生存物语

生存物语

22106 人预约

8.4

开发者的话:

亲《生存物语》已经可以开测。
我们专门开了测试版本,下面是测试服地址哈
https://www.taptap.com/app/144275
也可以直接搜索【生存物语测试服】下载最新客户端进行游戏哈。

《生存物语》是一款以生存冒险为核心、即时战术为战斗机制并支持联机攻防的类型融合游戏。

AI大灾变、工业文明崩溃、人类与AI共生共存、争夺资源是《生存物语》努力呈现的内容。

在《生存物语》的游戏世界里,引爆AI大灾变的是黑客?反AI组织?还是最初AI设计者遗留的后门、BUG?
在《生存物语》的游戏世界里,不仅要面对自然界的生存压力还要对抗AI挤压生存空间。

我们努力尝试在生存游戏机制上实现这些玩法和内容,为了突出人类与AI的对抗性我们融入了即时战术(RTT)的游戏机制来实现小队及战斗。

生存是孤独的,孤独的幸存者需要组织起来对抗AI,在《生存物语》的世界里我们实现了“前哨”策略攻防机制。

玩家破解AI控制的“前哨”并修复,玩家之间允许互相抢夺“前哨”资源,玩家还能够升级“前哨”、灵活部署防御单位及各类哨兵来抵御入侵,防止资源被抢夺。

是的,《生存物语》就是这样一款包含生存冒险、即时战术、策略攻防的类型融合游戏。

是谁释放了AI病毒?你想选择成为机器人、改造人还是坚持成为人类?跟我们一起进入《生存物语》的世界吧。

《生存物语》玩家群:  854050593

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《生存物语》是一款注重即时战术对抗的生存冒险类手机游戏。
游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。
游戏特色
【RTT战斗,极限操作】
游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。
游戏特色
【营救队员,资源争夺】
游戏不再是一个人的战斗,需要队员配合执行战术,不同的搭配体现不同的战术思想。每一位队员,都性格鲜明特点突出,有的会狙击,有的会埋雷,有的会破解,有的会伪装等等,简单且实用。出战的时候队员不会由系统托管,每个都可独立操作,随意切换控制,整个战斗过程全由自己掌握。队员营救则要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护好此处是重中之重,所有的设施都可自由布防。墙、地雷、带视野的机械兵,会巡逻的无人机、一击必杀的炮塔!既可以偏重守卫资源,也可以偏重守卫建筑,一万个玩家就有一个万个防御方法,不同的防御思路造就不同的守卫体系。绝对的智力对抗。
【建设家园,逆境求生】
守住前哨家园就不会被人偷袭,这里需要玩家充分发挥我们基建狂魔的性格,建造各种设备工具,尽力完善这个自由的世界,游戏内也会不断的补充新的设备,工具,配方,物件。需要一点点耐心和一点点勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链,建成富强美丽的新家园。
【人机合体,AI搏杀】
游戏世界是由近30个区域组成的连续世界,并且每个玩家的组合方式都不一样,需要一个一个的探索。并且不时发生一些特殊事件影响全局。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,这些都需要玩家谨慎突破。

详细信息

总评分:

8.4

Android:8.4
  • 城荒  Di  梦散
    期待值

    十分期待,以前玩过地球末日但因为下载太麻烦丢过存档就弃坑了。看这个游戏介绍确实有很多和地球末日相同的因素但创新的地方也看起来很有趣,已经脱离了地末。有几点建议:1.画质的问题,草坪和一些建筑的画质看上去还有待提升护士,细节向的画质不太好

    2.关于抄家,貌似是设计成了类似于塔防的玩法,我有两个玩法的建议:第一个可以设计一个塔防的等级系统,多少级可以建多少防御建筑什么类型的建筑。在抄家时与等级相同或相似玩家才能匹配到。第二个就比较简单让玩家自己决定是否参与抄家。个人感觉如果抄家在镜像中进行,不会损坏玩家本来的建筑是个很不错的玩法,很少有玩家会接受自己辛辛苦苦建的家睡一觉就成废墟了,很容易导致玩家弃坑。抄家奖励系统给可能会好一点,鼓励抄家可以给好东西。

    3.关于好友互动,现在社交是游戏不可少的一环。希望有可以给好友或与好友交换东西的功能,如果想防止出现几个小号养一个号的情况出现可以设置限制,例如每天只能给或接收玩家的物品20个。既然这个游戏地图是连着的我觉得可以有搬家的玩法,让几个好友一起建一个基地会有更高的可玩性。组队刷图我就不多说。

