刃心(Ninja)
编辑推荐

刃心(Ninja)

1370316 人安装 778181 人关注

9.1

开发者的话:

刃心 最新开发动态 请关注微信公众号:厦门黑脉游戏
--------感谢小伙伴们--------
很感谢大家的支持,没有想到会有这么多小伙伴喜欢,我们会尽量收集大家的建议,尽快更新新的内容给大家玩!敬请期待
--------感谢小伙伴们--------

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

玩家交流粉丝群:  248968404

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文
  • 有内购

简介

《刃心》带你闯荡忍者的世界!
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!

-----如何操控-----
玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。

-----游戏特色-----
1、挑战你的辨识度
2、挑战你的手速
3、体验连击的快感
4、独特的美术风格

最近更新

查看历史
-----2018-8-3-----
V4.99
1、增添了子龙、许褚、孙尚香
2、程序员小哥哥,经过七天七夜的修炼,突然顿悟,在复活倒计时的页面,增加了跳过按钮。
3、优化复活功能,玩家在复活后,将重新回到最高连击状态,并且获得无敌道具。
4、优化体验。

-----2018-6-27-----
V4.88
1、优化字体
2、提高运行效率

-----2018-6-15-----
V4.88
1、修复若干Bug
2、优化复活

-----2018-4-25-----
V4.5
1、增加了新模式《历练模式》
2、调整符文机制
3、优化及完善体验
在历练模式中,一个角色对应一个地图,玩家可以自由选择进行挑战!

v5.0版本预告:
帮派与战争

-----2018-3-3-----
版本号:V4.2
+修复关于卡顿、黑屏等bug
+优化3个boss,增加boss逃跑时间的提示
+妄念boss在交换按键时游戏会暂停下来,两个按键动态进行动态交换,优化了游戏体验
+增加教程模式和疾速模式
+增加新排行榜:疾速排行榜
+调整重来和回主城再进游戏的关卡,重来是从死亡关卡继续开始,回主城再进是从最初关卡开始

-----2018-3-3-----
版本号:v4.1
+修复碎片bug。
+调整游戏整体难度增强挑战性。
+调整刀狂、雪姬等属性。
+还原皮肤属性。

-----2018-3-3-----
版本号:v4.0
+全新的Boss系统。
+无面、白骑、屠夫、死神、白灵、黑寡妇六个角色皮肤。
+矿洞、古墓、树林、崩坏四个场景。
+三种游戏难度。

-----2018-1-30-----
版本号:v3.66
修复一些bug

-----2018-1-24------
版本号:v3.6
修复一些bug和优化调整
公告:新加礼品中心,可以在游戏首页进入,关注公众号后获取兑换码,在礼品中心输入兑换码,获得礼品。
1、开游戏记录上次选定的角色。
2、冲刺道具和雪姬技能改成:“开始冲刺时画面同步开始扭曲,一进入子弹时间,扭曲消失。
3、失误的时候,增加屏幕擅动反馈
4、解决了穿梭和无敌道具会冲突的Bug
5、修复了隐身或死亡卡住的一些情况。
6、修复,关闭游戏再进,关了的音乐音效还会打开的Bug。
7、屏幕左右判定的范围再次增大。
8、游戏加入暂停功能。
9、优化复活广告。
10、优化屏幕特效,让玩家看的更加清晰。

-----2017-12-25------
版本号:v3.1
修复关键性bug和显示问题。
1.排行榜显示问题 已修复
2.本来已经解锁雪姬但是购买3元魂火后又锁住 已修复
3.符文丢失bug 已修复
4.游戏总时间显示问题 已修复
5.连续获取道具成就 已修复

注意:新版本已发布更新,有旧版本的玩家最好删除旧版本后再更新,以免出现未知错误。
------2017-12-23------
1、添加三张全新的地图。
2、增加【刀狂】【雪姬】两个角色。
3、丰富特效显示。
4、加强打击感。
5、升级音乐音效。
6、移除升级系统,增加符文系统。
7、修复个别bug。

------2017-12-19------
苹果全新版本v3.0已经上线!快来刃一下吧!!

