刃心(Ninja)
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刃心(Ninja)

1208327 人安装
9.2

开发者的话:

刃心 最新开发动态 请关注微信公众号:厦门黑脉游戏
--------感谢小伙伴们--------
很感谢大家的支持,没有想到会有这么多小伙伴喜欢,我们会尽量收集大家的建议,尽快更新新的内容给大家玩!敬请期待
--------感谢小伙伴们--------

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

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  • 有内购

简介

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!

-----如何操控-----
玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。

-----游戏特色-----
1、挑战你的辨识度
2、挑战你的手速
3、体验连击的快感
4、独特的美术风格

更新内容

-----2018-6-15-----
V4.88
1、修复若干Bug
2、优化复活

-----2018-4-25-----
V4.5
1、增加了新模式《历练模式》
2、调整符文机制
3、优化及完善体验
在历练模式中,一个角色对应一个地图,玩家可以自由选择进行挑战!

v5.0版本预告:
帮派与战争

-----2018-3-3-----
版本号:V4.2
+修复关于卡顿、黑屏等bug
+优化3个boss,增加boss逃跑时间的提示
+妄念boss在交换按键时游戏会暂停下来,两个按键动态进行动态交换,优化了游戏体验
+增加教程模式和疾速模式
+增加新排行榜:疾速排行榜
+调整重来和回主城再进游戏的关卡,重来是从死亡关卡继续开始,回主城再进是从最初关卡开始

-----2018-3-3-----
版本号:v4.1
+修复碎片bug。
+调整游戏整体难度增强挑战性。
+调整刀狂、雪姬等属性。
+还原皮肤属性。

-----2018-3-3-----
版本号:v4.0
+全新的Boss系统。
+无面、白骑、屠夫、死神、白灵、黑寡妇六个角色皮肤。
+矿洞、古墓、树林、崩坏四个场景。
+三种游戏难度。

-----2018-1-30-----
版本号:v3.66
修复一些bug

-----2018-1-24------
版本号:v3.6
修复一些bug和优化调整
公告:新加礼品中心,可以在游戏首页进入,关注公众号后获取兑换码,在礼品中心输入兑换码,获得礼品。
1、开游戏记录上次选定的角色。
2、冲刺道具和雪姬技能改成:“开始冲刺时画面同步开始扭曲,一进入子弹时间,扭曲消失。
3、失误的时候,增加屏幕擅动反馈
4、解决了穿梭和无敌道具会冲突的Bug
5、修复了隐身或死亡卡住的一些情况。
6、修复,关闭游戏再进,关了的音乐音效还会打开的Bug。
7、屏幕左右判定的范围再次增大。
8、游戏加入暂停功能。
9、优化复活广告。
10、优化屏幕特效,让玩家看的更加清晰。

-----2017-12-25------
版本号:v3.1
修复关键性bug和显示问题。
1.排行榜显示问题 已修复
2.本来已经解锁雪姬但是购买3元魂火后又锁住 已修复
3.符文丢失bug 已修复
4.游戏总时间显示问题 已修复
5.连续获取道具成就 已修复

注意:新版本已发布更新,有旧版本的玩家最好删除旧版本后再更新,以免出现未知错误。
------2017-12-23------
1、添加三张全新的地图。
2、增加【刀狂】【雪姬】两个角色。
3、丰富特效显示。
4、加强打击感。
5、升级音乐音效。
6、移除升级系统,增加符文系统。
7、修复个别bug。

------2017-12-19------
苹果全新版本v3.0已经上线!快来刃一下吧!!

