阿瑞斯病毒
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阿瑞斯病毒

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8.1

开发者的话:

10月31日10:00
”蝗虫组织“新版本正式更新!
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遇到问题可以通过以下途径联系我们专人处理哦~

微信公众号:阿瑞斯病毒
官方微博:@阿瑞斯病毒手游
官方QQ群:837315202
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一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

《阿瑞斯病毒》官方12群:  866768904

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

末日之下,只有选择,没有对错。

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演S.O.T小队成员尼奥,探索在寻找病毒抗体过程中意外发现的由神秘组织“蝗虫”所设下的布局与不为人知的阴谋。在游戏的过程中,玩家需要收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注饥饱、伤痛、体能——受伤了需要包扎,累了要休息,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

你还会回来吗?你会回来的吧!——琳
会的,等我。——尼奥

【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。

=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。

=======与隐藏在游戏中的人物建立关系=======

游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与TA聊天了解TA的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,即便是已经做出的承诺,也可以将其抛之脑后,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。

【联系我们】

微信公众号:阿瑞斯病毒
客服电话:0592-5196558

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新增内容:
1、玩法:【蝗虫组织】开放——剧情通关后,尼奥将独自一人挑战整个末日军阀。迷宫型地图设计,可寻找最安全的路线潜行亦可硬刚,新增特殊道具,让战斗更为爽快。该内容玩家通完主线后即可前往
2、剧情:新增剧情【琳】、新增第三种结局【结局3】。新增“蝗虫组织”部分生态布局,新增三个承诺任务完成路线。
3、副本:新增【村庄】场景,可以在此接受循环任务获取Z币,同时开放子弹和陷阱交易;
新增一些彩蛋;

游戏平衡:
1、提高所有武器、装备的耐久度,同时大幅度减少维修所需的材料;
2、削弱【郊区】【中心城区】蝗虫的护甲;
3、降低所有远程攻击敌人的命中准度;
4、铁矿每次拾取由1个提高到2个;
5、减少了【生铁套装】制作所需的材料;
6、优化任务追踪,柴油任务正常显示两处任务物品追踪点;
7、小地图跳转图标显示优化;
8、复活增加二次确认;
9、修改医用夹板解决掉残废BUFF后还是骨折的问题;
10、部分物品描述错误修改;
11、其他BUG修复和优化

详细信息

  • 文件大小 : 78.54MB
  • 当前版本 : 1.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: 青瓷
  • 官网: 查看详情
总评分:

