阿瑞斯病毒
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阿瑞斯病毒

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8.0

开发者的话:

遇到问题可以通过以下途径联系我们专人处理哦~

微信公众号:阿瑞斯病毒
官方微博:@阿瑞斯病毒手游
官方QQ群:560047593
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一直以来,我们都觉得生存游戏是最接近真实生活体验的幻想世界。它更真实,更有代入感。
因此,在创作《阿瑞斯病毒》之前,我们像大家一样,是生存类游戏的铁杆粉丝。

在生存游戏的世界里,不但需要武装自己,还需要关注温饱、病痛...我们在善与恶的边缘行走,会遇到形形色色的人,面对选择,是坚守任性的善良,还是屈从于求生的本能……

所以,我们曾沉迷于《Don't Starve》,为了生存天数破百而欢呼雀跃。
我们也曾在《This War of Mine》中,为抢夺老人仅剩的食物而感到愧疚,为没有拯救到同伴而难过。
我们也玩了大量的国内同行做的优秀作品,惊叹于他们在细微处和氛围的营造
……
但是不够
真的不够。
玩的越多,我们想要的也就越多。

所以,我们4人组成了一个游戏团队,创作了《阿瑞斯病毒》。

程序:“我们给玩家带来【更有趣的战斗】”
在设计战斗时,我们很注重战斗操作乐趣,需要玩家走位躲怪,并在恰当时机蓄力反击。怪物也被我们赋予了“智慧”,遇到危险会缩到壳里的乌龟、会放玩家风筝的野狗、保护蜂巢的蜂群、激怒后会发狂的野牛、会结网产卵的蜘蛛等等。

美术:“我们给玩家带来【更多的惊喜】”
因为《阿瑞斯病毒》的故事及背景音乐是相对沉重的,我们希望画风上既能呈现出我们想要给大家的操作设计,又能在保持在末日绝望的风格前提下不那么压抑,因此我们参考了诸如《12 Is Better Than 6》、《I Am Alive》、《Drawn to Death》等国外的优秀作品,在此基础上,也使得我们为各位设计的惊喜更有表现力,比如游戏中你会在森林里遇到一些特殊事件、也会在某个角落意外发现一个洞穴;你也可以在城市中探索,不过房子里面等待你的,也许是一个正需要帮助的NPC,当然也可能是一群危险的“感染者”;

策划:“我们给玩家带来【难忘的故事】”
我们不希望玩家机械性的为了奖励去做无聊的任务。所以我们用心的设计每一个NPC的故事,希望玩家能体会到故事中的友情、亲情、是非和人性触动。看似无关紧要的情节,彼此并无直接的交互,却有着千丝万缕的关联。

在《阿瑞斯病毒》这个世界里,你可能会感受到绝望,你会感受到愤怒,你还会感受到末世荒凉里弱者的渴望,但是更多的是我们用心营造的紧张,刺激的游戏体验。你能展示你的策略,操作技巧和掌控大局的能力。也可能会被卷入某些阴谋以及是非的泥潭里。

这个世界,也许不如《Don't Starve》和《This War of Mine》这样的大作成熟细腻,但《阿瑞斯病毒》是一个开始,我们会积累,沉淀,坚持完善和创作续作,让国产生存游戏有一天能并肩世界的舞台。

《阿瑞斯病毒》官方11群:  862583837

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

当饱腹都已成奢望之时,活着,便是上帝最大的恩赐。

这里没有城市,没有家,不存在秩序,也不存在美好与善良,甚至连人类都所剩无几。有的只是将万丈高楼围的水泄不通的丧尸、比人类还要高大强壮的昆虫以及废墟前十几米高的熊熊烈焰。在这个病毒肆虐,末日来临的丧尸世界,失去了法律的约束,没有了道德的枷锁,死亡与危险将常伴身侧,杀戮无处不在。

《阿瑞斯病毒》就是这样一个世界,玩家将在其中扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器或者烹饪食物,不但需要武装自己,还需要关注室温、饥饱、病痛、睡眠——天冷了需要烤火,生病了需要吃药,累了要睡觉,饿了要吃饭。也许你会遇到形形色色的拥有许多故事的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却为了生存,又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

