开发者的话:

————★★★游戏提示★★★————

1,求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;
3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!

感激每位幸存者的支持
这是我们的第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的游戏体验。求生是我们一直以来的兴趣。于是这个小作品就诞生了。
Roguelike,开放世界,随机地图,随机遭遇僵尸和幸存者们。这个创造的过程本身也充满乐趣。
欢迎来我们官方QQ***流,我们考虑将核心粉的名字或者形象做成幸存者或者僵尸放在这个世界里面。

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《幸存者:危城》官方交流4群:  649038213

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。

《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。

相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。

最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!

末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。

更新内容

一、新增技能系统

1. 数量:共有8个技能,分别是美食家,强健,拾荒者,工匠,大厨,大胃王,夜猫子,致命
2. 获得方式:有几率在补给箱中开出

3. 使用方式:每局开始前可以进行配置

4. 技能升级:开出相同的技能可用于升级,最高可升到5级。

二、 loading增加随机播放玩法说明图片

三、 商店内补给包的购买次数上限改为3次

四、 死亡复活调整:死亡复活不再限制次数,三天内免费复活,之后复活所需的钻石依次递增:100钻,300钻,500钻(上限为500)

五、 生存1至4天的玩家也可获得可乐瓶盖作为战利品

六、 游戏内的一些其他体验优化

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :9.0 Android:8.8 iOS:7.6 近7天 :9.1
  • 鳞£血晶
    游戏时长2分钟

    第二次五星好评,为的是什么?不用讲的,我要的永久留在黑石城NPC...

    各方面都改进的很不错,大大也不弄强更了(妈妈再也不用担心我的钻石丢啦!PS:虽然我没有氪金)

    大大们很贴心,可能是接到了太多“投诉”那个城管的吧(拿盾和警棍那个...好久没遇到了,长啥样我都忘记了)然后在那之后很快就修改了出场顺序,真的很贴心..还有就是大大们考虑到了不氪金的人没有小枪枪用,月底就要加入更多远程武器啦!(PS:包括近战,而这波更新带来的不止这些...不可能让你舒舒服服的上世界榜单的,肯定要阻止你啦,随之而来的Boss<NEW>和我们新加的武器,谁会更强呢?PS:大部分靠你骚到不行的走位,没有走位,氪金也救不了你)还有哇大大们,宠物系统怎么样了啊😂个人表示很着急,技术有点菜,急需一只宠物汪<狗狗>来帮我咬僵尸~还有还有,这个问题很多人放映过了:建筑里食物刷新率不稳定...(亲身体验:走进一个一星房,一楼,俩僵尸,不打,浪费精力,二楼,啥都没有,一楼一个小箱子,零件一套...)希望大大们改进这个问题...还有大大们能不能加入新角色,花费瓶盖购买...(真想知道为什么角色不能加快移速而是多各种精力值,饥饿值什么的...)

    问题反馈结束~(PS:大大们我要永久留在黑石城的NPC😂)

  • soyboss

    好游戏,关于需要改进的地方其他旁友说的差不多了,我补充两点

    1,近战武器的射程问题,目前所有的近战武器都是贴脸攻击,射程不如拳头远,不知道是什么原理,这就导致了目前想靠走位打一些怪物必须要用拳头耗(装备了武器的话射程就会变成0,所以只能用射程稍远的拳头才行)

    2,有的资源后期根本没什么用(比如布料)还有的资源后期消耗量很小几乎用不完(比如零件)还有的资源从头到尾都要用从来没有够用过(比如铁,不知道你们注意到了没有所有的武器、弹药、路障类的东西全都需要用到铁,铁一直都是在短缺状态。而衣服、床这些前期吃布料很厉害的东西因为没有耐久度,做出来就能一直用,导致后期布料根本没地方可用)而可用交易的NPC太少,东西也不会刷新,我觉得你们真的需要好好搞一搞资源的平衡度。

    3,建议出一个长按存入/取出一整个堆叠或者选择数量的功能,现在版本从储物箱存取道具太麻烦。

    4,角色不平衡,目前必须拿钱买的女警角色血量太少,加的10%伤害又不够看。这游戏睡觉是按百分比回血的,血量上限很大程度影响了能够节省多少资源,而且由于没有防御力的设定,血量多少直接决定了能挨多少揍,血量最少的女警明明在这方面先天劣势却是唯一需要人民币购买的角色,这点希望改进。

