者腻歪了去玩别的,在会里一吆喝你猜多少人会跟着抱紧土豪大腿?

    哦还有公屏另一个问题就是红水晶是啥这种?像这种货币类的东西玩家肯定会关注,居然要到200关才告诉?正常一天到两百的不多吧?弄个说明应该不难吧?比如进游戏弄个新手教程,我知道你人少工作量大一时很难做出成套的引导,弄个问卷上面告诉资料底下弄个选择这种问卷?答对奖励个五钻十钻的不就能凑合?顺便还能让玩家以平常心抽十连不至于出个保底一看公屏就心态爆炸。

    像别的一些问题我看别的评论也都提了就不多那么一嘴了。

    游戏体验就值个两星,福利值一星态度值一星。

    –––

    突然想起还有个事,羁绊的答案怎么就让我感觉像是五好少先队员的感觉,怎么正直忠诚怎么来?像铁公鸡这种贪生怕死唯利是图的人,额,具体问题没记住,反正答案居然是没去偷?见人说人话见鬼说鬼话投其所好不是更有意思?不然大段大段的生平完全没有任何意义了啊。

    • 官方回复

      流浪大头

      谢谢亲的反馈哈,我仔细给你回复一下。

      1,关于关卡。目前因为角色偏少立绘不足的原因(主线牵扯到剧情,友方角色不能出现在对面,导致可用立绘更少),导致怪物偏单一,这个会通过大量增加立绘来解决。 然后装备掉落,BOSS掉落是随机掉落的,白绿蓝紫都有可能。只有一些特殊剧情关卡的掉落才是特殊固定的。 所有东西随机是我们这个游戏的基本特性,施法率随机,装备属性随机,词条随机,这个算是最大亮点了吧,有弊有利的,我们会慢慢根据玩家反馈优化

      2,聊天设定。。有很多新人的时候问一些新手问题是很合理的啦。我很感谢游戏内玩家一直在不厌其烦地回答,整个聊天氛围在我看来目前还是很理想的。(偶尔有几个人在狂喷引战,我们会在后续增加屏蔽和GM禁言功能) 至于后续新系统,我是倾向于世界BOSS和公会的,都往社交性上去做,也按照比较休闲和谐的做法。 世界BOSS优先吧,老人带新人,或者组队之类的玩法

      3,血精石这个事情,其实我蛮纠结的。因为设定上血精石就=SSS,但是SSS是终极追求,不可能也没必要在第一天就让玩家知道这个东西,因为他肯定是点不了合成馆的。实际上我本想将合成馆放到五天后的内容中才开启的,但是感觉这也太蠢了可能会被骂惨,所以才是1-200的时候等玩家比较熟悉游戏了,再引导去点开看一下。

      至于你说的问卷调查,这个倒还真可以有?!我们剧情世界观很完整,可以出一些基本功能问答,和一些剧情相关的问答,送钻石什么的,好像很有趣,我记录下,谢谢提醒

      游戏体验现在因为黑屏,卡顿,优化不够完整,系统玩法偏少等问题确实影响不小,但我们会一直爆肝优化更新上来的,这一点自首测后就自我证明过,还请相信我们做游戏的诚意。

      最后,羁绊这个事情。亲,你要时刻牢记,文明社会,和谐大同,要树文明讲新风啊。而且树立正确的价值观导向,也是我们应尽的职责。我自己就很喜欢这种愿为他人燃烧自己的英雄,所以我才会写这样的剧情。

      谢谢你的长评

    • 离安

      会长弃坑能带走一群人这个……太真实了

    • Lost

      emmm,可能我没表达清楚,我说的关卡问题并不是立绘那种,而是呃呃呃不知道怎么说了,打个比方像之前的打波利,虽说他关卡也多,但是在关卡上可以通过调整技能顺序而相对容易的来通过,这游戏有些将技能释放率看的太重了点,像杰克的嘲讽变得纯粹是给自己加个buff,导致前期无非就是互相刷血刷防,而这就导致一直点挑战来拼脸,策略性大幅下降,很容易就枯燥,而且比如第二大关第一百九十九关一听就让人觉得很虚,前期应该更多的介绍游戏玩法而不是一味的重复操作,而且不能直观的发现自己的变强。二十集的电视剧水成两百集就让人很烦闷。释放率这个设定不改的话。。。能不能考虑加些别的内容在里面?比如某些关卡撑过十回合?护送npc不死或者限制出站人物或者限定站位?这样不会让人觉得千篇一律同时还能顺带着插些剧情进去。

      世界Boss的想法很棒但是这又牵扯另一个问题,这是个放置游戏世界boss一旦牵扯到规定时间之类就会让人觉得很难受,希望到时候可以考虑一下这一点。可以师徒可以好友位什么的别的游戏这方面都开发了不少你们肯定更有经验。

      之前提到波利突然想起来。。。加油!