谢谢你,你还活着——Neil

【游戏特色】

=======与变异生物、丧尸殊死搏斗=======

战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制。洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位,随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,用铁斧击破防御,用弓箭风筝毒物亦或兼而有之。攻击力不足时,甚至可以利用操作满血耗死对方,再也不用担心路上被野狗骚扰耗血。

=======上帝视角,一切尽收眼底=======

游戏采用俯视视角,副本无迷雾,一切地形与怪物尽收眼底,是迎难而上,还是避其锋芒都由您来决定;双轮盘操作,可一边移动一边射击,武器蓄力时,亦能利用走位躲掉怪物和丧尸的攻击。

=======从死亡与危险中抢夺物资=======

神秘的森林、泥泞的沼泽、物饶丰盈的矿区、空无一人的城市、寂静的村庄……所有场景均可探索,这里有需要的食材、器械与配件,而隐藏在其中的各种随机事件与“线索”,会充分调动您的情绪,让您深陷其中。当然,小心突然蹦出来的丧尸,他们也许很强。

=======与隐藏在游戏中的人物建立关系=======

游戏中每个人物都拥有自己的故事,或凄惨,或热血,或温情,你可以与他聊天了解他的过去,也许能够有意外的惊喜;也能够帮助他们,但并非付出就有回报,可能你的善良会给自己带来危险;如果你需要一些物资,也能够选择交易;当然,如果你心中住着一个恶魔,那么打劫也未尝不可,一切都是自己的选择,也需您自己承担自己的选择。

【联系我们】

微信公众号:阿瑞斯病毒
客服电话:0592-5196558

详细信息

  • 文件大小 : 75.32MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 青瓷数码
总评分:

8.0

最新版本 :7.9 Android:8.0 iOS:8.0 近7天 :8.0
  • 白尾雉

    游戏时间59天一星扣给剧本

    对新人建议,

    1 可以微氪一下,扩充一下背包,会极大的提升你的游戏体验,也算是对制作组的支持。

    2 走位很重要,纵使后期拿到了强力防具可以极大的降低所受伤害与被施加负面状态的概率,但这些都是要消耗耐久的,如果不想把绝大多数时间都花费在刷材料上,就要注意走位。a绝大多数敌人都有攻击范围标红预警,b对于没有标红的一般是弩手之类的远程单位,巷战要活用墙角和门框,平原蛇皮走位躲攻击,攻击间隔时加速冲上前输出,打一下就走。建议使用能附加流血状态的武器。

    3 对于近身攻击的敌人,吸引到仇恨之后,拉开距离蓄力,进入攻击范围马上攻击。满蓄力时有较明显的击退效果,能为你躲开攻击范围争取更多的时间。

    4 对于突进类的敌人,吸引到仇恨之后,不要急着跑远,不然他会跟着你跑,刚出现攻击提升的时候(敌人开始蓄力)再往远处跑,以拉开距离为主,因为此时他会调整攻击方向的,快完全变红时再侧向逃离,能有效避开攻击。

    5 对于低血量会回避的敌人,例如,野狗,狼等,有高伤害武器,控血然后一击毙命,没有就用弓弩解决。锴鼠的话逃跑速度较快,建议控血,或者干脆守在他挖的地洞门口,第一次出来不会回血。

    对开发者的话,本人是休闲玩家,进度可能比较慢,刚打完骨弓,因此对游戏完成度了解不够,仅就目前来讲 觉得可以有所改进的地方。

    1首先是游戏的简介,不知道是留简介的人想强行讨论一下人性,还是制作组原来有很宏大的规划但未能实现。简介与游戏本身除了一个末世生存的背景以外,十分之不搭,所谓的末世之尔虞我诈,之人性光辉,之生死抉择,完全没有得到提现。对我的意思是,那些无关痛痒的对话选项,那两个无聊的让人选择杀与不杀老人,和并不出彩的主线支线剧本,完全让人提不起兴趣,对于一款没有等级,没有养成等乱七八糟要素的游戏来说,进程全都要靠剧情来推动,不能不重视啊。

