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Jiu Li

Jiu Li

Dev Onboard
8.1
Screenshot of Jiu Li
Screenshot of Jiu Li
Screenshot of Jiu Li
Screenshot of Jiu Li
Screenshot of Jiu Li

About

"Jiu Li" is an adventure action game features Chinese ink artstyle. It adapts the worldview of traditional Mountains and Seas, an acient story tells the background under different Chinese mythical creatures and legends. Players will role-play as protaganist Jiu Li, a girl who has a secret background, and fight against Chinese gods.

Notes

游戏是单机,切勿删除本地游戏!切记!切记!切记!

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作为一款国产单机游戏,我们有着自己的原创剧情,独立世界观以及很多独特的核心玩法。如果你是一个动作游戏爱好玩家,《九黎》肯定不会让你失望。
希望大家都来游戏内进行体验,向我们提出您宝贵的意见和体验反馈~
【官方群①】:629056061
【官方群②】:646970249
【官方群③】:661622243
【官方群④】:667144363
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我们是来自杭州的游戏工作室,工作室的名称叫“谦游坊”。是由几个热爱动作游戏的玩家构成的神秘组织。
我们的初衷是做一款打击感优秀的手机单机游戏,于是《九黎》诞生了。在手机游戏上面表现打击感本身就是一件比较困难的事情,因为手机没有实体按键,很难给玩家直接的体验反馈,所以在开发过程中,我们花了很多时间和精力去调整游戏的打击感,包括特效的表现,顿帧以及独创的“剑气”效果等等
在《九黎》中,技能招式没有CD,地图没有边界,她区别于现在市面上大部分的手机游戏,不是仅仅靠数值去定义难度,你可以尽情的在游戏中“秀操作”,打出千奇百怪的“无限连”,欢迎大家在游戏中发掘自己的连招套路。

Update

Version 1.9.8.11 2022-02-11
Show All
2月11日版本更新内容
1.修复部分情况下黑屏问题
2.已知BUG问题修复

1月25日春节版本更新内容
1.新增虎年春节吉祥物“虎哥”,春节期间可在秘境NPC“虎哥”处领取丰厚年货奖励。
2.已知BUG问题修复。
3.祝大家新年快乐,虎虎生威。

9月14日版本更新
1.新增中秋国庆活动,活动期间玩家每天完成签到任务可领取随机道具奖励。
2.已知BUG问题修复。

5月28日版本更新
1、修复网络异常问题
2、优化防沉迷认证系统

2月2日春节版本更新内容
1.新增牛年春节吉祥物“二牛哥”,春节期间完成任务可在NPC“二牛哥”处领取丰厚年货奖励。
2.新增渔坞红包,春节期间进入渔坞每天可免费领取30鱼饵,玩家钓鱼过程中有概率获得红包铜钱、元宝、伏魔令等压岁钱。
3.已知BUG问题修复。
4.祝大家新年快乐,牛年大吉~

11月5日版本更新内容
1.新增周年庆活动,活动期间玩家每天完成签到任务可随机领取不同的道具奖励。
2.新增法宝产出途径:
除身法试炼每关中都藏有法宝的灵魂碎片,收集全后可解锁对应的法宝外,也可通过元宝解锁法宝;
①一共9个法宝:瑶姬,耆童,柏高,乘厘,庚辰,金蟾,穷奇,蕈,貊;
②每个法宝都有自己的基础属性和特殊能力,比如将怪物掉落的铜钱变成大铜钱,比如召唤鬼神阵中的随从一同战斗等等;
③解锁后的法宝进入天,地,人三才阵后才会激活他的属性和能力,同时法宝将跟随在玩家身边;
④使用【太初华晶】可以对法宝升级,满级后需要通过献祭特定的随从进行突破;
3.身法试炼:通过元宝解锁法宝后,对应关卡的身法试炼也会同时开启;
4.水波纹效果调整;

9月30日版本更新内容
1.新增国庆活动,活动期间玩家每天完成签到任务可随机领取不同的道具奖励。
2.支付异常问题修正【自动补单功能,若充值遇到问题可联系官方管理QQ:907178289】
3.部分机型水波纹效果适配
4.部分场景素材修改
5.祝大家国庆节快乐

9月9日版本更新内容
1.新增中秋节活动,活动期间可在秘境NPC处领取丰厚奖励。
2.江湖榜榜单机制优化
3.新增机型适配
4.修复部分系统运行异常问题【PS:若出现运行异常问题请添加官方QQ:907178289联系管理】

6月27日版本更新内容
1.新增暑期活动,活动期间可在NPC使者处领取丰厚奖励
2.神荼试炼榜单机制优化
3.部分场景素材修改
4.战斗中怪物死亡未消失问题修复

12月27日安卓版本更新内容
1.身法试炼法宝碎片改为触碰以后立即获得
2.增加一只神奇随从
3.增加自动炸鱼功能
4.新增彩蛋成就
5.修复结算随从数量显示异常的bug
6.增加身法试炼退出确认按钮