    先说这么多吧。。机场还没打,打完机场再来看看有什么可说的吧

    • 官方回复

      幸存者:Lisa

      感谢建议,我们会不断完善的~

    • soyboss

      偶对了,我想问下为什么我上飞机走了之后就死了。。我猜是因为地上的怪没清完而开始播放cg之后游戏内容又没有暂停?这个可以算是bug吧,希望改进

  • Ceasar

    来一波评价!

    距离上次游戏已经一个多周了吧,实在是气的!!

    辛辛苦苦活了六十多天,在慢慢的刷全图,找钥匙,其余的都齐了!!!齐啦!!然后仓库食物还有几十烤肉和十几个罐头,其他的食物也还有好多,能让我再活几十天轻轻松松,然后一个失误,就死翘翘了。。气的我差点弃坑。

    看了好多评价,今天我也来写一波攻略。

    ①关于升级建筑。

    在这个游戏里面,床是最关键的,在资源允许的情况下,优先升级床。然后是工作台,做饭的一级就足够了,因为高级食物都是需要水的,水用来做高级食物是不值得的。那么食物不够怎么办?

    ②关于食物 。

    不要以为你饿着会死,始终保持饥饿值>0只会让你死的更快。依靠床的回血和磕药,来满足每天的饥饿掉血和刷怪掉血(保持你有足够的技巧,尽量减少怪物对你的伤害)。这样你的食物会足以支撑你的消耗。

    ③关于饥饿值。

    当你的饥饿值等于0,在房子里,半个小时三滴血,路上是半个小时五滴血。注意自己的血量和安全屋距离。

    ④关于NPC。

    记住不要让npc死亡,会损失很多东西。当boss来的时候,你可以选择在npc房间迎敌,这样npc会和你一起打boss。降低难度,但是不要让npc死亡,当npc死亡超过两个后,其他npc会把你视为敌人,哪怕npc死在boss手里.

    ⑤关于逃生材料。

    请观看其他评价。懒得打了。

    ~~~~~~~~~~~~~~

    ~~~~~~~~~~~~~~

    划重点了!!!!!boss攻略之无伤过防爆队长

    防爆队长在防御状态受到的伤害为1。所以在给他造成伤害只能在他攻击时造成伤害。拿你那一丢丢血量和他刚?哪怕是石乐志~~~

    所以,我们需要一个npc。警察局六楼的小偷将是你最好的帮手。在警察局迎敌,boss可以上楼,等他上楼,把boss拉进npc仇恨范围,自己引怪,通过走位,吸引boss打你,保证自己处在他打不到你的状态,慢慢的磨死他,完全可以无伤过,亲自实验有效!!!

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    ~~~~~~~~~~~~~~~

    emmmmmm~~~~~

    增加一些小建议~~~~

    ①建议增加一个死亡倒退,就是说万一操作失误,回到上一个存档点,需要花费瓶盖。有次数限制并且花费依次递增。

    ②大家都推荐加入虚拟按键,我也同意,虚拟按键并不降低操作性,反而会提高操作性。

    ③没了~~~~等我再想想。。

  • 仟羽
    游戏时长2分钟

    游戏很不错,优点很多,我就不一一列举了。

    玩的不算很久,但也算是发现了一些问题吧,主要说一下让我烦心的地方。

    1.点触的操作方式让我有点难受,打怪的时候总会被自己的手指遮住,就导致了我出现了许多失误。

    2.还是点触操作的问题,当两个物体(僵尸和箱子或者安全屋的建筑)重合的时候,会出现各种问题。譬如,witch和大箱子重叠,我明明只想开个箱子就跑(那可是个大箱子,心痛),结果点到了witch,试了几次,差点被witch捶到gg。在安全屋打boss,明明点击的是boss,结果一直打开烹饪或者打造界面,白白浪费了好几瓶药。