    2 一些细枝末节的问题,登录是新闻报道的台词,一般来讲,市台新闻主持人在报道事件而不是探讨人与自然关系时,很少会使用“人类”来代替“市民”,而且变异生物这种超常识的东西会加上“疑似”等词汇来求客观,这样的小插曲显然是为了增加代入感,但也显然欠缺了那么些考量。 以及建议优化成就系统,干巴巴的击杀统计实在不够算得上是“成就系统吧”。

  • 欧基米德
    游戏时长2小时34分钟

    游戏一开始我是拒绝玩的,看了很多人对这个游戏的看法大多都是表示这个游戏骗氪和抄袭之类的

    抄袭是不是真的我无法作评价,毕竟这种类型的游戏玩的比较少,之前看见有人提了一款比较老的游戏和这款游戏一个画风和玩法(叫啥我给忘了,有大佬知道麻烦告知一下)

    具体谈谈这款游戏,总体上还是一款很不错的游戏

    目前手游上算是画风非常清奇的游戏,玩法上也是很有意思,采用双摇杆加上蓄力攻击以及蓄力时减少移动速度的设计在一定程度上增加了一定难度

    在食物和血量恢复上的简化使得游戏的重心向刷怪方向偏转,在游戏的任何时间段内小树林的蘑菇产地和草药产地和甲虫能提供大量的资源,使得生存更加简单,不像其他部分生存游戏一天到晚为了食物,药和水而奋斗

    人物自带的背包格子不是很多,大部分时候都是可以凑合着用,然后游戏良心的提醒你你可以氪金来增加背包格子,如果是圣肝帝雄就没有什么氪的必要,如果是一般玩家可以考虑氪一下

    说一下游戏的缺点,由于游戏玩法单一,游戏内容有限,游戏到中后期就进入了一个劲的刷材料时间,极其容易让人感到疲劳,后期刷怪平民玩家会感到明显的吃力,后期激情恶心的呕吐者900血,比弩略长的射程以及无视护甲的伤害足够让很多人喝一壶了,研究所附近的僵尸为1500血,可以做银狐任务搞一把喷子,一次600伤害,但给的弹药很少,还有妹子给你留的手枪和一点点子弹,加上老军人也会给你一点子弹一共不到30发,一发500伤害,其余弩伤害看箭的种类伤害在160,320,360,分别为铁箭,带毒铁箭和燃烧铁箭,然后你的时间还是用了很多在刷材料上面。

    希望游戏后续更新能够解决目前的部分问题,能够增强游戏中后期的趣味性就更好了

  • nl...ZZ
    游戏时长12小时29分钟

    阿瑞斯病毒,一个不太真实的末日生存游戏。

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    近日,一款叫做阿瑞斯病毒的软件被50万人+安装到手机上并十分沉迷,是什么原因让他们心甘情愿的安装这款“病毒”呢?

    Tap上的评分,的确十分符合这个“病毒”。

    《阿瑞斯病毒》虽作为一款末世生存游戏,但它比着目前市面上的很多同类游戏,它的画风,定位和战斗机制有着独特的地方。

    比起大多数生存游戏想用比较抑郁的元素来突出黑暗末世的风格,阿瑞斯病毒的画风则非常清奇,它用十分素雅的圆珠笔画出了整个末世,这种十分细腻而又富有手感的风格,再加上呈90°的上帝视角,你可以几乎毫无死角地感受这美感,从小到地板格子的工整,再到人物怪物的一笔一划,这种从线条上便能让你感受到这个末日世界的与众不同。不过遗憾的是,你只能看到角色的头顶,想看角色的脸只能通过对话来。所以不要对这界面的彩色人物报以期待,游戏内根本没有。

    而战斗方面的设计,的确是让人在众多的手机端末日生存游戏里感到新颖,《阿瑞斯病毒》采用的是让我们亲身操作人物去战斗,而不是堆数值和考运气的回合制战斗。“双轮盘+蓄力攻击+三武器槽切换”的战斗设定,对于我这种手残来说看过新手教程再实战练练手便能掌握。