----2017-10-3-----
1.结算界面增加了最高连击数显示
2.两个按钮的判定范围增大。
3.新手引导做了说明
4.升级界面说明完善
5.设置界面整体优化
6.设置增加了音乐音效和按键互换选项
7.道具持续时间做了提示,以及增加了道具消失保护时间
8.优化了游戏运行效率
9.优化了镜头高度

3.0版本预告:
增加新角色【刀狂】
新的场景【雨夜】
增加更高连击后的全屏特效
优化音乐音效,增加一首超级连击BGM音乐
加强打击效果
优化角色动作
升级界面重新设计
根据我们的开发时间和进度,考虑是否增加热更新和好友竞技功能。

详细信息

  • 文件大小 : 53.88MB
  • 当前版本 : 4.99
  • 更新时间 :
  • 厂商: 黑脉游戏
总评分:

9.1

最新版本 :8.5 Android:9.1 iOS:9.0 近7天 :8.6
  • Koi.解意

    作为一个妹子玩家,发表一下对这个游戏的看法(。・ω・。)ノ

    玩了大概两天,两榜都已经前一百,游戏时长大约是六小时(没有开tap时长计算哦 游戏里有时长计算的)

    一、画面

    我觉得完全可以接受哒,(其实主要吸引我的还是皮肤嘻嘻 但是外观并不多) 画面根据连击数改变,超级炫酷,不过有时候突然切换还是感觉胀眼睛,一下没看清楚就掉了( •̥́ ˍ •̀ू ) 外观比较少,我还可以接受吧,但是爱美的孩子不会轻易屈服的s(・`ヘ´・;)ゞ

    二、音效

    算是整个游戏的最大亮点,很燃,而且我玩的话还是听音效识连击,我就觉得很好啦,不知道要说啥了emmm

    三、操作

    打击感不得不说,习惯了死神玩白骑就是作死了,我觉得手感最好的还是死神(๑•̀ㅂ•́)و✧ 玩起来贼舒服了。不过个人习惯可能都不一样,刷分还是死神高啊。整个游戏打击感是非常不错的,但是无敌道具....基本上运气好每关捡到一个这关就直接过了,然后无限连,刷分,感觉降低了可玩度。

    四、玩法

    稍稍单一,单机游戏可以接受,我自闭(›´ω`‹ ),打boss的手感好僵硬啊,完全连不起。特别特别要提的( ˘•ω•˘ )〈画重点〉我三万画符出蓝!天谴是吗,为啥是蓝,三百都出紫啊喂,我就想看看这游戏有没有红,我一万也出紫,我都没看过金(๑•́ωก̀๑)。果然非洲酋长不是一般的非。

    因为我画符没出金,怒删了游戏(其实是我妈说玩多了得关节癌,我吓到删了)总体这是个很棒的游戏哦,非酋也能愉快的玩耍(。ò ∀ ó。)自闭患者不要错过哦

    〈第一次写长评,有错误请指正,谢谢辣๛ก(ー̀ωー́ก) 〉

  • 尘落凡书
    游戏时长42分钟

    准则:

    画面,情节,优化,音乐,操作

    1,1,1,1,1

    一、画面

    现在这个时代,游戏画面在游戏的评分中所占比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。

    本作在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实有些简陋。但是对于这样一款注意力需要高度集中在目标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。

    在游戏过程中,我们可以看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现上给人很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反复挑战来说是很不错的催化剂。

    界面设置,并不是很新颖,至少在我玩过的很多游戏里不是很出彩,但我们玩的是游戏,不是界面,因此不做扣分。

    画面得分,半颗星。

    二、情节

    这一类游戏大多并不关注剧情,就像我们玩别踩白块儿,而你已经到了几千分,屏幕里的黑白块快速移动,甚至你的肉眼已经跟不上了,你的肾上腺素在此刻爆棚,你的两眼固定在屏幕上许久没有眨动一次,你的双手已经脱离了你的控制,你的肌肉紧绷,连坐着的椅子都开始嘎吱作响,所有的一切的动作都是下意识的,游戏成为了你的整个世界!

    突然,一个对话框弹了出来。

    “勇士,你居然能到这里,前面就是XXX了,需要你XXX……”

    WTF?

    因此,情节不记分。

    三、优化

    一款游戏的优化是有前提的,什么前提?自然是从大小到画面再到操作流畅度上进行考虑。

    首先我的老爷机在游戏过程中并没有任何卡顿,很流畅,在模拟器上运行时也没有卡顿发生。尤其是在我将模拟器的运行内存放低之后,也没有,这让我非常满意~(也许是因为太小)也没有占用溢出的现象发生,广告什么的业内潜规则,对于一款免费游戏,你还有什么可挑剔的呢?