      还有最后那段话为啥看着有些莫名的辛酸?错觉错觉一定是错觉。

    • Lost

      额。。。可能是我太杞人忧天了吧。。。以前玩过个游戏,发现有些游戏公会庞大到令人发指,带队滚服跟蝗虫一样贼恐怖。

    • 人生烦恼识字始

      不会是什么几点几分刷世界BOSS,然后爆一些平时弄不到的高级物品吧?如果是这样立马弃坑,玩游戏可不想弄得像上班一样,还要按时报到!

  • 大大圣
    游戏时长183小时8分钟

    首先说下优点

    1.福利多多,每日送的钻石日常用完还有很多剩余

    2.十连抽获得稀有英雄,几率很高

    3.无氪金活动

    4.更新很频繁,推出新玩法

    5.聊天公屏很热闹,人气很高

    6.英雄技能各有特色

    再来说说不足

    1.建议大头将游戏内推图设置一定的等级要求,否则这样无限制推图,只能导致差距越来越大,导致很容易弃坑。(本人是晚了3天入坑的月卡党,有SSS正义,大冰女死活不出。目前卡在3-200,郁闷了。现在才41级,大部队已经50多级了。我是只玩放置游戏的玩家,所以,自认为这个游戏还是能玩明白的。)

    2.英雄等级,羁绊分解时返还问题。不是很理解,将英雄分解,羁绊0返还此设定的原因,至少要返还50%吧?羁绊本来就不好搞,萌新辛辛苦苦养的英雄,没过几天。又要重新培养下一任英雄,真的很苦逼。放置游戏也是养成游戏,这样总是养不成一个心仪的英雄,少了养成游戏的最重要的核心价值—养“成”的成就感。我现在除了sss级的英雄,别的都不敢太费资源去培养,就怕没几天就得淘汰,重新养。我个人认为,不要总是让玩家回到解放前,应该着眼于向未来发展。现在这样,养一半就丢包里,换更好的英雄再重头养。感觉好累,一直没有成就感。全都是半瓶水晃荡。

    3.还是和第1条建议类似,请限制游戏内高端玩家的游戏进度,这样越拉越大,只会劝退平民玩家。我现在都有点坚持不下去了。我20级的时候,高端玩家30级。现在我40级了,高端玩家都50多级了。同样是10级,但是这需要的时长可是相差甚远。我不奢望平民玩家会追上高端玩家。但是,请不要让我们差不多,英雄可以差,羁绊可以差,装备可以差,毕竟人家氪金了。但是,等级别差太多啊。

    请大头认真考虑我的这些建议,谢谢!

    十分感谢大头制作了这款良心游戏!

    愿不忘初衷,祝游戏越来越好!

    • 官方回复

      流浪大头

      大大圣你好,不滚服的游戏等级差距问题是必然存在的。。这个是无解的命题。我哪怕是加入等级要求,前端玩家挂在更高级的地图,每天快速战斗很多次,等级一样是遥遥领先的,这个几乎是无法追赶的选项了。毕竟只要有开服时间差异,以及有付费功能,就必然会带来玩家之间的差距不同。说实话,等级限制关卡这个不会有效果的,那只会逼前端玩家买更多的快速战斗,有逼氪嫌疑。

      我后期是想通过互助系统来让后进服的新人,在老人的帮助下获得经验加成BUFF的,这个是比世界等级更公平和友好的设计思路,我在尝试设计中。

      2,羁绊返还这个东西,我们游戏是卡牌放置,一般的卡牌游戏都是不会返还已养成的资源的啦,否则会导致资源溢出(参考刀塔传奇,升星和穿装备之后的角色是不能拆也不会返的)但是我会通过增加资源的投放,来让玩家可以还算轻松地培养6-8个角色,这样也是个不错的思路。世界BOSS开始我们投放了金币,羁绊,熔炼,经验卡,和天赋点。后续这样的系统会逐渐开放的,这样又能让人有资源养成,又不用担心会通货膨胀

      3,限制高端玩家进度这个带来的结果,可能会波及普通玩家。如果我关卡难度按照满进度水准来设计的话,对于普通玩家来说那些关卡就会是无法越过的天堑,可能要睡一个月才能过关,这个是不可取的。如果换成用等级卡关的话,上面说过了,意义不大,因为可以用快速战斗来换取经验值。这个是无解的命题。。。或许你有其他更好的办法?还请反馈给我参考一下,我会慎重考虑的

      我很认真地看了你的建议,也仔细回答了你,希望你能理解我们设计这些的思路和初衷,如果还有问题,请找我来继续反馈。

      PS:每逢200都是我单独设计的BOSS关,剧情BOSS,卡几天一点都不奇怪。剧情BOSS是稳定掉套装的,难度上也会有相应的尊重,你总不会想着轻松能过吧?

