幸存者危城
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幸存者危城

官网
268699人关注
敬请期待
因内部整改暂停游戏下载服务
8.6

开发者的话:

游戏安卓端已更新至1.8版本,TapTap用户下载有专属福利~
请注意本次更新存档与之前版本不兼容,建议您结束当前游戏后再进行更新!
https://xczwc.jedi-games.com/web_xczwc/t
苹果端请等候正式通知,还请大家继续关注我们,微信公众号幸存者危城
————★★★游戏提示★★★————

1,求生游戏,游戏有一定难度,玻璃心,虐僵爱好者慎入;
2,求生需要动脑,合理利用资源和走位不断思考才能存活,无脑游戏体验爱好者慎入;
3,珍惜生命,硬抗僵尸会很容易牺牲,游戏内死亡是非常普遍的情况;存活过5天会有补给奖励!

感激每位幸存者的支持
这是我们的第一个单机作品,团队虽小,但是我们一直在努力创造一个有乐趣的游戏体验。求生是我们一直以来的兴趣。于是这个小作品就诞生了。
Roguelike,开放世界,随机地图,随机遭遇僵尸和幸存者们。这个创造的过程本身也充满乐趣。
欢迎来我们官方QQ四群:649038213 交流,我们考虑将核心粉的名字或者形象做成幸存者或者僵尸放在这个世界里面。

《幸存者:危城》官方交流4群:  649038213

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

若你身处末日,丧尸充满了整个城市,食物,武器都需要自己寻找。你唯一能做的就是尽可能的活下去,并且想尽办法逃出这座城市。

《幸存者》是一个开放的随机世界,横版Roguelike游戏。每次体验世界都会不一样。每个僵尸都有自己的特点,只要你细心观察可以通过躲避和战斗选择不同的策略求生。

相较于典型的Roguelike类型游戏《幸存者》的游戏结构删繁就简,没有复杂的操作系统和繁多的任务剧情,抛去重担,随意自由的畅享末日游戏快感。

最新Unity引擎下横版动作体现更加流畅,自由,佐以明亮的欧美画风,给人一种焕然一新的末日感受,take it easy,相信自己!

末日来临,你到底能活多久?那些跟你一样活着的幸存者,你是选择杀死还是共存?你来决定。

更新内容

1. 首领相关:
出现天数调整 
第一轮:第7,14,25,37,45天。  
第二轮:第65,66,80,81,85天。
出场顺序和数值调整。  
路霸改为第2个出场,防暴队长改为第4个出场。

2.世界环境调整
大地图行走时间:每格0.5小时。   
建筑内行走消耗:饥饿值每10秒改为5点。(原先是6点) 
建筑内行走消耗:饥饿为0的时候每10秒消耗3点生命。(原先是6点)

3.新物品
增加咖啡和咖啡豆可回复精力
增加少量垃圾食品。之后版本垃圾食品会有新的合成功能。

4.数值优化
武器的耐久度增加  
2星,3星房子的掉落增加
5. BOSS设定为不能进入机场

6. 修改部分已知BUG和玩家举报的问题。

7. 现在死亡界面强制结束进程不再能够回到上个存档点,还将导致丢失补给箱及排行榜成绩

8. 支持手机屏幕翻转

详细信息

总评分:

8.6

最新版本:9.0 近7天:8.8 Android:8.6 iOS:8.7
  • menhera
    游戏时长1小时5分钟

    首先,什么时候更新?

    现在有人吐槽这游戏骗氪。原因很简单,就是不要钱的远程武器太鸡肋,怪太难打。解决的方法其实很简单。首先,护甲可以加防御(这应该是常识吧)。想一下吧,就算你身上有最好的护甲,也才440的生命。三星房里面的半身怪一下40,而且那玩意攻速还贼快。对付一个还好,要是换成两个,根本就没法打了。至于怎么加防御,你们可以这样参考:衣服加的防御是它加的生命的二十分之一。(比如说衣服加180的血,那它就加9的防御)。帽子加的防御是它加的生命的十分之一。还有就是关于弩。这玩意可以说是这个游戏里面最烂的武器。伤害又低,成本又高(做火箭弹才只要8个铁,做箭就要10个铁)。这玩意你们可以这么改。把弩分成两种,一种是手弩(伤害40),一种是重弩(伤害60)。手弩的成本比这个版本的弩要低一些,射速和这个版本的弩一样。重弩的成本比这个版本的弩要高一点,射速只有这个版本的一半。制作箭的材料改成5木头5金属。可以做10支箭。射出去的箭有百分之五十的概率在怪的尸体找到(个人感觉还是挺正常的,毕竟这玩意又不是子弹,打了就没了。)