    其次,操作很简单,跳和砍,而且其他所有看起来很炫酷的动作都是这两个键位所控制的,不得不说,这一点上很“照顾”我这种手残玩家……

    优化得分,一颗星。

    四、音乐

    个人认为,音乐在游戏的进程中占有很高的地位,让我们举个正面的例子,生化危机系列。恰到好处的寂静,低沉诡异的音乐,连续的变奏,让人从独处一室的战栗到丧尸袭来的惊恐再到战斗的激烈,简直完美!

    想象一下你玩生化危机,你正在一个房间搜寻钥匙,突然,面前的柜子里跳出来一个丧尸,此刻BGM突然响起《出航吧!幸福快艇!》那会是一种什么样的感受?!(可自行搜索试听)

    回到本作,快速的鼓点在游戏进程中十分贴合操作,感觉自己每一下都敲击在鼓点上的感觉真的很棒,随着游戏的时长,连击数的上涨,背景音乐也会有些许的不一样,在结合画面带给玩家的冲击力,这点设计真的很不错,年薪百万哦~

    初始界面(主城),音乐变得比较舒缓,就像忍者在家擦拭自己的刀锋,等待猎物,或者说,等待着下一次的杀戮(被杀)。

    音乐得分,一颗星。

    五、操作

    不得不说,操作感是游戏的核心所在的,你可以不好玩,也可以画面稀烂,甚至人物都可以变得像稀饭一样!

    但是!操作绝对不能太差!

    看看魂斗罗,看看超级玛丽,画面不好,但是你能说他的操作不好吗?不能。就是这样。

    本作再操作上进行了精心的简化,只有两个键!没错,只有两个键!玩不好是手残,怪不了设计师!没错!我手残!

    所以操作得分,零点五颗星。(没错,就是这样)

    最后,作者在丰富游戏性上做了很多努力,例如画符文,猎杀,关卡循环(?),多样化角色(三个)等等。但是终究改变不了核心玩法,即使有优秀的鼓励措施和成就系统,但是依然不会让玩家有反复不停的玩下去的冲动(欲望)。

    在最后这几点内补齐一星,最后得分,四点五星。

    然而我不想改了,四颗星就四颗星了QAQ

    最后希望作者可以带来更多更好玩的各种游戏~加油!

    【那么以上观点纯属个人,不喜勿喷~】

    • 官方回复

      白【厦门-黑脉游戏】

      谢谢如此详尽的评论,建议,缺点我们也全单收了,接下来我们又有很多事情干了,希望下个版本给你们带来更好的游戏体验。

    • 痛.

      你们是我见过最负责人的一批官方人员了,你们每一个基本上都评论了,加油^0^~🎉🎉🎉。

    • 蜕变

      真不知道怎么玩,没有新手介绍?跳着砍着砍着一会就死了

    • Masterchief

      一白遮百丑仅限于手游,端游画质都不错所以游戏性才是最看重的ヾ(´∀`。ヾ)

    • 只不过我并不中二

      有的...你可能并没有注意前四把教学

  • shokfield
    游戏时长11小时32分钟

    啊,游戏真是极其魔性的,玩起来确实十分爽快,有时候略糟心,作为一个手残玩家,目前只能打到8W分,boss难度不是很高,但是一直等着boss刷新是真的很煎熬啊,3000魂火我现在还是要打一会儿的😷,游戏体验很好,希望能加入更多皮肤,另外论坛有dalao提出砍人时的音效我觉得是可以再改进下,最后模仿一下白刃刀狂的狂笑(画面十分唯(can)美(bao),请自行脑补)。

    emmmm评论里有小伙伴问到怎么打到8w分的我就说说我的吧,我记得论坛里有dalao的攻略,我讲讲我是怎么搞的吧,蛮简单的流程,首先肝会儿把等级提上去,过程中自然而然的就解了场景和两个角色,然后就是雪姬刷下忍难度轻松拿魂火(下忍难度的话不用追求速度,掉血也没那么快,雪姬技能打起来也很轻松,主要是看准了按,触发技能)又肝会儿魂火,然后就开始画符了,论坛里有各种关于符的玄学,建议用100+魂画一横的模式,容易出雪姬的折云步紫色以上,然后就刷刷boss,解解皮肤,我的8w分是很无脑的,用刀狂(屠夫,死神都可以)带几个无敌时间符文,打上忍难度靠脸吃一个无敌,然后就是飙车的时候了😂疯狂秀手速,分数就出来了,当然这只是为了一时爽快的玩法,其他的操作玩的就不一样了,我这种玩的是无脑操作,技术流玩的是心跳和寂寞啊哈哈哈哈。