    3.有些地方明明搜完了,却没有搜寻完毕的提示(就是那个√),回去看了下发现是僵尸尸体或箱子上还有搜寻的提示(就是那个放大镜),检查尸体或箱子,里面却什么都没有。(这应该是个bug)

    4.关于地图(或许是加大难度?),处在未探索区域的建筑明明可以看到,却没法查看整个地图,让俺白白跑了几圈去探索。

    每次死都很心痛。。还有一大堆物资没用,死过后是否重来都是个问题(死后或许会劝退一些萌新),毕竟现在大多玩家玩游戏追求的是爽感,而非难度。

    (在这里想求大佬解答如何打厨师?卡死在那过不去了。)

    暂时就这些了,其他的再玩玩再提吧,还有,我对这款游戏的联机很期待(也不知道会不会出联机),建议望采纳,希望这个游戏更加出色,加油!

  • Head of the J

    怎么说呢?作为一个剧情向玩家而言这个剧本很糟糕。开场cg在末世里面大喊大叫,找幸存者,最后捡尸体进入游戏。然后各种僵尸身上的奇怪物品(铁,零件,一大堆)。在难度上二星关卡就算手残党克星了。无伤可行容错太低。最不友好的是连手枪都要购买解锁。那你给我子弹干啥。可能后面有关卡送枪,但是确实不太友好。下面是攻略:一出来手撸怪,速度集齐三级床。确保精力足够,不然啥都干不了,而且可以节省食物,回血高,饱食度没了扣血回血高。然后游走于各个安全屋旁边的一星房子做衣物。二星怪物有两种 锥子脸妇人,垃圾桶人 都要骗出攻击后绕后打 打完走可以无伤。但是要注意不要极限操作,极限操作怪物会转身,把握时间间隔。有boss就拉进小屋和其它人一起打。

    • 官方回复

      幸存者:Lisa

      剧情还会完善的,手枪可以开补给箱开出来

    • 鳞£血晶

      原谅我说点不让人喜欢的话:

      开发商做游戏也需要资金的,并不是免费游戏,而无伤打怪就要看你的技术和手机了

    • 占有欲.

  • 官方

    【活动】写在TapTap两周年派对(已开奖)

    亲爱的各位幸存者们:   6月15日,TapTap两周年派对正式拉开帷幕。两年来,TapTap以其高质量的测评与推荐,真实的评价及榜单,开发者与玩家良好的互动氛围,汇聚了一大批游戏热爱者一同在这里发现好游戏,也与开发者们一同进步。   自去年九月底上架TapTap以来,我们在这里收获到了许多Taper的关注、支持。几次测试期间,超过1000名玩家通过你们的评价,给予我们鼓励与建议。作为一款小团队作

  • 官方 精华

    【导航】《幸存者:危城》论坛导航帖(4/27更新)

    本帖建立于3月12日,植树节。 《幸存者:危城》是我们辛勤培育的一棵树,我们看着它从开发,到第一次测试,再到即将和所有玩家见面,见证了它成长的点点滴滴。 《幸存者:危城》玩家论坛也是一片树林,前人栽树,后人乘凉。幸存者们前辈们的真知灼见,也将使得萌新们的黑石城之路不再那么坎坷。 这是一篇导航帖,带你认识树林里的每一棵树。 我们期待着,有朝一日,你也在其中种下一棵。 一、现期活动及常见疑问 公测版本

  • 官方

    广告问题集中反馈帖

    亲爱的各位幸存者们: 我们收到一些玩家反馈,广告中存在一些自动下载等影响体验的现象,我们对此感到十分抱歉。针对这种现象我们会积极与广告供应商进行沟通,还请有遇到过类似情况的玩家在这里集中反馈,最好附带截图佐证。 再次感谢各位的包容理解~

  • 精华

    枫来干货店,

    (推荐倒序查看) 基本算是半个大佬,有什么不懂得可以问(附欧皇截图) 同样的既然成了精品贴就要有一些精品贴应有的东西,我会不定期发一些攻略,同人等等再这个帖子里,帮助那些新手玩家。 同人结局https://www.taptap.com/topic/2993741 1.10版本攻略https://www.taptap.com/topic/2995900 1.10版本食物攻略 https://www.

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