      试着换下位置,调整下站位,装备按照力敏耐和施法率等特殊搭配下,有奇效

    • 大大圣

      游戏时长36小时…截止到现在,依然卡在3-200

    • 等风等你

      3天才3-200,我10天怎么说

    • 大大圣

      (っ╹◡╹)ノ❀大头说的都对!哈哈,反正感觉你的想法与构思是很细致的。我就静静的期待就可以啦!我是玩放置某兵和某某战争的。我玩的放置类游戏都是可以返还部分英雄资源的。不过,你说的陆续增加资源获取渠道,也很好。祝游戏越来越好!

    • 大大圣

      我不是3天啊,我是12天。这30多个小时,是游戏时长。在线时间30多个小时。所以,跟我比,你还是幸运的,估计你12天的时候,能过3-200,我将苦逼的迎来第13天,还卡在这。

  • bfs丶N
    游戏时长82小时29分钟

    嘛原本的评论我删啦贴在下面回复里~因为是新手一些不懂的地方,相信有很多dalao在别的评论都提问了,还有大头超级耐心的大长篇回答讲解【不得不再吹一波大头,整个TapTap找不到第二个这么良心的运行了,写的剧情又好看~】

    于是乎~从今天开始不定时更新我的视角的游戏史啦~

    咳咳……那么请看~

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    8月27日凌晨12点,新的一天从宕机开始,别的游戏炸服一片骂娘,我们官方群反而一片普天同庆的既视感,发家致富全靠维护,刚刚收到一千钻石这又要有个几百上千,发家致富全靠维护啊!

    赞美大头www

    太阔绰了!!给了4000!!两发十连啊!你见过哪个游戏一个10分钟解决的问题发全服两个十连的!!!赞美大头!!!

    12点30分,停服维护,不知道这次补偿多少呢

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    8月28日,改版了!可以跳过无尽和竞技场了!不说了刷他个几百回合!然后维护奖励又是满当当!!

    不行了这个游戏真的福利满满www发家致富全靠维护真的体现的淋漓尽致啊,毕竟在线电子书游戏【手动滑稽】

    真的很感谢大头写出了这么好的剧情和人物传记,可以说我上一次被剧情和人物吸引着的是玩FGO的时候,不得不说人物塑造,剧情真的都特别棒,营造的绝望的氛围和前方的希望让人想一直看下去(然后卡关了【捂脸】)

    中午得知两个女主的面板都出错了,果然主角光环2333,sss身板的ss卡,跟随公主殿下的铁骑冲鸭23333

    然后要回调,明天又是一发十连的补偿,还不回档冲过的关,爽到(ノ>▽<。)ノ

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    8月29日10点,运营迟到的爱来啦!又是一发十连的钻石!!(虽然又出了卡尔……)周末世界BOSS就上线了,也是辛苦一直爆肝的策划和程序员啦~出来之后妈妈再也不用担心我不够羁绊了~

    我已经在2-200卡了两天了,公屏里有些人很难过,嘛~挂机游戏稍安勿躁~睡一觉什么关都能过,如果不能,就两觉(*σ´∀`)σ

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    9月1日,世界boss开启啦!!!伤害刷刷刷~羁绊拿拿拿~抽sss去~(做梦中)

    世界boss真的大大缓解了羁绊和金币紧缺的问题,而且dalao和萌新在世界boss里得到的奖励几乎都一样多,哪怕第一名也只是多10%,还不是钻石,只是一点羁绊和金币,心理平衡dalao也不会觉得没得到什么

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    9月4日晚上10点20,咳咳……乡亲们!!炸服啦!!!!!群里刷起来!!!坐等奖励啦!【敲碗】