    额,我又修改第二次评论了😂,我又想起来写点关于个人打boss的心得:打boss啊,关键是慢和准,不要连续失误,失误扣血很多,然后其次是角色的选择,容易失误的建议选择白刃或者雪姬打,我觉得相对来说雪姬是最容易冲到boss面前的,技术好点之后(能够任何角色都冲到boss面前)可以用刀狂系列角色来打(不知道是不是我的错觉还是角色有伤害差或者是伤害与连击数有关,我打boss的时候发现雪姬系列三角色打boss有时候需要贴脸攻击三次以上,每次基本上打掉boss近一管血或者一管血。而我用刀狂系列三角色时打boss的时候就很少需要贴脸三次以上,每次贴脸基本上能削掉boss一管多点的血,贴第三次时boss只有80%左右的红血了。至于白刃系列角色我除了游戏开始用来打过boss后来没怎么用来打boss了)

  • 绘鬼不修仙

    “白刃,这次的狩猎你有把握吗?”幻化为屠夫的刀狂问道。

    “自然是有把握,不过狩猎之事,皆是交由雪姬师妹处理,若不是雪姬师妹身受重伤,狩猎这苦差也轮不到我。”幻化为无面的白刃答到,面露难色。

    三日前,一黄衣女子至忍心门山前向雪姬挑战追踪之术。雪姬自恃母亲是灵狐转世,又习有追踪圣术『清寒咒』,不答应似乎又丢了忍心门脸面,便允诺下来。

    不曾想,这黄衣女子技艺似乎“略胜一筹”,竟能逃脱雪姬的追踪。引得雪姬恼羞成怒,自己输了无碍,丢了山门脸面可不行。

    追至忍心门百里开外的山谷之上,雪姬使劲浑身解数追上这名黄衣女子,蓄力一击打算痛下杀手。谁知,这山谷之中早有埋伏。

    自山谷阴影之中,蓝白电芒闪耀,霎时间,一记长枪,化作一条惊雷之龙洞穿雪姬胸口,随后一棕色身影穿破云层而下,浑身包裹着火星,至雪姬眼见数十米时已成一硕大火球,其势似要斩杀雪姬。

    好在雪姬习有『清寒咒』,催动浑身内力,将长枪逼出,又是纵身一跃,跳下山谷,引爆了忍心门救命神符——『影遁符』,遁入虚空之中,现身在忍心门大殿虚影坛中。

    而在别处执行任务的白刃刀狂二人也感应到『影遁符』的触发,随即现身忍心门大殿。待询问雪姬具体事宜之后,刀狂勃然大怒打算出寻这三名杀伤雪姬之人。

    奈何从雪姬师妹口中得知,这三人实力深不可测,恐怕他们三人难以应付。

    于是刀狂备上增加无敌时间与增加狂刀血戮的符文进入上忍试炼,怒刷虚境忍者不计其数,结算分数更是高达21万之高,达到了历次忍者试炼的第392位。

    至于白刃则是带上增加血量的符文,杀入下忍试炼,狂刷四十七关,斩杀虚境忍者估计可达3万之多。

    雪姬师妹历来都是负责狩猎任务,不过由于受伤,便把狩猎任务推给了白刃,这二人最适合狩猎任务,刀狂则适合杀虚境忍者刷取排名。雪姬固然也可刷取排名,只是不太方便罢了。

    ——————————分割线————————

    好吧,以上就是我的游戏套路

    刀狂:使用增加无敌时间的符文和增加狂刀血戮时间的符文,刷分最为方便,皮肤呢,我最喜欢的是屠夫,因为好看(其实大多数都喜欢死神),皮肤的属性可以不断幻化,屠夫的附加属性我推荐增加狂刀血戮(人物技能)时间的属性。