----2017-10-3-----
1.结算界面增加了最高连击数显示
2.两个按钮的判定范围增大。
3.新手引导做了说明
4.升级界面说明完善
5.设置界面整体优化
6.设置增加了音乐音效和按键互换选项
7.道具持续时间做了提示,以及增加了道具消失保护时间
8.优化了游戏运行效率
9.优化了镜头高度

3.0版本预告:
增加新角色【刀狂】
新的场景【雨夜】
增加更高连击后的全屏特效
优化音乐音效,增加一首超级连击BGM音乐
加强打击效果
优化角色动作
升级界面重新设计
根据我们的开发时间和进度,考虑是否增加热更新和好友竞技功能。

详细信息

  • 文件大小 : 46.01MB
  • 当前版本 : 4.88
  • 更新时间 :
  • 厂商: 黑脉游戏
总评分:

9.2

最新版本 :8.1 Android:9.2 iOS:9.0 近7天 :8.5
  • ™心生
    游戏时长50分钟

    本来五星的说。

    但是更新以后必须要少一星了

    说真的我宁愿冲100块钱去广告,也不想每次死了以后等待五秒才能重来,

    重来就重来为啥非要让玩家等待五秒才可以重来,真的体验极差。我是真讨厌这个广告,

    以前还有的选择,更新以后死亡非要等五秒才能行,

    对于我这种手残党疯狂死亡疯狂重来的极度不友好,

    难道非要我每次玩十几秒死掉了再看30秒的广告以后再坚持十几秒?

    我建议不然你们修改一下,

    玩家打到第二关以后才会出现等待五秒的界面这样大家也都愿意看广告,这样强迫等五秒说实话体验真的差。

  • 尘落凡书
    游戏时长42分钟

    准则:

    画面,情节,优化,音乐,操作

    1,1,1,1,1

    一、画面

    现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。

    本作在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。但是对于这样一款注意力需要高度集中在目标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。

    在游戏过程中,我们可以看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现上给人很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反复挑战来说是很不错的催化剂。

    界面设置,并不是很新颖,至少在我玩过的很多游戏里不是很出彩,但我们玩的是游戏,不是界面,因此不做扣分。

    画面得分,半颗星。

    二、情节

    这一类游戏大多并不关注剧情,就像我们玩别踩白块儿,而你已经到了几千分,屏幕里的黑白块快速移动,甚至你的肉眼已经跟不上了,你的肾上腺素在此刻爆棚,你的两眼固定在屏幕上许久没有眨动一次,你的双手已经脱离了你的控制,你的肌肉紧绷,连坐着的椅子都开始嘎吱作响,所有的一切的动作都是下意识的,游戏成为了你的整个世界!

    突然,一个对话框弹了出来。

    “勇士,你居然能到这里,前面就是XXX了,需要你XXX……”

    WTF?

    因此,情节不记分。

    三、优化

    一款游戏的优化是有前提的,什么前提?自然是从大小到画面再到操作流畅度上进行考虑。

    首先我的老爷机在游戏过程中并没有任何卡顿,很流畅,在模拟器上运行时也没有卡顿发生。尤其是在我将模拟器的运行内存放低之后,也没有,这让我非常满意~(也许是因为太小)也没有占用溢出的现象发生,广告什么的业内潜规则,对于一款免费游戏,你还有什么可挑剔的呢?

    其次,操作很简单,跳和砍,而且其他所有看起来很炫酷的动作都是这两个键位所控制的,不得不说,这一点上很“照顾”我这种手残玩家……

    优化得分,一颗星。

    四、音乐

    个人认为,音乐在游戏的进程中占有很高的地位,让我们举个正面的例子,生化危机系列。恰到好处的寂静,低沉诡异的音乐,连续的变奏,让人从独处一室的战栗到丧尸袭来的惊恐再到战斗的激烈,简直完美!

    想象一下你玩生化危机,你正在一个房间搜寻钥匙,突然,面前的柜子里跳出来一个丧尸,此刻BGM突然响起《出航吧!幸福快艇!》那会是一种什么样的感受?!(可自行搜索试听)

    回到本作,快速的鼓点在游戏进程中十分贴合操作,感觉自己每一下都敲击在鼓点上的感觉真的很棒,随着游戏的时长,连击数的上涨,背景音乐也会有些许的不一样,在结合画面带给玩家的冲击力,这点设计真的很不错,年薪百万哦~

    初始界面(主城),音乐变得比较舒缓,就像忍者在家擦拭自己的刀锋,等待猎物,或者说,等待着下一次的杀戮(被杀)。

    音乐得分,一颗星。

    五、操作

    不得不说,操作感是游戏的核心所在的,你可以不好玩,也可以画面稀烂,甚至人物都可以变得像稀饭一样!