    原来是服务器欠费了23333333其实也是挺心疼的,小公司做出的良心好游戏居然会因为欠费而炸服【嘛虽然又有一发十连的补偿心里美滋滋w】某厂捞钱手游却在滚服花式骗氪,这么又气又心疼……真的很好玩这款游戏,而且玩家的氛围真的特别好,很少见一个小游戏的氛围这么的活跃,而且特别和谐,可以说这个游戏真的很是本体有趣剧情优秀运行良心玩家氛围良好,安利了几个朋友都觉得很好,而且还是护肝的放置不占用时间……嘛……还是忠心希望这个游戏越来越好,顺带一提坐等大头写的新英雄传记~www感觉成书迷了233333

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    9月6日19:36:1,大头在游戏里发了全服奖励庆祝tap9分高分,说着看着这个游戏拿到自己应有的高分觉得心里挺开心的,也是对大头和他的小伙伴们不懈努力的最好的回报了吧,这款游戏真的是我这么长时间里玩过的最用心制作的游戏之一,有今天这个成就和口碑真的是他们努力得来的,虽然我玩的不久但是我真的可以感受到他们的用心和不断前进的想法,从评论区到QQ群再到游戏内聊天都是在吹大头赞扬他们的www或许不久之后,可以大火呢www啊当然身体不要肝坏了哦(⋟﹏⋞)

    顺便又是两千钻石加两百万金币爽到!(´▽`ʃƪ)

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    9月14日,称号系统更新啦!!!超好玩超有趣的各种称号,介系李没有碗锅的船新版本,敲一下,玩一年【喂23333】

    敲头呀坚定呀超多东西能给称号,而且还有超级多的奖励!!主要是都很好玩www

    这么说着我当时提出的竞技场连跪居然真的实装了233333金盆洗手什么鬼啦www【赞美大头~~~】

    好啦接下来我要为了大头爱我的称号加油咯w【顺便补偿加达成称号几千上万钻石的奖励拿到手软爽到诶嘿~(*>◡❛)】

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    12月3日,回坑了……大四真的忙的不行QvQ

    12月6日要更新了呢,新更新的内容很容易适应,看到一票加强不由得感叹,真的是个不一样的游戏呢,会根据玩家实际情况提升强度而不是骗氪,改为我们考虑如何增加钻石收入,真的特别特别特别良心!

    • 官方回复

      流浪大头

      谢谢亲的好评支持,我逐条回复哈

      1,1级人物跟不上大队伍,我们本意是希望玩家会通过放置来让他加强,这样每次睡觉都会有期待感。另外就是中后期狗粮卡会溢出,那一部分其实就是预留给升级使用的。但现在因为游戏是前期,导致需求量很大而且很急切,所以带来的体验不良。 我仔细想了想,继承我们是不会做的,因为会导致通货膨胀。但我们可以做经验卡,只能拿来升级用的类似于CBA卡的经验专用卡,这样应该能缓解不少问题

      3,防御职业目前表现亮眼的,推图有阿姆,特殊关卡和PK有索菲娅,群山目前看来有点弱势。但防御在我们游戏里,目前是肉+辅的综合体,这点在圣光身上是体现地很彻底的。目前看来因为切后排技能和全体技能太多,导致防御有点尴尬,辅助和攻击比较强势,后续我们会逐个版本慢慢优化的

      3,主角定位是全能呀,救世主勇者必须全能,是按照SSSS标准制作的,用天赋点逐渐强化起来。主角和伙伴一样,3个主动技防上去之后是60%施法率,然后用装备和套装实现100%施法率,这个是一个很有乐趣的长线的追求哈,是我们游戏的特色。

      4,一键强化现在是会给法师穿双手斧的,因为只判定战力高低。下周版本我们会更新地更智能一点,法师就只会拿法伤武器,但是如果你背包里没有法伤武器,那就随便挑一把武器给你装了哈。 熔炼的话,1%的套装概率,5%的橙装概率。套装在游戏里的价值甚至超过了SS,所以会谨防泛滥的。存几天的熔炼值大概就能点出一次套装了,有5W点出的,也有100W点不出的,真实概率真地很感人。。我们会考虑下怎么优化这方面体验的

      总之,谢谢亲的体验和反馈,你希望我们会越做越好,而我可以拍着胸脯答应你,我们一定会让游戏越来越好的!还请放心!

      谢谢!

