异世轮回录游戏截图
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异世轮回录

异世轮回录

测试
16周岁+官方入驻
9.2

游戏介绍

上次更新于2024/02/06
简介这是一款异世界穿越题材的游戏。 玩法多元,人生重开+rouglike+战斗+角色养成+人际关系。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。 于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。 为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。 普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。 正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。 因此这个游戏就这样诞生了。 下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。 2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。 想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。 当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。 简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。 3、角色的养成 角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。 4、人际系统 游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。 游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。
开发者的话哟,我是路人。 剩下忘了。总之,这游戏已经完结了,够玩很久了。可以放心食用。
游戏时长 50.5 小时
可玩性不错
玩了50多个小时,终于把三条线都通关了。真的是很好的游戏,值得反复游玩。
但是不得不说这个游戏碰运气的成分挺高的,我这50多个小时很多时候是,在副本找到一个很好的装备,然后想着下一个篝火我就走了,结果走到体力没了,开始扣血了,都没找到篝火,最重要不就是血量低到被怪物杀死,要不就是逼得我只能原地强行撤退,导致把我要的那个装备给丢了。就只能退出游戏再进来读档,但是重新再进副本又不一定能够碰到刚才那个好装备,然后就会出现读档了n遍,就是刷不到之前想要的那个装备,刷到了也要在体力跟血量耗尽之前碰到有篝火才可以离开。就是运气成分还是挺重的。
还有就是每一局开头,会遇到一些属性过多少个数值才可以触发的剧情,我一看数值不够,赶紧退游戏读档回前一天努力把那个数值锻炼都符合这个阈值了(往往需要去副本里面碰运气开箱子里面有没有什么狂热宝石之类的加属性的道具。也就是又需要反复读档去刷副本),然后终于刷到那个数值,达到要求,到达下一天,结果发现有一些剧情他触发的是随机的,好不容易把属性练到那个程度,结果他没触发那个剧情。变成我又得读档回前面又在练一遍的属性,然后再过下一天尝试去碰运气,碰到那个剧情出来。
就是这种碰运气的成分比较多,就让我有点难受了。
另外就是不建议大家用tap tap的什么不用下载的直接点开玩的方式。因为我发现他其实是下载了也安装了,但是它安装在了tap tap的虚拟沙箱里面,每次运行都要隔着一层tap tap来运行,导致特别卡,特别容易卡死,好不容易刷到个好装备,结果tap tap给你卡死了,你得退出重来,你气不气?
5 天前
玩过
画面音乐不错
🕹️耐玩性:
☆☆☆☆☆
上一次让我玩到停不下来都还是火山的女儿,果然玩一辈子都离不开这种养成类游戏了,不知道为什么显示0分钟的,我昨天从下午三点玩到凌晨四点来着……
轮回了六轮,并且看了一些攻略才勉强通关,和可爱傲娇的夏洛蒂幸福在一起啦,她真的好!萌!明明感觉是傲娇的大小姐,但是会承认主控的强大并且勉励自己,在公布杀了牛头魔王后感知到主控的失落请他吃饭,给予主控肯定,会经常去布施穷苦的孩子们。唯一美中不足的是,见过大世面,常年征战的夏洛蒂居然会让女儿受困于贵族礼仪是我没想到的,怎么也不和我讨论一下。希望结局可以配点图,让我多看看我的挚爱🌹
当然我也很想像最强人类那样,效忠于国王麾下(虽然抓过我来着,害我死了一回就是…),但是貌似没有这种结局??所以希望制作组可以多出一点结局呢。
然后父亲就非死不可吗?我爸爸刚刚过世,看到这个情节真的很难过……明明不死也没什么影响吧……
(真是抱歉在这里絮絮叨叨这么长
🎲随机性设计:
☆☆☆
显而易见随机性确实不高,玩得我都没什么意思了,虽然才6轮。但只是看广告对于这类型的游戏来说确实有着较高性价比了。随机性不高是可以接受的
😵游戏难度:
☆☆
还行吧,大概都是一天就能通关一条线,对于消磨时间的人来说,慢慢摸索每个选项之后就不算太难了。不过我也是查了攻略之后才知道和父亲好感度高的左右的…
🌃画面音乐:
☆☆☆
打斗时的音效和BGM还挺丰富的…打斗的时候还挺有节奏的有时候动次打次的…就中规中矩吧,也没有什么令人眼前一亮的配乐,也不会让人觉得啊啊啊呕哑嘲哳难为听(?
2024/1/28
来自 Vivo V2031A
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