阿瑞斯病毒
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阿瑞斯病毒

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8.0

开发者的话:

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微信公众号:阿瑞斯病毒
官方微博:@阿瑞斯病毒手游
官方QQ群:837315202
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一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

《阿瑞斯病毒》官方12群:  866768904

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

当饱腹都已成奢望之时,活着,便是上帝最大的恩赐。

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注室温、饥饱、病痛、睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃药,累了要睡觉,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

谢谢你,你还活着——Neil

【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。

=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。

=======与隐藏在游戏中的人物建立关系=======

游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与他聊天了解他的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。

【联系我们】

微信公众号:阿瑞斯病毒
客服电话:0592-5196558

详细信息

  • 文件大小 : 75.32MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 青瓷
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.0

最新版本 :8.0 Android:8.0 iOS:7.8 近7天 : 8.3
  • 咕咕咕i
    游戏时长6小时39分钟

    生存风格的rpg。

    虽然表面上是生存游戏,其实更像是经营养成rpg。收集资源,制作装备,推动关卡,击杀boss,购买图纸,收集资源……

    这类游戏非常消磨时间,耐玩,但是却有一个严重的通病:举个例子,做后期装备需要后期材料,打后期材料需要至少中期装备,做中期装备需要前期材料,打前期材料需要至少前期装备。而武器装备又属于消耗品(耐久磨损)。这导致后期的游戏节奏极其拖沓,剧情的流畅性在后期变得齐差。

    还有争议较大的背包逼氪问题。这里制作组也解释过了,一次性买断容易被破解流出,所以做成了内购,但是与其做成容易被吐槽的背包很小劝氪,何不做成后续内容需要付费解锁呢?

    另外,我一向认为一款优秀的单机最好不做过多付费点。虽然更多的付费点利于制作组回收成本,但是前期直接拿到后期装备也意味着游戏数值平衡失调,剧情流畅但玩法弱化。而本作的核心本身就在于玩法较为独特,付费玩家一路推到底会失去过多游戏性。

    综上所述,虽然存在不足,但依旧是一个不错的游戏,值得体验。

    • 文武之兴

      艾希不就是一次性买断,发行了150万,赚钱了吧

    • 咕咕咕i

      直接买断的游戏容易破解,内购式解锁章节的买断方式不容易破解。何况每年那么多独立游戏开发像艾希一样成功的没有几个,那是天时地利人和都占了。大多数还是勉强回本或者亏本的。

  • 天枢
    游戏时长69小时48分钟

    嗯,首先说优点,小怪刷起来不会很无聊,剧情也不错,还有各种武器的范围,效果搭配,嗯,可以说很耐玩了,而且也不贵,像我这种全氪金的表示其实也就一丢丢钱,少买件衣服就有了

    至于需要吐槽的:

    1.人物可以再好看点吗?本兄妹实在是……

    2.可以弄个在线存档么?就是不用回家也能存档的那种

    3.制作时能不能来个方框框,让人输入制作数量啊,毕竟像毒蜂这种,一次60支箭还是有一丢丢麻烦的

    4.这个是我个人建议,开个伙伴或者联网之类的,偌大一个城只有一个人刷材料等等的有点孤单

  • 上瘾

    我玩这个游戏真的没充过钱,我感觉除了背包不够用得总回家就没有什么不好的地方了,然后吧,我想说,boss里面也就骨弓比较难打,其实掌握了方法也还是很好打的,打骨弓我用的是那个4星的十字弩和手枪(矿洞任务的那个)还有一把3星的弓,千万别用手枪打骨弓,不合适,还要准备一组毒铁箭,一组燃烧铁箭,差不多就够了,然后打骨弓要绕圈打,千万不要用手枪打他,骨弓射几发箭之后就会摆出一种(emmm,怎么说呢,可以说是挑衅?)动作,然后咱们就可以在他摆动作的时候打他,差不多可以打2-3发,我是打的2发,因为打第3发的时候他就开始瞄准我了,如果你走位很骚的话,也可以去打他三发的,然后,骨弓半血之后会召唤小弟,一次召唤两个,一个那刀一个拿矛,我刚刚就有说不要用手枪打骨弓,那我们拿手枪有什么用?现在答案来了,用手枪打小弟,如果你想剩子弹的话,也可以做3-4个蜘蛛网陷阱,然后喝瓶汽水,把蜘蛛网放在骨弓的四周,(因为咱们是绕着骨弓打嘛)就可以溜骨弓的小弟,然后打骨弓,然后说说反叛基地,我现在还没过去,真的难打,他打我三枪我就死了,然后衣服什么的也坏了,哦对,还有一个最气人的,就是银狐,他吞我的东西还不给我霰弹枪,废了我3个蜘蛛网才打死他,然后我也没什么要说的了,然后我感觉前期最好不要接那些支线任务,我就接了琳的矿洞(得手枪)银狐(霰弹枪)还有那个老军人的。行啦,就这么多吧