    在《阿瑞斯病毒》里,每种怪物都有自己的攻击规律,且在攻击前会给出红色预警,在圆珠笔风格的世界相当醒目,而当有浅红到深红这段时间便是我们的灵魂走位时刻。是选择灵活放风筝还是死命抗伤害速战速决,要看每个人的选择啦。

    我们用左摇杆来操控的主角尼奥行走,右摇杆来进行攻击,游戏中的可装备武器有三种:近战,远战,陷阱,不同的武器有着不同的特点,耐久和属性,你可以同时装备三种武器,战斗时可在你装备的武器中切换,不过陷阱可以提前布置。使用武器时需要蓄力,蓄力的时候速度会大幅下降,不过蓄力越久伤害则越高。每种武器都有耐久,不过陷阱是一次性.用品,武器耐久跟着使用次数有关,你可能会遇到打怪时武器坏到的遭遇,所以记得及时修理或备上替补武器。

    如果想要更好的武器打出更高的伤害,那么你首先需要武器蓝图,蓝图可在打boss或和商人交易得到,然后去收集材料,部分材料还需要经过处理(也需要蓝图和升级工作台),所以这个游戏被很多人说很肝,就是耗在这两步上了。

    整体游戏难度适中,努力肝一把还是可以解决大部分怪的,实在不行氪一把,获取更好的蓝图找材料打。在说起怪物AI方面,个人感觉还可以,但只能是差强人意。AI方面真的让人不知从何吐槽,只会呆呆等死而不会逃跑的乌龟,打残血只会远离默默回血射箭也不会躲的野狗野狼,看见同胞被杀完全不会有反应的各大人形怪,boss拉出门口一段距离自动回去回满血,回满血,回满血!!!(深深的怨念啊)

    剧情方面比较狗血俗套,基本看了开头就可以知道结尾是什么了,主线任务更多的作用只是推进游戏进程,让你去探索新的地图。支线任务到是挺有趣的,你可以在村庄里面的公示牌接到,做起来一环绕着一环,一些支线任务还有着各种各样的神展开,也算是满足我的任务欲吧。

    游戏的一些小小细节设计的都很不错,走过垃圾堆时会一哄而散的小强,一个一个出现又消散的脚印,在耳边响起的蝉鸣声,和弓弩手战斗时若是有另外的人形怪会出现气泡“掩护我”,地图上还会有些没有显示的宝藏等。

    另外,如果你要氪金的话,那么一定要买扩背包(4块钱),买了之后(30格)和之前(10格)完全是两个体验,可以说是由“常回家看看”变成“随便捡,随便浪”的心路历程。

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    说起这款游戏的定位,我觉得这不是一款常规的生存游戏,比起大多数生存游戏的中心放在“生存”上,它的着重点则放在了战斗方面。这个特点你可以从多个方面体现到这一点。

    从主角是个S.T.O.特殊部队的人员而不是在末世苦苦挣扎的求生者,比起生存,活下去更重要的是完成任务。再到人物的属性设定只有生命值和饥饿值两点,连最基础的睡眠设定也没有,主角尼奥似乎被注射了《旁观者》里的不用睡觉的药剂,可以不眠不休的一直战斗,昼夜没有变化,日期也没了意义。吃饭问题也很好解决,无论家门口的鸡,路边的野狗,还是一采一大堆的蘑菇,城市里的罐头,巧克力,可以说是到处都是食物。除了饱腹,吃东西的意义更在于加血加buff,即使是饱食度掉光也不会死,而开发者自己也戏称为“饿不死的生存”。

    人物设定除了上面的杀了同胞毫无反应,脱离战斗距离便自己跑回去继续巡逻的问题,还有“村长让我找小偷,然而我就在他家当着他面偷东西”,“村里人除了有任务根本不和我讲话的”,“想留点食物给老人家完全不知道怎么留”。

    这些都让你感到这个末日世界,真的很不真实。

    不过换个角度想想,当我们在其他的生存游戏里为一些食物斤斤计较,为是否要杀这个人夺取资源而抉择时,《阿瑞斯病毒》这个更在于战斗的生存游戏也许能让你放下生存的烦恼,尽情享受和末日怪物搏斗的快感。