12月8日版本更新内容
新增神荼试炼:通过神荼地区后开启,可从大地图进入神荼后山进行试炼挑战

1.身法试炼:
①一共十关,每关设计完全不同
②玩家要通过跑,跳,翻滚,冲刺等基础操作完成通关
③每关中都藏有一个法宝的灵魂碎片,收集全后可解锁对应的法宝
④玩家每关的最快通关记录将被记录,用于江湖榜排行
⑤最后一关为终极试炼,无法复活,需要一命通关,通关后将会触发特殊事件
⑥在后面的版本中,试炼关卡中还将藏有特定的彩蛋
2.修为试炼:
①每天可挑战一层,每层分为5关,每关5种难度
②修为试炼中每一关为各种精英,BOSS级怪物的组合,通过后将获得大量的【太初华晶】奖励
③通过一层的五关后,第二天自动升到下一层,难度和奖励都会提升

6月27日更新内容
优化:
1.六道轮回重置变为玩家可以自由选择难度:比如玩家到达难度【中】后,每次重置可以选择回到初级难度的第一层,也可以选择回到中级难度的第一层
2.修改了战斗道具的规则,现在长按道具按钮呼出选择面板后,点击选择面板中的道具会将该道具放到使用位置,不会直接用掉
3.优化了部分引导
4.增加了跳过剧情过程
5.修复了几个成就的显示问题
6.增加了钓鱼宝箱中获得高级道具的概率

Reviews

8.1
8.3K Reviews
韩云溪
2 天前

风开大荒,九棋落盘
国风仙侠一直是一个很独特的游戏主题,而“仙侠”作为我国独有的一种游戏类型在游戏的发展中也做出了巨大的贡献。很多游戏中也都加入“仙侠”这一类型来吸引玩家,让我们不能在现实中实现的梦想在游戏中变得触手可及。
但事实真是如此吗?现在的很多游戏似乎都把“国风仙侠”这四个字作为了一种盈利工具进行宣传,反观之前的页游却能很好的将这种类型体现出来。但那也是很久之前了,目前“国风”游戏类型却已经日渐式微,在手游中我们似乎已经很久都没有看见过高品质的仙侠游戏了,纵使目前有很多的仙侠游戏但那基本也是依靠仙侠进行盈利的而并非是真正意义上的“仙侠”。
在评测这款游戏之前,我更想和大家聊聊“仙侠”究竟是什么样的一种游戏类型。
[1]仙侠不是武侠
很多人可能会认为仙侠游戏就是武侠的一种分支,但事实却并非如此。用最简单的话来形容仙侠和武侠的区别的话我更倾向于用“体修”和“法修”来形容这两类游戏,武侠更偏向江湖中的打打杀杀以及快意泯恩仇,而仙侠则倾向于远离世俗或救济天下苍生。无论是为了自己还是为了所谓的天下,这两种“职业”也早已遥不可及了,而我们对他们的想象也只能停留在梦中了。
但梦想真的不能实现吗?如果换一种方法能够实现这种梦想,那么你还会“逐梦”吗?
从《太吾绘卷》、《了不起的休闲模拟器》和近年来的《鬼谷八荒》《一念逍遥》以及《太古仙尊》让我们看到的不在是国产修仙游戏的匮乏以及空缺,而是给仙侠游戏这个比较单一的游戏类型带来了新的希望。
“修仙”游戏之所以能够成为一种人人追捧的热潮,主要是因为在我国的历史文化中源远流长,每个朝代的帝王都渴望自己能够长生不老以保王朝万古不灭。“衰兰送客咸阳道,天若有情天亦老”所描写的就是这样一个景象,既有对长生的渴望也有对不切实际的讽刺。可是一个人的权力越大,那么他就越会渴望这些“不切实际”的幻想。
如果从玩家的角度来看,一些修仙游戏作为一些小说或者动漫的衍生作品,其人气自然不可小觑。但更多的游戏却是凭借着自身更加贴近仙道的生活以及玩法来吸引玩家,既然一些固定化的游戏已经很难再有所突破,所以才会出现很多小众游戏最后爆火的例子。(如经典的《太古仙尊》也是我的修仙领路人)
[2]贴近传说的游戏设计
既然修仙游戏的发展来自于古代想象以及各种传说,那么在游戏中设计一个类似的世界观岂不是更加贴近生活?还能够给玩家带来一个形象的仙道世界,给予玩家不一样的游戏体验。
而这款游戏的背景也非常有意思,故事发生在涿鹿之战之后,蚩尤大败。但是蚩尤的双角却蕴含着蚩尤的力量以及灵魂得以保留下来,皇帝为了彻底保持人间太平,于是就把蚩尤的左角以及魂魄封印在了“荧惑”星上(也就是火星上),而左角却被封印在涿鹿山下,并建立了名为“神荼”的组织世代镇守。而在现实中“神荼”也确实存在,在古代神荼是象征着制服恶鬼的神人,常被古人侍门神(“神荼”素材来源于网络)。
但是如果剧情就这么简单的发展下去,那么游戏还有什么意思,于是异变突生。饕餮带领手下想释放蚩尤,但是解封的条件也尤为苛刻,所以饕餮想要聚集其他三位大妖一起解救蚩尤,但是他们都不同意,无奈之下饕餮只能自身混入“神荼”,经过了漫长的潜伏以及才智过人,饕餮也渐渐获得了皇甫承的信任,当饕餮最后发现九黎就是蚩尤的转生后变杀了她的父母并谎称自己救了她。『剧情来源于游戏总结』
由此可见这上演的又是一场经典的中式传说,自己的仇人将自己救下然后教给自己报仇的能力,最后却惨死在主角的刀下。经典的国产剧情,虽然游戏的剧情看起来设计的非常丰满,中间也穿插了很多传说元素,让剧情更加贴近那段时期历史的真空期,但是这个结局就多少差点意思了。而且这款游戏也做到了很多仙侠游戏所没有顾及到的一点,那就是剧情。很多仙侠游戏想的是怎么让玩家有丰富的游戏体验,而不是去构造一个真实的修仙世界,因此他们从一开始就搞错了方向,修仙不仅是玩家对修炼的渴望,更是对仙道世界的向往。
[3]经典的水墨画风
如果大家在游戏时仔细观察不难发现,游戏中的很多背景立绘都是运用了经典的国风水墨风格进行绘制。而且其中的许多设计也富含国风仙侠意味,水墨风背景以及写实的环境,水车、竹林、宫殿以及近实远虚的运用无不彰显出了一个真实的修仙世界。
场景的立绘所用配色都比较深沉也是为了更好的彰显时代气息,那个时代下皇帝与蚩尤大战虽然已经结束,但是天下仍被妖魔祸乱,百废俱兴。阴沉的色调反映了当时民生凋零,社会支离破碎的悲惨景象。
而游戏中对于武器的设计也颇有意思,剑以及折扇的设计都能表现出很浓重的国风元素,象征正义的一方手持“百兵之君”,而反派则是以阴柔书生样式手拿折扇。折扇作为我国悠久历史的见证者不仅见证了一个个王朝的兴衰也富含了很多别样的寓意,不仅凝聚了古今工艺美术之精华,更是民族传统文物中的艺术瑰宝。『部分素材来源于网络』
[4]总结
总体看下来呢这款游戏不仅诠释了什么是真正意义上的“国风仙侠”游戏,也很好的宣扬了我国的传统文化,也让玩家进一步了解到玄学的魅力。而游戏中的随从与很多boss都取材于《山海经》,八卦阵来源于古代,也有着经典的“八卦炉”供玩家进行丹药的炼制。
在游戏的关卡中也有着肉鸽的影子,各种技能加上招式使得游戏充满了各种可能以及可玩性。虽然在前期看来游戏玩法较为匮乏,但是真正到中期的时候会发现有很多事情等着我们干。