    以上是我对这个版本解决那些人说骗氪的方法望采纳。

    这是我对下个版本的一些意见,增加补给系统(不是开始界面里面的补给箱),因为很多人吐槽图推完以后就没事可以做了,补给的触发条件是玩家活过45天或把所以建筑探索完以后解锁。这个会随机刷新在安全屋附近。(补给所在的地方玩家只能进去一次)。补给里面有一些基础材料一些基础食材和一把基础武器。补给旁边有5到7只怪,强度是2星的。

    增加更多物品,比如绷带,感冒药,煮熟的方便面,撬棍之类的,这个版本的物品比较少,玩着会有一些无聊。增加更多的建筑,建筑里面不仅仅只有可以直接拿东西的现在,还应该有需要开锁工具的箱子。然后就可以增加一个新的武器撬棍,伤害30,成本5金属,可以开一些上了锁的箱子(开箱子会减少耐久)。增加更多的药品,药不仅可以会血,还可以解除一些负面buff。增加天气(我不想一个地方只有一种天气)。比如说下雨天,天黑的更快,但是仓库里面水的数量会增加。晴天,天黑的更晚,但是仓库里面的水有小概率会减少。下雪天,温度低导致人物会感冒(感冒会有很多副作用),但是下雪天人物在外面活动会有较大的几率遇到野生动物(它们会主动攻击人,杀了会掉肉)。还有就是增加狗窝因为3月29日,官方发的图片里面有一条狗,(我估计官方应该在考虑)。至于种植系统,我只想说这么久了,应该做的差不多了吧。

    这些就是我的建议。我还有一点想说的就是,如果想把一个游戏做好,那开发商就应该多采纳玩家的意见。随便说一句,后面几条意见你们不考虑倒是无所谓,但是前面两条你们还是斟酌一下比较好。毕竟这样才能保留新玩家。

    • 官方回复

      幸存者:Lisa

      感谢你的建议,我们一直很重视玩家意见,也很愿意与玩家交流。但由于人力有限,可能没有办法那么快的把所有好的想法都实现。目前计划在五一后推出新版本,主要是新增了种植系统。技能系统以及更多新内容,也在同步开发,希望能与各位一同努力让游戏越来越好~

    • 湖对岸

      最后一句说的很对且非常重要

    • QQ用户8741900

      我都不舍得做箭,太贵了

    • 手机用户9451895

      更简单的方法是补给箱那1800的手枪改成手枪图纸,就这样给一把枪算什么,装了一把枪打boss才舍得用

    • menhera

      官方表示那我的手枪图纸就买不出去了

    • 小握

      子弹么,必须没,不知道谁给的观念,是把整个子弹都出去,其实不是,只把弹壳留下,没了也正常

  • 落叶(良民)
    游戏时长13分钟

    一款很好的游戏比较好的音乐背景,音效,非常好的原创游戏,Q版的风格让人喜爱,希望官方看到我,并且使我的几个意见可以被采纳。

    1.地图大小比较小,不试合以后加入的新僵尸,BOSS(食物也不会搜完后从天上掉下来),建议增加房子数量。

    2.时间以前1小时一格,5.精力食物,现在0.5小时还是5精力食物!现在花费的时间跟长,食物消耗加强比较严重,垃圾食物一个最多15,这不是拿玩家开心吗?(虽然工作人员不可能这么无聊)

    3.说起来滑稽,我建议加强火箭筒,一次才2发,拼死去抢一些火药,结果2个还不够清房子,这完全是亏本的买卖,死了僵尸也不管埋,打BOSS也没有枪总伤害值,关键是这个东西还38人民币!希望增强不要成为摆设。

    4.BOSS出长时间太慢了!7天才出现那个第一天就可以拳头无伤打过的BOSS!房子也少,弄的差不多地图差不多没戏唱的时候经常去找BOSS约会,建议3天扫荡,7天路霸,15天厨师,23天防爆,31天舔食,现在半个小时一格完全多时间,没有加强的BOSS也没有太大难度。(有的人活200多天为什么有的人10天,不用减少难度。)

    5.建议把机场结局换了!重要的事情要点明,一上飞机就是死,主角可真是可怜啊,要不饿死就是被僵尸(狂热粉丝)群殴至死,也并不是说最后要有一个好结局,什么教练与大卫终成眷属(天空变紫),希望把机场节剧换到下一章,坠机荒野或着到了目的地还是僵尸,这样加入新僵尸BOSS会跟容易!剧情也可以增加玩家对这个游戏的希望,与热爱,到了98天感觉每一天但是混吃混喝等死的那种无望寂寞的感觉,更不知道那些500多天的玩家是怎么过去的。

    6.建议官方多出一些周边,钻石轻氧玩家不缺,也不过于稀罕,但是周边的东西更增加玩家对游戏的热爱。(特别想要大卫同款帽子)

    最后当然希望游戏越出越好,工作人员你们辛苦了!