  • 萌新瑟瑟发抖
    游戏时长23小时44分钟

    emmm,怎么说呢,游戏还是不错的,作为一个团队的第一款游戏,就我个人的感觉是合格的。但同样的,游戏目前依然有着不小的瑕疵。

    1.首先是被万人锤氪金体验问题。我是一个把东西全氪完的玩家,后期游戏体验的确是好,但是当我重玩选择不氪金的道路时,我才发现这是一条不归路。首先氪金后期的氪金武器比起白板武器差距过大,例如氪金狼牙棒。我没记错的话白板狼牙棒是没有流血的debuff,就是因为这个buff,差距就出来了,比如霰弹枪任务的银狐,如果没氪金的话首先你需要很多很多燃烧箭跟毒箭去磨银狐血,而且瞄准时还要有一定的预判,先不说预判不一定每次都中,光是刷材料的时间就不少了吧,如果你有氪金狼牙棒完全可以靠着流血磨死,同一个boss,不氪金要花上数倍的时间乃至更多。

    2.游戏的肝度问题。我个人作为一个崩崩崩玩家,对于肝的游戏倒是不会太抵触,但是这游戏的装备武器,先不说合成,光是我修理三级套都要去犀牛林杀光除了我之外所有会走的生物,还有后期以燃烧箭跟毒箭的材料消耗飞快,打一个boss可能会把你的家底清空得干干净净。所以这游戏虽说是战斗为主,但是你这战斗基本上跟游戏里的动物友好交流去了,真真正正的boss五分钟,刷怪一小时。

    3.内购。虽然我个人而言更倾向于买断制的单机独立游戏,但是一款单机独立游戏用内购的方式来盈利的确有点不太好,我也理解如果变成买断制游戏玩这个游戏的玩家会少不少人。

    总的来说,我个人觉得如果单纯休闲玩的话不在意通不通关这游戏不会很肝,但是我这种奔着通关的玩家体验就会很差了,无论你氪不氪金。

    我也希望在你们的续作中看到你们对游戏改变与优化,续作可以考虑成为买断制而不用内购相信更能吸引到一些喜欢游戏但不喜欢内购而放弃游玩的玩家。

    最后一点(很重要!!!):要是你们把叛军基地刷子弹的bug修复了,你们就可以卖刀片发家致富了(滑稽)

    ----------以上纯属个人观点,不喜勿喷。

  • 欧基米德
    游戏时长15小时2分钟

    游戏一开始我是拒绝玩的,看了很多人对这个游戏的看法大多都是表示这个游戏骗氪和抄袭之类的

    抄袭是不是真的我无法作评价,毕竟这种类型的游戏玩的比较少,之前看见有人提了一款比较老的游戏和这款游戏一个画风和玩法(叫啥我给忘了,有大佬知道麻烦告知一下)

    具体谈谈这款游戏,总体上还是一款很不错的游戏

    目前手游上算是画风非常清奇的游戏,玩法上也是很有意思,采用双摇杆加上蓄力攻击以及蓄力时减少移动速度的设计在一定程度上增加了一定难度

    在食物和血量恢复上的简化使得游戏的重心向刷怪方向偏转,在游戏的任何时间段内小树林的蘑菇产地和草药产地和甲虫能提供大量的资源,使得生存更加简单,不像其他部分生存游戏一天到晚为了食物,药和水而奋斗

    人物自带的背包格子不是很多,大部分时候都是可以凑合着用,然后游戏良心的提醒你你可以氪金来增加背包格子,如果是圣肝帝雄就没有什么氪的必要,如果是一般玩家可以考虑氪一下

    说一下游戏的缺点,由于游戏玩法单一,游戏内容有限,游戏到中后期就进入了一个劲的刷材料时间,极其容易让人感到疲劳,后期刷怪平民玩家会感到明显的吃力,后期激情恶心的呕吐者900血,比弩略长的射程以及无视护甲的伤害足够让很多人喝一壶了,研究所附近的僵尸为1500血,可以做银狐任务搞一把喷子,一次600伤害,但给的弹药很少,还有妹子给你留的手枪和一点点子弹,加上老军人也会给你一点子弹一共不到30发,一发500伤害,其余弩伤害看箭的种类伤害在160,320,360,分别为铁箭,带毒铁箭和燃烧铁箭,然后你的时间还是用了很多在刷材料上面。

    希望游戏后续更新能够解决目前的部分问题,能够增强游戏中后期的趣味性就更好了

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