一息(TapTap测试版)游戏截图
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一息(TapTap测试版)

一息(TapTap测试版)

测试
8周岁+Tap 实名快捷登录官方入驻
8.3
热度
7.4 万
6 万
游戏大小
166 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/26
简介大家好,《一息》是我们继《水相》后推出的一款武侠动作不多游戏,灵感是来自于鬼灭之刃的雷之呼吸一之型——霹雳一闪!在《一息》中,您将扮演一名侠客,在敌军的十面埋伏下,蓄力出剑,辗转腾挪,杀敌红尘中,脱身白刃里! (详细正式版) 《一息》是一款2D俯视角武侠动作游戏,核心玩法是模拟古代剑客的调息之道,吸气为蓄力瞄准,呼气为出招冲刺,侠客们可以通过摇杆控制蓄力的时长和冲刺的方向,松开摇杆即可释放不同位移距离的剑招,击杀路径上的敌人,并且消耗不同的气力值。 游戏分为剧情和挑战两种模式,剧情模式下每一关会有不同的场景和地形,侠客们需要合理利用地形来击败强敌通关;挑战模式为无尽出怪,侠客们需要快速规划冲刺路线、制造更多连杀、灵活躲避伤害,从而击败更多敌人或者存活更长时间。 [操作简单] 一只手就能玩的武侠动作游戏! 游戏为单摇杆操作设计,长按摇杆进入吸气瞄准阶段,松开摇杆释放剑招,点按摇杆为闪避,手指滑动至摇杆中央为取消操作。 [战斗爽快] 肃杀的音乐、铿锵的音效、顺滑的手感,营造淋漓畅快的击杀体验,在挑战模式中感受“一步杀十人,千里不留行”的豪迈情怀吧! [策略多样] 游戏核心设定为气力值和弹射机制。气力值影响冲刺的距离;冲刺途中遇到障碍物会进行反弹,同时增加冲刺距离;冲刺途中的连击数越多,气力值回复越多,落地后便可再次快速释放剑招。因此需要合理规划冲刺路线和落点位置,既实现更多连击,又要避免让自己陷入敌人包围之中。
开发者的话重要提醒:为满足ICP备案需求,对游戏包名做了更改,将导致无法自动更新。本版本无内容优化,老玩家千万不要卸载更新,否则会导致存档丢失。新玩家不受任何影响,正常体验游戏即可,感谢理解! 欢迎关注并和我们进行交流! B站:海未起明工作室 官方交流群:631430690
玩过
画面音乐不错
很棒的单机独立游戏,手感很好。不过看起来目前版本比较初期,整个流程不是很长。核心战斗是类似弹珠一样的规则,气力蓄力设定和轨道附近敌人一击必杀的战斗表现,爽点拿捏得非常好。关卡制也让战斗时间不会拖得太长,而且地形的相对复杂,导致行动策略上有一定变化。不同士兵特点鲜明,也对行动策略有影响。每次最大蓄力的一次出击,对于连击数量也是一种挑战。
没有外围养成,可以对装备外观进行更换,消耗的是游戏内产出金币。感觉似乎设计不完整,或者作者自己还没想好要往哪个方向走。
2D美术品质很不错,水墨风有武侠世界的特点,各种战斗特效比较震撼,突出爽点。90度角俯瞰可以查看地图整体全貌,适合制定行动策略。有世界观设定,剧情虽然不多,大部分靠文字表现,但这也足够了,字里行间中有一股浓浓的武侠味道。
问题和建议:
1-游戏内容太少了,这里其实存在两个方向,若是奔中重度走,养成内容肯定要加,会导致一次攻击打不掉的情况,会很尴尬。若是奔轻度游戏走,就需要堆关卡量,届时关卡品质可能有所降低。具体如何选择还是看开发者了。
2-自己被攻击的时候,没有很明显的特效或者反馈信息,完全感受不到。建议增加受击时的手机震动,既增加了受击反馈,也有一定代入感。
3-剧情BOSS战斗的时候摄像机镜头偶尔会拉进,这会给战斗带来困扰,有一定概率看不见敌人进攻方向,从而躲避不开。话说BOSS战斗为啥会一击必杀呢?这蛮硬核的。
2023/8/20
来自 小米Redmi K40
官方海未起明工作室 : 十分感谢您认真的体验和反馈!目前的版本内容确实还很不完善,只是展现了我们的核心玩法和乐趣所在,接下来继续开发的方向大致也是您说的这几点:1、正在设计养成系统,但不会太重度,我们不想做成强数值游戏,还是以玩法驱动为主;2、完善剧情、增加关卡。我们一开始就策划了剧情故事,只是碍于精力所限,没有往这方面拓展;同时搭配剧情设计来增设关卡,保持关卡和剧情的紧密度;3、增加挑战模式的地图和不同玩法,让大家不至于重复地刷刷刷。 受击反馈这点很重要,我们目前也有一些,但玩家感受不明显,这个会在这几天更新的版本中就完善掉。 BOSS在身份设定上是主角的师父,因为投靠清军而与主角反目,因此他的攻击方式和主角是一样的(但锁敌会有延迟,方便玩家逃脱),而且武力更强,所以设计成了一击必杀的形式。 我们会持续地完善《一息》,不辜负大家的认可和支持!

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当前版本1.2
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