刃心(Ninja)
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刃心(Ninja)

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9.0

开发者的话:

刃心 最新开发动态 请关注微信公众号:厦门黑脉游戏
--------感谢小伙伴们--------
很感谢大家的支持,没有想到会有这么多小伙伴喜欢,我们会尽量收集大家的建议,尽快更新新的内容给大家玩!敬请期待
--------感谢小伙伴们--------

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

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  • 有内购

简介

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!

-----如何操控-----
玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。

-----游戏特色-----
1、挑战你的辨识度
2、挑战你的手速
3、体验连击的快感
4、独特的美术风格

最近更新

查看历史
-----2018-11-14-----
修复安卓9.0闪退bug

-----2018-11-12-----
V4.991
1、修复不给权限游戏闪退问题(不给权限可能会,导致广告无法读取,从而无法复活。)
2、当玩家清空存档或者重新安装游戏时,在排行榜上可以显示新的名字。
3、优化人物特效。
4、修复各项bug。
5、优化体验。

-----2018-8-3-----
V4.99
1、增添了子龙、许褚、孙尚香
2、程序员小哥哥,经过七天七夜的修炼,突然顿悟,在复活倒计时的页面,增加了跳过按钮。
3、优化复活功能,玩家在复活后,将重新回到最高连击状态,并且获得无敌道具。
4、优化体验。

-----2018-6-27-----
V4.88
1、优化字体
2、提高运行效率

-----2018-6-15-----
V4.88
1、修复若干Bug
2、优化复活

-----2018-4-25-----
V4.5
1、增加了新模式《历练模式》
2、调整符文机制
3、优化及完善体验
在历练模式中,一个角色对应一个地图,玩家可以自由选择进行挑战!

v5.0版本预告:
帮派与战争

-----2018-3-3-----
版本号:V4.2
+修复关于卡顿、黑屏等bug
+优化3个boss,增加boss逃跑时间的提示
+妄念boss在交换按键时游戏会暂停下来,两个按键动态进行动态交换,优化了游戏体验
+增加教程模式和疾速模式
+增加新排行榜:疾速排行榜
+调整重来和回主城再进游戏的关卡,重来是从死亡关卡继续开始,回主城再进是从最初关卡开始

-----2018-3-3-----
版本号:v4.1
+修复碎片bug。
+调整游戏整体难度增强挑战性。
+调整刀狂、雪姬等属性。
+还原皮肤属性。

-----2018-3-3-----
版本号:v4.0
+全新的Boss系统。
+无面、白骑、屠夫、死神、白灵、黑寡妇六个角色皮肤。
+矿洞、古墓、树林、崩坏四个场景。
+三种游戏难度。

-----2018-1-30-----
版本号:v3.66
修复一些bug

-----2018-1-24------
版本号:v3.6
修复一些bug和优化调整
公告:新加礼品中心,可以在游戏首页进入,关注公众号后获取兑换码,在礼品中心输入兑换码,获得礼品。
1、开游戏记录上次选定的角色。
2、冲刺道具和雪姬技能改成:“开始冲刺时画面同步开始扭曲,一进入子弹时间,扭曲消失。
3、失误的时候,增加屏幕擅动反馈
4、解决了穿梭和无敌道具会冲突的Bug
5、修复了隐身或死亡卡住的一些情况。
6、修复,关闭游戏再进,关了的音乐音效还会打开的Bug。
7、屏幕左右判定的范围再次增大。
8、游戏加入暂停功能。
9、优化复活广告。
10、优化屏幕特效,让玩家看的更加清晰。

-----2017-12-25------
版本号:v3.1
修复关键性bug和显示问题。
1.排行榜显示问题 已修复
2.本来已经解锁雪姬但是购买3元魂火后又锁住 已修复
3.符文丢失bug 已修复
4.游戏总时间显示问题 已修复
5.连续获取道具成就 已修复

注意:新版本已发布更新,有旧版本的玩家最好删除旧版本后再更新,以免出现未知错误。
------2017-12-23------
1、添加三张全新的地图。
2、增加【刀狂】【雪姬】两个角色。
3、丰富特效显示。
4、加强打击感。
5、升级音乐音效。
6、移除升级系统,增加符文系统。
7、修复个别bug。

------2017-12-19------
苹果全新版本v3.0已经上线!快来刃一下吧!!