    最后希望枪不要太难造,不要出现不氪金就玩不下去的感觉有氪金可以理解

    • 官方回复

      伊娃

      画质方面我们会继续努力提升的呢,前哨部分跟塔防还是有区别的,具体等开测来体验下哦,这个是按照段位匹配的,失败或者被掠夺是损失点资源并不会一夜回到解放前那种。

      好友互动方面后续会继续添加,您的建议我们都会认真考虑的。

      枪有难做的也有简单的,资源都能在游戏收集。

    • 城荒  Di  梦散

      开测我会玩的,如果好的话也会推荐朋友玩,继续给出建议

    • 刀叔
      官方回复

      感谢支持,前哨部分的对战,确实也是按照能力对等匹配的原则来处理,但是由于采用了RTT即时战术的模式,操作会极大的影响战斗结果,所以我们还是希望大家体验后,多多反馈这方面的感受。

    • guest
      官方回复

      非常感谢您的宝贵建议!

      “前哨”是玩家通过破解而永久占领的AI基地。基地分为防御和生产单位,都可以升级,升级后获得新的外观、生产能力、防御能力。所有单位都可以自由放置组成防御,玩家之间的PVP就在前哨进行。

    • 孽殇过客

      饥荒类型的?游戏人物设定的有些死板

  • 一个名字真难起
    期待值

    很nice,刚进去我给我的感觉就是照搬照抄末日的,但是打了一会发现,嗯,不错,有点意思!先来说一下跟末日的不同处:1.玩家可以聊天(这点感觉就非常nice了)2.可以改名字.3.增加了很多地图.4.跑图时间大大缩短(玩过末日的都知道,末日一个近的资源图都要十几分钟,远的能跑一个多小时还要往上,跑图的时候只能下线刚别的游戏;这个的话跑到旁边的图只要几秒,远一点的也就两分钟,更远的有摩托车等交通工具,不用再跑图上浪费时间了)5.这个游戏还有类似攻城.守城的一个模式(造东西抵挡僵尸或者别的玩家入侵,应该是这样)感觉有点意思.6.这个游戏好像还可以用直升机飞到别人家去抄家偷资源(有点东西偶🤓)差不多就这样子了,刚打了一个小时,等级有点低,只发现了这么多。再提个小建议:箱子的话可以弄一个一键整理,直接把箱子里的东西按稀有度一排,就非常完美了!还有一个就是:你们制作的稍微快一点,公测只有五十几级,刷几天就刷上去,可以把等级高了制作的材料弄的更少一点,更稀有一点,然后给个图或者城堡之类的弄个组队,这样就比较有意思了。还可以弄个公会一类的,但是这样有利有弊,想了一下感觉弊大于利!给你们丢一个小包袱,你们想吧,就这么多了,想到了再补吧。

    • 官方回复

      刀叔

      谢谢支持,工会的我们有考虑,下个版本先把组队副本和好友放出

  • 婻
    期待值

    看了开头视频确实不错,只是希望一般的物资收集不要太难,比如摩托车之类的,像地末要搞好久的资源才能弄到,可以适当的加一些人体改造之类的,比如某些神秘地图可以刷新各种增加人物血量力量之类的道具,再说想看到宠物系统,不是系统开局给的,就像是捕捉一样,或者制造机器宠物,宠物功能也不要相同,比如可以制造一个伐木的宠物,带出去收集基础物资方便一点,或许我的想法会天马行空,不过还是希望官方能看到,收到点启发也行,毕竟要像其他游戏一样,把时间都花在收集基础物资上面真的很累。

    关于氪金,还是大部分玩家的心声,适当氪金会锦上添花,不过要是成了主流,那估计除了家里有矿的,平民是玩不了的,希望这款游戏能让更多的人接受,给大家带来愉快的游戏体验。

    • 官方回复

      guest

      非常感谢您的宝贵建议!

      “生存物语”的地图较大,载具非常重要,目前提供了一辆旧机车,类似共享单车的使用方法,收集一张IC卡,破解后获得旧机车的使用时间。

    • 刀叔
      官方回复

      谢谢支持😃游戏内有旧摩托车,在新机车没有造出来前可以先开旧摩托车,跑路一样66666;基础资源都有固定出的地方,当然高强度刷起来可能会有些枯燥,这部分还望大家适度控制;宠物这个我们有个类似的规划,就是后期可以改造背包机器人,可以给他下达指令,他可以帮忙送东西回家园或者从家园取东西,不知道这种合不合大家对宠物的要求,至于抓捕动物再圈养最后获取皮肉奶肥料,这个和制造工业机器人帮忙伐木挖矿都是后面版本放的内容。大家多帮忙在战斗上提提意见,即时战术对抗的体验希望能先让大家满意。氪金大家不~要~担~心!😂不~要~担~心!😂不~要~担~心!😂只希望在我们把游戏体验做好后,各位衣食父母能让我们糊口养家就好。

    • 雪梨很好吃啊!