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    结语:如果你想找一个注重战斗的末日游戏,《阿瑞斯病毒》这个较“软核”的游戏也许可以让你满意。但如果你想再加个传统生存游戏的标签,那么它可能便不符合你的标准。

    作为末日生存游戏,《阿瑞斯病毒》确实有很多方面的不足,绿名人物不能打,在他们家里偷东西不会反抗不会阻止,人物不能对话,有些对话甚至十分出戏,不用喝水不用睡觉能活下去等些设定让人不知怎么吐槽。素雅的画风,悠闲的背景音乐,极少会主动攻击的怪,开局就有全地图和百科全书,仿佛是来到了世外桃源而不是末日,让人有着不真实感,完全没有紧张刺激的感觉啊。

    不过作为一款4人团队的第一款作品,这个“开始”起的不错,虽说看着开发者的话和游戏简介再对比起游戏有点失望,但这个游戏本身的质量还是不错的,后续的更新和dlc我也报以期待,希望这个新新团队能吸取经验,能让我看到更成熟的作品。

    “当饱腹都成了奢望时,活着,便是上帝最大的恩赐。”

    “sorry,我不仅能食物过剩,我还能无限复活,我甚至还有着上帝视角~”

    依旧手残,肝也有点残的nl...ZZ评论。

    • 官方回复

      青瓷数码_Guomy酱

      长舒一口气,终于看完了!

      这个评论我起码看了5遍,因为这几天事情太多,每次看个开头就被打断了!

      终于在这三更半夜夜深人静之时,我耐心的把他看完了~

      总的来说,非常中肯,用心了~~

      关于我们不是那么“末日”的问题,确实是因为我们想尽量的扩大用户群,让更广泛的玩家可以流畅上手,把难度放低,这是一个矛盾的问题,想要满足硬核玩家的需求,就要难、变态难、越难越好,想要满足广泛玩家,就要简单、易上手、好理解、不能死…………

      所以我们尽量寻找其中的平衡点吧~~

      如果第一代让大家玩开心了,同时对游戏的理解也深入了一些~

      那么,说不定第二代就可以稍稍提高一些难度啦~~

    • Forgotten

      尽管如何如何,我们其实还是很喜欢阿瑞斯病毒的剧情的,虽然结局不是那么完美

    • nl...ZZ

      是的

    • 上条当麻

      不知道大佬有玩过12 is Better Than 6么

    • nl...ZZ

      没玩过,生存类的游戏我玩的挺少的。

    • 上条当麻

      可以搜一搜看看

  • saki大魔王
    游戏时长8小时26分钟

    游戏时间20天通关。。虎头蛇尾的典型,越到后面越无聊。

    画风很不错,灰白色颇有末日既视感(网上说抄袭12比6好,没玩过)

    手感很好,打击感,摇杆之类的很舒服。

    并没有做完,蝗虫组织过不去,所以先不要急着提交主线。你还有3个承诺没有完成。

    一个没做完的游戏,你搞一些必氪金点?真的是醉了。

    新人想玩还是建议要氪金30块钱,买完血量,饥饿,背包,三个上限,不然玩着真的很吃力,然后多余的金币买一些图纸

    。。我在想你们如果再卖一个武器格,我就再扣你们一星。

    说实话游戏还是挺肝的。

    搜集材料,换图纸,换了图纸接着搜集材料做装备,做了装备接着搜集材料修装备,接着搜集材料做消耗品。

    我怎么就这么闲呢?真当玩家吃这么空,不停的去森林1.2两张图搜集材料?后面僵尸也是这样的。

    矿井的钻机需要白糖才能破坏,你这什么逻辑?