----2017-10-3-----
1.结算界面增加了最高连击数显示
2.两个按钮的判定范围增大。
3.新手引导做了说明
4.升级界面说明完善
5.设置界面整体优化
6.设置增加了音乐音效和按键互换选项
7.道具持续时间做了提示,以及增加了道具消失保护时间
8.优化了游戏运行效率
9.优化了镜头高度

3.0版本预告:
增加新角色【刀狂】
新的场景【雨夜】
增加更高连击后的全屏特效
优化音乐音效,增加一首超级连击BGM音乐
加强打击效果
优化角色动作
升级界面重新设计
根据我们的开发时间和进度,考虑是否增加热更新和好友竞技功能。

详细信息

  • 文件大小 : 57.41MB
  • 当前版本 : 4.991
  • 更新时间 :
  • 厂商: 黑脉游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

9.0

最新版本 :8.0 Android:9.0 iOS:9.0 近7天 : 8.3
  • 逝去的锦年

    很不错的一个休闲小游戏,设计的非常简洁,就是操纵忍者进行逐格跑酷,按键也只有一个跳跃和一个攻击。但就是这样简单的设计,却带来粗暴而爽快的体验,尤其是忍者在击杀敌人的时候那个“chua”还有当高连击的时候的场景变越来越炫酷(上次在公交车上玩还有一个小朋友看的我玩觉得哇这个好酷啊hhhh)

    游戏模式主要是闯关,无尽和boss战,boss战的设计还是挺有意思的,在原本基础的跑酷上加入了一些创新挑战。角色主要有三个,基础的小白,闯关解锁的刀客和灵狐,各自有不同的技能,小白是真的难用,手感跟其他两个差太多了,哪怕有抵消失误的技能也没用。画风有点像智障战争模拟器,不知道是不是unity的一个预设?但是也别具一格,打击感和炫酷爽快到位就行。画符是加分点,随便画,蛇皮符没准加的多,也没搞懂怎么判定,但就是觉得有趣2333氪金不多,就是买火,不想氪金就慢慢肝。皮肤碎片要打过boss才有

    不过的缺点也比较明显,一个是游戏角色太少,虽然皮肤有不同技能,但是要攒一个出来难度太大了,还不能直接氪金买orz……第二个是除了boss,闯关玩多了单调,也算是单机跑酷的通病吧。还有就是高连击的状态颜色和高闪能不能优化一下,看久了眼睛难受

    总体是一款出色小游戏,建议大家尝试

  • 白居易
    游戏时长4小时9分钟

    特意来打分!!😁

    前期不是感觉很好玩,觉得有点难,画面也不是很满意。but!!!当你得到第二个人物的时候!乐趣就来了!

    现在我不觉得很难了,新手和下忍不太好过些,到了中忍就是个新的开始,上忍就是很爽了。😃

    中忍得的那个魂火,一次可以小百个。上忍一次轻松过百,所以着急画符的萌新们千万不要着急!😉

    开始为了得几个魂火一局一局的打,打了半天才两三百然后凑活着画。然后后来一千两千的画……满脸懵逼。😨

    画符也是技术活!反正我觉得画的闭口才行吧?我有画圆的和方的,颜色还算满意。

    最开始我花了两千魂火才画出个绿色……所以,千万不要以为花得多就可以出金啊啥的……那都是自己的梦……😂

    排名萌新压根不用着急,等上忍了再说。我玩的第一天,两个小时。现在八级,上忍,排名也可以得到奖励了,如果……没人这点超我的话……快十一点了……别啊!不过今天不被超,明天也被超……😂

    这个游戏可以放心玩,不氪金和氪金没啥区别,就是多玩会儿。若是追求高的话,那就很肝了。😝

    后面补充★

    如果可以,千万不要画爱心❤←(没错就是它)。不论你怎么画都是加生命……颜色没好的。😂

    那个排名给我一种在玩地铁跑酷的感觉,呃,一样的麻烦……(坚持不说自己不行)😁

    当你觉得可以的时候,总会有人在快明天的时候超你……很好,最后我超了回来。(这不靠实力,靠运气。)每局就是祈祷多碰着些道具……

    玩那个女性忍者多些,因为,手指不会太累……

    总之很适合新手。很喜欢初始人物,因为有些最帅的皮肤,所有皮肤都包括……制作方真是偏心偏的不要不要的,最心疼那个许诸皮肤的人物。为什么难看的都在他那里?