    但是!操作绝对不能太差!

    看看魂斗罗,看看超级玛丽,画面不好,但是你能说他的操作不好吗?不能。就是这样。

    本作再操作上进行了精心的简化,只有两个键!没错,只有两个键!玩不好是手残,怪不了设计师!没错!我手残!

    所以操作得分,零点五颗星。(没错,就是这样)

    最后,作者在丰富游戏性上做了很多努力,例如画符文,猎杀,关卡循环(?),多样化角色(三个)等等。但是终究改变不了核心玩法,即使有优秀的鼓励措施和成就系统,但是依然不会让玩家有反复不停的玩下去的冲动(欲望)。

    在最后这几点内补齐一星,最后得分,四点五星。

    然而我不想改了,四颗星就四颗星了QAQ

    最后希望作者可以带来更多更好玩的各种游戏~加油!

    【那么以上观点纯属个人,不喜勿喷~】

    • 官方回复

      白【厦门-黑脉游戏】

      谢谢如此详尽的评论,建议,缺点我们也全单收了,接下来我们又有很多事情干了,希望下个版本给你们带来更好的游戏体验。

    • 痛.

      你们是我见过最负责人的一批官方人员了,你们每一个基本上都评论了,加油^0^~🎉🎉🎉。

    • 蜕变

      真不知道怎么玩,没有新手介绍?跳着砍着砍着一会就死了

    • Masterchief

      一白遮百丑仅限于手游,端游画质都不错所以游戏性才是最看重的ヾ(´∀`。ヾ)

    • 只不过我并不中二

      有的...你可能并没有注意前四把教学

  • shokfield
    游戏时长11小时32分钟

    啊,游戏真是极其魔性的,玩起来确实十分爽快,有时候略糟心,作为一个手残玩家,目前只能打到8W分,boss难度不是很高,但是一直等着boss刷新是真的很煎熬啊,3000魂火我现在还是要打一会儿的😷,游戏体验很好,希望能加入更多皮肤,另外论坛有dalao提出砍人时的音效我觉得是可以再改进下,最后模仿一下白刃刀狂的狂笑(画面十分唯(can)美(bao),请自行脑补)。

    emmmm评论里有小伙伴问到怎么打到8w分的我就说说我的吧,我记得论坛里有dalao的攻略,我讲讲我是怎么搞的吧,蛮简单的流程,首先肝会儿把等级提上去,过程中自然而然的就解了场景和两个角色,然后就是雪姬刷下忍难度轻松拿魂火(下忍难度的话不用追求速度,掉血也没那么快,雪姬技能打起来也很轻松,主要是看准了按,触发技能)又肝会儿魂火,然后就开始画符了,论坛里有各种关于符的玄学,建议用100+魂画一横的模式,容易出雪姬的折云步紫色以上,然后就刷刷boss,解解皮肤,我的8w分是很无脑的,用刀狂(屠夫,死神都可以)带几个无敌时间符文,打上忍难度靠脸吃一个无敌,然后就是飙车的时候了😂疯狂秀手速,分数就出来了,当然这只是为了一时爽快的玩法,其他的操作玩的就不一样了,我这种玩的是无脑操作,技术流玩的是心跳和寂寞啊哈哈哈哈。

    额,我又修改第二次评论了😂,我又想起来写点关于个人打boss的心得:打boss啊,关键是慢和准,不要连续失误,失误扣血很多,然后其次是角色的选择,容易失误的建议选择白刃或者雪姬打,我觉得相对来说雪姬是最容易冲到boss面前的,技术好点之后(能够任何角色都冲到boss面前)可以用刀狂系列角色来打(不知道是不是我的错觉还是角色有伤害差或者是伤害与连击数有关,我打boss的时候发现雪姬系列三角色打boss有时候需要贴脸攻击三次以上,每次基本上打掉boss近一管血或者一管血。而我用刀狂系列三角色时打boss的时候就很少需要贴脸三次以上,每次贴脸基本上能削掉boss一管多点的血,贴第三次时boss只有80%左右的红血了。至于白刃系列角色我除了游戏开始用来打过boss后来没怎么用来打boss了)