8.1

最新版本 :7.7 Android:8.1 iOS:7.8 近7天 : 7.8
  • 岚祈LQ
    游戏时长10小时43分钟

    『打游戏不氪金是原则……太吃亏了……』

    为了坚守这个原则,我甚至为了阿瑞斯弄了一个通关计划,最后肝到心态爆炸,不过还是过关了『谢天谢地』

    用的新账号测试的时间,这是第二次玩,为的是最快时间去通关,真正的游玩时间也有几十小时了……

    这个游戏的团队四个人确实挺优秀和尽力的,人这么少却可以开发出这一款游戏,阿瑞斯也是在TapTap上火了挺久的了

    他们在剧情和地图上估计废了好大的功夫,毕竟剧情的数量和地图大小可不是开玩笑的……

    这次通关以后有很多问题是想反馈的,在下面说一下吧

    这款游戏对氪金玩家太友好,对我们零氪玩家简直要命。

    背包容量少的可怜,武器防具什么的也是特别低属性,和金色星的装备根本比不了……不过好在地图里还是可以找到一些高级装备体验一下的

    从郊区到城市中心的过渡没做好,中间差的不是一两个战斗力,被感染者一口痰喷半管血,回头还得去修装备。

    银狐的散弹枪如果想换你要折腾几个小时搜集资源,不拿这把枪你后面很难过……下面你就知道了

    加油站的拿弓箭的boss,我是没用枪打的,带箭带药,一针肾上激素就跑过去打半年最后耗死。

    玩着玩着后面的枪也拿了,最后坐船后面什么的就不讲了

    氪金和零氪差距就在于你折腾很久但一氪金就解决问题的大佬根本不屑于看你浪费时间……

    前期还好,就是背木头和草药要废挺多时间

    中期烦烦死,鳄龟野猪打的次数会特别多,而且不管装备多好野猪还是会把你撞扭伤orn

    后期基本劝退,要刷的资源太多,郊区的商人一个个都还像流氓土匪一样枪资源的orn

    不过肝帝们估计特别喜欢这游戏『我就是』,好游戏也是值得肝一肝的,而且这次我还发现了一个特别的玩法:

    肾上激素+最高品质鞋子+奔跑

    移速超快,低配机还可以玩到手机一卡一卡的

    • 13岁的E罩杯

      emmmm.🌚其实,想挑战不氪金通关也很ok。但遇到喜欢的游戏请氪金支持。

    • 岚祈LQ

      我第一次玩是叫土豪朋友帮我氪金了的,摸索玩全过程以后我是用这个TapTap账号开始玩零氪orn真的困难

    • 无法吴天

      幽幽的问一句,游戏卸了,存档还回得来喵(´・ω・`)。

    • 岚祈LQ

      欸,没怎么看懂

    • 无法吴天

      就是说游戏以前玩通关了,然后卸了,如果现在重新下回来,之前通关的存档还能继续玩吗(●—●)

  • 孩子为

    前言

    这款游戏大概是今年9月份(具体时间记不得了,可能有出入)开始玩的。个人感觉还不错,所以简单评价和安利一下。但有几点需要声明一下:1.由于玩该游戏的时间跨度比较长,其中提到的部分内容可以已经在版本更迭后有所改变,而我却没发现。2.写简评时是12月初,其中的很多内容也将不适用于后续版本。3.我花了钱(好像是六十几块钱)的,体验和零氪的体验肯定大不相同。4.以下内容纯粹是个人观点,既不专业,还有偏见,大家看看就好。

    一.系统

    游戏目的

    1.生存;2.击败敌人并通关;3.达成击杀成就。

    难易度

    操作比较简单,上手较为容易。虽未生存类游戏,但难能可贵的是饿不死(可能有些玩家需要更多的生存挑战性,但我觉得饿不死挺好的。)。

    交易系统

    较早的版本中,总是很难找到想要的装备应该和谁交换。好在后来的版本可以点击地图中的小人来知晓他卖什么东西。

    战斗系统

    1.战斗节奏基本满意。

    2.遇敌率基本满意。

    平衡性

    1.敌人的强度:敌人的强度在我花了钱后就比较平衡了…当然999999点血的万年龟是个例外。手残且零氪的玩家会比较难受,或者说游戏对他们更具挑战性。

    2.装备合成难度:我玩的时候,有少数道具需要的原材料比较多,比如说棘刺陷阱,需要杀很多只棘刺猪方能攒够足够的陷阱。可以说是小肝的一下,游戏体验稍有下降。不过现在好像可以买到棘刺陷阱的原材料了(我没去核实)。

    3.游戏时间:游戏时间较为合理,不拖沓。没有特别肝的地方。

    合理性

    游戏中的各种道具功能、怪物设计基本符合常理。

    游戏BUG

    1.之前在中心城镇可以不断刷子弹(现已修复),大幅降低了我的游戏难度,一定程度上提升了我的游戏体验。

    2.最早玩的时候出现过地形BUG(被山贼头目挤出了围墙回不来了),不知道现在修复了没。(不能传图可能表述得不太清楚)

    二.画面

    我认为游戏画面总体来讲比较棒,用线条勾勒出来的世界以及大地图非常简洁清晰,基本没有多余或华而不实的成分。但是游戏交互界面和小地图中还有一些瑕疵。渐变色、黄色、蓝色的使用稍显突兀。