江散人
3 天前

几年前玩过的,最近想到有这样一个不过多限制角色灵活程度的游戏,就下回来玩,第一天通关,第四天打到困难难度神茶,修为11.5w,攻击25000左右,其实完全可以一口气推下去,不过太刮了想等攻击力再高一些,小怪直接技能吸过来砍四下再吸过来再砍四下就行,那个技能释放期间是无敌的,就算有哪个敌人霸体也无妨,大不了放完技能翻滚一下离开攻击范围,boss只有心魔和蛇妖比较有难度,其它的抬手最快也要近0.3s根本不可能摸的到玩家,心魔自己放三四个技能后也会在原地愣住一会儿,在主角有如此灵活度的情况下boss能设计的这么呆玩起来真的爽,就算很刮破霸体后也能有比较不错的输出,而boss血量只有几百万(目前遇到的),从蛇妖到梦魇并没有像普通难度那样翻那么多倍。六道目前因为我比较缺资源所以刷起来还不是太腻,可能还要过个几天才会完全不碰,等炸鱼出对应道具就去扫荡一下,虽然还没出过不太敢期待会有多高的爆率,不过词条全攻击的蓝紫色牌子大体够用了,没元宝来源也不是太大的问题毕竟需要元宝的地方太多了一两百元宝除了升技能根本带不来什么显著的提升。对了,开启声音大概玩到普通难度通关之后,我经常出现攻击丢失判定和伤害的问题,就是上挑敌人挑不起来,空连某一下没伤害没判定敌人直接掉下去了之类的,后来关掉声音终于好了起来,就只是提一下毕竟自行解决掉了。但是数值方面还是不太好的,小怪血量降一下吧,可以通过多给精英怪加点技能以及攻击后下次攻击瞬发之类的机制增加难度,比如黄鼠狼道士开金钟罩把玩家击飞后可以立刻在玩家落地前打出几发能加灼烧伤害的飞弹糊脸,然后瞬移走再奶自己一口,过一段时间再瞬移回来秒开金钟罩这样的

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