    白刃:我不太喜欢白刃,他刷分效率不高,打boss勉勉强强,所以带增加生命的符文或者增加闪耀(人物技能)的符文。

    雪姬:我也不太喜欢她,皮肤都太丑了啊啊啊啊啊啊~符文推荐增加折云步(人物技能)时间的符文打boss肥肠方便。

    另外上面提到的杀伤雪姬的三人是三国皮肤的赵云许褚和孙尚香。

    这个游戏的缺点在于某些数值不够直观,我不太清楚我具体拥有多少生命值,我的技能需要消耗多少元精,我的技能具体有多少秒。当然,要是把这些都表现出来游戏大小会增加,并且这个缺点无伤大雅。

    事实上,这个游戏最大的缺点在于没有氪点,好在还有复活广告,不然真不知道你们怎么赚钱qvq。

    最后,祝你们越来越好。

  • -
    游戏时长2小时3分钟

    概括一下优点:角色设计很帅气,游戏画面非常酷炫,音乐音效也很带感,尤其是刚开始的笑声可以说是非常魔性,可能晚上玩会吓一跳,总的来说,这是一款容易让人上瘾的游戏。

    我只玩了不到一天,游戏的玩法还没有彻底体会,只能按我现在的感受评论一下。

    1.根据连击次数改变颜色这个设定看起来很酷炫,但是会让人看不清敌人的数量和断崖,尤其是那个黑白颜色,很容易失误。

    2.我的游戏时间有点短,只见到了2个boss,似乎boss不太难,而且有点单一,额……可能是我见的太少?

    3.对手残有点不太友好T_T,玩了几个小时最高才50000多分。

    4.对于我这种不太玩游戏的人来说可以自己画符这个玩法很新颖,反正我是把能记得的火影里的标志画了一遍,然后看了看评论区我发现我貌似浪费了好多魂火……

    5.还有一开始我竟然不知道过关的时候可以通过摇动手机来得魂火,白白浪费了好多,我不知道新手教程里有没有教,反正我没有看见,如果没有的话希望完善一下,如果有的话……只能说明我眼睛有点不好(●—●)

  • 官方

    刃心V4.99之新皮肤来袭

    此次更新简约版内容如下: 1、增加了子龙、许褚、孙尚香三个皮肤 2、复活倒计时界面增加了跳过按钮 3、玩家在复活后,将重新回到最高连击状态,并且获得无敌道具 4、修复若干bug,优化体验 此次更新安卓和ios同步哦,如果你想看更详细的内容,就接着往下看吧~ 三个皮肤 子龙对应的是白刃的皮肤,许褚对应的是刀狂的皮肤,孙尚香对应的是雪姬的皮肤 优化复活界面 若是不想复活,直接点击跳过按钮即可 复活

  • 官方 精华

    刃心新手必须知道的事

    关于道具第一个:血瓶道具。玩家吃到血瓶道具可以 回复一定的血量,在小编看来简直就是神器呀,在失误之后巴不得赶紧啃个血瓶压压惊(在游戏中是红色的药瓶哦)第二个:无敌道具。玩家吃到无敌道具就进入了无敌状态,不论你按对或者按错游戏都会判定正确,不会出现失误。但是状态快结束时无敌图标会出现黄色和绿色交替展示,这个时候就要注意啦~第三个:卷轴道具。玩家吃到卷轴道具会向前穿梭8步,然后停在空中。玩家需要判断下

  • bug反馈

    领了公众号的魂火奖励后,魂火一开始是8000多,按了一下画符,只是点了一下右下角的画符按钮,魂火直接变成0了

  • 非洲人,手残党,为魂火而焦急烦恼怎么办

    我发现其实魂火少也没关系。 魂火少老是画不出红色符文, 没好符文玩上忍老是难通关, 不玩上忍难度又太没挑战性, 额。。。。。 很气对不对, 你可以试试这样: 只玩历练,或者 把符文都换掉 皮肤也不用了,只玩一个中忍难度。 久而久之,你会发现: 妈呀,劳资技术什么时候变怎么吊炸天了,魂火也相当多。 反正像我们这种非洲人如果天天为魂火烦恼的,不如去练练技术,等技术好了,再去和那些肝帝学习,时间长了

  • 全程乱点无脑过boss~( ̄▽ ̄~)~

    当你血量很厚的时候 就可以这样玩  无脑刷boss

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