    如果要渡过河去研究所,必须打死两个boss,消防局的那个喷火怪比较简单,加油站的骨弓比较难打,走位什么都要小心自己钻研一下。

    银狐攻略,

    带4个蜘蛛网,先放两个在桌子边缘,对角线各一个。然后秦王绕柱走,追上就是一锤,蜘蛛网很久才失效,失效之后就再补两个。如果打的慢的可以带6个蜘蛛网。武器建议带流血效果,狼牙棒之类的,不然打不动。

    建议打boss都带几个蜘蛛网去打,减速很有用。

    生怕玩家玩的不够爽,我这还在去研究室的路上呢。。一堆堆的僵尸堵在路上,清完这些回了3趟家。

    官方还在研究所4层里面里积攒了大量僵尸,真是大量,而且还有那种超远程吐毒液的僵尸。。一个研究所,来来回回的去,消耗完补给就去森林里面接着打。。然后再来研究所大战。

    最后还有前面所有boss的复制品在里面,可以打开再挑战一下。

    敖厂长还做过你们的视频,可是瑜不掩瑕,开始接触的1小时内我都是想打5星。一步步堕落成3星。

    • 官方回复

      青瓷数码_Guomy酱

      通关大佬先受我一拜!

      厉害了厉害了,看大佬描述的打boss过程,实在带感!

      emmmmm那个三个任务……我怎么感觉内容更新之后我会被打呢·····

      我什么都没说……

    • 清『雨』柒『墨』

      其实,只要氪个6块钱买个背包就好了,你说要氪30块钱证明你技术不行,这个游戏就是个肝游,你没耐心很正常,只能说这个游戏不适合你。

    • 清『雨』柒『墨』

      这个游戏后期难度有点大,对于一些技术不是很好的玩家不是那么友好,剧情并不是很好,这个是游戏的一大弱点。

    • saki大魔王

      嗯。要玩的游戏太多。。速战速决也得肝20小时吧

    • 清『雨』柒『墨』

      这就是个肝游,我下载这个1个星期了,才打到山寨,我是有兴趣就玩一会儿,没兴趣就先存档。

  • 勿忘初心,方得始终

    首先说说我对于这个游戏的看法吧。

    首先的话剧情上面是看见了开头我就可以知道要干啥子了,毕竟这类游戏感觉都是一个尿性。画风方面本人还是比较推荐的,感觉不错。作为一个比较资深的末日类型玩家,我觉得这类游戏和地球末日相比的话缺少了生存方面的难度,毕竟这是我玩到现在的唯一一款没死过的游戏,还不会饿死。我对于这种清奇的游戏难度感到震惊=_=。

    其次的从上手难度来说的话,对于一般玩家来说的话前期是十分的简单的啦,但是到了后期一些boss动不动12000的血,而且还有减伤的能力之后或许会有一点点难啦,但是对我来说还好啦(* ̄︶ ̄*)。

    然后我想说的是这一款游戏的肝度,真的是emmmm。很多人或许会认为10个格子不够用。但是我认为10个格子已经够了,但是没办法制作背包这一点我还是有一点难受的。但是呢,庇护所就是一个无限容量的仓库这一点还是好的⊙ω⊙,至少不用我再出门找材料做箱子什么的还是棒棒哒。但是较为频繁的回家还是有一点点烦的。所以我买了个背包,当我发现背包20个格子的意思居然是100格子我当时就emmmmm,毕竟我本来认为他的意思是4×5就是4个格子,当我买完明白的时候突然冒出了深深的怨念,不就6块嘛,你至于差这么多嘛。然后降低了回城的频率,但是对我来说还是不算少,毕竟习惯回家吃肉加血了...

    然后呢武器的耐久度是真的有点低了,然后这款游戏的肝度就上升了,毕竟后期一个boss12000的血,像哪个蜘蛛王,光是用3x狼牙棒就用了3把加上药剂3格,加上食物1格3格的铁箭。但是绝对不会超过10个格子的,但是嘛你想不频繁回家还是建议氪个包,毕竟差了2倍的容量。然后就是怪物的攻击模式在我看来有点简单了,在鞋子能够增加移速的情况下躲过怪物的攻击就十分的轻松了,当然作为4人团队的第一个作品?我认为还是值得鼓励的,本游戏中的所用怪物的过法都不困难,10个格子足够,当然对自己走位没有自信的朋友就花点钱,氪个背包,算是对于本游戏的支持了,希望能够尽早的出下一款游戏,当然这个游戏也希望能够尽快把蝗虫组织那里做完。5x好评哦= ̄ω ̄=

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