      能单机玩吗?

    • guest
      官方回复

      不能单机玩,需要网络环境

    • 婻

      嗯嗯,这个适当氪金还是能理解的,只要不是腾讯游戏,一般人还是可以玩得起的😂😂,还有就是希望能拿到测试资格,谢谢官方各位大佬的辛苦规划,期待公测

  • 吃猫的胡萝卜
    期待值

    生存类型的游戏我玩过可以说很多种了。

    地末在我看来属于佼佼者了。部分生存类游戏对其进行借鉴我觉得也是情有可原的,毕竟,生存模式就那么几种,地末这种又是很主流很耐玩的一种。

    但是我觉得,做一款生存游戏,平衡性真的是十分重要。适当难度下的可操作性。不然真的会玩着玩着失去兴趣。

    在合理的平衡性、新鲜感、差异化下,增加【适当】的氪金系统,我觉得可以算是锦上添花。毕竟现在,游戏的氪金现象较为普遍,我也接受,但是一定要【适当】,不然只能点小叉叉卸载了

    表示很期待,希望是一款期待中的良心游戏,不要让大家失望啊!

    • 官方回复

      刀叔

      谢谢支持,开测了体验下哈

    • 鬼殇

      拒绝氪金,从我做起,一氪金都是大佬的天下

    • ♚起初友人i

      我也想体验一下

    • 刀叔
      官方回复

      亲,不氪金也是可以玩的很666的,开测体验下哈

    • 霈觉

      或者试下月卡或者买断制,不如皮肤内购,恩、我觉得应该不存在…

  • 时光
    期待值

    玩了一天,我来说说自己的看法,

    在我看来,这游戏实体碰撞不太好,基本跟没有差不多,我希望你们可以增加物品的实体碰撞 。

    还有,哨站的建筑离得太近很容易卡住无法移动,需要量建筑移动到别处才能出来(卡住N次)。

    聊天界面的话,我喜欢在弹出的输入框上面打完字,然后直接点下面空白处收起,结果因为这样好几次白打了半天字,希望你们能改成不点击确定也可以保留字。

    有时候我点潜行没用,人物是潜行的样子,但速度没减,也没法造成额外伤害。

    就先这些吧,这种游戏玩过不少,感觉这款游戏比别的都好,现在就是坐等开组队了

    • 官方回复

      刀叔

      亲,感谢支持与建议

      碰撞这个我们需要优化,在有很多碰撞的时候,容易出问题。已经有很多朋友开着摩托车就撞进了墙里出不来。所以这个等我们把阻挡的问题处理好了,再给一些花花草草添加些碰撞或者躲避机制。

      前哨建筑的卡住问题,本质上也是那个阻挡问题,后面会都处理好。

      聊天这个,我们可以保留没有发出去的文字,这样可能会更好些。

      潜行没有用这我们会查,有一种情况,是你已经被怪发现了,这个时候即便潜行,也不会打出三倍伤害。也要注意哦~

    • 时光

      卡在哨站就算了,还能出来,刚才作死与炼油厂哨站看了下,直接被卡到铁丝网上,只能等死了

    • 伊娃
      官方回复

      谢谢建议,卡墙可以重新登录下,我们会尽快修复这个的

    • 时光

      我当时打的是哨站,潜行姿势没错,然后怪应该是没发现我,如果发现就拉警报了,然后我绕到身后去一棒子没暴击,瞬间拉了警报

  • 官方

    关于即时战术……

    关于游戏中出现的即时战术玩法,有些朋友也许还不是很了解,在这里给大家科普一下。 (图为“生存物语”中,前哨场景的战略部分,即时战术玩法体现在玩家攻打他人的前哨) 首先解释一下战术和战略的区别。 战略,是指筹划和引导全局的方略,泛指对全局性、高层次的问题的进行规划与指导。比如像大家平时能听到的,经济发展战略,更多是表述大体方向而不是单指某件事。 战术,是指为了达到战略指定目标而采取的具体行动。

  • 快点公测吧

    游戏现在公测要的版号限制了,隔壁好几家游戏都上架不了,建议刀叔先公测,不然后面越来越难公测了

  • 我为啥不能下载啊

    我怎么下载不了啊,是没开始吗,我只有预约,以前我也玩过

  • 官方

    背包介绍

    出门在外,没有大的背包怎么捡垃圾。主角的超强动手能力发明了帮忙运输物资的机器人。 运输机器人1号 有4条腿,主角的兼职宠物。左右挂着大背包,增加5个格子,赶路可一点都不慢。 运输机器人2号 不知装了什么悬浮装置,能直接飞行,增加10个格子。一次运一箱,方便快捷。 更多功能在不断开发中,对游戏有什么意见或者建议欢迎评论交流~

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