  • 狗活为玉
    游戏时长29分钟

    『简评』

    这是一款手残都不舍得删的游戏

    一款拼手速的游戏,玩法上其实类似以前一个伐木工的游戏(不断砍树,但要闪避到屏幕左右两边以防被树枝砸到),但是画面却更加酷炫,让人忍不住一局接着一局地肝

    『深入分析』

    画面★★★★★

    帅呆呆!随着连击数越来越高,画面也在不断变化,还有多个游戏场景,配上忍者的游戏背景让人热血沸腾,画面变化好像就是进入了一个个更高的“境界”,在斩杀敌人的过程中不断提升自我

    音效★★★★

    砍人“刷刷刷”的音效还是非常带感的~可惜背景音乐只是一小段音乐在一直重复……但也非常带感,让人有点紧张

    难度★★★

    对于手残来说还是很友好的,还有不少道具可以捡。记得去年我就玩过《刃心》,现在重新下载感觉比以前优化得更棒了。记得当时自动攻击的那个道具时间结束后常常会因为来不及接着操作而连击中断,而现在时间结束后游戏会略微变慢,给玩家反应的时间,更容易打出连击了

    不过狩猎模式我要吐槽一下……怎么这么难啊!我刚才打的boss名叫“执念”,然后我刷了好多遍都打不过……圆形的游戏场景让人很难快速判断应该点击哪个键……

    游戏性★★★★

    消磨时间的话还不错,至少无聊的时候可以连续玩上一个小时不腻,玩久了就会比较无聊了。但是现在的版本还是比我以前玩的那个版本要好上不少,多了很多新内容(符文系统鬼画符哈哈哈哈哈哈哈)

    『最后』

    个人感觉氪金系统好像略重,但也没认真看,因为几块钱就可以买一堆魂火,肝一局才十几个……(一天十几个小时的秃子忽略这句话)

    • 就是莽

      用雪姬打boss很好过,还有打boss按跳和砍都算攻击。一开始不知道我还想这boss好硬。

    • 陈门少主

      不会啊不用氪的只要你玩下忍或中忍每过一关在空中那个云里就可以捡很多魂火

  • 困古龙
    游戏时长1小时14分钟

    全他妈的改了!太好玩了!神作神作神作神作!

    好吧,没那么夸张,但现在称得上年度我记得住的游戏一款了。

    反转做好了,还有各大语言跟画质可以调整。

    画风老样子,简单,契合,没什么好说的。但在灯光师上加强的不是半点。刀光剑影跟敌人反馈已经成为了一体。确实的产生了劈砍的效果,画风的转变加上bgm的逐渐增强,使得原本吵闹的bgm变成了激昂进军的鼓点。当然了,还是容易分心,不过可以关。升级被鬼画符取代,反正我也不知道哪里有实在的鬼画符攻略,这也是一大亮点。画着画着就变成了强大的符文。当然,不是随机的就是神,是随机的....就浪费感情。

    氪金从暴力改成了吸引人的实在亲戚,实在是称得上良心。而且只要够厉害,都能解锁。

    【补】每次开游戏都要默认选择白刃,感觉不太好。

    重来也还是看个广告,虽然给人感觉是重头来过,但实际上不是的。

    切关(场景)用的是重力感应,讲道理我看了半天才发现有这么个提示...写大点!关都要过去了。然后吃的是什么也没明白。【补】:跟魂火一样,是魂火。

    三个场景景色也确实不错,但杀多了就看不见了....也忽略景色游玩即可。

    血条而不是时间系统,还是失误几下就跪了,但不失误能一直连到天崩地裂。刷出好几万分。不仅有血条,还有技能条,还有技能发动身上有提示。很好了。

    失误动作还是单看略微***,但是没有僵直那么大了。可以说失误真的就是失误一下继续连了。【补】:在被砍死亡时候有时候会出现小兵三连击....不要鞭尸啊。

    现在这个游戏还有仅剩的这些缺点跟没有也没什么区别了。基本提升到了我心目中这个游戏应该有的高度。全改动完毕还提醒我一下。不给五星对不起这游戏。

    还记得之前评价,音乐坑爹,画面凑合,动作僵硬,整体表现差。现在呢,音乐带感,画面美观,动作流畅,整体表现爽快带感。(虽然音效好像还是很坑爹,起码不单调了)有什么理由不给五星。虽然游戏还可能加强,不过五星标准就是这些了。再加强就是我的超星系统了,比如鬼画符这个意外的功能。目前大概是超星的年度级别。相当好玩,强力推荐,碾压绝大多数平行游戏。(虽然这个游戏类型平行都是些...)