    那个女性角色吧,她的皮肤也不是多好看(个人观点),至少不是最难看。😝

    • 手机用户33498328

      写文字会有好符文,我试过,出过紫的

    • 北炑

      我两百多出了个蓝的2333,不过只能刀狂用

    • 白居易

      我翻了下帖子,有小攻略,出了个红加白耀的……但是我暂时只能玩的好那个女性角色……😂

    • 北炑

      妈呀那个我死活不会玩😂

    • 炸天帮帮从

      第一次画符,用2600魂火画出个紫色的。楞住。我是不是欧皇运气来了

  • 能吃的动物

    五星是绝对的,我大概是三月玩的这款游戏。今天看见了,进来评价一下。

    额,我不知道我算不算手残,但是排行榜上的大神绝对是让人望而却步的,弃坑前是上忍,所以对于游戏的看法,只是一个菜鸟的不成熟看法而已。

    游戏操作方面比较简单,就是两个键跳跃和攻击或者说挥刀,不过这两个键在不同模式会变化,因为记忆问题不清楚是单纯交换还是有位置变化,不过印象中是有的。

    然后就是背景音乐了,音乐方面是绝对的加分项(个人看法),背景音乐配上操作音效很有一代影忍的风范,但是抱歉了在下只是小小的上忍而已(=^▽^=)

    模式方面,我记得好像有三种,但是除了boss模式和过关模式想不起来其他的了。过关方面,只能说地图太少,会循环使用,容易产生视觉疲劳和惯性思维,然后我想吐槽一下雨夜和雪山,不睁大眼睛,你就是真的瞎了啊,难受。所以请注意控制游戏时间。boss模式,随缘就好,这是在三四月的时候,这几个月更新过什么我不太清楚。

    最后就是最开心的鬼画符环节了,依旧是加分项,忘得差不多了,只记得在这里可以拿起你半残的手,绘制专属于你的忍者标识,不过好像需要肝。

    至于内购方面,氪金买英雄,老套路而已。至少比wy好,wy是真的恶心到我了。

    以上

  • 捕捉一只小可爱呀
    游戏时长29分钟

    咳咳。

    看见游戏被吸引进来了?

    想玩,但不知道好不好玩,所以怀着跃跃欲试的心情来到了评论区。

    先感谢能来看我评论的小伙伴,那么我也尽我所能为你们提供帮助。

    游戏很不错!!是的,一款可以打发时间的游戏。

    ——————————————————————————————

    游戏中人物模型、场景模型简洁大体,几笔的水墨画风就能勾勒出一个有趣且完整的形象。也是吸引我下载游戏的一个原因。

    游戏说简单,只有两个按钮:跳跃和攻击。玩家只需跳过石块,攻击前方忍者就能继续玩下去,知道按错多次导致血条消失为止。

    要说它难吧,这点我还真不否认。相信每个人在玩过之后都想着去冲击着完美的秒杀快感,快速点击疯狂击杀忍者,跳跃障碍物。流畅优美的画面肯定吸引着每一个玩家。

    但是,这也是游戏的一个巧妙之处。让玩家追求这种快感,从而接连失误,不断重新开始,再失误,再重新……不知不觉,又把我几个小时偷走了(ノ=Д=)ノ┻━┻

    ————————————————————————————————

    哈哈哈。总得来说,游戏当然不止这些,更有许多的辅助、人物、任务等等。这里也不透露太多(自己去发现才好玩不是吗?)

    最后,我希望看完这条评论能够带给玩家更多的帮助,同时也给我带来欢乐。

  • 尘落凡书
    游戏时长42分钟

    准则:

    画面,情节,优化,音乐,操作

    1,1,1,1,1

    一、画面

    现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。

    本作在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。但是对于这样一款注意力需要高度集中在目标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。

    在游戏过程中,我们可以看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现上给人很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反复挑战来说是很不错的催化剂。

    界面设置,并不是很新颖,至少在我玩过的很多游戏里不是很出彩,但我们玩的是游戏,不是界面,因此不做扣分。

    画面得分,半颗星。

    二、情节

    这一类游戏大多并不关注剧情,就像我们玩别踩白块儿,而你已经到了几千分,屏幕里的黑白块快速移动,甚至你的肉眼已经跟不上了,你的肾上腺素在此刻爆棚,你的两眼固定在屏幕上许久没有眨动一次,你的双手已经脱离了你的控制,你的肌肉紧绷,连坐着的椅子都开始嘎吱作响,所有的一切的动作都是下意识的,游戏成为了你的整个世界!

    突然,一个对话框弹了出来。

    “勇士,你居然能到这里,前面就是XXX了,需要你XXX……”

    WTF?

    因此,情节不记分。

    三、优化

    一款游戏的优化是有前提的,什么前提?自然是从大小到画面再到操作流畅度上进行考虑。

    首先我的老爷机在游戏过程中并没有任何卡顿,很流畅,在模拟器上运行时也没有卡顿发生。尤其是在我将模拟器的运行内存放低之后,也没有,这让我非常满意~(也许是因为太小)也没有占用溢出的现象发生,广告什么的业内潜规则,对于一款免费游戏,你还有什么可挑剔的呢?