    三.音效

    个人感觉音效比较差。有印象的背景音乐只有鸟叫声和一个战斗音效。团队在这方面下的功夫不太够。

    四.人设

    人物形象令人满意。但人物名字不好,起得很随便,中英文名混杂,又有什么尼尔,又有什么张大爷(好像姓张),来搞笑呢。不是说这样一定不行,但会另一部分玩家感到尴尬或违和。

    五.剧情

    1.世界观:没什么世界观,单纯的末日生存游戏。

    2.故事:故事总体上来讲没什么出彩的地方,甚至有点虎头蛇尾。好不容易把随后的蝗虫首领击败并解救了琳以后,就对琳说了句“你先回家”,然后琳就走了。我作为男主人公是很不甘心的,又一路追到了琳的家里,但仅和琳说了几句话就没了…感觉应该是通关了,但是不禁要问为什么没有一个明显的场面切换或弹出个对话框好让我知道我打完了游戏呢?而且解救了琳后任务界面也没有任何变化,对琳的承诺就像没完成似的。

    3.人物对白:比较一般。

    六.消费

    我前后充了60块钱左右吧,充钱后果然变得更强了。每个人的消费观念不同,我觉得我的充值是比较值得的。微氪党可以花几块钱扩充一下背包。

    七.制作团队

    据说游戏制作团队就4个人。有些玩家会因为制作团队人数很少而对游戏做出偏高的评价,认为他们做出这样的游戏很不容易。但是这一项因素对我最终对游戏的评价没有权重的。记得以前有个两人工作室做了个挺无聊的游戏,TapTap上面9点几分,我“啪”就是一个两星拍了上去。

    八.个人认为的还可提升之处

    除了上面的一些吐槽外,一时间还想到了下面这些提升之处:

    1.白天和夜晚的画面切换。游戏中每天时间过得实在没有任何感觉。

    2.在游戏中(比如地图上)显示野怪刷新的具体时间,很多时间记不清游戏内的时间,多次前往某个地图吗,但发现野怪还没刷新。

    3.装备界面不是特别好用,建议调整。

    4.建议开启“固定出门装”,每次回家时仅把除“固定出门装”以外的物品放回去,以免经常出门后发现一些有用的东西忘拿了。

    5.建议开启指路提醒。比如玩家标记一个装备后,在地图上标出哪里可以产出或哪里可以交换该装备所需的材料。

    九.总结

    我对游戏的综合打分大概为8分(满分10分,其实我挺喜欢这款游戏,但是越写发现越有瑕疵,把评分拉下来了)。

    不同因素及其权重如下:

    系统8×45%

    画面9×35%

    音效2×1%

    人设7×10%

    剧情3×1%

    消费系统9×5%

    制作团队8×0%

    算下来差不多8分

    最后想说的是,每个人对游戏的好恶不同,所以考量的因素和每个因素的权重都是不一样的(每个人对不同游戏的要求其实也不相同)。所以以上所有内容只是个人观点,甚至不能构成你对游戏的参考。

  • 神木実花
    游戏时长14小时28分钟

    这个游戏的剧本和其他的方面完全不平衡…

    用好的美术,策划,机制,等等,

    讲了一个世界观都不健全不统一的故事,

    这到底是东方还是西方设定?为什么那些人要叫山贼和土匪啦!还有这个病毒的名字和蝗虫组织等等就取得很随意,就是那种好像世界末日都得叫这种名字各种既视感但是又没有这个游戏世界的灵魂…