    ----------------------

    左刃右心,刃者斩,心需灵。进去先把反转关了吧。啊呀,话说评分给一个合格品合不合适。如果更新的话可能会适度增加,但现在来说确实不够啊。

    画风讨巧吧,只能说不出彩,却适合。

    动作啊,比没有强,但效果爆炸好。也算稍微延长腻的时间。

    升级系统要人狗命,粗心找几个数据测试结果是五步一钱,升级要1599,也就是点对大概八千下。一秒钟点对两下,需要4000秒,扣下去加速时间跟瞎按时间,算3600秒也还成。不看广告?自己破解吧。

    背景音乐也完全不融合,顶多是忍者主题,但让人分心。对于反应游戏感觉很不好。

    连击系统可以改变画风,这点要大赞,抓人的点,可以稍微加一些分,不过不够。

    bug的话不知道算不算,我用的方法我觉得很过瘾,也能不按个3600s,挺鬼畜的。但是也没那么闲。所以我觉得这方面不是很好。失误动画好蠢的。

    血条而不是时间系统,很棒,也契合。黑白血,加上血袋。

    缺点就是单调的音效,僵硬的动作,内容太少,缺乏劲爽的现场画面表现,缺乏升级系统。其他都还好说。

    还算是合格吧,再高也就难了,需要改的东西太多。以上,三星游戏,合格,不白下载,但是不是很好玩,也不是很独特,所以不推荐。

    • 官方回复

      DJ晓枫

      感谢支持,下一个版本将解决这些问题

    • DJ晓枫
      官方回复

      已经更新啦全新的版本来试试吧

    • 困古龙

      okԅ(¯ㅂ¯ԅ)

    • Flying3D
      官方回复

      感谢您的鼓励和详细的回复,给我们团队很大的鼓舞,我们会持续更新这个系列。后续的内容也在开发了,希望4.0版本能尽快跟大家见面。

  • 官方

    刃心V4.2更新详解

    在我们开发人员的加班加点之下刃心 V4.2 终于新鲜出炉啦由于苹果还需要审核所以一样式安卓先上线因为TapTap在整改中无法提供下载更新小伙伴们可以点击以下链接进行下载:点击下载或者到我们公众号:厦门黑脉游戏也可以加入官方QQ群:248968404 进行下载与玩家们讨论噢点击菜单栏进行下载更新刃心V4.2更新内容:修复卡顿、黑屏等bug;优化3个boss,增加boss逃跑时间提醒;妄念boss在交

  • 官方 精华

    刃心新手必须知道的事

    关于道具第一个:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以 回复一定的血量,在小编看来简直就是神器呀,在失误之后巴不得赶紧啃个血瓶压压惊(在游戏中是红色的药瓶哦)第二个:无敌道具。玩家吃到无敌道具就进入了无敌状态,不论你按对或者按错游戏都会判定正确,不会出现失误。但是状态快结束时无敌图标会出现黄色和绿色交替展示,这个时候就要注意啦~第三个:卷轴道具。玩家吃到卷轴道具会向前穿梭8步,然后停在空中。玩家需要判断下

  • 我是真的不想看广告!

    说真的我宁愿冲100块钱去广告,也不想每次死了以后等待五秒才能重来,重来就重来为啥非要让玩家等待五秒才可以重来,真的体验极差。我是真讨厌这个广告,以前还有的选择,更新以后死亡非要等五秒才能行,对于我这种手残党疯狂死亡疯狂重来的嫉妒不友好,难道非要我每次玩十几秒死掉了再看30秒的广告以后再坚持十几秒?不然你们修改一下咱俩打到第二关以后才会出现等待五秒的界面这样大家也都愿意看广告,这样强迫等五秒说实话

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