    其次,操作很简单,跳和砍,而且其他所有看起来很炫酷的动作都是这两个键位所控制的,不得不说,这一点上很“照顾”我这种手残玩家……

    优化得分,一颗星。

    四、音乐

    个人认为,音乐在游戏的进程中占有很高的地位,让我们举个正面的例子,生化危机系列。恰到好处的寂静,低沉诡异的音乐,连续的变奏,让人从独处一室的战栗到丧尸袭来的惊恐再到战斗的激烈,简直完美!

    想象一下你玩生化危机,你正在一个房间搜寻钥匙,突然,面前的柜子里跳出来一个丧尸,此刻BGM突然响起《出航吧!幸福快艇!》那会是一种什么样的感受?!(可自行搜索试听)

    回到本作,快速的鼓点在游戏进程中十分贴合操作,感觉自己每一下都敲击在鼓点上的感觉真的很棒,随着游戏的时长,连击数的上涨,背景音乐也会有些许的不一样,在结合画面带给玩家的冲击力,这点设计真的很不错,年薪百万哦~

    初始界面(主城),音乐变得比较舒缓,就像忍者在家擦拭自己的刀锋,等待猎物,或者说,等待着下一次的杀戮(被杀)。

    音乐得分,一颗星。

    五、操作

    不得不说,操作感是游戏的核心所在的,你可以不好玩,也可以画面稀烂,甚至人物都可以变得像稀饭一样!

    但是!操作绝对不能太差!

    看看魂斗罗,看看超级玛丽,画面不好,但是你能说他的操作不好吗?不能。就是这样。

    本作再操作上进行了精心的简化,只有两个键!没错,只有两个键!玩不好是手残,怪不了设计师!没错!我手残!

    所以操作得分,零点五颗星。(没错,就是这样)

    最后,作者在丰富游戏性上做了很多努力,例如画符文,猎杀,关卡循环(?),多样化角色(三个)等等。但是终究改变不了核心玩法,即使有优秀的鼓励措施和成就系统,但是依然不会让玩家有反复不停的玩下去的冲动(欲望)。

    在最后这几点内补齐一星,最后得分,四点五星。

    然而我不想改了,四颗星就四颗星了QAQ

    最后希望作者可以带来更多更好玩的各种游戏~加油!

    【那么以上观点纯属个人,不喜勿喷~】

    • 官方回复

      白【厦门-黑脉游戏】

      谢谢如此详尽的评论,建议,缺点我们也全单收了,接下来我们又有很多事情干了,希望下个版本给你们带来更好的游戏体验。

    • 痛.

      你们是我见过最负责人的一批官方人员了,你们每一个基本上都评论了,加油^0^~🎉🎉🎉。

    • 蜕变

      真不知道怎么玩,没有新手介绍?跳着砍着砍着一会就死了

    • Masterchief

      一白遮百丑仅限于手游,端游画质都不错所以游戏性才是最看重的ヾ(´∀`。ヾ)

    • 只不过我并不中二

      有的...你可能并没有注意前四把教学

  • 官方

    刃心V4.99之新皮肤来袭

    此次更新简约版内容如下: 1、增加了子龙、许褚、孙尚香三个皮肤 2、复活倒计时界面增加了跳过按钮 3、玩家在复活后,将重新回到最高连击状态,并且获得无敌道具 4、修复若干bug,优化体验 此次更新安卓和ios同步哦,如果你想看更详细的内容,就接着往下看吧~ 三个皮肤 子龙对应的是白刃的皮肤,许褚对应的是刀狂的皮肤,孙尚香对应的是雪姬的皮肤 优化复活界面 若是不想复活,直接点击跳过按钮即可 复活

  • 官方 精华

    刃心新手必须知道的事

    关于道具第一个:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以 回复一定的血量,在小编看来简直就是神器呀,在失误之后巴不得赶紧啃个血瓶压压惊(在游戏中是红色的药瓶哦)第二个:无敌道具。玩家吃到无敌道具就进入了无敌状态,不论你按对或者按错游戏都会判定正确,不会出现失误。但是状态快结束时无敌图标会出现黄色和绿色交替展示,这个时候就要注意啦~第三个:卷轴道具。玩家吃到卷轴道具会向前穿梭8步,然后停在空中。玩家需要判断下

  • 我想玩新图

    感觉旧地图已经到了不想死就不会死的程度

  • 什么鬼

    我明明没买孙尚香啊

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