    • bfs丶N

      听到这些就安心了,但是后排老是被秒心里总是有点难受,感觉前面三个人没什么用,不过还是很期待之后的表现得,我也会一直玩下去的,加油哦,刚起步的游戏是很辛苦的,很多东西要完善,但是要加油哦,群里的大家都很喜欢这个游戏呢

    • 流浪大头
      官方回复

      前排主要顶黑骑士这种打前排的,后排你可以考虑放个肉的角色,碰到粪叉奥托克的时候 ,一个后排可以顶很久,把攻击伙伴放到前排去。

      根据对面的敌人来调整下位置,有时候会有奇效的亲

    • 流浪大头
      官方回复

      你这个。。。日记啊?还是我们的开服到崩服的日记我去。。好吧,你高兴就好哈哈,很喜欢你这种享受游戏的态度,很棒

    • bfs丶N

      以下是当初删除的提问:

      目前给我的感觉也是很好的,但是有几点我想提出我的看法

      1,每次抽到新的人物1级挂上去有点跟不上大队伍的感觉,如果能有传承之类的会更好

      2,说实话防职的定位让我很不解,没有奶职肉真的很奇怪,不知道防护职业的意义在哪里,防护职业在我的印象里就是应该注重防住所有的伤害甚至帮别的人分摊伤害,而现在的几个防职技能给我的感觉就是那种给别人上debuff的巫师,现在给我的感觉就是扛不住,而且防住了也仅仅是防住了,如果有像主角那样的盾反会更好

      3,主角的定位,感觉天赋加点……很乱,给我的感觉就是技能和技能之间没有什么联动性,还有几率太低了!,难得有三个技能我觉得弄成3个60,然后如果同时发动就根据哪个放在前面来发动比较好

      4,装备方面,给法师装上大斧头真的很不舒服,如果装备写上什么职业限定装备的,会更好,最好也有像人物那样的升阶,熔炼给我的感觉就是抽不出来,1%抽出来了,也不一定是合适的等级,出了个低级的还不如现在的蓝装,心里很难受的

      总体来说还是可以的,也非常良心的,但是仍然有很多的进步空间,希望能越做越好我也会一直看着的w

  • 精华

    前期快速上手攻略,萌新必看,大佬绕过,看后留言,谢谢

    1.金币 这东西很多萌新前期嚷嚷着多的一比,没啥卵用,然而实际情况是中后期巨缺,巴不得卖屁股换金币那种缺,所以前期富足的时候不要浪,不要乱花金币,中期你会发现几百万分分钟没有了,后期更是直接几千万上亿都是分分钟的事,这时候你会巨后悔前期为啥手残乱花金币…… 哪些些地方金币是必须用的? A:金币商店的东西统统要买,有条件可以刷新一次,羁绊药草都是好货。 B:主角天赋技能可以无脑花,后期还可以重置10

  • 精华

    非新手攻略(免责)

    老规矩先安利一下这游戏,这游戏刚公测就看到了,但总感觉名字太那个啥。。所以没有下载试。过了几天实在没发现好游戏又看见这游戏开了几天评分挺高的就试了试。首先值得肯定的是游戏公司的态度,会听取建议优化游戏,公司老板有问必答,大头老板连评论都会耐心回复我是真心的服。。然后福利确实不错,更新也快,老板也帅~最后就是这游戏跟其他放置游戏有点区别,想要玩得好前面会比较肝而且烧脑,有些关卡设计恶心得令人发指!但

  • 精华

    一篇不算攻略的新手指引

    首先感谢大头的七个小矮人团队带来了一款总体还算满意的游戏,诚心诚意的提供了让豹子头们能够玩下去的福利活动,也同时给与氪金玩家充分的返利。总体来说氪金的体验和零氪的体验平衡的还不错,概率用的真实概率,导致你可以很欧,可以很非,不过出来混都是要还的,三十年河东,三十年河西,还是相信我们终有一天能够砍死欧洲狗!!!  萌新激活码点头像全小写:gudaizhanzheng 有惊喜 关于阵容选择与搭配: 放

  • 请教一下,游戏在哪下载呀?

    我看你们都已经在玩了,已经公测了吗?给个链接地址。

  • 求安慰(´;︵;`)

    玩了两个多月了吧,大头的良心有目共睹。但是呢,就在星辰出来的今天晚上我真的有点炸。正义是6次出的,元素7次,圣光8次,星辰6次还没出。真的太难受了😭。聊天里一堆说什么自己3236的,什么星辰五次才出好坑的,还有0氪大佬随随便便就能7%抽到sss的。     我知道比我更非的人也有很多,比我氪的更多的也有很多,但是我真的就是很气啊ಥ_ಥ尤其是看见白嫖欧皇在秀秀秀的时候。我就在这儿问一句,你秀你🐴呢?

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