    • 官方回复

      幸存者:Lisa

      感谢建议,我们会不断丰富游戏内容的。

      现在走地图的消耗与睡觉的消耗是匹配的,就不能刻意走地图拖时间了,更为合理。枪支属性的平衡性会考虑的,BOSS出场时间主要是为了萌新考虑。机场结局以后会完善的,周边论坛、公众号活动会送,欢迎继续关注~

  • 喵喵侠
    游戏时长1小时13分钟

    给个四星。

    其实这个游戏完全可以有五星的潜力。画风和玩法都是让我眼前一亮。

    只是还有很大的提升空间。家具的等级应该再往上升一点,物品也能多一点。

    其中最大的败笔我觉得还是充钱系统。本来好好的生存游戏,被这么一搞,直接变成了充钱就能变强的氪金游戏。不充钱就没有枪械图纸?这对平民玩家也太不友好了吧。

    我觉得可以搞一个签到系统。这样不仅能给玩家一个长期玩下去的欲望,还能让这游戏公平一点。

    还有角色上面,我觉得可以加一个拼图碎片解锁的方式来解锁人物。

    这个游戏潜力很大,希望能好好发展。

  • 无非-_-#

    游戏不错,很有可玩性,画面鲜明,作为一个老生存玩家我很喜欢!但我有几个个建议,作为一个历来零氪的生存玩家,这个游戏的充值系统让我很不舒服,枪和人物只能用钱买,这太不公平了!地图太小了,可以适当增加一个地图刷新系统,要不然地图搜完了就没了,这很不舒服!物品可以适当增加一点,出一些带防御的装备,要不然一个图就得用好几个药!还有补给箱,我建议可以多开出一些东西,别只是那几种基础物品了!希望厂家可以改进一下,我很期待这个游戏可以越来越好!

  • 手机用户9822098
    游戏时长12分钟

    本来以为版本更新后难度会正常一点,结果是我错了,一星的公寓居然一个房间站着3个僵尸,这我怎么办,只有跑啊,但是跑了又没有资源,没资源我就会做不出武器,没食物就要饿死,饥饿度还是掉得贼快,武器坏得贼快,初始木棒最多探索2个房子就坏了,但是那时候你很可能还没有做出工作台,这就要你用手撸僵尸了,运气好你能捡到工作台的资源,运气不好,你就重新开档吧,活不下去的

  • 官方

    【公告】版本更新公告

    亲爱的各位幸存者们,目前游戏已更新至1.8版本,各位幸存者可以前往官网下载:https://xczwc.jedi-games.com/web_xczwc/t请特别注意本次更新存档不兼容,强烈建议您结束本局游戏再进行更新,否则将导致坏档。由于发现了一个BUG,本次更新时间推迟了半个小时,我们对此深表歉意。现在已经修复完毕,各位可以放心下载~具体更新内容如下:1. 首领相关:出现天数调整  第一轮:第

  • 官方 精华

    【导航】《幸存者:危城》论坛导航帖(4/9更新)

    本帖建立于3月12日,植树节。《幸存者:危城》是我们辛勤培育的一棵树,我们看着它从开发,到第一次测试,再到即将和所有玩家见面,见证了它成长的点点滴滴。《幸存者:危城》玩家论坛也是一片树林,前人栽树,后人乘凉。幸存者们前辈们的真知灼见,也将使得萌新们的黑石城之路不再那么坎坷。这是一篇导航帖,带你认识树林里的每一棵树。我们期待着,有朝一日,你也在其中种下一棵。一、现期活动及常见疑问活动——黑石城同人创

  • 为什么有的人十几天都搜了很多食物材料?

    我活了二十天了,每天都很饿吃不饱,精力也不太够,一星早刷完了,二星有点危险刷了一点。刚才没食物了,只能刷附近的三级商场,差点死,三个女妖。怎么搜食物啊,在线等。(零氪)

  • 关于我对1.8的理解与给官方的一些建议

    贼看不起那些评论说什么游戏太难了的人,都不看攻略不看直播,自己想去摸索,失败了就怪游戏有什么意义现在改了你们舒服了吧!我们这些老玩家瞬间就觉得1.8节奏明显比1.6慢了,你们开心了吧。 下面是给官方的一些建议: 1.增加一些buff比如说精力满的时候会提高暴击率,饱食满的时候攻击力提高,饱食低的时候行动速度减缓伤害降低2.增加一些僵尸的buff,比如说被打到可能会流血,重伤减速,骨折减速什么的3.

  • 这些东西真的很鸡助

    我也是醉了,弄这些感觉没多大用处。。。

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