    这一点我挺不能忍的…

    就是感觉玩剧情的时候智商被按在地上摩擦了…

    这是这一星妥妥的扣的地方…

    经常卡位的bug因为是4人团队我也可以接受…

    因为我很懒,氪金好像比普通要多一点点,对于手游来说可玩性很合适了,就希望有朝一日写个正正经经的剧本吧,我觉得好的故事会让你们优秀的游戏作品得到升华。

  • 밤바람이 고요한 밤 새벽、

    游戏已经通关了,虽说是零氪的,但其实很想给四位开发者大大赞助,玩到最后原本觉得打的很快就感觉很失望,但看完最后的幕后短篇就不知道为什么很感动,鼻子都酸了,因为只有四个人组成的团队,就已经把游戏做的那么精致了,打击感也很强,唯独就是感觉武器太少了(近战武器不包括),希望能再多出些枪械,而且能制作,尤其是步枪,冲锋枪(只要不是有迷彩什么的涂装就行了)最好前期就有,不然就像到后面都通关才能弄到狙击步枪,而且打的我医疗物资都快没了(可能是我菜)。

    最重要的一点,可能很多玩家都赞同我,就是出联机,不要像元气骑士那样建房间,能够游戏中匹配到最好,毕竟我是个学生党,总是在复习之余玩游戏,如果出了之后就能和同学在周日一起肝,打boss,收集物资,总比些什么都不会的NPC好。

    对了差点忘了,出阿瑞斯2的时候能不能少肝一点(不需要太少)多地图,最好是开放世界,营地可以在野外建造(可借鉴饥荒,崩溃大陆)同时剧情再多一点。

    同时如果能有寒冷,炎热就好了,顺便再来些突然事件就很完整了,悬赏任务多一点。

    总之希望大家赞同我,不是骗赞,只希望让官方的四位大大看到,来进一步为我们这些忠实玩家构造一个全新的末世世界。

  • 萌新瑟瑟发抖
    游戏时长24小时55分钟

    emmm,怎么说呢,游戏还是不错的,作为一个团队的第一款游戏,就我个人的感觉是合格的。但同样的,游戏目前依然有着不小的瑕疵。

    1.首先是被万人锤氪金体验问题。我是一个把东西全氪完的玩家,后期游戏体验的确是好,但是当我重玩选择不氪金的道路时,我才发现这是一条不归路。首先氪金后期的氪金武器比起白板武器差距过大,例如氪金狼牙棒。我没记错的话白板狼牙棒是没有流血的debuff,就是因为这个buff,差距就出来了,比如霰弹枪任务的银狐,如果没氪金的话首先你需要很多很多燃烧箭跟毒箭去磨银狐血,而且瞄准时还要有一定的预判,先不说预判不一定每次都中,光是刷材料的时间就不少了吧,如果你有氪金狼牙棒完全可以靠着流血磨死,同一个boss,不氪金要花上数倍的时间乃至更多。

    2.游戏的肝度问题。我个人作为一个崩崩崩玩家,对于肝的游戏倒是不会太抵触,但是这游戏的装备武器,先不说合成,光是我修理三级套都要去犀牛林杀光除了我之外所有会走的生物,还有后期以燃烧箭跟毒箭的材料消耗飞快,打一个boss可能会把你的家底清空得干干净净。所以这游戏虽说是战斗为主,但是你这战斗基本上跟游戏里的动物友好交流去了,真真正正的boss五分钟,刷怪一小时。

    3.内购。虽然我个人而言更倾向于买断制的单机独立游戏,但是一款单机独立游戏用内购的方式来盈利的确有点不太好,我也理解如果变成买断制游戏玩这个游戏的玩家会少不少人。

    总的来说,我个人觉得如果单纯休闲玩的话不在意通不通关这游戏不会很肝,但是我这种奔着通关的玩家体验就会很差了,无论你氪不氪金。

    我也希望在你们的续作中看到你们对游戏改变与优化,续作可以考虑成为买断制而不用内购相信更能吸引到一些喜欢游戏但不喜欢内购而放弃游玩的玩家。

    最后一点(很重要!!!):要是你们把叛军基地刷子弹的bug修复了,你们就可以卖刀片发家致富了(滑稽)

    ----------以上纯属个人观点,不喜勿喷。

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